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【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その4】

1 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/10/29(木) 21:23:29.52 ID:4PSnlZr8


               ,i         l、
                /.l         | ヽ l、
                 / !,ィ        l  ヽ! ∨
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             lニニニ! |ニl     ニ}=イ>ニニ∧  |ニニi
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            ,ニニニニ7    ,イニニ∨}ニニニヽ!、ニl
             iニニニニ/ヽ  イ、ニニニ∨}ニニニニ>、l
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・【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その4】
・ 原作:ポケットモンスターシリーズ

【ポケモンwiki】
ttp://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki

【ドルポケWIKI】 
ttp://www9.atwiki.jp/doruota/pages/1.html?pc_mode=1

【過去ログ】
その1:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1438337396/
その2:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1440600235/
その3:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443452479/




9044 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/11/22(日) 01:00:29.32 ID:lqQBjOcu
で、これで終わり。お付き合いありがとうございました

9045 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 01:00:39.00 ID:ruEVxZAb
乙ブヒ

9046 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 01:00:49.77 ID:n6e0vqRk
乙ブヒィー

9047 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 01:01:00.26 ID:t6rgQpCD


9048 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 01:02:32.19 ID:HBUBgJ5A
乙。

9049 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/11/22(日) 01:02:32.93 ID:lqQBjOcu
んじゃ、僕の考えたダンジョンって枠を作ってくださいな
ヌシ込み一式で考えてみて

9050 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 01:02:53.86 ID:+Rpet+XX
乙ブヒィ

9051 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 01:04:22.99 ID:rhaxjfIE
乙です

9052 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 01:05:09.47 ID:m38+/99v


9053 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 01:05:59.14 ID:iVroNcHb

ところで6体分で作るのか5体分で作るのかおしえてくだしゃい

9054 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 01:06:43.28 ID:tbX4aGgG


9055 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/11/22(日) 01:07:10.93 ID:lqQBjOcu
あー……後々考えて、6体分でお願い

9056 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 01:07:35.51 ID:iVroNcHb
カシコマリ

9057 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 01:08:22.23 ID:IIBOKKid


9058 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 01:08:27.81 ID:NKpFZs0b
6体分だと……!

9059 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 01:08:53.98 ID:ruEVxZAb
ポテンシャルは『野生』関係だけでしょうか?
それとも『先』や『属別』含め一通りつけてもいいのでしょうか?

9060 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 01:12:06.54 ID:iVroNcHb
とりあえず、募集内容は以下の通りでいいかしら?
水ポケモン モンハン種 二枚看板候補 特殊型 両刀型 音関連のモンハン

9061 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/11/22(日) 01:13:48.64 ID:lqQBjOcu
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▽▽【連絡事項】▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽
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 ・ボクの考えたダンジョン
 内容はダンジョン内でバトルすることになるポケモン6体分。

 要項は現状で『使用しているポテンシャル』含む、タイプ等全データです。
 ボスにあたるポケモンに『ヌシ』と『野生の親玉』を与え、他のポケモンには『野生ポケモン』の役割を与える。
 その他はボクの考えたポケモンと同じになります。

 今回の募集に関しては、安価部分を確認して制作すると採用率はあがるかも?
 ただ採用は確約できないので、あくまで暇つぶし程度にやってみてください。

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▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽【連絡事項】▽▽
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9062 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 01:18:23.01 ID:iVroNcHb
とりあえず作ったけどこれでいい?

9063 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/11/22(日) 01:22:51.95 ID:lqQBjOcu
折り畳みをさらに、1PTごとに折りたためる? 難しかったり、仕様として出来ないんなら別に大丈夫だけど
他はこれでおk。サンキュな

9064 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 01:23:06.85 ID:iVroNcHb
というかこれ、AA乗っけると面倒になるから
名前・タイプ・特性・技・ステータス・ポテンシャル・出典などだけでいいかもしれないと思うんですがどうでしょう

9065 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 01:24:17.55 ID:NKpFZs0b
案書く人がレギオンで囲んだ後にさらにレギオンで囲めば行けるか?

