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【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その10】

1 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/03/22(火) 23:58:35.91 ID:8AZCY9o/


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その3:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443452479/
その4:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1446121408/
その5:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1448373912/
その6:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1450357686/
その7:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1452519095/
その8:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454507674/
その9:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1456843229/




5001 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:04:15.63 ID:EcIjsylo
でんじはより上のへびにらみ

5002 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:05:05.17 ID:BprWfo3T
麻痺が糞性能過ぎるんだよな
痺れて動けないのはバグって言われるのも納得の性能だぜ

5003 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:06:13.22 ID:kEpunl1G
ゴーストののろいさんもノーマルには効かなくしてくれればいいのに(´・ω・`)

5004 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:06:21.58 ID:/3R/PImd
火傷と猛毒の下位互換の毒とかいう状態異常

5005 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:06:28.81 ID:EcIjsylo
のろいはコストが…

5006 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:06:35.00 ID:dSTgy5tB
更に素早さ半減

5007 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:07:15.65 ID:EcIjsylo
四半減や

5008 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:07:18.56 ID:ynf3EyS3
のろいは???タイプって扱いだから仕方がない
しびれごなというへびにらみの犠牲者二号

5009 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:07:38.77 ID:gZHRodmC
まぁでんじはさんの悲しみは置いといて

ガルル捨て(もしくはもどれウッさん)→ウッさんじゃれつく→怯んだらウッさん捨て
 →死に出しクロ→(多分エアスラではワンパンじゃないので)ウイングだいばくはつ?

ウッさんが怯むの嫌だったら、最初っからクロ出して「オラ爆発来いよオラ」ってするのも有りかもしれん
…まぁもどれあるから、爆発せずにワンチャンエアスラ連打臭い気もするが

5010 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:08:25.88 ID:rqnSs8yq
ただエキスパ毒付けば ただの毒が1/6固定ダメになるから強くは出来るけどねー
あと火傷や猛毒より難易度下がりそうだしポテで相手に付与する場合

5011 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:08:30.83 ID:EcIjsylo
>>5008
あれ確かゴーストじゃなかった?
一度話題になったへんげんじざいさん見るに

5012 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/04/02(土) 00:08:40.30 ID:yXgcT4Fo
最新版だと「のろい」はゴーストタイプになってたりする
「へんげんじざい」の配慮かと思いきや、なぞ処理が起きるらしい

5013 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:09:12.37 ID:EcIjsylo
自分を呪う!
…どういうことだ!

5014 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:09:12.98 ID:BprWfo3T
>>5008
しびれごなさんは地味に草タイプに効かなくなるとかいう死体蹴り食らってんだよな…

5015 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:09:18.72 ID:gZHRodmC
本当に訳分かんねーな
そろそろ処理統一してクレメンス

5016 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:11:01.14 ID:gZHRodmC
このスレでも散々話になった「闇の中 VS 色んな必中」とか
なんなの? ノーガードで攻撃なら当たるとか次元超えてるの?

5017 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:11:02.25 ID:BprWfo3T
>>5009
ウっさん出したらみきって万能薬発動させようぜ

5018 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:12:20.97 ID:/3R/PImd
何上げるんだ?

5019 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:12:38.71 ID:EcIjsylo
こころのめなら闇に紛れていようと捉える!

5020 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:12:43.28 ID:gZHRodmC
>>5017
ふむ… そういやそんなのも有ったな。でも上げたい能力無くね? 攻撃とか?
回復指令居座り相手においうちだと、攻+1でも確実に足りないと思うけど

5021 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:14:34.21 ID:/qNKKnEq
ウッさん相手だとまあ相手は突っ張るしか無いから特防上げてもいいかもね

5022 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:15:52.73 ID:/3R/PImd
特防Dだしレベル差と二枚看板で上げても皮一だろう

5023 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:15:57.82 ID:gZHRodmC
最初っからがんじょうあご期待だからなあ
まぁないだろうとはいえ、交代でウッさん潰そうという可能性も考えると、殴った方が良い気がする

5024 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:16:06.48 ID:NJkDXqZ2
>>5018
回避でいいんじゃね?

