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【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その11】

1 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/04/12(火) 22:19:12.65 ID:jUQciBAr


                                                     _ ‐===ニニ=‐ _
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                 八::::: \\(_ノ{  /         }=={{>=====‐        /
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           \(==(   ノ⌒`ソ= /⌒{           √===‐  ⌒``~、、 {
             マ=ム ノ:::::::/=∠  ィ         /==‐ ⌒\        \{
             マ=ム辷ァ_ ィ⌒== {        /==‐      、    /⌒
────────  マ=ム ̄   }====‐         √=‐ 、     \ /────────────────────  ___(⌒ヽ  ──
      イ:゙:゙:゙:゙:゙:゙:゙:゙:゙:゙:゙マ=ム  ノ==== ノ      /==‐   \     , ´    ___  |  | |゙:゙:゙:゙:゙:゙:゙:゙:゙:゙:゙:゙:゙:゙:゙: ̄       /_萌__⊂_ ヽ
     _,,|: : : : : : : : : : : マ==ア=====⌒≧=== ≦===‐      \  /  ニニ, \ニニニ\  ̄ ̄`ヽ、: : : : : : : : : : : : (⌒ヽ∩/( ⌒)  (⌒) |(⌒ヽ
     }/´ー.ィ: : : : : :/  マ/=========厂======‐ {        \′  ニニ,   \ニニニ\     ``ヽ、: : : : : :  ヽ  ノ| :::⌒(__人__)⌒ ::| ⊂ `、
      |/| :|: : : :/   人========/{=====‐    ',    /⌒^` ニニニム    \ニニニ\        ``〜、、  \ \    )┬-|   / /> ) ))
      |  | :|: /       Y⌒====={⌒\^‐==‐  ', /⌒     マ二二二ム    \二二二\          (( (⌒ )、 ヽ_ `ー‐' ,/ / /
      xヘ/        /{======= }====\  ⌒`^′  ',      マ ̄ ̄ ̄ ム     \ ̄ ̄ ̄\          \ \ /          /
     '/          /==乂======八=====\_ノ\   ̄       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄       ̄ ̄ ̄ ̄           ヽ_ ノ       │
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ttp://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki

【ドルポケWIKI】 
ttp://www9.atwiki.jp/doruota/pages/1.html?pc_mode=1

【過去ログ】
その1:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1438337396/
その2:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1440600235/
その3:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443452479/
その4:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1446121408/
その5:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1448373912/
その6:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1450357686/
その7:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1452519095/
その8:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454507674/
その9:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1456843229/
その10:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1458658714/



2241 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 00:58:18.79 ID:+FobkB1w
ギリ勝てたか、お疲れー

2242 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 00:58:23.22 ID:m2XYsTWM
やらない夫戦エヴァ対策でかわせ温存が良さそうだが、話が進むと技マシン使ってくるか、自力で特殊覚えそうで怖いわ

2243 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 00:58:26.91 ID:yM0eWs2+
確かに今後はジークんは似たようなケースになった時にはさっさと殴るべきだね
指示が上の相手には確実にリソースを切らせる動きをした方がいいみたいだ

2244 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 00:58:34.22 ID:NvupTYq4
勝ったぜ!
けど次戦うときエヴァがしれっとおいうち無効ポテとか覚えてそうで怖い

2245 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/04/18(月) 00:59:15.43 ID:77ZjwoIy

    ______
   /     萌 \
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▼【やる夫】 あーシンドォ!!






                            【リザルトは明日ァ!】




2246 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 00:59:27.34 ID:fo54ecX0
すなあらしステロorねこだま輪廻
とかいう完成されつつある存在

2247 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 01:00:51.84 ID:0VQwIOoR
>>2245 まあ次やる時はゴロにゃん使うだろうけどね スーちゃん選出して上げたけど
活躍させれてないのがつらいorz 次は軍神みほだけど出番あるかな?

