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【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その10】

1 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/03/22(火) 23:58:35.91 ID:8AZCY9o/


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                  /ニニニニ≫          ∨ニニニニ、
               / ´^^` ニ/  ,  二二   、   ゝニニニニ\
             {      } / /======≧ト, \  ∨, -= ミ、
             |、   ノ   />======<=|   ヽ |,    }}
             |ニニニニ'′ ,   | |     `!   ∨、   /′
             {ニニニ/  ,°| | |   }  ,|      。=≧≦′
              ,ニニ,   ,|| | {   , / .   |  i!ニニニ/
             ゝ ,′   | | 八 ,  / / !   |  i!ニニ '
                  / /|  |从ュミ' '。 ', / } |  |  i{/
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       /  ´  /     \\==≧≦====/======'  '。 ', 、ヽ マニニニム    \ニニニ\        ``〜、、  / _ノ :::⌒(__人__)⌒ 〃/ ノ
      ´¨^    ./    __ ≦=|======`¨¨´|======/    ゚ ', \' マ二二二ム    \二二二\           (  <|  |   |r┬(    / / ))
      xヘ/  / γ T======/=≧===≦==∧==>イ==〉  ', '。 ヾ  マ ̄ ̄ ̄ ム     \ ̄ ̄ ̄\         ( \ ヽ \ _`ー‐'  /( ⌒)
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・【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その10】
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【ポケモンwiki】
ttp://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki

【ドルポケWIKI】 
ttp://www9.atwiki.jp/doruota/pages/1.html?pc_mode=1

【過去ログ】
その1:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1438337396/
その2:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1440600235/
その3:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443452479/
その4:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1446121408/
その5:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1448373912/
その6:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1450357686/
その7:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1452519095/
その8:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454507674/
その9:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1456843229/




9731 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 00:48:36.51 ID:NghONT0k
よっし!まず1勝!
後4戦だな

9732 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/04/11(月) 00:48:59.47 ID:jKUfEG/J

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▼【幸子】 あ、負けですか……






                          【イズモ学舎1年生の輿水幸子が勝負を仕掛けてきた!】






9733 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 00:49:06.38 ID:on+21FdJ
勝利!

9734 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 00:49:07.26 ID:KV/ZEA4w
ん?

9735 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/04/11(月) 00:49:42.74 ID:jKUfEG/J
訂正ィ!

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▼【幸子】 あ、負けですか……






                          【イズモ学舎1年生の輿水幸子との勝負に勝利した!!】






9736 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 00:49:45.26 ID:GRu9bDq6
まさかのリベンジマッチ!?

9737 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/04/11(月) 00:50:01.68 ID:jKUfEG/J
もう幸子はおなか一杯だ!!

9738 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 00:50:31.30 ID:GRu9bDq6
次戦うのならゴロちゃん入れるよ!

9739 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 00:50:34.34 ID:NghONT0k
悪いな幸子
この大文字は俺たちが頂くぜ

9740 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/04/11(月) 00:50:35.19 ID:jKUfEG/J


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        /____.\
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     ノ          \
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  ヽ      /
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▼【やる夫】 よっしゃ!! 初戦勝利だお!








                            【リザルトは明日ァ!!】




9741 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 00:50:37.62 ID:on+21FdJ
控え二体を投入してのサドンデスが始まる!

9742 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 00:51:06.59 ID:c8z9IOau
幸先いいスタートになったな!

9743 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 00:51:23.25 ID:034j9thd
まず一勝でござる 次は軍神とかー 誰と交換しようか ジークん抜いてスーちゃんスカウターか?

