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【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その10】

1 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/03/22(火) 23:58:35.91 ID:8AZCY9o/


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【ポケモンwiki】
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【ドルポケWIKI】 
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【過去ログ】
その1:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1438337396/
その2:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1440600235/
その3:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443452479/
その4:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1446121408/
その5:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1448373912/
その6:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1450357686/
その7:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1452519095/
その8:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454507674/
その9:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1456843229/




4963 :隔壁内の名無しさん:2016/04/01(金) 23:53:16.18 ID:wIFgdnmR
じめんには無効化されるんじゃ?
電気には有効だけど

4964 :隔壁内の名無しさん:2016/04/01(金) 23:53:23.15 ID:eSwsLFXE
地面にでんじはは効かないよ。でんじは効くんなら実機でガブがあんな暴れてないわ

4965 :隔壁内の名無しさん:2016/04/01(金) 23:53:30.84 ID:u1IllRYQ
そういう環境だからしょうがないね

4966 :隔壁内の名無しさん:2016/04/01(金) 23:53:31.42 ID:60BXFja0
効かないんじゃね

4967 :隔壁内の名無しさん:2016/04/01(金) 23:53:56.00 ID:hTEKTFAk
数の差もすぐひっくり返されるレベルだからな

4968 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/04/01(金) 23:54:30.37 ID:TqyMGDi/


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▼【隼】 まずは……追いつく!





>ターンカウント:14 全体:なし
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自陣:イャンガルルガ@1
--------------------------------------------------------------------------------
敵陣:ウィングガンダム@1 「防/C」+1 『二枚看板』
--------------------------------------------------------------------------------
●自陣:なし
●敵陣:なし





4969 :隔壁内の名無しさん:2016/04/01(金) 23:54:30.80 ID:cfjL6Veb
回復指令が地味に良い仕事してる

4970 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/04/01(金) 23:54:41.69 ID:TqyMGDi/
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└───────────────────────┘
┌───────────┐
└───────────┘
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┌─┐
└─┘


4971 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/04/01(金) 23:55:10.54 ID:TqyMGDi/
これで終わり。お付き合いありがとうございました
地面に「でんじは」は効果が無いです

4972 :隔壁内の名無しさん:2016/04/01(金) 23:55:27.11 ID:zmIJO+wO


4973 :隔壁内の名無しさん:2016/04/01(金) 23:55:28.04 ID:cfjL6Veb
把握。乙ブヒ

4974 :隔壁内の名無しさん:2016/04/01(金) 23:55:38.77 ID:w919Ta8t


4975 :隔壁内の名無しさん:2016/04/01(金) 23:55:42.06 ID:eSwsLFXE
乙ブヒィ!

4976 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/04/01(金) 23:55:45.63 ID:TqyMGDi/
ただ「へびにらみ」だったら麻痺る

4977 :隔壁内の名無しさん:2016/04/01(金) 23:55:52.94 ID:60BXFja0
乙ー  とりあえず2体で倒せればいい感じかな

4978 :隔壁内の名無しさん:2016/04/01(金) 23:56:11.90 ID:deSPLItS

というかでんじはで聞くのはこのスレだと電気タイプを麻痺できるって仕様だよな
でんじはで地面を麻痺にはできないのは常識だと思うんだおれ

4979 :隔壁内の名無しさん:2016/04/01(金) 23:56:13.51 ID:cfjL6Veb
麻痺の方向性が違うんやろなぁ(適当)

4980 :隔壁内の名無しさん:2016/04/01(金) 23:56:27.43 ID:JPivjFDL
乙です

4981 :隔壁内の名無しさん:2016/04/01(金) 23:56:39.70 ID:L83dKIaM


4982 :隔壁内の名無しさん:2016/04/01(金) 23:56:41.53 ID:hTEKTFAk
乙ですー

4983 :隔壁内の名無しさん:2016/04/01(金) 23:56:42.62 ID:cfjL6Veb
>>4978
人から違うこと言われると「あれ? そうだっけ?」ってなる主体性皆無マン

