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【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その3】

1 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/09/29(火) 00:01:20.09 ID:y4SpJ6bo




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・ 原作:ポケットモンスターシリーズ

【ポケモンwiki】
ttp://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki

【ドルポケWIKI】 
ttp://www9.atwiki.jp/doruota/pages/1.html?pc_mode=1




3360 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/10/10(土) 23:08:43.23 ID:mZeWX4AQ

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▼【ペガサス】 正しく言うのなら、「野生のポケモンが覚えられる分類のポテンシャルは覚えさせるようになりましょう」
                                        アサイン
         という意味デース。ですから、『役割ポテンシャル』は任命できるのでセーフデース。『ヌシ』は特殊なので無視デース




3361 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:10:00.16 ID:pg3NhNe3
つまり『属別』か
ついにストライカーユニット+ひっこみじあんが可能となるのか…

3362 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:10:40.40 ID:+slt2WOW
自力でダンジョン造れたらヌシも覚えさせられるんじゃね?

3363 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/10/10(土) 23:11:04.25 ID:mZeWX4AQ

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▼【やる夫】 つまり鍛えてなんとかなる分はなんとかするってことかお!

        大体分かったお!




3364 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:11:05.77 ID:kDtpFEO3
属別、汎用、先制だったか

3365 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:12:28.09 ID:Yk/GfEGP
強いヌシか…何故か属別十個くらい持ってるトンでも個体だったりするのかね

3366 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/10/10(土) 23:12:55.72 ID:mZeWX4AQ


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      ′   /         /_ミ 、     |  |  l
     ′  ′        |夛¬ kli  |!|  |  |
       l         | ̄      ',|  |  |
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  |    斗 ――- 、    |\ミ=≦{:::|  |  l _'.
  |  /:::_:::::_:::::::::::::::::::\  ト、l  ̄|下ヽ:.   /::::::::\
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▼【ペガサス】 伝わったのなら良かったデース

         ですから、これまでに授業で扱った『役割』『属別』『先』『汎用』――――




3367 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:13:03.44 ID:ZzjF03Yo
属別はウルフルンとエリーしかないからね

3368 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:14:01.69 ID:kDtpFEO3
>>3365
属別は一つしか持てない

3369 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/10/10(土) 23:14:17.43 ID:mZeWX4AQ

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          /         /   / ∨ //      |
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       ′         .′  /   ` ―‐|  |   l
       ′        ′  /ミ 、     |  |   |
      ′       l    ,代ヒッ_、   |  |   |
     .         |  |  /        〈!|     !
          .    |  |  .′        ヽ
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       .′   .′ l |       〈__7 |  |     ,
       .'    .     |          |  |     ′
  /     ′  '       i \        /|  |  |  '.
  .′   /   ′      |_  \___/i |  |  |
 ′   /        l    | }ーz-v‐┴z. , |  |  |
/    /    .     l    |ニニニニニ□ニ{ |  |  |    ,
_  /      ′   |    | )   〃下ヽ. |  |  |    ′
::::::::`ヽ   /        |(     //∧‘,l |  |  |    '.
::::::::::::::::\ /     |     |、)   ///l| |l ‘,|  |  |    〉_
::::::::::::::::::::::\    |     |::\ 从{ | l从 〉!   |  |   /:::::::ヽ
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▼【ペガサス】 ――さらに『回避』『耐性』『撃』ポテンシャルを加えた7つのポテンシャルを覚える

         これが最低限の育成としマース





3370 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:14:31.38 ID:LZhy835Z
何でかランサー使えるエリー

3371 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:14:31.83 ID:+slt2WOW
同じ分類のは1つだけやで別の分類のを2つ覚えれるようにするポテとかあるかもしれんけど

3372 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:14:46.10 ID:7is4Dc3F
お、対系統きたか

3373 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:15:02.28 ID:kDtpFEO3
おお来ましたか

3374 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:15:21.29 ID:/u67CtUU
お、こっちはまとめてか

3375 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:15:29.95 ID:+slt2WOW
新しい分類のポテか

3376 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:15:43.87 ID:Yk/GfEGP
どんなのなんだ?
威力60以上の技を回避するとか威力100以上の技を半減するとかそんなノリか?