9744 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/04/11(月) 00:51:43.33 ID:jKUfEG/J
            Vヘヘ:::〉、,.x、          r-─^ー─ " ̄    ∧V!」
            Yー彡イ/ ヘ        |     _ zzzzx,._><Vv-、
            /¨ヾ、、r`ヽ、ヘ      ,.ィゝーァ'二ニニ=ィ' "    ∧V.ム
          _,イ// ,..Yヘ._ ::l .Y     ラー‐イ/ニ,.<_ノ     ,. ・´ヘヘ_ム
       i ̄   {i.{Yγ::::::i /::::ソ .リ、     /   ,.待 >・"  .z、,. ・    _//∨
       /ーiィニィ、ヘヘi:::::::::,リ::,.イ ,.ィV-.、  /   /, <  _,.zx./   ,.ィt ̄!广´
        ∧_入 ̄Y ,Zφ/y´,ヤ::ノ∧: : Y/  ,.ィ」 ,.<"ミY    ,.ィ/ /
        {!/ハ Y!_ノ \r'/o 〉:/:l!::l!>.'  ,イリ  l!〔_〕o。|   rィ/ 〆
        i!{Vlリz/   /;;l」Y='^ヾ/,.イ   ∧7!_,ィヾ、[![!゚/   {!__./ .∧
        l![/ i   ///z入_,/´__/    ,ィx4三!イ   ̄   >'ィヘヘ、∧,_,.z.,_
     xヽ,__.!,z≦/iY入、,.<;:;/  ,. </,.ィ∧ヘ __><<</ヘ,ィラ_〆<二7、
. __〃iyニミ、 {ーイ{ 入.ノ:;:;:;:;:;:;:;〉</><ヾ、,〉;;<>;/_/   .ヘヘ /γ;>〈/_,.イミヾノヘ
// }!〃ニゝ_ヽリ^V lゝ。メ:;:;:;:;:;:,.ヘr-< ,(_ソ!;;l!;ヘ;//」      >i'lY;;;;r〈_,.イ>ン;ヘ;;;リ、
::{〆ー《{ニ入ソリ}  V入,_:;:;:;:;:;:;/〆X;三彡' ,/;;;l!〆,.イ/         {lll!;;ヘ、_シヘ;;;;ヘ;;;ノ/ム、
/  V_ヘ、ニク、'  ` ^´`、ヽy' ̄r〆_ヘ._>"</≦_/          〉入ヘベリ、_,.ィ-イ〆イ:;:;:;:;> _
.   i l>ー<        ><リ:::::i::!、o>>」」;;;;;;;;;〉l! ヽ          Vz、ヾ/ヾ==/z>‐------≧
   リ/           〉/、__/卦入z≧z<ノ>'ヘ_           .`<_ ̄Z!>"
  /        ,.z-─ Y〈〈/ニニ/!ニl!「r_,.z-- <.,ヘ.〈            V:、_ リv_,.ヘ
       /7´    ,.ィ込l!}r─yr'ヾイ//!_ ⌒ ヽr Yrヽ、           V::::`,;ヘ.liliヘ
        //   ,.イ'〆ヘ{!ll三!l!  r,イ、Y!}     込ニヽヘ         ヘ、::',ヘ liliヘ
     ,.」Y    ヾヘ入圦l!ll圭リ;! l !_)リlリ     ヽヾ_,! ヘ            Vヘ_! lili〈
   //〆 \  /` 、込k!ゝ彡' ノ |{!彡'       入ゝ-^-、_        \ ヘヘlil{!
   i〆、    丶!:::::::::::::/V 、 / .,'〉X        /  丶 V〉:::::ヽ        .\! lilリ
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【名前】アクエリオンソル
【タイプ】ほのお/かくとう
【特性】かたやぶり… 相手の防護特性を無視する。
【もちもの】

【技x5:オーバーヒート、スカイアッパー、マッハパンチ、かねつ、まもる】

こうげき:A
ぼうぎょ:C       「かねつ」… 変化/ほのお/-/-/自分/×/自身を「加熱」状態にし、「とくぼう」が上がる。
とくこう:B+
とくぼう:C
すばやさ:B-

【ポテンシャル】
『不動のエース』…       「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『天陽機の凱旋』…      相手を倒した時、味方と任意交代出来る。
『エレメンタル』…       場を離れる時、自身と同タイプの味方の任意の能力値を上がる。
『魂の絆』…          場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』…           相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』…         敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…         敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水反撃』…         敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…           稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』…      「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。





