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【R-18】みんなで始める、ポケモンマスター【安価】_その8

1 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/30(日) 20:19:02.04 ID:TkQQ+f4S


                              ⌒) -‐…‐- ミ
                           _、/ ̄ ``〜、、 `` 「>-へ
                         _、''`/      ‘,   (Υ)⌒※<]
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                       //  /八   /八‐-  : ‘,    ⌒(^)-へ           Vanitas vanitatum et omnia vanitas.
                       | ′  :/⌒    jI斗ぅミ|/ |     「i:i:\i:ノ
                   乂| :|  斗 _ 、 ∨ヒツ |/ | \ ``〜、、ニ=- _
                     |八  个У \ \  /   \:\    ``〜、、´"''〜 ,,
                    /  、叭   、     :| |  ∨/``〜、、 \\:``〜、、   _、 ''"~~"'' 、、
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                     //Xへ  「>┐  ̄-_   └<ニニ-/''"~~"'' 、、 ノ  // \    ノ  |   |
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2919 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 09:15:14.86 ID:4oOs5dvs
問題はデビモン、スパさん以外の未情報の2体か。


2920 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 09:55:27.95 ID:Xel/JIEv
デビモンが先発で悪っぽいならアルトリア先発かな違うならピカチャウにステロ撒いて貰いたい

2921 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 10:21:04.48 ID:8dnA3NlB
響(きあいのタスキ)
アリス(とつげきチョッキ)
アズサ(いのちのたま)
アルトリア(わざマシン「ステルスロック」)
ゼロ(たつじんのおび)
ピカチュウ(ひかりのねんど)
先発:ピカチュウ

今出てる情報だけの暫定だけどこんな感じで
先発に図鑑使って壁貼ったらアリス経由でアルトリア出してステロ撒く動き
アズサはみがわりで居座り出来るようにこだわりじゃなくて球にした

2922 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 11:26:20.62 ID:G1hYhxuG
見える範囲にはいないけど、ほぼほぼ設置技対策いるだろうし
アリスはチョッキじゃなくてオボンかたべのこしがいいんじゃないかな?

2923 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 12:03:48.11 ID:8dnA3NlB
オボンは兎も角バウンスって役割も考えたらたべのこしは無い

2924 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 12:08:12.18 ID:XZ3jnqY+
ギャル夫に対するやる夫の対応が引くでも無く突っかかるでも無く淡々としてる印象で
精神の成熟を感じてちょっと好感度が上がったわ

2925 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 12:23:59.20 ID:1jiRY6cE
アリスの事情が事情なので精神的に余裕がないだけかもしれない

2926 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 12:30:41.06 ID:VzLgRsHq
実際アリスと響の命がかかってるんで余裕なんてあるわけもなく

2927 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 12:37:38.18 ID:1jiRY6cE
響(きあいのタスキ)
アリス(オボンのみ)
アルトリア(たべのこし)
アズサ(シルクのスカーフ)ノーマル技強化
ゼロ(ピントレンズ)
ピカチュウ(ひかりのねんど)
先発ピカチュウ

アルトリア殴り合いで食べ残し
アズサは基本身代わりで回転役、一回疾風弾使ったら裏にいるレギンレイズ気になって撃ちにくいのでノーマル強化
ゼロは急所ねらえ

2928 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 13:22:07.68 ID:G1hYhxuG
アズサが身代わり主体の動きをする前提なら回復系もありかも?
混乱きのみってあるっけ?

2929 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 13:36:08.64 ID:hoQSHR8q
>>2927
レギンレイズは特殊技なら全部今一つだからノーマルだろうと結果は変わらんよ

2930 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 13:38:50.03 ID:y9qwgb+M
響(きあいのタスキ)
アリス(ヨプのみ)
アルカナシャドウ(技マシン:だいもんじ)
アズサ(こだわりメガネ)
ゼロ(こだわりはちまき)
ピカチュウ(だっしゅつボタン)
先発ピカチュウ

サイクル戦中心で、格闘っぽいスパルタクス対策で
ヨプとゴーストタイプを採用

2931 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 13:50:12.47 ID:+F5tP6+6
もうアルカナシャドウって温存終わりなんだっけ?

