【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その6】
- 1 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/12/17(木) 22:08:07.66 ID:/zfQwgSk
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/ニニニニニニニニニニニニニニニニニ
/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
/ニニニf¨iニニニニニニニニニニニニニニニ
/ニニニi i!ニニニニニニニニニニニニニニ{`ヽ
/へニニニ! i!ニニ/}ハニニニニニニニニ{ヽニ\
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・安価で進めます
・不定期更新です
・R18はありません
・気軽に参加してください
・システムは既存のジャンルのものを参考にしてます
・月例大会はっじまるよー
・【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その6】
・ 原作:ポケットモンスターシリーズ
【ポケモンwiki】
ttp://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki
【ドルポケWIKI】
ttp://www9.atwiki.jp/doruota/pages/1.html?pc_mode=1
【過去ログ】
その1:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1438337396/
その2:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1440600235/
その3:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443452479/
その4:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1446121408/
その5:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1448373912/
- 1375 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 00:14:08.56 ID:YisqOooQ
- 1 りんしょう
- 1376 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 00:14:11.35 ID:XbENJjAv
- 1 りんしょう
- 1377 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 00:14:16.07 ID:DvDFNXNr
- 1りんしょう
弱点突けないしね
- 1378 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 00:14:16.87 ID:GI4/7hsF
- 1 りんしょう
- 1379 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 00:15:30.00 ID:vwFXFdky
- 1 りんしょう
ノーマルはなーよっぽど性能高くないとな
- 1380 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/12/20(日) 00:15:55.84 ID:MlYILl04
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▼【やる夫】 新技覚えたお!
【「りんしょう」を忘れ、「いやなおと」を覚えた!】
- 1381 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/12/20(日) 00:16:08.18 ID:MlYILl04
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【名前】ハイデマリー
【タイプ】ゴースト/ひこう
【特性】ひっこみじあん… 味方と交代する時、相手の「特攻」ががくっと下がる。
【もちもの】
【技x6:あやしいかぜ、エアカッター、いやなおと、おいかぜ、うたう、こうそくスピン】
こうげき:E-
ぼうぎょ:B
とくこう:D+
とくぼう:A-
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『エースアシストβ』… 場を離れる時、味方『エース』が受けるダメージをターン終了時まで半減する。
『金冠サイズ』… 「サーニャ」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。
『ストライカーユニット』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
- 1382 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 00:16:18.56 ID:DvDFNXNr
- 攻撃的なステータスであればゴーストとかいわはがね以外なら通るし悪くないんだけどね
- 1383 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/12/20(日) 00:16:40.67 ID:MlYILl04
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- 1384 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/12/20(日) 00:16:59.31 ID:MlYILl04
- これで終わり。お付き合いありがとうございました
- 1385 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 00:17:04.22 ID:V44feNco
- 輪唱が嫌な音に・・・、エースの影響かな?(暴言
- 1386 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 00:17:13.96 ID:vwFXFdky
- いやなおとで防御下げつつ味方にパスはうちとしては大きいね 特にウっさんはおいうちが光るわー
- 1387 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 00:17:14.32 ID:MalirY7D
- りんしょうを忘れていやなおとって発声が下手になったのかな?
- 1388 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 00:17:49.68 ID:XbENJjAv
- >>1385
君みたいな勘のいい(ry
- 1389 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 00:17:51.37 ID:GI4/7hsF
- やめーや(震え
- 1390 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 00:17:56.27 ID:V44feNco
- お疲れ様でした
- 1391 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 00:17:56.96 ID:DvDFNXNr
- 乙ブヒ
- 1392 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 00:18:27.09 ID:re9WyE1J
- 乙ー
- 1393 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 00:18:28.18 ID:GI4/7hsF
- 乙ヒィ!
