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【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その8】

1 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/02/03(水) 22:54:35.98 ID:4BlOR4Vc


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その1:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1438337396/
その2:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1440600235/
その3:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443452479/
その4:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1446121408/
その5:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1448373912/
その6:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1450357686/
その7:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1452519095/



7592 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/02/22(月) 01:03:14.26 ID:fvxsiEj6
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7593 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/02/22(月) 01:03:30.58 ID:fvxsiEj6
深夜までお付き合いありがとうございました
これで終わりです。おやすみなさい

7594 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 01:03:40.92 ID:rxhFSAy4
乙ブヒィ

7595 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 01:03:51.64 ID:R8b3xvCr
乙です
指示型ならきっと打ってくる(白目)

7596 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 01:03:55.04 ID:miowwP7i
乙ー
そしてお休み!

7597 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 01:04:03.61 ID:SJXgOH0m
乙でした!

7598 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 01:04:24.74 ID:rxhFSAy4
指示型だったらそもそもこんな展開までもつれ込まないだろうな

7599 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 01:04:31.30 ID:VIgB1oGJ
乙です

7600 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 01:04:32.46 ID:bIhAKIdC
乙したー

この結果にはちっひもニッコリ

7601 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 01:04:35.47 ID:kxsbBqbK
乙ブヒ

7602 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 01:04:44.35 ID:5qVdncht
乙ブヒ

7603 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 01:04:47.13 ID:qvaBUUxW


7604 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 01:04:50.57 ID:/nPM+NSu
乙ですー 寝る!

7605 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 01:05:27.49 ID:HjnedmoQ
乙ー

7606 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 01:05:34.46 ID:ti06HHSS
オツカーレ
オヤスーミ

7607 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 01:05:49.92 ID:Je5B0KNi


7608 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 01:06:02.45 ID:bKX/V1Ay
乙ブヒ

7609 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 01:06:04.97 ID:1HaFQQG5
乙ヒィ!

7610 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/02/22(月) 01:06:46.32 ID:fvxsiEj6
早く解放してくれ、そんな感情は見えてたが、やりきらないとアカン場面すぎた
付き合ってくれてサンキュな

7611 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 01:07:55.71 ID:w5+5+tuI
乙です!

7612 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 01:08:50.21 ID:SJXgOH0m
面白かったんで平気でっせ。

7613 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 01:08:53.42 ID:1CSzFC+H
乙おやすみー
見てて思ったけどなんか安全策を逆手に取られてない?
選択肢を狭めて誘導されてる気がするんだけど



7614 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 01:10:12.68 ID:w5+5+tuI
流石にこの場面で次回に続くはキツイし、上手く行けば相手も勝てる状況でしたしねw

個人的には、最初から最後まで超エキサイティングな試合でした!

7615 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 01:10:45.91 ID:/nPM+NSu
全部悪いのはあの兎(責任転嫁)
指示Cってのは手堅い基本だからつまり読みやすいってことなんかな?

7616 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 01:13:10.86 ID:SJXgOH0m
>>7613
まぁまもる二回いれたけどいらんかったかなとは思う。

あとスーちゃんはたえろきらず落としてガルルガで殴るべきだったかも。

7617 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 01:14:21.71 ID:qvaBUUxW
>>7613
戦闘中のヒントをやる夫がもっと言ってくれれば攻めの手を打てるけど
稀にしかヒントなんか無いから安全重視の手になるし読まれるのはしょうがないかな

7618 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 01:15:59.90 ID:rxhFSAy4
キラーのスターミーだからあっさり落とせたけど、ガルルガで正面から殴ったらさすがにきついんじゃ

7619 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 01:20:58.68 ID:SJXgOH0m
>>7618
ガルルガで足りなくてもユイで追撃すれば足りると思う。

7620 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 01:22:28.70 ID:bIhAKIdC
ユイはまだエースになりたいと思うかな?

