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【R-18】みんなで始める、ポケモンマスター【安価】_その8

1 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/30(日) 20:19:02.04 ID:TkQQ+f4S


                              ⌒) -‐…‐- ミ
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6148 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 14:06:40.85 ID:nvo7srnu
タイプ一致だからスパルタクスのきあいパンチの火力は150*1.5*0.5=112.5になるか
通常通りのアズサでHP8割だけど耐えられるか?

6149 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 14:07:44.38 ID:7znQkRoB
アリスバウンスはリスクを許容して勝ち筋を増やす手だと思う
現状の負け筋を潰していけば勝てる状況だと合わないかな
急所に当たったら負けが一気に近づくんだから

6150 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 14:11:27.96 ID:SVTQQQ/4
つじぎり( 威力70 )でピカが受けたダメがこれだけど、つじぎりで5割近く食らっているか?
たま1回分はまず残らないだろうし、落ちる可能性の方が高いんじゃない?

【ピカチュウにまずまずのダメージ】@2

【リフレクターによってダメージが軽減された!!】

【ピカチュウは毒によってダメージを食らってしまった!!】@4

6151 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 14:12:42.04 ID:Wp9dgFa/
アリスが瀕死になるには攻撃Bの半減つじぎりが後7回で245
スパルタクスが攻撃B+できあいパンチが225
1.09倍の差を乱数とレギンレイズの攻撃Bが100であることじゃないと受けるの無理では?

6152 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 14:15:39.89 ID:nvo7srnu
OK アズサできあいパンチ受けるのは無理 アリスで受けるのもリスクが大きい って事でいいな?
ゼロで『ほのおのつるぎ』連打ルートで行こう

6153 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 14:19:22.31 ID:Wp9dgFa/
ここはもう>>6084で想定された通り互いにたえろ使って、スパルタクスが戦闘続行発動する、しない、になるんじゃないかな?


6154 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 14:19:27.84 ID:rqILHlVw
>>6152
じゃあゼロで落としきれなかった時の思考もしておけ
ほのおのつるぎ連打に文句はないけど駄目だった場合どうするかは考えておいた方がいいぞ

6155 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 14:20:53.02 ID:rqILHlVw
>>6153
回復指令考慮に入ってないから..>>6153もあんまり参考にならない気がする

6156 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 14:22:11.28 ID:rqILHlVw
>>6155訂正
>>6153
回復指令考慮に入ってないから..>>6084もあんまり参考にならない気がする

6157 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 14:24:38.36 ID:3CR/LFSH
初手防御指令なら聖剣で落ちそう

6158 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 14:26:28.31 ID:Zk3oHrfZ
ゼロで落としきれなかった場合は、アズサ出してトライアタックでいいと思うよ

6159 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 14:28:19.02 ID:rqILHlVw
確かに防御指令切るならせいなるつるぎ、回復指令ならほのおのつるぎがベストか
ついでにかわせ残ってれば回復指令使いつつかわせがあり得るからその場合はみきりがベスト手になるな

6160 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 14:41:40.96 ID:9ap1cUil
大事なのは今のうちに厄介なスパを倒すor誰でも倒せる様に追い詰めることでしょ
晴れてる間に押せ押せで相手のリソースを狩って最低限たえろさえ貰えればゼロの仕事はおしまいでいい
レギンはアリスの聖剣で見れるバナモスはアズサで見れる
モスが出るならアリスで回復しながらスピン後に後攻とんぼで響に回したっていい

6161 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 15:00:18.94 ID:SVTQQQ/4
ゼロのピントレンズさんが仕事してくれるか、やけどするのを祈っとくか

6162 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 15:05:11.14 ID:d94Tip49
今回の編成に刺さりまくってるスパを機能不全に追い込むのが最優先なのでどうあがいても一撃で死ぬ体力にすればピカでも対処できる

6163 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 15:10:00.44 ID:oSai8szu
優先度的にたえろ貰う方がスパさん倒すことより重要かなって
ゼロが刺さりまくってるから倒せるなら相手も倒したいだろうし
ゼロでたえろ込みの3回攻撃の内にたえろ使わせられるかが勝負だと思う
って考えると晴れでレギンバナに交代し難いうちに炎剣で突っ込みたい感

6164 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 15:13:57.38 ID:rqILHlVw
かわせ考慮したいから自分はみきりから入るかなあ
かわせあった場合計算結構狂うし

6165 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 15:28:49.69 ID:c+dGM/tp
ゼロ解析してここまで何回も攻撃して何もない時点でかわせは切ってると思うけどな
はれのターン無駄にしないためにもどんどん手はうっていったほうがいいやろ

