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【安価・R18】黒魔術と契約のレズ魔女【コマンドカードバトル】

5292 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/30(金) 13:19:57.98 ID:wxoNc5UQ


              >‐..、       __       
              /:::::::__:::>≦::ア'゚´:::::::`≧..、γ:: ̄`::..、
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           /;::::::: ;::::: / :: ハ__ノヘ:/jヽ:::::l!::::::: l::ノム::::::::::゙::::::,
          〃:::: /:::::/:;::::::/ l::、j,イィzzzzァ::!l:::::: Y_:ム:::::::j:::::::l!
       /':::::::/:::::イ::j:::::ノ _j:::ノ "弋cソ}ノ'! :::: l /:l:ム::::':::::: ハ   一つ目、【基準値システム】
      ’:::::::;::イ:::/ l::ハ斗'´ィイz、  "  '´ l:::::: l::;::::イ:::::;::::::::::::::',
     ,.:::::::::,.イ:::{:::; l{'::イゝイ込c゚"        l:::::::l::::ノ:::;:: ∧:::::::::: ム  10ターン経過するごとに各キャラクターのストレス値が基準値に向かって5%動きます。
    /::::::;:〃 !::::乂 乂j::::: l''"    _     l:::::::レ':::::;:ヘ::::: \::::::: ム
   ./:::/イ' .|::::,' ゙'ーイ::::::ム:::ゝ         ':::::::乂:::{::::::\:::: \:::: ム.、    (ボーナスの判断の後)
   ゙::;  !{、..ノ;:::{_.>'゙:::l::::::;__:>‐≧ 、 イ、_  乂:::::::ゝ::_、::::个<:::ヽ、::\:..<
. ‖/   ゝ-_ヘ::マz-‐ 'l:::: レ'゚ c  `ヽ、_マ三≧z> 、_::>:::`≧、__ヾ、 >ヽ、::::`ヽ  これによって高すぎれば自然経過でストレスが下がる反面
. l!:イ  //´ ̄:>z≦ ;:::::!      j. / ゝ、三、}{ニア` `' ゚⌒ヽ:)  `\  \::::
. 乂、 乂_.>.:´::::::::γム::乂  >'´ レ’   フ´ヾ、_ `ヽ ∨  ,   `::}   ヽ   いっぱいフォローしても基準値が悪いと悪化するようになります。
    >≦´ ::::::::::::: /.ニ≧=<=丿ニ/ゝ/´ /=ニ.ハ_〉`゚ 、≧<!   ノイ
  / ノ/:::::::;:::: /'゚ 三三/ ≧/三.'´ /   '=ニ‖   \:.  \ニヽ\'´
  '(   '::::: /::::/ /三三/ニ三.イ=∨ /   'ニ三l'     ゚:.   マニ∨`\       基準値は置かれてる状況や好感度、性格などによって上下します。
   ` {:::::/〈:: l./=三/三三.イ〈三, /   l=ニニ!      :.   ,ニノ    ,
     .乂:ゝ、ア'三/三ニ./:::ヘ ≧{ \   'ニ三,  C   .:.    !='    |!
       ヽ/ニ/三ニ ノ个:::;゙ハ .八  \ .ゝニム    丿 ,  ‖   丿
      〃イ三三/  .{:::::;  ∧  .、    >、.ニ\  ゚   \ イ、__... イ
     ノ'’三三 /   ヘ:::!    ゝ、 ≧=ー-‐=≦゙ム      //ニ{
    /ニ三ノ三"       ゙''ー、  ヘ         l=ムヽ  ,  ='.ニ.!
  ., ニニニ/三/              ∨        l三ムム j /l=l三l
 /ニニ/三ニ/                ∨     lニニ l三∨ jニ!三ヽ
./ニ/三三丿                ゝ     l三ニjニニj{ニ!ニヘ三=\

5293 :隔壁内の名無しさん:2026/10/30(金) 13:21:32.07 ID:qofroeSc
ふむふむ

5294 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/30(金) 13:22:43.21 ID:wxoNc5UQ


