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【R-18】みんなで始める、ポケモンマスター【安価】_その8

1 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/30(日) 20:19:02.04 ID:TkQQ+f4S


                              ⌒) -‐…‐- ミ
                           _、/ ̄ ``〜、、 `` 「>-へ
                         _、''`/      ‘,   (Υ)⌒※<]
                        /:/  .:   │ ‘, \(人)「 :Υ⌒)ヘ
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                       //  /八   /八‐-  : ‘,    ⌒(^)-へ           Vanitas vanitatum et omnia vanitas.
                       | ′  :/⌒    jI斗ぅミ|/ |     「i:i:\i:ノ
                   乂| :|  斗 _ 、 ∨ヒツ |/ | \ ``〜、、ニ=- _
                     |八  个У \ \  /   \:\    ``〜、、´"''〜 ,,
                    /  、叭   、     :| |  ∨/``〜、、 \\:``〜、、   _、 ''"~~"'' 、、
                       个::..    _、<| |\. ∨/\  ``〜、、 \\  _、''`           \
                    八   :|:  \ > <「^八乂: \    \´^''=‐-  -‐=''^`   ''"~ ̄ ̄~"''
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                     //Xへ  「>┐  ̄-_   └<ニニ-/''"~~"'' 、、 ノ  // \    ノ  |   |
                 //└<ノ  乂彡   xix -_´~"''〜 ,,:/ :|          「ツ  :| ∨      /
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. ※注意事項※
 ・18歳未満は立ち入り禁止です
 ・歌詞は禁止
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 ・喧嘩などはしないように
 ・ルールを守ってみんなで楽しく!!
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 ・本スレと関係ない話題は雑談所で。
 ・ポケモンスレは、「これが俺のポケモンマスター」から始まって
  歴史は長いですが、ポケモンスレでよく使われる用語や単語など
  は作中で説明されるまでは、皆さん同士で解説とせず、
  知らないふりしてください(雑談所ではご自由に)

  当スレwiki
  ttps://seesaawiki.jp/minnnadehazimeru/

  雑談所
  ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1778427934/

  【ポケモンwiki】
  ttp://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki

  【まとめて頂いる方】やる夫スレ本棚2号館
  ttps://yaruobook.jp/?cat=451

2970 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:39:43.26 ID:/lPos/N8
やんややんや

2971 : ◆hs6uDv9e5o :2026/09/08(火) 22:42:50.11 ID:eRQIN+0D



                                                    /  /
                                       ,,、 ''"゚~ ̄  ̄~゚"''〜./ /
                                     /            //\
                                    /        / /  ∨    ヽ
                                   /         /  /    ∨` ー― ヘ
                                  、       /   /     \`ー―ヤ、      /
                                /       / /  /  ∧    ゜  。___」、__..ィ /
                          /         / / /| i   ∧  \          、`
                             / /     /   / /、  ∨   |∧   \   __..、
                             乂{     /   |rx、--`==ミ   |: ∧    ` ___/
                         乂{、   {    入 艾外メ、'。  |r--\    `ー'――
                                 \.入   |^ `¨゚´ \  |禾ガ禾、__..、|
                                ヤ\ ゜。      \ \`¨゚´/ Y......\ |
                                    ヤ  |、        />\_ノ/  }\.......}/
                                    } _.」 \    _  ___ノ ////}./
                                    }/三、  \  (_//     /
                                    /三三三-__ >-/    _/
                           _ ,,... -‐ '' "´.:.\三三三ミ}/∧     }.:.:.:.:.:.>、_
                         /.:.\∨.:.:.:.:.:.:_..、。s≦三三三ミ」三∧ _..-=ニ三ミメ、/∧
                        /\..:.:.:.∧-=ニ三三三三三三r---y/三三三三三∧........ハ
                        /...........「三三三三三三三三三.:.::.:.:.:∨三三三三三/∧..........}
                    /..............|三三三三三三三三三:.:.:.:.:.:.∨三三三_.. ----∧........ヤ   >>2856
                      /............... |三三三三三三三三ミ.:.:.:.:.:.:.:.|三三/.......................∨.....ヤ
                  /...................ヤ三三三三三三三三.:.:.:.:.:.:.:. |∧ /./............................∨....ヤ
                           ヤ三三三三三三三ii.:.:.:.:.:.:.:.:. |/∧/.................................∨.....\
┌──────────────────────────────────────────────────
 【ミオリネ】 『エース』も育成型らしい奴よね……レベル差がそのまま強さになるわけだし。