7621 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 01:22:46.40 ID:hRXuk8fw
情報足りなくてってこともあるし、スカウター入れた方が安定するかなぁ

7622 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 01:22:56.91 ID:5qVdncht
メタく考えればここが転換点だとは思うけど
アレで負けん気強いしどうだろうね

7623 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 01:31:50.87 ID:rxhFSAy4
スターミーにたえろ使わなかった場合、
おそらくバーナビーとユイの対面になり、たえろ使って落とすかガルルガとの相打ちか
最後出てくるエース相手に、ユイとガルルガの攻撃一回ずつ、あるいはユイの攻撃二回
微妙なところだな

7624 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 01:50:04.20 ID:kxsbBqbK
>>7613
それこそ結果論としか言えん

7625 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 01:52:07.38 ID:Je5B0KNi
タイタスが物理超硬い可能性もあるしな

7626 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 03:49:45.23 ID:1CSzFC+H
>>7624
正直、後知恵だと思うんだけど
ドラゴンダイブ連発賭けはないだろう→かわせ
勝ち筋のガルルガをはどうだんで倒される可能性があるからださないだろう→交代とか
あとは最初の飛行読みとか
今回、相手から見て妥当な安全策は大体、裏目にでてない?

7627 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 04:04:56.79 ID:m+mQoxNy
なかなかいい指示出来たような気がする
スカウターいないとどうしても無難な指示になるなとは思った
ジム戦、野生はまだいいけど初見のトレーナーには是非入れたいところ

7628 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 08:43:57.10 ID:PtRE02E/


7629 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 08:46:34.00 ID:z1efSI1f
情報ないなら安全策に流れるのが当然
安全策が嫌なら安価前に相談&スナイプしかない訳で、それを実行するには戦犯扱いされても良い根拠、自信、覚悟が必要だぞ

なんにしても初見の相手にはスカウターは欲しいね、やっぱり

7630 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 09:01:52.23 ID:GGrMDdUB
ただスカウター使うと枠として何の役割外すかになるからねー
エース 二枚看板 エンチャは鉄板として 回しやすいスカウターなら解析と死に出しで被るアヴェとは合わないだろうし

7631 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 09:28:17.96 ID:l7WDtOAS
エースがねこだま連発してるの見るとやっぱなんか違う感する

7632 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 09:29:14.64 ID:SJXgOH0m
ガルルガはいい感じだったよね。
かなり固いし普通に強い。

7633 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 09:44:15.47 ID:GGrMDdUB
ガルル二枚看板はギャーさんに申し訳ないが
「そうそう こういうのでいいんだよ(ゴ○ウ風)」な安心感があった

7634 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 10:00:54.66 ID:BNaMlk8c
でも今回ギャーさん出れたら割と活躍しそうよね

7635 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 12:07:36.57 ID:R8b3xvCr
ギャーさんは防特防強化が2倍に戻ればまた違うんだろうけどね
虫以外は実質防特防A+相当の等倍以下受けになるわけだし

7636 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 12:46:41.11 ID:SJXgOH0m
ギャーさんは暴れると技幅が合ってないのがな。
こだわって暴れるのがベストなんだろうけど、そうすると変化技が腐るっていう。

7637 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 13:33:26.25 ID:GGrMDdUB
結論 うちのPT大器晩成型多い

7638 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 13:37:10.76 ID:dioSI9y+
種族ポテンシャルの内容次第ではいくらでも化けるだろうな

7639 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 13:46:40.92 ID:GGrMDdUB
それもあるしエリーは現時点だとリミッターついてるようなもんだしスーちゃんとクロは進化待ちだしね あとマロも進化ありそうだし

7640 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 13:55:05.92 ID:qvaBUUxW
どっかでマスタークラウン手に入れないとな

7641 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 15:06:20.11 ID:Ndm6rSvm
おうじゃのしるしじゃあかんのか

7642 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 17:00:04.39 ID:OlbD6Kgp
なんかやる夫のポケモン紫率高いな

