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【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その4】

1 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/10/29(木) 21:23:29.52 ID:4PSnlZr8


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・【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その4】
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【ポケモンwiki】
ttp://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki

【ドルポケWIKI】 
ttp://www9.atwiki.jp/doruota/pages/1.html?pc_mode=1

【過去ログ】
その1:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1438337396/
その2:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1440600235/
その3:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443452479/




1954 :隔壁内の名無しさん:2015/11/02(月) 23:59:34.51 ID:CeJ4ySrj
お疲れ様 エリたん

1955 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:00:02.43 ID:LC1B0w/k
お疲れ様ー

1956 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:00:09.75 ID:2XCJYaU+
ふうせんはやめに割れなかったのが敗因か
はぁ

1957 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:00:15.35 ID:75XeJY3r
お疲れ様!エリたん!


1958 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:00:41.04 ID:+0IrYe6q
今回は相手速Aだからそこまで関係ないが
主力のエリーとジークんの速がCなのがな
おいかぜで誤魔化してるけどいざとなったらポテンシャル頼りになってしまう
どっちか速B欲しい 欲を言えばエリー エース強化で速A抜く可能性出てくるし

1959 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/11/03(火) 00:01:02.84 ID:5DCy2j8r

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▼【やる夫】 みんな、よくやってくれたお……








                      【コトブキ学院1年生の牧瀬紅莉栖との勝負に負けた】





1960 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:01:08.73 ID:XHaHhJHu
>>1956
スタンガード+まもる持ちだったしな
簡単に潰せん・・・

1961 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:01:53.14 ID:mkxhMyRc
お疲れさん

1962 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:02:05.66 ID:75XeJY3r
今回の教訓はアレだな
指示型相手だとかわせとかよけろを透かせるように考えるんじゃなくて早めに使わせた方がいいなこれ

1963 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:02:07.50 ID:mZNIxgqz
やっぱ速さが足りないなー
後特殊が薄すぎる

1964 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:02:54.31 ID:mZNIxgqz
おいかぜでごまかしてるとはいえ限界はあるし、早い特殊アタッカーがマジで欲しい

1965 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:03:18.31 ID:2XCJYaU+
ポテンシャルの発動率はこっちが圧倒的に上だったんだが
どうにもなぁ、ガッシュの時にエリーを残さなけりゃよかったかね

1966 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:03:33.34 ID:XHaHhJHu
みんなお疲れさん
相手がまもる持ち多くておいかぜが活かせなかったのもあるな
まもる読みで使える技もほぼ無いしな・・・

1967 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:03:45.21 ID:MNfSl0rI
今回も経験値は入るのかな?

1968 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:03:45.61 ID:76CIoIiV
よけろの無駄撃ちも大きかったね。 それとやはり特殊アタッカーが欲しい 
こういう時にマロも居てくれたらもう少しやりようが有ったのが悔しい所

1969 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:04:12.21 ID:PuzCRxWj
物理系が主だしな現状は

1970 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:04:15.10 ID:m5dqeYXZ
情報差が結構あったし解析役が欲しいな

1971 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:04:41.37 ID:aBU2PQxr
マリー出したときエリー捨ててひっこみじあん当てたほうが勝ち目あったか?

1972 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:04:55.12 ID:mZNIxgqz
っつーかぶっちゃけると電のようなタイプが欲しい(

1973 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:05:00.60 ID:+0IrYe6q
バルクホルンとかもそうだけど相性の悪い速攻型が重いな現状

1974 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:05:07.68 ID:2XCJYaU+
出した相手の技が系統がわかるからなぁ

1975 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/11/03(火) 00:05:20.00 ID:5DCy2j8r


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▼【紅莉栖】 よっし、なんとか勝利!