4984 :隔壁内の名無しさん:2016/04/01(金) 23:56:55.18 ID:wIFgdnmR


4985 :隔壁内の名無しさん:2016/04/01(金) 23:57:12.42 ID:zZtlkTgx
乙でした
でんじははへびにらみの下位互換ってポケモンwikiに書いてあった

4986 :隔壁内の名無しさん:2016/04/01(金) 23:57:18.35 ID:deSPLItS
へびにらみはそもそも「ノーマル」技やんけw
「でんじは」は電気だし

4987 :隔壁内の名無しさん:2016/04/01(金) 23:57:31.38 ID:u1IllRYQ
乙 蛇の眼力すげ〜

4988 :隔壁内の名無しさん:2016/04/01(金) 23:57:38.53 ID:L83dKIaM
>>4978
あやしいひかりがノーマル効いたりするから分かりにくいのは仕方無いんじゃね。
あの辺の処理は正直謎だし。

4989 :隔壁内の名無しさん:2016/04/01(金) 23:57:49.86 ID:cfjL6Veb
>>4986
でもゴーストで無効化されないやろ確か

4990 :隔壁内の名無しさん:2016/04/01(金) 23:58:44.17 ID:w919Ta8t
すぐ訂正したしちょっと間違えたくらいでそんな噛みつかんでもええやんけw

4991 :隔壁内の名無しさん:2016/04/01(金) 23:58:54.98 ID:L83dKIaM
>>4989
でんじはさんは怒っていい

4992 :隔壁内の名無しさん:2016/04/01(金) 23:59:02.77 ID:eSwsLFXE
ちなみに「へびにらみ」はゴーストにも効くが特性ノーマルスキンでノーマルにした「でんじは」は地面に効くがゴーストに効かない

4993 :隔壁内の名無しさん:2016/04/01(金) 23:59:22.72 ID:cfjL6Veb
>>4990
訂正が訂正になってないんやもん…分からんわそれww

4994 :隔壁内の名無しさん:2016/04/01(金) 23:59:30.23 ID:L83dKIaM
>>4992
処理謎過ぎるぜ……

4995 :隔壁内の名無しさん:2016/04/01(金) 23:59:42.83 ID:zmIJO+wO
>>4957で効かないみたい、じゃなく効くみたいって間違えてるからじゃね?

4996 :隔壁内の名無しさん:2016/04/01(金) 23:59:47.10 ID:cfjL6Veb
>>4992
意味不明すぎてワイ、でんじはに哀愁を覚える

4997 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/04/01(金) 23:59:48.33 ID:TqyMGDi/
「でんじは」とかいう変化技の異端児
たぶん「おにび」さんと仲悪いだろうな

4998 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:01:11.64 ID:/3R/PImd
あ、やべ訂正間違えてるwすまん今頭がまともに働いてないwww

4999 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/04/02(土) 00:03:17.27 ID:yXgcT4Fo
でんじは:命中100 「速」1/4 1/4で行動不能
おにび:命中:85 「攻」1/2 1/8スリップダメージ

……「でんじは」くん、命中さげよう。もしくはボルトロスが死んでくれ

5000 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:04:11.34 ID:ynf3EyS3
へびにらみ「でんじはくんはクソザコナメクジだから」

5001 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:04:15.63 ID:EcIjsylo
でんじはより上のへびにらみ

5002 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:05:05.17 ID:BprWfo3T
麻痺が糞性能過ぎるんだよな
痺れて動けないのはバグって言われるのも納得の性能だぜ

5003 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:06:13.22 ID:kEpunl1G
ゴーストののろいさんもノーマルには効かなくしてくれればいいのに(´・ω・`)

5004 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:06:21.58 ID:/3R/PImd
火傷と猛毒の下位互換の毒とかいう状態異常

