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【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その6】

1 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/12/17(木) 22:08:07.66 ID:/zfQwgSk

                       __  _
                      イ:.〃ヾ\:.:.:.:=‐
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━━━━━━  7.:.〉 f¨i   `ー-∧ r、:}  i:.:}/|/ニ{_ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
            八:.:Y} !      ' __}!_从、/|/ニニニニニ=‐                              γ⌒) ))
         r‐─---‐  }       ` }∨ニニニニニニ{                          / ⊃__
           ̄fニ__   |       r 'ニニニニニニニi!                            〃/ /__萌__\
            }ヽ_}、 /!       }ニニニ=、ニニニニi!                            γ⌒)( ⌒)  (⌒) \ ∩⌒)
           ‐ニニニ{       =ニニニニニヽニニ/                         / _ノ :::⌒(__人__)⌒ 〃/ ノ
           `ヽニニニi     =ニニニニニニニニニ/                      (  <|  |   |r┬(    / / ))
             i!ニニニ!_ =ニニニ=三ニニニニニニ{                           ( \ ヽ \ _`ー‐'  /( ⌒)
              i!ニ/ニニニ=¨´ i!ニニニニニ/ ̄                                        / /
━━━━━━━━ i!ニニ=¨´   i!ニニニニニ{  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
              {ニニ/     i!ニニニニニニi
                ̄      i!ニニニニニニニ!
                      i!ニニニニニニヽ__
                      |ニニニニニニニニ\__ ,ィニニヽ
                      |ニニニニニニニニニニニニニニニ\ _
                        i!ニニニニニニニニニニニニニニニニニ
                      /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ
                       /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ
                    /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
                      /ニニニf¨iニニニニニニニニニニニニニニニ
                   /ニニニi i!ニニニニニニニニニニニニニニ{`ヽ
                     /へニニニ! i!ニニ/}ハニニニニニニニニ{ヽニ\
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【ポケモンwiki】
ttp://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki

【ドルポケWIKI】 
ttp://www9.atwiki.jp/doruota/pages/1.html?pc_mode=1

【過去ログ】
その1:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1438337396/
その2:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1440600235/
その3:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443452479/
その4:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1446121408/
その5:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1448373912/




1432 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 01:10:13.27 ID:GI4/7hsF
金冠体力に回復技はゆるさない(真顔
やる気にムラっ気のあるリタヒさんや一回かぎりのオボンさん、ちょっぴり回復するだけのたべのこし=さんならまだセーフw

1433 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 01:15:56.88 ID:r6Xt4NvX
ちょうはつ(性的な意味でない)

1434 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 01:21:09.93 ID:kWbrsAJp
それでも色んな意味でミルクのみ覚えて欲しいです

1435 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 01:22:13.76 ID:GI4/7hsF
ひんぬー相手だと攻撃わざになるだって?

1436 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 08:24:02.06 ID:Rc6YOiER
乙様
イカサマ欲しい

1437 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 08:55:09.38 ID:oGx3hkDS


1438 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 09:51:58.24 ID:Vj4du1rU
乙ー
まぁうたう没収は個人的にはありだとは思う
スカウターにするとうたうするのが安定になっちゃうからのう……

1439 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/12/20(日) 11:47:14.06 ID:MlYILl04