2932 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 14:16:54.47 ID:G1hYhxuG
本戦だから使ってもいいよ

2933 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 14:22:46.99 ID:Xel/JIEv
完全に温存したいのは固有だからねアルカナは初見殺し性能高いから出来れば温存しときたい位

2934 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 14:26:25.39 ID:SjIW8KPl
響(きあいのタスキ)
アリス(イエローカード)
アルトリア(ステルスロック)
アズサ(ねばねばネット)
ゼロ(たつじんのおび)
ピカチュウ(ひかりのねんど)
先発ピカチュウ

ねばねばネットで設置除去役出させてステロを撒く
設置の隙は壁かアリスバウンスからのイエローカードで作る

2935 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 17:28:45.40 ID:wjc8F3jI
そもそもスパさん格闘あったっけ

2936 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 17:29:30.43 ID:JgFVtbEV
っぽいって言ってるから想定でしょ

2937 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 17:36:14.73 ID:hoQSHR8q
まぁ、他に要素あるかってのもあるんじゃね?
せいぜいノ岩地が微妙にありそうってぐらいかな

2938 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 17:53:14.79 ID:JgFVtbEV
鋼もワンチャン

2939 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 18:30:03.75 ID:80SkI5he
ギャル夫視点、やる夫は格下の雑魚だから初手エースで6立て狙い
なんてして来て意表をつかれるみたいな事は…流石にないか

2940 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 18:57:49.98 ID:4Z0JhycY
6:6の試合で役割発動しないエースを先発で出すなんてないだろ

2941 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 18:57:51.74 ID:9hS/wdB0
そこまでの考えなしは流石に無いやろ…

2942 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 19:27:27.58 ID:Xel/JIEv
先発のエースがありなら兎も角それは指示Dでもやらんだろw

2943 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 19:28:59.68 ID:G1hYhxuG
専用とか発展役割があるならあり得るけど
まぁ先発エースは現状無いかな

2944 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 19:37:34.77 ID:bCIOkOCh
ミオリネに質問したいな、鍛錬って短時間で簡単にできるものなのか?ポケモン側のモチベも必要なのか?そして他のPTに移動しても支持できるポテなのか?

2945 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 19:47:11.72 ID:dh7mUHDi
そんなに気にするようなポテでもないやろ
こっちから何か出来る訳でもなし、変な事されないだけマシとでも思っておけば良い

2946 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 19:52:32.43 ID:Xel/JIEv
鍛錬残せる育成出来るなら育て屋やった方が儲かると思うわ

2947 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 20:44:19.67 ID:6JU2qkFQ
響(きあいのタスキ)
アリス(ステルスロック)
アルトリア(ゴツゴツメット)
アズサ(オボンの実)
ゼロ(たつじんのおび)
ピカチュウ(ひかりのねんど)
先発ピカチュウ

アリスに耐久系持ち物持たせないのがありならこういうのはどうだ?

2948 :スマホ ◆hs6uDv9e5o :2026/09/08(火) 21:41:09.69 ID:eRQIN+0D
ご飯食べたらやるねー
22時頃ー

2949 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 21:48:55.32 ID:/lPos/N8
了解です

2950 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 21:55:21.63 ID:Z9qaJjKy
了解です

2951 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 21:58:48.80 ID:1VEE2LKx
了解

2952 : ◆hs6uDv9e5o :2026/09/08(火) 22:17:51.56 ID:eRQIN+0D
.        , -=≡ミx、
.     〃      -‐ ' ヽ´ ̄`丶
.     ‖   /  /  ハ   ヽ ヽ
      {{   イ   / |i   .} } i  ∨ハ  クッソねむい
      /7   |.-八  ./―.∨ │ }
         レNヽl○ ヽ/ ○ |  i     点呼―
.          { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |
.    /⌒ヽl ヘ        レ/⌒i |
     \  .| | >,、 __  イァ/  ./ |
.       \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/  :|
.         | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ }  :|


2953 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:18:49.13 ID:8YJtaCIy


2954 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:19:33.73 ID:6JU2qkFQ

今回は残りギャル夫手持ちの情報データだして終わりでもいいのでは?
描写は明日やったりとか

2955 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:19:40.37 ID:y9qwgb+M


2956 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:19:50.74 ID:NMWL3142


2957 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:19:58.17 ID:lVaSsVu3

スレ建ててからずっとだし休んでもいいんじゃない?