3377 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/10/10(土) 23:16:22.25 ID:mZeWX4AQ

          //    \ヽ
          _|'‐ァ'"⌒>、 } }
       γ´/      ヽ'   _..-─‐ァ-、__
        /../≦ ̄ ̄ミヽ.  ノ'⌒´  / .::::::\::::ミ:、_
     ,r‐{、,'´    ヾヽ Y/ /   / / .:::::::::::::::|ヽ:::::::::\
    /// !      ゙. / /   / / .::::::::::::/|:ハ:::::::::::::ヽヽ
   / / |      / // /   / /: .::::::/::/ / |:::、::::::::::゙.ヽ:、
  /,'   ハ |      /彡'|    l ,':-─ァ/ ̄ ̄`、:|::::::::::::|::|::゙.
  ハ.|  | ヽ.!\  __ノ':::|:l |'     |、_彡'_,r≦示ミ、ヾ:::::::::/|/::、:\
 {  \ \_|=-彡'::::|::::::::Y'     |"≦{'  >{リ:}ヾ !:::::://⌒|:\::ヽ__ノ
 ヽ==ァ’>'::|::::|::::::::::|::::::::::|::...   | |  ` ,,乂__ソ_  |:/ |≧x|,:::::::.` ̄´
  / ::/ !:::,':::/::::::::::::〉'⌒ハ:::::.. :  |、!         -'"  乂リメ:::|ヽ}
 /  / | !:::l::|::::::::::{ '⌒|ハ:、:::.   | ヾ、            }ヾリ |!
./  /  .| !::ハ:::::::::::::゙. {_ !(へ::::.. !  \、          ノ ゙.
⌒ヽ,'   !  ハ::\::::::::::\ 、≧=、::::.゙.  \、__,           |
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       | |ヽ::::::ミ=-、:::::\:::::rl'´                j
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     /ハ ヽ|:::l ::!:|::::::!:!::::ハ|          ':::::::ハ::::::|:|::|
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          /三三三三三、 ゙三三三ミ、 ヽ\. \\  ̄!’≧:-、_
       ,ィ≦三三三≧、三ニ. ゙三三三ミ:、  ゙.  ! !  ハ三三ニハ
      ,:三三三三三三\三. ヽ三三三ミ:、 \ | |  |ニ\三三l
      |三三三三三三三三ニ ゙三=". ̄ハ.  \.| ハ ≪ニ三三!
      |三三三三三三三三三、_r≦三7/:ニ、>-、!ヽ! ゙.ニ\ニ三!
      |三三三三三三三三三三三≧'/三ニ、   \\\ニ!|:ニニ!
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▼【結衣】 な、なんかドッと増えたし……





3378 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:16:24.09 ID:pg3NhNe3
『回避』『耐性』『撃』…新しいの来たな

3379 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:16:42.90 ID:7is4Dc3F
なお、この3つはセットで覚えさせんといかん

3380 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/10/10(土) 23:17:54.44 ID:mZeWX4AQ

                 ――
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           l  /\   //´| |   \
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          l i |l|=ミヽ   ,|   |  | | l
            ′| |'|⌒′l `|   |  | l   ,
           ′ | |    /  |   |  | l   ′
           ′ | l、  `___|   |  |     ∧
        . || | \  マ三l   |  |     ∧
         ,'  ! | |  \   l       !      ∧
       .  || |   | ー l  '.      |  |   ∧
         ,  | |  <{ーv―v|  |   |  |  |   ’
       ′ /   |-=斤=rェ==|  |   |  |  l___‘,
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▼【ペガサス】 それはこの3つがセットだからデース





                     『回避』『耐性』『撃』…
                     3つでワンセットのポテンシャル。
                     自分の弱点となるタイプへの対抗手段。




3381 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:18:26.58 ID:pg3NhNe3
こうかばつぐんの回避と耐性は分かるが撃ってなんだ?

3382 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:19:13.10 ID:7is4Dc3F
追『撃』・反『撃』とかそういうのだと思えばいいと思うで

3383 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/10/10(土) 23:19:51.74 ID:mZeWX4AQ

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          |:::::::::::| / /⌒’ | || /:::::::::::/
          |:::::::::::l / /、 こ)|! |/:::::::::::/           ・『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
          |:::::::::::/  K、 ー '、l||:::::::::::/             ・『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
          |::::::::::∨ l/小ノ::::| l/::::::/                 ・『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
          |::::::::::::::\!::::::::::::::|/:::/
  ― 、      |:::::〃o ̄ ̄o:::::::::::/
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▼【ペガサス】 見本を見せるとこうなりマース!





