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【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その9】

1 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/03/01(火) 23:40:31.26 ID:hSppGxmm




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      ブ {   , ---!   _ゝ/::,>―-<:::∨ 〈    /`/  ニニ,     マニニニム    \ニニニ\        ``〜 \ \    )┬-|   / /> ) ))
      ン i ヽ ヽ  \_└-L_|:::::::::::::ト.、:! !- '"´ ./  、ヽ ム      マ二二二ム    \二二二\       (( (⌒ )、 ヽ_ `ー‐' ,/ / /
      x ゝ   >'"´  _},∨〉、:::__ノ、::/-、!   /   l ! ブ     マ ̄ ̄ ̄ ム     \ ̄ ̄ ̄\       \ \ /          /
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                        ` ー'
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・安価で進めます
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・【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その9】
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【過去ログ】
その1:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1438337396/
その2:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1440600235/
その3:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443452479/
その4:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1446121408/
その5:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1448373912/
その6:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1450357686/
その7:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1452519095/
その8:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454507674/




8067 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:10:11.16 ID:bby4cnDq
よっしゃ

8068 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/03/18(金) 23:10:12.71 ID:f3BxLt4l

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                  く//′「          {  / {  } \___}
                   ⌒ ー ┘            ー'  \_,
───────────────────────────────────────
【名前】ボルガロン
【タイプ】ほのお/ドラゴン
【特性】シェルアーマー… 相手の技が急所に当たらなくなる。
【もちもの】

【技x6:かえんほうしゃ、ドラゴンダイブ、パワージェム、ドラゴンテール、ひばしら、まもる】

こうげき:A-
ぼうぎょ:A-
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:D+

【ポテンシャル】
『18/DRAGONS』…   相手の「龍」技を低確率で回避する。
『後の先』…        相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…       敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…       敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』…       敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…        稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。




8069 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:10:49.78 ID:nbxA/bOE
ジェムだったか

8070 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:10:54.84 ID:bby4cnDq
アカン
パワージェムwww

8071 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:11:27.99 ID:nbxA/bOE
くそー、エッジはなかったかー!

8072 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/03/18(金) 23:11:38.87 ID:f3BxLt4l

        ____
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    /     萌  \
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▼【やる夫】 「パワージェム」……岩の特殊技かお……

         良い技持ってやがるお……



8073 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:11:39.59 ID:sYISDoqB
パワージェム持ちだったか ガルルでも危なかったね

8074 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:11:41.02 ID:I86GDUTP
もどれ エリー かな?

8075 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:11:41.95 ID:8yltOP6v
パワージェムじゃガルルガ出せんね。

ジーク捨てでクロちゃんかな。

8076 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:12:47.45 ID:sYISDoqB
エリーに任せるってのもありだが 18ドラゴンズが仕事も怖いな

8077 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:13:11.44 ID:9kDGwvUU
初陣のクロに任せた方がいいのか?

8078 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:13:18.97 ID:KrQBIdO5
岩持ってるしジークん捨てでよくね? 才人は鋼・格今ひとつのガルルでもなんとかなるぞ

8079 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:14:01.40 ID:nbxA/bOE
>>8078
サブウェポンぐらいあるべ

8080 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:14:07.62 ID:bby4cnDq
クロも抜群取れるわけじゃないからな
死に出しで無いときついな

8081 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:14:11.20 ID:sYISDoqB
だな ジークん切ってクロに任せるか どうせよけろをやっこさん切ってるっぽいしドロポン撃ってるだけでも行ける

8082 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:15:07.31 ID:8yltOP6v
もどれまで切る場面じゃなさげかも。

全開特防で耐えるの期待もいいけど、割と微妙なラインなんだよね。

8083 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/03/18(金) 23:15:19.76 ID:f3BxLt4l


