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【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その9】

1 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/03/01(火) 23:40:31.26 ID:hSppGxmm




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・【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その9】
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【ドルポケWIKI】 
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【過去ログ】
その1:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1438337396/
その2:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1440600235/
その3:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443452479/
その4:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1446121408/
その5:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1448373912/
その6:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1450357686/
その7:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1452519095/
その8:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454507674/




8147 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:59:04.12 ID:IS1VahWF
使いづらいというか一発屋というか
個人的に二枚看板っぽくない
あとギガインパクト→ねむるで進軍したいんだろうけど
ギガインパクトで倒すと次反動で優先度無意味だと思う

8148 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:59:04.51 ID:Oq/cahhY
>>8143
その効果でAAなら納得だわw

8149 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:59:12.54 ID:5b+srIwi
全天候は考えたけど、霧相手にするのはPL側のストレスがヤバそうで。
あと処理がだるくなるかなってのも。

8150 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:01:35.61 ID:5b+srIwi
>>8147
あ、反動処理は抜けてた。
確かに不味いかぁ……

8151 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:01:50.57 ID:fhd1K6AJ
霧は変更できる特性ないし含めなくてもいいんじゃない?

8152 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:02:33.11 ID:NemWuq3B
天候の能力…虹…うっ、頭が

8153 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:03:23.67 ID:OtStkeKO
晴れ→水半減 炎1.5倍 ソラビ溜めなし ようりょくそサンパワーなど発動
雨→炎半減 水1.5倍 かみなりぼうふう必中 あめうけざらなど発動
霰→こおり以外スリップ ふぶき必中
砂嵐→いわはがねじめん以外スリップ 岩特防強化 すながくれなど発動

これ全部使えるってことは任意で必中とスリップ(連動でタイプ把握) 特定の技強化に半減
味方の特性全開使用可能ってことだからな ぶっちゃけ一個で強いわ 天候出来る固有は

8154 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:04:10.82 ID:utIKR4R4
天候変化をどちらかに絞って、固有の効果に天候変更不可みたいな効果追加するのはどうだろう?



8155 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:05:21.52 ID:IS1VahWF
天候って糞強いからね
お互い利用できるといっても固有所持側の方がより利用できるPT構築なんだから
ジークみたいな固有連動の種族ポテも乗せやすいし

8156 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:05:32.15 ID:2M7m6Q/7
全天候だと使えるタイプが広すぎて、育成型でも対処できなくなりそうだな
後、イバン内蔵一致飛行だいばくはつはやばいと思います

8157 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:07:00.75 ID:utIKR4R4
>>8156
叛逆の大爆発か、あれは怖いよな

8158 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:07:01.87 ID:OtStkeKO
>>8152 それ以上はいけない 知ってる人もいるだろうがダメだ

8159 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:07:22.36 ID:QgzaSHWG
めぐみんは大技ブッパなコンセプトっぽいのに地味に小回り利きそうでアクセル踏みきってない感がある

8160 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:07:30.68 ID:5b+srIwi
>>8154
弱点消しちゃうのは微妙かなって気が。

チョコボのあれは確かにやりすぎかもしれぬ。
1度だけに変更しとく。

8161 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:09:25.34 ID:IS1VahWF
大技ブッパがコンセプトならブッパの後の反動なんて気にしない方向で
大技乱射PTにアクセル全開にすればええねん

8162 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:10:16.41 ID:utIKR4R4
確かに、天候に対処出来ないのは強すぎるか、実際にやられたらきっと悲鳴あげるな。

8163 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:10:18.23 ID:OtStkeKO
まああれだね 確かにめぐみんはぶっぱで基本反動無くす感じ多いからね うち逃げとか
反動中を条件にポテ組んでもいいんじゃないかな? エースはキャンセルありだろうが

8164 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:11:32.63 ID:fhd1K6AJ
どうせやる夫にはきりばらいしかないしそんな変わらないけどね

8165 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:13:16.84 ID:Oq/cahhY
>>8161
超火力の反動技で相手を落とす度に味方が落とされる自滅型PT

勝てるかどうかは別にしてニッチな人気は出そう

8166 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:14:15.00 ID:OqOkgnLM
めぐみんは一体一殺の方向性にすれば

8167 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:14:58.40 ID:fhd1K6AJ
なんか色々考えてたらめぐみんの僕トレ作りたくなってきたな