3384 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:20:58.81 ID:pg3NhNe3
ほうほう
命中低下とダメージ緩和とこうかいまひとつの等倍化か

3385 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:21:06.24 ID:kDtpFEO3
迫撃は技のタイプ関係ないのがいいな

3386 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:21:30.93 ID:dur9/1Vb
耐性がほしいかな

3387 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/10/10(土) 23:21:52.14 ID:mZeWX4AQ

                   イ.       ____ _
                 //     :::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
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                   ー' |/}ィ|:.:ハ ィミ、 l::::::レ==_、i::::|'  }:| ヾ:、
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                   ./:::::|:::::::ハ   ,      }:::::|´:.::::|   `ヽ
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  ゝ-ィ:.:./   }:.{ .}::::::::::/  Y^}:::::::::|| N .{.  ̄7 .i/ /〃/::::::::::::::::::::|
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▼【当子】 弱点タイプからの一致弱点をなんとか出来るかもってワケだ





3388 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:22:11.33 ID:kDtpFEO3
>>3386
ワンセットって言ってるから、全部憶えるよ

3389 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:23:07.39 ID:7is4Dc3F
エリーはもろに対闘系だな
ジークは対超か対妖
マリーは対岩・対氷・対電
ウッさんは対妖
マロは対地あたりか

3390 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:23:17.57 ID:pg3NhNe3
2×1.5で3倍を約2.6倍にか

3391 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:23:21.92 ID:41avf4a4
この三つは全部同じ属性に反応するようにしないとダメな感じかな?
いやまぁ下手にずらしてもろくに機能しなくなりそうだけれども

3392 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:23:42.60 ID:7is4Dc3F
セットだから対○もセットで同じじゃないと意味ないぞ

3393 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:24:00.20 ID:ZzjF03Yo
エリー 格闘
ジーク 水?
マリー 電気or霊
マロ 鋼?
ウルフルン フェアリーor鋼or毒

かな

3394 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/10/10(土) 23:24:15.14 ID:mZeWX4AQ


                             ,.-、
                 ____        ( ノ゙\
                /      \    i′ ヽ_ )
              / ―   ―  \   .〉  ,.く
             / (●) (●)   \/   ハ ヽ
              |   (__人__)      |   /  ヾ
             \    ヽノ      / /  ! i
                   \_          <、   〃ノ
              /       ,.-、   _, -` く '"
                 /   |       (`   ̄     〉
                !  <|       ヽ、__,.― --―'
             \_ ヽ''^ヽ      |
                `ヽ、_ン′       |
━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓ 
                            ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
▼【やる夫】 エリたんに『対闘回避』『対地耐性』って覚えてもらうと強いお!!





3395 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:24:26.15 ID:kDtpFEO3
セットだから自動で「対○」の部分は全部同じ属性になる

3396 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:24:30.88 ID:pg3NhNe3
エリーはライバルが格闘だし対闘が欲しいな

3397 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:25:35.80 ID:+slt2WOW
ジークんは飛行かな?

3398 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/10/10(土) 23:25:54.57 ID:mZeWX4AQ

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          /         /   / ∨ //      |
         /          /   /_ヽ}//´!
       ′         .′  /   ` ―‐|  |   l
       ′        ′  /ミ 、     |  |   |
      ′       l    ,代ヒッ_、   |  |   |
     .         |  |  /        〈!|     !
          .    |  |  .′        ヽ
        ′     |               /      '.
    ′         |          __ |
       .′   .′ l |       〈__7 |  |     ,
       .'    .     |          |  |     ′
  /     ′  '       i \        /|  |  |  '.
  .′   /   ′      |_  \___/i |  |  |
 ′   /        l    | }ーz-v‐┴z. , |  |  |
/    /    .     l    |ニニニニニ□ニ{ |  |  |    ,
_  /      ′   |    | )   〃下ヽ. |  |  |    ′
::::::::`ヽ   /        |(     //∧‘,l |  |  |    '.
::::::::::::::::\ /     |     |、)   ///l| |l ‘,|  |  |    〉_
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▼【ペガサス】 ノー! この3つはワンセットデース!