                  【やる夫は1000ポケマイルを支払った!】

                  【エリザベートのレベルが上がった!】
                  【レベル47→レベル48】

                  【ジークリンデは経験を積んだ】

                  【ハイデマリーのレベルが上がった!】
                  【レベル37→レベル38】

                  【ウルフルンのレベルが上がった!】
                  【レベル37→レベル39】





1976 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:05:43.76 ID:75XeJY3r
電と雪風、今のところ負けてるのって艦娘含む相手なんだよなぁ

1977 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:05:58.15 ID:2XCJYaU+
雪風といい電といい、艦娘にどうも負けてしまうな

1978 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:06:00.11 ID:XHaHhJHu
>>1971
見直すとそこが敗因かもね
ただジークん特殊脆いし難しい所だけど

1979 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:06:23.53 ID:75XeJY3r
やっぱ普通に経験値入ってるな、ウっさんレベル2上がってるし
やっぱ育成高いのか?

1980 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:06:55.91 ID:2XCJYaU+
やる夫オールB+説

1981 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:07:04.62 ID:+0IrYe6q
せめて優先度+技覚えてくれないかな―

1982 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:07:11.47 ID:TqCWH93E
使わざるを得な状況に持ってくことかね
艦娘種は艦種で役割変わるしうちだと駆逐艦か軽巡辺りか

1983 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:07:15.79 ID:mZNIxgqz
艦娘が基本早い特殊アタッカーだからね
その辺りに対する対抗策が現状ないからまぁ、相性はかなり悪い

1984 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/11/03(火) 00:07:27.38 ID:5DCy2j8r

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▼【やる夫】 この経験を糧にしていくお





1985 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:08:20.37 ID:mkxhMyRc
>>1978
うたうに賭けるかのどっちかだったろうね

1986 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/11/03(火) 00:09:02.30 ID:5DCy2j8r

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【名前】ガッシュ
【タイプ】でんき/ゴースト
【特性】でんきエンジン… 『でんき』タイプの技を受けるとダメージや効果はなくなり、『すばやさ』ランクが1段階上がる。
【もちもの】

【技x6:10まんボルト、シャドーボール、でんじは、じゅうでん、のろい、まもる】 

こうげき:D+
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:C+
すばやさ:C-

【ポテンシャル】
『エース』…      「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『ラウザルク』    1/試/自動 死に出しで場に出た時、自身を「充電」状態にする。
『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対霊回避』…    敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』…    敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊追撃』…    敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『気合い』…      稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。




                          ,.  ------- --  .,  ト、
                       ィi〔: : : : : : : : : : : : : : : : : : : \}: :V{ .イ
                      ー=ァ ´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : V: V: {/
                       / : : : : : : : : : :/: : : / : : : : : : , : : : : : : : V: :./{
               __ 彡: : : : /: : : : : :/: : :,ィ: : : : : : : /: : : : : : : : : v: /
                ⌒ ¨¨¨¨¨ア: : : : : : : ィ: : /: {: : : : : : :/: : : : :} : : : : : V
                      ': : : : : :i: :斗: ォ- { : : : : : ハ: : : : ,ィ: : : : : : :}
                    /: : :/: : : { :/ }/ }: 八: : : : :' ┼ォ /-}: : : : : : :}
                 ー=≦ ,.. ィ: :i: : {/ィう笊_ \: :{ ノ' }/  }: : : : : : :
                     /: : |: : { 代ツ     ヽィう示、 }: : : : :' :,
                       厶斗{: : {  , ,       乂ツ メ/: : /: /:/
                  rzzzzzァ////{: :圦      ,      , , ノィ: /: /.:/
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                  ////{ {///ィi〔V: :v=>、  ´`      イ_/: /イ ____
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           //////'ノ     /   ヽ   ,..    }/  ...、  ,..   ',    {///∧
───────────────────────────────────────
【名前】電
【タイプ】みず/でんき
【特性】てったいせん… 味方と交代する時、相手の「速」ががくっと下がる。
【もちもの】

【技x7:みずのはどう、10まんボルト、でんじは、こうそくいどう、バトンタッチ、まもる、スタンガード】

こうげき:C-
ぼうぎょ:E+
とくこう:B+
とくぼう:D+
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『エースアシスト』…   味方『エース』と交代する時、『エース』の任意の能力値を上げる。
『バトルシップ』…     1/試 技「なみのり」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『先の先』…        相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』…      敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…      敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』…      敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…        稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。



