【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その7】
- 1 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/01/11(月) 22:31:35.84 ID:tvAs5ccE
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・安価で進めます
・不定期更新です
・R18はありません
・気軽に参加してください
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・【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その7】
・ 原作:ポケットモンスターシリーズ
【ポケモンwiki】
ttp://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki
【ドルポケWIKI】
ttp://www9.atwiki.jp/doruota/pages/1.html?pc_mode=1
【過去ログ】
その1:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1438337396/
その2:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1440600235/
その3:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443452479/
その4:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1446121408/
その5:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1448373912/
その6:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1450357686/
- 9520 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 00:50:19.14 ID:EDSTv4Ph
- 今回の負けた要因がわかっちゃうだけに悔しいな
- 9521 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 00:50:20.63 ID:Cmj/QgkP
- 次は絶対勝つからな!
- 9522 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 00:50:21.91 ID:GkFnmzwB
- あーくそー途中まではかなり優勢だったんだがなぁ……
ヘビーアームズに全部持ってかれた
- 9523 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 00:50:34.43 ID:l0oLr0mF
- よくがんばってくれた、おつかれエリたん
- 9524 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 00:50:38.48 ID:Spylo++3
- 反省点は多々あった
次はこうは行かんぞ
- 9525 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 00:51:15.56 ID:EDSTv4Ph
- とりあえずあれだ
安価でる前に皆で少し次の手について考えよう(提案)
- 9526 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 00:51:59.55 ID:nVDKHjrs
- 反省点はわかってる つまり次やるときは勝てる!(強がり)
- 9527 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 00:52:36.56 ID:Oq0DNEmI
- ヘビーアームズ突破するのに二体ひんしにされたからな、スーちゃん物理技も一つ持ってるとアヴェンジャーとしては幅が出るんだが。
- 9528 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 00:52:40.99 ID:GkFnmzwB
- 突然のおいかぜはちょっとびっくりしたかな
タスキ削らないの? って思ったし(ちゅうがえりするならステロ有るからとりあえず攻撃すべきだった)
まぁ、流れってあるからな……
- 9529 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 00:52:47.80 ID:Cmj/QgkP
- 今でも考えとるんやでただそれが正解とは限らない訳で…
- 9530 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 00:52:59.43 ID:EYHWOTuj
- 先見据えるより目の前の対処優先するべきなのかね。
スターミーのアヴェンジャー指示とかもっとやりようあったわけだし。
- 9531 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 00:53:06.75 ID:EHHFX2eY
- というか戦闘安価中の雑談が多すぎて焦る
- 9532 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 00:53:36.21 ID:IZdc+fuT
- 確かにあのおいかぜをカッターだったら状況はかわってたかもなぁ…
- 9533 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/02/03(水) 00:53:39.96 ID:4BlOR4Vc
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▼【やる夫】 みんな、お疲れだお……
【やる夫は1000ポケマイルを支払った】
【エリザベートはレベルが上がった!】
【レベル80→レベル84】
【ハイデマリーのレベルが上がった!】
【レベル70→レベル73】
【ジークリンデはレベルが上がった!】
【レベル73→レベル76】
【ゴローニャはレベルが上がった!】
【レベル61→レベル64】
【ウルフルンのレベルが上がった!】
【レベル72→レベル75】
【スターミーのレベルが上がった!】
【レベル60→レベル64】
- 9534 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 00:54:06.85 ID:IZdc+fuT
- ああ、それおもった。
安価中になんか雑談多すぎるんだけど
- 9535 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 00:54:47.08 ID:EYHWOTuj
- >>9531
あれは下10だからギリギリまで詰めるのもありじゃね?