8168 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:15:39.31 ID:IS1VahWF
こっちが先に倒して倒されて倒してを繰り返すなら
先に倒したこっちが勝つって方針ならありでしょ

8169 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:15:59.99 ID:5b+srIwi
黒咲さんのウィング見てやっぱりデブチョコボありなんじゃないかと思い始める。
まぁトンボ組み合わせると畜生過ぎるんだけど。

めぐみんに反動中ポテは確かにありかも。


自分で作っといてなんだが反動技はバウンス鬼門すぎるんだよな……。
あれのせいである程度撃ちやすくしないと撃ってもらえる気がしないという。

8170 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:16:17.87 ID:QgzaSHWG
デブチョコボは潔く金冠サイズにしようぜ!
あとはキャライメージが先行して表現したいものをこちらがちゃんと読み取れてない恐れもあるからそこ明確にしときたいかな
大技ブッパで最低限でも1:1交換を狙って最終的にダメージレースで勝つ豪快なPTなのか
そつなく立ち回ってしてここぞという場面で必殺の大技を叩き込むバトル巧者なのか
パッと見前者だと思ったら、指示Bあるし小器用な奴もいるしでもしかして後者だったのかな?とも悩む

8171 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:17:45.50 ID:Oq/cahhY
>>8168
なおまもる一つで空かされる模様

8172 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:18:02.08 ID:2M7m6Q/7
黒咲さんにはめぐみんの固有ないからタイプで受けれるぞ

8173 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:18:11.21 ID:OtStkeKO
まああれだね 僕トレで固有の基準というか基点にし易いのは
指示型:『指令』関連(発動した時になんかあるかんじ)・急所関連(指示差から当てやすいし)
育成型:そもそもレべリングと練度だけでも強い 能力は低くなるから工夫で
統率型:『役割』基点(やる夫みたいに発動で〜か西住みたいに役割一致で〜)
能力型:一番のビーター枠 自由に作っていい

こんなん?

8174 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:19:12.55 ID:IS1VahWF
まもる?バウンス?
育成型なんだからそこへの対策を仕込めばええねん
貫通やら強化無視やらで

8175 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:19:23.92 ID:fhd1K6AJ
めぐみん撃てたらいくらでも撃ちたいタイプだろうし後者でもおかしくないかなアニメしか知らんけど

8176 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:20:04.37 ID:q1MiLJ6Q
まもるで透かした場合って反動受けなくね?

8177 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:20:39.66 ID:OtStkeKO
受けないね<まもるで受けられたら反動の有無

8178 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:20:40.74 ID:5b+srIwi
>>8167
見てみたいで遠慮とかいらないぜ。

>>8170
前者にしたいが振り切れなかった感じかな……
一人一殺は受け考えると辛いが、逃げちゃってたのは事実だしもう一度練ってみようかな。
とりあえずバウンス弾いて押し潰す方向で。

8179 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:22:22.60 ID:fhd1K6AJ
そういや外したり無効化されたら反動ないな

8180 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:22:53.85 ID:OtStkeKO
あとちょいちょい弄るのは良いがこだわり過ぎるとよろしくないから 割り切って別のキャラ作るのも大事だからね
失敗を肥やしにする感じで

8181 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:25:54.22 ID:5b+srIwi
>>8180
先生的にも同じ僕トレ焼き直すより新しい方が嬉しいだろうしなw

カビゴンとチョコボの手直しと表記弄るくらいにしとこうかな。

8182 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:26:41.48 ID:utIKR4R4
そもそも、反動で行動出来ない時ってシステム的には、どうなんだろう?

反動で動けない時には、コマンド入力自体飛ばされるらしいし、かわせとかは出来るんだろうか

8183 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:27:49.98 ID:5b+srIwi
>>8182
あばれる中と同じ処理なんじゃない?

8184 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:28:27.14 ID:Oq/cahhY
まもるで透かすと反動は受けないのか、すまんかった

>>8182
あばれるの処理を見る限りできない

8185 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:28:41.15 ID:OtStkeKO
そのへんはギャーさんのまってる最中みたいなもんじゃない?<かわせの入力可能有無
動けない状態でかわせとか入れられるなら得しかないんだし

8186 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:31:37.93 ID:utIKR4R4
入力が必要な指令系は出来ない感じになりそうか、相手として出てきたら、その隙に倒さないともう一体もってかれそうだなぁ。

8187 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:32:35.86 ID:QgzaSHWG
バウンス処理できる奴とは別に、バウンスそのものを許さない奴も1体入れよう
かげふみ!ありじごく!
がんじょう系で耐えられて返す刀で落とされるのもありそうだからかたやぶりも欠かせないぜ!