5005 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:06:28.81 ID:EcIjsylo
のろいはコストが…

5006 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:06:35.00 ID:dSTgy5tB
更に素早さ半減

5007 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:07:15.65 ID:EcIjsylo
四半減や

5008 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:07:18.56 ID:ynf3EyS3
のろいは???タイプって扱いだから仕方がない
しびれごなというへびにらみの犠牲者二号

5009 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:07:38.77 ID:gZHRodmC
まぁでんじはさんの悲しみは置いといて

ガルル捨て(もしくはもどれウッさん)→ウッさんじゃれつく→怯んだらウッさん捨て
 →死に出しクロ→(多分エアスラではワンパンじゃないので)ウイングだいばくはつ?

ウッさんが怯むの嫌だったら、最初っからクロ出して「オラ爆発来いよオラ」ってするのも有りかもしれん
…まぁもどれあるから、爆発せずにワンチャンエアスラ連打臭い気もするが

5010 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:08:25.88 ID:rqnSs8yq
ただエキスパ毒付けば ただの毒が1/6固定ダメになるから強くは出来るけどねー
あと火傷や猛毒より難易度下がりそうだしポテで相手に付与する場合

5011 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:08:30.83 ID:EcIjsylo
>>5008
あれ確かゴーストじゃなかった?
一度話題になったへんげんじざいさん見るに

5012 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/04/02(土) 00:08:40.30 ID:yXgcT4Fo
最新版だと「のろい」はゴーストタイプになってたりする
「へんげんじざい」の配慮かと思いきや、なぞ処理が起きるらしい

5013 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:09:12.37 ID:EcIjsylo
自分を呪う!
…どういうことだ!

5014 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:09:12.98 ID:BprWfo3T
>>5008
しびれごなさんは地味に草タイプに効かなくなるとかいう死体蹴り食らってんだよな…

5015 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:09:18.72 ID:gZHRodmC
本当に訳分かんねーな
そろそろ処理統一してクレメンス

5016 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:11:01.14 ID:gZHRodmC
このスレでも散々話になった「闇の中 VS 色んな必中」とか
なんなの? ノーガードで攻撃なら当たるとか次元超えてるの?

5017 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:11:02.25 ID:BprWfo3T
>>5009
ウっさん出したらみきって万能薬発動させようぜ

5018 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:12:20.97 ID:/3R/PImd
何上げるんだ?

5019 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:12:38.71 ID:EcIjsylo
こころのめなら闇に紛れていようと捉える!

5020 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:12:43.28 ID:gZHRodmC
>>5017
ふむ… そういやそんなのも有ったな。でも上げたい能力無くね? 攻撃とか?
回復指令居座り相手においうちだと、攻+1でも確実に足りないと思うけど

5021 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:14:34.21 ID:/qNKKnEq
ウッさん相手だとまあ相手は突っ張るしか無いから特防上げてもいいかもね

5022 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:15:52.73 ID:/3R/PImd
特防Dだしレベル差と二枚看板で上げても皮一だろう

5023 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:15:57.82 ID:gZHRodmC
最初っからがんじょうあご期待だからなあ
まぁないだろうとはいえ、交代でウッさん潰そうという可能性も考えると、殴った方が良い気がする

5024 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:16:06.48 ID:NJkDXqZ2
>>5018
回避でいいんじゃね?