                           , --、
                            /ニニニニ\ _
                              /ニニニニニニニ.\ニニニニ=-
                         __ 。o≦\ニニニニニニニニニニニニニニニ\
                         ニニニニニニニ\ニニニニニニニニニニニニニニニヽ
                         ニニニニニニニニ ≧o。ニニニニニニニニニニニニ/
                         > ニニニニニニニニニ≧o。ニニニニニニニニ/
                           `7 i|  | ハ /  / イ    /7
                          /ヘ八. 灯_i |.  //. |.  /. /|
                          ´ /从 /. V:リ l.  /. 灯¨ぅx// . ′
                        |. 八   ,  \{   V:ツ/ // i|
                        /イ. ∧         /7  j{  i|
                          /  .′ 、 ヽ     /  从 i|
                   / イ ハ_{ ≧ -----/ イ イ   八
                   /  | l 「ニニニ/´.  //ニニ\ノ /
                           /.´ ト、ニ {ニニ ./. /ニ。o≦⌒X
                      / l/八_:\_。o7. //      ′
                  /   /   7⌒ヽ¨i. |/     /
                           i   /::::Y゜ 八!     イ
                        イ  /:::::::::i| /     / /
                   / | /::::::/八      ,
                           | l⌒l/ / ′   7
                        ハ    /.イ  .′ ./ \
                       ,     ′  ,   /.   \
                           /.     / \   \
                      l   〈     ′/.   \__ノ--、
                      | /ニX   X/. X   /ニニニニX
                      | lニニニ`¨¨¨¨7   Xo≦\ニニニニX
                      ト,へニニニニ /__。o≦ニニニニ \ニニ /
                    /へ`¨¨¨ノ´ニ|ニニニ.\ニニニニニニ∧ /
                       〈ニニ.`¨¨7ニニ. |ニニニニニ\ニニニニニイ
                         >.7、ニ/ニニニ |ニニニニニニ.\ニ/
                       /.:.:.` 、ニ 八/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.Y
                    /.:.:.:.:.:.:.:.:`¨7´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:. Y
                      /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:Y
┌──────────────────────────────────────────────────
 【響】 前に聞いた、『鍛錬』系はないのかな?

┌──────────────────────────────────────────────────
 【ミオリネ】 学生のこの時期の大会でできるほど簡単じゃないわよ。


        .●『鍛錬』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「○」の種族値を「AA+」にする。
        .「育成:A」以上に呼応して
        .最も高い種族値を「AA」にする類の技法。

2972 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:44:35.75 ID:lVaSsVu3
できないのか

2973 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:44:56.13 ID:8YJtaCIy
外部のブリーダーに任せてたら出来る?

2974 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:46:26.83 ID:kkDStLhL
簡単じゃない、ってことは他の育成型、奏でも『鍛錬』ポテ育成できていない可能性が高いのか

2975 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:47:18.07 ID:y9qwgb+M
能力型が一番この時期不利だけど、
指示も育成も苦労がありそう

2976 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:47:22.65 ID:B4M/f1xy
まあ例外一人を除いて経験の浅い新人やしな

2977 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:47:29.14 ID:G1hYhxuG
この時期の学生が外部のBDを作るのは無理じゃない?

