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【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その9】

1 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/03/01(火) 23:40:31.26 ID:hSppGxmm




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・【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その9】
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その1:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1438337396/
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その3:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443452479/
その4:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1446121408/
その5:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1448373912/
その6:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1450357686/
その7:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1452519095/
その8:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454507674/




8098 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:21:07.30 ID:il7hIyMU


8099 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:22:36.11 ID:pL76aPnX
乙です

8100 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/03/18(金) 23:23:00.58 ID:f3BxLt4l
明日はやる可能性が低め。あっても遅いかも?
でも日曜日は昼にやりやーす

8101 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:23:32.26 ID:8yltOP6v
はーい

8102 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:24:12.88 ID:bby4cnDq
了解

8103 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:24:35.32 ID:wlwD1aOP
乙です

8104 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:25:05.40 ID:KrQBIdO5
了解でっす
死に出しのたびにクロちゃん出して仕留められそうな相手にはドロポン
そうでない奴にはせんすいを繰り返してれば敵陣はガタガタになるだろうな

8105 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:25:11.08 ID:sYISDoqB
ういっす

8106 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:26:45.22 ID:8yltOP6v
初期の低種族値組が最近辛いよね。
ゆかりとかホントに。

8107 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:31:30.39 ID:sYISDoqB
>>8106 進化させれる用自己努力とBDに期待だからね クロは進化して仕事出来てるわ

8108 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:34:42.85 ID:KrQBIdO5
ゆかりん…… (一部が)最小金冠でさえなければ……
冗談は置いといて似たようなステータスのジークんも火力不足が辛い
テコ入れは有ると思うけどいつ頃になるかな……

8109 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:37:06.33 ID:il7hIyMU
響に期待
無敵の育成力でなんとかしてくださいよォーッ!

8110 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:39:07.53 ID:sYISDoqB
最初にマロかクロ だったし 次も二択な感じかな? まあジム戦のみだし 手持ち面子の戦力上げに集中できるし
この先に期待だね というか現時点でもエリーとクロはリミッター付きって本当に恐ろしいな 全解放されたらステA以上の嵐臭いな

8111 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:39:14.76 ID:I86GDUTP
ジークんの火力はキラーとてだすけ前提っぽいし攻撃の上昇は進化まで期待できないかなあとりあえず特防をどうにかして欲しいな

8112 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:43:18.68 ID:7wjSMn16
ビッキーのシンフォギア育成力に期待や!

8113 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:45:37.63 ID:C39wsSNg
エース相手だったらαてだすけで2.25倍かつ防御上昇無視、パンチ必中になるからねぇ
対エース鉄砲玉運用がベストなのだろうけど

8114 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:46:14.75 ID:sYISDoqB
三色パンチで本来は割と抜群取れるんだけどボルガロンは相手が悪かったからね

8115 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:49:19.96 ID:8yltOP6v
>>8114
グランドフォース抜群でこれなんやで。
オボンあるとはいえ、二発目で足りないのがつらいところ。

8116 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:12:44.78 ID:6iXInQ6c
僕トレ評聞いてみたい今日この頃。
いくつか書いてるけどバランス平気かイマイチ自信ないんだよね。

8117 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:15:17.93 ID:OtStkeKO
そういうのは数こなすして慣れるないしねー 
いくつか作ってるなら挙げてくれれば個人意見(カスみたいな意見だから気にしないレベルで)なら

8118 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:20:19.83 ID:5b+srIwi
>>8117
助かる。
それならグゥとめぐみん聞いてみていい?

8119 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:31:38.86 ID:fhd1K6AJ
めぐみんは大技の覚えるのが得意って範囲が広すぎるし分かり辛いから全員に「反動技」を覚えさせれるとかの方がいいんじゃないかな?
1.5倍にする。を強化(1.5倍)にするとか細かいとこ修正もした方が良いかな
そんなとこかな後あくまで一読者の意見ってことを忘れないでね

8120 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:34:40.50 ID:Oq/cahhY
横槍でスマンがぱっと見て思ったこと

トレーナーステータスはA×1、B×1、C×2が基本じゃなかったっけ?
間違いじゃないけど、それに則って作った方がいいと思う

あとグゥの固有は能力AAにしちゃ弱すぎる気が
天候変化は後出しで簡単に上書き出来ちゃうし、能力B行くかも怪しい

8121 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:35:00.84 ID:fhd1K6AJ
反動技よりは威力150以上の技で統一した方がいいかな?