          /     z"/ ̄> ´       ̄`ヽ  ≠ミヽ \
          ′     . イ ,  ´            ./ァー 、  )/≧ミ
        ,     ./ /             ∠_  ヽ ヽ'⌒ヾ/ハ
       ./    / /                  ヽハ  ,  V/,ハ
        ′   /           /    ,∠  -- ┐   ヾ!  、_  }//,ハ
.   z=ミ   {   /          ./ー ._ /       .}ト、. ヽ|!   ハ }ツ
   {{    、 ,イ  /       ,/ ,  '´\       }} ヽ |!    }/'  /
   ヾ、    フ    ′       ,__ム.....ミ   ヽ      ,リ   }.|!     __/
    `ー-ァ彡7   { {     { 爪ワ⌒ヾx       /´  ハ|!      |
        〃//  | |     | {  L:::: :リヾ!   ./  _/ }!      |
      ,{{'  /  | |    .ハ|   `′           7
     / }}/   .八 .|    { |!           __  ./   ,    ′
  ./__.}}_   _/ .入{     ,ハ            i    ̄ヾ〉イ   /   /
..//   ゞx二レ'7  ヽ,、  { 、      、        ./ /  /   /
'/       ̄ }:/   7\|  ヽ     ` -       /./ ノ
_.. - ¬     |!   ./\ 、  ,>、       _ . イ , イ  人__メ
          ,!    {/:|  `7ィL.>ー= _二 - ア / /    ̄
           /|    |\ L_  |7/ ̄`ヽ-=三 =r ´ //
        /:.;|    |\i\  ´ V /  |ミ// / ー=彡
        .:.:./| ハ.. |:.:.> 三ヱ≦へ :|:( ( .{      i!
       //: | | |. |:.:.:.:.:.ーミ、:.:.:.:.:.:.ヽ|:.ヾ! ヽ    〃
  rz==彡'´ : ,イ| |/   |工二二≧xヽー:.:.:.:.:.:.:>トミ==彡′
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ , |    /    } .|`ヽ:.ヾト、:.:.:.:.:.:.:___L_                          ×
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【名前】コイドラ
【タイプ】ドラゴン/フェアリー
【特性】マルチスケイル… 体力が満タン状態の時、受けたダメージを半分にする。
【もちもの】

【技x6:ドラゴンクロー、マジカルシャイン、かえんほうしゃ、りゅうのまい、わるだくみ、まもる】

こうげき:B+
ぼうぎょ:D
とくこう:B+
とくぼう:D
すばやさ:C-

【ポテンシャル】
『不動のエース』…   「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『固有種』…       .「コイドラ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『ニトロプラス』…    自身の「攻/特攻」の種族値に「+」補正を得る。
『後の先』…       相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対鋼回避』…      敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』…      敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼反撃』…      敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』…  「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。



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    =;;―‐::ヾ 〉 l,  ヽ  \\.ヾ | / // ̄フ/=l ,i::::/
     `\:::::::\,ーム   \`-'/゙=-}l{-./r'ー' _//┌ノ//
         ゙̄ニニ- ∧    ̄   /ヘ ` ̄´. /_/二ニ=-
          \::::::::∧       〈_   ィ     /:::::/
            ̄ ̄|ヘ.   ヽニ二ソ  /| ̄
              / ヘ, \  ⌒  //ヘ
       ______/___ ` ̄ ̄ ̄´ l| ヘ
      /////////////.\\  \       |===-、
   ././///////////////.\\  \      |' |::::::::レ___
  //////////////////////\\:::::`‐- -‐´ }:::::jヽ\\::::`ヽ
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 ////////////くニ二二二二ヽ__ \ ̄ ̄ ̄ ̄´ /.    | |.:::|
 l//////////.∧ r=======ヘ__)   ̄ ̄ ̄ ̄\ヽ.   | |::::|
 }////////.∧  /       /   \         .| |.   ヽ |::::|
../////////∧ ̄フ        /     |⌒ヽ、     | |       |::::|
/////////∧ / ,r   |  /    ト. |    ヽ   _| |___    |::〈
////////∧ /  /    |  ト    |. i.    |⌒ゝ/:::::::ヽ\.   |::::|
///////.∧   /.  /      | .! `   |  |.::::/\:::| |=-/::::ヽ
///////.ヽ    \/        ヽ.   l     |∨ ┌─┐/:::::::::|
/////////\                  /    /. i.  | |. //:::::::::::|
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【名前】ベジータ
【タイプ】かくとう/くさ
【特性】じしんかじょう… 相手を倒した時、攻撃が1段階上がる。
【もちもの】