- 1394 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 00:18:32.74 ID:TSLVXWcr
- 乙です
- 1395 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 00:19:08.67 ID:XbENJjAv
- 乙ー
- 1396 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 00:19:38.49 ID:YisqOooQ
- 乙
- 1397 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 00:19:39.78 ID:vwFXFdky
- 乙ブヒィ
しかしない夫の面子も強かった 特にひこにゃんは割と理想の先発の一つだわな 場を整える型の
- 1398 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/12/20(日) 00:19:46.74 ID:MlYILl04
- ま、まだ「うたう」があるから(震え声)
なお読み合い放棄になりかねないので、没収を考えてる模様
- 1399 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 00:19:50.42 ID:FS15uMsw
- 乙!
- 1400 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 00:20:35.03 ID:tHzxPw/Z
- 乙ブヒ
- 1401 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 00:20:53.34 ID:vwFXFdky
- じゃあ代わりにおにびください(鬼の顔)
- 1402 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 00:20:54.80 ID:7qK07CaB
- >>1398
PCが「ねむり」技持ってるとなww
「あくび」ならおkっぽいすね
- 1403 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 00:21:40.46 ID:YisqOooQ
- 命中上がった後だと許されないですしね。
- 1404 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 00:23:09.08 ID:RVERSk95
- 乙
- 1405 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/12/20(日) 00:23:16.40 ID:MlYILl04
- ……マリーだと「あくび」の方がタチ悪そう
- 1406 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 00:23:39.55 ID:DvDFNXNr
- せやな
- 1407 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 00:23:51.23 ID:tHzxPw/Z
- 許されない(確信)
- 1408 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 00:24:19.09 ID:63Mgxn4m
- 乙
- 1409 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 00:24:28.66 ID:P196LNZM
- あくびのほうが絶対使いやすいし、こっちも毎回あくび状態で有利対面作ろうとするだろうな
- 1410 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 00:24:50.18 ID:XbENJjAv
- 旋回+ひっこみじあん+あくび
悪魔かな?
- 1411 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 00:24:52.39 ID:vwFXFdky
- 撃った本人はぶっぱして味方パスだからねー エリたん ジークん ウっさんの攻撃を守るなしでは無理・・・・・
でも守ったら最後次眠る・・・・・アカンね
- 1412 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 00:25:33.33 ID:GI4/7hsF
- あくびだと旋回で相性のいいキャラをえらべる簡単なお仕事に・・・w
- 1413 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 00:25:44.20 ID:YisqOooQ
- 殴られるか眠るかの二択ですしねー
- 1414 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 00:26:29.81 ID:vwFXFdky
- よし! やっぱおにびに変えよう!
- 1415 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 00:27:45.03 ID:9Y9yYVnP
- 統率あがれば普通にあたるようになるんや…
- 1416 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 00:29:13.33 ID:YisqOooQ
- まぁ許されそうで使える技となるとふきとばしあたり?
- 1417 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 00:30:07.47 ID:DvDFNXNr
- >>1416
わりと許されない感
フェザーダンスとか?
- 1418 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 00:31:27.83 ID:GI4/7hsF
- ・・・おまじない?これもゆるされない感がありえそうだがw
- 1419 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 00:33:10.25 ID:XbENJjAv
- さっきから挙げられる技が許されない奴ばかりの件について
- 1420 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 00:33:30.44 ID:YisqOooQ
- >>1417
ひっこみじあんと合わせると鬼畜な気がするがw
おまじないは指示型と戦うとき役立ちそうだし、その辺が妥当かね。
- 1421 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 00:35:27.13 ID:vwFXFdky
- ふきとばしも守る貫通だから結局の所対面有利に持って行ける フェザーダンスは引っ込み思案とにシナジー半端ないからな
あやぴか・・・・・も安定感あるし おだてる・・・・いばるも強いし
- 1422 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 00:35:46.06 ID:GI4/7hsF
- ジークんが急所にボコられやすい印象あってなw
- 1423 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 00:36:01.14 ID:/TMQGRLZ
- エース相手にしてるからしゃあない
- 1424 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 00:36:15.66 ID:vwFXFdky
- あとはスグリさんの所にも居た きりばらいかなー?
- 1425 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 00:41:15.81 ID:YisqOooQ
- いやしのすずは流石にダメだろうし、しんぴのまもり辺りならいけないだろうか。
- 1426 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 00:41:21.43 ID:GI4/7hsF
- マジックコートだしてない辺りまだ・・・マシ?