6166 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 15:40:40.89 ID:d94Tip49
レベル差埋める晴れターン無駄にしたくない
攻めるべき時は攻めないとジリ貧

6167 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 15:51:14.89 ID:rqILHlVw
>>6165
切ってそうな場面がアルトリア 、ミアズーモ対面とフシギバナ、ゼロ対面ぐらい
前者はノーデータなのが切ってるかどうかわかりにくい
後者はやどりぎを当てるためにかわせ使うか…?っていうのはある

6168 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 15:54:33.12 ID:rqILHlVw
>>6166
「攻めるべき時」というのは本当に今か?
確かに晴れ状態で火力上がってるし有利ではあるけどあからさまに明確な有利ではない
とするならこっち視点で相手の行動や残ってそうな指令を吟味しておいた方がいいと思うんだよね

6169 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 16:04:53.86 ID:Kn9U+myx
つるぎ技で来ると思ってたみたいだし、もしセイバーなのは分かってたら火力警戒してもおかしくないな
本来は攻撃高いのをうちのアルトリアが変わってるだけだろうから

6170 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 16:08:56.43 ID:nvo7srnu
こういうルートはどうだ?
ゼロ『ほのおのつるぎ』:スパルタクス『回復指令 きあいパンチ』
ゼロ『ほのおのつるぎ』+耐えろ:スパルタクス『防御指令 きあいパンチ』+耐えろ
ゼロ『ほのおのつるぎ』:スパルタクス『』 死に出し→レギンレイズ
交代→アルトリア:レギンレイズ『敏捷指令 つじぎり』
アルトリア『バトンタッチ』→ピカチュウ:レギンレイズ『つじぎり』
ピカチュウ『ひかりのかべ』 死に出し→アリス:レギンレイズ『つじぎり』
アリス『せいなるつるぎ』:レギンレイズ『つじぎり』
アリス『せいなるつるぎ』:交代→フシギバナ
アリス『こうそくスピン』:交代→グレートモス

6171 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 16:14:44.10 ID:rqILHlVw
>>6170
相手かわせないならそのルートでいいと思う
どっちかというとそのルートで考えた方がいいのは相手かわせ残ってて一発目の攻撃かわされた場合どうするかじゃね?

6172 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 16:28:41.60 ID:nvo7srnu
極論聖剣でも2発殴れればスパルタクスの脅威度は下がるよな…
一回見切って『かわせ』スカし狙うか?
この状況で交代はないし スパルタクスは推定チョッキだから攻撃わざしかないと思う

6173 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 16:56:08.14 ID:Kn9U+myx
かわせ残ってたらほぼ間違いなくここで使うだろうから確実に使わせるって意味ではみきりでもいい

6174 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 17:01:40.91 ID:PoiFY/BQ
かわせ切ってそうだが確実じゃないしな
まぁ使われたと思えばにほんばれ1ターンで済むなら安いか

6175 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 17:06:49.81 ID:nvo7srnu
ゼロ『みきり』:スパルタクス『かわせ 回復指令 きあいパンチ』
ゼロ『せいなるつるぎ』:スパルタクス『防御指令 きあいパンチ』
ゼロ『せいなるつるぎ』+耐えろ:スパルタクス『きあいパンチ』+耐えろ
こんな感じか?

6176 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 17:09:31.89 ID:nvo7srnu
見切り使った次のターンの攻めは
急所とやけど狙いで「ほのおのつるぎ」 防御指令してくると読んで防御無視狙いで「せいなるつるぎ」
どっちが良いかな?

6177 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 17:11:32.33 ID:Kn9U+myx
ほのおのつるぎでいいんじゃない

6178 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 17:15:03.41 ID:nvo7srnu
OK 『みきり』の後は『ほのおのつるぎ』ね

6179 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 17:30:19.44 ID:IeDNAF2W
ほのおのつるぎって晴れのとき火力上がる?

6180 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 17:35:53.18 ID:Zk3oHrfZ
炎技だから上がるよ

6181 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 17:37:38.31 ID:FCaaZ1e3
1.5倍だから一致等倍程度でしかないけど上がるっちゃ上がる

6182 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 17:48:47.12 ID:JLNLrSTd
交代アリス→アズサ
次、アズサで交代読みの追い風か火炎放射で旋回
交代先レギンレイズならゼロ、フシギバナならアリス
とか考えてたが、サイクルでばらぞので削る感じ

6183 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 17:49:58.35 ID:FCaaZ1e3
ゼロ殴りでもアリス経由でアズサでも良い
ぶっちゃけ好みの問題だし

6184 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 17:52:28.08 ID:nvo7srnu
けど、交代アリスだと急所落ちした時負け筋増えない?
響のタスキも気合も死ぬから2行動分の損が出るリスクは高くない?
交代アズサも壁で半減してるとはいえ きあいパンチ耐えられる?
ピカチュウは不一致半減で半分近く削られてたけどアズサ受けられないんじゃない?