8122 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:35:58.32 ID:IS1VahWF
いや能力ランク的には天候変化の簡単さを考えると妥当だと思う
まぁどっちかに統一した方がきれいだけど

8123 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:39:18.00 ID:2M7m6Q/7
>>8120
横槍に横槍だけど、グゥはこれ自分で晴れ、雨塗り替え続ける奴じゃないかな?
晴れ、雨塗り替えでターンも上書きされるならランク的には妥当だろうし、個人的には面白いと思う

8124 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:40:00.16 ID:5b+srIwi
>>8120
そこはあくまでテンプレだし、多少いじってもいいかなと。
指示Cで反動使いはバウンスに殺されるし。

>>8121
威力150以上だとVジェネとかありになって、バランス悪いかなと。

8125 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:40:56.52 ID:fhd1K6AJ
グゥはとりあえずここだと「ひざしがつよい」じゃなくて「晴れ」だな後長すぎるポテは美しくないかな

8126 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:42:00.31 ID:IS1VahWF
いやアシストもアタッカーにしてバウンスをも火力で焼き切る方向で行った方が面白そう
個人的な意見だが

8127 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:44:25.65 ID:OtStkeKO
まず「めぐみん」に関して言うなら
本人の素質でBが多い印象 ぶっちゃけぶっぱ型なんだし指示:Cでもいいぐらい
固有の書き方を
「反動で動けない技」は「反動技」で統一してもいいし 個人意見では分けるんじゃなくて「威力150以上の技」で統一してもいい気がする
で固有と育成絡めるなら技幅減らした方がいい 理由としてアタッカー陣が150以上を必ず持ってるからバランスを取りたい
ので技幅を4〜5まで絞るといいと思う サポート型は多くてもいい
「ぐぅ」は異能が強すぎるかんはあるからどっちか片方にして
切り替えをしたいなら雨担当か晴れ担当に天候技持たせてもいいんじゃない?

どっちにも見える印象だけど技持ってる感あるからもう少し絞ってもよ下げかも


8128 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:45:38.72 ID:Oq/cahhY
>>8123
でも「味方を場に出す時」って言っちゃってるんだよね
極論「すなあらし」か「ゆきふらし」特性持ち出すだけで隙が出来ちゃう固有がAAってのはちょっと

あとめぐみんの固有は育成型なんだし、威力200の反動技の技能拡張あたりがシンプルだと思うわ

8129 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:45:47.07 ID:5b+srIwi
長いってのは確かに。
今更晴れ統一って訳にもいかないし、表記考えてみる。

>>8126
めぐみんの方?
ときのほうこうは枠空いてるし、その方がらしくはあるんだよね。
ただ操作すること考えると難易度上がりすぎかなと。

8130 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:47:56.77 ID:fhd1K6AJ
場に出た時においかぜでAだから晴れ雨の2つでAAはおかしくはないかなAAの強さがあるかは微妙だけど

8131 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:49:42.91 ID:IS1VahWF
その上書きも後出しで塗り替えられるのは十分強い
なにより天候はトリガーに使いやすいのもある

めぐみんはある程度大技思考にしてその大技を裁く方向にするのがいいかな
あとカビゴンの使いづらさが気になる

8132 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:50:47.26 ID:IS1VahWF
変に反動を殺すポテを搭載せず、反動中の被ダメ半減とかつけるのがいいかな

8133 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:50:51.09 ID:OtStkeKO
いや天候操作はA有って残当で二個使えるならAA有ってもおかしかないだろ
条件場に出るだけって緩さ+天候特性使いたい放題って頭おかしいからね
しかも晴れは炎強化&水半減 雨はほのお半減水強化で強いし

8134 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:51:05.85 ID:2M7m6Q/7
>>8128
ごめん、「味方が場に出た時」だと空目してた
交換タイミングで特性に確実に上書きされるなら使いにくいね

8135 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:52:34.26 ID:5b+srIwi
>>8127
反動技の表記だとフレアドライブとかと分かりにくくない?
技幅はちょっと考えてみる、サンクス。