7643 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 17:09:36.75 ID:5qVdncht
エリー(赤紫と言えなくもない) ギャーさん(髪) ガルル(全体) ジークん(服のほんの一部)
…まぁとりあえず二枚看板は紫だな

7644 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 17:10:19.86 ID:+p8ts3eA
やる夫のとこにはなぜか悪役っぽいのが集まってる

7645 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 17:12:20.92 ID:hRXuk8fw
スターミーも紫だな

7646 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 17:13:54.43 ID:5qVdncht
あ、スーちゃんも青紫だったな。なんか青いイメージだった

7647 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 17:20:23.89 ID:GGrMDdUB
後は茶色(ゴロにゃん) 灰色+黒(うっさん+着ている服)
黒(クロ マリーの服も基本色)

7648 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 17:26:57.39 ID:5qVdncht
ユイ「あの」

7649 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 19:02:30.03 ID:lPHqee4B
なんの技マシン貰えるかな
目立ってたはどうだんとかとおあて辺りか?

7650 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 19:04:42.04 ID:5qVdncht
手加減して貰ったわけだけど、技マシン貰えるのかね。バッジは大丈夫として

7651 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 19:05:14.60 ID:/nPM+NSu
技マシンくれるとは明言されてなくない?

7652 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 19:07:38.00 ID:bIhAKIdC
>>5115見る感じ貰えそうではあるが

7653 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 19:08:14.51 ID:bIhAKIdC
って三つ目のジムからか

7654 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 19:09:18.25 ID:5qVdncht
あ、ダメって明言されてたか。

7655 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 19:11:12.99 ID:hRXuk8fw
>>5341見るに3つ相当でやってたみたいだが、ワザマシンは不明だな

7656 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 19:11:34.48 ID:5qVdncht
そういえばルールは1つ目のバッジと同じではないんだよな、と思ったが
>>5115>>5341と合わせると、やっぱりダメそうだな。おまけでくれるかもしれんけど

7657 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 19:17:58.23 ID:gcpa341F
たぶんダメだろうな。文脈的に4つ目のバッジ以降の実践的バトルで勝利すればわざマシンくれるようなので
わざマシンもらってもエリクサーのごとく温存しそうだが。一回使いっきりのもちものだからもったいなくて仕方がない

7658 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 19:18:49.91 ID:5qVdncht
いやそこは多分、こう、大丈夫だと思うけどな
根拠があれだから断言はせんけど

7659 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 19:21:19.17 ID:OHg1FHts
3スレ目のやつか
消費型の持ち物なら木の実と同じじゃね

7660 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 19:25:38.50 ID:gcpa341F
使ったらなくなるようなこと言ってなかったけ?ちょっと過去スレあさってくるか

7661 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 19:26:05.20 ID:JVl5CfNh
技マシンは消費型の持ち物だってwikiに書いてあるから、ジュエルとかと同じで次のバトルでは普通に使えるんじゃないかな

7662 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 19:29:03.96 ID:gcpa341F
うん、覚え違いしてたようだ。きのみとかと同じような感じっぽいな

7663 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 20:59:07.55 ID:kxsbBqbK
技マシンはもらえたら御の字かな

6VS6戦だったけど相手は本気じゃなかったし

7664 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/02/22(月) 21:30:08.40 ID:fvxsiEj6
4つ目のバッジを手に入れるときに技マシン貰える感じなんで、今回は無いです
んで、1度に手に入れると他の持ち物と同じく消費しても次の試合に使えます

7665 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 21:32:23.95 ID:gcpa341F
なるなる。把握しました

7666 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/02/22(月) 21:32:44.88 ID:fvxsiEj6
22:00に点呼しまーす

7667 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/02/22(月) 21:34:19.19 ID:fvxsiEj6