ただウルフルン対面なら無理せず交代する気はするし、ライーサ読みでじゃれつくとは悩むところ。

5025 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:17:58.16 ID:BprWfo3T
普通にじゃれつくで落ちるか

5026 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:17:58.53 ID:gZHRodmC
回避忘れてたわ、確かにそれならエアスラ怯みと同じ程度にはワンチャン有るな
うーん… そこまで考えてたら交代するかも……

5027 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:19:17.02 ID:60EfO/dK
まあおいうち見せてるし難しいところやな

5028 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:20:38.45 ID:NJkDXqZ2
まぁ交代一点読みならおいうちでいいんだが、流石に怖いしなぁ。
もどれ以外リカバリーできるじゃれつくで良さそう。

もどれ切るならしゃーないってことで。

5029 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:22:05.10 ID:44nsclMW
おいうちの見えてる場面でもどれはないと思いたい…かなぁ

5030 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:22:29.67 ID:BprWfo3T
もどれはないでしょ。おいうち防げないし

5031 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:22:41.23 ID:gZHRodmC
もどれは無いにしても……
回復指令交代で1.5倍入っても、多分おいうちだと耐えると思うんだよね… あのガルルの一発で80%くらいだし

5032 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:23:26.79 ID:EcIjsylo
おいうちは交代時2倍

5033 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:23:45.11 ID:BprWfo3T
交代に指令は合わせられなかった気がするけど

5034 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:24:12.65 ID:/3R/PImd
みきり失敗した時のことだろう

5035 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:24:18.72 ID:gZHRodmC
あ、そうだっけ。交代が最速だから…だっけ?
あとアサルトと混同してたわ

5036 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:24:28.14 ID:NJkDXqZ2
>>5030
まぁミスった場合きついしないとは思ってる。

なんでじゃれつくでいいかなと。
ライーサならじゃれつく二回で落ちるだろうし。

5037 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:27:07.24 ID:/3R/PImd
ジュエルあるし体力次第では一発もありえるか?

5038 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:30:00.37 ID:NJkDXqZ2
>>5037
今食らってるの子供だましだけだし厳しいんじゃね?

5039 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:30:07.75 ID:BprWfo3T
レベル差あるし一撃は無いだろう

5040 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:30:35.58 ID:EcIjsylo
ウィッチなら脆いとは思うが

5041 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:36:35.05 ID:gZHRodmC
交代ライーサだと、回転役兼ステロが削れて、こっち有利になる感じな気はするな。
(もどれライーサで登場、ステロ旋回とかやりきられたらキツいけど)
それよりは、交代ライズファルコンではがねのつばさして来る可能性のが高いかなと思う

居座って運ゲーも十分あり得ると思うし…… 毎回次の一手が悩むのー

5042 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:42:49.97 ID:NJkDXqZ2
あー、ライズファルコンはあり得るか。
そうなったらマリー交代で対処かなー

5043 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 01:02:19.79 ID:BprWfo3T
交代ライズファルコンはかなり困るな
いっそのことマロ出して相手の交代を誘いすてゼリフからのウっさん交代でまきびし撒くか

5044 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 01:06:09.23 ID:NJkDXqZ2
考えたけどやっぱみきりはないかも
殴ってくる場合回復指令切るはずだから次交代安定。倍加おいうちでも普通に足りないと思うし。
交代の場合は当然意味がない。
なんで居座り読みじゃれつくか、交代読みおいうちの二択になるはず。

んで、相手としてはひるみ期待できるし居座りで殴ってくるんじゃないかなと。
指示高い方じゃないし、読みあいするより確率いい方にいくはず。

5045 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 01:07:27.88 ID:NJkDXqZ2
>>5043
まきびしはモビルスーツあるから意味ない。

5046 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 01:15:33.42 ID:BprWfo3T
モビルスーツ忘れてたわ
でもマロ出しもそんなに悪くないかも
死に出しマロ→交代ライーサ→すてゼリフクロエンチャ特攻→ライーサ落とす→死に出しウィングガンダム→ウっさんで大爆発受け
相手によけろが残ってない前提の考えだけど