ユイのゴーストダイブとか上手く案が嵌まったし。
- 9536 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 00:54:48.05 ID:GkFnmzwB
- 安価中に雑談というか、その前のシナリオにレスしてたら安価来た、って感じやろ
リロード重点やね
- 9537 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 00:54:59.95 ID:EDSTv4Ph
- 多分リロードせずにやっちゃってるんだろう、よくあるよくある
焦るけど
- 9538 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/02/03(水) 00:55:18.81 ID:4BlOR4Vc
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【名前】アカツキ
【タイプ】かくとう/はがね
【特性】ノーガード… 自身と自身への技が「必中」する。
【もちもの】
【技x5:ばくれつパンチ、あびせげり、コメットパンチ、ワイルドボルト、ぼうぎょしれい】
こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:E
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『鬼技官の頑丈』… 相手の「必中」技のダメージを緩和(0.85倍)する。
『ペルフェクティ・モーター』… 自身のタイプ不一致の「電」技の威力を強化(1.5倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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マス`<フ==マ>イトy' / | | |
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,マト、 .人 | | マア" / .,イム ,, ≦三彡ィ' >.-"
マ三ミ、ィ彡三ム.| .l _⊥__ ./ ./.{ マ≦三>- ''" | l>"
マ三三三ィ-" .| /ィ─┼─‐、ヽ ./ ./ マイマ彡 l .l __
` マ三_____.l、 .// | ヾ、、 ,ィ<ヽ / / l l i У /\
l .i |三>=" .l >>'' ,,ィァ} ヽ_/ .l i |/ /. \
l i i マ i | / .{ ィツ/ ,,イ ノ ヽ ,,>─{ ̄ ̄Y \
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マ ムヽ .ノ .マヽ___l__.ノ /_/ ./_,,,>" / ム-─} i
/ ̄L_レム/ .ハ ヽノ二二ヘ `.〈,ィ- .、__ .rイ | i
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i / i /!ェェェェェク" . | .i | | l .マ マ .l .| .| i
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【名前】ヘビーアームズ
【タイプ】ほのお/でんき
【特性】ぼうじん… 「霰」「砂嵐」のダメージを無視する。 「〜こな」等の技を無効化する。
【もちもの】
【技x6:かえんだん、スパーク、マグネットボム、ギアチェンジ、じばく、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:B-
とくこう:B
とくぼう:C+
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『銃腕機の連射』… 自身が「〜だん」「ボール」等の技を繰り出した時、低確率で一番最後に追加攻撃を行う。
『モビルスーツ』… 1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
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/::/ イ::::::::::::::::::::;::::::ヽ、
> ´ /::::::::::::::::::/!/ l:::::::,イヽ、
/ _ ,.イ:::::::::::/::;:く_∠- l_二ノ:: トヽ
`T:: ̄:::::/` >'::///‐大´ ̄|:::::::::i::l )
. V:::::::::{ 7 /:;イ /' く 7ノ}ヽ /::::,!::ハ}
',::i:::::::ヽ. j/ {ソ ∠イ j/
. /`ー∧l/:::::::::} 、 ヽ|
フ´::イ.ト、::::::リ ヽ / |
/:::::/! L/V/ ` ー/ー'
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. /:::::/ /_ri'´ `ヽ  ̄`オ、
//::/,-=ニ二イ \/.ト、}ニ=-、
/'j:/r' ヽ ! _>、`V\ l
. | ヽ レー-'^´`ー 、>T7_ ト,
| `Y´ / /!ト、_>ヽ、
l }' ` l ハ Y. ',
. l ∧ l l ヘ. ', iヽ、
. l ,'! ヽ l lノ l|/ \
l ト _, イ.l. ! l'、 ヽ
! | ヽ Ll. L! }、_ }
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【名前】バルクホルン
【タイプ】ひこう/かくとう
【特性】ちからもち… 自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。
【もちもの】
【技x4:スカイアッパー、ちゅうがえり、きりばらい、おいかぜ】
こうげき:AA+
ぼうぎょ:C-
とくこう:D
とくぼう:D
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『軍姉犬の粉砕』… 自身の攻撃命中時、低確率で相手の「持ち物」を破壊する。
『ストライカーユニット』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』… .中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
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v/,∧_ハ /ニニニニニ=-', , }/ ', /⌒\
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/厂{ v,/ マ= Vニニニ={ / \ ` /_ア /⌒〈⌒> 、
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V {ノ^Vノ {/
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【名前】トライノス
【タイプ】いわ/ドラゴン
【特性】がんじょう… 一撃必殺無効。 体力が満タンの時必ず耐える。
【もちもの】
【技x6:ストーンエッジ、メガホーン、ドラゴンテール、ドラゴンダイブ、まもる、ステルスロック】
こうげき:A-
ぼうぎょ:A
とくこう:D-
とくぼう:C
すばやさ:E
【ポテンシャル】
『怒髪天』… 先発で場に出ると、1ターンの間自身の技のダメージが2倍になる。
『ズルカルナイン』… 自身の「つの」「ホーン」等の技の威力を強化(1.33倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
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. 、 、| |/ へ'∨ v ソ ィ斧V 人
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', V 、 / / ``丶、 ノ
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ト ――< , 人
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【名前】リッカ
【タイプ】ノーマル
【特性】ムードメーカー… 場を離れる時、味方の任意の能力を上げる。
【もちもの】
【技x7:おんがえし、でんこうせっか、こうそくスピン、リサイクル、おまじない、ひかりのかべ、まもる】
こうげき:C+
ぼうぎょ:C+
とくこう:C+
とくぼう:C+
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『工兵士の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。
『エンジニア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
. ヘ` ´ }-┬ ,.イ_ `ー/ ,、
イYニノ ハ / `ン / > 、 |:::l
冖Г ̄} ̄ ヘ r 、ノ -ーイ ∧::::://:::::| !::::!_
_≦フ__ノ_γ´ 7 7 /l_ _ヘ,. -- 、:| |::::ハ
zイヽ / ノ ┬ 7´ C} 〈{ ノ.| |::::|:i /フ
{ , イ ヘー ´ 〉 L〈_ノ ┬¬ ´=-.l、 |::::|ハ ____ ,. イ::::/ ,z──┐
ヘ\ヾ、∨_r'__ノ ノ/ ノ::::| |:::::::\┐v〉/::::|γ´:::::::::ヽ /::// /::::::::::::::::|
. \ {ヘ \ ー- ニ -‐' /:::::.レ'〉:::::::::ハ| 〈∧=/::::::::::::::::::::h/::::/::, ' /  ̄ ̄\.::::::::/!