6185 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 18:01:22.99 ID:eqYz2+fD
まあ四式と急所はもうあったら仕方ないで割り切るしかないやつだからな
悪いのはチキって中途半端で消極的な指示出す事だから

6186 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 18:02:17.77 ID:FCaaZ1e3
ゼロで急所4分の1を2回狙うより素急所の16分の1が当たらない確率に賭けたほうが勝算高いじゃん?
これをどう解釈するかを含めて好みって言ってる

6187 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 18:05:40.31 ID:V1SAHNLA
ゼロで炎剣かみきりかで話し込んでいるみたいだけど、スパルタクスが面倒すぎるな・・・
どこかで急所引いても、向こうが指令しまくってたら、たえろ!使うまで行かない可能性も普通にあるか。

ゼロにたえろ!使うかと、皮1枚まで行けずにゼロ落ちたら誰出すか。

6188 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 18:15:13.79 ID:QpUDDvyP
かわせを残してるかどうかの判断でみきりかほのおのつるぎかって感じかな……まぁこれは択だからどっちもありかなぁ

6189 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 18:23:10.25 ID:qMiGjVDP
やけどと急所でチャンス4回のうちどれか引けばスパは倒せるし最悪何もなくても後続で処理は出来る
アリスは急所引かなくても体力あればまだ仕事できるからわざわざきあいパンチ受けたくないってのもあるから流石にゼロでいいと思うわ。みきりかほのおのつるぎは好み次第

6190 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 18:25:54.22 ID:NHg/+Xkz
>>6119
ピカチュウの耐久(体力35防40)を基準にダメージ感見積もるのは間違ってるというか・・・
壁の力で半分未満に抑えられるのすげぇなって

6191 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 18:28:36.69 ID:V1SAHNLA
急所でなければアリスは、リフレク・気合いパンチに耐えられると思っといて良いのか?
レギンつじぎり1回目:     @5 → アリス:残HP 8割強 ( 攻撃B、威力70のつじぎりで、17〜20%弱持っていかれた )
レギンつじぎり2回目(壁有): @7 → アリス:残HP 75% あたりか

アリス受け: こうそくスピンできる余裕は流石にない。レギンの相手はゼロになる。死に出しのために落ちてもらうか、にほんばれ無しのバナくらいしか行動出来る余裕がないか。

6192 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 18:43:11.57 ID:FCaaZ1e3
ちょっと思うんだが毒菱除去って本当に必須なのか?
もう響のタスキ耐えにしか意味ないんけど壁貼った状態で出せば響の耐久でも弱点以外なら毒圏外までダメージ抑えられるんじゃねって気がする

6193 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 18:46:42.28 ID:V1SAHNLA
アズサって防御Cで、多分、HPはCだっけ。
スパルタクスの攻撃B+、リフレクありなら、いのちのたま1回分は怪しいけど、気合いパンチをギリ耐えれるか?

6194 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 18:54:07.46 ID:TacpqEqP
毒だとタスキと言うか気合いが死ぬのが痛いねん

6195 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 18:54:53.35 ID:uv6YeEVW
>>6186
ゼロの急所はどっちか片方急所出ればいいんだから、どう考えても前者の方が勝算高くない?
何故に二回出さないといけないなんてことになってるの?

6196 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 18:55:59.99 ID:Zk3oHrfZ
必須かどうかでいうと必須ではないけど、
そのうえで毒菱が無いほうが余裕が圧倒的にあるよねっていう話

6197 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 18:59:32.25 ID:Kn9U+myx
響は毒がなければ2回から3回は動けるけど毒だと1回しか動けない可能性があるから結構変わる

6198 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 19:00:01.51 ID:uv6YeEVW
仮に急所二回必要だったとしても確率は一緒だし
急所が二回当たる確率は1/16なので

6199 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 19:05:04.12 ID:V1SAHNLA
交代アズサ考えたけど、こっち回復きること前提で、レギン交代(ばらぞのダメ) → 旋回・ゼロで、バナでばらぞの解除、レギンで迎え撃つ、ばらぞの有りでもスパル交代で詰められるか