9066 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 01:24:18.30 ID:iVroNcHb
これAA貼ると編集くっそ面倒になりかねないんだがw

9067 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 01:24:34.62 ID:CapCBHJs
せめて案作る奴がAA探してくるくらいはしないと
AA確認せずに作る奴らが雨の後のたけのこのように湧いてくると思う

9068 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 01:24:52.24 ID:elUehpbg
AA省くとAAない奴で作る輩が出る未来が見える
あるだろうなって感じで確認しないでみたいに

9069 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 01:25:13.58 ID:iVroNcHb
そうか…くっ、ここからどうすればいいのかわからねえw

9070 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 01:26:12.48 ID:iVroNcHb
あ、できたわ

9071 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 01:26:15.46 ID:chxPu/1+
コピーしてペーストする程度だからへーきへーき

9072 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/11/22(日) 01:26:31.95 ID:lqQBjOcu
AAで興味持つこともあるから、ある方が助かるんだよねー
実際、ルビー・ローズがそうだし

9073 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 01:27:09.36 ID:NKpFZs0b
ああ、各PTごとにページ作るのか?

9074 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 01:29:56.78 ID:iVroNcHb
おらぁ!これでどうだ!

9075 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 01:30:12.14 ID:iVroNcHb
あ、ルビーちゃん作ったの俺だw

9076 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 01:31:16.37 ID:iVroNcHb
折りたたみからさらに折りたたみで飛べるようにしたがこれでどうや!?

9077 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 01:40:57.66 ID:t6rgQpCD
各PTごとにページ作るんなら折りたたむ必要なくね?後[[案1]]だと後々困るだろうから別の名前考えないと

9078 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 01:45:49.62 ID:iVroNcHb
いや、困る言う手もなにがいいのよw

9079 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 01:46:16.79 ID:NKpFZs0b
ちょっと一番下に折り畳みの先に折り畳みみたいなのをやってみたけどこんな感じは?

9080 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 01:46:20.70 ID:iVroNcHb
シーサイド1とかのほうがいい?

9081 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 01:47:08.16 ID:iVroNcHb
>>9079
これだとAA貼るから編集大変だろ

9082 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 01:48:35.96 ID:NKpFZs0b
いや先生が>>9063で折り畳みを折りたためるかって言ってたからこういう感じかなってやってみたんだけども

9083 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 01:48:52.31 ID:iVroNcHb
シーサイド1とかにした。名前変えないとっていうなら考えてよ

9084 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 01:49:57.05 ID:t6rgQpCD
ごめん遅れたシーサイド案1とかでいいと思うよ

9085 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 01:50:10.50 ID:iVroNcHb
ああ、そういうことね

9086 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 01:50:53.82 ID:iVroNcHb
でも、今使ってるwikiだと編集大変になると思うんだがw

9087 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 01:52:04.82 ID:t6rgQpCD
先生が言ってたのってPT1(エリー()、マリー())こういう感じのことじゃね?

9088 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 01:55:16.07 ID:iVroNcHb
これでどうよ

9089 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 01:58:01.92 ID:NKpFZs0b
後はこんな感じとか?
というかやってて思ったけどやっぱページの方がいいかもなこれ
多分すぐに行数制限かかりそう

9090 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 02:00:09.60 ID:iVroNcHb
うーん、これだと行数制限かかりやすそうだな
やっぱ折りたたみで飛んで行けるやつのほうがいいのか…先生が今いればわかるんだがw

9091 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 02:01:27.41 ID:t6rgQpCD
ver2が53体だったから10PTもいかないな

9092 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 02:02:00.40 ID:iVroNcHb
殺気俺がやってた折りたたみ先から別のページにいったほうが結構案作れそう?

9093 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 02:04:55.94 ID:NKpFZs0b
むしろ折りたたまずに別のページに行ってそこから折り畳み式にするか?
こう、1ページ1PTは何か贅沢な気分にw

9094 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 02:05:36.01 ID:t6rgQpCD
問題はどれだけの人が作るかだなあ6体もとなると結構大変だし

9095 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 02:05:45.51 ID:9lUjo2E7
ダンジョン案募集ページ

シーサイド案
ここから{
・案1-別ページ
・案2-別ページ
・案3-別ページ
}ここまで収納

別ダンジョン案
ここから{
・案1-別ページ
・案2-別ページ
・案3-別ページ
}ここまで収納

みたいな感じでいいと思う

9096 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 02:07:33.23 ID:t6rgQpCD
それするくらいなら埋まったらダンジョン案ページA作った方が良くね?

9097 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 02:09:14.07 ID:iVroNcHb
今、wikiでシーサイド9作ったけどこの形式のほうがいいと思うんだがどう?