         『弱点タイプ1つに対するポテンシャル』デース




3399 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:25:57.74 ID:kDtpFEO3
『撃』は他にどんな種類があるのかな

3400 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:26:59.37 ID:pg3NhNe3
種類って何だよ

3401 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:28:03.30 ID:7is4Dc3F
撃だけ他の2つと違って撃の前がきまってないからでしょ。
上のは例として出されたものだからそれ以外にあるんじゃないかってことだろう

3402 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:28:07.81 ID:zh3V8UDO
何をとは言わないが少し自重した方がいい人いるね

3403 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/10/10(土) 23:28:09.04 ID:mZeWX4AQ

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          |:::::::::::/  K、 ー '、l||:::::::::::/       ・『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
          |::::::::::∨ l/小ノ::::| l/::::::/        ・『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
          |::::::::::::::\!::::::::::::::|/:::/          ・『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
  ― 、      |:::::〃o ̄ ̄o:::::::::::/
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|::::::::::::::::|:::::::::|::::::::!::r'ノo::::::::o:::::/              ・『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
|::::::::::::::::|、:::::::l::::::::://≧=ー=:::〈                   ・『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
|::::::::::::::::l \::: ̄/::::::::::::::::::::::::∧                ・『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
|::::::::::::::::|   \:::\::::::::::::::::::::::::∧
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▼【ペガサス】 つまり、上はOKですが、下はNGデース





3404 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:28:12.43 ID:+slt2WOW
撃だけ迫撃って書かれてないから他にもあるんじゃね?

3405 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:28:47.34 ID:dur9/1Vb
ほむほむ

3406 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:29:16.61 ID:kDtpFEO3
>>3400
他のは『対○耐性』、『対○回避』ってあるのに、『撃』だけ『迫撃』って書かれてないからね

3407 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:29:37.74 ID:pg3NhNe3
これ四倍弱点だと耐性とか焼け石に水だな
いやでも回避で当たらない可能性もあるしなぁ

3408 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/10/10(土) 23:30:30.37 ID:mZeWX4AQ

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           ′ | |    /  |   |  | l   ′
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       .  || |   | ー l  '.      |  |   ∧
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▼【ペガサス】 そして『撃』だけ『迫撃』と書いてない理由は、『撃』には『迫撃』以外があるからデース





3409 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:31:21.21 ID:pg3NhNe3
ふむふむ

3410 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:34:43.09 ID:/u67CtUU
耐性は一致を不一致にか
4倍弱点や耐久低いポケモンだとあまり効果は期待できないかな

3411 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:35:02.54 ID:PScVNxHD
つまり一タイプのみ対抗能力が手に入るのか、
解析系の能力持ち少なそうなルーキーの間はその手の読みあいも必要になるかな?

3412 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/10/10(土) 23:35:06.43 ID:mZeWX4AQ

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        /  /  /  /    /   ``^^| | | |||
          /  /  /  /    /ミk、   | | | |||
.         /  /  /  /     .代歩_、  ,| | | |||       ・『対○狙撃』… 敵陣に「」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
        /  /  /  /    ,′       {| | | |||       ・『対○追撃』… 敵陣に「」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
.       /  /  /  /     ′       || | | |||       ・『対○迫撃』… 敵陣に「」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
      /  /  /  /     .′       〉  | | |||       ・『対○反撃』… 敵陣に「」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
.     /  /  /  /   |       `     _ | | | |||
    /  /  /   ′   |   ト、           | | | |||
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▼【ペガサス】 『撃』は4種ありマース!

         この4つから1つ選んで、覚えるのデース







3413 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:37:03.50 ID:kDtpFEO3
反撃の追加行動ってもう一度攻撃できるのか?

3414 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:37:07.83 ID:pg3NhNe3
おいうち効果って交代した奴にダメージ二倍か
でもタイプ相性勝ってるのに交代する奴いるのかな?

3415 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:37:22.76 ID:/u67CtUU
狙って発動できるわけじゃないから、今は狙撃はあまり効果ないかな
追加行動ってなんだろう

3416 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:37:30.02 ID:uaIPNEMA
うーん メタを張るならやはりメジャーなのに耐性とか付けたいよね
マリーならやっぱワロスエッジかわし易く岩かねー

3417 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:37:51.38 ID:rZLLQsgL
>>3414
ドラゴンとかゴーストとか?

3418 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:37:57.40 ID:iW/8ULlq
おいうちに関しちゃ龍や霊にじゃね

3419 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:38:05.95 ID:uaIPNEMA
>>3414 とんぼ技で逃げたとかじゃね?

