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【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その4】

1 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/10/29(木) 21:23:29.52 ID:4PSnlZr8


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【ポケモンwiki】
ttp://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki

【ドルポケWIKI】 
ttp://www9.atwiki.jp/doruota/pages/1.html?pc_mode=1

【過去ログ】
その1:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1438337396/
その2:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1440600235/
その3:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443452479/




5576 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:23:43.88 ID:ONdmTkL6
場合によっちゃ、ウッさんやマリーを先発登用してみるのもありかな

5577 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:24:04.64 ID:qLJgOaDB
そういや先発って別にスカウターとかも出して大丈夫だよね?
先手で解析できるとすごい便利そうだし

5578 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:24:25.95 ID:7djAafJM
エンチャ先発ってあんまり聞いたことないがな

5579 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:24:31.66 ID:Jpbh9/nc
ウッさんはおいうち覚えてるけどこれはこのままなんだろうかw

5580 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:24:42.60 ID:U+yyvPUw
マホロア先発や、マリー先発とかも試して見たいね

5581 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:24:43.12 ID:zuo1yZWL
せやせや

5582 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:24:44.78 ID:zfs7gVU1
先発マリーで解析してすぐ引いて有利対面とかもありや

5583 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:25:00.33 ID:+UD+0DXg
先発はマロに任せてやったほうがいいんじゃねえかなって思うけど?
ねこだまし&すてゼリフで火力落として、こっちが火力上げていけば相手ひくだろうし

5584 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:25:41.42 ID:U+yyvPUw
まぁマロ経由で出すのが安定か

5585 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:25:44.70 ID:E8UT8DBP
まあそういう手もあるって話だな

5586 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:26:12.76 ID:Jpbh9/nc
ゴローニャせっかくトップバッターにしたんだから使ってあげたらw

5587 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:26:20.16 ID:7djAafJM
勘違い有るから言っておくが ストライカーユニットは場に出て2ターンだから先発出しだと
交代は「次のT終了時」だからな 相手は二回の攻撃あるってこと忘れないようにな

5588 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:26:45.40 ID:+UD+0DXg
>>5586
でも順番的に次はウっさんの番だし<バトル

5589 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/11/14(土) 00:27:03.87 ID:V8R+b86n


     i{ニ二/ニニニ/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :`(ニニニニ7ニニニニニニニ
    从ニ/ニニ‐, : : : : : : : : : :/ : : : : : : : : : : : : : : : : : :マニニ‐'ニニニニニニニニ
     ∨ニニ/: : :, : : : : : : :/! : : : : : : : : : :,i : : : : : : : :.マニ‐{ニニニニニニニニ
      {ニニ/: : :/,: :__: /. :/| : : : : : : : : /.! : : : : : : : : :‐ニ.乂ニニニニニニニ
      ニニ': : : ′: : ./ `メ、 | : : ,: : : : : :/ | : : : : : : : : : ニニニニ7⌒ー=≦_
     人ニi: : : ; : : : / {: ′`| : /.: : : : :/  .| : : : : } : : : . ニニニ7  ‘, `ヾ
   ,. イ  ヽ: : :.i: : : :ァ 〔 {  |: ' : : : : :/  ̄Τ:ケiー' : : : : }、ニニ.   ‘,
 ´       ' i : : :l : : :.⌒斥ミ、‘,{、: : : :/    .レ' |:/} : : : : :}:.\‐{
.       { .|{: : :| : : :.{ ′i´)}    \/   ァア示ミ、 : : : : }: :__`乂    i}
. \    { 从 : { :{ : :{ V^炒         ′弐ヾ,: : : : ;´_ .7:/ `  i}
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 : : : :/       .,'l: : : : : :\   _‐ニ;'  ´      }: : : /U: : : : i.: : :{八
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【名前】エリザベート
【タイプ】ドラゴン/はがね
【特性】きょううん… 自分の技が急所に当たりやすい。(C+1)
【もちもの】

【技x5:りゅうのはどう、アイアンテール、りんしょう、つめとぎ、まもる】

こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:D
すばやさ:C-

【ポテンシャル】
『不動のエース』…  「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『天賦の才』…     「ランサー」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『ランサー』…     相手の「速」の上昇(強化)を無視する。
『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…      稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。