               r ⌒ヽ /             \\
               │ ..:::..|/          .M  ヽ     ヽ 、
               │ :::::::|     /  |. || .ト、. |:  ヽ    l
               | ..:::::::| || .:| .::|.::||l |::.. |::.:| | i   |
                _ノ :::::::::i | ::|-‐|ート|:::||i t-┼十 |-|:.:  |
           ,,/   ヽ:::::イ .:| .:レハ^小i∨リ レナVハノレノ::ノソ||
         / ´ l  r::::::::'::::|: ヘ 匕苅テミj    ィ爪苅升ノ.:.|/|
        r´ヽ |  |:::;;;::::::..|v :ハレ弋//ソ    弋//ソ イノ::. |
        l   {  ヽ:::::::y::::::::..ヽ\ハ       '        /〃:::: i
        ヽ:::ヽ::::::ゝ^ソ:::::::::::::..ヘ ト:.ヽ     ,-、      /ハノ:::::. |
         ゝミヘニン ^ `フ~ ^ヽ::::..ヽ、:::..    ` '    イ ナ:|:i:::i:: |
         \:::\ _/:::::::::::ハヽ;::::,,):::::::卜 _  イ:::::::::|:. |::i:::i:. |
          ヽ::::丶::::::::::::/  ∧゛ | i.へ´ヽ、 ,,/ヽ::::::|:. |:::i:::i::. l
           `、:::::::::::/:..  i:  ヘ ヽ ヽ (  )  | ヽ::|:. |::::i:::i:. |
             トイ´::::::::..... ':.  ヘ :i  乂ヘメヽ /  | .|:. |:. ト:::.. i
               \:::::::::::::..../:..   ,,ヘ:V/乂升 メ、.  | i:. | ` ヽ.::.|
               入::::::....'::::::..i / \i :lX ハ レ' 〆 l:.ソ l   ハ:::.゙l
               / ' \:::::::::::..ハ   从|/ ||ヽ ||  》  ノリ |:. / .|::、ヽ、
             // :::::::ヾ:::::::/   レ リ ||\.||/_川  .|::.' .|::i: トヽ.
             i ハ :::::::::::ト:::/     ノ .|| o .|| 'ーナ‐- レ:.  |:::i:. |ヽ:.i
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【名前】立華奏
【タイプ】でんき/フェアリー
【特性】ダウンロード… 相手の「防/特防」を比較し、「防<特防」なら「攻」、「防≧特防」なら「特攻」が上がる。
【もちもの】

【技x5:らいめい、マジカルシャイン、こうそくスピン、ひかりのかべ、まもる】

こうげき:D
ぼうぎょ:B-    「らいめい」… 特殊/でんき/100/100/自分以外/×/「音」技。
とくこう:C-
とくぼう:B
すばやさ:D+

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…     『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『護天使の防壁』…      「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。
『エンジェルビーツ』…    1/試/自動 体力が満タンの時、相手の「特殊技」を無効化し、自身の体力を1/4減少させる。
『後の先』…          相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態にならない。 「電」技の追加効果発生率が2割上がる。






        / /  / / / /     , ' /|   !    ', .',
.        ,'/   // /// /    .// | ,|  .|    ,ハ
        /   /7 ̄//7/  /_//_   | | |  |    }| }
       /.:  // / // /  /  `ヽ|,| ', .|     || |
.      ,'.::::  ∧イ乙j//  / .__  ||`\|   .  .:| .}
.      ,':::::: :: :,'ヘ {弋iソ      イ乙ヘヽ|  |`  ..:: :..::| |
      ,:::::::::::::,' || 丶 ′      し:::::ノ }  |.:: : .:::..,':::| |
      |:/|::::::,'/|ヘ|    ,      ` ´  ′ |:::.::.:::::,'::::}/.}
.     |,' |:::::,'  ヽ|                 |:::::::::::,'::::}//
      ' |:i:,'   ヽ    ____        ,':::::::::::, {::|
        i '     \  丶 --′    , //|::::::::, ./
               \      ,   ´| / |:::::/|/
                ` ┐  ´     |┐ .|://
                /メ, ,_,,..-'''"~´ iヽ´
       ///<7ゝ-:::´:// | ||      /:::>:´`::--...、
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【名前】エーリカ
【タイプ】ノーマル/エスパー
【特性】マイペース… 「混乱」「ちょうはつ」状態にならない。
【もちもの】

【技x6:ハイパーボイス、サイコショック、サイコチェンジ、こうそくスピン、つぶらなひとみ、おいかぜ】

こうげき:C-
ぼうぎょ:D+         「サイコチェンジ」… 特殊/エスパー/70/100/単体/×/「とんぼ」技
とくこう:B+
とくぼう:C
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『エンチャンター』…      場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『黒怠犬の旋回』…       場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『メッサーシャルフ』…     自身の「速」の種族値を「A」まで上げる。 宙に浮かび上がる。
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対悪回避』…         敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』…         敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪狙撃』…         敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『ド根性』…          中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』…     味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(ノ)』… 「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。