9098 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 02:09:45.17 ID:iVroNcHb
これならアタックページの行数制限かからないし、飛んでみればいいだけ出し

9099 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 02:11:57.93 ID:NKpFZs0b
飛んだ先で折りたたみ複数PTが入れるようにするのかそれとも1ページ1PTで固定するのかかなぁ

9100 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 02:12:39.34 ID:9lUjo2E7
今後トレーナー募集したりする可能性あるのにその都度メニューからのリンク増やしてくのか?

9101 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 02:13:45.23 ID:iVroNcHb
てか、飛んだほうが編集しやすいと思うぞ
6体分作ると行数制限するくるんだし

9102 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 02:14:06.05 ID:t6rgQpCD
複数PTにするんならわざわざ飛ばす必要なくね?後名前のことだけど深度:1とか入れた方が良いと思う2や3だと全く別物になるだろうし

9103 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 02:20:14.65 ID:iVroNcHb
だからさ、飛ばないとどの道行数とかの制限でやりにくくなるじゃん

9104 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 02:21:09.59 ID:iVroNcHb
まあ、やりやすいっていうなら飛ばなくするけどね
てか、このwiki行数制限あるの初めて知った<他とはちがうのか

9105 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 02:23:51.04 ID:t6rgQpCD
1PTごとなら飛ばしていいと思うよ、名前はこんな感じかな?僕の考えたダンジョンシーサイド深度:1案1

9106 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 02:25:20.45 ID:iVroNcHb
今、案1【深度:1】折りたたみ シーサイド1になってるけどこれでいい?

9107 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 02:30:30.82 ID:t6rgQpCD
ちょっと下に張り付けてみたけどこんなのはどう?折りたたむとひと手間かかるし

9108 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 02:32:55.44 ID:iVroNcHb
あ、これが一番いいかも?

9109 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 02:33:37.78 ID:iVroNcHb
他の人の意見聞きたいけどいないかな?<PT作りながら聞く

9110 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 02:36:04.04 ID:t6rgQpCD
俺以外にいるかな?名前はあのページのまんまもありか
僕の考えたポケモン/ダンジョンアタック用/シーサイド版/深度:1/案1

9111 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 02:37:57.67 ID:iVroNcHb
先生もいないし、俺らのやりやすい独断で>>9105の案でいくか

9112 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 02:39:09.76 ID:iVroNcHb
なおした。このほうが見やすそう

9113 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 02:40:03.26 ID:t6rgQpCD
編集ありがとねこれで良いならもうこれで決めるか

9114 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 02:49:04.09 ID:t6rgQpCD
あ、アデーレのデータ出てないな

9115 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 02:49:42.20 ID:iVroNcHb
今5体まで作ったけど驚くほど水しかねえw
まあ、募集が今回は水だけど

9116 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 02:50:48.59 ID:t6rgQpCD
がんばって水じゃない海にいそうなポケモンを考えるんだw

9117 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 03:11:46.41 ID:iVroNcHb
とりあえず試しに1つ作った

9118 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 03:18:18.89 ID:t6rgQpCD
ラギアは先にやられたかあ、ポテが不揃いだから整えた方が良いんじゃない後ヌシポテは水園だよ

9119 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 03:19:47.75 ID:iVroNcHb
ラギアは安価時、一番押してたからな俺氏

9120 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 03:23:04.93 ID:iVroNcHb
うむ、これ以上きれいに整えられねえな

9121 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 03:38:40.70 ID:t6rgQpCD
とりあえずラギアだけ整えてみた他のもやるけど気に入らなかったら履歴戻してくれ
後半角混ぜなかったらある程度うまく行くはずだよ

9122 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/11/22(日) 10:37:50.30 ID:lqQBjOcu
WIKIに関しては見やすい感じなら、ある程度お任せする

9123 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/11/22(日) 10:54:13.49 ID:lqQBjOcu