       イ : : : :..- : : : : : : : : :ミュ  ヤ ム        ,, "::::::::::::::::::::::,,"
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 |i:l^/', :1 :./T>ュ 、 ムノ、_厂‐lイマ.:‖: :ゝ:::::::::::::::_,,; ": : : : : っ: : : : : : : '、::,,..-‐'''
 |i:..ニー-キ! : ,': : :|./ ヤァ\_ ',  ァス7:::|!: : : : ゙'''―‐''´: : : : : : : : : : : : : : : : :「
 |i:_ : :ノ∨:{ : : |l   ヽlン゙≧彡'"小 |i! _: : : : : : _,,........: : : : : : : : : : : : : :ヾ!
 マミr々j   斗 :U / ヘ ミ!へr‐、ン!〃/ j −"::::::::::::::::::ヽ.: : : : : : : : : : : : }
  ゜ム‐´     ̄! /  ム\_二/ ム ヤ: / /:::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ: : : : : : : : : :リ ,,,.......................,,,,
    ...ュ--..__  ソ \  /ー ''7 ̄ ',メ.Y ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::;: : : : : : : : : :l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::''''::::::::::::::..
   / ‐‐ヾ!l!二/   У____    N ト、|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ン,,,,,,_: : : : : ./::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,--
  / /''ヽコト-―''''''<   / ゙ヽ _/.ヽ ト、:::::::::::::::::::::::::::::::::−二二ッ _/゛"'''''''''''''''''''''''''''""""""
  / ./ ./´ : : : : : : :_ __`:.、く   / ̄"ヘ-‐`:,,_::::::::::::::::::..;三三三アソ
  | / _」 `\ : : :、''"_. ス`-−‐≧ュノ..../      ゛''ン"^‐lヽ三三,ソノ
  リ |│ : :''/´_ム´''       ^\|      /  /ヘ |-彡''
  マ 、| : : :l : :ソ  `ー、        ノl ̄ ̄''''"   /   lナ"
   マ! : : :|: :亅ヽ、   −ー―'' ゙̄l  ゙---―‐ー ィ     l!
    l                             ン
───────────────────────────────────────
【名前】ガンダムタイタス
【タイプ】かくとう
【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】

【技x6:きあいのパンチ、かみなりパンチ、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、ビルドアップ、まもる】

こうげき:C
ぼうぎょ:A
とくこう:D-
とくぼう:B-
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『不動のエース』…   「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『モビルスーツ』…   1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。
『後の先』…       相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対超回避』…      敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対超耐性』…      敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対超迫撃』…      敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』…  「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。



                   ,ィィ
                     ノ }乂 ____   . トv,
                    /  ル-´      `/ }`ヽ
                      乂/  ,.::::.      ノ ノ  }}
                 / , /:::::::i    `ヽ メノ ヽ
                    ∠/ / i::::::::::;  ',   \  ',
                  /  从 {::::::::::}   }    ',
               /イ /ィfミ、::::::∧从ハヽ  ト、!  }
                    {/ハ { i } \{ ィ≦= ァ \ { 、 ∨.イ}
                    | i   ,   { ! } ノ   |`  ∨::::ノ
                    |从       /ィ  .!  /-<--
                   ノィ \ - wア , }WVj.イ=--:::::::> `ヽ
        --- 、      ハハW  ーr- < /::::::/ ^ー―<      \
        /   三ミ、      {:::::/_ {`Tニニ/::::::イ、___     \     ヽ
      '    久 ノ    .ィ乂{  /` }{-//: : :〃   ̄`ヽ  ',      ',
      .,    厂     ./   /p=/==q: : : : :|i         ',  ',     ',
     /、 _.ィ     >. : ̄.>-, - : : : : :- 、 :|{       }          ,
      .ム ヽi      /: : : p:/ / }q: : : : : : :',{! ヽ     `ヽ }       i
    />. __{    ,./: : : : : :/  /  ./ : : : : : : : : i ',  {   ,ィ  V|/i     !
    .′____', / {: : : : : : \_{__ /: : : : : : : : : : }:ヾ=ハ.//,ィ   V .レイノ:V:::}
    i ̄ニ==V   人: : : : :p==.',==q : : : : : : : : : :从 :/  V//    ,}:/::::::::::/
    {>''´  .}    ≧=--: :.イゝ: : : : : : : : : : ィ: : :/    V    ',/ィ::::/
            ′ /  i : : : :||: : :≧= -- =≦: : :, '     .', _    ', }/
    ヽ     . ィ    |: : p=||==q: : : : : : : : : /      /´    }
     ` ー ´     ./ : : : 人: : : : : : : : : : :./     /_    }V
               /: : : /  \: : : : : : : : {      / `ヽ `ヽ/                 ×
───────────────────────────────────────
【名前】フーチェン
【タイプ】かくとう/ノーマル
【特性】きもったま… 「ゴースト」タイプに、「ノーマル」、「かくとう」タイプのわざが当たるようになる。
【もちもの】