2978 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:47:45.47 ID:Z9qaJjKy
いないなら結構気楽に受けだしできるな

2979 : ◆hs6uDv9e5o :2026/09/08(火) 22:48:43.21 ID:eRQIN+0D


                                          ヽ
                                        -―- _ | 〉
                                    ´  ー    寸
                                /     ≧s。,,_ ヽ
                               /             ゙.
                           /ィ  '              }
                                ハv/      八{、    ′
                                 /        /^ ̄ ヘ /
                               / _ -―、<    / "
                              //´     }ニニ> ⌒′
                             //i{      .}「
                       _ - /  v     /|{
                       /   /     .}      {: |i
                     /   /     /      .〉||       ァ'''アv1
                         ′_斗、  '      」__||、__.斗 v´ 〈:_:.ノ」!
                     /   / /ニニニ\   _/   ヽ }ニニ|   _/
                   ′   { 「'ニニニニニ{           } |ニニ/ ̄
                   ′   Ⅳ/ニニニニ∧       .ノ。s≦
                  i{ Lィ´7ニ=- ´ ̄ ̄丶      ∧
                  '丶/  i{/       /\    ,  ',
┌──────────────────────────────────────────────────
 【ミオリネ】 まあ、でもこっちはあるかもね、その疑いあるのはいるし。

┌──────────────────────────────────────────────────
 【ゼロ】 ふむというと?

              トレーナーが「育成:A」以上の時〜○○          


2980 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:49:19.16 ID:0gcPKm/A
一応ルール上問題はないのか
有栖が怖いなぁ!

2981 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:49:23.12 ID:6JU2qkFQ
いないのか 鍛錬警戒しすぎたか

2982 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:49:49.04 ID:kkDStLhL
スパルタクスかな?それともまだ出てきていないポケモンか

2983 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:49:57.95 ID:lVaSsVu3
1ランク上げる系かな

2984 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:52:25.12 ID:B4M/f1xy
やる夫の場合だったら能力◯以上の時で相性良いポケモンだったら付けれそう

2985 : ◆hs6uDv9e5o :2026/09/08(火) 22:53:07.86 ID:eRQIN+0D




                                    \
                                ヽ丶
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                            八    {=zz=\゙.=zz= ' 〉  N
                          \ト、 ゝ   ' ー  ィ" jiア
                            }丶  - -   ィ |/
                            | 「≧s。 ≦}! |
                               _. .=-」ニニニVニニr_:=-. .__
                            ,ィ〈:_.。s≦ニニニ「: :|ニニニニ≧s。,, 〉、
                        /  vニニニニニニ7 : :|ニニニニニニ7  ゙.
                               vニニニニニL: : !ニニニニニニ,     ,
                           j    }ニニ':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ̄ ̄}ニ{     ,
                           |   Ⅵニ':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,ニニ!/    |
                          ,    Ⅵ7:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ア´ ̄-_ュ,     |
                          V|:.:.:.:.:._.。s≦    ア,     ',
                          ,    _=- ア≦ニニニL__.ノ〈__     ',
                    /  ー"     ∨ニニ|/:/      =-  .i
┌──────────────────────────────────────────────────
 【ミオリネ】 『鍛錬』は文字通り、『鍛錬』で能力値の限界を突破したり能力値を盛ってるのよ。
         極論、ゼロの『特攻』だってAA+に出来るわけだしね。
         要は発動条件を、トレーナーの「資質」にしているだけだから、割と楽なのよ。
         




                                  _,,..-―‐-..,,_
                            ,,-''"       `ヽ、
                                /              l| \
                            /            U  .ヽ
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                         l ____l  ヽ-―‐tイ''"´  ',‐-、
                            ,-''"|       `′        `′ .〃 .lヽ .'.,
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 【やる夫】 ……なるほど、それで?
        どいつが疑いあるの?

2986 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:55:00.62 ID:B4M/f1xy
でもそれ極端に上げたらめちゃくちゃ体に悪そうやな

2987 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:56:36.40 ID:Z9qaJjKy
デビモンかスパさん辺りかな?

2988 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:57:07.04 ID:/lPos/N8
バーサーカー?

