【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その6】
- 1 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/12/17(木) 22:08:07.66 ID:/zfQwgSk
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・安価で進めます
・不定期更新です
・R18はありません
・気軽に参加してください
・システムは既存のジャンルのものを参考にしてます
・月例大会はっじまるよー
・【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その6】
・ 原作:ポケットモンスターシリーズ
【ポケモンwiki】
ttp://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki
【ドルポケWIKI】
ttp://www9.atwiki.jp/doruota/pages/1.html?pc_mode=1
【過去ログ】
その1:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1438337396/
その2:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1440600235/
その3:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443452479/
その4:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1446121408/
その5:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1448373912/
- 7846 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:33:48.72 ID:ShQW8XH4
- 固有はまだ発言してないらしいし…
- 7847 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:34:05.21 ID:IGgIF6eD
- 今回気持ち篭ってなくて次に勝負を掛けてるから?
- 7848 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:34:08.04 ID:qW/H2T09
- もしかして持ち物?
- 7849 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:34:16.21 ID:ShQW8XH4
- 発現だった。隠し玉、なんだろうな
- 7850 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:34:50.62 ID:U+xzRNu6
- 図鑑使われた感じじゃないのに予定調和って言ってたこと?
- 7851 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/01/08(金) 00:34:51.89 ID:eyJjfr2T
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▼【やる夫】 相手には『四式』は無い……『指令』も関係ない『特攻指令』だけ
……データも見てる。けど、なんか嫌な感じがする……
- 7852 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:34:55.42 ID:IXw4Fa2L
- やべぇわかんねぇ、なんだろう
- 7853 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:35:17.91 ID:xUL+jZDM
- こだわりスカーフか!?
- 7854 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:35:20.12 ID:a7OXmW7d
- わざマシンとか?
- 7855 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:35:25.63 ID:qW/H2T09
- 交代 スーちゃんするか?
- 7856 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:35:43.53 ID:TQIf2B/6
- ゴツメでも接触じゃねーし なんだ固有もないだろうし
- 7857 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:35:59.18 ID:ShQW8XH4
- こだわりだと交代で余計に事故あるぞ
- 7858 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:36:13.52 ID:vz7PKVPY
- こだわりスカーフとかは確かにありえるか?
エリーなら無効だしここで指令使うのも良いかもしれぬ
- 7859 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/01/08(金) 00:36:29.22 ID:eyJjfr2T
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▼【ライダー・オーガ】 …………
- 7860 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:36:38.45 ID:ShQW8XH4
- あ、スカーフね。ハチマキに見えた(論感)
- 7861 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:37:03.47 ID:PkuLnpNt
- 技マシンか?
- 7862 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/01/08(金) 00:37:38.47 ID:eyJjfr2T
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▼【やる夫】 エリたんに指示を!
>ターンカウント:25 全体:なし
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自陣:エリザベート@1 「攻/防/特防/速/C」+1 「特攻」+2
--------------------------------------------------------------------------------
敵陣:ライダー・オーガ
--------------------------------------------------------------------------------
●自陣:ひばしら
●敵陣:まきびし×1
>行動を選択してください
>指示 交代 その他
↓10
- 7863 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:37:56.68 ID:xUL+jZDM
- 敏捷指令りゅうのはどう
- 7864 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:38:00.94 ID:vz7PKVPY
- 相手特防Dだしまきびし分考えればはどう届くよね。
指令切ろう
- 7865 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:38:03.95 ID:qW/H2T09
- 敏捷指令りゅうのはどう
- 7866 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:38:11.76 ID:TQIf2B/6
- 敏捷指令りゅうのはどう
- 7867 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:38:17.34 ID:vz7PKVPY
- 敏捷指令 りゅうのはどう
- 7868 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:38:18.00 ID:PkuLnpNt
- 敏捷指令りゅうのはどう
- 7869 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:38:22.90 ID:a7OXmW7d
- 敏捷指令りゅうのはどう
- 7870 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:38:37.15 ID:U+xzRNu6
- 敏捷指令りゅうのはどう
- 7871 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:38:45.68 ID:qzZtHmoV
- 敏捷指令りゅうのはどう
- 7872 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:38:47.28 ID:IXw4Fa2L
- 敏捷指令りゅうのはどう
- 7873 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:38:48.22 ID:vz7PKVPY
- 敏捷指令 りゅうのはどう
- 7874 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:39:03.06 ID:bnp3834X
- 敏捷指令りゅうのはどう
- 7875 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:40:46.46 ID:IXw4Fa2L
- 何でじしんなんだろうって思ってたけどこだわりだったらかくとうはスーちゃん半減なのか
スーちゃんのタイプを知ってるならその指示になるのか
- 7876 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:40:48.62 ID:ShQW8XH4
- スカーフだとぶっちゃけ手がないんだが
なんだろう隠し玉は
- 7877 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:41:17.92 ID:xUL+jZDM
- >>7876
エリーなら抜ける、スーちゃんだと抜けない
- 7878 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/01/08(金) 00:41:41.66 ID:eyJjfr2T
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- 7879 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:42:30.07 ID:ShQW8XH4
- ランサーでスカーフ相殺+1.5倍1.5倍レベル差で足りるんかな……
- 7880 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:42:37.02 ID:IXw4Fa2L
- ……妙手か!