- 1427 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 00:42:04.55 ID:DvDFNXNr
- いっそでんじは
- 1428 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 00:50:07.75 ID:re9WyE1J
- くろいきりとかどうよ
- 1429 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 01:00:07.11 ID:GI4/7hsF
- くろいきりでエースのステの積みリセットして引っ込み思案で引いてエリーやジークんたちに相手されるでw
攻撃・ステ加減や回復に関係ない変化技が望ましい・・・?
- 1430 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 01:00:46.42 ID:DvDFNXNr
- いちゃもん?
- 1431 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 01:07:42.18 ID:kWbrsAJp
- は、羽休め(小声)
- 1432 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 01:10:13.27 ID:GI4/7hsF
- 金冠体力に回復技はゆるさない(真顔
やる気にムラっ気のあるリタヒさんや一回かぎりのオボンさん、ちょっぴり回復するだけのたべのこし=さんならまだセーフw
- 1433 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 01:15:56.88 ID:r6Xt4NvX
- ちょうはつ(性的な意味でない)
- 1434 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 01:21:09.93 ID:kWbrsAJp
- それでも色んな意味でミルクのみ覚えて欲しいです
- 1435 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 01:22:13.76 ID:GI4/7hsF
- ひんぬー相手だと攻撃わざになるだって?
- 1436 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 08:24:02.06 ID:Rc6YOiER
- 乙様
イカサマ欲しい
- 1437 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 08:55:09.38 ID:oGx3hkDS
- 乙
- 1438 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 09:51:58.24 ID:Vj4du1rU
- 乙ー
まぁうたう没収は個人的にはありだとは思う
スカウターにするとうたうするのが安定になっちゃうからのう……
- 1439 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/12/20(日) 11:47:14.06 ID:MlYILl04
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′ . イ , ´ ./ァー 、 )/≧ミ
, ./ / ∠_ ヽ ヽ'⌒ヾ/ハ
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. z=ミ { / ./ー ._ / .}ト、. ヽ|! ハ }ツ
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/ }}/ .八 .| { |! __ ./ , ′
./__.}}_ _/ .入{ ,ハ i  ̄ヾ〉イ / /
..// ゞx二レ'7 ヽ,、 { 、 、 ./ / / /
'/  ̄ }:/ 7\| ヽ ` - /./ ノ
_.. - ¬ |! ./\ 、 ,>、 _ . イ , イ 人__メ
,! {/:| `7ィL.>ー= _二 - ア / /  ̄
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.:.:./| ハ.. |:.:.> 三ヱ≦へ :|:( ( .{ i!
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rz==彡'´ : ,イ| |/ |工二二≧xヽー:.:.:.:.:.:.:>トミ==彡′
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【名前】コイドラ
【タイプ】ドラゴン/フェアリー
【特性】マルチスケイル… 体力が満タン状態の時、受けたダメージを半分にする。
【もちもの】
【技x6:ドラゴンクロー、マジカルシャイン、かえんほうしゃ、りゅうのまい、わるだくみ、まもる】
こうげき:B+
ぼうぎょ:D
とくこう:B+
とくぼう:D
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『固有種』… .「コイドラ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『ニトロプラス』… 自身の「攻/特攻」の種族値に「+」補正を得る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼反撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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 ̄ ̄|ヘ. ヽニ二ソ /| ̄