                         ,,..   ..,, __  __
                      ‐ァ'"   ─‐‐<⌒ ^ヽ
                                ^'   \
                    ‰       \ 、     \ \   ヽ
                  /             \\ \  \ \
                ′           \   〈  ィ \  \ ヽ
                        {     {\   yn\\
                    :,   {   {  \ { _ 丶 :}    Y \ ゚。
                ′  {        xく{ . イハ:}  ` !ト } ヽ}
                     :,    丶  ′ynソ     ′ハ′___ -=≦≧=-、
                     ′     \ \丶    _ くニニニ/⌒¨¨ 丶ニ\
                 _ 〉,   \   \  <二>ニニニ/         ∨,ニ\
                   _ ≦二 /:,丶\_\  `o。 __ ≧=一 /〉           ∨,ニ 丶
               _ ≦ 7⌒´ ̄ ヽ \ 〈`¨¨¨¨⌒二二二二/___          ∨,二二\
         r≦二二/       ⌒\}\ニニニニ/ ̄二二≧=- _       V,ニニニ丶
          .ノ二二ニ/               }\二二 <二二>二二二二≧=- ___}___二二 /,
          /二二ニ∧           ∧ `⌒    `⌒´ }___}\二二二二二二二二二二 ./,
         ./二二ニ/ニ/,           /  :,][ ̄/〉    ___j___j}  \ニニニニニニニニニニニ./,
        {二二二二ニ/,         /   ′ // ]!   i[〈∨〉]! |  `¨¨¨⌒   ¨¨⌒¨¨¨¨⌒ヽ }
        ⌒≦二二二/,       /    }ト〈/ ]! i}  i[〈∧〉]! |
             ⌒≦ニニ/,     /     :}{〉∨ ]!    ヾ  イ !
             ⌒'≦/:.、   :{     ノ }〉∨′}      {  ,;〉
                     `ヾい       ∨__彡' ノ     {  /   \
                   ∨/,   丶   / ̄    }      {       >、
                       ∨/,   〈.\/          __  〉     /
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【名前】ミカサ
【タイプ】あく/ひこう
【特性】さいせいりょく… 他のポケモンに交代すると、最大HPの1/3を回復する。
【もちもの】

【技x5:つじぎり、アクロバット、とんぼがえり、はたきおとす、ねばねばネット】

こうげき:A
ぼうぎょ:D+
とくこう:C+
とくぼう:D-
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『不動のエース』…    「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『天賦の才』…      「イェーガー」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『イェーガー』…       相手の体力が「A」以上の時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+3)
『後の先』…        相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対岩回避』…      敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』…      敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩迫撃』…      敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…        稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』…   「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。



                             __
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:.:.:.:.ニ=-,,       }ニニニム: : :、 V:ソ   /: イ抖a: : /://:.:ニニニ=‐′
 ̄`マ/          \ニニ7: : : .\`  ´   炒ァ /: /://´.:.
:.:.:.:.:.〉   /¨¨¨^ヽ,  '¨⌒ヽ: ハ: : } r 、 ′ ー=彡:.〈://、.:.:.:}
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【名前】クリス
【タイプ】ほのお/でんき
【特性】かちき… 相手によって自身の能力が減少(低下)した時、自身の「とくこう」がぐーんと上がる。
【もちもの】

【技x5:ほうでん、かえんほうしゃ、ボルトチェンジ、おにび、まもる】 

こうげき:C-
ぼうぎょ:C+
とくこう:A
とくぼう:D+
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…  『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『変種』…         原種である「ヘビーアームズ」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『シンフォギア』…     1/試 技「ばくおんぱ」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『後の先』…       相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…      敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…      敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』…      敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…     敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。




           -―--
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     /   /  /__      i      ,
    ノi  ′ / ̄,/     L._   |  ′
.    /, i| /  /{ _/ハ /  }/}/! ヘ | トv
   {{ i| {  r==ミ }ハ__/'_j_ }| } i|  ハ}}
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【名前】アデーレ
【タイプ】いわ/じめん
【特性】がんじょう… 一撃必殺無効。 体力が満タンの時、必ず耐える。
【もちもの】

【技x4:いわなだれ、じしん、まきびし、あくび】 

こうげき:C-
ぼうぎょ:A
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:E-

【ポテンシャル】
『エンチャンター』…   場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『奔獣』…         味方と交代して場に出た時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。
『後の先』…       相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』…      敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…      敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水狙撃』…      敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『ド根性』…       中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』…  味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。