【技x6:はどうだん、しんくうは、あびせげり、タネマシンガン、やどりぎのタネ、こうそくスピン】

こうげき:B
ぼうぎょ:D+
とくこう:B
とくぼう:D
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『エースアシストα』…  場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『サイヤ人』…       バトルに敗北しても経験値を得ることが出来る。
『後の先』…        相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対飛回避』…      敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』…      敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛迫撃』…      敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンヒール』…   味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。



           |_ |
           | `'|
          ノ,.、 ゝ、.__
         /ー 、,__、,.__ `\
         /_,,._/_,ジ=、\  \
       / - 、,_  ヽ、_ :》、\   l
       / ィ‐ 、_`'‐ 、,_ヾ゛\ `ヽ/´\
      / / |   \_ ` ‐ 、_> ヽ_/〉
      / | 〉、_/ヽ7\_i/__\_li∠、
      `'>|iヘ/'`Y´`|i //T/,-‐`ニ _‐、>'"\
      //ヽ∧_ハ.イ`メ‐|./ハ'、__ 〉ノ!丶、 \
   ,..、/./   ,.<ゝィ;;/ `゛‐イノ」|ヘ――‐ イ!ヽ  `丶\
  /ゝへヽ_./  〉YV'y‐|`vヘ \ヽ-t‐'"  ,|i   `i |
 /    `'ー‐'/r'v‐i'ヾ_,トイY'\_  ̄7\/ | / ト‐''´
 ヽ、_   ∠ーf_ハ.,l、.ト|´\ノ ソ! |ト、 \l\  !| /
    `''‐'゛  ̄||i`ヽ ‐| /`l/   |.| ヽ   \\V
         |l / `ヽ/   | |  ヽ  ヽ\\ _
         〉く   /   //   ヽ  ヽ \_\` ‐ 、
         |ヽ/  ,イ   _//    \  \_/ \\  \
         | |  /    | /       \   \_`ー 、_ \
         !  i.∧    |.|          //`ー、  r‐‐=ニ\
       //  ハ l     |.|    / ̄ ̄ /     \\
      /ヘ〈_/ ヽl |   //  /      ヽ                             ×
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【名前】エヴァンゲリオン・ファースト
【タイプ】エスパー/はがね
【特性】さいごのとりで… 最後の1体の時、自身の全能力値を強化(1.5倍)する。 最後以外だと半減する。
【もちもの】

【技x4:しねんのずつき、アイアンヘッド、かみくだく、アームハンマー】

こうげき:B
ぼうぎょ:C-
とくこう:D
とくぼう:B-
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『固有種』…      「エヴァンゲリオン初号機」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『A.T.フィールド』…  場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。
『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対悪回避』…     敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』…     敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪迫撃』…     敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…      稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。



         ,、          _
      / l          ヽヽ
      ,′|          ヘ ヽ
      l  l           l ヘ
      |  l           l. l
      | ヘ              l  |
      ヘ  ヽ         /  j
      ヽ  \ , -┬┬、/.  /
       \   7   ヽ ヽ_∨
         ヽ  l   .  二 --`ゝ
          /ゝ' _.. '-'´ ・   ・ ヽヽ
         j−'´ |  =   _人  ~ l 〉
        / ̄ ̄l         ノ´
         / ̄ ̄~|      _.. ィ‐┐
        ゝ──'>ー<二○'´i ̄
           `ー┐      l
            _」      つ
           ゝ───…  ̄
         /
      ⌒ヽ/
───────────────────────────────────────
【名前】ひこにゃん
【タイプ】じめん/フェアリー
【特性】すなおこし… 場に出た時、5Tの間天候を「砂嵐」に変化させる。
【もちもの】