2248 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/04/18(月) 01:01:10.76 ID:77ZjwoIy


          /     z"/ ̄> ´       ̄`ヽ  ≠ミヽ \
          ′     . イ ,  ´            ./ァー 、  )/≧ミ
        ,     ./ /             ∠_  ヽ ヽ'⌒ヾ/ハ
       ./    / /                  ヽハ  ,  V/,ハ
        ′   /           /    ,∠  -- ┐   ヾ!  、_  }//,ハ
.   z=ミ   {   /          ./ー ._ /       .}ト、. ヽ|!   ハ }ツ
   {{    、 ,イ  /       ,/ ,  '´\       }} ヽ |!    }/'  /
   ヾ、    フ    ′       ,__ム.....ミ   ヽ      ,リ   }.|!     __/
    `ー-ァ彡7   { {     { 爪ワ⌒ヾx       /´  ハ|!      |
        〃//  | |     | {  L:::: :リヾ!   ./  _/ }!      |
      ,{{'  /  | |    .ハ|   `′           7
     / }}/   .八 .|    { |!           __  ./   ,    ′
  ./__.}}_   _/ .入{     ,ハ            i    ̄ヾ〉イ   /   /
..//   ゞx二レ'7  ヽ,、  { 、      、        ./ /  /   /
'/       ̄ }:/   7\|  ヽ     ` -       /./ ノ
_.. - ¬     |!   ./\ 、  ,>、       _ . イ , イ  人__メ
          ,!    {/:|  `7ィL.>ー= _二 - ア / /    ̄
           /|    |\ L_  |7/ ̄`ヽ-=三 =r ´ //
        /:.;|    |\i\  ´ V /  |ミ// / ー=彡
        .:.:./| ハ.. |:.:.> 三ヱ≦へ :|:( ( .{      i!
       //: | | |. |:.:.:.:.:.ーミ、:.:.:.:.:.:.ヽ|:.ヾ! ヽ    〃
  rz==彡'´ : ,イ| |/   |工二二≧xヽー:.:.:.:.:.:.:>トミ==彡′
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ , |    /    } .|`ヽ:.ヾト、:.:.:.:.:.:.:___L_                          ×
───────────────────────────────────────
【名前】コイドラ
【タイプ】ドラゴン/フェアリー
【特性】マルチスケイル… 体力が満タン状態の時、受けたダメージを半分にする。
【もちもの】

【技x6:ドラゴンクロー、ムーンフォース、かえんほうしゃ、りゅうのまい、わるだくみ、まもる】

こうげき:B+(B)
ぼうぎょ:D+
とくこう:B+(B)
とくぼう:D
すばやさ:C-

【ポテンシャル】
『不動のエース』…  「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『固有種』…      「コイドラ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『恋竜の咆哮』…   『エース』に任命されている時、低確率で相手が次に繰り出す技の優先度を-1する
『ニトロプラス』…   自身の「攻/特攻」の種族値に「+」補正を得る。
『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対鋼回避』…    敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』…    敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼反撃』…    敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…     稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。




           |_ |
           | `'|
          ノ,.、 ゝ、.__
         /ー 、,__、,.__ `\
         /_,,._/_,ジ=、\  \
       / - 、,_  ヽ、_ :》、\   l
       / ィ‐ 、_`'‐ 、,_ヾ゛\ `ヽ/´\
      / / |   \_ ` ‐ 、_> ヽ_/〉
      / | 〉、_/ヽ7\_i/__\_li∠、
      `'>|iヘ/'`Y´`|i //T/,-‐`ニ _‐、>'"\
      //ヽ∧_ハ.イ`メ‐|./ハ'、__ 〉ノ!丶、 \
   ,..、/./   ,.<ゝィ;;/ `゛‐イノ」|ヘ――‐ イ!ヽ  `丶\
  /ゝへヽ_./  〉YV'y‐|`vヘ \ヽ-t‐'"  ,|i   `i |
 /    `'ー‐'/r'v‐i'ヾ_,トイY'\_  ̄7\/ | / ト‐''´
 ヽ、_   ∠ーf_ハ.,l、.ト|´\ノ ソ! |ト、 \l\  !| /
    `''‐'゛  ̄||i`ヽ ‐| /`l/   |.| ヽ   \\V
         |l / `ヽ/   | |  ヽ  ヽ\\ _
         〉く   /   //   ヽ  ヽ \_\` ‐ 、
         |ヽ/  ,イ   _//    \  \_/ \\  \
         | |  /    | /       \   \_`ー 、_ \
         !  i.∧    |.|          //`ー、  r‐‐=ニ\
       //  ハ l     |.|    / ̄ ̄ /     \\
      /ヘ〈_/ ヽl |   //  /      ヽ                             ×
───────────────────────────────────────
【名前】エヴァンゲリオン・ファースト
【タイプ】エスパー/はがね
【特性】さいごのとりで… 最後の1体の時、自身の全能力値を強化(1.5倍)する。 最後以外だと半減する。
【もちもの】