2958 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:20:04.85 ID:kkDStLhL


2959 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:20:20.81 ID:B4M/f1xy

がんばえー

2960 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:20:24.30 ID:hoQSHR8q

無理はせずにー

2961 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:21:27.48 ID:Z9qaJjKy

休むのは大事っすよ

2962 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:22:37.76 ID:1VEE2LKx


2963 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:22:54.28 ID:0gcPKm/A


2964 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:24:08.24 ID:SjIW8KPl


2965 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:26:36.69 ID:/lPos/N8


2966 : ◆hs6uDv9e5o :2026/09/08(火) 22:31:24.37 ID:eRQIN+0D
.        , -=≡ミx、
.     〃      -‐ ' ヽ´ ̄`丶
.     ‖   /  /  ハ   ヽ ヽ
      {{   イ   / |i   .} } i  ∨ハ
      /7   |ノ八  ./`ヽ∨ │ }  とりあえず、説明だけは頑張るので
         レNヽl● ヽ/ ● |  i  |  合いの手よろしくお願いします
        { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |
.         | ヘ        レ i   |   いくぞー
.         | |/⌒l、 __  イァ_i |  :|
.         | ./  /;;;;只;;;;;/::::::| |ヽ :|
.         | l  l::ハY||Y;ハ:::::::| |:::} :|


2967 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:33:09.05 ID:kkDStLhL
やんややんや

2968 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:35:25.20 ID:Z9qaJjKy
うっすうっす

2969 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:39:39.52 ID:eRlrtZ2M
でげすでげす

2970 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:39:43.26 ID:/lPos/N8
やんややんや

2971 : ◆hs6uDv9e5o :2026/09/08(火) 22:42:50.11 ID:eRQIN+0D



                                                    /  /
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                         乂{、   {    入 艾外メ、'。  |r--\    `ー'――
                                 \.入   |^ `¨゚´ \  |禾ガ禾、__..、|
                                ヤ\ ゜。      \ \`¨゚´/ Y......\ |
                                    ヤ  |、        />\_ノ/  }\.......}/
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                                    /三三三-__ >-/    _/
                           _ ,,... -‐ '' "´.:.\三三三ミ}/∧     }.:.:.:.:.:.>、_
                         /.:.\∨.:.:.:.:.:.:_..、。s≦三三三ミ」三∧ _..-=ニ三ミメ、/∧
                        /\..:.:.:.∧-=ニ三三三三三三r---y/三三三三三∧........ハ
                        /...........「三三三三三三三三三.:.::.:.:.:∨三三三三三/∧..........}
                    /..............|三三三三三三三三三:.:.:.:.:.:.∨三三三_.. ----∧........ヤ   >>2856
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                  /...................ヤ三三三三三三三三.:.:.:.:.:.:.:. |∧ /./............................∨....ヤ
                           ヤ三三三三三三三ii.:.:.:.:.:.:.:.:. |/∧/.................................∨.....\
┌──────────────────────────────────────────────────
 【ミオリネ】 『エース』も育成型らしい奴よね……レベル差がそのまま強さになるわけだし。





                           , --、
                            /ニニニニ\ _
                              /ニニニニニニニ.\ニニニニ=-
                         __ 。o≦\ニニニニニニニニニニニニニニニ\
                         ニニニニニニニ\ニニニニニニニニニニニニニニニヽ
                         ニニニニニニニニ ≧o。ニニニニニニニニニニニニ/
                         > ニニニニニニニニニ≧o。ニニニニニニニニ/
                           `7 i|  | ハ /  / イ    /7
                          /ヘ八. 灯_i |.  //. |.  /. /|
                          ´ /从 /. V:リ l.  /. 灯¨ぅx// . ′
                        |. 八   ,  \{   V:ツ/ // i|
                        /イ. ∧         /7  j{  i|
                          /  .′ 、 ヽ     /  从 i|
                   / イ ハ_{ ≧ -----/ イ イ   八
                   /  | l 「ニニニ/´.  //ニニ\ノ /
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                      | lニニニ`¨¨¨¨7   Xo≦\ニニニニX
                      ト,へニニニニ /__。o≦ニニニニ \ニニ /
                    /へ`¨¨¨ノ´ニ|ニニニ.\ニニニニニニ∧ /
                       〈ニニ.`¨¨7ニニ. |ニニニニニ\ニニニニニイ
                         >.7、ニ/ニニニ |ニニニニニニ.\ニ/
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┌──────────────────────────────────────────────────
 【響】 前に聞いた、『鍛錬』系はないのかな?

┌──────────────────────────────────────────────────
 【ミオリネ】 学生のこの時期の大会でできるほど簡単じゃないわよ。


        .●『鍛錬』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「○」の種族値を「AA+」にする。
        .「育成:A」以上に呼応して
        .最も高い種族値を「AA」にする類の技法。

2972 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:44:35.75 ID:lVaSsVu3
できないのか

2973 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:44:56.13 ID:8YJtaCIy
外部のブリーダーに任せてたら出来る?