どっかで数のリードを作らないとだから撃ち逃げできるのは欲しくなるだろうけど、気をつけないとクソバランスになるから数の吟味は大事
「あばれる」状態よろしく、行動不能中とか行動不能解除を条件にしたポテなんかを積んで行動不能は甘んじて受けてしまうのもありかな

8188 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:32:36.35 ID:5b+srIwi
眠ってる間でもかわせ出来るんだよね?
ここの動きは未だに不思議だったり

8189 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:34:08.50 ID:utIKR4R4
>>8188
きっと条件反射で寝返りうってるんだな!

8190 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:34:34.81 ID:q1MiLJ6Q
>>8189
寝返り…つまり弾む?

8191 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:36:52.41 ID:5b+srIwi
>>8187
行動不能起点は確かに穴だったかも。
防御二倍や起き上がりで優先度はやるべきだったわ。

8192 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:37:13.87 ID:2M7m6Q/7
眠ってる相手にも命令はできるから

『シャルトルーズ』は発動のタイミングが指示のタイミングと同じだから多分、任意はいらないかと

8193 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:38:24.82 ID:2M7m6Q/7
ごめん、『シャルトルーズ』でいらないのは先行です

8194 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:39:00.03 ID:utIKR4R4
>>8190
今回の場合、弾むのはカビゴンの腹だけどなw

8195 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:39:50.91 ID:Oq/cahhY
ここまで熱くなったところで先生の評価以外は何の意味も無いという当たり前の事実を今更思い出した

寝よう

8196 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:43:58.06 ID:5b+srIwi
シャルトルーズの表記おかしかったか。
まとめて手直ししとく、ありがと。

8197 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:44:55.11 ID:q1MiLJ6Q
>>8194
くそっ、なんで時代だ

8198 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:48:43.22 ID:utIKR4R4
>>8197
マリーにねむるは許されんだろうしな、嫌な時代だ…

8199 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:51:31.14 ID:5b+srIwi
>>8197
カビゴンのおなか気持ち良さそうだろ!


とりあえず僕トレ作るなら方向性絞ってブレないのが大事って感じだろうが、それが難しいんだよね。
あとは育成型や指示型なら固有は添え物で完成度高いPTもありだが、逆に難易度高そうな。

アドバイスありがとうございました。

8200 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:52:17.16 ID:q1MiLJ6Q
>>8199
あれは枕にして楽しむもんだろ!
眺めるものではない

8201 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:53:39.97 ID:2M7m6Q/7
>>8198
じゃあマリーに使わせたい技マシンをくれそうなジムリーダーを作るんだ!

8202 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 10:37:58.44 ID:gM2zYVVI
乙乙
マリーの胸が揺れた……!

8203 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 11:03:57.41 ID:5b+srIwi
フェイトのルビカンテみたいなポテで反動技連打って出来るかな?
動けないの次のターンだから出来そうに思えるんだけども。

8204 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 11:07:18.57 ID:fhd1K6AJ
そりゃできるだろう

8205 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 12:26:14.79 ID:fNzsu51x
めぐみんの人にツッコミ
SPが追加任命できるのは統率AじゃなくてA+から

8206 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/03/19(土) 12:57:44.33 ID:d3d/Hew4
僕トレの評価はキミらが勝手にやりはじめると、荒れかねないから非推奨です。
他人の僕トレを「評価してください〜^^」ってされても、本人確認も取れんしな

どうしても気になる人は、ザックリした赤ペン先生をオレがやるよ。

8207 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 13:06:47.74 ID:NemWuq3B
というか別にそのまま採用されるわけじゃないし、先生が手直しするんだから
アイディアを出してるわけだから俺らがいちいち、口出すとキリがないだろうな

8208 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 13:08:15.55 ID:fNzsu51x
了解です

8209 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 13:09:17.87 ID:fvvWBJDQ
イワズモガナ!