                        ヽニニニニニニニニニニニニニニニニ >': : : :|ニニニニニニ=- _
                     _ -=ニr‐-=================-‐从´ ̄`从´:. :. : : .:ノニニニニニニニニニ
                   _ -ニニニ|: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : {{〈     〉}}: : : : /ニニニニニニニニニニ
               ___ -=ニニニニ〈: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :_:从、__,.从-‐ニニニニニニニニニ=-‐三
           ___ -=ニニニニニニニニニ`ー-==============-‐ニニニニニニニニニニニニ=-‐三三三三
       r=='ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=-‐、ニ三三三三三三
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     {ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=-‐ ´!....!...l....i.............. i三三三三三三
.       ∨ニニニニニニ, -/)ニニニニニニニニニニニニニニニ=-斗匕....l......|....|...l... |.............. |三三三三ニ-‐
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.            ノ /: : 〉、___ /: :)、       |..... |..........!丶     ‐-         V `ヽ_|.........................
         ': /: : /: : : : : ̄:./        |..... |..........!........>        イ _,. イ  __i ̄ ヽ...........l.__.....
            i: {: : :{ : : : : : : : i!     _,⊥-┴- 、,l -――‐介 匕-‐ ´    __ {ヽ〉 ,/:!..........i!__}......、
.          ヾ{}二{}: : : : : : :.ノ       i __`ヽ   〈     ヾ´  /     {iヽ ヽ/'::::::!...........i::::\....\
         /.ト-'|ー--一〈    __,ィ´::::::::::/ハ   \     /      ,/,ィ´: :/::::::::|............i:::::::::ヽ.....\
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▼【志津香】 ……『エース』がまだ見えないのに、怖い相手ばっかりね





>ターンカウント:10 全体:なし
--------------------------------------------------------------------------------
自陣:ジークリンデ@1
--------------------------------------------------------------------------------
敵陣:ボルガロン 「防」+1
--------------------------------------------------------------------------------
●自陣:なし
●敵陣:なし




8084 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/03/18(金) 23:15:34.15 ID:f3BxLt4l
┌───────────────────────┐
└───────────────────────┘
┌───────────┐
└───────────┘
┌──────┐
└──────┘
┌───┐
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┌─┐
└─┘


8085 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:15:39.17 ID:nbxA/bOE
>>8082
つってもあと必要になる場面があるか微妙じゃね?

8086 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/03/18(金) 23:16:09.89 ID:f3BxLt4l
これで終わり。お付き合いありがとうございました
やや短め!

8087 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:16:29.61 ID:KrQBIdO5
乙でした

8088 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:16:38.76 ID:I86GDUTP
相手全員は見えてないし取っておいていいだろう物理で殴ってくるかもしれんし

8089 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:16:39.96 ID:sYISDoqB
乙ブヒィ

え?怖い相手ばっか?それが出来るのが統率型だし

8090 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:16:40.58 ID:nbxA/bOE
乙ー

8091 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:16:42.53 ID:8yltOP6v


>>8085
最後の一人がわからんからなんとも。

8092 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:16:56.62 ID:I86GDUTP


8093 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:17:25.16 ID:bby4cnDq


8094 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:17:36.39 ID:OCmR3AWf
乙ー

8095 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:17:43.74 ID:9kDGwvUU
乙ですー

8096 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:18:03.06 ID:wytlZmBU


8097 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:20:22.88 ID:sYISDoqB
個人的にはジークん切ってクロの死に出し案推しかな 特攻+2のドロポン撃つだけの簡単な仕事だし
ぶっちゃけクロに先手取れてドロポン喰らって平気な奴が居るか怪しいとおもう ガールやサイト来ても当たれば
平気じゃないだろうし

8098 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:21:07.30 ID:il7hIyMU


8099 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:22:36.11 ID:pL76aPnX
乙です

8100 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/03/18(金) 23:23:00.58 ID:f3BxLt4l
明日はやる可能性が低め。あっても遅いかも?
でも日曜日は昼にやりやーす

8101 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:23:32.26 ID:8yltOP6v
はーい

8102 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:24:12.88 ID:bby4cnDq
了解

8103 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:24:35.32 ID:wlwD1aOP
乙です

8104 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:25:05.40 ID:KrQBIdO5
了解でっす
死に出しのたびにクロちゃん出して仕留められそうな相手にはドロポン
そうでない奴にはせんすいを繰り返してれば敵陣はガタガタになるだろうな

8105 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:25:11.08 ID:sYISDoqB
ういっす

8106 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:26:45.22 ID:8yltOP6v
初期の低種族値組が最近辛いよね。
ゆかりとかホントに。

8107 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:31:30.39 ID:sYISDoqB
>>8106 進化させれる用自己努力とBDに期待だからね クロは進化して仕事出来てるわ

8108 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:34:42.85 ID:KrQBIdO5
ゆかりん…… (一部が)最小金冠でさえなければ……
冗談は置いといて似たようなステータスのジークんも火力不足が辛い
テコ入れは有ると思うけどいつ頃になるかな……

8109 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:37:06.33 ID:il7hIyMU
響に期待
無敵の育成力でなんとかしてくださいよォーッ!