【技x4:しねんのずつき、アイアンヘッド、かみくだく、アームハンマー】

こうげき:B
ぼうぎょ:C-
とくこう:D
とくぼう:B-
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『固有種』…       「エヴァンゲリオン・ファースト」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『初号機の捕食』…   相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『A.T.フィールド』…    場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。
『後の先』…       相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対悪回避』…      敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』…      敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪迫撃』…      敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。




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     `\:::::::\,ーム   \`-'/゙=-}l{-./r'ー' _//┌ノ//
         ゙̄ニニ- ∧    ̄   /ヘ ` ̄´. /_/二ニ=-
          \::::::::∧       〈_   ィ     /:::::/
            ̄ ̄|ヘ.   ヽニ二ソ  /| ̄
              / ヘ, \  ⌒  //ヘ
       ______/___ ` ̄ ̄ ̄´ l| ヘ
      /////////////.\\  \       |===-、
   ././///////////////.\\  \      |' |::::::::レ___
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 ////////////くニ二二二二ヽ__ \ ̄ ̄ ̄ ̄´ /.    | |.:::|
 l//////////.∧ r=======ヘ__)   ̄ ̄ ̄ ̄\ヽ.   | |::::|
 }////////.∧  /       /   \         .| |.   ヽ |::::|
../////////∧ ̄フ        /     |⌒ヽ、     | |       |::::|
/////////∧ / ,r   |  /    ト. |    ヽ   _| |___    |::〈
////////∧ /  /    |  ト    |. i.    |⌒ゝ/:::::::ヽ\.   |::::|
///////.∧   /.  /      | .! `   |  |.::::/\:::| |=-/::::ヽ
///////.ヽ    \/        ヽ.   l     |∨ ┌─┐/:::::::::|
/////////\                  /    /. i.  | |. //:::::::::::|
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【名前】ベジータ
【タイプ】かくとう/くさ
【特性】じしんかじょう… 相手を倒した時、「こうげき」が1段階上がる。
【もちもの】

【技x8:はどうだん、タネばくだん、かえりざく、やどりぎのタネ、なやみのタネ
     こうそくスピン、ちょうはつ、だいばくはつ】

こうげき:B
ぼうぎょ:D+     「かえりざく」… 特殊/くさ/70/100/単体/×/「とんぼ」技
とくこう:B
とくぼう:D
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『エースアシストα』…  場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『猿王子の挑発』…  味方と任意交代する時、中確率で相手を「挑発」状態にする。
『サイヤ人』…     バトルに敗北しても経験値を得ることが出来る。
『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対飛回避』…     敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』…     敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛迫撃』…     敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…     低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンヒール』…  味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。