〉::ヽ ` ー一 ´:::::::ノ::´ノ、\::::ハ-∨::`ト、_::::::::::::'ん_/::/-'-r 、:::::::::::::/| / j
∨::\_____/:::::::人 >ヽ`λ ヽヽ::トヽ_'ニア┘´ノィ ┬┤ j:::::::::::/ .|'::::_∠、-‐==、‐-
\:::::::::::::::::::::::::::::::::ノ:::::::Yイ::/::::} 〉_ハ ー'.ィ ,::イ \ー┘ |r‐ 、‐ r‐←三 ヘ ヘ::ヽ 弋_
, <` ::::、::___::/::::、_ ノノ ノ rヘ∨/7!| ´- '‐‐- 、ヽ.\::::|{ ノ 弋_ ノ__/ ̄〉::::ヽ
, <>´::::::::::::\::\\:::::::`ち='´イ ∧:::::::::⊂)つ:::::::::::\r:┐| `´ ̄、─--ヘ ̄ <:::::::::j /
, <>´:::::::::::::::::::::::::::::\_>≧f´、ヽ::::::::::::::r‐- 、 ⊂)つ::::__ ヘハ」 | λ´γヽ ̄ ̄ ヽ─>γヽ
>´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`Y´`ヽ__〈 z‐- 、ー 、} ´:::::::r‐`、^} f' /ヽ弋_ノニニイ__/-{ ノ
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::人ゝシ z <`_=ニ_ ヘ∧::::/::〈_/ン__ V /λr ' ´ノ ノj_(:::::` ´ ノ
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,. --</ .ハ:::::::{:::::::::::::l、ヽ::ヽ'/::/:::::::::/f r‐ァ} ゝ'ノ ー‐'¬-' ` ー'  ̄
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/:::::::::::\ / ヽ Y:::::/ /_三 不 、:::::/::ヘ ̄ ̄∨7::::∧ Vニ}、ー- 、>::::\
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【名前】ゲシュペンスト
【タイプ】ゴースト
【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x5:シャドーボール、あびせげり、フェイント、ビルドアップ、みきり】
こうげき:C+
ぼうぎょ:C-
とくこう:B+
とくぼう:D
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『パーソナルトルーパー』… 1/試/自動 自身が指令を受けた時、T終了時まで自身の1番高い能力を強化(1.33倍)する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊追撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
- 9539 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 00:55:21.65 ID:Cmj/QgkP
- 下10まであるんだからそれまで相談しちゃあかんの?