2989 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:57:22.45 ID:y9qwgb+M
それを言ったら能力型なんて、
固有によったら身体に悪そうなオンパレードじゃね

2990 : ◆hs6uDv9e5o :2026/09/08(火) 23:02:19.59 ID:eRQIN+0D
>>2989
それをこの時期にレベル差がある育成型がやるのって話

2991 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:04:19.10 ID:VVgytENJ
育成Aの時〜繰り出す攻撃技が失敗しない、とか?
主に気合パンチ用だけど

2992 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:06:16.81 ID:6JU2qkFQ
鍛錬のぶっ壊れレベルが思った以上だな
例えばアルカナシャドウやピカチュウ、ゼロ、アズサの防御や特防がAAになれば
交代できるタイミングや仕事が増えて選択肢が広がるし

2993 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:12:08.36 ID:hoQSHR8q
まぁ、スパさんかなぁ。育成系と相性よさそうなスパさんなら鍛錬一歩手前な育成A条件でもこの短期間でも行けそう

2994 : ◆hs6uDv9e5o :2026/09/08(火) 23:13:12.06 ID:eRQIN+0D
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 【ミオリネ】 まずこいつ……ほとんどの試合で先発出ているわ。
        デジモン種みたいだし、解析系ポテンシャルは持っていると思うわ。






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 【アズサ】 ただ、条件は流石に解析しないとわからない。
        「資質」かもしれないし、「レベル」かもしれない……


2995 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:13:47.99 ID:cW8GwhzK
>>2992
最も高い能力値らしいぞ

2996 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:14:52.94 ID:0gcPKm/A
レベル条件の解析ならどうしようもないな

2997 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:15:51.62 ID:lVaSsVu3
どっちにしてもアルトリア以外は確実に解析されるか

2998 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:16:24.74 ID:YeFrIp6K
先発はほぼ確定っぽいね

2999 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:16:48.59 ID:Z9qaJjKy
デビモン先発ほぼ確定か
デジウィルス持ってそうだしアルトリアで相手したほうがいいかね?

3000 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:17:01.17 ID:6JU2qkFQ
先発で出るならコッチはアルトリア先発が安牌?

3001 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:17:13.67 ID:y9qwgb+M
解析系でデジモンのウィルスなら
脱出パックも考えたけど、上手い感じがイメージ出来なかった

3002 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:17:21.47 ID:kkDStLhL
ならアルトリアでいきなり殴りにいくか

3003 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:17:47.17 ID:6JU2qkFQ
スカウター互換で解析してデジタルウィルスでステ下げ狙いか

3004 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:19:25.47 ID:dh7mUHDi
ただ別にピカチュウは解析されても別に良くない?
相手が何しようとも壁貼るのは変わらないし

3005 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:20:29.17 ID:G1hYhxuG
情報アドを与えないようにするか壁を優先するかかな

3006 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:21:22.08 ID:hoQSHR8q
>>3004
解析済みだと相手の実質指示が上がるし、スカウター互換だと生き延びられると継続してそれなんで面倒だから削りたい

3007 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:22:49.97 ID:6JU2qkFQ
さっさと殴り倒さないと情報アド稼がれるよな

3008 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:24:04.46 ID:/lPos/N8
先発アルトリアが良さげか

3009 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:24:11.47 ID:0gcPKm/A
スカウターは落とせるときに落としておきたい

3010 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:26:55.71 ID:dh7mUHDi
一ついうと初手図鑑するならそのタイミングはかわせかよけろを適切に使えるってことなんだよ
ピカチュウを動かすなら四式の一つ切る必要はあると仮定したらデータが分かってる相手がいる状況で出して置かないとたえろを使用する必要が出てくる可能性が高くなる

3011 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:27:44.78 ID:6JU2qkFQ
スカウター互換+デジタルウィルスでデビモンのポテンシャルは事前予想で出てた通りではあるのか
役割も先発っぽいし 『先発』『スカウター互換 種族ポテ』『デジタルウィルス』
汎用で何か持ってるか? って部分ぐらいでおおよそのポテンシャルはわかったな