- 7881 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/01/08(金) 00:43:43.35 ID:eyJjfr2T
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▼【エリザベート】 いっくわよぉおおお!
【やる夫の『熟達敏捷指令』発動!】【「速」が上がった!】
【エリザベートの「りゅうのはどう」】【『ランサー』】
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- 7882 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:44:29.93 ID:IXw4Fa2L
- いっけぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!
- 7883 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:44:38.79 ID:ShQW8XH4
- おぉ足りた
- 7884 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:44:43.89 ID:MABSPgnf
- やったか!?
- 7885 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:45:18.64 ID:TQIf2B/6
- しゃー!!!
- 7886 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/01/08(金) 00:45:49.39 ID:eyJjfr2T
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▼【ライダー・オーガ】 なぁ?!
【ライダー・オーガに深刻なダメージ】【ライダー・オーガは倒れた】
- 7887 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:45:59.19 ID:IXw4Fa2L
- >>7883 エリたんの素早さはCだから72.5くらい、オーガはA+だから135
二倍でも1.5の二回掛けでもどっちでも抜けるよ
- 7888 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:46:11.01 ID:IXw4Fa2L
- よーっし倒した!というか紙一重だよ!!!
- 7889 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:46:15.72 ID:ShQW8XH4
- ふぅー勝ったーこだわりスカーフとかマジこええ… ピンポイントすぎるだろ……
- 7890 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:46:53.08 ID:ShQW8XH4
- >>7887
あ、Cってそんな高いんだっけ。もうちょっと低く見てたわスマン
- 7891 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:47:19.95 ID:vz7PKVPY
- >>7878
これはなんの演出だったんだろ?
しかしスカーフだとしたらよくやるw
素で先手とれるから持たせにくいだろうに
- 7892 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:47:25.84 ID:xUL+jZDM
- >>7890
Cは65-80ぐらい
- 7893 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:47:37.50 ID:IXw4Fa2L
- >>7890 ここのウィキのバトルの仕様ってとこに種族値ランクがあるから割と便利よ!
- 7894 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/01/08(金) 00:47:49.61 ID:eyJjfr2T
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▼【やる夫】 ライダー・オーガの持ち物は――「こだわりスカーフ」だお!!
- 7895 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:48:26.35 ID:vz7PKVPY
- あぶねぇww
エリーにたえろつかって正解だったわ
- 7896 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:48:26.70 ID:IXw4Fa2L
- あっぶねぇぇぇぇ!!!!
- 7897 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:48:31.54 ID:xUL+jZDM
- やっぱか!w
- 7898 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:48:53.48 ID:U+xzRNu6
- 元々早い奴の速度なんか持ち物使ってまで上げないだろ
という考えを逆手にとって奇襲をねらったわけか
- 7899 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:48:59.80 ID:auez4Ikd
- スカーフの強化って『ランサー』で抜けないのね
- 7900 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:49:17.81 ID:IXw4Fa2L
- >>7892 Cは60-85っぽいぞ!