- 9540 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 00:55:41.02 ID:GkFnmzwB
- くそーこの連射火傷さえなければ……
- 9541 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/02/03(水) 00:55:45.45 ID:4BlOR4Vc
- ┌───────────────────────┐
└───────────────────────┘
┌───────────┐
└───────────┘
┌──────┐
└──────┘
┌───┐
└───┘
┌─┐
└─┘
- 9542 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/02/03(水) 00:56:14.69 ID:4BlOR4Vc
- これで終わり。お付き合いありがとうございました
長丁場、お疲れ様でした
- 9543 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 00:56:19.17 ID:Oq0DNEmI
- もう少し時間あればと思う事が多かった
文章打ってる間に安価に入ってた事も結構あったし、申し訳ない。。
- 9544 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 00:56:29.24 ID:EDSTv4Ph
- おつー
- 9545 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 00:56:36.35 ID:IZdc+fuT
- 乙
負けちまったな…ユイたんが絶対にエリーに何か言うだろうこれ
- 9546 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 00:56:37.49 ID:GkFnmzwB
- >>9539
そこまでに纏まってないなら意見言いながら安価取る感じで良いんじゃない
これこれこうだからエアカッターが良さそう
エアカッター みたいな
- 9547 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 00:56:41.79 ID:l0oLr0mF
- 乙です
- 9548 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 00:57:09.24 ID:EYHWOTuj
- 乙
- 9549 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 00:57:14.79 ID:nVDKHjrs
- 乙ー 大会で当たったら覚えてろよ軍曹・・・!
- 9550 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 00:57:17.04 ID:iz4jRNap
- 乙
- 9551 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 00:57:20.67 ID:sTwdLcs1
- 乙です
- 9552 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 00:57:24.13 ID:GkFnmzwB
- >>9545
それだよ…… 勝ってれば早めにエース諦めさせれたかもと思う……
割と後に響きそうなのが憂鬱だ
- 9553 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/02/03(水) 00:57:28.03 ID:4BlOR4Vc
- ↓10は相談も込みやで。
- 9554 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 00:57:42.46 ID:Spylo++3
- エアカッターに関しては前もってそんな感じの会話してたから決まってるもんだと思ってたらアレだった
- 9555 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 00:57:44.04 ID:Oq0DNEmI
- 乙でした!
- 9556 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 00:58:36.08 ID:Cmj/QgkP
- 乙
>>9542
先生質問なんですけどとくせいカプセルとかなしに育成でタイプや特性を変えることって出来るんでしょうか?
- 9557 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 00:58:39.89 ID:VSgmsgvN
- 乙ヒィ!
- 9558 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 00:58:50.96 ID:Wln7WdJR
- 最後のエリたんの奮闘みてれば多少なりとも尊敬(尊重)はする……んじゃないかな
- 9559 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 00:58:56.93 ID:EDSTv4Ph
- バルクホルンの活躍よ……
あいつだけで中確立三回低確率1回発動しているっていう
なおエリたんは稀一回低確率二回である
- 9560 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 00:59:22.51 ID:DwSrd6NU
- 乙
- 9561 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 00:59:49.77 ID:VSgmsgvN
- 反逆のリタヒはやばかった(こなみかん
- 9562 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:01:01.57 ID:IZdc+fuT
- リタヒ分を削ってれば違ったんだよな…安価とれないとなんかショックやわ
- 9563 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:01:44.71 ID:Spylo++3
- >>9558
生まれたてだしなぁ……
乙
紅莉栖と違ってもう一回やったら確実に勝てると思えるのがなぁ
- 9564 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:02:06.02 ID:Oq0DNEmI
- 尊重は分からんが、尊敬はする…だろう多分
まあエースはまだまだ諦めんだろうし、ライバルとして競争して貰えばいいだろ
- 9565 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:02:16.65 ID:EYHWOTuj
- あとアヴェンジャーして見るとスターミーよりロ級のが使いやすいかも。
せんすいが偉大すぎる。
- 9566 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:02:17.43 ID:EHHFX2eY
- 乙
>>9539
でも全く関係ない結構多い気がするんだよね
しかも安価に文句言うのが大抵雑談してた奴だという
- 9567 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:02:41.83 ID:IZdc+fuT
- いやどうだろう。尊敬はしないんじゃないか?