3012 : ◆hs6uDv9e5o :2026/09/08(火) 23:28:05.47 ID:eRQIN+0D


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 【ニャース】 もう一対はコイツだニャ。
         流石にきあいパンチらしき技が一度も失敗しないのは不自然だニャ。




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                          八|____  |
                           / ̄ ̄ ̄ ̄\| / ̄ ̄\
                         / |     __/¨¨二  ̄\  \
                           { |    / ./  {/    \_八
                           { |   '       ∧  人 ノ∨ヽ
                           乂_>/    \  <//Χ//,>トく\ \
                         /_/ |   |  |   ∨|、Υ.八:::)ノ\_}、____
                           {ニ|  |   ,/ ̄ |   ||∨/,癶∨}ノ \、___\
                        {ニ-_  | /.{ /´|   || /)ヽ    ̄}   \    \\
                        {ニニ-_ _「 ̄_ノ|  シ圦匕jツ    ノ\  \    \|
                         八ニニニム」ノ_} |  ./\ """     ム ∩ヽ \\    |
                          \-ニ}_ノ | (| /{   \___,     }| |  }ノ | |   /|
                         寸ノ〉  l| / ∧    <   _ノ.| |    ノ | /ノ
                             寸≧ |./ //∧  \_>´ /ヘ\∠ ノ  ̄
                    (______∠}__,/| |,∧   \   └L二  \/ ̄|
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                      _/. . . /. . . .|/ニニニ\二|ノ}/ニ-__       /   |
                    /. . . . . /. . . ./ニニニニニニ\ニニ\ニニニ_   ∠   八
                    ( ̄ ̄\/. . . . . . /ニニニニニニニニニニニニ}\ニニ_  /  ̄∨厂
                     \. . . . \. . . . /ニニニニニニニニニニニニ=}  }ニニハ /     /
┌──────────────────────────────────────────────────
 【アルカナ・シャドウ】 私は良いけど他は注意ね。

        「きあいパンチ」… 物/闘/150/100/単体/〇/そのターンに自分が攻撃技によるダメージを受けると技が失敗する。優先度-3



3013 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:28:07.96 ID:y9qwgb+M
ただアルトリア、タイプは優秀だけど、
技範囲がなぁ…

3014 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:28:31.13 ID:/Bq8hrdd
使い回せる解析役が解析無効相手にしたら逃げるんじゃねぇかな
そいつ以外を解析しに動きたいだろうし

3015 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:28:48.07 ID:G1hYhxuG
攻撃を受けてもきあいパンチが失敗しないっていうポテか

3016 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:29:53.56 ID:BsTwb1p1
>>3014
逃げられるのは別に良くね?
積むか強打のチャンスになるし

3017 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:29:59.02 ID:lVaSsVu3
失敗しないポテ持ちで特性ちからもちかきもったま、攻防高くて他C以下とかのタイプか?

3018 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:30:44.10 ID:kkDStLhL
かわせは完全にスパルタクス用と割り切りだなー。かたやぶり、かわらわり、じばくとか色々考えられるけど、ステ詳細はどんなだろうな

3019 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:31:13.22 ID:SjIW8KPl
もし情報ない時に逃げるなら有利対面作られにくいから一手得と考えればいいと思う

3020 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:31:53.88 ID:6JU2qkFQ
種族ポテがそうなら
属別の方はバーサーカーで防御上昇無視かサーヴァントで指示2回上昇かだけど
どっちかな?

3021 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:32:15.38 ID:y9qwgb+M
やっぱ高確率で格闘タイプか

3022 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:33:07.34 ID:B4M/f1xy
そんなのつけてるって事は一撃でやられない自信があるくらいタフなポケモンそうだな

3023 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:37:07.87 ID:6JU2qkFQ
アズサに交代して身代わり か アルカナに交代して透かせる か かわせ
この3択だな

3024 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:38:41.74 ID:/lPos/N8
失敗しない系統のポテンシャルかね

3025 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:41:36.80 ID:0gcPKm/A
>>3023
アズサに交代して身代わりは根本的な解決になってなくね?
スパさんは連続してきあパン打てばいいんだし