                            /⌒\
                             /ニニニニニ\
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      ∨: : : : : : : : : : : : : : : : : /       `丶、ニ.\_|
       \ : : : : : : : : : : : : : : :j   /      i   \ニ人__
        \_______ : : : /   | /\  ./\   .ハ ̄ ̄ニ=――――――――‐-ミ
.          ____/: : : : :/  |  f妙 \|妙>Y,ハ 八: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
.           \: : : : : : : : ∠イ \__ゝ      厶ノ/ `、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 〉
           \: : : : : : : : :\_込、 マ¬  ィ゚¨   `、 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /    二つ目、【主人公のストレス値】
              \: : : : : /⌒|  |>  _ イ/ {     〉: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/
               \_/⌒八. \}   トく 八     /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /     ストレス値が一定未満の場合、10ターンごとの処理の時間で
                   /ニニ∨/\  \ 丿 \___/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
                /ニニニ∨∧\_ \/ 〈 / [_] \: : : : : : : : : : : :__/        主人公が画面外で女の子のストレスを下げてくれるようになります。
                  /ニニニニニ.\ \(⌒∨⌒\ニ| \ \ ̄ ̄ ̄ ̄
                   /ニニニニニニ/ニ\\__ノ \_)八  \ \                  代わりにストレスが溜まりすぎるとエッチなことしかできなくなったり
              /ニニニニニニ/ニニニ|\\i | | ∨ニV\ ハ   ̄ ̄\
                /ニニニニニニ/ニニニ.||. \\人. \ |  )/   、    \            ストレスでぶっ倒れたりします。
            /ニニニニニニ.|ニニニニ八  i\\\__〉  \   \  \\
.            /ニニニニニニニ |ニニニニ.∧  i | \\/     \   \  \\
         ∧/ニニニニニニニニニ |ニニニニニ ∧ i |  |\\       \   \   \
\       |: :\/ ̄ ̄|ニニニニ/ニニニニニニ || i |  ||ニ\\      \   \ ⌒
  丶、    /  ̄ : : : : : : :|\_/_ニニニニニ.|  i |  ||ニニ \\      \  ⌒
、.// \r‐┴‐-ミ: : : : : : :∨: : : : :/ニニニニニ.//⌒\||ニニニニ\\   |⌒
. \//    ̄`丶、  ̄/\___/ニニニニニ /i:|i:i:i:|:i:i:i:i∨ニニニ/  ∨ ̄二ニ=┐
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5295 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/30(金) 13:23:29.13 ID:wxoNc5UQ


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        Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ          ,/
          i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :',     ,  /
          i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ    'i, /
          i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l     ∨   今のままがいい、両方入れる、片方だけ、などの意見をお聞かせください。
          l|: : : : :|、: x======ミ ヽ  x======ミ: : :.:.i、   i
          l|: : : : :|:.�Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|
        ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /
            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /
           ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ
           |: : : : : |: : :>    ( )  イ: : : |: : : : j' :│
           |:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
           |八从:人: 从:/ /ノ     /    ̄|: : ∧:|: /
              /` ヽ /      '    |:.:/  \

5296 :隔壁内の名無しさん:2026/10/30(金) 13:26:23.15 ID:qofroeSc
両方でいいと思う

5297 :隔壁内の名無しさん:2026/10/30(金) 13:27:05.31 ID:LJQR5wpb
なるほど

5298 :隔壁内の名無しさん:2026/10/30(金) 13:27:42.88 ID:sy5S0+7i
試しに両方入れてみる

5299 :隔壁内の名無しさん:2026/10/30(金) 13:30:04.46 ID:E5vEyxYQ
【質問】
二つ目の場合、主人公のストレス値はどのような時にあがりそうですか?
(例、長い間、Hしないなど)

5300 :隔壁内の名無しさん:2026/10/30(金) 13:32:35.02 ID:PZeFtMoH
今のままでいいんじゃないかな
あんまり要素増やすとデータ管理面倒になると思うよ

5301 :隔壁内の名無しさん:2026/10/30(金) 13:35:26.66 ID:LJQR5wpb
様子見で片方だけ入れてみる

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