【技x7:じゃれつく、じならし、ねこだまし、ステルスロック、リフレクター、ひかりのかべ、まもる】

こうげき:C
ぼうぎょ:A
とくこう:D
とくぼう:B+
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『大黒天』…    先発で場に出ると、1ターンの間相手の技のダメージを半減する。
『ゆるキャラ』…  T終了時、自身の体力が1/16回復する。
『後の先』…    相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』…   敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…   敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水反撃』…   敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』…   自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『回復薬』…    1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。




                        _, ,、
                    ,:‐='´ // ヽ-、_
                   ,ィ'"   ,' /    ヽ、
                 /     j |       ゝ
                /       ! |       ゙.
                j       | !. ,、      ゙i
                |      ,r=ヽ.¨>`ー-.、_   |
               '、     j ,◎,〕二ゝ.  ヽ_,_ ゙、
                ヽ.   /`ー'" ,ィ'`"⌒゙ー-‐"!´
                 ヤ   V_,..ィ"        ,'
                 ∨ _jk_         /
                  ,| /  `ー-、.....,.イ
                 ,'.!/   ,.ィ'´~     `゙
                   !     /. ,
                  !   イh,' ト-.,
                 〉     iヽ,_ ̄<_
                ,r‐!        f /`.>、,....,__._._,__
               || | '     _. _| |  |__! _f_/,.-‐' ヽ....、
         _,....,....,..ゝ__ヤィ'゙ヤヽ-、二ノゝ_jィ'トヽ`ヽ`ィ`イ´ "ー- ゞ、_    /!
  _,ィ-ィ/二二イュヤ ヘ__ヤ_〉〉」.jヽ-イト-‐'´>,ィ_'_,)_,.ィ'、_ノ_、コr'ヽゝ,"、 ̄`ヽ、/ ,'
 /ィヽ_,イ、ニ__`,二>" ̄¨¨¨´/、ー' `‐" /´  ヽ.    |`ヽ、_/ ノ ヽ~`)‐=、゙ヽ'
   `ヽ.ヽイィ-、イ_       /  \_      !    !_   ヽ-、/__イ' >`ヽミ`ゝ
      \_>〉<─-ニト、_、_ .j     /゙ー-、_,.イ   .| `゙ ── =´`ゝ'ヽ'」_ヽト、
         ̄ヽ-ニト、_  ~`ソ!   ./         V  .l、            `"ヾィr、,_
            ヽ、>、.__f〈    ゙ヽー'゙i     ゙、  イ'                `"ヾェ,、._
              `ヽ、ヽ`ー-:、    }.     ヽ  ヽ.                 `ヾイト、
                 ~`ーヽ、_ !  ./      ヤ  l                    `´
                        j  ,'       ヽ  {
                     / { {        |  |
                      !  } !        j  ト.
                 ,...,ェ.-、"‐,.ィ ト.       〔,.._ .)
                メ´>,.イ_,'--トイ.イ     _,...イ! i´|
                             />rイト._,!_ r、
                             `´ヤ" `゙ヾ                    ×
───────────────────────────────────────
【名前】イャンクック
【タイプ】ひこう/ほのお
【特性】いかく… 場に出たときに相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。
【もちもの】

【技x5:ついばむ、かえんほうしゃ、すてみタックル、りゅうのまい、フェザーダンス】

こうげき:B
ぼうぎょ:C+
とくこう:B-
とくぼう:B-
すばやさ:B-

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…     『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『モンスターハンター』…   「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『後の先』…          相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対岩回避』…         敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』…         敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩追撃』…         敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。



           _,,r-=-,r--、,
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    !--、,__   /     __     _,,---=-'
        T`o、,|_,ro'~} `--ナ-'~
       _=`ミ''~{ `i-テ"<ミ三=ニ--、
  /~二ニ==三彡/  i'~| }{λ` ミミヾ、 ~`,>-、
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.{__ノ   | || レ'~{  {|`V /| |`T-tT~| iλ | /`i  }
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     `'    U'`-ゝし' V" Uし'                                    ×
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【名前】ドククラゲ
【タイプ】みず/どく
【特性】クリアボディ… 相手からの能力減少(低下)を無効化する。
【もちもの】