3026 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:42:25.10 ID:/lPos/N8
属別はサーヴァントかバーサーカーだろうし、鍛錬は別の奴の可能性が高いか

3027 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:43:05.46 ID:/7VonrCW
特性はきもったまでゴーストにも当ててくるとかかな

3028 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:43:57.03 ID:4FYPLy+9
攻撃を受けた時に失敗しないって反転してるのとかどうだろう
AA元ネタ的に、虐げられたら叛逆できるけど、何もされなきゃ何もしてこないみたいな

3029 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:44:43.90 ID:dh7mUHDi
リフレクターで受けるにしてもうちの格闘弱点の多さがネックだな
逆にそれを利用して弱点保険とか使ってもいいけど

3030 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:45:20.34 ID:y9qwgb+M
元ネタ的なら「ふんどのこぶし」を持ってそう

3031 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:47:40.14 ID:lVaSsVu3
そもそもアズサ出すにしてももどれ使わなきゃ等倍のきあいパンチで死ぬだけじゃない?
壁ありアリスかアルトリアくらいしか受けるの無理

3032 : ◆hs6uDv9e5o :2026/09/08(火) 23:51:22.01 ID:eRQIN+0D

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           ≧=―――――=≦      {     ,'   ≧=―――=≦   ',    }
                           {_ /               \__ノ

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 【アズサ】 後はバウンスっぽい子のこと……




                               , -‐‐‐‐<ヽ、     _,....._
                             __,../      i  \  / .>-、\
                              /  |i       i| 、_,...}∠ト./ ./ヽ、ヽ
                         / ヽ  .| ヽ----‐".|´};;;/ .{ ヽi`゙i{、_/ .} }
                          /    \ |、 ニエニr,.|-"´/ y゙Tイ゙‐ト-i゙.-ri /
                       |\  \ _,.-i|.弋j;;iフ i _,../ `゙‐..|',゙〈ヽ.....二ァ'
                      ∠ニ.>\_/;;__j-1、゙Tニ‐'7 /    .ヽ、 -';;;;;/
                     ム-ニエ‐'...|;;;;;;__,..-";;__|;;7,/        ̄ ´
                       /" -‐‐i‐‐-iヽ、_j-イ_7r7´
                      / /´ ̄ ̄_,...ニヽi_,.- ';;;ノ/|i
                   i/ ,..-‐"´     \ヽr "、./.}...._
                  /"´        ,-‐‐ヽ/.iフノ/´ , `ヽ、_
                    /   .____/´ ̄`i    .V ヽ〈 ./>-‐"  ',
                 | _..-Y   .|    ', _.--、i  }.Yi___..-‐‐' -',
                 |'   |    | ,.-‐ .|{__j==7 .|_|___  .',
                    | __ i ,-―、|<__..-"|   i ./ r ij、    |  i 、
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                  \  ヽ、__,〉‐‐"       \ ` T ´ ̄ ̄ ̄ ̄.|
                    ` ̄´               \_|_____j

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┌──────────────────────────────────────────────────
 【アズサ】 あとは、同様にコイツ。

3033 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:51:55.56 ID:hoQSHR8q
18ドラゴンとゴーレムか

3034 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:51:57.80 ID:KMk9frYZ
耐久居座り型と受け盾型か

3035 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:52:08.35 ID:G1hYhxuG
バウンス2枚とはまた特殊な編成だね

3036 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:52:49.26 ID:WeB23gxg
18ドラゴンズと...ゴーレムか?

3037 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:53:14.66 ID:lVaSsVu3
ミアズーモか
バウンスのタイプ分かるのはありがたい

3038 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:53:21.66 ID:kkDStLhL
バウンス2体、両方はこないと思うから、どっちかになるのかな?