           _,. . : : :  ̄ ̄ `: : .、
        ,. . :´: : : : : : : : : : : : : : : `: .、
       /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
     , ': : : : : : : : ____: : : : : : : : : : : : : : : ヽ
    /: : : : : : : /: : : : :-: : : :、: : : : : : : : : : : ::.
     {: : : : : :/_____: : : : : :/^\: : : : : : : : :.
     ヽ、,.イ /_/_|:   ∧ ̄ \ (_) \: : : : : : }
     /イ / /__ l{   !__∨_ |  \ {\\: : : :;
     ィ / / ん:}| l  | _\|l  l \\ }__,.ノ
      { /イ{|弋ソ{ |  | ん:ハ }l  |  ト、 } /
      |リ|  {   ,`\:! 込ソ∧ |   | У´
       / | /人   、  \  /イ il |   |'
       {   |ヽ  ´    _,ィ_イ从 l }
       | ト  ! } `ー=r≦ / }ヽ } | |
       |/ ヽ |   /:.} ̄  / ⌒ヽl从_
      /   \  /イ:.|  /   //o: : :>-、_,.rィ=,、
            /:.:.:/}イ      `ヽ、: : : :/'  ̄\_,イ 〉
              /:.:.:/:、 {_     r- 、}}: / ´ ̄/ ,.-'、!
          /:.:.:/::::::ヽ、」    {   ト'{   / /: : : ヽ
             {:.:,.イ::::::::::::::}:|,:      | 乂__{__/: -: : /}
             Y::::::::::::::::八!        }     /: : : : /:.|
           ゝ:::_,..イ::∧}       /|    /: : : : :/:|:.|
             {´⌒ヽ:!: ム    { |   ,: : : : : ': :.マ
              ',  マム: :ヽ   i :. /: : : : :/:::::::}
              }、  マム: : \    ∨:: ̄´==イ::::|
              |:∧.  マム: : : 、::.、 } |Tーミ、___」
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【名前】ノエル
【タイプ】エスパー/フェアリー
【特性】スキルリンク… 2〜5回連続で当たる技が必ず5回当たる。
【もちもの】


【技x5:サイコキネシス、マジカルシャイン、タネマシンガン、ひかりのかべ、まもる】 

こうげき:C
ぼうぎょ:C-
とくこう:B
とくぼう:D
すばやさ:A-

【ポテンシャル】
『トップバッター』…    先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『スピードローダー』…  1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。
『先の先』…        相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対霊回避』…       敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』…       敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊迫撃』…       敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』….      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』…        1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。






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            __/___ ,jI斗‐‐= ミ/: : :/:\:_: \: \
          / ̄_ -‐   ̄        \/: : /_}\: : {\: :\
        く__/: : :‐= ミ、             \/ : : : /: \\:〈}、
           /: : : : : : : : : :\__           \:/:./:厂', 、:
.          /: : : : : : : : : : : : : :>‐=ニ__       \/: :〈〉: /\ \:\
         /: : : : : : : : : : : : /: : : : : : : :‐=、_     \: : :人__: >、_人从从_
        ./: : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : \ー、     Y ⌒ Y{__/_>、_   ^Y
      .′: : : : : : : : : :/__/⌒>: : : : : : : : : :}: ⌒ .、  乂}_ノ {: :\二}廴   }
      |: : : : : : : : : : :/⌒\___}_: : : : : : : : }: : : : :`. .、    {_ : : \二`.、 }
      |: : : : : : : : : :/^Y⌒Y⌒ヽi{: : : : : : : ノ: : : : : : : : \__ \: : :`tぅく ` 、
      / : : : : : : : /⌒^ 、_ノ、 ノ }⌒}: : : : \ ̄}: :\: : : : : {__ \  ̄ノ : : :}`くi:i}
     ./: : : : : : : : : ⌒/   } {⌒\__/ : : : /:\}: : イ ̄ ̄  X⌒`\{k‐- __ノ
     .,: : : : : : : _: イi厶  イ   ̄ ̄{: : : :/ ̄ ̄ ̄ j―┐/./⌒ 、/\`く}Mハ
    {: : : : : : : }  } }/⌒}  {⌒} /´ ̄       厶 イ⌒ {_/}< \_アi }
    |: : : : : : : |  Y{_/ \j\}^‘,          Vア⌒ ̄  .} ̄    .し′
      \}_}_}_}_ノ    ∠ ィ⌒}⌒\ ‘,         \/⌒Y⌒} ‘,
                   \/\/⌒ 、\、         \/⌒\、^\
                 \/⌒\/\}′         ⌒\ハ}⌒              ×
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【名前】アオアシラ
【タイプ】あく
【特性】あついしぼう… 「ほのお」「こおり」技の威力を半減する。
【もちもの】