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    ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;/            /
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      ヽ;;;;;;;;;;;l;;;;ll ヽ_;l   /;;;;;;;;;;;l`゙゛ヽ〈
        ヽ;;;;;;l;/├‐'" _l  /_ ,-、/`゙ヽ   ヽ
         / 、、、  i' l //i:::l l::l  i'"i l    ヽ
        /  lヽト、、l;l/_'__ヽl/::l  l l l     ヽ
        /   l l-`ヽ/    ̄l::::l  ヽ'/      _ヽ -‐┐
       /    ヽl  ` ___/;l'"~´__, -‐'_ , -'" /
       /    /'"` ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::-‐'" _/   /
      / _ ,-‐'"::::::::::::::::::::::::_ ,-―┌‐'"  /      /
      /┌'"::::::::::::::::_ , -‐'";;;;;;_-//   /      /
      '" `Y::_ , -‐'"::::::::::::/::/;;;/ /       /
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  _ , -‐':::;;;;/;/:::::::/::::/i i;;;;;;;;;;;ヽ__/;;;;;;;;;;;;;;;;;;l:::ヽ
-‐'":::::_ -‐'/:::::::::::/::::::/;;;;;;//;;;;;;;;;;;;;;/::l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l:::::::l
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【名前】フォルテ
【タイプ】でんき/ゴースト
【特性】ダークオーラ… 場にいる全員の「悪」技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】

【技x6:ワイルドボルト、シャドーボール、はたきおとす、おにび、リフレクター、まもる】 

こうげき:C+
ぼうぎょ:D
とくこう:B+
とくぼう:C
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…     『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『トランスミッション』…    自身への『指令』を『熟達(全開)』から『全開(熟達)』へ変化させることが出来る。
『後の先』…          相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対霊回避』…         敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』…         敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊追撃』…         敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『軍略』…            自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『チャレンジ』…        敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。





         ,、          _
      / l          ヽヽ
      ,′|          ヘ ヽ
      l  l           l ヘ
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      ヘ  ヽ         /  j
      ヽ  \ , -┬┬、/.  /
       \   7   ヽ ヽ_∨
         ヽ  l   .  二 --`ゝ
          /ゝ' _.. '-'´ ・   ・ ヽヽ
         j−'´ |  =   _人  ~ l 〉
        / ̄ ̄l         ノ´
         / ̄ ̄~|      _.. ィ‐┐
        ゝ──'>ー<二○'´i ̄
           `ー┐      l
            _」      つ
           ゝ───…  ̄
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      ⌒ヽ/
───────────────────────────────────────
【名前】ひこにゃん
【タイプ】じめん/フェアリー
【特性】すなおこし… 場に出た時、5Tの間天候を「砂嵐」に変化させる。
【もちもの】

【技x7:じゃれつく、じしん、ねこだまし、ステルスロック、リフレクター、ひかりのかべ、おまじない】

こうげき:C
ぼうぎょ:A
とくこう:D
とくぼう:B+
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『大黒天』…      先発で場に出ると、1ターンの間相手の技のダメージを半減する。
『彦根猫の後塵』…  天候が「砂嵐」になった時、T終了時に任意交代出来る。
『ゆるキャラ』…    T終了時、自身の体力が1/16回復する。
『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』…     敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…     敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水反撃』…     敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』…     自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『スターター』…     『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。



             // /  ,.イ/i' \ ヽ、ヽ、 `ヾ、-_ヽ,
        ,./ィ/ /   ,/ / |  l!、`ヽー-:=三ュ_`_ーュ_
      -='-‐"/i' ,' :   /' il  l! ! lヾ、、ヽ、ヽ、二:、 ! !
          /,イ' !. |   ll' | ! !l l、 'i、'、ヽ;、_<'」`'i'‐ ! !
         /' | ,'、|.  |!l」l_!.|_ !.!、 ヽ>;'ィ','ヾ`》 !  .! .l
          | lハl!   ,l!zt‐hミ、゙、 ヾ、 !,゚゚ ノ|' ,'  リ' ,'
           | !'| Λ  `'i、゙、~ノ,   `' ` ̄´l / ,/!./
           |l' |/ヽヽ   !ヾ`´〈         //! /、レ_、
          ! '   ヾ:、 !、ゝ   、-‐-   ' ,イ/ 、_\
                ゙、 iヾ、、_ ,i⌒i⌒i/,,i、 、ヽ ̄
                    \ヾー゙/`l!  |  .!三:!,>:=、:ヽ、
                     ヾ! '´ツ{.  |  .トニュ、`:::::::::ヾ::ヽ
                    `  ,Λ:::::::::::}   ヽ、゙、::::::::::ヾ::゙、
                    /::::ノ ヾ:::::l!  i'  }i゙!::::::::::::'i:::|!
                  ,,,..-‐'´;;:::-'"     |  i  ,ハ!!::::::::::::リ:7
                /:;:::::::/   ,,.ィ:ヽ=:!、リ、,ノ,イ::::::::::/:/
                /:::!::::::゙ー::'"「l.l:::::::::`ヾ=ニ彡‐、;シ':::::/
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【名前】フェイト
【タイプ】あく/いわ
【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。
【もちもの】