いっそ技能拡張ってのはありかもしれぬ。


8136 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:52:44.17 ID:utIKR4R4
天候を変えられる異能って考えると間違いなく強力なのに、システム的にみると、特性でも書き換えられるというのは、ちょっと面白いよな
天候を変えられる程、ポケモン自体が強力な生物だって事なんだろうかね

8137 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:52:47.51 ID:OtStkeKO
めぐみんのカビゴンはねむカゴ出来るって次点でひでーからあれ
後手でダメージ受けてもギガインパクトで殺してねむカゴで満タンで次手優先度つきだし

8138 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:54:05.83 ID:OtStkeKO
>>8128 その対策で特性持ち確保がめんどい+使いものになるかと
変えられても交代一回で上書きし直せるんだぜこの固有だと

8139 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:54:09.94 ID:Oq/cahhY
>>8130
おいかぜみたいな状態変化は自身にしか効果が無いけど、天候は場にいる全員に影響があるってのがな
相手に利用される危険もあるから、あまり強いって思えないんだよな

8140 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:54:43.81 ID:5b+srIwi
特性で上書きってそんなデメリットかな?
持ってるやつそんな多くないし、その程度の弱点は仕方ないと思うんだが。

8141 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:55:21.17 ID:IS1VahWF
天候起動要因を必要としない天候パって厄介だぞ
メタポケも実機と違って確保できるとは限らんのだし

8142 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:56:38.21 ID:Oq/cahhY
というか天候とほぼ同等の効果のフィールド形成の固有がBランクだしな

8143 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:56:44.61 ID:fhd1K6AJ
AAならいっそ全天候でもいいかもねそんな数ないしAAで納得できる強さだと思うし

8144 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:56:46.12 ID:OtStkeKO
うん ぶっちゃけその程度しか弱点ないねんレベル 天候は場にいる全員にかかるから凶悪なんだよね
だってぶっちゃけ グゥ相手だと炎タイプと水タイプが使いものにならなくなるからね 炎居れば雨にして
水居れば晴れにすれば一致技半減だし

8145 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:57:13.26 ID:5b+srIwi
>>8131
カビゴン使いづらいかな?
方向性は分かりやすいと思うし、そう複雑じゃないと思うんだけど。

8146 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:58:29.77 ID:OtStkeKO
>>8143 おいばかやめろ 全天候はビーターの域になる あられやすなあらしのスリップでタスキとたえろ潰しはアカン

8147 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:59:04.12 ID:IS1VahWF
使いづらいというか一発屋というか
個人的に二枚看板っぽくない
あとギガインパクト→ねむるで進軍したいんだろうけど
ギガインパクトで倒すと次反動で優先度無意味だと思う

8148 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:59:04.51 ID:Oq/cahhY
>>8143
その効果でAAなら納得だわw

8149 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:59:12.54 ID:5b+srIwi
全天候は考えたけど、霧相手にするのはPL側のストレスがヤバそうで。
あと処理がだるくなるかなってのも。

8150 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:01:35.61 ID:5b+srIwi
>>8147
あ、反動処理は抜けてた。
確かに不味いかぁ……

8151 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:01:50.57 ID:fhd1K6AJ
霧は変更できる特性ないし含めなくてもいいんじゃない?

8152 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:02:33.11 ID:NemWuq3B
天候の能力…虹…うっ、頭が

8153 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:03:23.67 ID:OtStkeKO
晴れ→水半減 炎1.5倍 ソラビ溜めなし ようりょくそサンパワーなど発動
雨→炎半減 水1.5倍 かみなりぼうふう必中 あめうけざらなど発動
霰→こおり以外スリップ ふぶき必中
砂嵐→いわはがねじめん以外スリップ 岩特防強化 すながくれなど発動

これ全部使えるってことは任意で必中とスリップ(連動でタイプ把握) 特定の技強化に半減
味方の特性全開使用可能ってことだからな ぶっちゃけ一個で強いわ 天候出来る固有は

8154 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:04:10.82 ID:utIKR4R4
天候変化をどちらかに絞って、固有の効果に天候変更不可みたいな効果追加するのはどうだろう?