【技x6:かみつく、クロスチョップ、ニードルアーム、アイアンヘッド、いばる、かぎわける】

こうげき:B+
ぼうぎょ:B+    かぎわける/原作効果+データ解析/「まもる」等貫通
とくこう:C
とくぼう:A
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』…      死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『モンスターハンター』…   「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『後の先』…             相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対虫回避』…          敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対虫耐性』…          敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対虫迫撃』…         敵陣に「虫」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』…     死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。





9124 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 12:19:11.92 ID:gFGOAJaD
アデーレはだいぶ技変わってるな。奔獣+エンチャンターでの物理受け要因だな、こりゃ
あとかぎわけるの仕様が強くなっとる。元が微妙だからか

9125 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 12:56:03.45 ID:HBUBgJ5A
あくびとじしんはすごい羨ましいなw

9126 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 15:41:56.75 ID:gFGOAJaD
気づけば案8全部埋まってるな。案を書く人まだいるのか分からんので少し伸ばしておこう

9127 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 15:42:38.65 ID:NKpFZs0b
お前ら作るの速くね?
まだ三体しか作れてない(´・ω・`)

9128 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 15:45:26.79 ID:gFGOAJaD
モンハン1種、オールドタイプ1種、艦娘系1種、上で希望の有った、水/ドラゴン・水/電気、特殊アタッカーあたり…って考えてたら
割とすぐ決まったな

9129 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 15:45:34.20 ID:NKpFZs0b
質問なんだけどモンスターハンターって分類ポテンシャルでええの?

9130 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 15:47:59.19 ID:gFGOAJaD
アオアシラ見るかんじ属別かと思ってる。分類は種族関連なはずだし
ゾイドとかモンスターハンターとかは種族っぽく感じるけど大きなくくりだから分類じゃないんだろう、と思われ

9131 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 15:49:37.67 ID:NKpFZs0b
うむ、じゃあそんな感じで作ってみる!

9132 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 16:04:02.96 ID:gFGOAJaD
役割ポテンシャル… トレーナーの任命によるポテンシャル(『野生』はここ)
分類ポテンシャル… 種族に関するポテンシャル。固有種やオールドタイプ関連はここ
ヌシポテンシャル…  ダンジョンの階層の主のもつポテンシャル。
属別ポテンシャル… そのポケモン特有のポテンシャル。個体の特徴がでる系はここ
先制ポテンシャル… 先制を取るポテンシャル。先の先、対の先、後の先とかはここ
対○ポテンシャル… 苦手なタイプに対するポテンシャル3種。耐性、回避、撃(4種から1つ)
汎用ポテンシャル… 誰でも覚えられるポテンシャル。
付随ポテンシャル… 統率型の役割に付随するポテンシャル。

こんな感じと認識。あとwikiみたらモンスターハンターは属別の所に書いてあったわ

9133 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 16:10:05.80 ID:t6rgQpCD
分類ポテは古代種、固有種、変種の3種類だけだから基本的に気にせんでもええで

9134 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 16:10:41.80 ID:ruEVxZAb
>>9133
天賦の才、金冠もあるで

9135 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 16:18:08.55 ID:oqhRwkV2
『天賦の才』…    「」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『金冠サイズ』…   「」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。
実はこの二つも固有種 ほかの分類もよく見るとその3つに分けられる

9136 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 16:18:50.03 ID:iVroNcHb
二度寝から帰還

9137 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 16:19:28.21 ID:oqhRwkV2
後は適応種もあったか

9138 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 16:19:50.27 ID:t6rgQpCD
それは固有種系だね、しかし僕ダンのポケモン被り多いいなw

9139 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 16:20:05.35 ID:iVroNcHb
『適応種』…    古代種「」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。
これもあるで

9140 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 16:20:42.38 ID:t6rgQpCD
適応種は古代種系じゃイカンのか?

9141 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 16:20:48.63 ID:iVroNcHb
被り多くてもステータスから何まで違うからいいんじゃね?<起きて2つ目つくったけどメズール&レ級使ってるし俺

9142 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 16:21:25.06 ID:iVroNcHb
適応種は古代種が現代種に対抗するために進化したものだってのは会長が説明してたはず

9143 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 16:21:30.29 ID:oqhRwkV2
レ級とヲ級、メズール当たりが人気かな
モンハンも被ってるようで被ってないようでな状態だな

9144 :隔壁内の名無しさん:2015/11/22(日) 16:22:28.54 ID:iVroNcHb
水とは関係ないものをヌシにしてる俺がいるがこれは異端であろうかw<メンツも水じゃないのいるし

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READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106