- 7901 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:49:29.01 ID:vz7PKVPY
- >>7899
抜いてるんじゃね?
なかったら負けるはずだし
- 7902 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:49:29.36 ID:ShQW8XH4
- >>7892>>7893
にゃる、改めてみても曖昧値次第過ぎて怖いなww
今回見たいな確信無かったらやらないわ
- 7903 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:49:33.11 ID:xUL+jZDM
- >>7899
いや違う
すーちゃんが敏捷指令入れても抜けなくなる
- 7904 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:49:48.10 ID:bnp3834X
- ここぞのピンポイント用か・・・厄介なことをww
- 7905 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:50:10.80 ID:xUL+jZDM
- >>7900
それ+-含めてだから
- 7906 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:50:16.19 ID:IXw4Fa2L
- >>7899 抜けるでしょ、レベル差がどのくらいかわからんがエリたんの方がエースの強化あっても向こうより遅いんだ
- 7907 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:50:33.63 ID:qW/H2T09
- よくよく考えれば
マリーVSオウガ対面で一応アイアンヘッドあるのに突っ張れないって言ってた時点で伏線だったんだな
- 7908 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/01/08(金) 00:50:44.31 ID:eyJjfr2T
-
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〈 .}〈j |`メ、/| j . トメ.| 从〉 |
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.人 xく .∧ |:::::::.、 ..{ .iミ
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▼【鴎】 ……正解だよ
やれやれ、読まれるとは思わなかった。いや、凄いね。まぁ次やれば私だって負けないけれど
【トキワ学園1年生の鶴喰鴎との勝負に勝った!】
- 7909 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:50:49.45 ID:TQIf2B/6
- やっぱスカーフか 本来あびせでまわすライダーならありっちゃありだからね
- 7910 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:51:23.50 ID:vz7PKVPY
- >>7907
あー
- 7911 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:51:26.73 ID:ShQW8XH4
- >>7907
いやぁあの時は「まぁ不一致アイアンヘッド一択でな」って思ってたけどこだわってたんやなぁ…
- 7912 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:51:55.43 ID:IXw4Fa2L
- 強かった……
- 7913 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/01/08(金) 00:52:16.67 ID:eyJjfr2T
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/ (● ) ヘ\ ・
| (⌒ (● ) |
ヘ  ̄`、__) |
ヽ |
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▼【やる夫】 いや、なんか妙に頭が冴えたんだお
【レベルアップ処理は明日!!!】
- 7914 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:52:42.16 ID:IXw4Fa2L
- やる夫何かあるのかな
- 7915 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:53:03.61 ID:bnp3834X
- トリッキーな使い方をするおもろい運用だったw
- 7916 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/01/08(金) 00:53:29.46 ID:eyJjfr2T
-
「\ 「\
_| 、____、
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/::::::::| |:::::::::::: ==ミ
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|::::: ィ:l_ マ7ム斗=ニニミ、
|::く/:::::::::|_/ニニニニニニニニ{_
\:::::::::::::|ニニニニニニニニニニ\___
イ¨¨{.ィi〔ニニニニ{ ̄/ ̄\__/ \____
/ /  ̄|才¨¨  ̄\ | / \{ \
/ \ ___|t_ \___|__ .′ \___,ハ
|l7/ ̄ / /ニニ} /| |\ 「\ .