【技x6:あくのはどう、パワージェム、すてゼリフ、ステルスロック、ロックカット、まもる】

こうげき:D+
ぼうぎょ:C+
とくこう:B-
とくぼう:A
すばやさ:D-

【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『ルビカンテ』…    「4」倍数T、一番最後に「いわ」技による追加行動を得る。
『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…    低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。




2249 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/04/18(月) 01:01:24.90 ID:77ZjwoIy
┌───────────────────────┐
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2250 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/04/18(月) 01:01:41.18 ID:77ZjwoIy
これで終わり。お付き合いありがとうございました


2251 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 01:01:59.43 ID:gDVhwOk+
マロも原作みたいにトゲ生やしたり玉浮かせたり亜空間みたいな設置技覚えないもんかなぁ

2252 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 01:02:20.58 ID:az4mUetB
何とか勝ったけどしんどかったわ
また、ない夫と戦いたいとは、あんまし思えんぐらいだ

ひこにゃんはゴロちゃんいれば怯みも大丈夫だしまだ戦いやすいはず

2253 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 01:02:23.88 ID:byiVAusj


2254 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 01:02:28.16 ID:Roe3S0ky


2255 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 01:02:37.03 ID:yM0eWs2+
乙ですー
スマンなスーちゃん、また今度だ・・・

2256 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 01:02:38.78 ID:2/5eF1rB


2257 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 01:02:41.45 ID:m2XYsTWM
乙です!

2258 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 01:03:07.23 ID:k0mg1MSb


とりあえず気分悪く寝ることはなくなって何より

2259 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 01:03:09.51 ID:0VQwIOoR
乙ブヒィ

2260 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 01:03:13.78 ID:az4mUetB

次のファーストがどうなってるか心配だわ

2261 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 01:03:14.19 ID:chY8Bond
乙ー

2262 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 01:03:16.15 ID:jRnCkFQ4


2263 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 01:03:32.83 ID:3l4FGBGl
乙でした

2264 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 01:03:39.76 ID:NvupTYq4
乙です

2265 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 01:04:05.29 ID:7IQsXKix


2266 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 01:04:08.86 ID:o7q0+85K
乙 マロは固有と相性が良くないしゴロと変えても良かったか

2267 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 01:04:53.33 ID:byiVAusj
しかし相手が勝鬨持ちの場合マリー残さない方が良さげかな。
気軽に回せないし、タクトとやるときは中盤で落とすくらいの気持ちでいいかも。

2268 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 01:05:35.01 ID:gDVhwOk+


ギャーさんもこいつらみたいにもうちょいやらしい技構成にできたらいいんだが

2269 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 01:07:29.89 ID:byiVAusj
>>2268
技構成は問題ないんじゃね?
強いて言えば対鋼のサブウェポンがほしくらいで。

ギャリーとガルルガは相性良さそうだから一度組ませてみたいんだよね。

2270 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 01:09:08.14 ID:gDVhwOk+
>>2269
ぶっちゃけ階梯がね……