                   /\
                  }   、
                   '   \
                  /     >===- __      /⌒\
                    {    /  /     }^` 、/    '
                    {    '   {     }  j{\    /
               / ',   ′   {     }  j{  ',  {
               /  ___',  '     {     }  j{  }   '
            /     \\{     {     }   j{   '   /
          x(      \\   ',   '  〃  ′ イ
           / \、     ∧i{\  }   / 〃  '    {
         '     \、 Y⌒ 八{ 筏 、ノ 〃 〃  //____{
           ,'       Y⌒\j \ー=^ 、i{___i{_ イ/⌒
          i{         i{      、  、/_ア/⌒Y
          i{         i{      \ /⌒∠  イ
        八   __ /^ 、       \ ノ⌒){       _  -― ┐
           Y⌒ ̄     \      ', ̄⌒\  _ -        ,
           i{       / 、      ',  } _)‐          /
             ',    イ    \ ___ ⌒ ̄          /
           \ / /             __     イ
            \ i{            /   /
                  \、              /
                   \        /   /
                 ≧=――――‐=≦
───────────────────────────────────────
【名前】グカルガ
【タイプ】じめん/ドラゴン
【特性】せいしんりょく… あらゆる効果で怯まない。
【もちもの】

【技x5:じならし、りゅうのはどう、ハードローラー、まきびし、まもる】

こうげき:B-
ぼうぎょ:D-
とくこう:D
とくぼう:C-
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『エースキラー』…    『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。
『18/DRAGONS』…   相手の「龍」技を低確率で回避する。
『後の先』…        相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対氷回避』…      敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対氷耐性』…      敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対氷迫撃』…      敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。



                      ,...----------、
                  ,- , -―/ ̄ ̄ `ヽ、ニ、
                  {/ // / ̄ ̄>-'ニニ
                 /  / /,>  ̄ `ヽ、ニニ',
                /`ヽ、  _/ ,.イ ̄ `ー 'ニニ∧-- 、
             _,/:.:.:.:.:.:.\  /, -―‐ 、ニ=:´:::::::::}ニニヽ
           ,ィニ/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∨ ,. -― 、_ア:::::::::::::/ニニ'
          ,、_\ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:} /::::::::::::::::::::::::::,..ィニニニ/
        ,-、ニ、\ `ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:..:/-----=ニニニニニ/
       /ニヽニ', ',  ヽ:.:.:.:_,.イニニニニニニニニニィ´{
       {、ニ∧ニニ∧ ,. -` T: {:{`Tーr:‐r:ィtォ7/: }: :|/ } : ;、
       ニ}ニニ}ニニ} }   从:人 |/} \:}:.|   {イj:从イ: /
       ニ|__()ノニニ|_/     }∧  、  `リ     ,  }:/{
       ニニニニニ}         l:、 、__,..ノ  /  /|、`
       ニニニニニ|       }/\ ` ̄ ´ / ,'   |ニ\
       ニニニ/´              ` ___/   /   / }ニニ}\
       ニニ /     _,.. - =ニニニ//}   / / /ニニ|ニニ
       ニニイ   ,ィ´ニニニニニ /ニ/ |   /   /ニニ/ニニニニ 、
       ニニ{ /ニ}ニニニニニ/ニ /イ} ,..-<   /ニ /ニニニニニ\
       ニニ|´ニニ|ニニニニ/ニ/{/::::::}イ}   /ニニ/ニニニニニニニ 、
       ニニ|ニ>=-----='-、ニイ_,ノ:`::イ j!_/ニニ/ニニニニニニニ /\
       ニニ/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_/   /ニニニ'ニニニニニニニ/ニニニ 、
       ニ/::::::::::::::::::::::::::::,. -r  ´ /   /ニニニ/ニニニニニニニ/ニニニニ∧
       ニ\:::::::::::::::::/ニ /   /   /ニニニ イニニニニニニニ,'ニニニニニ }
       ニ/ニ\::::::::/ニニ/{  /  /::{ニニニニl|ニニニニニニ /ニニニニニニ|
       /ニニニ\:{ニニ/:::|  / /::::::::|ニニニニ/ニニニニニニ/ニニニニニニ !
─────────────────────────────────────────────
【名前】ハザマ
【タイプ】あく/どく
【特性】てんのめぐみ… 技の追加効果の発生確率が2倍になる。
【もちもの】