| ∧___l/ニニニ〈_/ / V V 、 /ニニヽ|
|「ニニニニニニニニニニニ/ ヽ/ l | ,ハニニニ{、
|ニ/ ̄ ̄ ̄|ニニニ/\/ニ\/ l | 、.イ |ニニニニハ
/7 / |ニニV /ニニニ`マ¨¨「¨マニニ∧ V「 ̄ l 、
./ , |/ .「 ̄ !./ニニニニニ| ̄ |ニニニニ}/ | \ |
/ / ̄ /\__Vニニニニニニi|\_,/|ニニニニ|ニハ ̄ ̄,ハ│
i.イ /ニニニニニニニニニニニニl|\____,/ニニニニ|ニ| 、 / │
|_|_____/ニニニ}ニニニニニニニニニニ,ハ /ニニニニニV 7ニニ|
/ニニニニニニニニ|ニニニニニニニlニニヽ/¨¨7ニニニニニ/\_/ニニニハ、
./{ニニニニニニニニニ|ニニニ「| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄「 ̄ ̄ ̄¨7ニニニニニ/ __\
rく{ イ_) ̄ ̄ ̄ ̄¨T|ニニニ≧========{i{======≦/ Vニニニイ /|_l_l_|
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【名前】アーカムナイト
【タイプ】でんき/あく
【特性】ダウンロード… 相手の「防/特防」を比較し、「防<特防」なら「攻」、「防≧特防」なら「特攻」が上がる。
【もちもの】
【技x6:10まんボルト、ボルトチェンジ、つじぎり、ふいうち、フェイント、みきり】
こうげき:B-
ぼうぎょ:B-
とくこう:B-
とくぼう:B-
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『固有種』… 「アーカムナイト」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『ガルバニズム』… 相手が攻撃以外のダメージを受けた時、同じ値だけ自身の体力が回復する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘追撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
/ | |_| |_| | |',
′ , | |_| |_| | __} |
│ ∧/ | { ̄} { ̄} |\∧ l|
| 《 \∧  ̄  ̄ ト_/ ∧}!__
_l }! \〉 l{ }| \
. // |\_{ _ _ } || ト
// l\ヘ彡==ミn、 ,ィァ==ミ、/ }リ } }
. /| { Vハ 八 Q Vハ // Q ノハィ! / ∧
/l | | VL >ー一ト{〉 〈-ト-- < ,ノ{ ′ ハ
. /│| | ∧「ヽ\ ∨ ∨ ///| .// / ∧
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. _______/ /⌒ヽ / / ∨'⌒ヽ }__ __{ / /l | | , / / // \__
. |│ l l / }`∨ / / ∨,ィN_,ィN∨ ′ l l// / // / /
|│ | |/ / │{ / }'\|_|_|_|/ / ,l// / / // / /
L| / /} | |l / /  ̄ ̄ / ̄`ヽ// { {. { { | / /
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∨ ∧ \| | | ! | |__」 |_|
r‐∨ ∧ | | } l /⌒ヽ
} ∨ ∧ l l_________/ ⌒ ̄} { ',
/ ∧ \__} ト、 __/ / ‘, __∧
. { ノ \ | ノ } ̄ ̄ / / }/ }
', \ ,| 、____/ ノ) /{. /'⌒フ'⌒ー‐/ /
∨ ノ \ノ \ i \ / / / __/
. ∨ \ \__/ \ / /
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【名前】ルナティック
【タイプ】ほのお/エスパー
【特性】ふゆう… 宙に浮かび上がる。 設置技の効果を無視する。
【もちもの】
【技x6:ねっぷう、サイコキネシス、うちおとす、すてゼリフ、おにび、ひばしら】
こうげき:C+
ぼうぎょ:D 「ひばしら」… 変化/ほのお/-/-/相手の場/×/設置技。
とくこう:B 場に出た相手に体力の1/8の「炎」ダメージを与える。
とくぼう:C
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『大黒天』… 先発で場に出ると、1ターンの間相手の技のダメージを半減する。
『ネクスト』… 相手の「悪」技を低確率で回避する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪迫撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