2271 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 01:16:26.00 ID:3l4FGBGl
階梯といえばマロもだな、固くなったのはいいがそこに階梯使ったせいで輪廻覚えるのが当分先になるだろうから
エンチャンターとしてマリーより劣ってる状態がしばらく続くんだよなあ

2272 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 01:20:26.31 ID:k0mg1MSb
ギャーさんの階梯は相性悪けりゃいい的というのがね
せめて一緒にしびれごなでも撒いてくれれば良かったんだが

2273 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 01:22:27.76 ID:az4mUetB
マロが交代系のポテンシャル覚えるか微妙じゃないか?
基本的にひるませるか、マヒらせて、すてゼリフって流れだろうし

2274 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 06:45:37.05 ID:okF6IvQq
ねこだましもちが輪廻って許されなくね?
ひこにゃんみたいな条件付きにならなきゃねこだましでほぼダメージ食らわずに輪廻できちゃうし

2275 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 06:49:17.72 ID:rBzv2FcQ
装填系でも輸送系でもいいから交代ポテ1つ覚えてほしいけどな

2276 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 08:31:30.33 ID:kSGtlTRR
輪廻はまぁ無理だろうな
死にだしでもこどもだまもるで無傷で交代できちゃう

2277 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 12:03:23.84 ID:k0mg1MSb
しかしよく勝てたな
正直負けると思ってたよ

2278 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 12:05:07.22 ID:jVmBY83p
ない夫は戦ってる最中は勝てるかわからない、むしろ負けるんじゃね?ってなるけど終わってみると思ったよりも苦戦してないイメージがあった
今回はガチ苦戦だったけどな!

2279 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 12:09:01.25 ID:k0mg1MSb
とりあえずガルルガをもぐもぐされた恨みを晴らしたいのでエヴァをもぐもぐできそうなイビルジョーが欲しい

2280 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 12:14:15.07 ID:dC4jSF9E
イビルジョーか、ぜったい統率Aだなw
それとも食料たらふく用意してやれば意外と従えるのも楽だったりするんだろうか?

2281 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 12:16:25.10 ID:3l4FGBGl
>>2271は輪廻じゃなくてT終了時交代の間違いだった、寝る直前に書き込むもんじゃないな(´・ω・`)
ガルルは食われた恨みを晴らすためにも同じような勝鬨ポテンシャル覚えてくれないかな

2282 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 12:17:58.34 ID:dC4jSF9E
初号機もぐもぐってだけなら量産型、というかカヲル君もありか?こっちだと意味が違ってくるけどw

2283 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 12:19:04.92 ID:P7qwu7Cg
天賦でプロの舞台にいるっぽい

2284 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 12:20:25.67 ID:k0mg1MSb
>>2280
カビゴンとバンギラスの説明見ると相対的にイビルジョーがマシに見えるぞ

2285 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 12:25:17.41 ID:V3NFtnBc
>>2281
T終了時交代が輪廻(リンカー)やで

2286 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 12:46:58.57 ID:fNBA9jjX
なんか、厄介な相手が出てくる度に許されないとか騒ぐ人が多いよねこのスレ

2287 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 12:57:22.59 ID:3l4FGBGl
>>2285
訂正ありがとう、輪廻と言ったら2ターン後交代の話されたから勘違いしてもうた
スーちゃんの進化今回はないだろうしクロか活躍したガルルが第一階梯覚えたりしないかなあ、大会でポテに目覚めたりするかもって話あったし

2288 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 13:14:46.79 ID:tU9vpQ/X
2T目に交代するのは旋回だねそんでそれも含めてT終了時に交代するのが輪廻だ

2289 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 13:51:18.97 ID:y2M/91fU
スーちゃん活躍させるために出したいけど残り三人がきつそうだからね
西住:固有活かすためにエースと先発においうちありそう(ほぼ確実に狙えるし指示型だし(偏見))
出水:速射の能力型 確か優先度つけれるのがこのタイプだっけ?スーちゃん先手取りづらい
タクト:こいつには真っ向勝負の方が良さそうだし アヴェ二枚看板安定かも

2290 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 13:55:05.09 ID:YNi/Rh+9
あのスーちゃんへの交代がある意味一番いらなかったと思うんだよな。
まあ、スーちゃんはほかのオートで活躍してくれてればいいんだけどね

2291 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 13:55:46.20 ID:FOog9Baz
>>2289
他二人はともかく西住のおいうちありそうってのは理由にならなくない?