                                   _ノ )ヽ
                                     ,' { | i / )
                                     { .!_ { { i {
                                   ト} V-{_.}-.}
                     ___      >==ミ } |-|二二ニ}
                 >.:´::::::::::::::::::::::::`::.</::::::::::::::::ハ::::::ヽ::::::::::i
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          /,.イ:::/::::::::::::::{::::、:::i::::::|::i:::::';:::::',::::、:::、::.、__ヽ::::/三≧=≦ミ
        .//::::::::/:::::::::::::::::|::::{V|::::::|::|::::::';:::::',::::i:::::',::::ヽ∧::ヽ/  -=ミ{
       ///::::::::/:::/:::::::::i::::i!::::i~ !:::::!::|_}:_:!___:|::::!::::::,:::::::',∧::::ヾ三三三∨
       / ,:::;:::::::/:::/::::::i::::i!:::|';::::V::::ィ|´| __j::ハ:::!:::|:::::::}:::::::} ∧:::::::}三三三∨
           i::!:::::;::::::::::::i::{::::ハ::{. ';:::ヽ::::! ,イ乏心 》 .|:::::::!:::::::ハ ∧:::::|三三三ニ∨
        j::!:::::|::::::::::::|:ハ ,ィ=ミ、';::::V  i泛孑! /::::::;::::::::; V∧::::}二二ミ .<V
        〃|:::::|:::::i::::::リ::|《 マ弐 ハ::∨  ゞ--' ./::::::/:::::::/  V∧:::}三/ /> \
        /  !:::::!::::|::::::::::::., ヾツ/::∧{   ' ' '/ィ::/::::::::/   }ハ∧|/ /三三三 }
         ,ハ:{ヽ:::、:::';::::トヽ, , // '       //:::::::/    ! } !./三>== 彡\
          /::::/|:::::\ト、{:::乂、    ー  '    イ::::::/      } }(三彡>==<彡::、
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       ./:::::::::::::::::::::/  .,>r/ニレ’/三三三三三{{     ,          \:::::::::::::::::::\
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      ./:::::::/::::::::::::/ >rf≦(  /  )三 {__}≧、\ ∧__/               ヽ::::::::::::::
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【名前】ジークリンデ
【タイプ】かくとう/じめん
【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】

【技x5:かわらわり、じならし、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】

こうげき:C+
ぼうぎょ:B-
とくこう:D-
とくぼう:D+
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…  『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『アームドデバイス』… 自身の「直接技」が低確率で相手の「まもる」等の技を解除する。
『後の先』…        相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖追撃』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…    相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。



 
               ,イ
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      ,."i   /      }     ヽ ./
       / i , "  /    ,'  ヘ   ヽ
      ,' /  /  ./    /    ',    ヘ
     .i ,'  i  i    /     i    .',
     .| !  i--┴ ‐‐‐"- 、   ;       }
     ! !  ヘ . .≧=t     ` -.ハ     i
     !, !.   ヘ 弋:ソ    ≧=t,`>、_   .i
      リ'; ',  ヽ \ - "⌒..(..弋ツ ハ  `" i
.      ', V. ヽ\',.   '  ` ー /".!',   i
  _,..== 、 ',..V  .ヘ. `  -      /  |. ',   .',
-≦////!/≧t_V  \   _ -<   .|  V  ヽ
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     V////////////|::::|!/////////// V                             ×
───────────────────────────────────────
【名前】ハイデマリー
【タイプ】ゴースト/ひこう
【特性】ひっこみじあん… 味方と交代する時、相手の「特攻」ががくっと下がる。
【もちもの】

【技x6:あやしいかぜ、エアカッター、りんしょう、おいかぜ、うたう、こうそくスピン】

こうげき:E-
ぼうぎょ:B
とくこう:D+
とくぼう:A-
すばやさ:B+

【ポテンシャル】
『スカウター』…        場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『金冠サイズ』…        「サーニャ」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。
『ストライカーユニット』…   場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『先の先』…            相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対電回避』…         敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』…         敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』…         敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』…          中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『タクティスコープ』…     敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。





                     /
                ト .    //  __
                ト、 ヽ. (. {-‐'´ _≧=‐-
                { ミ、  \   :.  ´¨` 、 __,
                    〉 ミ、  ェ、`ーミメ:::>'"´_¨_}
             //:〉´    ヽ≧。ヽ}  凵、「
         ー=≦彡 /彡メ    、_.  凵@ /
             / ノ彡'  /=:{メ」▽ ̄. ≦ュ,、
             /   ノ彡'´ニニ:i{ \△△'´-一ノ
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.          /"    /ニニニ二二二X´  ( 〔ニニ:/. 、
        /     , /≧ュ,=:≦彡"¨`ー、ヾ‐- ` \. <、   ヽ、
         /    / 「    >/:.       \:二:`ー、ヽ {\/o 。、
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      ∨.   {:::: |i:::::.  マハ´`:、/. o `ー{/  / ノ  〉´    i}'     >
.       ∨. . {::::. 八::::.  ,ヘ`ーミ'、 o  /´ヽ、_{ /__/      リ_   -‐'´
        ∨. ∨´,  ヽ   ′ヾ:二:`ミ〆_   `¨´     i|  /
.         ∨  |i    、{   ヾニニニ:≧ュ、         リ  ハ
.           ヽ/. |i     ヽ    ` ミニニニ:ハ      /_/=∧
.             ヽ|i      \.    Yニニニ:\.  /´ニニ二∧
                |i           \   ヾニニニニ:`ニ´ニニニニ二/〉
                |i           \  }ニニニニニニニ二二二/
───────────────────────────────────────
【名前】ウルフルン
【タイプ】あく/フェアリー
【特性】がんじょうあご… 体力満タン時、必ず耐える。「かみつく」「キバ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】