8210 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 13:12:02.50 ID:5b+srIwi
配慮が足らず申し訳ありませんでした。
以後気を付けます。

8211 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 13:18:50.75 ID:5b+srIwi
ついでに質問なんですが、キャラ流用でポテの方向性変えた僕トレを別に投稿するのって不味いです?
不味いようならどちらかに絞るんですが。

8212 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/03/19(土) 13:31:52.30 ID:d3d/Hew4
別に良いよ〜 ってことでまずグウの分

◆グウチェック
・原作:そんな知らない

【固有ポテンシャル】
 能力:Aで「味方の「水」ポケモンを場に出す時、「雨」にする。」ぐらいの目安。
 けど、天候『固有』は統一パぐらい尖らせた方が良いかな?
 まぁ採用するにしても効果の選択式は処理が繁雑になるので、『固有』を2つに分けるのが良さそう。

 と、ここまで言いつつ「天候パは選手側に始動要因が居る方が好ましい」と考えてる。
 明確なキーマンが存在する方がバトル時にマークすべき相手が明確になるからね〜

 あと「スイッチ天候パは難しい」と思います。

【PTメンバー】
 全体的に威力過多感があるかな?
 それと回すPTなのに、お手軽設置除去があるのはマズい。

【総評】
 キラリと光るものもあるが、いかんせん「スイッチPT」が難しい。
 そして実機のメガリザYのようにグッドスタッフ的に入れても物足りないのは上嬢が証明しているので、
 どうせなら1つの天候を極める感じで。
 「この天気を維持してれば馬鹿みたいに強いけど、違うと何も始まらない」
 天候パ作るならそんぐらいのPT目指そう。

 ただそれでも「グウでスイッチPTをしたいんや!」と思うのなら、
 天候下で発動する『固有』と「あめふらし」「ひでり」の選手を加えて考えよう



8213 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 13:33:40.66 ID:NemWuq3B
お、そういやこの時間からいるならもしや15時からやったりやらなかったり?

8214 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 13:37:00.35 ID:6YAJTMcz
ラジバンダリ!

8215 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 13:43:27.79 ID:A6BLHKeY
話変わるが現状はこっちが優勢かな クロを維持し続ければあっちの残りを削りまくれるし あっちとしてはクロ相手に
たえろ切ってでも落としに掛かれないと不利だろうしね

8216 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 13:44:23.27 ID:utIKR4R4
>>8206
確かにおっしゃるとおりでした、申し訳ない

8217 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 13:47:48.99 ID:5b+srIwi
設置除去は確かにバランス悪かったですか。
威力過多は天候パなら一撃で消し飛ばす火力がほしいなと思った次第で。あと耐久の計算がエリー目安にしちゃってたのもあるかもです。

天候で発動する固有決めて、始動係はポケモン側に任せるのが望ましいと。
確かにマークする相手いた方がバトルしてて読みがいありますしね。
添削感謝です。

8218 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 13:50:38.97 ID:IS1VahWF
>>8206
確かに荒れる原因ですね、いろいろ言ってて申し訳ない
いい悪いは作者次第だしな

8219 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/03/19(土) 13:51:58.91 ID:d3d/Hew4
◆めぐみんチェック
・原作:アニメは見た

【固有ポテンシャル】
「反動で動けない技」に絞って考えた方が、「らしい」と思う
タイプ相性貫通はかなり強ポテなので、ビビのSP効果的な『固有』にするか、
むしろ『技能拡張』で「ブラストバーン」を繰り出せる『固有』とかでも面白いかも?

【PTメンバー】
育成型なので、耐久は高めなので、反動はワリと甘んじて受けよう
とはいえ、回避手段がいくつかあっても構わないけど。
めぐみんってことを考えると、原作のカズマみたいに回収してくれる選手が1体いると面白いかも?
一致150技は威力90の不一致抜群よりは効くので、どっからでも何発も反動無しで飛んでくるとマズイです。
「死に出しマローネ」→「誰か」で連続で「反動で動けない技」で倒す。が基本の動きは分かりやすくて良いと思う。

【総評】
めぐみんはカワイイので出したいと思いました(小並感)

8220 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 13:52:19.00 ID:cZLgnwXg
現状は弱点はそのまま長所を伸ばす方が良さそうかな

8221 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 13:53:01.97 ID:cZLgnwXg
総評www

8222 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/03/19(土) 13:53:14.73 ID:d3d/Hew4
そして出かけるので、昼に投下とか無いよ
告知どおり、夜も怪しい感じで!