【技x5:インファイト、おんがえし、とおあて、ねこだまし、ちょうはつ】

こうげき:A+
ぼうぎょ:B          「とおあて」… 物理/闘/40/100/単体/×/「おいうち」効果
とくこう:C-                   「おいうち」効果の発動時、ダメージを2倍にする。
とくぼう:C-
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『ハーフ』…      人間と「ワイルドタイガー」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『ネクスト』…      相手の「悪」技を低確率で回避する。
『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…    低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…    敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。



                             |!
                  ト.    _   |:
                  |   ,/   丶|
                    __| ∨{     } Vニ}─=ミ
                , ´ /:::∧  vト .____ノ|  ',⌒ヽ   |\
             {  /:::/: : ',  ∨ {∨ / |   }  | :`丶|\ x─=ミ
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               \{{: : : : :/ : ヽ{ヽ`¨ ⌒/   ,/ : : //: | :|      }
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                  \:ハ : : : : : V二}ンノ : : : : : | |/∧ ',         、
                 ,. -‐/|: : {\:B A N D A I :/\ ∨∧ ー─'⌒\
             ,,∠イ / : : ',: :\ \/{ : ┌- 、/  //∧ : ー┬─へ \ :、
         //((_)) /┘: : : : :\: :ヽ ´ ̄ ̄ヽ/  ///   \\| : :/〈 \_}
.         /_{_,/\: : : : /   ̄ V⌒丶   ̄/:: //|   〔:\/: :/\ \\
       ∠二 {: : : : :\_/       {{   }|_/:::::::::::::::|     \{ : :/: : : : :\ .}  \
       { :し/ / \ : : /       ,/「「 ̄ |\\::::::::::::/\     \{: : く/((_))\   ',
        `¨¨´     ̄      _{::Y:::::::|::::::\}┌=ミ::::〕     \/乂_ト、\\ :|
                   ,.  ´  //::\__/ :::::::::::::|    ` .     { : // / ∨\ |
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.          /       //::::\__//∧::::::::{//::::/::∧    __ \   \ノノノ
───────────────────────────────────────
【名前】バーナビー
【タイプ】かくとう/フェアリー
【特性】かるわざ… 自身の「もちもの」が無くなると『すばやさ』が2倍になる。
【もちもの】

【技x7:はどうだん、じゃれつく、うさぎとび、アクロバット、
    バトンタッチ、ほえる、まもる】

こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:B+
とくぼう:C
すばやさ:B-

【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『ネクスト』…       相手の「悪」技を低確率で回避する。
『対の先』…       相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対超回避』…      敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対超耐性』…      敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対超狙撃』…      敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『ド根性』…        中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』…   味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。