【技x6:だましうち、おいうち、ふいうち、どくづき、ちょうはつ、へびにらみ】 

こうげき:B-
ぼうぎょ:D
とくこう:C
とくぼう:D
すばやさ:B-

【ポテンシャル】
『先発』…       先発で場に出ると、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。
『ドライブ』…      相手の「単体技」を稀に回避する。
『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…    敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…    敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』…    敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…    低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。



1987 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:09:08.49 ID:XHaHhJHu
先制技持ちと素早さ高い特殊アタッカー探さないといかんな
マロの火力が上がるようには思えんし

1988 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:09:23.61 ID:76CIoIiV
あとはうちのPT 先制技持ちがゴロにゃんだけだからね 素早さ負けてるとどうやってもひと手間かかるね

1989 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:09:36.10 ID:75XeJY3r
とりあえず指示型相手の経験積めたのはよかったな
相手の指示は目に見える形で使わせた方がいいのと読み負けても痛くない状況に持ってくのがいいな

1990 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/11/03(火) 00:10:10.15 ID:5DCy2j8r
┌───────────────────────┐
└───────────────────────┘
┌───────────┐
└───────────┘
┌──────┐
└──────┘
┌───┐
└───┘
┌─┐
└─┘


1991 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:10:36.49 ID:PuzCRxWj
最後まで残されると厄介だもんな

1992 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:10:37.17 ID:AECivP/f
この試合の指示をまとめてみた
1T まきびし
2T みきり クリス:もどれ→電
3T 解析→まきびし(気合い期待でよけろ使用せず)
4T じゃれつく クリス:かわせ→たえろ使用
5T 交代マリー
6T おいかぜ →ウルフルン
7T じゃれつく
8T じゃれつく →ウルフルン、クガルガ相打ち→死に出し:エリザベート
9T つめとぎ クリス:交代ハザマ
10T アイアンテール ハザマ撃破→ガッシュ
11T よけろ アイアンテール (よけろ無駄打ち)
12T アイアンテール→気合い:エリー@1 ガッシュ:そこそこ@1
13T もどれ マリー
14T おいかぜ →ジークリンデ
15T ほのおのパンチ → アームドデバイス:ガッシュ撃破
16T 交代マリー @1
17T エアスラッシュ →クリス:よけろ マリー撃破→死に出し:ジーク
18T かみなりパンチ →@1 ジーク撃破→死に出し:エリザベート
19T りゅうのはどう 後の先→ クリス:たえろ使用 エリザベート撃破


こうしてみると、ガッシュあたりの対応が相当怪しい気がする
さっさと「もどれジーク」でも良かったと思うんだが、なんで無理して突っ張ってたんだっけ?

1993 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/11/03(火) 00:10:49.78 ID:5DCy2j8r
コレで終わり。おつきあいありがとうございました
明日の昼はあるかもしれん

1994 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:10:55.81 ID:2XCJYaU+
電が頭角表しすぎる……技多種多様で素早いとかどこの世界のやる夫だ

1995 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:11:44.85 ID:+0IrYe6q


反省と言う名の吊るしあげになりかねんから そういうのやめたほうがいよ

1996 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:11:56.63 ID:aBU2PQxr
ガッシュにエリー突っ張ったところからだいぶ怪しかったな
あそこすぐに戻れ切ろうとしてた人もいたけど結果としてこっちだけ苦しくなった

1997 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:12:07.27 ID:mkxhMyRc
>>1992
エリーだから突っ張りたくなったんじゃない?
とりあえず引いても良かった気はする

1998 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:12:13.41 ID:75XeJY3r
乙ー


1999 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:12:20.91 ID:m817ezBD


2000 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:12:26.37 ID:mkxhMyRc


2001 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:12:52.36 ID:aBU2PQxr
乙ブヒ

2002 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:13:18.16 ID:2XCJYaU+


どうにも胸にもやもやが
数日かけた分やはりこたえるな

2003 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:13:46.66 ID:LC1B0w/k
乙ー

2004 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:13:58.29 ID:76CIoIiV
乙ブヒィ