  從彡'::         `ヽ、`ヽ、       /     ,/  / ̄`ヽ、
   從彡'::             \  \     /     /  /     ',
    從彡'::       從彡'  ヽ  ヽ   /       /  /        ',
    從彡'::       從彡'  ',   ', ,/⌒i ̄ ̄ ̄   `ー-
     從彡'::       ::ミ彡     /ヽ.ノ-‐==ァ          }
      從彡'::           }  }         { ̄¨ ‐- / ̄ヽ
       從彡'::          |  |   _, -‐=L..__」      {   }
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==ミ、:; :;:; : ; : r=≦三彡'-‐=≠≦彡'リ //ト、  `ニニ''´    / } ,′
     \:; :;:; : ; :==ニ二三二ニ=ミ彡'  ' ' j' \       /l}//
      \:; :;:; ::≧ミニ==≧ミニ==≧彡イ   ヽ..___  '´ {ル'  / ̄
        >、:; :;:; : ; -‐==≦-‐==≦ {{   /      / <二/
     /   \:; :;:; --‐‐==≡ニ二彡' 八       /     ,
    /  ,/   ヽ:; :;:;      _  -‐' 小 ヽ   //  <二{
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【名前】エンジェモン
【タイプ】かくとう/ひこう
【特性】エレキスキン… 自身の「ノ」技を「電」タイプにする。 「電」技の威力を強化(1.33倍)する。
【もちもの】

【技x6:ばかぢから、ブレイブバード、おんがえし、ちゅうがえり、いやしのすず、ふきとばし】

こうげき:A-
ぼうぎょ:B-
とくこう:E
とくぼう:C-
すばやさ:B-

【ポテンシャル】
『スカウター』…         場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『デジタルモンスター』…     敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『先の先』…            相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対氷回避』…         敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対氷耐性』…         敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対氷反撃』…         敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』…             中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『タクティスコープ』…     敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。




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【名前】ラミエル
【タイプ】でんき/いわ
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】

【技x5:ほうでん、パワージェム、でんじは、ステルスロック、ねむる】

こうげき:C
ぼうぎょ:A
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:E-

【ポテンシャル】
『トップバッター』…      先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『A.T.フィールド』…      場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。
『後の先』…          相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』…        敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…        敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水狙撃』…        敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』…        『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
『エキスパンション(岩)』… 「怯み」状態にならない。





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          i^l   /, ′ い、
          y´゙'  / // /  ゙゙゙̄''''l_ _/´´~|
          l|l ゙'r′/_/  r´ / / `゙''ー /    ...,,,,_
             |l  ゝ‐<o=kヽ / /  i      |ー−<"
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           冫人..,,,ノ゙゙`゙''ー ' '"゙ \     i |      \
il;i:,..i,.l;i:,i,.l;i:,|;.,l;||il;i,;,;,;..;..;...... :i| ノヽ=ニ=ーヽ  r'"ヽ |        `ヽ
;i:,..i,.l|il;i,;, |il;i,;,i,.l;i:,    .|il;l|il ミミ`ヽ >''''ー- ゝ、  lj
;i:,..i,.l     i,.l;i:,i,.l     :::! !ミミヽヾ r' r´`i゙''''ー´!      _
:::::     i,.l       ::::`ヾミミ)/\ノ..,,/  r´`l |  r´ ̄
      i,.l      i,.l:::i,.l:  ヽm,'  \ _ ノ  )\ ∧
    ;l|il         ::;l|il:::  └´     \_ ノ  |冖,,,
            ::;l|il:::::            冫   ノ`ヽ|
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          ::::::::::             ,,/   \/  )
         :::;l|i:::::            lヽ  ハ≠i `ヽy
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       :::::::::::::     _ r' ̄/  / |   |  | 仆   )ヽ
      ::::::;l|il:::::  r'/ ̄/ ヾ ヾ  ヾ ヽ  >  `y `ヽ/                    ×
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【名前】グラビモス
【タイプ】ドラゴン/ほのお
【特性】ハードロック… 「こうかばつぐん」の技のダメージを緩和(0.75倍)する。
【もちもの】

【技x5:ドラゴンダイブ、かえんほうしゃ、いわなだれ、ロックカット、ねむる】

こうげき:B
ぼうぎょ:AA-
とくこう:A-
とくぼう:C
すばやさ:E

【ポテンシャル】
『二枚看板』…         自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『モンスターハンター』…   「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『後の先』…          相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対岩回避』…         敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』…         敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩迫撃』…         敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ツートップ』…         味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。