【技x5:ねっとう、アシッドボム、ミラーコート、みずびたし、どくどく】

こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:A
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『オールドタイプ』…   自身が攻撃する時、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『ジェリーフィッシュ』…  自身が受ける「直接技」のダメージを軽減(0.85倍)する。
『対の先』…        相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対地回避』…       敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。『対○回避』… 敵陣に「」ポケモンがいる時、相手の「」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…      敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…      敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。




1440 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/12/20(日) 11:47:36.01 ID:MlYILl04
データ貼るの忘れてた

1441 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 11:53:45.01 ID:hZaeUtWw
ドククラゲの対地回避バグってるw

1442 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 11:54:29.60 ID:wYOfrfxb
ドククラゲおかしなことになってんぞw

1443 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/12/20(日) 12:05:01.89 ID:MlYILl04
へぃ!

           _,,r-=-,r--、,
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【名前】ドククラゲ
【タイプ】みず/どく
【特性】クリアボディ… 相手からの能力減少(低下)を無効化する。
【もちもの】

【技x5:ねっとう、アシッドボム、ミラーコート、みずびたし、どくどく】

こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:A
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『オールドタイプ』…   自身が攻撃する時、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『ジェリーフィッシュ』…  自身が受ける「直接技」のダメージを軽減(0.85倍)する。
『対の先』…        相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対地回避』…       敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…      敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…      敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。




1444 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 12:08:40.11 ID:Vj4du1rU
結構序盤後手に回った感はあったが終わってみるとエリーマリーゴロちゃん残しで耐えろ残しか

1445 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 12:48:09.90 ID:GIKF0/X7
マリーゴーストなんだからおにびでええんちゃう?

1446 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 12:52:57.34 ID:Vj4du1rU
おのびで攻撃半減させてひっこみじあんで特攻半減させる鬼具合

1447 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 12:55:38.92 ID:GIKF0/X7
おにびひっこみじあんからマロで壁貼りながらどくどく撒き散らさなきゃ…

1448 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 13:06:06.68 ID:f0spebSC
状態異常は重複できないからマリーで気軽に火傷蒔けるとマロの存在意義が危険で危ない

1449 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 13:08:21.80 ID:yprHY9hf
っていうかマリーおにびはマジで許されないだろw

1450 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 13:10:48.90 ID:Vj4du1rU
うたうよりもよほどおにび撒いてりゃええねんってなりそうだなw

1451 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 13:14:16.03 ID:yprHY9hf
ほいほい出てきて受けて物理アタッカーにおにび撒いてまた引っ込む?
相手からしてみりゃ悪夢でしかねぇよw

1452 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 13:15:39.03 ID:p3+H0Z1f
あとあるとするとフィールド系か?
ミストあたり

1453 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/12/20(日) 13:16:28.10 ID:MlYILl04
かえんだまサイコシフト・・・?

1454 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 13:17:22.78 ID:p3+H0Z1f
コストが重すぎます

1455 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 13:18:02.45 ID:Vj4du1rU
下手に状態異常にできないじゃねーかマリー
スリップダメージが効果的なのにw

1456 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 13:19:59.14 ID:yprHY9hf
かえんだまサイコシフトはあれシンボラーが特性マジックガードだから出来る戦法だし…
マリーでやるとスリップダメージが痛すぎる

1457 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 13:22:25.99 ID:GIKF0/X7
>>1448
どくどく撒き散らすっていうのはじれて相手が交代したときを想定してる
おにび+特攻下げられて壁まで貼られたら十中八九交代するだろうからw

1458 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 13:24:27.44 ID:GIKF0/X7
マリーがド根性を極めてスリップでダメージを受けなくなればあるいは…?
>かえんだまサイコシフト