/ ヘ, \ ⌒ //ヘ
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【名前】ベジータ
【タイプ】かくとう/くさ
【特性】じしんかじょう… 相手を倒した時、攻撃が1段階上がる。
【もちもの】
【技x6:はどうだん、しんくうは、あびせげり、タネマシンガン、やどりぎのタネ、こうそくスピン】
こうげき:B
ぼうぎょ:D+
とくこう:B
とくぼう:D
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『サイヤ人』… バトルに敗北しても経験値を得ることが出来る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
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ノ,.、 ゝ、.__
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/ ィ‐ 、_`'‐ 、,_ヾ゛\ `ヽ/´\
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//ヽ∧_ハ.イ`メ‐|./ハ'、__ 〉ノ!丶、 \
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/ゝへヽ_./ 〉YV'y‐|`vヘ \ヽ-t‐'" ,|i `i |
/ `'ー‐'/r'v‐i'ヾ_,トイY'\_  ̄7\/ | / ト‐''´
ヽ、_ ∠ーf_ハ.,l、.ト|´\ノ ソ! |ト、 \l\ !| /
`''‐'゛  ̄||i`ヽ ‐| /`l/ |.| ヽ \\V
|l / `ヽ/ | | ヽ ヽ\\ _
〉く / // ヽ ヽ \_\` ‐ 、
|ヽ/ ,イ _// \ \_/ \\ \
| | / | / \ \_`ー 、_ \
! i.∧ |.| //`ー、 r‐‐=ニ\
// ハ l |.| / ̄ ̄ / \\
/ヘ〈_/ ヽl | // / ヽ ×
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【名前】エヴァンゲリオン・ファースト
【タイプ】エスパー/はがね
【特性】さいごのとりで… 最後の1体の時、自身の全能力値を強化(1.5倍)する。 最後以外だと半減する。
【もちもの】
【技x4:しねんのずつき、アイアンヘッド、かみくだく、アームハンマー】
こうげき:B
ぼうぎょ:C-
とくこう:D
とくぼう:B-
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『固有種』… 「エヴァンゲリオン初号機」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『A.T.フィールド』… 場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪迫撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
,、 _
/ l ヽヽ
,′| ヘ ヽ
l l l ヘ
| l l. l
| ヘ l |
ヘ ヽ / j
ヽ \ , -┬┬、/. /
\ 7 ヽ ヽ_∨
ヽ l . 二 --`ゝ
/ゝ' _.. '-'´ ・ ・ ヽヽ
j−'´ | = _人 ~ l 〉
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ゝ──'>ー<二○'´i ̄
`ー┐ l
_」 つ
ゝ───…  ̄
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⌒ヽ/
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【名前】ひこにゃん
【タイプ】じめん/フェアリー
【特性】すなおこし… 場に出た時、5Tの間天候を「砂嵐」に変化させる。
【もちもの】
【技x7:じゃれつく、じならし、ねこだまし、ステルスロック、リフレクター、ひかりのかべ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:A
とくこう:D
とくぼう:B+
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『大黒天』… 先発で場に出ると、1ターンの間相手の技のダメージを半減する。
『ゆるキャラ』… T終了時、自身の体力が1/16回復する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水反撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
_, ,、
,:‐='´ // ヽ-、_
,ィ'" ,' / ヽ、
/ j | ゝ
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j | !. ,、 ゙i
| ,r=ヽ.¨>`ー-.、_ |
'、 j ,◎,〕二ゝ. ヽ_,_ ゙、
ヽ. /`ー'" ,ィ'`"⌒゙ー-‐"!´
ヤ V_,..ィ" ,'
∨ _jk_ /
,| / `ー-、.....,.イ
,'.!/ ,.ィ'´~ `゙
! /. ,
! イh,' ト-.,
〉 iヽ,_ ̄<_
,r‐! f /`.>、,....,__._._,__
|| | ' _. _| | |__! _f_/,.-‐' ヽ....、
_,....,....,..ゝ__ヤィ'゙ヤヽ-、二ノゝ_jィ'トヽ`ヽ`ィ`イ´ "ー- ゞ、_ /!