8110 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:39:07.53 ID:sYISDoqB
最初にマロかクロ だったし 次も二択な感じかな? まあジム戦のみだし 手持ち面子の戦力上げに集中できるし
この先に期待だね というか現時点でもエリーとクロはリミッター付きって本当に恐ろしいな 全解放されたらステA以上の嵐臭いな

8111 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:39:14.76 ID:I86GDUTP
ジークんの火力はキラーとてだすけ前提っぽいし攻撃の上昇は進化まで期待できないかなあとりあえず特防をどうにかして欲しいな

8112 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:43:18.68 ID:7wjSMn16
ビッキーのシンフォギア育成力に期待や!

8113 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:45:37.63 ID:C39wsSNg
エース相手だったらαてだすけで2.25倍かつ防御上昇無視、パンチ必中になるからねぇ
対エース鉄砲玉運用がベストなのだろうけど

8114 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:46:14.75 ID:sYISDoqB
三色パンチで本来は割と抜群取れるんだけどボルガロンは相手が悪かったからね

8115 :隔壁内の名無しさん:2016/03/18(金) 23:49:19.96 ID:8yltOP6v
>>8114
グランドフォース抜群でこれなんやで。
オボンあるとはいえ、二発目で足りないのがつらいところ。

8116 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:12:44.78 ID:6iXInQ6c
僕トレ評聞いてみたい今日この頃。
いくつか書いてるけどバランス平気かイマイチ自信ないんだよね。

8117 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:15:17.93 ID:OtStkeKO
そういうのは数こなすして慣れるないしねー 
いくつか作ってるなら挙げてくれれば個人意見(カスみたいな意見だから気にしないレベルで)なら

8118 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:20:19.83 ID:5b+srIwi
>>8117
助かる。
それならグゥとめぐみん聞いてみていい?

8119 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:31:38.86 ID:fhd1K6AJ
めぐみんは大技の覚えるのが得意って範囲が広すぎるし分かり辛いから全員に「反動技」を覚えさせれるとかの方がいいんじゃないかな?
1.5倍にする。を強化(1.5倍)にするとか細かいとこ修正もした方が良いかな
そんなとこかな後あくまで一読者の意見ってことを忘れないでね

8120 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:34:40.50 ID:Oq/cahhY
横槍でスマンがぱっと見て思ったこと

トレーナーステータスはA×1、B×1、C×2が基本じゃなかったっけ?
間違いじゃないけど、それに則って作った方がいいと思う

あとグゥの固有は能力AAにしちゃ弱すぎる気が
天候変化は後出しで簡単に上書き出来ちゃうし、能力B行くかも怪しい

8121 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:35:00.84 ID:fhd1K6AJ
反動技よりは威力150以上の技で統一した方がいいかな?

8122 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:35:58.32 ID:IS1VahWF
いや能力ランク的には天候変化の簡単さを考えると妥当だと思う
まぁどっちかに統一した方がきれいだけど

8123 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:39:18.00 ID:2M7m6Q/7
>>8120
横槍に横槍だけど、グゥはこれ自分で晴れ、雨塗り替え続ける奴じゃないかな?
晴れ、雨塗り替えでターンも上書きされるならランク的には妥当だろうし、個人的には面白いと思う

8124 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:40:00.16 ID:5b+srIwi
>>8120
そこはあくまでテンプレだし、多少いじってもいいかなと。
指示Cで反動使いはバウンスに殺されるし。

>>8121
威力150以上だとVジェネとかありになって、バランス悪いかなと。

8125 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:40:56.52 ID:fhd1K6AJ
グゥはとりあえずここだと「ひざしがつよい」じゃなくて「晴れ」だな後長すぎるポテは美しくないかな

8126 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:42:00.31 ID:IS1VahWF
いやアシストもアタッカーにしてバウンスをも火力で焼き切る方向で行った方が面白そう
個人的な意見だが

8127 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:44:25.65 ID:OtStkeKO
まず「めぐみん」に関して言うなら
本人の素質でBが多い印象 ぶっちゃけぶっぱ型なんだし指示:Cでもいいぐらい
固有の書き方を
「反動で動けない技」は「反動技」で統一してもいいし 個人意見では分けるんじゃなくて「威力150以上の技」で統一してもいい気がする
で固有と育成絡めるなら技幅減らした方がいい 理由としてアタッカー陣が150以上を必ず持ってるからバランスを取りたい
ので技幅を4〜5まで絞るといいと思う サポート型は多くてもいい
「ぐぅ」は異能が強すぎるかんはあるからどっちか片方にして
切り替えをしたいなら雨担当か晴れ担当に天候技持たせてもいいんじゃない?