【技x5:かみつく、じゃれつく、おいうち、まきびし、みきり】 

こうげき:B-
ぼうぎょ:C-
とくこう:D
とくぼう:D
すばやさ:A-

【ポテンシャル】
『チェイサー』…  自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『山のヌシ』…   「いわ」技で受けるダメージを半減する。
『ヴィラン』…   「とんぼ」効果のある相手の技の威力を半減する。
『先の先』…    相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対毒回避』…  敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対毒耐性』…  敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対毒迫撃』…  敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…    稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『アサルト』…   自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。




           {`¨''─-:.、
           {   ノ.ノノ丶-=ニ二二ニ=- 、
      /ヽ  ',_,,..〃〃   `        ヽ-───┐
     /    ヽ. マ=彡´   丿              .`¨ヾム/
   /      .| ゝ_   /   .ィ-‐キ. | ̄ |   ム   ン
  .|       レ´ .) ´ ィ-‐キ ',   ',__|   |   \',/
   マ  ::::::/´  ./    ',   Y´ ___ `''┘.! i
   マ .:/   /ヽ /ヽイ´ _,,.::::::::::::::::::::::::::ヽ. └|
    } ´    /i´  ヽ    /::::::::::::::/\:::::::::::::>.、|
    {     / ',   .i: , <´:::::::::::::::::/  /:::::::::::;' ,'::/,'
    ゝ.._/  マ  |: :ヽ >::::::::::::乂ノ::::::::::::;'ノノ`!
      /    マ ヽ: : : >-  ̄ ≧‐-----‐=彡 .| >'' ´ヽ
        iマ     >、 ヽ: : : : : :≧: ‐-┬===ii: | .ノハ  ヽ.ヽ
       | ヽ.   /マ >ミミ‐:.:、 : : : : : ! | : : : ||彡/  ゝ-イ  ヽ
      ',.  ヽ /;;;;;ヽ< ≧-=ニニ二二三三彡´ ム. ::::::::::/    |
        マ  .|''''''''''''>-ヘ >-==-≦ン|      ム ::::::i    |
         .マ  |     `≧-=ニニ=-≦;;;;|    /´|ヽ      ./
        \|            '';;;;;;;|  /   .| ヽ___,ノ
                        '''''|イ´   /
                            |   /
                        |  ./
                        |/
───────────────────────────────────────
【名前】マホロア
【タイプ】フェアリー/でんき
【特性】すりぬけ… 自身の「変化技」が相手の「まもる」等の技を貫通する。
【もちもの】

【技x8:ほっぺすりすり、マジカルシャイン、ねこだまし、まもる、どくどく、すてゼリフ、ちょうはつ、リフレクター】

こうげき:E+
ぼうぎょ:C
とくこう:E+
とくぼう:C
すばやさ:D-

【ポテンシャル】
『エンチャンター』…  場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『キャットハンズ』…  1/試/自動 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『後の先』…       相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』…     自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『リターンヒール』…  味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。






                          _, .:-:‐:‐:ァー. 、
                       _,...∠:_: : : :/.: : : :`ヽ.--. 、
                      / : : : :_;ヒ;ス: : : : : : : : : :ヽ: : \
                     ,」: : : : /: : : : :\_; : : : : : : :.ト、;_;_ゝ、
                   /:レ:┬:': : : : : : : : :`ト:─:-:、ノ:´: : : : :ヽ
                  {: :/: : :.|: : : : : : : : : : :.|: : : : : :ヽ、.: : : : :_;」、
                 _,|_;」_;_:.人;: -─- 、: : :ノー- 、: : |'´ ̄`く `1
              /  ̄  /: : : : `Y´     `r〈: : : : r'  ̄r─‐、 ヽ: :|
              f'´   |: : : : :./ !     丿 !: : :.|‐、,r┼‐ァ'1 }=〈
              |ヽ∧、__L:_: : :.| ト、   ,.イl  |;_;_:.レ′ レ′ |,ノ: : |
              レ'∠ノ`T':‐:./\1   _|ヒ′ , イ: : T'´〉ー:‐:‐r:'´: : :./
                   \.:」: : :.ヽ. ̄. ,r:'´: :ヽ、: :} |; : : : :.ト、: _,:イ
                   /⌒ヽ、: : ト:-: ′: : : : /:. ̄ :ヽr‐'´\|;.」′
                  /    `ー┼t-:-:-:-ュへ:_:_:_/      \
                  {       /ヽ:. ̄ ̄: : : : :_ト{        }
                  >-, _ イ    ̄ ̄ ̄ ̄   ト、     .ィ′
                 └'^←一'´             \`_ー_´_]
                                    ヽ.」、_ヽ_>
───────────────────────────────────────
【名前】ゴローニャ
【タイプ】いわ/じめん
【特性】がんじょう… 一撃必殺無効。 体力が満タンの時、必ず耐える。
【もちもの】