_,ィ-ィ/二二イュヤ ヘ__ヤ_〉〉」.jヽ-イト-‐'´>,ィ_'_,)_,.ィ'、_ノ_、コr'ヽゝ,"、 ̄`ヽ、/ ,'
/ィヽ_,イ、ニ__`,二>" ̄¨¨¨´/、ー' `‐" /´ ヽ. |`ヽ、_/ ノ ヽ~`)‐=、゙ヽ'
`ヽ.ヽイィ-、イ_ / \_ ! !_ ヽ-、/__イ' >`ヽミ`ゝ
\_>〉<─-ニト、_、_ .j /゙ー-、_,.イ .| `゙ ── =´`ゝ'ヽ'」_ヽト、
 ̄ヽ-ニト、_ ~`ソ! ./ V .l、 `"ヾィr、,_
ヽ、>、.__f〈 ゙ヽー'゙i ゙、 イ' `"ヾェ,、._
`ヽ、ヽ`ー-:、 }. ヽ ヽ. `ヾイト、
~`ーヽ、_ ! ./ ヤ l `´
j ,' ヽ {
/ { { | |
! } ! j ト.
,...,ェ.-、"‐,.ィ ト. 〔,.._ .)
メ´>,.イ_,'--トイ.イ _,...イ! i´|
/>rイト._,!_ r、
`´ヤ" `゙ヾ ×
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【名前】イャンクック
【タイプ】ひこう/ほのお
【特性】いかく… 場に出たときに相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。
【もちもの】
【技x5:ついばむ、かえんほうしゃ、すてみタックル、りゅうのまい、フェザーダンス】
こうげき:B
ぼうぎょ:C+
とくこう:B-
とくぼう:B-
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩追撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
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T`o、,|_,ro'~} `--ナ-'~
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`' U'`-ゝし' V" Uし' ×
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【名前】ドククラゲ
【タイプ】みず/どく
【特性】クリアボディ… 相手からの能力減少(低下)を無効化する。
【もちもの】
【技x5:ねっとう、アシッドボム、ミラーコート、みずびたし、どくどく】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:A
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『オールドタイプ』… 自身が攻撃する時、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『ジェリーフィッシュ』… 自身が受ける「直接技」のダメージを軽減(0.85倍)する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。『対○回避』… 敵陣に「」ポケモンがいる時、相手の「」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
- 1440 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/12/20(日) 11:47:36.01 ID:MlYILl04
- データ貼るの忘れてた
- 1441 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 11:53:45.01 ID:hZaeUtWw
- ドククラゲの対地回避バグってるw
- 1442 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 11:54:29.60 ID:wYOfrfxb
- ドククラゲおかしなことになってんぞw
- 1443 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/12/20(日) 12:05:01.89 ID:MlYILl04
- へぃ!
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【名前】ドククラゲ
【タイプ】みず/どく
【特性】クリアボディ… 相手からの能力減少(低下)を無効化する。
【もちもの】
【技x5:ねっとう、アシッドボム、ミラーコート、みずびたし、どくどく】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:A
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『オールドタイプ』… 自身が攻撃する時、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『ジェリーフィッシュ』… 自身が受ける「直接技」のダメージを軽減(0.85倍)する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
- 1444 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 12:08:40.11 ID:Vj4du1rU
- 結構序盤後手に回った感はあったが終わってみるとエリーマリーゴロちゃん残しで耐えろ残しか
- 1445 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 12:48:09.90 ID:GIKF0/X7
- マリーゴーストなんだからおにびでええんちゃう?
- 1446 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 12:52:57.34 ID:Vj4du1rU
- おのびで攻撃半減させてひっこみじあんで特攻半減させる鬼具合
- 1447 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 12:55:38.92 ID:GIKF0/X7
- おにびひっこみじあんからマロで壁貼りながらどくどく撒き散らさなきゃ…
- 1448 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 13:06:06.68 ID:f0spebSC
- 状態異常は重複できないからマリーで気軽に火傷蒔けるとマロの存在意義が危険で危ない
- 1449 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 13:08:21.80 ID:yprHY9hf
- っていうかマリーおにびはマジで許されないだろw
- 1450 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 13:10:48.90 ID:Vj4du1rU
- うたうよりもよほどおにび撒いてりゃええねんってなりそうだなw
- 1451 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 13:14:16.03 ID:yprHY9hf
- ほいほい出てきて受けて物理アタッカーにおにび撒いてまた引っ込む?
相手からしてみりゃ悪夢でしかねぇよw
- 1452 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 13:15:39.03 ID:p3+H0Z1f
- あとあるとするとフィールド系か?