2292 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 14:02:58.06 ID:FOog9Baz
>>2290
アシスト乗ってたし完全になしとは言えないなあ

2293 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 14:08:31.49 ID:y2M/91fU
あの場面はスーちゃん切るかマリーの二択だったしね
それよかジークんのエンチャ乗った攻撃撃たずに交代の場面が反省点だね

2294 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 14:30:37.44 ID:yYjqgWeQ
タクト戦はスーちゃんでいいんじゃね?
ジークは羅刹と相性悪いし、キラースーちゃんでいくつもりでいた。

>>2291
西住殿はエースがライガーだとスーちゃん運用しにくいからいれにくい感じが。

2295 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 14:33:25.91 ID:yYjqgWeQ
あそこスーちゃん残ったとして、残るのはひこにゃん、フォルテ、エヴァ。
ひこにゃんはエリーでいけば問題にならないし、フォルテは相性が悪い。
エヴァは勝鬨分削れるか微妙な感じだし、スーちゃん捨ては結構いい手だった気がするかな。

2296 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 15:09:08.28 ID:RqlG9Cfz
あそこの捨ては仕方ない一面もあったね
対西住戦では役割合わせの固有的にもスカウタースーちゃんありだと思うで

2297 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 15:14:12.71 ID:tRDRMbBP
ジークんの固有が完成してからの活躍的にやっぱり何かをキーにするポテンシャルはそれ以外に比べて強いんだろうか

2298 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 15:15:00.56 ID:RqlG9Cfz
というより何らかのキーに出来る固有が強いといえる

2299 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 15:19:58.87 ID:ieImFh1v
キーが無ければ発動しないわけだしな
HxHの念能力みたいなもんやろ

2300 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 16:30:33.43 ID:y2M/91fU
>>2296
つってもなー相手の固有的に先発においうち持ちいそうな気がするんだよね
統率でもない限りは一番最初にかち合わせれて逃がしにくく出来るし

2301 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 16:36:26.36 ID:aEst3aUf
>>2300
逃げれなくてなんか問題になんの?

2302 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 16:37:18.54 ID:3l4FGBGl
>>2300
おいうち持ってても問題ないんじゃない? 解析で抜群解るしそのまま固有発動するから殴ればいいし

2303 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 16:44:39.97 ID:y2M/91fU
いやスーちゃん体力もそんなだし固くもないからタスキ持ちで怒髪天だと厳しくないかなって
ウっさんなら特性とエキスパで逃げれたり出来るなと思ってね
あっちも図鑑使ったらわりとよけろ切り安定だし

2304 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 16:46:51.30 ID:aEst3aUf
それこそタスキでももたせとけばいいんじゃね
指示型の四式を序盤で切らせられるならそれはそれで十分

2305 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 17:46:10.36 ID:DkRgpqFW
やる夫の固有的にやる夫のキラーの前にエース出すのって結構きついよね
キラーαの防御上昇無視と1.5倍にてだすけの1.5倍がエース殴るたびに常に発動という鬼具合

2306 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 17:52:32.19 ID:69hyx8xN
ジーくんの場合さらに必中がつくしな

2307 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 18:09:25.99 ID:rBzv2FcQ
そのうえに、たまに「まもる」系ぶち抜くしな

2308 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 18:15:43.77 ID:69hyx8xN
第二階梯は確率でいちげきひっさつ付与とか出ても驚かんぞ

2309 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 18:17:58.37 ID:fNBA9jjX
ジーくんにおいうち技は持たせられないわ