1459 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 13:24:28.93 ID:Cc8ur19a
本当にサイコシフトはありかもしれんな こっちとしては状態異常対策にできるし
あとはマジックコートとかもいいかなって思いました

1460 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 13:27:40.19 ID:54Fu21ET
妥当な所だと
きりばらい 天候や相手の壁消せる変わりにこっちの壁やおいかぜ消える
いばるorおだてる あやぴかは簡単過ぎるからこっち 交代先が落ちやすくなる可能性込みでリスキー
ほろびのうた チェイサーなし前提 交代促すってので
ハロウィン ゴースト追加でクロやうっさんのサポート
のろい 定番だけどマリーは回し役も兼ねてるから使いづらい

1461 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 13:32:40.64 ID:Vj4du1rU
うそなきとか

1462 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 13:33:48.74 ID:54Fu21ET
あー くろいまなざしもありか 逃がさず対面有利作れるけどとんぼや輪廻で逃げられるし

1463 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 13:40:05.89 ID:au39i0s4
いやなおとがありならきんぞくおんもありかも。

1464 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 13:40:43.90 ID:p3+H0Z1f
>>1462
くろまなは自分が逃げると解除されるんやで
実機仕様だと

1465 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 13:45:05.78 ID:54Fu21ET
そうだったかーorz ならやっぱのろいで

1466 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 13:56:20.88 ID:AlO5H2gW
のろいはせっかくの金冠体力減らすことになるからあんまりなぁ…
減らす体力より減る体力が大きそう

1467 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 13:57:53.38 ID:yprHY9hf
のろい使うなら受け切れなくなった最後に使う感じ?

1468 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 14:01:24.45 ID:54Fu21ET
だね 後は相手側あと一体なら使えば勝ち確定が見えるね

1469 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 14:05:08.48 ID:Vj4du1rU
ひんし前提ならいやしのねがいの方が好みではある
中盤にエリたんを出しても安心だね!

1470 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 14:07:41.25 ID:kWbrsAJp
怪しい光(謎の白い光)とか舌で舐めるとか

1471 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 15:07:51.10 ID:xXK5g/FS
タブか急に消えたせいで見てたスレがわからなくなる
あると思います

1472 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 15:11:36.13 ID:Vj4du1rU
タブロックをしようとしてこれより左or右のタブを閉じるとかな
バックアップを復活させれば治るけどテンパってちょくちょく弄ると後戻り不可っていう

1473 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 15:15:12.13 ID:xXK5g/FS
しばらく見てなかった内に結構仲間増えててビックリした
特にギャリー

1474 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 15:40:51.80 ID:V44feNco
マリーはスペックがよすぎてこれもったらやばくね?って技が多いなw

1475 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 15:53:36.38 ID:uWRrTHi0
>>1470
マリーのしたでなめる……。
ひらめいた

1476 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 15:55:40.89 ID:L2t10OJZ
>>1475
通報した

1477 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 15:57:27.26 ID:54Fu21ET
>>1474
うたう あくび おにびは出禁レベルだし はねやすめも残当
フェザーダンスはおにび下位互換だしあやぴかもあかんし
ぶっちゃけタイプ一致の変化技とか連想系大半がねwww

1478 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 15:59:10.81 ID:tHzxPw/Z
しおふきがいいんじゃないかな(ゲス顔)

1479 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 16:05:12.22 ID:P196LNZM
はさむ、したでなめる、のみこむ、しぼりとるをセットで

1480 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 16:06:48.02 ID:yprHY9hf
お前らマリーをなんだと思ってるw

1481 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 16:07:26.29 ID:f0spebSC
申し訳ないが「はさむ」はエリタソが出奔してしまうのでNG

1482 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 16:44:08.76 ID:kWbrsAJp
なんか可愛いからおどろかすで

1483 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 16:50:08.75 ID:Vj4du1rU
ゴロちゃんって出るたびに活躍してる気がするね!