ミストあたり
- 1453 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/12/20(日) 13:16:28.10 ID:MlYILl04
- かえんだまサイコシフト・・・?
- 1454 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 13:17:22.78 ID:p3+H0Z1f
- コストが重すぎます
- 1455 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 13:18:02.45 ID:Vj4du1rU
- 下手に状態異常にできないじゃねーかマリー
スリップダメージが効果的なのにw
- 1456 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 13:19:59.14 ID:yprHY9hf
- かえんだまサイコシフトはあれシンボラーが特性マジックガードだから出来る戦法だし…
マリーでやるとスリップダメージが痛すぎる
- 1457 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 13:22:25.99 ID:GIKF0/X7
- >>1448
どくどく撒き散らすっていうのはじれて相手が交代したときを想定してる
おにび+特攻下げられて壁まで貼られたら十中八九交代するだろうからw
- 1458 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 13:24:27.44 ID:GIKF0/X7
- マリーがド根性を極めてスリップでダメージを受けなくなればあるいは…?
>かえんだまサイコシフト
- 1459 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 13:24:28.93 ID:Cc8ur19a
- 本当にサイコシフトはありかもしれんな こっちとしては状態異常対策にできるし
あとはマジックコートとかもいいかなって思いました
- 1460 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 13:27:40.19 ID:54Fu21ET
- 妥当な所だと
きりばらい 天候や相手の壁消せる変わりにこっちの壁やおいかぜ消える
いばるorおだてる あやぴかは簡単過ぎるからこっち 交代先が落ちやすくなる可能性込みでリスキー
ほろびのうた チェイサーなし前提 交代促すってので
ハロウィン ゴースト追加でクロやうっさんのサポート
のろい 定番だけどマリーは回し役も兼ねてるから使いづらい
- 1461 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 13:32:40.64 ID:Vj4du1rU
- うそなきとか
- 1462 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 13:33:48.74 ID:54Fu21ET
- あー くろいまなざしもありか 逃がさず対面有利作れるけどとんぼや輪廻で逃げられるし
- 1463 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 13:40:05.89 ID:au39i0s4
- いやなおとがありならきんぞくおんもありかも。
- 1464 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 13:40:43.90 ID:p3+H0Z1f
- >>1462
くろまなは自分が逃げると解除されるんやで
実機仕様だと
- 1465 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 13:45:05.78 ID:54Fu21ET
- そうだったかーorz ならやっぱのろいで
- 1466 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 13:56:20.88 ID:AlO5H2gW
- のろいはせっかくの金冠体力減らすことになるからあんまりなぁ…
減らす体力より減る体力が大きそう
- 1467 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 13:57:53.38 ID:yprHY9hf
- のろい使うなら受け切れなくなった最後に使う感じ?
- 1468 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 14:01:24.45 ID:54Fu21ET
- だね 後は相手側あと一体なら使えば勝ち確定が見えるね
- 1469 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 14:05:08.48 ID:Vj4du1rU
- ひんし前提ならいやしのねがいの方が好みではある
中盤にエリたんを出しても安心だね!
- 1470 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 14:07:41.25 ID:kWbrsAJp
- 怪しい光(謎の白い光)とか舌で舐めるとか
- 1471 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 15:07:51.10 ID:xXK5g/FS
- タブか急に消えたせいで見てたスレがわからなくなる
あると思います
- 1472 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 15:11:36.13 ID:Vj4du1rU
- タブロックをしようとしてこれより左or右のタブを閉じるとかな
バックアップを復活させれば治るけどテンパってちょくちょく弄ると後戻り不可っていう
- 1473 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 15:15:12.13 ID:xXK5g/FS
- しばらく見てなかった内に結構仲間増えててビックリした
特にギャリー
- 1474 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 15:40:51.80 ID:V44feNco
- マリーはスペックがよすぎてこれもったらやばくね?って技が多いなw
- 1475 :隔壁内の名無しさん:2015/12/20(日) 15:53:36.38 ID:uWRrTHi0
- >>1470
マリーのしたでなめる……。
ひらめいた
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READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106