エースとして最後までたってたのは私ですよー!とか言いそうじゃないかな<キャラ的に
- 9568 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:03:11.81 ID:GkFnmzwB
- >>9565
火力耐久力タイプ対応力は圧倒的にスターミーだけどね
今回も残せてさえいれば…… うーん
- 9569 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/02/03(水) 01:03:33.57 ID:4BlOR4Vc
- >>9556
育成力によるんじゃない? けど、まぁ唐突にアカツキがノーガードじゃなくなってるとかは無いよ
進化なり、資金豊富になるとかで「特性カプセル買えたんだな」って察せる風にはする
- 9570 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:03:35.80 ID:EYHWOTuj
- >>9566
リロ間に合わないとかあるからあんま気にしないどこうぜ。
- 9571 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:03:41.48 ID:IZdc+fuT
- スターミーはぶっちゃけると、あげる能力値がミスだったかもな
- 9572 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:04:00.59 ID:Cmj/QgkP
- 回答あざーす
- 9573 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:04:23.44 ID:IZdc+fuT
- クロちゃんの活躍は回避上げて相手をほんろうしてたからこそだったしな
- 9574 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:04:24.68 ID:EDSTv4Ph
- まぁ特攻上げてればスーパースターでも落とせられたしな
- 9575 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:05:02.33 ID:EYHWOTuj
- >>9571
初回はタスキ読めてたし早さでよかったよね。
多分火力あげなくてもタスキ圏内だったし。
- 9576 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:05:35.10 ID:Cmj/QgkP
- 無敵のスーパースターなんて持ってないでw
- 9577 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:05:37.41 ID:GkFnmzwB
- >>9571
まぁぶっちゃけるとな。俺はその時居なかったけど、
でも皆が特防回避に気が付いて無かったんだからしょうがないでしょ
>>9574 スピードスターやで(小声)
- 9578 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:05:38.36 ID:l0oLr0mF
- しかし育成型相手は速差が読みにくくて辛いなぁ
スーちゃんんもそれで翻弄されちゃった感じだし
- 9579 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:05:40.03 ID:Oq0DNEmI
- よけろ、特防指令、まもるが安定なのがな、手が広いのが売りなのに、特殊技のみで逆に対処しやすい
- 9580 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:05:47.96 ID:Spylo++3
- 回復読みで電気技放ってきたんだろうしなぁ
どうにも勝ちを焦りすぎるなぁ
将棋で角とるのに拘ってポカミス的な
- 9581 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:07:16.31 ID:IZdc+fuT
- そして気づく。
マリーVSアカツキの対面の時、防御指令使わなければ混乱の自傷ダメージでも耐えれた
- 9582 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:07:23.05 ID:nVDKHjrs
- >>9577
後からそういわれるとどうしようもないんやがなぁ・・・
- 9583 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:07:42.96 ID:GkFnmzwB
- >>9579
そもそもそこまで切らせるだけすげえ貢献してるけどな
今回物理偏重PTだったからやや腐った。そういう意味でもギャーさん勿体無かったかもね
でも中盤欲しいのに中盤のタイプが相性悪いってのも…… うーん
- 9584 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:07:53.91 ID:Cmj/QgkP
- >>9577
すまん安価埋まる直前に気づけたんや…
- 9585 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:08:21.94 ID:EYHWOTuj
- >>9581
気合い発動してるから無理じゃね?
- 9586 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:08:45.62 ID:IZdc+fuT
- あ、気合いあったか
- 9587 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:08:57.17 ID:GkFnmzwB
- >>9582
いや俺居ても多分ぽけーっと忘れてたと思うし……
>>9584
そういう意味でも、取るべき手が分かり切ってない限り、安価来たら慎重になるべきかしら
- 9588 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:10:08.81 ID:Spylo++3
- 調子に乗ってたところをひっくり返されたかね
統率型以上にポテンシャル発動しまくってた気もするが
- 9589 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:10:15.94 ID:VSgmsgvN
- 気合は下手に体力残ると発動しづらいんじゃよ・・・(天賦たちの気合いに目を背けながら
- 9590 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:10:44.31 ID:Oq0DNEmI
- 個人的には早めに落としたかったバルクホルンがステロで出て来ず最後まで生き残ったていうのが反省ポイントかな、かといってステロは刺さってたし難しいわ
- 9591 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:11:48.11 ID:GkFnmzwB
- ステロ刺さったけど回復指令とド根性で無理やり突破されたからなぁ……ww
- 9592 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:12:00.68 ID:EYHWOTuj
- 正直あげる能力は最初からミスってたよね。
トライノス赤札の可能性読めてたんだから攻撃だったよな、とか。
- 9593 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:12:30.25 ID:IZdc+fuT
- というか今回はトライノスとヘビーアームズが暴れたせいだな…
- 9594 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:13:05.64 ID:Spylo++3
- 反省点出れば出るほどなんか悔しくなってくるなぁ
ちょっと野良PTで一狩り行って寝よ
- 9595 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:13:09.93 ID:GkFnmzwB
- あーゴロちゃんね…… レベル差忘れてたんだよな(糞みたいな言い訳)
- 9596 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:13:12.74 ID:nVDKHjrs
- クリスの試合でもそうだったがトップバッターの能力上昇とかも事前に考えとかないといけないよね
- 9597 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:13:14.02 ID:Oq0DNEmI
- >>9583
うん、よけろ 特防指令 切らせたのは、金星だったよな。
- 9598 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:14:03.84 ID:VSgmsgvN
- ステロふきとばし、回復ド根性指令切るタイミング美っ刺さった・・・w
- 9599 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:15:07.61 ID:Cmj/QgkP
- 解析でテレキネとかできるかな?