/ /ニニニニニニニ | ‖ニニニニ `-、-、
/ ,-"ニニニニニニニ __|-,‖ニニニニニニ ゙:、゙.、
./ .,"ニニニニニニ,-´ニニニニ__`-.、ニニニニニ゙, ゙,
/ ./ニニニニニ/| |ニニ,イ,..-゙,.ト 、ニニニニニl |
.‖ ‖ニニニ ‖ニニl .|ニ‖/ ゙ ヘニニニニニ.l .l
.l .‖ニニニ ‖ニニ l .|ニ| .l `, ,ニニニニ.l .|
l .|ニニニニ,'ニニニニl .|从入 ;.lニニニニl .|
.|_ .└==‐‐------┘| 入 ヽ、 ノ丿ニニニ‖l
゙゙゙゙゙゙├-.┼--、-ト、`- 、i | ‖/_,..____‖‖
ヽ/ |ニニ ゙、 .` - 、.| ‖.-_イ.____‖
゙゙| .ニニニ.゙.、 ゙゙ ¨¨´//
\ニニニニニニ7 i゙、//
_‖\ニニニニ/` ‐‐-‐´ ニ/
___‖___\ニニ/Y y-/ニ."
__,,.. ...---- .、/ニニ /|ニニニニyi゙゙゙ヽ/;;;;| ./;//--┐
ニニニニニニニニニ`- 、 \.ニニニ"゙゙ニニヽ―----ニニニ/ |\_
:ヽニニニニニニニニニニニニニ\. ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ニニニ/ ,.......、.、.ヽ、ニニト- .、
: :|ニニニニニニニニニニニニニニニ`――――.┘ニニ/ / ` ,ヽ┌ヽニニニ `.-..、
: :|ニニニニニニニニニニニニニニ_|ニニニニニニニニニニニ| l `, ゙,゙゙゙゙゙゙゙゙゙`<ニニニニ`-,
: :ヾ...___ニニニニニニニニニニ| .|ニニニニニニニニニニ从. ゙, .; ;ニニニニ.lニニニニニニ
ゝ- 、: ゙: -: . 、ニニニ/: | |ニニニニニニニニニニニヽ ヽ ,'. .lニニニニニlニニニニニニ
゙ -.、`゙゙゙ - ..、ニニニニニ/ |ニニニニニニニニニニニニ ヽ .ゝ.、___, ' .丿ニニニニニ|ニニニニニ/
/ニニニニ゙ -.、`´´゙ - .イ /ニニニニニニニニニニニニニ/ /ニニ| .|ニニニニニニ |ニニニニ/
───────────────────────────────────────
【名前】ライダー・オーガ
【タイプ】かくとう/じめん
【特性】けんかうり… 味方と交代する時、5割で相手を「挑発」状態にする。
【もちもの】
【技x5:ばかぢから、かわらわり、じしん、アイアンヘッド、あびせげり】
こうげき:A
ぼうぎょ:B+
とくこう:E
とくぼう:D
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『ジェットスライガー』… 自身の「速」の種族値を「A+」まで上げる。 「おいうち」効果の付与された技を無効化する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
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.\:::::::::::::::::`ー、 //\_ \。 /::::::::::::::::::/
\:::::::::::::::::::\ |b::::::O', 〈:::ヽ、 /::::::::::::::::::/
\:::::::::::::::゚:::7 ヽ::::,、::::| }::::| \ ./:::::::::::::::::/
\::::::::::::::::', ト' `´ Lノ¨ヽ/\::::::::::::/
\:::::::::,-‐、 \ ハ 人_メ´::::゚::::::',:::::::/
\/::゚:::::::ヽ,-f:::::7 (::::::::::::::::::::::∨ ト、
∧ {::::::::::::::/。r‐=o __」::::::::::::::__」 ∧ | ヽ、
∨ | L__:::::イ、 人 /´:::フ ̄ヽス___| V´ ̄ ̄| |
..| {_,-――--、__コ .ハ::{ T,-‐〈 ,-‐、`ヾ:::::::::::::| ',:::::::::::::| |
..', \:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/〉、ヾ¨ |::::::::〉'´ \.\::::::::| \:::::::{ |
\ .\:::::::::::::::::::r、_ノ /::::7 ̄`Yヽ/ .\f、 n', \:', /
\(::\ .|::::::::::冂ノtj /::::/ .r'|::人 ゚ 〉┤|ヽ、 |:::y'´
 ̄ ̄ ̄`ー‐'/ ./:::::::| .|::Yヾ、', / `´`ー=ニ彡
r\/:::::::::::::| `ヽ \ ,イ二二ニニニ===ミ
\:::::::::::,イ´| / .T´ ̄:::`ー--、
__フ ̄:::', .t___/ 〉:::::::::::::::::::::::::\
/ ̄ ̄ヽ:::::::::::::::::::::「〉 〈:::::::::::::____\
//7 `ー--、::::/\ |:::::::::/  ̄\
───────────────────────────────────────
【名前】ブラックメイル
【タイプ】あく/ゴースト
【特性】しゃかりき… 相手を倒すともう一度行動できる。
【もちもの】
【技x4:つぎじり、シャドーパンチ、ふるいたてる、バトンタッチ】
こうげき:B-
ぼうぎょ:C
とくこう:D
とくぼう:B-
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『メダルロボット』… .「持ち物」を持っている時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖狙撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
||
||
|.!
|..!