どっちにも見える印象だけど技持ってる感あるからもう少し絞ってもよ下げかも


8128 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:45:38.72 ID:Oq/cahhY
>>8123
でも「味方を場に出す時」って言っちゃってるんだよね
極論「すなあらし」か「ゆきふらし」特性持ち出すだけで隙が出来ちゃう固有がAAってのはちょっと

あとめぐみんの固有は育成型なんだし、威力200の反動技の技能拡張あたりがシンプルだと思うわ

8129 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:45:47.07 ID:5b+srIwi
長いってのは確かに。
今更晴れ統一って訳にもいかないし、表記考えてみる。

>>8126
めぐみんの方?
ときのほうこうは枠空いてるし、その方がらしくはあるんだよね。
ただ操作すること考えると難易度上がりすぎかなと。

8130 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:47:56.77 ID:fhd1K6AJ
場に出た時においかぜでAだから晴れ雨の2つでAAはおかしくはないかなAAの強さがあるかは微妙だけど

8131 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:49:42.91 ID:IS1VahWF
その上書きも後出しで塗り替えられるのは十分強い
なにより天候はトリガーに使いやすいのもある

めぐみんはある程度大技思考にしてその大技を裁く方向にするのがいいかな
あとカビゴンの使いづらさが気になる

8132 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:50:47.26 ID:IS1VahWF
変に反動を殺すポテを搭載せず、反動中の被ダメ半減とかつけるのがいいかな

8133 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:50:51.09 ID:OtStkeKO
いや天候操作はA有って残当で二個使えるならAA有ってもおかしかないだろ
条件場に出るだけって緩さ+天候特性使いたい放題って頭おかしいからね
しかも晴れは炎強化&水半減 雨はほのお半減水強化で強いし

8134 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:51:05.85 ID:2M7m6Q/7
>>8128
ごめん、「味方が場に出た時」だと空目してた
交換タイミングで特性に確実に上書きされるなら使いにくいね

8135 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:52:34.26 ID:5b+srIwi
>>8127
反動技の表記だとフレアドライブとかと分かりにくくない?
技幅はちょっと考えてみる、サンクス。

いっそ技能拡張ってのはありかもしれぬ。


8136 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:52:44.17 ID:utIKR4R4
天候を変えられる異能って考えると間違いなく強力なのに、システム的にみると、特性でも書き換えられるというのは、ちょっと面白いよな
天候を変えられる程、ポケモン自体が強力な生物だって事なんだろうかね

8137 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:52:47.51 ID:OtStkeKO
めぐみんのカビゴンはねむカゴ出来るって次点でひでーからあれ
後手でダメージ受けてもギガインパクトで殺してねむカゴで満タンで次手優先度つきだし

8138 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:54:05.83 ID:OtStkeKO
>>8128 その対策で特性持ち確保がめんどい+使いものになるかと
変えられても交代一回で上書きし直せるんだぜこの固有だと

8139 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:54:09.94 ID:Oq/cahhY
>>8130
おいかぜみたいな状態変化は自身にしか効果が無いけど、天候は場にいる全員に影響があるってのがな
相手に利用される危険もあるから、あまり強いって思えないんだよな

8140 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:54:43.81 ID:5b+srIwi
特性で上書きってそんなデメリットかな?
持ってるやつそんな多くないし、その程度の弱点は仕方ないと思うんだが。

8141 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:55:21.17 ID:IS1VahWF
天候起動要因を必要としない天候パって厄介だぞ
メタポケも実機と違って確保できるとは限らんのだし

8142 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:56:38.21 ID:Oq/cahhY
というか天候とほぼ同等の効果のフィールド形成の固有がBランクだしな

8143 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:56:44.61 ID:fhd1K6AJ
AAならいっそ全天候でもいいかもねそんな数ないしAAで納得できる強さだと思うし

8144 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:56:46.12 ID:OtStkeKO
うん ぶっちゃけその程度しか弱点ないねんレベル 天候は場にいる全員にかかるから凶悪なんだよね
だってぶっちゃけ グゥ相手だと炎タイプと水タイプが使いものにならなくなるからね 炎居れば雨にして
水居れば晴れにすれば一致技半減だし