8155 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:05:21.52 ID:IS1VahWF
天候って糞強いからね
お互い利用できるといっても固有所持側の方がより利用できるPT構築なんだから
ジークみたいな固有連動の種族ポテも乗せやすいし

8156 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:05:32.15 ID:2M7m6Q/7
全天候だと使えるタイプが広すぎて、育成型でも対処できなくなりそうだな
後、イバン内蔵一致飛行だいばくはつはやばいと思います

8157 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:07:00.75 ID:utIKR4R4
>>8156
叛逆の大爆発か、あれは怖いよな

8158 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:07:01.87 ID:OtStkeKO
>>8152 それ以上はいけない 知ってる人もいるだろうがダメだ

8159 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:07:22.36 ID:QgzaSHWG
めぐみんは大技ブッパなコンセプトっぽいのに地味に小回り利きそうでアクセル踏みきってない感がある

8160 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:07:30.68 ID:5b+srIwi
>>8154
弱点消しちゃうのは微妙かなって気が。

チョコボのあれは確かにやりすぎかもしれぬ。
1度だけに変更しとく。

8161 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:09:25.34 ID:IS1VahWF
大技ブッパがコンセプトならブッパの後の反動なんて気にしない方向で
大技乱射PTにアクセル全開にすればええねん

8162 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:10:16.41 ID:utIKR4R4
確かに、天候に対処出来ないのは強すぎるか、実際にやられたらきっと悲鳴あげるな。

8163 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:10:18.23 ID:OtStkeKO
まああれだね 確かにめぐみんはぶっぱで基本反動無くす感じ多いからね うち逃げとか
反動中を条件にポテ組んでもいいんじゃないかな? エースはキャンセルありだろうが

8164 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:11:32.63 ID:fhd1K6AJ
どうせやる夫にはきりばらいしかないしそんな変わらないけどね

8165 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:13:16.84 ID:Oq/cahhY
>>8161
超火力の反動技で相手を落とす度に味方が落とされる自滅型PT

勝てるかどうかは別にしてニッチな人気は出そう

8166 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:14:15.00 ID:OqOkgnLM
めぐみんは一体一殺の方向性にすれば

8167 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:14:58.40 ID:fhd1K6AJ
なんか色々考えてたらめぐみんの僕トレ作りたくなってきたな

8168 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:15:39.31 ID:IS1VahWF
こっちが先に倒して倒されて倒してを繰り返すなら
先に倒したこっちが勝つって方針ならありでしょ

8169 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:15:59.99 ID:5b+srIwi
黒咲さんのウィング見てやっぱりデブチョコボありなんじゃないかと思い始める。
まぁトンボ組み合わせると畜生過ぎるんだけど。

めぐみんに反動中ポテは確かにありかも。


自分で作っといてなんだが反動技はバウンス鬼門すぎるんだよな……。
あれのせいである程度撃ちやすくしないと撃ってもらえる気がしないという。

8170 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:16:17.87 ID:QgzaSHWG
デブチョコボは潔く金冠サイズにしようぜ!
あとはキャライメージが先行して表現したいものをこちらがちゃんと読み取れてない恐れもあるからそこ明確にしときたいかな
大技ブッパで最低限でも1:1交換を狙って最終的にダメージレースで勝つ豪快なPTなのか
そつなく立ち回ってしてここぞという場面で必殺の大技を叩き込むバトル巧者なのか
パッと見前者だと思ったら、指示Bあるし小器用な奴もいるしでもしかして後者だったのかな?とも悩む

8171 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:17:45.50 ID:Oq/cahhY
>>8168
なおまもる一つで空かされる模様

8172 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:18:02.08 ID:2M7m6Q/7
黒咲さんにはめぐみんの固有ないからタイプで受けれるぞ

8173 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:18:11.21 ID:OtStkeKO
まああれだね 僕トレで固有の基準というか基点にし易いのは
指示型:『指令』関連(発動した時になんかあるかんじ)・急所関連(指示差から当てやすいし)
育成型:そもそもレべリングと練度だけでも強い 能力は低くなるから工夫で
統率型:『役割』基点(やる夫みたいに発動で〜か西住みたいに役割一致で〜)
能力型:一番のビーター枠 自由に作っていい

こんなん?

8174 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:19:12.55 ID:IS1VahWF
まもる?バウンス?
育成型なんだからそこへの対策を仕込めばええねん
貫通やら強化無視やらで

8175 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:19:23.92 ID:fhd1K6AJ
めぐみん撃てたらいくらでも撃ちたいタイプだろうし後者でもおかしくないかなアニメしか知らんけど

8176 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:20:04.37 ID:q1MiLJ6Q
まもるで透かした場合って反動受けなくね?