2974 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:46:26.83 ID:kkDStLhL
簡単じゃない、ってことは他の育成型、奏でも『鍛錬』ポテ育成できていない可能性が高いのか

2975 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:47:18.07 ID:y9qwgb+M
能力型が一番この時期不利だけど、
指示も育成も苦労がありそう

2976 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:47:22.65 ID:B4M/f1xy
まあ例外一人を除いて経験の浅い新人やしな

2977 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:47:29.14 ID:G1hYhxuG
この時期の学生が外部のBDを作るのは無理じゃない?

2978 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:47:45.47 ID:Z9qaJjKy
いないなら結構気楽に受けだしできるな

2979 : ◆hs6uDv9e5o :2026/09/08(火) 22:48:43.21 ID:eRQIN+0D


                                          ヽ
                                        -―- _ | 〉
                                    ´  ー    寸
                                /     ≧s。,,_ ヽ
                               /             ゙.
                           /ィ  '              }
                                ハv/      八{、    ′
                                 /        /^ ̄ ヘ /
                               / _ -―、<    / "
                              //´     }ニニ> ⌒′
                             //i{      .}「
                       _ - /  v     /|{
                       /   /     .}      {: |i
                     /   /     /      .〉||       ァ'''アv1
                         ′_斗、  '      」__||、__.斗 v´ 〈:_:.ノ」!
                     /   / /ニニニ\   _/   ヽ }ニニ|   _/
                   ′   { 「'ニニニニニ{           } |ニニ/ ̄
                   ′   Ⅳ/ニニニニ∧       .ノ。s≦
                  i{ Lィ´7ニ=- ´ ̄ ̄丶      ∧
                  '丶/  i{/       /\    ,  ',
┌──────────────────────────────────────────────────
 【ミオリネ】 まあ、でもこっちはあるかもね、その疑いあるのはいるし。

┌──────────────────────────────────────────────────
 【ゼロ】 ふむというと?

              トレーナーが「育成:A」以上の時〜○○          


2980 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:49:19.16 ID:0gcPKm/A
一応ルール上問題はないのか
有栖が怖いなぁ!

2981 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:49:23.12 ID:6JU2qkFQ
いないのか 鍛錬警戒しすぎたか

2982 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:49:49.04 ID:kkDStLhL
スパルタクスかな?それともまだ出てきていないポケモンか

2983 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:49:57.95 ID:lVaSsVu3
1ランク上げる系かな

2984 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:52:25.12 ID:B4M/f1xy
やる夫の場合だったら能力◯以上の時で相性良いポケモンだったら付けれそう

2985 : ◆hs6uDv9e5o :2026/09/08(火) 22:53:07.86 ID:eRQIN+0D




                                    \
                                ヽ丶
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                                /     丶  ヽ  - 7
                                          ̄ ̄  /
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                             '    |/⌒',  | ´\_ァ´  ',
                            八    {=zz=\゙.=zz= ' 〉  N
                          \ト、 ゝ   ' ー  ィ" jiア
                            }丶  - -   ィ |/
                            | 「≧s。 ≦}! |
                               _. .=-」ニニニVニニr_:=-. .__
                            ,ィ〈:_.。s≦ニニニ「: :|ニニニニ≧s。,, 〉、
                        /  vニニニニニニ7 : :|ニニニニニニ7  ゙.
                               vニニニニニL: : !ニニニニニニ,     ,
                           j    }ニニ':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ̄ ̄}ニ{     ,
                           |   Ⅵニ':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,ニニ!/    |
                          ,    Ⅵ7:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ア´ ̄-_ュ,     |
                          V|:.:.:.:.:._.。s≦    ア,     ',
                          ,    _=- ア≦ニニニL__.ノ〈__     ',
                    /  ー"     ∨ニニ|/:/      =-  .i
┌──────────────────────────────────────────────────
 【ミオリネ】 『鍛錬』は文字通り、『鍛錬』で能力値の限界を突破したり能力値を盛ってるのよ。
         極論、ゼロの『特攻』だってAA+に出来るわけだしね。
         要は発動条件を、トレーナーの「資質」にしているだけだから、割と楽なのよ。
         