5047 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 01:18:07.38 ID:gZHRodmC
>>5046
居座り回復指令殴りしてくると、マロが即死するだけになるパターンになる
それでエンチャ回避して運ゲー&運ゲーしても良いけど

5048 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 01:23:35.43 ID:NJkDXqZ2
>>5046
その場面でライーサに変わるかがイマイチ読めない。
大丈夫だとは思うが、突っ込んでくる可能性も0じゃないなと。

いっそクロ出して突破するのもありか?
大爆発で交換なら最悪ってわけでもないし、かわせ切ってドロポンでもいい。
ライズファルコンはつばめがえしあるから使うのも悪くないはずだし。

5049 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 01:24:25.90 ID:BprWfo3T
ふむ…となるとウっさん出すしかないのか

5050 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 01:35:27.67 ID:NJkDXqZ2
とはいえクロちゃんはライズファルコン突破してもらわないと少しきついか?
変なことせずウルフルンでじゃれつくが安定かも。
ひるみは祈ろう。

5051 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 01:36:19.52 ID:gZHRodmC
>>5048
クロ出しても結局運ゲーに持ち込むかもしれんし、それだとウッさんのが痛くない気はする。
ファルコンは鋼の圧力有るけど、かみつきまくったら倒せるだろうし
なおレイドラプターズで相打つ模様

5052 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 01:42:22.48 ID:NJkDXqZ2
>>5051
レイドラプター来る場合、出てすぐちゅうがえりで引っ込むんじゃない
その後かみつくをライーサで受けて止めって展開になりそう。
なんでその場合ちゅうがえりをマリーで受けてゴツメ稼ぐか、かわせ切るかって感じになりそう。
もどれ クロでもありか。

5053 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 02:07:20.33 ID:NJkDXqZ2
でも最悪はウルフルン怯んでなにもできずに落とされることなんだよな。
そうすると次出すの本気で困る。

まぁ三割気にしても仕方ない気はするけど、そろそろ怯みそうなのが。

5054 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 06:44:00.27 ID:9rLJzpw6


5055 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 06:56:43.16 ID:7/XJE1wW
状態異常発生変化技で一番クソなのは間違いなく「キノコのほうし」
命中100の眠りってアカンやろ。

5056 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 09:07:39.69 ID:NJkDXqZ2
やっぱり次クロちゃん推しとくかも。
クロちゃんと対面の場合相手の行動はもどれ切るか大爆発のはず。
その場合かわせ ハイドロポンプか交代 マロで大体の対処が可能だし。

5057 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 09:40:39.50 ID:ky8MQcuQ
クロちゃんで大爆発誘うのは有りだね。誘ってどうするかは意見の分かれるところだろうけど俺はウルフルンで受けるのを推したい
マロで受けるのは耐えられるかわからんし。確実に耐えて後続見て散れるのは大きい

5058 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 09:44:52.30 ID:Rx2x4g8P
>>5057
ウルフルンの場合ラプターやライーサに交代されると困りそう。
相手もかわせは警戒するだろうし、すかすためにもどれ切るってのはありそうだし。
マロならライーサはこどもだまし、ラプターはすてゼリフで対応可能。

5059 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 10:28:02.10 ID:TAhEvbFB
ほむらはひっくりかえすを使える気がする

5060 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 11:46:56.13 ID:44nsclMW
下手に引かせてウィングにリタヒ来たりしたら面倒この上ないから、ウッさんでおいうちちらつかせてじゃれつくで仕留めに行きたい

5061 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 12:19:52.15 ID:YMevg/0/
防1積みの今のウィングに回復指令乗せられるタイプ相性で半減のおいうちで倒せるか怪しいんだよな
どっかで固有なりエンチャ強化なりできればいいんだが


5062 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 12:29:49.16 ID:Rx2x4g8P
リタヒ発動も怯み発動も確率は同じくらいかなって気が。
まぁ怯まなきゃウルフルンじゃれつくが一番安定するし、難しいところだけど。