1484 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 17:07:08.91 ID:L2t10OJZ
そりゃ爆発物ほど目立つものはないもの

1485 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 17:12:37.24 ID:Cc8ur19a
今回爆破してないんじゃが・・・

1486 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 17:14:26.66 ID:Vj4du1rU
2積みのお陰で放たれる攻撃種族値S以上からの一致抜群のエッジとじしんの恐ろしさ

1487 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 17:15:52.16 ID:p3+H0Z1f
ゴーストならふいうち、いわはがねならじしん、どれでもなければだいばくはつ

1488 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 17:17:49.13 ID:Vj4du1rU
相手がまもみきしてきそう?うんステロだね
相手が強いの撃ってきそう?うんまもるだね

1489 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 17:24:16.41 ID:re9WyE1J
実機でもふいうち習得したプラチナ以降は(読まれやすさはともかく)高い物理耐久と優秀な火力でぶん殴るアタッカーとして一定の強さはあるからな

あとシナリオ攻略でめっちゃ強い(ハヤトのピジョンにいわおとししつつ)

1490 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 17:28:25.89 ID:Cc8ur19a
>>1489
自力でエッジと地震習得はマジで強いよな(ミカンの鋼ポケモンをマグニテュードで圧殺しつつ)

1491 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 19:25:51.04 ID:AlO5H2gW
ゴロちゃんでアヴェ弱点保険ロッカ型とかやってみたかった

1492 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 19:29:44.57 ID:Vj4du1rU
じゃくてんほけんなんてなかった

1493 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 19:40:00.31 ID:54Fu21ET
保険はチートだしねしょうがねー

1494 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 19:42:59.67 ID:GI4/7hsF
だって使いどころを訓練され過ぎるとエゲツなくなる間違いなく

1495 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 19:45:41.80 ID:P196LNZM
味方よりも敵が使う方が怖い

1496 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 20:17:22.96 ID:re9WyE1J
仮に保険があってゴロちゃんがトップバッター、ロックカットと薬が決まったとして
攻撃特攻素早さ+2の任意の能力+2と+1というマジキチに
具体的には全部攻撃に回すと元の3.5倍の火力に

1497 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 20:19:57.13 ID:GI4/7hsF
指示型の相手がここぞ!的な状況で切りだしてくる・・・許されない(確信

1498 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 20:22:53.77 ID:Vj4du1rU
ふいうち連打で勝てちゃうね

1499 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 20:26:27.75 ID:re9WyE1J
なおおにびには無力な模様

1500 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/12/20(日) 22:39:26.83 ID:MlYILl04
今日は無いです

1501 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 22:39:49.33 ID:au39i0s4
はーい

1502 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 22:40:03.27 ID:jtyKsfc+
ブヒ

1503 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 22:40:50.06 ID:vwFXFdky
ういっす

1504 :隔壁内の名無しさん:2015/12/21(月) 19:16:14.28 ID:63pyZfQt
ここのやる夫も道具に命与えるの得意なのか

1505 :隔壁内の名無しさん:2015/12/21(月) 20:00:45.44 ID:hx/3jLZy
魔剣ならぬ魔ギター?

1506 :隔壁内の名無しさん:2015/12/21(月) 20:01:07.61 ID:bkmwuggr
魔楽器にしとこう

1507 :隔壁内の名無しさん:2015/12/21(月) 22:45:10.37 ID:QMzWRKp0
魔楽器・・・主人公が捻くれたツンデレでヒロインがヌイグルミを着せられまくったりしてやたらひどい目に合う漫画を彷彿するぜ・・・w

1508 :隔壁内の名無しさん:2015/12/21(月) 22:48:37.05 ID:ZDDY7DHQ
俺はアザトースの周りで踊り狂ってる連中思いだした>魔楽器

1509 :隔壁内の名無しさん:2015/12/21(月) 22:55:01.90 ID:iXC0XRLA
ヒェッ…
僕は楽器を演奏して精霊からコインを貰って、魔法が使える楽器を作るゲームを思い出しましたよ!