                                  _,,..-―‐-..,,_
                            ,,-''"       `ヽ、
                                /              l| \
                            /            U  .ヽ
                            ,'           l        ヽ
                         l ____l  ヽ-―‐tイ''"´  ',‐-、
                            ,-''"|       `′        `′ .〃 .lヽ .'.,
                            | l'´.',  ≡≡/       ヽ≡≡彡 ,'  ヽヽ_
                      / |  .'.,    (    .,、   )     /  ./  ヽ、
                      / \  ヽ、   ` ̄ ´ `  ̄´   / /  _,,..-'
                       {   `''-‐"ヽ-..,,__      __./ ̄ ̄´ .,,..イ ∨
                     /.T ‐-..__    _.ヽ ̄ ̄ ̄/,..-――‐'" /  ∨
                         r┘ ',.    ̄ ̄  〈 ̄\ ./イ´       / /  ∨
                         | ヽ-、',       /      .ヽ      //   ∨
                     /  ヽヽ .',      ロ       `ロ ヽ、 /      .∨
                  /   、__ ', _/                \|    L__ ∨
┌──────────────────────────────────────────────────
 【やる夫】 ……なるほど、それで?
        どいつが疑いあるの?

2986 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:55:00.62 ID:B4M/f1xy
でもそれ極端に上げたらめちゃくちゃ体に悪そうやな

2987 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:56:36.40 ID:Z9qaJjKy
デビモンかスパさん辺りかな?

2988 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:57:07.04 ID:/lPos/N8
バーサーカー?

2989 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:57:22.45 ID:y9qwgb+M
それを言ったら能力型なんて、
固有によったら身体に悪そうなオンパレードじゃね

2990 : ◆hs6uDv9e5o :2026/09/08(火) 23:02:19.59 ID:eRQIN+0D
>>2989
それをこの時期にレベル差がある育成型がやるのって話

2991 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:04:19.10 ID:VVgytENJ
育成Aの時〜繰り出す攻撃技が失敗しない、とか?
主に気合パンチ用だけど

2992 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:06:16.81 ID:6JU2qkFQ
鍛錬のぶっ壊れレベルが思った以上だな
例えばアルカナシャドウやピカチュウ、ゼロ、アズサの防御や特防がAAになれば
交代できるタイミングや仕事が増えて選択肢が広がるし

2993 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:12:08.36 ID:hoQSHR8q
まぁ、スパさんかなぁ。育成系と相性よさそうなスパさんなら鍛錬一歩手前な育成A条件でもこの短期間でも行けそう

2994 : ◆hs6uDv9e5o :2026/09/08(火) 23:13:12.06 ID:eRQIN+0D
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 【ミオリネ】 まずこいつ……ほとんどの試合で先発出ているわ。
        デジモン種みたいだし、解析系ポテンシャルは持っていると思うわ。






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                .``〜 、_    _j斗''"     :.
              .|   ′\{ \    /     :}   |
              .|  {  ┬‐┬ \ _ノ ┬┬   |   |
             .∧ 八 乂_ノ  イ^\ 乂j   |/
               .\ \            /}  .::|
              .l  入       △     /    i|
               .\ :≧s。 _    ...:::::::::厶イ  |
            .八   \\::::::::::::}     L:::::::::::: }   人
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 【アズサ】 ただ、条件は流石に解析しないとわからない。
        「資質」かもしれないし、「レベル」かもしれない……


2995 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:13:47.99 ID:cW8GwhzK
>>2992
最も高い能力値らしいぞ

2996 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:14:52.94 ID:0gcPKm/A
レベル条件の解析ならどうしようもないな

2997 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:15:51.62 ID:lVaSsVu3
どっちにしてもアルトリア以外は確実に解析されるか

2998 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:16:24.74 ID:YeFrIp6K
先発はほぼ確定っぽいね

2999 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:16:48.59 ID:Z9qaJjKy
デビモン先発ほぼ確定か
デジウィルス持ってそうだしアルトリアで相手したほうがいいかね?

3000 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:17:01.17 ID:6JU2qkFQ
先発で出るならコッチはアルトリア先発が安牌?

3001 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:17:13.67 ID:y9qwgb+M
解析系でデジモンのウィルスなら
脱出パックも考えたけど、上手い感じがイメージ出来なかった

3002 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:17:21.47 ID:kkDStLhL
ならアルトリアでいきなり殴りにいくか

3003 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:17:47.17 ID:6JU2qkFQ
スカウター互換で解析してデジタルウィルスでステ下げ狙いか

3004 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:19:25.47 ID:dh7mUHDi
ただ別にピカチュウは解析されても別に良くない?
相手が何しようとも壁貼るのは変わらないし

3005 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:20:29.17 ID:G1hYhxuG
情報アドを与えないようにするか壁を優先するかかな