3420 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:38:17.43 ID:pg3NhNe3
あーなるほど、同タイプ弱点の奴いるな

3421 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/10/10(土) 23:38:26.51 ID:mZeWX4AQ

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     ⌒弋′{. . . . . . . . . . . . . . .| ',. . . . . . |. . . . . . . .
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      . . . . . 斗--、. 、. .|/|. .ノ 斗弌ミ、|....|. .i|. . . . . .|
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.    /ノ'}. 丶. . ..斗=ミ ⌒    ∨ ,ソ i!. / i!.. .. .. ...|
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        {  ′/-,′∧//   /  ′  |           |
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▼【結衣】 「おいうち」効果を付与……?

       えーっと交換しようとする相手に当たる……ゴーストタイプとかだと強い?







3422 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:38:34.85 ID:PScVNxHD
>>3415
自分だけ行動できるエクストラターン貰えるって事じゃないか?

3423 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:38:38.05 ID:/u67CtUU
後はお互いに弱点つける関係で先手とられる場合
エリーと羅刹ちゃんみたいな

3424 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/10/10(土) 23:40:06.22 ID:mZeWX4AQ

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▼【当子】 それよりも『反撃』の追加行動って……

       想像通りなら強すぎじゃね?




3425 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:40:28.87 ID:uaIPNEMA
そして思うけど回避を期待するなら必中技あるタイプはやめた方がいいのかな
ジークに対飛行とか つばめがえしあるし

3426 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:40:41.36 ID:7is4Dc3F
エリーはまさに反撃だろうなw

3427 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:41:26.01 ID:+slt2WOW
オリジナル技とかあるし必中技とかは気にしなくてもいいだろう

3428 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:42:09.53 ID:/u67CtUU
まぁ基本メジャーな弱点タイプか
現時点でメタはる相手もそんなにいないし

3429 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:42:29.91 ID:PScVNxHD
追加行動は強い事には強いけど耐性有りとは言え必ず弱点の攻撃に耐える必要有るから
プロに近づくと一長一短の類になるんだろうなぁ・・・

3430 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:42:41.03 ID:uaIPNEMA
なら命中不安定技あるのにメタ張るのはありか きあいだまとかワロスエッジとか

3431 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/10/10(土) 23:42:42.48 ID:mZeWX4AQ

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▼【ペガサス】 「1番最後に追加行動」は想像通りデース

         お互いの行動が終わり、「火傷のダメージや「たべのこし」の回復」の前に行動をもう1度できるのデース




3432 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:43:27.37 ID:/u67CtUU
ふむふむ、ターン終了時ステップの前になるか

3433 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:44:03.71 ID:loInzFIp
自己再生をそのタイミングで使えるといいな

3434 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:44:34.65 ID:kDtpFEO3
つまりタスキやがんじょうを潰せるということか

3435 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:44:48.46 ID:pg3NhNe3
これぶっちゃけ発動したら良かったねぐらいの些細な奴で期待するのは間違ってないけど前提にするものじゃないよな>撃
エリーはなんかわんさか発動しそうな気もするがw

3436 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/10/10(土) 23:45:02.07 ID:mZeWX4AQ

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▼【ペガサス】 ただ、そのタイミングだと必ず相手の行動の後になるのデース

         それよりも『迫撃』で2倍ダメージを先手で与える方が強い、と考えることが出来マース





3437 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:45:40.68 ID:iW/8ULlq
2回行動できりゃきあいはつぶせる
そう考えるんだ

3438 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:45:41.71 ID:uaIPNEMA
発動するかもしれないけどスリップで死んでたら意味無いわな 

3439 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:46:06.06 ID:dur9/1Vb
まぁたすき潰せるし一長一短か

3440 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:46:14.69 ID:pg3NhNe3
極論倒せば勝ちだからな

3441 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:46:34.97 ID:/u67CtUU
耐久型だったり、エースみたいなある程度確率ポテも計算できるポケモン用か

3442 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:46:41.44 ID:uaIPNEMA
気合発動しなければ二倍で殴れば倒せる可能性高いですしね 反撃までのラグが勝負分けそうだしね
反撃持ってるけどスリップで死にました もあるし

3443 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/10/10(土) 23:47:28.27 ID:mZeWX4AQ

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▼【ペガサス】 そもそもこの3種のポテンシャルが発動するのは、弱点タイプと対面している……