9745 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/04/11(月) 00:52:09.34 ID:jKUfEG/J
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9746 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 00:52:21.35 ID:jBK0JWJL
タイプ相性悪い奴でも連携である程度カバー可能か
初戦としてはいろいろ知れて良かった

9747 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 00:52:21.85 ID:GRu9bDq6
エーリカ以外のデータは皆抜いたっていう神っぷり

9748 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 00:52:30.03 ID:KV/ZEA4w
ノーマル/エスパーだったのか
読者にもエスパーが居るな

9749 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/04/11(月) 00:52:36.28 ID:jKUfEG/J
お疲れ様でした!! お付き合いありがとうございました!


9750 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 00:52:44.98 ID:KV/ZEA4w


9751 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 00:52:48.97 ID:GRu9bDq6
  乙ー

9752 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 00:52:50.06 ID:MaymNSRT


9753 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 00:53:00.23 ID:NghONT0k
エーリカのタイプノーエスか意外だったな悪かフェアリーと思ってた

9754 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 00:53:11.81 ID:c8z9IOau
乙でした

9755 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 00:53:15.14 ID:OLbgn5xn
乙です。

9756 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 00:53:15.98 ID:V+ZkVmSz
乙ブヒィ!

9757 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 00:53:16.37 ID:NghONT0k
乙ー

9758 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 00:53:19.70 ID:jBK0JWJL
先生も長時間お疲れ様です

9759 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 00:54:15.49 ID:on+21FdJ


エーリカのタイプ予想が当たったので満足。

9760 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/04/11(月) 00:54:53.48 ID:jKUfEG/J
細かい計算に関してのレスはガチで控えてな
キミらの想像以上のその術はオレに効く。

9761 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 00:54:56.64 ID:97toJkf9
お疲れ様です
>>9496は神だった…?

9762 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 00:55:20.63 ID:nwzidXsq
乙ー
エーリカ飛行技おいかぜしかないのか
ちょっと意外

9763 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 00:56:09.05 ID:NghONT0k
ジークんの上手い使いかた分かったのが個人的によかった
エンチャンターで回せば必中低確率まもる貫通に好きな能力値上げれるし

9764 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 00:56:27.53 ID:GRu9bDq6
はーい!

9765 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 00:56:52.50 ID:KV/ZEA4w
エーリカの件を見るにすばやさもダメか……雰囲気でやるしかないのかね

9766 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 00:56:53.49 ID:CVk+RGHm


9767 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 00:57:07.39 ID:NghONT0k
了解です。
まぁ、実機でもないのに乱数まで計算してこの技のこの威力では云々ってなってもですしね

9768 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 00:57:46.26 ID:nwzidXsq
コンピューターじゃなくて人間がやってる奴だしな

9769 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 00:57:49.02 ID:GRu9bDq6
あ、でも素早さ計算は大丈夫だろうか?

9770 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 00:58:17.78 ID:OV8qQ9Rj

計算の件
申し訳ありませんでした。

9771 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 00:58:19.49 ID:HVhNu32a

>>9496さん月説w
あと把握です、覚えておきます

9772 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 00:59:35.88 ID:97toJkf9
了解です、申し訳ない

9773 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 00:59:37.97 ID:on+21FdJ
火力計算で足りるかどうかも控えるべきかな?

9774 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 01:00:28.55 ID:jBK0JWJL
先生に質問しまくる形にせずほどほどに行えばいいのでは?
ある程度の目算は必要だろうし

9775 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 01:01:21.91 ID:cFhcVLyz
魔法の言葉
乱数

9776 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 01:01:59.00 ID:YPuYHlfH
乙ー

9777 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 01:01:59.39 ID:KV/ZEA4w
「細かい計算に関するレス」があかんのだから全面的に…まぁ実質禁止だろう
今補正がこうこうこうで、普段の2倍のダメージで、さっきので@2だからこれで倒せる
くらいは良いだろうけど

9778 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 01:02:08.16 ID:CQd7At9h
種族値のランクでダメージ大きく入りそうとか先手とれそうはありだと思うけど、
各ランクで示されている数値にして厳密に計算しようとするのはなしかな

9779 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/04/11(月) 01:02:15.57 ID:jKUfEG/J
上昇してるけど相手はCで、こっちはAだし耐える(先手とれる)べ〜 ぐらいなら別に気にならないんだけど、

あれれ〜この計算式なら先手じゃないの? コレおかしくない? みたい指摘的なのが勃発するとオレもちょっとゲッソリする


9780 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 01:02:33.03 ID:on+21FdJ
>>9774
それもそうか。
計算しても割りとがばがばだからしょっちゅう間違えてる訳だし。

9781 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 01:02:55.74 ID:0neXLlYT
まあダメージ計算には乱数とかレベル差も絡むから、多少はね?