          マ: :∧           l ! i
            マ: :∧         l ! .!
               ヾ::::ム          l i i
              ヾ::∧_         l. ! !
                  `'{;;ム.       l. l. i
                 ヾム.    ノ     ヽ.
                      ヾム.  ,' ヽ  ′ ',
                     ヾム l r ...,__ ,.ィ:::i !
                    ヾム',';::ヾ:::l::::'´:;!i
                         ヾムヾ:::::i:::/∧
                      /:::>..,__/:::::ヽ
                    r‐ '/r、'ノ、i. .ノニ=‐- 、
                   /./. .,.'. . . ! . . '., . . . .∨
                   ,'/. .∨. . . . i. . . . .ヾ.i . . .ヽ
                  ,'. . . i. . . . . .l. . . . . . l∧. . . .∨ュ、
                       ,' . . . ト、._._.,. .!. . .,_, .イ'::::ヽ、. . ヽ:::`:...、
                ,..イ. . . ./: !! . . . !. . . . /,'::::::::::::`:Y . .∨:::::`:..、
                 , ':::リ、. ,イ::::::!i . '´l!`ヽ. .!.i:::::::::::::::::::!. . . .!::::::::::、:`:..、
                /:::::/ . Y:::::::::リ,! . . l!. . . . ',.∨::::::::::::∧ . . i:::::::::::::ヾ 、:ヽ
                /::::::::/. . ./::::::::// . . . l! . . . . '.,.∨::::::::::::::ヽ. .l!::::::::::::::::',.ヾ:::'.、
───────────────────────────────────────
【名前】トモエ
【タイプ】こおり/かくとう
【特性】きもったま… ゴーストタイプに、ノーマル、かくとうタイプのわざが当たるようになる。
【もちもの】

【技x6:つららおとし、インファイト、ともえなげ、ストーンエッジ、くろいきり、きりばらい】

こうげき:A+
ぼうぎょ:C+
とくこう:E
とくぼう:D
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『トップバッター』…      先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『ペルソナ』…         自身のタイプ一致技の命中率の体感値が正常化される。
『対の先』…          相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘狙撃』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『気合い』…          稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スターター』…        『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。



                        l    l             l   l
                      l    l         /`ヽ     l   .l
                    l    l. 「.|    ./   .ム   .l    l
                       l    l | .|    /    ム  l.    l
             //    r‐l    l | .|   ハ     |  l    l
            / ./     l:::::l     .l-─=ハ     |‐ l    l───- 、
           /  /      .|::::::l    .l  .,イ      |:::l     .l     rイニ=
          ,    \  ̄ ̄ ̄ ̄ l     l  ハ:|       .|::l    l     /--≡=
          /     ∧:::::::::::::::::::::::マ    |  {:::l  _    l::l   / ̄ ̄ ̄
       /       l ̄ ̄ ̄ ̄`∨   l 弋:ム {.:.`=‐イ::ハ  /
.      /       /        l\__/   r‐ヽ ̄7´/¨マ  /
      /           |        ヽ  __ ト| }-f /   ̄
.     /        ,            \ \/ ゞ=彳/
    /         ,           l::`ー´ ̄ ̄/´
.   /           ,         ,r、 l::::::::::::::::::/
   / > ´ ̄ ヽ   /        /  lイl\─イハ/、`ヽ
.  //:::::::::::::r=、〉/         /   .l:::::',::::::::::::::://:.ヽ  \
  /:::/´7/ヽ::::::l         /    l\::::::::::::::::::l/.:.:.:.:ヽ  \
. /:::/-、/   }:::::l       ,        .l:.:.:.ヽ::::::::::::/.:.:.:.:.:.:.:.l    \
 ハ:/:::::/    {:::/       /      ∧/ ヽ::::::/\` ー-'       ヽ
. lイ::::::/    ¨       /        ∧    ̄l   ` ー 、       \
 ゝ' ¨               /           /    ヽ  rー-、 \     r‐〈
              / /`ヽ     /     / ̄/    丶 \   .l.:.:.ヽ
───────────────────────────────────────
【名前】スピードウォリアー
【タイプ】かくとう/はがね
【特性】スタートダッシュ… 場に出て最初に技を繰り出す時、自身の「速」が2倍になる。
【もちもの】

【技x6:コメットパンチ、とびひざげり、アクロバット、でんこうせっか、こうそくスピン、まきびし】

こうげき:C-
ぼうぎょ:E
とくこう:C-
とくぼう:E
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『スピードスペル』…  1/試/自動 自身の「速」が上昇(強化)した時、自身の任意の能力値を上げる。
『後の先』…       相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘追撃』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』…     低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。