ただウルフルン対面なら無理せず交代する気はするし、ライーサ読みでじゃれつくとは悩むところ。

5025 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:17:58.16 ID:BprWfo3T
普通にじゃれつくで落ちるか

5026 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:17:58.53 ID:gZHRodmC
回避忘れてたわ、確かにそれならエアスラ怯みと同じ程度にはワンチャン有るな
うーん… そこまで考えてたら交代するかも……

5027 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:19:17.02 ID:60EfO/dK
まあおいうち見せてるし難しいところやな

5028 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:20:38.45 ID:NJkDXqZ2
まぁ交代一点読みならおいうちでいいんだが、流石に怖いしなぁ。
もどれ以外リカバリーできるじゃれつくで良さそう。

もどれ切るならしゃーないってことで。

5029 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:22:05.10 ID:44nsclMW
おいうちの見えてる場面でもどれはないと思いたい…かなぁ

5030 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:22:29.67 ID:BprWfo3T
もどれはないでしょ。おいうち防げないし

5031 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:22:41.23 ID:gZHRodmC
もどれは無いにしても……
回復指令交代で1.5倍入っても、多分おいうちだと耐えると思うんだよね… あのガルルの一発で80%くらいだし

5032 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:23:26.79 ID:EcIjsylo
おいうちは交代時2倍

5033 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:23:45.11 ID:BprWfo3T
交代に指令は合わせられなかった気がするけど

5034 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:24:12.65 ID:/3R/PImd
みきり失敗した時のことだろう

5035 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:24:18.72 ID:gZHRodmC
あ、そうだっけ。交代が最速だから…だっけ?
あとアサルトと混同してたわ

5036 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:24:28.14 ID:NJkDXqZ2
>>5030
まぁミスった場合きついしないとは思ってる。

なんでじゃれつくでいいかなと。
ライーサならじゃれつく二回で落ちるだろうし。

5037 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:27:07.24 ID:/3R/PImd
ジュエルあるし体力次第では一発もありえるか?

5038 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:30:00.37 ID:NJkDXqZ2
>>5037
今食らってるの子供だましだけだし厳しいんじゃね?

5039 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:30:07.75 ID:BprWfo3T
レベル差あるし一撃は無いだろう

5040 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:30:35.58 ID:EcIjsylo
ウィッチなら脆いとは思うが

5041 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:36:35.05 ID:gZHRodmC
交代ライーサだと、回転役兼ステロが削れて、こっち有利になる感じな気はするな。
(もどれライーサで登場、ステロ旋回とかやりきられたらキツいけど)
それよりは、交代ライズファルコンではがねのつばさして来る可能性のが高いかなと思う

居座って運ゲーも十分あり得ると思うし…… 毎回次の一手が悩むのー

5042 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 00:42:49.97 ID:NJkDXqZ2
あー、ライズファルコンはあり得るか。
そうなったらマリー交代で対処かなー

5043 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 01:02:19.79 ID:BprWfo3T
交代ライズファルコンはかなり困るな
いっそのことマロ出して相手の交代を誘いすてゼリフからのウっさん交代でまきびし撒くか

5044 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 01:06:09.23 ID:NJkDXqZ2
考えたけどやっぱみきりはないかも
殴ってくる場合回復指令切るはずだから次交代安定。倍加おいうちでも普通に足りないと思うし。
交代の場合は当然意味がない。
なんで居座り読みじゃれつくか、交代読みおいうちの二択になるはず。

んで、相手としてはひるみ期待できるし居座りで殴ってくるんじゃないかなと。
指示高い方じゃないし、読みあいするより確率いい方にいくはず。

5045 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 01:07:27.88 ID:NJkDXqZ2
>>5043
まきびしはモビルスーツあるから意味ない。

5046 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 01:15:33.42 ID:BprWfo3T
モビルスーツ忘れてたわ
でもマロ出しもそんなに悪くないかも
死に出しマロ→交代ライーサ→すてゼリフクロエンチャ特攻→ライーサ落とす→死に出しウィングガンダム→ウっさんで大爆発受け
相手によけろが残ってない前提の考えだけど

5047 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 01:18:07.38 ID:gZHRodmC
>>5046
居座り回復指令殴りしてくると、マロが即死するだけになるパターンになる
それでエンチャ回避して運ゲー&運ゲーしても良いけど

5048 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 01:23:35.43 ID:NJkDXqZ2
>>5046
その場面でライーサに変わるかがイマイチ読めない。
大丈夫だとは思うが、突っ込んでくる可能性も0じゃないなと。