5063 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 13:13:57.93 ID:g2NfdfHe
はやてのつばさでエアスラッシュは規制入らないのかな
ファイアローもエアスラッシュ覚えないのに、二枚看板がやってくるのはダメな気がする

5064 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 13:49:51.45 ID:XDKTBVno
>>5063
ハメが成立する or 試合展開が単調になるような組み合わせでもなければ規制は入らないだろ
たとえば固有で死に出しで死のカウント2を付与+特性:かげふみ6体みたいな、えげつないコンボでもなければ

少なくとも威力の高い技に優先度+1程度は規制するレベルじゃない

5065 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 13:52:10.33 ID:Q7mo0wH/
場に出た時ほろびのうたを使い、その瞬間にチェイサーと交代するようなコンボ

5066 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 13:52:39.24 ID:60EfO/dK
やべぇな

5067 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 13:55:51.83 ID:XDKTBVno
ごめん、ちゃんと読まずに別の技と勘違いしてた
優先度+1に怯み3割がまずいと言いたいんだろうけど、どっちにせよ四式である程度対策できるから規制するようなもんじゃないでしょ

5068 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 13:58:08.59 ID:0boEqZCW
>>5063
これでてんめぐ互換あるならあかんとはおもうがそれいがいえはべつに

5069 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 14:03:46.99 ID:gZHRodmC
コイツが原辰徳なのは、エアスラ読みよけろ→優先度+1だいばくはつで道連れ ができることや

5070 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 14:06:35.03 ID:w2bOinnz
二枚看板が絶対1体以上道連れにするマンなのは理想的な性能じゃね

5071 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 14:13:38.86 ID:XDKTBVno
まぁ腹立つのは否定しないけど四式なりバウンスなりで何とかなるからなぁ

5072 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 15:02:14.44 ID:7/XJE1wW
ほろびのうたチェイサーは別に・・・
即効で倒せばいいだけだし。(2T後とかどうにもならん場合に制限がはいる

5073 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 15:02:36.93 ID:gZHRodmC
だいばくはつの特徴からして、バウンスはよほどじゃないと消し飛ぶやろ…… 飛行タイプだからゴースト受けもできないし
対策は、割合ダメージ押し付ける系やろな。ヴァンピリックみたいなのとか

5074 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 15:41:42.39 ID:Rx2x4g8P
ウィングのこれがありならトゥルーデマッハパンチも解禁してもとは思うw
驚異度こっちのが高いし

5075 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 15:51:20.15 ID:0boEqZCW
でも自爆で鋼のバウンスに受けられると落としきれないで無駄落ちあるし二枚看板としてリスキーなほうだぞ あと先の先に引っ掛かるし

5076 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 15:52:51.52 ID:XDKTBVno
>>5074
あれはちからもちに加えて旋回持ちってのが大きい
交代際を狙われない限り安全に引けるから、ウィングよりも遙かに脅威度高い

5077 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 15:53:29.26 ID:V1EEc2Nc
だいばくはつは強制11交換だし、エアスラにしても確定怯みじゃないしアローもより威力が上のブレバを持ってる
トゥルーデのマッパはノーリスクで高打点優先度+1と旋回だからだよ

5078 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 16:27:46.70 ID:xilzEBEo
確実に一体持ってくかどうかより、ハメになるかどうか、の方が大事

5079 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 17:13:43.92 ID:gZHRodmC
トゥルーデは今、マッパ持っててもあんまり脅威じゃない気がする
あの頃はポケモンがお互い少なくて、相性悪いのが固まるとどうしようもない、とかそんな感じだったから

ただ結局、ちからもちからの得意な相手に出て高威力技からの旋回とか、死に出しちゅうがえりとか
その辺で今はクソ強い

5080 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 17:58:08.56 ID:gSjEnjLg
しかし設置技してないから向こうのサポーターが空気である

5081 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 17:59:11.53 ID:gZHRodmC
設置使わせない時点で働いているとも言える
久保のオナクイみたいなもんや(やきう話)

5082 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 18:03:01.54 ID:Y5b7Cf01
ジークんが相手に守るを使わせないのとおなじだな

5083 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 18:04:35.41 ID:VF/mPX9Y
牽制出来てる時点で有能やでw