                                         /,
              __                          / ',    /,
     _____(==\____(⌒` 、                /   ',  /   ',
   // /_ -‐   ̄ ̄⌒ ̄ \===\___{⌒\_」^ 、   '    ', ′   !
   (__//_(_  -――――-  __   ̄ ⌒`ヽ、== l   、 {/^\_」 /   __」
    ̄ ̄              `  、    ` 、',   \{/^\_」′/__ /
                         \       ',__ |      |// ′____
                              ',  i{^ 、_ |      l/  // / /    }
                            }l   i{   lヽ   !    ,   /   / /    '
                            }l  八  l { 、 |     '   /   / '    /
                        〃    \{__{ ',l     '{___/   {__{__ /
                        //   ( ̄ '⌒7ヽ',   '___ L -‐ \\ ̄ ̄ \
                    {⌒`丶7     \/_/ く^\/ /}  \__ - ⌒7    /
                    {     ` 、     _ ニ=‐〈ぅ  xfリイ⌒\     /_}_  イ
                      \     \   '^ く⌒ \_ ィJノ/ ', , 、_ >
                     {\>====ミ /__}   /込ィ i{  } }   __\
                 /⌒ ア゚       \厂⌒ ̄_ノく   ノ  \ }、/ /^,
                 \_ {    __ {^ 、 l      /⌒}ノ\「 }∧/    ,
                ___{  { /^ 、{   マ八   /       } /' /}\   }
              /      V⌒{   {    }≧==≦     ノ   ノ,' v }   、_ノ
                 \___ i{ 人_ノ^ 、   }ノ  <⌒   {   \/', }
                 \⌒ \〉⌒l { 、 }     >     {_7 }ノ
                    ー-  ___(⌒) V     ⌒\_/V /
                           }⌒>==ァ   /\ノ}  {/
                      /⌒( /  {_/⌒ v'}    /
                       ⌒\ノ {       }   ,'
                        }   、       } /
                            \    、    }/
                            \__ノ⌒\
                            )⌒ 、  }
                          ∠ ノ l/
───────────────────────────────────────
【名前】ハイランダ
【タイプ】かくとう/ドラゴン
【特性】キックのおに… 「キック」等の技の命中を強化(1.33倍)する。
【もちもの】

【技x6:ドラゴンダイブ、ドラゴンテール、とびげり、あびせげり、ブレイズキック、みきり】

こうげき:A+
ぼうぎょ:C+
とくこう:C+
とくぼう:D+
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『18/DRAGONS』… 相手の「龍」技を低確率で回避する。
『先の先』…      相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対飛回避』…     敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』…     敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛迫撃』…     敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…     低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。


7668 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 21:34:26.55 ID:5qVdncht
おっけい了解

7669 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/02/22(月) 21:35:26.57 ID:fvxsiEj6
ちなみに『専用』はこれでは公開しない方針で

7670 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 21:36:06.20 ID:rxhFSAy4
トモエもきもったまだったか
そしてペルソナは統率Aの命中修正と同じ感じか

7671 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 21:39:35.63 ID:SJXgOH0m
きあいのパンチはきあいパンチかな?

というかガルルガ攻撃A+の技受けてたのかw
つららおとしよく受けきれたもんだ。

7672 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/02/22(月) 21:40:26.49 ID:fvxsiEj6
訂正