実際ダメージ計算は暗算なんだから多少揺れが出るのはしょうがない

9782 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 01:03:02.56 ID:NghONT0k
データとして出てる攻防特攻特防速の計算は自分の中でするぐらいは良いんじゃね
あくまで先生にこれ計算したけどおかしいってしつこく聞かなければ


9783 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 01:04:11.31 ID:NghONT0k
乱数とレベル差での上昇もあるわけだし詳しくは分からんしね
実機みたいにレベル統一でもないし

9784 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 01:05:37.76 ID:KV/ZEA4w
いやむしろそのレベル差がゴニョゴニョ
何にせよ厳密計算して「ここでこうだったってことはコイツのレベル◯×△やな」とかは止めた方がええな

9785 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 01:05:44.26 ID:V+ZkVmSz
ステータスはその時の選手のテンションで変動するぐらいに思っておくのがいいのかな

9786 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/04/11(月) 01:08:03.39 ID:jKUfEG/J
ポテ忘れとかのミスもあるし、絶対に聞くなとはならんけども
結構注意しつつやってるから、「おかしくない?」って聞かれても「おかしくない」って答えるしかねぇことの方が多い
仮にミスあったとしても、ユーザーフレンドリーで不利な判定にもせんし、直前じゃなきゃ効果も遡及させんし

9787 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 01:09:00.53 ID:NghONT0k
せやな。
先生が言ったみたいにあくまでこいつ速Aやから速Cで敏捷指令使ったら先手多分取れるやろぐらいで後はフィーリングだ

9788 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 01:10:35.20 ID:KV/ZEA4w
+-が付いてる種族値はつい細かくチェックしたくなるのであるなぁ
すばやさとか結構左右するから…… うーむ

9789 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 01:11:30.92 ID:on+21FdJ
次西住殿なら指示型だしマロはお休みかな?
急所のせいでリフレクターがあんまり信用出来ないから。

9790 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 01:13:00.38 ID:YPuYHlfH
こっちがやる計算は行動選択の理由付けレベルでやったほうがいいんじゃね
厳密な計算は先生の方でやってるわけだし

9791 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 01:13:15.14 ID:KV/ZEA4w
指示型相手か… 手持ち情報とかってなんか有ったっけ

9792 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 01:14:02.27 ID:V+ZkVmSz
手持ち情報は無いけど固有は同じ役割に必中だったかな?

9793 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 01:14:34.54 ID:CQd7At9h
固有の情報はあれど、手持ちの情報はないはず
データは自分でチェックする分にはいいけど、胸の内にとどめておく方がいいね

9794 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/04/11(月) 01:15:56.46 ID:jKUfEG/J
あとすんげぇ単純な話、「こう計算したから先手とれるで!!」って誰かが言って後手だった場合に荒れそう

9795 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 01:17:09.44 ID:DNiTzO/S
種族値をアルファベット表記に、体力はマスクデータ
さらに状況によってぶれることがあるって言われているしね

9796 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 01:17:11.58 ID:KV/ZEA4w
大分前のレスはエーリカの件じゃなくて奏の件だった。ワイの記憶はボロボロ
そんなわけだからこっちがやる計算もほどほどの方が……

9797 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 01:18:03.66 ID:on+21FdJ
役割必中をどの程度重く見るかやね。
俺としてはキラーくらいなら基本役割いれて良いと思うけど、気になるならスーちゃんスカウターもありだし。

9798 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 01:18:55.01 ID:HVhNu32a
あー…普通にありそう
一応言葉がキツくならないようにはしてるんだけど

9799 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 01:26:45.14 ID:YPuYHlfH
確かに先手後手で間違ってたら荒れそうだ
実際こっちじゃマスクデータで細かいとこは計算しようがないしフィーリングでやるのが一番か

9800 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 01:28:50.54 ID:scLHBlvu
そもそも計算で細かいこと言い出すと、レベル差10で1.1倍ならレベル差50は1.1の五乗なわけだしね。
それが1.5になるんだから細かく考えすぎても仕方ないのかも。

9801 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 01:29:54.65 ID:KV/ZEA4w
割と長年何故そうなるのか悩んでいたことを、いとも容易く指摘…!