【技x5:ストーンエッジ、じならし、ふいうち、ステルスロック、まもる】

こうげき:A
ぼうぎょ:A
とくこう:D+
とくぼう:C
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『トップバッター』…  先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『ダイナマイト』…   1/試 技「だいばくはつ」を繰り出す。 この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』…    敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…    敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水反撃』…    敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…      稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『回復薬』…      1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。



5590 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:27:46.98 ID:E8UT8DBP
付随やべえwww

5591 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:28:06.56 ID:Jpbh9/nc
>>5588
両方使うのってそんな不都合?

5592 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:28:13.01 ID:zuo1yZWL
おおー!

5593 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:28:21.88 ID:U+yyvPUw
お、キラーもαが付いたか、相手の防御積み無視とはやばいな

5594 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:28:32.11 ID:7djAafJM
やはり付随美味しいね ごろにゃんの回復役はがんじょう再利用も出来なくもないし

5595 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:28:54.80 ID:qLJgOaDB
エースキラーがパワーアップしてるな

5596 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:28:59.28 ID:vMgztRI5
タクティスコープが地味にやべえ
うたうが60まで上がった

5597 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:29:12.38 ID:+UD+0DXg
>>5591
じゃあ、誰抜くき?ぶっちゃけ、今のメンツ的にアタッカーなウっさんとゴロちゃん交互のほうがいいでしょ

5598 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:29:27.41 ID:qLJgOaDB
>>5596
地味すぎるwww

5599 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/11/14(土) 00:29:29.50 ID:V8R+b86n

 ヽ \ |     ',             `> 、
/⌒        ',   ',             \
         _',  | ',ゝ     { _       \
          〃 ̄`ヾ| ', \    ',  ̄ ̄` 丶  \
        l|    ',>、 ',  \   ',            `\
        ‘.   ,ィ}  \、  \  ',
         ヽ  {リ ー〉、\   \ ',
     u     ` ̄ ´/´ ̄ ̄ ̄ ̄ ` 丶
                          ` r- 、
 u                            {::::::::}
          _ __              ヽ:::/
        /-{/VI \              /
       /       レヘ. 丶、        /
        〈        \Vヘ1` ァー-,-‐ '´
l |      ヽ/レヘ./レ、    }/^´}/
l |        ̄ ̄` 丶、∨\/ |,、/|
八               ̄ ̄ ̄`Y
  ` ー―一ァ'  ̄ ̄`丶  ___/
━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓ 
                            ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
▼【ウルフルン】 なんかシレっとパワーアップしてんなぁ?!




5600 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:29:30.20 ID:7djAafJM
うごご キラーにα付いてるってことはアシストでもついたってことなのに・・・・・

5601 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:29:55.54 ID:+UD+0DXg
ウっさん…これでやる夫が自前で統率Aになるとエキスパつくんだぞw

5602 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:29:56.36 ID:bDNMjX0R
これアシストもパワーアップしたのかな?
それなら先に情報欲しかったが

5603 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:30:05.53 ID:2COpkdxJ
ウッさんが完全にとんぼ殺しと化してる…

5604 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:30:11.96 ID:+UD+0DXg
アシストはエンチャと同じでヒールとかだろ

5605 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:30:31.07 ID:Jpbh9/nc
>>5597
この中だとマロとウッさん入れ替えになるんじゃないの

5606 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:30:42.81 ID:ONdmTkL6
>>5602
アシストとエンチャンターは付随同じ

5607 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:30:52.99 ID:X+WYR1E5
ウっさんがどうあがいても火力馬鹿になっていく…・・・w

5608 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:31:23.87 ID:7djAafJM
>>5604 この手の付随も似た役割だと被らないだろうからなんか別なのだと思う 状態異常回復できるのとか?

5609 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/11/14(土) 00:32:12.78 ID:V8R+b86n
「しばらく」はそんなに先じゃない!! 大丈夫だ!