8145 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:57:13.26 ID:5b+srIwi
>>8131
カビゴン使いづらいかな?
方向性は分かりやすいと思うし、そう複雑じゃないと思うんだけど。

8146 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:58:29.77 ID:OtStkeKO
>>8143 おいばかやめろ 全天候はビーターの域になる あられやすなあらしのスリップでタスキとたえろ潰しはアカン

8147 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:59:04.12 ID:IS1VahWF
使いづらいというか一発屋というか
個人的に二枚看板っぽくない
あとギガインパクト→ねむるで進軍したいんだろうけど
ギガインパクトで倒すと次反動で優先度無意味だと思う

8148 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:59:04.51 ID:Oq/cahhY
>>8143
その効果でAAなら納得だわw

8149 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 00:59:12.54 ID:5b+srIwi
全天候は考えたけど、霧相手にするのはPL側のストレスがヤバそうで。
あと処理がだるくなるかなってのも。

8150 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:01:35.61 ID:5b+srIwi
>>8147
あ、反動処理は抜けてた。
確かに不味いかぁ……

8151 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:01:50.57 ID:fhd1K6AJ
霧は変更できる特性ないし含めなくてもいいんじゃない?

8152 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:02:33.11 ID:NemWuq3B
天候の能力…虹…うっ、頭が

8153 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:03:23.67 ID:OtStkeKO
晴れ→水半減 炎1.5倍 ソラビ溜めなし ようりょくそサンパワーなど発動
雨→炎半減 水1.5倍 かみなりぼうふう必中 あめうけざらなど発動
霰→こおり以外スリップ ふぶき必中
砂嵐→いわはがねじめん以外スリップ 岩特防強化 すながくれなど発動

これ全部使えるってことは任意で必中とスリップ(連動でタイプ把握) 特定の技強化に半減
味方の特性全開使用可能ってことだからな ぶっちゃけ一個で強いわ 天候出来る固有は

8154 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:04:10.82 ID:utIKR4R4
天候変化をどちらかに絞って、固有の効果に天候変更不可みたいな効果追加するのはどうだろう?



8155 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:05:21.52 ID:IS1VahWF
天候って糞強いからね
お互い利用できるといっても固有所持側の方がより利用できるPT構築なんだから
ジークみたいな固有連動の種族ポテも乗せやすいし

8156 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:05:32.15 ID:2M7m6Q/7
全天候だと使えるタイプが広すぎて、育成型でも対処できなくなりそうだな
後、イバン内蔵一致飛行だいばくはつはやばいと思います

8157 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:07:00.75 ID:utIKR4R4
>>8156
叛逆の大爆発か、あれは怖いよな

8158 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:07:01.87 ID:OtStkeKO
>>8152 それ以上はいけない 知ってる人もいるだろうがダメだ

8159 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:07:22.36 ID:QgzaSHWG
めぐみんは大技ブッパなコンセプトっぽいのに地味に小回り利きそうでアクセル踏みきってない感がある

8160 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:07:30.68 ID:5b+srIwi
>>8154
弱点消しちゃうのは微妙かなって気が。

チョコボのあれは確かにやりすぎかもしれぬ。
1度だけに変更しとく。

8161 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:09:25.34 ID:IS1VahWF
大技ブッパがコンセプトならブッパの後の反動なんて気にしない方向で
大技乱射PTにアクセル全開にすればええねん

8162 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:10:16.41 ID:utIKR4R4
確かに、天候に対処出来ないのは強すぎるか、実際にやられたらきっと悲鳴あげるな。

8163 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:10:18.23 ID:OtStkeKO
まああれだね 確かにめぐみんはぶっぱで基本反動無くす感じ多いからね うち逃げとか
反動中を条件にポテ組んでもいいんじゃないかな? エースはキャンセルありだろうが

8164 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:11:32.63 ID:fhd1K6AJ
どうせやる夫にはきりばらいしかないしそんな変わらないけどね

8165 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:13:16.84 ID:Oq/cahhY
>>8161
超火力の反動技で相手を落とす度に味方が落とされる自滅型PT

勝てるかどうかは別にしてニッチな人気は出そう

8166 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:14:15.00 ID:OqOkgnLM
めぐみんは一体一殺の方向性にすれば

8167 :隔壁内の名無しさん:2016/03/19(土) 01:14:58.40 ID:fhd1K6AJ
なんか色々考えてたらめぐみんの僕トレ作りたくなってきたな

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