一年だから負ける時は負けるさ 重要なことは負けを糧に出来るかどうかだね

2005 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:14:18.29 ID:m5dqeYXZ


初手はまもる見えてなかったから安全に体力削ろうとしたんだと思う

2006 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:14:38.53 ID:mkxhMyRc
ガチに考えるならエリーを捨てて引っ込み思案してマリーで一撃耐えてのおいかぜが正着だったかなあ

2007 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:14:49.97 ID:XHaHhJHu

ポケモンの技の数って増やせるのかな?
育成はそこそこっぽいし無理だったら今後きついな

2008 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:14:54.76 ID:75XeJY3r
確かもどれジーク案よりももどれマリー案がつよくてもどれマリーだと充電されたら困る、みたいな流れだったような?
あとはあの時のガッシュはまもる持ってるって情報がなかったのもでかいな

2009 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:16:21.04 ID:76CIoIiV
というかやはりデータ見ても 雷が優秀すぎる スタンと守るの両立はやはり強いな
ふうせんさえなければまきびし込みで倒せただけになー おのれふうせん

2010 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:16:26.43 ID:TqCWH93E
今までの流れでエリーを早々に切る選択肢が取り辛いとこでもあったよね
締めはほぼエリーで決めてきたし

2011 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:16:28.14 ID:75XeJY3r
>>2007 技幅はジークんが4から5に増やしたな、後はマロも結構増やした気がする

2012 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:17:19.41 ID:2XCJYaU+
この世界だと技マシンの仕様が違うから
技は狙って覚えられないのがつらいもんだねぇ
それ補うには多くのポケモン手に入れるのが一番なんだけど、それはそれで問題多いんだよねぇ

2013 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:20:00.42 ID:XHaHhJHu
やる夫のPTでまもる使えるのは
ウっさん、ゴロちゃん、エリーだけで役割被りもあるから
まもる持ち増えてくれんと今後は困りそうだ

2014 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:20:18.20 ID:TqCWH93E
こっちだとゲームと違ってポケモンとの意思疎通が大事だからね
下手に増やしてスタメン問題勃発でモチベーション最悪じゃ目もあてられない

2015 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:20:28.36 ID:m5dqeYXZ
それ技幅増えたんじゃなくてもともと5つ覚えられたけど4つしか覚えてなかっただけじゃね?

2016 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:21:11.19 ID:AECivP/f


今回は指示が悪かったから、もう少し読みの精度を上げたい
指示型相手でもある程度読み勝たないと勝てないわ

2017 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:22:00.42 ID:2XCJYaU+
つーか技7ってなんなのよー
ステ高いやつは技幅少ないってイメージ見事にひっくり返されたわ

2018 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:23:42.88 ID:fIYgEtY6


2019 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:24:34.44 ID:mkxhMyRc
読み勝つより安定行動をまず確認したほうがいいと思う

2020 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:25:54.84 ID:m5dqeYXZ
こいつらまだ進化前だろうから高く見えるだけで実際はそんな高くないんじゃない?

2021 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:26:10.16 ID:TqCWH93E
電は変わりにペラッペラの紙装甲だし
数値にしたら多分バランス取れてると思うぞ
弱点ついたら一発轟沈すると思う

2022 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:26:20.95 ID:2XCJYaU+
またもやラムのみ腐ってんのな
もう持たせない方がいいんじゃないかな

2023 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:27:44.53 ID:AECivP/f
読み勝つ以前の問題ってこと?

2024 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:28:12.41 ID:+0IrYe6q
はがねだから毒気にしなくていいし、両刀だから火傷で機能停止しないと考えればまぁそれもありだろう

2025 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:28:49.65 ID:m5dqeYXZ
腐ったのは結果論だろ相手にマロみたいなのが居たらどうすんだよ

2026 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:30:08.35 ID:2XCJYaU+
いやだってもう三回目だしさぁ……

2027 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:30:13.76 ID:LC1B0w/k
今回はガッシュが見えてたし麻痺対策は必要だったと思うけどな

2028 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:31:35.81 ID:1V6f0lhQ
いっそこだわりとかでもいいんだが、さけろとよけろがあると持たせにくいんだよね。