5610 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:32:35.92 ID:E8UT8DBP
同じって出とるで

5611 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:32:36.34 ID:U+yyvPUw
しばらくしたらまた変えられるんだしね

5612 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:33:01.01 ID:bDNMjX0R
>>5606
付随というかαになるかどうか。
なるならアシストほしかったなと。

5613 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:33:08.36 ID:g+2CuLD5
おお、回避強化!
ジークは優先度-1って事はエースに先手取れるのか

5614 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:33:25.76 ID:X+WYR1E5
別に大会とか出ない限りは好きにやってもいいと思うけど
そのための試行錯誤とか練習試合模擬戦だろうし

5615 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/11/14(土) 00:33:48.49 ID:V8R+b86n

     ____
   /      \
  /  ─    ─\
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |
/     ∩ノ ⊃  // ∩ノ ⊃
(  \ / _ノ    \/ _ノ
.\ “  /  . \ “  /
  \ /      /\/
    \       \
     \    \  \
       >     >   >
       /    /  /
━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓ 
                            ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
▼【やる夫】 まぁ『付随』っていうぐらいだし
        アサイン
        任命すると、なんかうまいこといったお




5616 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:34:04.03 ID:g+2CuLD5
ホントだ、よく見るとキラーがパワーアップしてた!

5617 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:34:11.59 ID:7djAafJM
>>5613 注意が要るけど ジークが場に居て、相手がエース出してきたらだから割と条件難しいんだよね

5618 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:34:21.08 ID:qLJgOaDB
結構適当だなw

5619 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:34:33.87 ID:zfs7gVU1
これがさらっとやれちゃうのが統率型なんだろうなw

5620 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:34:34.42 ID:xqHkuYUg
ウルフルン ここまでくるとこだわりハチマキでいい気がしてきた

5621 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:34:35.35 ID:vMgztRI5
>>5598
マロから命中上げて回すと80、持ち物で補佐すると88

5622 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:34:53.42 ID:Jpbh9/nc
天才肌やな

5623 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:35:17.74 ID:ONdmTkL6
軽いww

5624 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:35:22.46 ID:qLJgOaDB
>>5621
これはアカンかも知れんな

5625 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:35:26.11 ID:X+WYR1E5
何かやる夫が凄く見える……w

5626 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:36:04.70 ID:DJVPh+SK
うたうが十分狙えるレベルになってる

5627 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:36:08.55 ID:U+yyvPUw
優先度の増減じゃなくて、−1に変更か
初手はまもるとかも気にせずに殴れるんだな

5628 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/11/14(土) 00:36:50.14 ID:V8R+b86n

                   ___
                  >''¨´     `¨''<
                /  _...=ニミ      `''<..,_
             〈<,. /〃,:'⌒ヾヽ   γ  〃r`¨''<_
               ,':! ,〉! {{人___.ノ,i}}    {   { {i   /
             ._|::i '''iヾ`゙==イ ノ    ゝ  ゞミ>''´
           {ヽi,,,「__`‐---‐´     ` -イ
           〈      ̄ ̄¨'''───'''''¨ ̄´}
      ._..--─''''メ`ヽ、                  人
     i      }  `ヽ、__        _,,../ .ヘ
      {       _ノ        ` ̄ ̄ ̄´       ヘ
     ゝ--‐'''´/                       ヘ
           ./                          ヘ
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         |_________________|
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▼【マホロア】 適当ダネェ……

         イヤ、出来てるし、イイケド




5629 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:36:52.90 ID:E8UT8DBP
ねむりは2体までだから…

5630 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:37:00.77 ID:7djAafJM
強いけど 相手が出てくるのを待ってだからね 相手出てからこっち出ても意味無いからなー<アンブッシュ

5631 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:37:42.64 ID:U+yyvPUw
わりと今までがしがし倒してエース引っ張り出しているからね、ジークん

5632 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:37:52.60 ID:X+WYR1E5
エンチャンター捨て台詞と解析うたうストライカーユニットひっこみじあんでくるくる回るんです?

5633 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/11/14(土) 00:38:48.41 ID:V8R+b86n

          ,..::::⌒ヽ、
.      /:::::::::::::::::::}  ,....,....::――-....._,..........__
.     /':::::::::::::::::::::,ハ::::/:::::::::::::::::/::::∧:::::::-、_ミ、
   ,..:':::/::::::::::::::::::::/r/,:':::::::::/:::::::::/::::/::::::::::}:::::}:::|∧、:.._,
 _/:,..イ::/:::::::::::::: //'/::::::::::/:::::::::/:: /:::::/ハ/:::/:|::: i:::、:\´
   /イ::::::::/:::::/:::::;::::::: !:::||!--/ト、:|::::: | ':::/::::}::: |:::::',::::,\
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   /:::::::/::r‐ つ::::{ |:::|::::|:::圦_こソ  ∧:| ィュ、}::::/:::::|::::;::| !
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▼【ジークリンデ】 あとは『キラー』はパワーアップしとるんよ

           『α』ってことは、『β』『γ』辺りがありそう




5634 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:39:14.37 ID:qLJgOaDB
>>5632
マロ先発もありえるで

5635 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:39:38.73 ID:U+yyvPUw
三つか、αが攻撃系だから、防御系に速度系かな

5636 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:39:55.08 ID:g+2CuLD5
αが防御、特防の上昇無視だから攻撃特攻素早さか?