3006 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:21:22.08 ID:hoQSHR8q
>>3004
解析済みだと相手の実質指示が上がるし、スカウター互換だと生き延びられると継続してそれなんで面倒だから削りたい

3007 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:22:49.97 ID:6JU2qkFQ
さっさと殴り倒さないと情報アド稼がれるよな

3008 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:24:04.46 ID:/lPos/N8
先発アルトリアが良さげか

3009 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:24:11.47 ID:0gcPKm/A
スカウターは落とせるときに落としておきたい

3010 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:26:55.71 ID:dh7mUHDi
一ついうと初手図鑑するならそのタイミングはかわせかよけろを適切に使えるってことなんだよ
ピカチュウを動かすなら四式の一つ切る必要はあると仮定したらデータが分かってる相手がいる状況で出して置かないとたえろを使用する必要が出てくる可能性が高くなる

3011 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:27:44.78 ID:6JU2qkFQ
スカウター互換+デジタルウィルスでデビモンのポテンシャルは事前予想で出てた通りではあるのか
役割も先発っぽいし 『先発』『スカウター互換 種族ポテ』『デジタルウィルス』
汎用で何か持ってるか? って部分ぐらいでおおよそのポテンシャルはわかったな

3012 : ◆hs6uDv9e5o :2026/09/08(火) 23:28:05.47 ID:eRQIN+0D


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 【ニャース】 もう一対はコイツだニャ。
         流石にきあいパンチらしき技が一度も失敗しないのは不自然だニャ。




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                          八|____  |
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                         / |     __/¨¨二  ̄\  \
                           { |    / ./  {/    \_八
                           { |   '       ∧  人 ノ∨ヽ
                           乂_>/    \  <//Χ//,>トく\ \
                         /_/ |   |  |   ∨|、Υ.八:::)ノ\_}、____
                           {ニ|  |   ,/ ̄ |   ||∨/,癶∨}ノ \、___\
                        {ニ-_  | /.{ /´|   || /)ヽ    ̄}   \    \\
                        {ニニ-_ _「 ̄_ノ|  シ圦匕jツ    ノ\  \    \|
                         八ニニニム」ノ_} |  ./\ """     ム ∩ヽ \\    |
                          \-ニ}_ノ | (| /{   \___,     }| |  }ノ | |   /|
                         寸ノ〉  l| / ∧    <   _ノ.| |    ノ | /ノ
                             寸≧ |./ //∧  \_>´ /ヘ\∠ ノ  ̄
                    (______∠}__,/| |,∧   \   └L二  \/ ̄|
                    \______/ _| |ニム、.   \_ └ヘ<⌒ _ノ
                        /. . . ノ. .l _ニ人 |ニニ| \___/      }ニニニ|
                      _/. . . /. . . .|/ニニニ\二|ノ}/ニ-__       /   |
                    /. . . . . /. . . ./ニニニニニニ\ニニ\ニニニ_   ∠   八
                    ( ̄ ̄\/. . . . . . /ニニニニニニニニニニニニ}\ニニ_  /  ̄∨厂
                     \. . . . \. . . . /ニニニニニニニニニニニニ=}  }ニニハ /     /
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 【アルカナ・シャドウ】 私は良いけど他は注意ね。

        「きあいパンチ」… 物/闘/150/100/単体/〇/そのターンに自分が攻撃技によるダメージを受けると技が失敗する。優先度-3



3013 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:28:07.96 ID:y9qwgb+M
ただアルトリア、タイプは優秀だけど、
技範囲がなぁ…

3014 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:28:31.13 ID:/Bq8hrdd
使い回せる解析役が解析無効相手にしたら逃げるんじゃねぇかな
そいつ以外を解析しに動きたいだろうし

3015 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:28:48.07 ID:G1hYhxuG
攻撃を受けてもきあいパンチが失敗しないっていうポテか

3016 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:29:53.56 ID:BsTwb1p1
>>3014
逃げられるのは別に良くね?
積むか強打のチャンスになるし

3017 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:29:59.02 ID:lVaSsVu3
失敗しないポテ持ちで特性ちからもちかきもったま、攻防高くて他C以下とかのタイプか?

3018 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:30:44.10 ID:kkDStLhL
かわせは完全にスパルタクス用と割り切りだなー。かたやぶり、かわらわり、じばくとか色々考えられるけど、ステ詳細はどんなだろうな

3019 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:31:13.22 ID:SjIW8KPl
もし情報ない時に逃げるなら有利対面作られにくいから一手得と考えればいいと思う

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