       イ : : : :..- : : : : : : : : :ミュ  ヤ ム        ,, "::::::::::::::::::::::,,"
      /丿 ./ : : : : : : : : : : : : :ミュ .ヤ/ >≧ュ  ,, "::::::::::::::::::::::::,,"                 __.....--
     ア〈'〃 : : : : : : : ィ T¨ヘ_  ∨\     >,;:::::::::::::::::::::::::::::,,"             ...-−"´:::::::::::::
   // ./ : : : : : : : : : :|  | ィ  "'rマ_  ンイ ,.::::::::::::::::::::::::::::::::,,<         ..−''"::::::::::::::::::::::::::,, "
  ./  | ノ : : : : : : :彡ア |__│l|   l | リ '/<ア:::::::::::::::::::::::::::::,,": : : :.、     .−''":::::::::::::::::::::::::::..−
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  | / _」 `\ : : :、''"_. ス`-−‐≧ュノ..../      ゛''ン"^‐lヽ三三,ソノ
  リ |│ : :''/´_ム´''       ^\|      /  /ヘ |-彡''
  マ 、| : : :l : :ソ  `ー、        ノl ̄ ̄''''"   /   lナ"
   マ! : : :|: :亅ヽ、   −ー―'' ゙̄l  ゙---―‐ー ィ     l!
    l                             ン
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【名前】ガンダムタイタス
【タイプ】かくとう
【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】

【技x6:きあいパンチ、かみなりパンチ、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、ビルドアップ、まもる】

こうげき:C
ぼうぎょ:A
とくこう:D-
とくぼう:B-
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『不動のエース』…   「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『モビルスーツ』…   1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。
『後の先』…       相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対超回避』…      敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対超耐性』…      敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対超迫撃』…      敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』…  「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。

7673 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 21:41:58.31 ID:Je5B0KNi
バーナービーの速B-って普通に先制できたのかw

7674 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 21:42:02.81 ID:5qVdncht
格闘単だったかー

7675 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 21:43:19.34 ID:/nPM+NSu
速重視のステが多いな あの固有使うなら上から叩きまくった方がいいんだろう

7676 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/02/22(月) 21:45:49.20 ID:fvxsiEj6
統一パのデータをちょうど良い塩梅にするのがムズイ
先手で倒すってのをコンセプトにしたが、やはり中々アレよ

7677 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 21:45:51.10 ID:Je5B0KNi
フーチェン等倍だけど対闘にしてるのか

7678 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 21:46:55.76 ID:5qVdncht
火力高くて途中焦ったな…… クロ事故ったし。能力あったら絶対勝てないわ

7679 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 21:48:58.92 ID:miowwP7i
>>7677 格闘は格闘に等倍、そしてノーマルには抜群だ

7680 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 21:49:26.85 ID:5qVdncht
エスパーとかじゃないのかー感はある

7681 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 21:49:27.98 ID:miowwP7i
っと、ハーフ含めてって事か、すまんかったな

7682 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 21:49:48.88 ID:SJXgOH0m
>>7679
ハーフ

7683 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 21:51:12.11 ID:rxhFSAy4
同じような型ばっかりになってもあれだし、かといって見えている弱点は現時点ではどうしようもないし

7684 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 21:51:57.25 ID:ti06HHSS
フーチェンのパッパはあの人なのか・・・

7685 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 21:52:20.93 ID:5qVdncht
あれやらそれやら揃うと、統一パに対してメタっても戦えるんだけどな
今だと全員を格闘メタで戦ったら余裕になりそう

7686 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 21:54:17.82 ID:Je5B0KNi
今回割と格闘メタなPTだったんだけどねw

7687 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 21:55:47.63 ID:tBJXMt8D
ブヒブヒ

7688 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 21:56:39.73 ID:5qVdncht
クロとか微妙だからなぁ… まぁアイツはそもそも進化しないと耐久力皆無なんだけど
マリーは3色パンチ見えてたしな

7689 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 21:56:41.10 ID:miowwP7i
こういう時にこそギャーさんを出したかった感がw

7690 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 21:59:19.93 ID:5qVdncht
ギャーさんこだわってサイキネするだけでも強かったかも
でも二枚看板ガルルは上手く機能してたしな。うーん。チェイサー…?

7691 :隔壁内の名無しさん:2016/02/22(月) 22:00:30.56 ID:Je5B0KNi
サイキネなんて覚えてないで

7692 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/02/22(月) 22:00:47.68 ID:fvxsiEj6
さて、人居ますか?

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