5637 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:40:34.96 ID:7djAafJM
βが防御型で攻撃系無視でγが素早さって所かな

5638 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:40:37.64 ID:U+yyvPUw
相手を弱らせてから、チェイサーのウルフルンでガブリとか面白そうだね

5639 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:40:54.74 ID:Uruvgdk7
Ωもあるかな?(MOTHER感)

5640 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:40:56.76 ID:E8UT8DBP
あるいは上昇無視とかなしにもっと威力が上がるとかかもしれん

5641 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/11/14(土) 00:41:13.67 ID:V8R+b86n

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▼【やる夫】 そういうのや、資質ごとの強さを確認するための練習試合をするお!!

        幸い、指示型っぽくて、バトルしそこねたトレーナーが居るお!




5642 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:41:32.18 ID:Uruvgdk7
デブ専か

5643 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:41:38.00 ID:U+yyvPUw
ほほう、発展指令見られるかな

5644 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:41:55.83 ID:zfs7gVU1
ジークの種族値で防御系でも微妙だし
ここはαから変える必要はなさそうやな

5645 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:42:29.20 ID:X+WYR1E5
ふみふみかw

5646 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:43:12.86 ID:g+2CuLD5
ふむふみは指示どれぐらいあるんだろ
いきなりAで常時C+2とかしてくるんだろうか

5647 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/11/14(土) 00:43:14.01 ID:V8R+b86n

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                      / }          }、
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                  /    /      ヽ.   ′  .∨
                    /    /  /  .|   l   ヽ ,   ∨
                /    /  /   |   l   .| ′  .∨
                   {   ./  /__   |   | __.l  l    .}
               {   .| /|     ./!    l   .l`ヽ    .}  r‐‐_ 、
               {   .l  |__//! __/__./!/l l    .}\{/::/::::\
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'二二二二二ニニニ\   }    .|    }≧o。.。o≦{ !i   {  ∨    ー=ニ二二二二二二二ニ\
二二二二ニニニニニノ r‐i    .|-く>-- 、__, </ニ!  .{、__/≧≦ヽ ___ ><二ニニニニニニニ\
二二二二二二≧≦≧くニ!   |ニ≧ 、 /f::ヘ/ニニ.!  .{二二二二/二二二二二\二二二ニニニニニ\
二二ニニ=-≦二二二二ニ!   |\二ニ/ ヽくニニニ!  .{二ニニニ/二二二二二ニニヽ二二二二二ニ=-〉
二ニ=-≦二二二二二ニニ!   |ニヘニ/ニ0ニl}\ニニ∧   {≧xニ/二二二二二二二二ヘニ二二ニニ/
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../二二二二二二二二ニ/!  ./二ニニニ.l二ニl}二ニニニニ\. ヽニニ\二二二ニニ=- ‐ ''  ´
ニニ二二二≧=-=ニニ/ニ/ ./二二ニニl二ニl}二二二ニニニ\ }ニニ.ヘ-‐'' ´
ー‐ '' " ´      ./ニ/ /二ニニニニl二0.l}二二二ニニニニリニニニニ!
            {二{/二二二二二ニl二ニl}二二二二二ニニニニニ}
            {二二二二ニニニニl二ニl}二二二二二二二二ニ/
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▼【ハイデマリー】 文香さんですね

           以前、機会を逃してます





5648 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:44:07.81 ID:E8UT8DBP
B+あたりだといいな…

5649 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:44:47.76 ID:X+WYR1E5
A+かな
やる夫もAの特権使ってるしな!

5650 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/11/14(土) 00:45:04.40 ID:V8R+b86n