2029 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:31:43.52 ID:76CIoIiV
それに火傷喰らったりしたらエリーが特殊オンリーになるってことは相手からしたらよけろが安定の一手の良さ上がるから
これもまた問題にはなる

2030 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:32:24.64 ID:75XeJY3r
ハザマも見えてたしな

2031 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:32:33.55 ID:XHaHhJHu
ハザマのへび睨みもあったし
対策はするべきだったと思うよ

2032 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:34:50.69 ID:mkxhMyRc
とはいえエリーにさせるべきだったかというと微妙

2033 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:38:32.09 ID:76CIoIiV
PTの課題点等が色々見えたし、練習試合で見つけれたことを良しとしよう。 指示型が怖いってのも痛感したし 
これが大会中とかだと目も当たられないし

2034 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:39:21.06 ID:mkxhMyRc
トーナメントだとさらにだなー

2035 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:40:14.96 ID:AECivP/f
指示型にビビリ過ぎてる気もするけどね

2036 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:43:02.19 ID:76CIoIiV
とりあえず結論 急募!特殊アタッカー 出来れば足が速いの 先制技もあると尚良し

2037 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:49:18.84 ID:2XCJYaU+
ダンジョンアタックじゃ!

2038 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:52:05.63 ID:mZNIxgqz
艦娘が出やすいダンジョンとかあるかなぁ

2039 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:52:21.22 ID:XHaHhJHu
>>2036
ついでにフェアリーに強いとさらに良し

2040 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:53:41.49 ID:76CIoIiV
確か 洞窟以外だと シーサイドかサファリが有るはずだから 狙うならシーサイドかな
水ならアクアジェット(物理)もあるし速攻型いるだろう・・・・・・古代種ならヒトデマンとかいるだろう

2041 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:59:05.35 ID:AECivP/f
必要なのはわかるが……

2042 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 00:59:35.97 ID:2XCJYaU+
レ級探そうぜ、ヲ級でも可

2043 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 01:00:08.32 ID:mZNIxgqz
指示型云々以前にやっぱり早さが足りないっていうのは前から感じてた部分があったし
ちょうどいい機会かなって

2044 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 01:28:49.08 ID:fNjwKAim
いっそトリパにするとか

2045 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 01:29:24.64 ID:mZNIxgqz
トリパだとウルフルンが腐るからなぁ

2046 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 01:32:50.53 ID:XHaHhJHu
ウっさんは先発だしそこまで影響無いんじゃないか?
マロならトリックルーム覚えれそうだし面白いかもね

2047 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 02:17:02.73 ID:flX3XNys
艦娘か深海棲艦のどちらかが欲しい
素早さの駆逐艦か火力の戦艦のどっちかいいんだろう?

2048 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 06:39:53.03 ID:uYbjia0L
言うてメインはもう決まってるらしいしなぁ

2049 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 06:54:02.67 ID:ltduXqfn
ぶっちゃけ、昨日の時点で勝負ついてるよねー

2050 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 07:17:11.35 ID:upwECCjA
ついてないよ?
勝ち負けや勝負の行方は決着つくまでわからない

2051 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 11:06:29.13 ID:LtL+C+yg
結果論ならいくらでも言えるんだけど一番の想定外はまもるが生えてた事かね
あそこでよけろ使ったのが一番痛かったと思う


2052 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 17:10:08.66 ID:MU8EBxdO
みず・どくの特殊型でも欲しいな・・・ヲ級ってドククラゲに似てるしそれで来ないかなぁ

2053 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 17:48:29.65 ID:AECivP/f
>>2049
負けにリーチかかってたのは事実だけど、昨日の開始時点じゃまだ勝ち目はあった

「よけろ」切ったか見えてないのにエアスラッシュを撃ったのが止め
「よけろ」、「かわせ」は使われたのが見えない限り残っていると考えた方が良いってことなんだろうね

2054 :隔壁内の名無しさん:2015/11/03(火) 17:55:37.26 ID:XU88GPhE
指示型相手の時は攻撃できるチャンスの時はバンバン攻撃してとっととよけろかわせを使わせるべきだなって事がわかったからまぁよかったよ
大会とかじゃなくて

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