6200 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 19:05:17.13 ID:FCaaZ1e3
えっと素急所が当たらない確率に関しては16分の15当たらないんだけど・・・
ゼロの攻撃が2回の内1度でも当たる確率は16分の7だから上の方が確率高いって話よ

6201 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 19:05:24.53 ID:yWXKzeUi
基本タスキときあいで食いしばりながら戦うのが響だからなぁ

6202 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 19:18:39.95 ID:FCaaZ1e3
要は気合い発動を期待しないなら必須じゃないってことね

6203 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 19:21:31.06 ID:TacpqEqP
ここの仕様でエースなら体力満タン以外なら一回は発動するみたいなんだよね

6204 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 19:25:18.00 ID:NtfplZoQ
ここのスレは基本満タンからの即死でない限りエースの初回気合いは敵味方両方確定発動

6205 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 19:26:15.89 ID:NHg/+Xkz
タスキだろうが気合いだろうが壁だろうが2回行動出来るなら十分っちゃ十分

6206 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 19:26:38.04 ID:V1SAHNLA
役割適正の確認で、響は『エース』を絶対に譲らないだったか。響はねむり状態、HP満タンからの1撃死とかの例外をのぞけば、気合い1回は確定発動と見ていいはず。

6207 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 19:29:04.89 ID:nvo7srnu
毒でやられた時って気合発動しない?

6208 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 19:31:32.69 ID:TacpqEqP
しない気合いは攻撃は技しか耐えない毒みたいな攻撃以外も耐えれるのは発展形の超気合い

6209 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 19:32:02.60 ID:Wp9dgFa/
しないよ
毒とかのスリップダメージは相手の攻撃じゃない
ど根性や超気合いがスリップダメージを確率で防げる

6210 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 19:32:04.59 ID:V1SAHNLA
気合いの説明が、相手の攻撃を耐えるだから、無理ですね。

6211 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 19:32:21.52 ID:NtfplZoQ
>>6207
気合いの表記に相手の攻撃を耐えるになってるんで継続ダメージとかは耐えられ無い

6212 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 19:34:21.26 ID:V1SAHNLA
あかん。交代アズサしてみたくって色々考えたけど、旋回・ゼロ vs レギンになったら"まもる"で"にほんばれ"解除されて、無効も腹くくって敏捷指令でゼロを落としに来るか。
スパルだけじゃなくて、イオクも面倒すぎる

6213 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 20:49:32.27 ID:JLNLrSTd
イオクが面倒なのはどの盤面でもそう…
襷が潰れるけど、アシストで攻特性込み2段階上げた響なら…
コイツとスパがいるせいでスピンする余裕がねぇ…

6214 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 20:52:33.27 ID:nvo7srnu
アルトリアにもこうそくスピンがあったらもっと楽だったのに!

6215 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 20:55:14.93 ID:si8ediA6
プロ後の話だけど設置除去系のポテが欲しくなるなぁ・・・

6216 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 21:03:14.18 ID:nvo7srnu
ヨシ 自分は本筋とは関係ない泣き言はもう言った
本筋に戻るぞ 戦うに当たって対レギンレイズに向き合う相手に防御指令を使うのは同意できるよな?
防御指令と回復指令を使ってアリスでレギンレイズに殴り勝とうと見せるのはどうだ?
ギャル夫が引くならフシギバナやモスとの対面でスピンできるんじゃないか?

6217 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 21:04:41.62 ID:JLNLrSTd
イオクは絡めてで倒すのが良かったのか?
そういえばWikiでくろいヘドロのダメージが16分の1になってたけど
実機と違うの?

6218 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 21:07:49.08 ID:3uoordGV
回復手段が多いからかね

6219 : ◆hs6uDv9e5o :2026/09/21(月) 21:12:54.19 ID:xM5f7DcB
半ごろに―

6220 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 21:13:22.72 ID:JLNLrSTd
くろいヘドロって、実機が回復が16分の1で、
ダメージの方が8分の1だから、ダメージが減ってるのよねぇ

6221 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 21:20:25.45 ID:3uoordGV
ああ、ダメージか。まぁややこしいからじゃない?
あと、ポテでダメ―ジ与える方法とかもあるし、ダメージは割と回復より手軽にできるからってのもある

6222 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 21:23:14.28 ID:NtfplZoQ
了解です

6223 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 21:23:48.24 ID:Wp9dgFa/
了解ー