- 9600 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:15:15.20 ID:EHHFX2eY
- あと今回に限って言えば、序盤でエリーを使い潰すのもありだったかな
抜群とれるアタッカーが2体いる時点で終盤に残すときついのはわかり切ってたんだし
なんなら先駆けを試しても良かったかもしれん
- 9601 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:15:40.50 ID:Oq0DNEmI
- ストライクノワール対策で頭一杯だった所にトライノス来てそのまま進行した感じかなあ、確かにあそこは攻撃だった
- 9602 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:15:55.85 ID:GkFnmzwB
- >>9600
結果論で言えばいきなりレッカだったから……
- 9603 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:16:35.41 ID:l0oLr0mF
- >>9600
なおレッドカードでグッバイ
- 9604 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:17:24.37 ID:GkFnmzwB
- ファッ?! 岩龍やんけ聞いとらんわそんなん → まぁじしん通るし防御しとこ(雑)
とかいう糞すぎる思考。なぜレベル差で削れない可能性を忘れたのか
- 9605 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:17:47.54 ID:EHHFX2eY
- >>9602
一撃で瀕死にすればレッカ発動しないし……(震え声)
やっぱ先駆けするなら強制交代無効ポテ用意しないとダメだな
- 9606 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:17:56.04 ID:IZdc+fuT
- まあ、絶対に負けないエースはいないし、エリーがこの敗北を糧にすることは間違いないからこれはこれでって割り切らないとな…
ただ、心残りがユイなんだよな…
- 9607 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:18:42.64 ID:GkFnmzwB
- >>9605
がんじょう「よろしくニキーwwww」
- 9608 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:19:05.24 ID:VSgmsgvN
- そんなん次回ならんとわからんからなぁ・・・待つしかあるまい
- 9609 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:19:14.66 ID:Cmj/QgkP
- 見返すと攻撃4防御6だったか
- 9610 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:19:21.95 ID:nVDKHjrs
- >>9604
なおスターミーの時も同じようなミスが発生した模様
今後育成型とやるときは過剰なくらいに火力重点を頭におかないと死ぬ
- 9611 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:19:35.55 ID:EYHWOTuj
- 軍曹のPTとエリーはそもそも相性悪いのよねw
中盤で出しても得意な相手がいないわけだし。
- 9612 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:19:51.32 ID:EHHFX2eY
- 結局俺らが学習してないのが敗因だな(辛辣)
- 9613 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:20:31.86 ID:Cmj/QgkP
- 相性悪いけどユイだとレベル差がな…
- 9614 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:21:04.27 ID:Oq0DNEmI
- 先駆けのエース試してみなきゃな、実際先駆けのエース落ちても二枚看板がいれば、アシスト発動するし割と試しやすいよな
- 9615 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:21:51.43 ID:EDSTv4Ph
- というか育成型との戦いはランサーが機能し辛いのが痛いよな
- 9616 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:21:58.28 ID:GkFnmzwB
- ツートップな。中々見れないけど先駆けなら活躍の機会はあるだろね
とはいえ野生とか相手になるかなぁ
- 9617 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:23:26.82 ID:GkFnmzwB
- >>9615
エリたんは素のすばやさがCで遅いからな……
速+1でまぁ大体A換算だけど、相手がレベル差有ればB-でも勝てないって証明されたところだし
- 9618 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:25:26.73 ID:Spylo++3
- 応援したけど負ける
波旬に殺される寸前のマリィ思い出すぜ
- 9619 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:27:09.85 ID:DwSrd6NU
- タイプ相性的にはユイもありだった気もするんだけど
でも育成高いタフな相手に火力ないのがちょっとな・・・
- 9620 :隔壁内の名無しさん:2016/02/03(水) 01:27:55.95 ID:EHHFX2eY
- 先駆けに必要なもの
・強制交代無効
・がんじょう、たえろ潰しの連続技or追加攻撃
・できれば必中技
・後詰めの強力なアタッカー(アヴェンジャー、二枚看板等)
・でもそこまでするなら遊撃型エースが楽じゃね?
結論:不動のエースでいいや
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READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106