9802 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 01:32:05.04 ID:scLHBlvu
>>9801
レベル差20で1.21倍とか絶対めんどくさい(確信

9803 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 01:34:12.00 ID:YPuYHlfH
1+0.1*レベル差の十の位倍じゃなかったのか

9804 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 09:49:45.67 ID:GfJAXjCo
西住の固有はエースのエリーには常時必中させれるからてたえろは温存必須 他のはすかされないように 後は先発とSPの追加任命次第が怖いところかな

9805 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 10:07:26.69 ID:i6CWaROO
ない夫は二枚看板だろうなぁ……(確信)

9806 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 10:16:24.04 ID:R/flX1/z
固有は必中って情報ってどっかで出てたっけ?

9807 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 10:32:02.88 ID:wnutxXDg
前スレ>>3だな

9808 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 12:28:04.13 ID:aYsX8u41
役割が一致したら必中らしいな

9809 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 13:50:10.95 ID:GfJAXjCo
固有の性質考えると回していくPTだろうね あとバウンスもいると見る
統率もB有ったからモンハンいる可能性もあるかな

9810 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 15:06:45.15 ID:scLHBlvu
エースはばくれつパンチやでんじほう持ってそう。
エリーはラムがいいかもしれない

9811 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 16:02:49.41 ID:zq5da1a7
スレ一覧からなんとなく入って追いついちゃったぜ
面白かったのです…ので支援どうぞ
久しぶりにAA作ったわ
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1453031455/661-665

9812 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 16:17:35.48 ID:cxKBUFWh
ご、ごろにゃーん!
支援乙

9813 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 16:29:27.98 ID:GfJAXjCo
>>9811
支援乙です

9814 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 17:01:14.97 ID:X6bPZOwH
支援乙

まぁゴロちゃんの出番来月過ぎるまでないだろうけどな!

9815 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 19:10:16.25 ID:Z+cdQF9R
ゴロちゃんの砕ける詳細が!

9816 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/04/11(月) 21:41:48.31 ID:jKUfEG/J
支援乙〜回収!
だが、今日は無いです。リザルトだけはあとでやりやす

9817 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 21:42:26.17 ID:P1mKhPrm
了解ー。

それと支援乙です!

9818 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 21:45:41.29 ID:scLHBlvu
了解&支援乙

9819 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 21:49:19.94 ID:jBK0JWJL
了解ー

9820 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 22:06:19.55 ID:V+ZkVmSz
了解!
僕トレでもやっとくか

9821 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/04/11(月) 23:02:50.43 ID:jKUfEG/J

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 ┌────────────────────────────────────────┐
  ||◆:message
  ||──────
  ||○
  ||○ >VS輿水幸子
  ||○
  ||○ >序盤はペースをつかめず劣勢が続くが、「ハイデマリー」が要所でチャンスを作る。
  ||○ >完成した『固有』もあり、好機を逃すことなく幸子を追い詰め、初戦を勝利で飾った!
  ||○
  ||○



9822 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 23:03:32.86 ID:GRu9bDq6
ラミエルとグラビとかいう防御特化がやばかった

9823 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 23:03:37.39 ID:scLHBlvu
やったぜ

9824 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/04/11(月) 23:03:41.17 ID:jKUfEG/J


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▼【やる夫】 よっしゃ!! 初戦勝利だお!






                  【やる夫は1000ポケマイルを手に入れた!】

                  【エリザベートはレベルが上がった!】
                  【レベル105→レベル106】

                  【ハイデマリーはレベルが上がった!】
                  【レベル95→レベル97】

                  【防空棲姫のレベルが上がった!】
                  【レベル94→レベル96】

                  【イャンガルルガのレベルが上がった!】
                  【レベル94→レベル95】

                  【ジークリンデのレベルが上がった!】
                  【レベル87→レベル89】

                  【ウルフルンのレベルが上がった!】
                  【レベル93→レベル94】



9825 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 23:04:08.60 ID:Q/C6BQyZ
グラビが重かった

9826 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 23:04:43.57 ID:scLHBlvu
>>6170
これ見るとやっぱ育成型の経験値は美味しいなw