 ニ/ニX__r-- 、>. : : : : : : : : : : : : : : : :`:.<   ___   .}ニニニ|ニ|
 ニ'ニニ./ニニニ}: : : : >: : : : : : : : : : : : : : : : \ニニニミ、ニニニ|ニ|
 /ニニ/ニニニ.リ: : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽニニニニヽニニ!ニ|
 ニニ/ニニニニ,ミ:,: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :∨ニニニVニニ|ニ!
 ニ/ニニニニ.'ミ:/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.∨ニニニマニ!ニi!
  イニニニニ': :/ : : : : : :/: : : : : : : : : : : :.i: : : : :': : : : Vニニニ!.リニ'
 ニニニニ./: :/ : : : : : :/ : : : : : : : : : : : : |: : : : :|: : : : :iニニニ|/ニ/
 ニニニニ/: :/ : : : : : : :_: : : : : : : : : : : : :.:|: : : : :!: : : : :|ニニニ}ィ
 \ニニイ: :./: : : : : : / : \: : : : : : : : : : : !: : : : | : : : : |ニニニハム
 //\ r-<': : : : : : /|:/|从:\: : : : : : : : ; : : : : :|: : : : :|ニニ.///∧
 /////ヽ /: : : : : ィf 笊ミx、ハ: ヽ-: : : : :/: /: : : :|: : : : :|ニニ.イ∧//∧
 ///r--'//: : :|: : :| ん{沁`ヾVi:ト: : : : :/!:/.斗孑i: : i: : :|////∧//∧
 //: :/ {:{| : : |: : :|`゙<ソ    ',! ',: : / j/i: /!: /| : ,: :/:|////r-、////ハ
 : : : :/: :.|:|| : : !: : {         ヾ/  j/ .|//|: /:/|/^ ー '  }//,/
 : : :イ: /:从: : : : :!:|           ィ竺ミ、イ: |/|/: : { , --、   __
  /: /: : : ヘ : : : |:!   -、     {    イ |: : :_| {: : :/:.:.:.:.;.:', ./:.:.:ヽ
 ノ乙乙乙メ、: : : : ,  {   ー __  ′  / イ !:.:{:.:.:.:ヽ:/:.:.:.:/:.:.}/:.:.:.:/:.}
 >----<ミミx: : : ', 、乂_  V    .イ : : | |: :|:.:.:.:}/:.:.:ィ:.:.:/:.:.:.ノ:./.-、
   - 、   Yミ、: : :', \ __   -=≦ : : : : | |∧:.:.:.:!- ´V:.:.:.`T.:.:.:.:/:.:.:.:
      \ (//ハ: : :',\ /-------< : : :{/.:.:}:.:./!ヽ:.:人:.:.:ノ{:.:.:./:.:.:..イ
       \〉//ハ: : :V、{        ヽ: /:.:.:.レ: :V      ア:.:∠/
        八///リ : : |ニ\     /  V:.:.:.:ム-<   `ヽ.   ` ´  ハ
   _  イ  Y.∨: : : |/.ニ\   ム 、 乂:.'.:.:.:.:.:}    }     /
          }'/| |: : :i!ニ/ニマー L: : >≦≧xく           /
          ミ〈//{ |: : :| イニ/{'///ハ'ニニ/ニ/ }:.ーr-    ー {-v、
           ヾ} | : : ;ニ/ニニ|/////}ニ∠ニ/ニ}(ハ  }     ト.} }
             Y: : /ニ>-{//////ニニ/ニニ,(  .}      |ノノ
 ⌒Y⌒ y- 、    }: /{ニヽニニ}⌒マニ≧、/ニニハ人⌒Y⌒Y⌒Y⌒{
  --      ^Y__  {/ニ',ニニ',ニリ () |ト、ニニYニニ/ヽ } j           ',
      ≧x  )  Yニ',ニニ}/||  |Kマ≧==イニヽ`乂        ノ
         \ ⌒).}-<ニ∧}} () || .} Vニニニニ} / ーr ー、__ ィ V
             リ:.:.:.:.`´:.:.:.V  ||/:.:.:ヽ/:.:.:.:.:V {  し i     V
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▼【エリザベート】 『不動のエース』としての初ステージとしては、悪くないわねっ!





5651 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:45:32.46 ID:E8UT8DBP
やる夫は天賦で底上げしてるし…

5652 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:46:17.33 ID:zfs7gVU1
ふみふみ指示Aになってたら
常にクリティカル+2じゃねえか(恐怖)

5653 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:46:51.00 ID:Uruvgdk7
ふみふみはかなりターンかけて戦ってくるからなぁ
焦らないようにセント

5654 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:47:30.53 ID:g+2CuLD5
もしAならエース戦がC+3になるぞ…不動のエースの強化ぶち抜かれそうで怖いww

5655 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:47:38.96 ID:U+yyvPUw
まぁ火力でいったらこっちも役割でかなり上がっているからね

5656 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:47:52.31 ID:X+WYR1E5
あとはあられにしてくるからそれもエリたんの気合い殺しなんだよな

5657 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:48:14.66 ID:vMgztRI5
>>5656
つららPMかね?

5658 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:48:46.57 ID:X+WYR1E5
こっちは追加役割と付随もついてるからねぇ
多分統率以外はまだ付随ついてないんじゃないかな

5659 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/11/14(土) 00:49:20.88 ID:V8R+b86n

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▼【やる夫】 細かいことはさておいて、一先ずはぶつかってみるお!