2310 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 18:59:46.36 ID:yYjqgWeQ
マリーがくろいまなざしでも覚えないかな。

2311 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 19:02:41.57 ID:5viOuBvk
アームドデバイスは見えてるなら見えてるでまもるを制限させるから強い

2312 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 19:23:05.48 ID:aZzUo7ZY
>>2310
交代で解除されるから意味ないよ

2313 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 19:26:43.88 ID:gDVhwOk+
金銀時代にライコウ捕まえようとして知ったなぁ>交代でまなざし解除

ムウマにまなざし使わせてもほえるでムウマ引っ込んで逃げられるという


2314 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 19:50:35.56 ID:rBzv2FcQ
ジークんは、じめんパンチ技覚えてくれればさらに便利に

2315 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 19:52:46.23 ID:PV4BtDSe
マスボ以外だと大体逃げられる運ゲーは時間泥棒であった・・・

2316 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 19:52:54.31 ID:NibW75jS
全部パンチ系になるのかもしれないな

2317 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 19:55:12.09 ID:okF6IvQq
ジークんにばくれつパンチ欲しくない?

2318 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 19:55:52.93 ID:3l4FGBGl
ジークんはばくれつパンチさえ覚えてくれれば強さがおもいっきり変わるんだけどな
でも覚えたら三色パンチれいパン以外いらない子になるんだよな、等倍ばくれつパンチと抜群三色パンチの威力一緒だし

2319 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 19:59:51.79 ID:gDVhwOk+
じめんぽいパンチってなんだ……
アレか相手を地面に叩きつけるように殴るのか

2320 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 20:05:23.57 ID:PV4BtDSe
アースインパクト?

2321 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 20:05:37.83 ID:3l4FGBGl
だんがいのつるぎとかあるし大地の力を拳に集めて殴るとか

2322 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 20:06:18.44 ID:gDVhwOk+
だんがいのこぶしか(安直)

2323 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 20:06:25.32 ID:cBFSiOIV
ドリルナックルかな…

2324 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 20:07:28.07 ID:PV4BtDSe
ふるえるぞハート!

2325 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 20:09:01.20 ID:2em9MA0R
地烈斬とか波動撃とか

2326 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 20:16:33.09 ID:rBzv2FcQ
リキトア流皇我王殺法 土の拳 的な?

2327 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 20:18:26.83 ID:y2M/91fU
震動拳かなー? ただ地面パンチ技は通りよし威力は特性一致
これにキラーやエンチャの積み加えると大半の相手はきついね

2328 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/04/18(月) 21:53:53.39 ID:77ZjwoIy
22:05に点呼します

2329 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 22:00:48.99 ID:yYjqgWeQ
やったぜ

2330 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/04/18(月) 22:06:40.39 ID:77ZjwoIy
人居ますか?

2331 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 22:06:59.41 ID:3l4FGBGl
ブヒィ

2332 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 22:07:11.21 ID:xxFwlVF2
ブヒィ

2333 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 22:07:20.12 ID:fNBA9jjX
ブボボ

2334 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 22:07:41.49 ID:NvupTYq4
ブヒィ

2335 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 22:08:08.21 ID:yM0eWs2+
ヘケッ

2336 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 22:09:16.30 ID:yYjqgWeQ


2337 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 22:09:30.98 ID:az4mUetB
ブヒィ

2338 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/04/18(月) 22:12:16.16 ID:77ZjwoIy
やっていきます

2339 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/04/18(月) 22:12:40.00 ID:77ZjwoIy



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2340 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/04/18(月) 22:13:28.58 ID:77ZjwoIy

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 ̄  __  -  二 ――  __    ̄ ̄  __     ―   ̄ ̄ __

─ニ─   ̄   __   ̄ ̄ ̄   二 ─   = ─二 ─ニ─‐  ̄_  __
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▼いかりのみずうみ バトルフィールド




2341 :隔壁内の名無しさん:2016/04/18(月) 22:13:48.44 ID:ieImFh1v
かなり危なかった…

4497KB
READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106