いっそクロ出して突破するのもありか?
大爆発で交換なら最悪ってわけでもないし、かわせ切ってドロポンでもいい。
ライズファルコンはつばめがえしあるから使うのも悪くないはずだし。

5049 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 01:24:25.90 ID:BprWfo3T
ふむ…となるとウっさん出すしかないのか

5050 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 01:35:27.67 ID:NJkDXqZ2
とはいえクロちゃんはライズファルコン突破してもらわないと少しきついか?
変なことせずウルフルンでじゃれつくが安定かも。
ひるみは祈ろう。

5051 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 01:36:19.52 ID:gZHRodmC
>>5048
クロ出しても結局運ゲーに持ち込むかもしれんし、それだとウッさんのが痛くない気はする。
ファルコンは鋼の圧力有るけど、かみつきまくったら倒せるだろうし
なおレイドラプターズで相打つ模様

5052 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 01:42:22.48 ID:NJkDXqZ2
>>5051
レイドラプター来る場合、出てすぐちゅうがえりで引っ込むんじゃない
その後かみつくをライーサで受けて止めって展開になりそう。
なんでその場合ちゅうがえりをマリーで受けてゴツメ稼ぐか、かわせ切るかって感じになりそう。
もどれ クロでもありか。

5053 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 02:07:20.33 ID:NJkDXqZ2
でも最悪はウルフルン怯んでなにもできずに落とされることなんだよな。
そうすると次出すの本気で困る。

まぁ三割気にしても仕方ない気はするけど、そろそろ怯みそうなのが。

5054 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 06:44:00.27 ID:9rLJzpw6


5055 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 06:56:43.16 ID:7/XJE1wW
状態異常発生変化技で一番クソなのは間違いなく「キノコのほうし」
命中100の眠りってアカンやろ。

5056 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 09:07:39.69 ID:NJkDXqZ2
やっぱり次クロちゃん推しとくかも。
クロちゃんと対面の場合相手の行動はもどれ切るか大爆発のはず。
その場合かわせ ハイドロポンプか交代 マロで大体の対処が可能だし。

5057 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 09:40:39.50 ID:ky8MQcuQ
クロちゃんで大爆発誘うのは有りだね。誘ってどうするかは意見の分かれるところだろうけど俺はウルフルンで受けるのを推したい
マロで受けるのは耐えられるかわからんし。確実に耐えて後続見て散れるのは大きい

5058 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 09:44:52.30 ID:Rx2x4g8P
>>5057
ウルフルンの場合ラプターやライーサに交代されると困りそう。
相手もかわせは警戒するだろうし、すかすためにもどれ切るってのはありそうだし。
マロならライーサはこどもだまし、ラプターはすてゼリフで対応可能。

5059 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 10:28:02.10 ID:TAhEvbFB
ほむらはひっくりかえすを使える気がする

5060 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 11:46:56.13 ID:44nsclMW
下手に引かせてウィングにリタヒ来たりしたら面倒この上ないから、ウッさんでおいうちちらつかせてじゃれつくで仕留めに行きたい

5061 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 12:19:52.15 ID:YMevg/0/
防1積みの今のウィングに回復指令乗せられるタイプ相性で半減のおいうちで倒せるか怪しいんだよな
どっかで固有なりエンチャ強化なりできればいいんだが


5062 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 12:29:49.16 ID:Rx2x4g8P
リタヒ発動も怯み発動も確率は同じくらいかなって気が。
まぁ怯まなきゃウルフルンじゃれつくが一番安定するし、難しいところだけど。

5063 :隔壁内の名無しさん:2016/04/02(土) 13:13:57.93 ID:g2NfdfHe
はやてのつばさでエアスラッシュは規制入らないのかな
ファイアローもエアスラッシュ覚えないのに、二枚看板がやってくるのはダメな気がする

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READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106