9827 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 23:05:28.24 ID:GRu9bDq6
こうして見るとクロのレベル結構高いよなぁw

9828 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/04/11(月) 23:05:31.42 ID:jKUfEG/J

                        ─━━─
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          .i i゚'*。゚'*/ ,i!_ -‐≠ミ、      .′,x=ミヽ ,゚。 。    V:ハ
         ,. ´  .ー', ハ    }. ',     /  i    . i  .!    ヾ,i
    ヽー *'” i      i゚。 i ヽゝ  .|   ヽM/  .}  ,ィ/ .|./ヽ    i \  _,ィ
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     \.     i     i*'”T     ハ         .,′    iヽi!     i   <
       ≧ュ。_}l   , ‘ハ .ら 0 て         ら. 0  て./,′/   ,'イ ̄ ̄
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              ` ヽ  /ニヽヾi ̄ T.T^ ̄ i ノ `ヽ  〃  ´
                   〃ニヽニヽ/ :ニ\ /ニ,'ニニヾ
                /ニニ/iニ〃 iニニi 〉ニi゚' ニニヽ
               〃ヾ:〃ヾ ..{ニiT。ニニ`。Tニi  〉ニニ/
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            ゚'*。:::::i} ≧ュ、. ≧=-_‘:::::i},x ≦´   才'::::.`守
              ゚'**  .i!i!≧=-__.ニ_,x ≦´i!i!:|  ≧=-
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                   U             U
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▼【幸子】 い、1戦目を落としてしまいましたが……10勝すれば良いだけです!

       次の対戦相手を探さないと!!




9829 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 23:05:54.89 ID:D02TFa+3
せやな、がんばれ

9830 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/04/11(月) 23:07:06.67 ID:jKUfEG/J


               -=ニ ¨ ̄ ̄¨ ニ=-
            ´                 `
         /                  \  \
        /         ⌒ヽ、       \    \  ヽ
        ´                \      ヽ    丶   .
      /   /     \  \     マニニニニコ        .
      .′  ″      、\_\    ‘.    __ .ム       i }
.    /     {i   |   V´ ヽ   \   V≦ -一 ‘.     人
    ′   {i   |    }   }从从ト、  }       |         `ー一ァ
    {      ∧   |  }ノ  ィ斧芋苅 }从       |           /
           {/⌒ ,} 从  "{ 辷j斗"   ハ      :|     \ ー=彡⌒
   ∨     ∧ Vムイ     ´       }      |      \ }
     V、 ト、 ∧ ィ斧ミ            }      |  |  }\ V
    从\{ \{V' Vソ              ノ /  |  |i /  }\}
   ー=彡 /ニ}コ ヽ 〈       ィ   / イ  :| |  }/   ハ{
       jイ   八   ハ    ノ´ ノ      |  | |  /   /
      |   |  \ 人   `ー=彡      |  ,   从/ i /
      |   ト、  ト {⌒ヽ、         /:| :/  /  }从/
      |   | \ {  \ \ー-  __ く   jイ  /   '{
      :  |   \ __\ ヽ } , ┐}   |i /     乂`ー-   __
        、 !  . ´ ̄`ヽ  ヽ Y/ /八   j/      }    }} |   ¨¨ ¬
         \{ /      /`ー- {  { \  、    .:  ノ   }} |         ハ
           ′      / 、__ `ヽ 、 丶、\  / /     ″|      / :
         {        /    ¨¨ソ }   ≧=¬rく     〃 /       /  }
         {      {   ⌒ヽノ  ノ  -=ミ  /∧マi     -=ミ、     /
           V :/   八  ^ー' rく      `Y⌒Y´     }マi  /    }
           }/    _j      ノ \      人__人       ノ マiV    ,/
          /     〃{    xく, ⌒ヽ}、     イ ト    rく(__) マi   イ
           `ト   /八 V  / ‘.乂_ノハ    / ハ ! \__ノ  ヽ  }i}    |
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▼【幸子】 借りを返すのはまたいずれ。覚えていてください

       ま、カワイイボクのコトを忘れるなんて、出来ないでしょうけどね!





9831 :隔壁内の名無しさん:2016/04/11(月) 23:07:19.96 ID:wfeQq+43
がんばー こっちは軍神とだねー やるからには勝つが
面子が悩ましい 回避指令怖いからジークん残したいとかあるし

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