‖ ‖ __ .| .l
|{ .{{ ヽヽ| !∧
{ハ ハ} 「ヾ、| : || !
|;;;| /;;;{ ,、 \!_! : !!.|
{;;;j ヾ;;;j ∧ヽ_/_! .ドヘ, .|`,
ぐ;;;{ E ∨::::::`^´:::::∨/
ヾヽ _,};L_ )::::/:::::::::ヽ:レ'
\∨ : ヽ、 |\|::::{:::::::::::::::}:::|
∧_l v ,ィ, ト-、/Lノ|::::ヽ::::::::::::|:::1
<ヽ_レ':::`マ : レ / <_l:::::人::::::ゝ::::::/::;ノ
>'::::::/\__/ /::/ |:::::::\/::::|
_」::::::::::{ ⌒y` ⌒<__);::| _, ヾ::::::::::::::く
 ̄ヾ、::::{ __|__ \:::ヽ |::::::::::::::::::\
\;{ノ ,ノ、ヽ ヾ:_}_,ノー‐--、;;;/
}ニィ^ヽ、_`> _,.ノ `ー-、_/
,.ィ´ ̄},ヘミ ,/ー'´
__/:::::::// `_/
_/:::::::::::/ ./ ヽ,
,. ‐┐´:::::::::::::::::/ ‖ , - ‐ ┤
←一}::::::::::::::::/`ヽ/__,ノ .|
/|,. -.一'´\ / /⌒ヽ、
∠/::::::::::::::::::::::| /:::::::::::::::::\
. /::::::::::::::::::::::::::::l i:::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::\ _, |::::::::::::::::::::::::::::::::::\
───────────────────────────────────────
【名前】スティングモン
【タイプ】むし/ひこう
【特性】けんかうり… 味方と交代する時、5割で相手を「挑発」状態にする。
【もちもの】
【技x5:シザークロス、ちゅうがえり、きりさく、つめとぎ】
こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:C-
とくぼう:D
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『デジタルモンスター』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
l|l
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l」 < > < > < > l|l
l」 l」 l」 < >_∧_
|', _,,∧,,_<‐=‐>
_ -‐|_',‐- _ <-=-‐>`∨´
|', <ー-==-‐> ¨∨¨
|::',  ̄マ┌-....._
_r‐|_ノ ̄ノ─- 、/-─ 、::`ヽ
,,-''/、/弋__/ /  ̄ l:::::::::::::}
γ´:f`ー弋 _,, -'' ノ:::::::::: ′
マ::::ム  ̄ ̄ ̄∨:/ /::::::, ’
\:::丶 ∨ / , ’
’ ・\  ̄
───────────────────────────────────────
【名前】ベイゴマックス
【タイプ】はがね/ひこう
【特性】はっこう… 敵陣のポケモンの「命中」が低下(0.9倍)する。
【もちもの】
【技x6:ギアソーサー、エアスラッシュ、こうそくスピン、ふきとばし、リフレクター、まもる】
こうげき:B-
ぼうぎょ:D
とくこう:C-
とくぼう:D
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『レギオン』… 1/試/自動 体力が満タンの時、相手の「単体攻撃技」を無効化し、自身の体力を1/2減少する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
- 7917 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/01/08(金) 00:53:45.58 ID:eyJjfr2T
- ┌───────────────────────┐
└───────────────────────┘
┌───────────┐
└───────────┘
┌──────┐
└──────┘
┌───┐
└───┘
┌─┐
└─┘
- 7918 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/01/08(金) 00:54:09.44 ID:eyJjfr2T
- これで終わり。お付き合いありがとうございました。
勝利オメー
- 7919 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:54:19.26 ID:ShQW8XH4
- タイプは全部分かりやすかったんだがな……ww しゃかバトンあたりが読みズレのピーク
- 7920 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:54:30.95 ID:ShQW8XH4
- 乙ブヒ
- 7921 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:54:33.50 ID:TQIf2B/6
- やっぱブラックメイルは予想通りのあくゴーストだったか
- 7922 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:54:37.45 ID:a7OXmW7d
- 乙です
- 7923 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:54:54.88 ID:TQIf2B/6
- 乙ブヒィ
こだわり読めたのはよかったわ
- 7924 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:55:15.29 ID:xUL+jZDM
- 乙ブヒ
あり!