8223 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 13:55:51.23 ID:fNzsu51x
完全無欠、弱点なんて欠片も無い僕の考えた最強のPTよりも何らかの隙が合った方がいいって事だな
リスクとリターンが釣り合ってるのが好ましいと

8224 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 13:56:22.48 ID:fhd1K6AJ
めぐみんを技能拡張に回収役ありで作ってるから同じ発想だなこっちは能力型だけど

8225 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 13:57:01.59 ID:IS1VahWF
投下について了解です
総評は笑ったけど確かにかわいいもんな

8226 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 14:00:13.21 ID:fhd1K6AJ
しかし回収役をカズマにしようとしたらAAが使い辛いの2枚しかなかったし誰にしようかな

8227 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 14:01:59.81 ID:IS1VahWF
カズマはわりと最近AA増えてたはず

8228 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 14:03:13.21 ID:fhd1K6AJ
マジか探してみよ

8229 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 14:04:20.33 ID:5b+srIwi
回収役は考えてなかったですw

んー、そうなると固有で威力強化して回収役を付ける。
あと大爆発は禁止で変わりにときのほうこう要員って感じですかね。
特殊によっちゃうのはめぐみんゆえ仕方なし。

勉強になりました!
ありがとうございます。

8230 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 14:39:09.74 ID:f8KfCMic
魔女っ子が増えるな

8231 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 15:44:16.41 ID:jVgeD9XG
セシリアが素統率Aになるとミカサが追い討ち無効トンボ技持ちさいせいりょく急所アタッカーという恐ろしい存在に

8232 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 15:58:24.75 ID:utIKR4R4
>>8231
あく/かくとうのおいうち持ち探さなきゃ…!

8233 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 16:00:43.23 ID:NemWuq3B
むしろ、格闘単体でチェイサーでいい気がするw

8234 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 16:02:23.30 ID:utIKR4R4
>>8233たしかに!

ミカサ悪半減だし、普通にキツイのか…

8235 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 16:04:16.56 ID:hAuz19VC
ミカサの怖いところは天賦でありながら対体力オバケ
本来はモンハンとかなんだろうが金冠や天賦にも適応してるところだからね

8236 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 16:06:23.98 ID:f8KfCMic
ギャーさんばらぞの覚えないかなぁ

8237 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 16:20:44.03 ID:fNzsu51x
僕トレ作ってみたが結構悩むなこれ

8238 :歌詞に関して管理スレその4レス番506を必ずご一読ください:2016/03/19(土) 22:40:27.46 ID:gUZDFFPX
やってみたい固有考えて誓約と制約みたいに制限かけていけば形にはなる

形には

8239 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/03/19(土) 22:50:56.64 ID:d3d/Hew4
ただいま!無いよ!

8240 :歌詞に関して管理スレその4レス番506を必ずご一読ください:2016/03/19(土) 22:54:23.17 ID:ae0VS0u0
おかえり

8241 :歌詞に関して管理スレその4レス番506を必ずご一読ください:2016/03/19(土) 22:55:42.53 ID:NemWuq3B
明日の昼からか

8242 :歌詞に関して管理スレその4レス番506を必ずご一読ください:2016/03/19(土) 22:55:57.68 ID:utIKR4R4
おかえりー

8243 :歌詞に関して管理スレその4レス番506を必ずご一読ください:2016/03/19(土) 23:01:21.53 ID:0GLFivCT
おかえりー

8244 :歌詞に関して管理スレその4レス番506を必ずご一読ください:2016/03/19(土) 23:01:24.55 ID:ugz6Jv43
おかえり

エンジュのジムリーダーは和風系で構成しようかなと思案中

8245 :歌詞に関して管理スレその4レス番506を必ずご一読ください:2016/03/19(土) 23:22:11.79 ID:VxuSA9AT
おかえりなさい

8246 :歌詞に関して管理スレその4レス番506を必ずご一読ください:2016/03/19(土) 23:24:13.36 ID:5b+srIwi
はーい

しかしめぐみんの案2うまいなぁ……

8247 :歌詞に関して管理スレその4レス番506を必ずご一読ください:2016/03/19(土) 23:24:48.53 ID:OtStkeKO
>>8244 なら巫女さんとかいいんでない? きとうしって昔居たしゴースト使いだったし

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