3039 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:54:14.24 ID:y9qwgb+M
バウンスはどっちかの6体ってことか

3040 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:54:45.33 ID:0gcPKm/A
両方バウンスならどっちかが出さない枠かねぇ

3041 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:54:55.90 ID:hoQSHR8q
ミアズーモ毒竜か。攻撃的なバウンスだと毒にしてくるかな

3042 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:55:21.10 ID:/lPos/N8
どっちかがバウンスで出てくるって感じかね?

3043 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:56:08.75 ID:6JU2qkFQ
事前に描写来てるから
編制的にはバウンス 対特殊(イオク) 物理アタッカー 先発スカウター 特殊エースアタッカー 特殊アタッカー(アシスト) 
って感じか? バウンスはどっちかが編制されるかはわからんけど

3044 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:57:11.30 ID:Z9qaJjKy
岩タイプっぽいゴーレムと水ドラゴンの十八竜か?
どっちかの採用だろうけどどっちもアルトリアが刺さりそうかな?

3045 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:57:27.21 ID:hoQSHR8q
うーん、こっちの攻撃タイプが偏ってるからアルトリアしか抜群もってねぇーわ
エスパータイプの技おくれー!

3046 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:57:33.74 ID:Z9qaJjKy
違った毒の方か

3047 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:58:54.95 ID:lVaSsVu3
>>3045
ゼロと響に氷技あるぞ

3048 :隔壁内の名無しさん:2026/09/09(水) 00:01:33.04 ID:OtUvIY1X
スパルタクスを相手する手持ち決めといた方が良いかな?
原作から推測して、高耐久・物理偏重と考えて、格闘タイプ想定でアズサに突っ込ませるか。

3049 :隔壁内の名無しさん:2026/09/09(水) 00:01:34.53 ID:stgQ/MuA
ギャル夫の編制のどういう所が厄介?
スパルタクスのきあいパンチをどうするか?スカウターのデビモンをどう落とすか?

3050 :隔壁内の名無しさん:2026/09/09(水) 00:03:01.77 ID:AQXm5R6n
>>3047
せやったな対竜基本の氷忘れとった

3051 :隔壁内の名無しさん:2026/09/09(水) 00:04:42.58 ID:LvNs5TTq
スパルタクスはアルカナシャドウで格闘透かして、
次、格闘以外の技読みで、アリス交代からのアズサは?

3052 :隔壁内の名無しさん:2026/09/09(水) 00:05:27.65 ID:stgQ/MuA
とりあえず 先発アルトリアで対デビモン情報アド潰し
スパルタクスにはもどれ+かわせで対きあいパンチへの2回行動で落としに行く
こんな感じか?

3053 : ◆hs6uDv9e5o :2026/09/09(水) 00:07:03.92 ID:A3fNc5w1


                                ヽ
                           -―  _ }!
                          /      ×ィ′
                          〃      / 〈
                       /    {    '∧、 ゝ
                       丶、__  ゙.   〉  〉
                          } ト` ̄_ 7
                          __/斗'ニ≧v{
                       /⌒{ニニニニニ 寸\
                        /   vニニニニ|: :Ⅵニ',
                      ,     Yニ=- 1: :「 寸!
                     /,     |      ̄}  }!
                       //     ,     |!  /|
                    '/       {     .|! { |
                   ,'/      |\     |!  | ゙.
                   ∥        |ニニ',   |!  |! v
                  ∥~ ,,__ !ニニi   .|!  |i  ∨
                  {i ≧=-|ニニニヽニニl   .|!  |L_}
┌──────────────────────────────────────────────────
 【ミオリネ】 どっちが来るかはわからないけど情報はこんな感じね。
        ちなみに、『草毒花の花粉』は、「やどりぎのタネ」状態の相手が味方と交代する時〜だから、
        「やどりぎのタネ」状態のポケモンがマヒになるから注意ね。

        『草毒花の花粉』…    1/試/自動 「やどりぎのタネ」状態の相手が味方と交代する時、相手を「麻痺」状態にする。



3054 :隔壁内の名無しさん:2026/09/09(水) 00:07:44.32 ID:stgQ/MuA
いっそアルカナ使うって決めてるなら
前みたいにスパルタクスをやけどにするのはどうなんだ?