8177 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:20:39.66 ID:OtStkeKO
受けないね<まもるで受けられたら反動の有無

8178 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:20:40.74 ID:5b+srIwi
>>8167
見てみたいで遠慮とかいらないぜ。

>>8170
前者にしたいが振り切れなかった感じかな……
一人一殺は受け考えると辛いが、逃げちゃってたのは事実だしもう一度練ってみようかな。
とりあえずバウンス弾いて押し潰す方向で。

8179 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:22:22.60 ID:fhd1K6AJ
そういや外したり無効化されたら反動ないな

8180 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:22:53.85 ID:OtStkeKO
あとちょいちょい弄るのは良いがこだわり過ぎるとよろしくないから 割り切って別のキャラ作るのも大事だからね
失敗を肥やしにする感じで

8181 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:25:54.22 ID:5b+srIwi
>>8180
先生的にも同じ僕トレ焼き直すより新しい方が嬉しいだろうしなw

カビゴンとチョコボの手直しと表記弄るくらいにしとこうかな。

8182 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:26:41.48 ID:utIKR4R4
そもそも、反動で行動出来ない時ってシステム的には、どうなんだろう?

反動で動けない時には、コマンド入力自体飛ばされるらしいし、かわせとかは出来るんだろうか

8183 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:27:49.98 ID:5b+srIwi
>>8182
あばれる中と同じ処理なんじゃない?

8184 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:28:27.14 ID:Oq/cahhY
まもるで透かすと反動は受けないのか、すまんかった

>>8182
あばれるの処理を見る限りできない

8185 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:28:41.15 ID:OtStkeKO
そのへんはギャーさんのまってる最中みたいなもんじゃない?<かわせの入力可能有無
動けない状態でかわせとか入れられるなら得しかないんだし

8186 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:31:37.93 ID:utIKR4R4
入力が必要な指令系は出来ない感じになりそうか、相手として出てきたら、その隙に倒さないともう一体もってかれそうだなぁ。

8187 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:32:35.86 ID:QgzaSHWG
バウンス処理できる奴とは別に、バウンスそのものを許さない奴も1体入れよう
かげふみ!ありじごく!
がんじょう系で耐えられて返す刀で落とされるのもありそうだからかたやぶりも欠かせないぜ!

どっかで数のリードを作らないとだから撃ち逃げできるのは欲しくなるだろうけど、気をつけないとクソバランスになるから数の吟味は大事
「あばれる」状態よろしく、行動不能中とか行動不能解除を条件にしたポテなんかを積んで行動不能は甘んじて受けてしまうのもありかな

8188 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:32:36.35 ID:5b+srIwi
眠ってる間でもかわせ出来るんだよね?
ここの動きは未だに不思議だったり

8189 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:34:08.50 ID:utIKR4R4
>>8188
きっと条件反射で寝返りうってるんだな!

8190 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:34:34.81 ID:q1MiLJ6Q
>>8189
寝返り…つまり弾む?

8191 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:36:52.41 ID:5b+srIwi
>>8187
行動不能起点は確かに穴だったかも。
防御二倍や起き上がりで優先度はやるべきだったわ。

8192 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:37:13.87 ID:2M7m6Q/7
眠ってる相手にも命令はできるから

『シャルトルーズ』は発動のタイミングが指示のタイミングと同じだから多分、任意はいらないかと

8193 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:38:24.82 ID:2M7m6Q/7
ごめん、『シャルトルーズ』でいらないのは先行です

8194 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:39:00.03 ID:utIKR4R4
>>8190
今回の場合、弾むのはカビゴンの腹だけどなw

8195 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:39:50.91 ID:Oq/cahhY
ここまで熱くなったところで先生の評価以外は何の意味も無いという当たり前の事実を今更思い出した

寝よう

8196 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:43:58.06 ID:5b+srIwi
シャルトルーズの表記おかしかったか。
まとめて手直ししとく、ありがと。

8197 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:44:55.11 ID:q1MiLJ6Q
>>8194
くそっ、なんで時代だ

8198 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:48:43.22 ID:utIKR4R4
>>8197
マリーにねむるは許されんだろうしな、嫌な時代だ…

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