- 7925 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:55:33.90 ID:bnp3834X
- 乙ヒぃ!
- 7926 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:55:34.37 ID:IXONFUQK
- 乙でした
- 7927 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:55:50.75 ID:U+xzRNu6
- 乙ー
レベルアップも何かあるかもしれん、楽しみだ
- 7928 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:55:52.19 ID:qW/H2T09
- 乙
これはあれか。固有覚醒マジか&統率ランクアップの恩恵とかじゃねえよなw
- 7929 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:55:57.85 ID:IXw4Fa2L
- 乙ー!
- 7930 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:56:41.83 ID:vz7PKVPY
- 乙
- 7931 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:58:16.89 ID:0kVEC+tL
- 乙
- 7932 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 00:58:28.78 ID:ShQW8XH4
- ってかどうでも良いけどこいつどんだけこっちの素早さ読んでくんねん、おかしいやろ(おこ)
- 7933 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/01/08(金) 01:07:02.94 ID:eyJjfr2T
- エリたんのポテンシャル発動率の方がおかしいのでセーフ(迫真)
- 7934 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 01:07:46.49 ID:IXw4Fa2L
- これで格闘技使ってきてたら回避して追撃まであったな(確信
- 7935 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 01:08:23.32 ID:vz7PKVPY
- 指示型ですしねw
この位かわいいもんかと
- 7936 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 01:09:15.08 ID:ShQW8XH4
- ぐうの音も出ない正論(確信)
見直すとアレだな、おいうちビビりで大体損してた感じかな…… あくなのに持ってないしバトンするし…ww
マリーの事故死も考えるとまぁ、指示は頑張った方か
- 7937 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 01:11:02.06 ID:IXw4Fa2L
- 一番焦ったのは見切り二連だが今は笑い話だなw
- 7938 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 01:11:43.91 ID:TQIf2B/6
- だな 勝てたから良し 相手指示型だからどうにも読みで選択狭められたたな
- 7939 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/01/08(金) 01:13:20.92 ID:eyJjfr2T
- 指示型操作はシンドイぞ(真顔)
- 7940 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 01:14:43.74 ID:xUL+jZDM
- がんばれ…w
もうちょい明確な指標とかあるといいんだろうけどねw
- 7941 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 01:15:32.03 ID:ShQW8XH4
- バランス取りがしんどいと思うわ
何せこっちの会話見えてるわけでww
- 7942 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 01:19:35.21 ID:vz7PKVPY
- それはねw
正直作者側は出来る気がしないっす
- 7943 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 01:20:03.49 ID:qW/H2T09
- めんどいだろうねえ指示型<某虹饅頭
- 7944 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 01:21:48.97 ID:xUL+jZDM
- そういう点では種族値を読むってのはある種指示型っぽいかもしれない
持ってる知識やら場に出た時の動き方とかで
- 7945 :隔壁内の名無しさん:2016/01/08(金) 01:22:39.71 ID:QkHko6cz
- 安価出す前にNPC側が何するか決めてないといけないもんなw
禁断の手法。見てから決める、ってわけにもなかなかいかんw
でも、指示差大きいときは、案3つくらい決めておいて、その中から安価見てから決める、くらいはセーフな気もw
こっちは10人前後で相談してんのに、データ全部わかってるとはいえ1人で決めるんだしねw
- 7946 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/01/08(金) 01:22:58.26 ID:eyJjfr2T
- 全然関係ないけど、PSPのセブンスドラゴンをちびちびやってる
これ安価スレとかみたいが無くて残念だ。 とかいって寝る
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