6224 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 21:24:01.97 ID:JLNLrSTd
了解です
アルカナシャドウのすり替え系とかで使うかもしれないから
一応確認で…

6225 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 21:25:04.75 ID:V1SAHNLA
了解です

6226 : ◆hs6uDv9e5o :2026/09/21(月) 21:52:15.72 ID:xM5f7DcB
    〃      -‐ ' ヽ´ ̄`丶
.     ‖   /  /  ハ   ヽ ヽ
      {{   イ   / |i   .} } i  ∨ハ
      /7   |.-八  ./―.∨ │ }
         レNヽl○ ヽ/ ○ |  i  |   もう少し待ってねー
.          { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |  
.    /⌒ヽl ヘ        レ/⌒i |
     \  .| | >,、 __  イァ/  ./ |   
.       \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/  :|
.         | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ }  :|


6227 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 21:53:04.79 ID:NtfplZoQ
はーい

6228 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 21:55:26.17 ID:Wp9dgFa/
了解ー

6229 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 21:55:49.05 ID:3uoordGV
りょかい

6230 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 22:06:15.76 ID:gCiCLC8i
はーい

6231 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 22:12:23.44 ID:QpUDDvyP
了解

6232 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 22:20:00.22 ID:nvo7srnu
とりあえず 次の手は『みきり』か『ほのおのつるぎ』ね

6233 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 22:24:35.69 ID:Zk3oHrfZ
個人的にはほのおのつるぎ

6234 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 22:27:43.08 ID:nnuIZ5xb
あっしも殴っておきたいからほのおのつるぎに一票

6235 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 22:28:25.81 ID:NtfplZoQ
かわせはもう使ってる予想でほのおのつるぎかなぁ...

6236 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 22:31:25.50 ID:JLNLrSTd
その2つなら、ほのおのつるぎで
急所、火傷の可能性もなくはないし

6237 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 22:34:03.27 ID:QpUDDvyP
かわせ使ってそうだしほのおのつるぎ派かな

6238 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 22:34:43.66 ID:/qd//ZJA
みきりで
かわせ残ってて今使われた場合指示が焦り始めると思うので一応入れる

6239 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 22:35:33.64 ID:3uoordGV
剣かなー。雑指揮的ににアルトリアミアズーモ対面で使ったろ

6240 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 22:36:20.58 ID:3CR/LFSH
後は防御指令読みせいなるつるぎだけどせいなるつるぎあるのに防御指令から入る可能性は低そう

6241 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 22:37:17.16 ID:Wp9dgFa/
ゼロを解析した結果が逃げた以上かわせはもう使ってると見ていいんじゃない?
2ターン目から攻撃指令使ってまで殴ってきたこと考えると残ってたら使う選択肢で居座るし、ミズアーモバウンスじゃなかったからあそこで切ってる

6242 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 22:39:34.69 ID:r9a1/jrB
我慢強い指示型ならまだ警戒するべきではあるけどここまで軽いと残ってるとは思えない

6243 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 22:47:56.79 ID:/qd//ZJA
まあアルトリア対面で使った可能性あるけど見えてないからなぁ
戦況有利だしかわせよけられそうなタイミングは

6244 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 22:49:44.31 ID:/qd//ZJA
>>6243追記
まあアルトリア対面で使った可能性あるけど見えてないからなぁ
戦況有利だしかわせよけられそうなタイミングならよける動作はしておきたい


6245 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 22:52:56.17 ID:vw5O8c35
露骨な発言させてるし使ってるとおもうんだけどねぇ

6246 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 22:54:03.30 ID:0zr+Jotq
もうやれそうにないならスマホかなんかで報告ないかねー

6247 : ◆hs6uDv9e5o :2026/09/21(月) 23:03:09.18 ID:xM5f7DcB
.        , -=≡ミx、
.     〃      -‐ ' ヽ´ ̄`丶
.     ‖   /  /  ハ   ヽ ヽ
      {{   イ   / |i   .} } i  ∨ハ
      /7   |ハ八   /ヘ |∨ │ }  ……いますか??
         レNヽl -‐ ヽ/ ー- |   i .|
.          { i =    =U.| 7ト |  待たせてごめんね
.          | ヘ⊃、_,、_, ⊂⊃レ i   |
.         | |/⌒l、 __  イァ_i |  :|
.         | ./  /;;;;只;;;;;/::::::| |ヽ :|
.         | l  l::ハY||Y;ハ:::::::| |:::} :|


6248 :隔壁内の名無しさん:2026/09/21(月) 23:03:34.00 ID:TacpqEqP


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