3055 :隔壁内の名無しさん:2026/09/09(水) 00:08:25.44 ID:AQXm5R6n
まぁ、フシギバナ対面はアリスで何が来ても問題ない

3056 :隔壁内の名無しさん:2026/09/09(水) 00:09:06.70 ID:LvNs5TTq
フシギバナは基本アリス対面にさせて、
保険で響にラム持たせる?

3057 :隔壁内の名無しさん:2026/09/09(水) 00:09:25.35 ID:TYBKCpsc
アルカナシャドウ入れるなら誰抜くんだ

3058 :隔壁内の名無しさん:2026/09/09(水) 00:10:03.09 ID:hhwmRv1U
技マシンで使えそうなのあるんかね

3059 :隔壁内の名無しさん:2026/09/09(水) 00:11:07.17 ID:HZdE4Kd4
かえんだまのすりかえできたのは相手の特性分かってたからだし、今回はきもったまかどうかわからないから難しい

3060 :隔壁内の名無しさん:2026/09/09(水) 00:11:45.42 ID:OtUvIY1X
雑談所の話でHP満タンだと、ポテンシャルの『気合い』発動しないらしいから響のもちものは、ほぼタスキ一択じゃない?

3061 :隔壁内の名無しさん:2026/09/09(水) 00:11:55.84 ID:LvNs5TTq
アルカナシャドウ入れるなら、先発アルトリアだし、
ピカチュウじゃない?別にすごく刺さるわけじゃないし

3062 :隔壁内の名無しさん:2026/09/09(水) 00:15:37.49 ID:gKea9oBq
壁なしで育成型に殴り勝てる気しないぞ
根本的なレベル差を覆せるのは壁しかない

3063 :隔壁内の名無しさん:2026/09/09(水) 00:17:47.83 ID:AQXm5R6n
グレートモスあれだな、ギャル夫の手持ちにしては能力値が高すぎる、体力はレベルだよりで低めと見た

3064 :隔壁内の名無しさん:2026/09/09(水) 00:19:40.42 ID:DSCOIpMN
アルカナ入れるならピカチュウ抜いて壁無しで速攻仕掛ける形になるな
受け出しもある程度相手の技読んで半減受けすればギリいけなくはないレベル差の範囲だとは思うけどきつくはあるな...

3065 :隔壁内の名無しさん:2026/09/09(水) 00:21:11.02 ID:YosruwVN
低統率でも600族は従えられるから絶対ではないかなぁ

3066 :隔壁内の名無しさん:2026/09/09(水) 00:22:18.88 ID:gKea9oBq
アルカナシャドウはレギンレイズがどうしようもないって問題もあるな

3067 :隔壁内の名無しさん:2026/09/09(水) 00:23:41.98 ID:gKea9oBq
グレートモスってあれ絶対複数回進化してるポケモンだろうから種族値高い事に違和感はない

3068 :隔壁内の名無しさん:2026/09/09(水) 00:27:02.96 ID:YosruwVN
プチモス→ラバーモス→グレートモス
みたいな?原作によるなら
プチモス→進化の繭→グレートモス
だけど

3069 : ◆hs6uDv9e5o :2026/09/09(水) 00:29:24.99 ID:A3fNc5w1




                                      ,..-―-..,,
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                         |  ヽj_/ヽ_ r'"\  ',|//_,,.-''"   /
                      `l/ ./ | .|    `"''‐''"       ,i/
                          {\/   .| .|           \|
┌──────────────────────────────────────────────────
 【やる夫】 了解……さて、編成はどうするか……
        (アルカナ・シャドウとアズサ……どっちかは使わないでルルーシュに使うっていうのも手だな)


3070 :隔壁内の名無しさん:2026/09/09(水) 00:29:47.45 ID:AQXm5R6n
アルカナとアズサがレギンレイズどうしようもないからね。アリスでどうにかなるとはいえ、アリスの負担がでかすぎる
アルカナはアズサと互換かなと思う

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