        そうじゃないと、分からないお!





5660 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:49:36.46 ID:7djAafJM
指示型相手なら マリーすかうたーも正解だったかな データ抜けるし アドが有ると無しだと違うし

5661 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:49:46.39 ID:U+yyvPUw
実際に試さないと分からないこと多いだろうしな

5662 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:49:54.94 ID:g+2CuLD5
>>5657
PMって何ぞ?

5663 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/11/14(土) 00:50:13.49 ID:V8R+b86n


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                               、 ノ 、
                             ● ●) ヽ
                        ⊂≡⊂=(人__) ノ
 ■ □ ■ □ ■ □ ■ □    ⊂=⊂≡   ⊂)      □ ■ □ ■ □ ■ □ ■
                      ⊂=⊂≡ /    \
                                 ∪  ̄\_)

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                        【バトルパート】

                       1:バトルの準備をしてください





1:05に安価だす

5664 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:50:33.91 ID:vMgztRI5
>>5662
パーティメンバー

5665 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:50:50.13 ID:qLJgOaDB
もうバトルの準備か早いな

5666 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/11/14(土) 00:51:04.13 ID:V8R+b86n
で、ジークんのデータに訂正あり。
キラーの『付随』は2個あるんだけど、逆をつけてた

5667 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:51:23.62 ID:g+2CuLD5
2個あんのか

5668 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:51:28.69 ID:X+WYR1E5
二個とな

5669 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/11/14(土) 00:51:36.74 ID:V8R+b86n
こっちで
                                   _ノ )ヽ
                                     ,' { | i / )
                                     { .!_ { { i {
                                   ト} V-{_.}-.}
                     ___      >==ミ } |-|二二ニ}
                 >.:´::::::::::::::::::::::::`::.</::::::::::::::::ハ::::::ヽ::::::::::i
           >.:´::ヽ/:::::ト、:::::ノ::i::::::、:::ヽ:::::::::\≦ミ::::∧::::::::}:::::::::!
          /,.イ:::/::::::::::::::{::::、:::i::::::|::i:::::';:::::',::::、:::、::.、__ヽ::::/三≧=≦ミ
        .//::::::::/:::::::::::::::::|::::{V|::::::|::|::::::';:::::',::::i:::::',::::ヽ∧::ヽ/  -=ミ{
       ///::::::::/:::/:::::::::i::::i!::::i~ !:::::!::|_}:_:!___:|::::!::::::,:::::::',∧::::ヾ三三三∨
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           i::!:::::;::::::::::::i::{::::ハ::{. ';:::ヽ::::! ,イ乏心 》 .|:::::::!:::::::ハ ∧:::::|三三三ニ∨
        j::!:::::|::::::::::::|:ハ ,ィ=ミ、';::::V  i泛孑! /::::::;::::::::; V∧::::}二二ミ .<V
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            /:::::::::::::::::::::/      } } 三{{ニO/三三!     〈〉 __ ';:::::::::::::::::,,イ::::::、:::::::::::
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       ./:::::::::::::::::::::/  .,>r/ニレ’/三三三三三{{     ,          \:::::::::::::::::::\
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              /ニ/     }      \三\\三\
          /ニ/     j!        \三\\三\
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【名前】ジークリンデ
【タイプ】かくとう/じめん
【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】

【技x5:かわらわり、じならし、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】

こうげき:C+
ぼうぎょ:B-
とくこう:D-
とくぼう:D+
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…  『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『アームドデバイス』… 自身の「直接技」が低確率で相手の「まもる」等の技を解除する。
『後の先』…        相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖追撃』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…     敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。



5670 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:52:12.41 ID:zfs7gVU1
死に出し限定か・・・

5671 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:52:26.32 ID:U+yyvPUw
ふむ、場に出たターンのみの先制か
普通の交代だと使えないけど、死に出しやマリーのストライカーから使う感じか

5672 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:52:49.30 ID:g+2CuLD5
場に出す時か
マリー経由でイケるな

5673 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/11/14(土) 00:52:52.38 ID:V8R+b86n
複数ある中、選択で1つだけ覚えます。

ちな『チャレンジ』は『ストライカーユニット』と連携とれる

5674 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:52:53.64 ID:E8UT8DBP
ふむ先制嫌ってまもったところをアームドデバイスで一撃と

5675 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:53:02.76 ID:+UD+0DXg
死に出し限定ではないよ。
エース前にマリーから旋回orマホロアでサポして出せばチャレンジできるぞ

5676 :隔壁内の名無しさん:2015/11/14(土) 00:53:24.40 ID:zfs7gVU1
ところでふみふみ戦は5対5でいいんだよね?

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