5084 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 18:21:14.78 ID:Rx2x4g8P
まぁあれ見ると設置しようって気はなくなるなw

しかし旋回ってそこまで驚異なのか。
トゥルーデは耐久そこまでじゃないし、うまく叩ければそんな仕事できない気がしてて。
まぁその叩くのが難しいってのはわかるけど。

5085 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 18:23:49.54 ID:gZHRodmC
>>5084
タスキ型って要は2回殴れば落ちるわけやけど
その2回殴る前に旋回したり、先手ちゅうがえりとかされるとかき乱されるからな……
出てきたな! よっしゃ得意なアタッカーで受けるで! が成り立たへんわ

5086 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 18:31:32.83 ID:Y5b7Cf01
>>5084 その叩くが出来ないのがちからもちマッハパンチでな

5087 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 18:39:43.80 ID:VF/mPX9Y
攻AAでの優先度技・・・一方的なワンゲーですわ・・・

5088 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 18:43:34.72 ID:Rx2x4g8P
>>5086
そこじゃなくて、出てくる際を叩けばいいかなと。

と思ったけどリロードやバウンスからだとそれも無理なのか。
確かにきついな、それ……。

5089 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 18:46:00.09 ID:X5U2/225
旋回持ちならこだわらせてもそこまで損がないしな
叩いて逃げればよし

5090 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 18:47:52.22 ID:0boEqZCW
マッハパンチ打つマシーンで良いからね

5091 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 19:03:16.79 ID:VF/mPX9Y
泣きべそかいてもゆるされるw

5092 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 19:03:53.09 ID:kEpunl1G
旋回にこだわり……
マリーにこだわり持たせた試合あったよね、懐かしい……・

5093 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 19:04:28.16 ID:gZHRodmC
優先度上げてこだわっても、マッパじゃ余程相手が紙か相性良くないと、一撃では落ちんやろ
基本紙耐久だから、タフで相性悪い相手が出てくるイメージを持った方が、軍曹的には使いやすいはず
(敵のバウンスリロードリンカーとかふきとばしとかで、旋回ターンずらされても良いように)

そこそこ早くてアホ攻撃力に、スカイアッパーとちゅうがえりだけで仕事できる今の方が強い。
もっと強い格闘技が入るともうゴースト以外受けを信じられなくなりそう。
レギュで必中削られたのが最大の補弱ですわ

5094 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 19:11:34.28 ID:Rx2x4g8P
>>5092
あの頃アタッカーいなかったからなw
今ならスカーフワンちゃんだけど、それならオボンのがいいし。

マリーたべのこしやらない理由って何かあるの?
出る度1/8回復だからオボンより回復量多そうだけど。

5095 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 19:17:43.13 ID:gZHRodmC
マリーがきちんと受けて生き残れる回数が旋回一回分だからだろ
交代で出る→受ける→なんかしつつ受ける→旋回 これで大体体力半減だろうから
ここでオボン回復すれば次の一回を生き残れるかも、と考えたらオボンの方が期待できる

5096 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 19:21:45.97 ID:Rx2x4g8P
マリーって二回は受けて三回目で大体落ちてない?
エンチャンターやってて三度は発動できてるし。
それに最近は全開回復で更に生存力上がってるから、たべのこしの方が得かなと思って。

5097 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 19:23:40.55 ID:gZHRodmC
>>5096
それはこっちで任意交代とかしてるからじゃね? なんかそんな記憶あるわ
でもまぁ確かに全開回復マリーに使うって決めたなら、たべのこしさんの方が仕事全うできるかも
少なくとも、マリーオボン・他にたべのこし持たせるよりは

5098 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 19:26:53.00 ID:Rx2x4g8P
あー、確かに交代とかちょいちょいしてたかも。
まぁそのうちたべのこしマリー試してみよう。

5099 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/04/02(土) 19:35:02.73 ID:yXgcT4Fo
20:30に点呼する!

5100 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 19:36:28.54 ID:44nsclMW
おお、はやい
了解です

5101 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 19:38:44.48 ID:YMevg/0/
たべのこしの回復は1/16では?

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