1510 :隔壁内の名無しさん:2015/12/21(月) 23:01:52.59 ID:hx/3jLZy
今日も無しかねー

1511 :隔壁内の名無しさん:2015/12/21(月) 23:11:52.87 ID:RFQIHb+2
年末は忙しいから仕方ないね

1512 :隔壁内の名無しさん:2015/12/21(月) 23:13:28.22 ID:etszXBhL
最近連日だったしね

1513 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/12/21(月) 23:18:04.88 ID:UIX6sRW/
負のスパイラルが回り始めたなぁ!?

1514 :隔壁内の名無しさん:2015/12/21(月) 23:18:22.70 ID:bkmwuggr
ぐるぐる

1515 :隔壁内の名無しさん:2015/12/21(月) 23:20:50.17 ID:1OGYdg4W
実際年末は忙しいし、しゃーなし

1516 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/12/21(月) 23:25:00.62 ID:UIX6sRW/
当然ながら今日は無いです
生きることを頑張ろうな

1517 :隔壁内の名無しさん:2015/12/21(月) 23:26:48.66 ID:1OGYdg4W
了解です!

1518 :隔壁内の名無しさん:2015/12/21(月) 23:27:27.59 ID:etszXBhL
はーい

1519 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/12/21(月) 23:44:04.41 ID:UIX6sRW/
ボク考とかして備えててくれ。まぁ明日はやれると思う
ではおやすみ

1520 :隔壁内の名無しさん:2015/12/22(火) 00:41:50.41 ID:rYLAh82k
ギターの付喪神的なポケモンということで91位さん考えようかと思ったけど91位さんAA全くなかった

1521 :隔壁内の名無しさん:2015/12/22(火) 09:26:56.75 ID:482yzJJF
ボク考かー、ギターはまだ間に合うのかね
間に合うんだったら千早作りたいが
ギターぺったんこだし

1522 :隔壁内の名無しさん:2015/12/22(火) 16:40:57.86 ID:G+lNTSKJ
いけるいける

1523 :隔壁内の名無しさん:2015/12/22(火) 18:14:56.42 ID:kAFy5E81
ここはあえてギター関係ないカブトムシとかにしよう

1524 :隔壁内の名無しさん:2015/12/22(火) 19:54:25.25 ID:mippBAg/
これはギターですか?
いいえ、ペンです

1525 :隔壁内の名無しさん:2015/12/22(火) 20:24:23.25 ID:kxJoqX6H
それはなんですか?
はい、これはお母さんです(Vガン並感)

1526 :隔壁内の名無しさん:2015/12/22(火) 20:29:11.04 ID:rYLAh82k
アルレッキーノ思いついたけどAA少ないしそもそも持ってるのギターじゃなくてリュートだった

1527 :隔壁内の名無しさん:2015/12/22(火) 20:29:38.58 ID:oSkFCQxV
弦楽器ならセーフ

1528 :隔壁内の名無しさん:2015/12/22(火) 20:38:55.65 ID:3Sl4gnWE
実は、やる夫がギターだと思い込んでたのはリュートだったんだよ!

1529 :隔壁内の名無しさん:2015/12/22(火) 20:40:46.31 ID:lLQKdGP6
琴を弾くような清楚な和風美人もワンチャン?

1530 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/12/22(火) 20:59:05.54 ID:AInxECEH
ギター(ギターとは言ってない)とはたまげたなぁ

1531 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/12/22(火) 20:59:53.96 ID:AInxECEH
まぁ(AAさえあれば)アリだけどな!
21:30より点呼します

1532 :隔壁内の名無しさん:2015/12/22(火) 21:07:21.12 ID:rYLAh82k

ギターにタヌキの絵を描けばギー先生もありかもしれない

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