         つまり不利な状況なので、それを簡単にひっくり返せるかは難しいのデース





3444 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:47:51.50 ID:PScVNxHD
つまりチャージ系の博打やバフして次に備えるのもアリか

3445 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:48:05.30 ID:+slt2WOW
ただ反撃は気合対策になるな

3446 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:48:08.07 ID:uaIPNEMA
dsyn-

3447 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/10/10(土) 23:49:03.58 ID:mZeWX4AQ

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      ′       l    ,代ヒッ_、   |  |   |
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▼【ペガサス】 『耐性』あったとしても、「一致抜群」が「不一致抜群」になる程度

         手痛いダメージがあるのは変わりまセーン





3448 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:50:14.03 ID:/u67CtUU
3倍が2倍にだからなー

3449 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:51:13.24 ID:pg3NhNe3
せやなー
ヤバイがもしかしたら耐えるかも程度になるぐらいか

3450 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/10/10(土) 23:51:30.09 ID:mZeWX4AQ

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                             /´    /   ,r≦ュ_,ュ ヽ
                             /     /  /     ヾ 、
                           /       i   /三三三三ュ、∨i
                       /     i   | /7∧|/ トi`⌒入ミュヘ
                          /  |!  ∧   |/斗ぇ芋ミュト! /´八∧|
                      /   ∧   ∧  j! ̄ヾゞツ ` Y_厶イ j }!
                        /     ∧  ∧ ∧         {か7//i |
                    /     / ∧   `ト !、      ' fイ//j |
                      /    , ' / ∧  │,ノ! r─ャ.  ノ /∧j
                   /    / / r′ヘ   K/   ̄ /¨´/! }}
                 /  / / _/ `\ヘ | , ヘ ,.ィi/   / / ,ノj
                 /  _/- ニ二i \   `Y l< |i  |!  /  iレ/
                / r<彡二´ i│  \. /! |ト、ゝ  | /i  |/
                // / /∧    | |, イ   く_,ノ,リトi ヽ<! i│  !
           / イ // // ∧    |iヘ、二二´三 //|}ヘ<ミY.ト」   l
          / /´// //   ∧.   トミュ\三ィ≦7/∧∨∧∨ `¨>i
        //´ // //     i  _,>ミュ>ュ==l」三ニK ∨>彡イ!
        /  /  」 i |     }  トミ二二≧′      ̄ヾ二三≦ ノ\
      イ  /  「 `//    // >テ≧         oi`¨ <イ′  \
        /    j. _j j     /∧ 「 ̄´  }          rニ三彡′、  ∧
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▼【セシリア】 焼け石に水といったところでしょうか?

         有ればチャンスが起こるかも知れない程度に留めるべきですわね





3451 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:52:42.47 ID:PScVNxHD
紙装甲じゃなきゃ確一じゃなくなる程度の気休めって認識位って感じかね?

3452 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:53:23.95 ID:/u67CtUU
とはいえ、ギリギリが勝負を分ける場面ってのも多いからね

3453 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:53:36.73 ID:loInzFIp
耐久型なら大いに役立つだろうな

3454 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/10/10(土) 23:53:51.55 ID:mZeWX4AQ

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           ′ | l、  `___|   |  |     ∧
        . || | \  マ三l   |  |     ∧
         ,'  ! | |  \   l       !      ∧
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▼【ペガサス】 イグザクトリー! その通りデース

          そして、『回避』『耐性』『撃』を恐れて縮こまった指示を出すのもナンセンスデース




3455 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:54:50.45 ID:/u67CtUU
これらを怖がって弱点技使わないってのはな
元から命中不安な技をちょっと考えるくらいか

3456 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:55:48.60 ID:Bk47zytd
分かったよ先生!

3457 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:55:57.66 ID:uaIPNEMA
回避持ってても当たる時は当たるしね

3458 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:56:10.44 ID:pg3NhNe3
せやな
不一致抜群の時点でダメージデカいしな
命中100が85になっても85%で当たるんなら普通は当たるだろ

3459 :隔壁内の名無しさん:2015/10/10(土) 23:56:48.45 ID:/u67CtUU
エッジよりは当たる

3460 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2015/10/10(土) 23:56:53.46 ID:mZeWX4AQ

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▼【やる夫】 弱点ぶち当てる強さはジークん見てりゃ分かりまくりだお!

        それに当たるときは当たるもんだお!





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