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【R-18】やる夫は見えている地雷を踏んだようです16【メガテンもの?】

1 :とねりこ@◆AXHRLJP1Xw ★:2026/08/14(金) 10:16:32.85 ID:8FLuLEwv
三ヽ:; ;:;: :;'':; : ;;:: ;:: ∨ :ハ:;: ;: ;:;/:; :; :ソ:; :; :! /:;: :;: '':;  :;  :. : :;;'':;Y:;:;
: :;`ヾ\ :; :: ;ィ、:; __:rゝ ハ:;.: :.: : ; r'´ :''; :j !:. :,イ ''  /..;: :'  .,;:;':,イ:;: .   【原作】(c)アトラス 女神転生シリーズ
; ;:;: ;: `ヾ,、==≧ュ、Ylj  .}:;: ;:; ;;rj:;  ::.; / j:;ノ:;: ;: :; :: ;:; :;: ::; '' :;: :;j!;;: ;:        (c)スクエニ ドラゴンクエストシリーズ
X;:: :;: : :;:ハlヽ;:ミ`ー-、ミi! hヾ:;: :ソ;::: :; ,;イ/ゞY:;彡_ノ:;: :;:  :;; '' ,;イ-='´
;: : '': :;:; : : :ヾ`ヽ;:; :;:j| li! ト=、\j! :;ィー' ,ノ:; ;イ7j /_:;: :;: :; :: :;: :; :ノ/:;: ;;: ;::
: : : : : :; ; ; : : : \`Y  i! l|: ;:ヘ ソ彡 Y ,rf'ノ ̄ ̄: :: :: :;;ィr==': :;:; ::;: :; :
;: ;: ; :., ., : ' '' ;: ;: r'ヾ; !i !,l:;: ノイr''  r ~:;,イ_:;:_,,-―'イ :; :;: ; _ ;:;: :ゞ,、:
;; : ;:; ;:: :; ; ;;:ヽ;.ィ: : :l  l iト、´ノ  イ/ il, r--、r―'' ̄:;: :;: :: ;:'' :;: :; ~ ソイ    16スレ目です。
;: :: :;;: :;: :: : : ::.,, : : : ! i! ゞ≧   j  ハゝ:;: ;:;'' :;: :; .,. :;: :;;:: ;:;:'':;: :j/:;__
;: ;::;:;: ;:; :;: :: :;:; :;:: : ::,} j!  _三ニ イ  `Y;:: ;: :; ,ィ´ :;  .:;: :,ィ⌒ヽ,:: /rュ_    女神転生原作のオレツエー物です。
: : :: ;:;rュ__;: : ;:; : :; :.;;」(イ彡イ彡 r'   j/j;: :≧'=-、.,;'' .,:;:'  r==\j/ ,:; :;;:
ヽ='イ彡三≧=イ三彡 j!/彡  i!ト  ( ̄7イ:;: :; : :;:., '' :_イ;: :; :; イハ .,;:; :    >1の妄想に、多少のエロとグロが添加され、
ゞ‐=-‐'´:;:; :; ̄¨ー-!7''イソ´ ミヽ!,, ヾY : : , '':; :;:: :; :; : . .,.: ;; ヾ l.;: :;:
:; :;:;::;: : ;:;: : :; :;; : ; r、j 彡   : :lr'イ !{ ヽ__    :; :;:: :; :; :: : ;:;: :;: :; } l|:;: :;     中二病でたっぷりと煮込まれております。
: ;:; :;;: ;: ;;: :;' :;; ;: : .Y|}ィ    ミ{ト'' ヘ `ヾ、_,,ィ'' :; :;: '' _ _三ニノ:: ;:
;: ;; ;:: :; :;; ;:: :: ;:'' :; ::T'' __,,ィ =ュ''  ヾハ ,,ィ´   __ ==--'´:;: :;:; :;: :; : ;::
;;':; :;;' ;: :;:: :;; :; : ; :; ノソvゞ,、  `ヾ` ミ Y/j/  ィ´:;: .;:: ;:; '':;:' :;: :;: ;: ; :: ;:;
;:; :;; ;: ;::; ;:;;'' :;: :;ィ’ノ!fy彡ヘ_rィY  ミ }!j/j/ j:: :; :; ::: ;: ;: ;::: ;: : :; ::;''': ;:     それでも楽しんで下さる方、どうかごゆっくり
;:;; ;::: :;;:; :;: ;: :; {イヾ''tソvゞソxfyヾ  ̄ヾミ!|-':;`´ : ;: ;: ;:::;':; :;::: ;,.,..;:::' . :;;ィヾ
:;; :;; :;: :;;;: ;'' :;:; 〉イ/ソfyゝ=-yソfミ`ヽィ ミl! : ;: :: ;;;: :::';;;:': :: :: :;:; ;:;-''¨´      なさって行ってください。
:; ;; ;:;'' ::;: ::: ;:;: /j/j/      ヾミイj  ミl|!:;:;: ;;''.; :.;'';:;.., {'´~
`;: :;; :; :: ;:'': ;::;/1j!/j/'´  ̄`ミ ノ彡 ̄ヾ!|::; ;:'' :;: :;: :;; ''´
 ヾ:;:: ;:;: ;;::: ',//j/イ      ゝ''  ̄ミl!:;: :;: :;: ;イ´
  ゝ:; '':;;:: ::;ノX/j/´-― ー-、 j   ゙''ヾ!: ;:; :; ´~  前スレはこちら。
  {:;:: :;:;;: r'ミY彡yィ彡 イ{   Yイ  ー ゝ;''´       ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1758636437/
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´ミヾ、 ソイ//イj l: :イ  ミ|l|j:; ィミュ ,,ソイミ、>‐=-: ≧ュ、____
  ソイ/シ/: :;' jソ彡 _,.、ヾl|jハ `ーミヾ ミiイ r' ⌒ヾミー、: : : : : : : ̄ ̄
ソイ/!///:_ノ /_ ソ'   )人/_jハヽ, Y: : :ハヽ.j/j/ >ュ、ミ: : : : : : : : : : :
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ヾミイ 彡ソ   ハ 川イx ヘ ヾイ/ヽ、ヾrf;::彡ヽ    `ヾ=-ュ`=-、j/j/j
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2078 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 08:50:21.43 ID:XEmQWlAj
前後運動だと分かりにくいけど横運動で考えれば分かりやすいんじゃない?
左から相手に当たって反発して左に戻るのが普通のパンチ、右に殴りぬけるのが浸透頚
実際にどういう動きするのかはプロの格闘家に授業料払うかユーチューブで見た方が早いと思うが。百聞は一見にというし

2079 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 09:00:43.55 ID:juCC/Ro6
それはシンプルに、どれだけパンチに効率良く体重を乗せられるかと言う話で説明できる

2080 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 09:42:46.75 ID:XEmQWlAj
言葉足らずで済まない、イメージとして戻るのと殴りぬけると言っただけなんだ
相手を鉄筋コンクリートの壁とか全身金属鎧の巨漢とかに想定しても殴りぬけられるなら効率の問題で済むリアルの話だけど

2081 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 15:28:57.41 ID:lEJvyNoS
浸透勁て言葉が良くないんじゃないかな?
衝突球みたいにそもそも衝撃は浸透するもので、それをむしろ浸透させずに狙ったところで留める技術な気がする(本当にできるかは分からないけど
だから、殴りぬけるイメージってのは多分あって無いきがする

2082 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 15:32:46.72 ID:lEJvyNoS
作中で横じゃなくて縦に揺れてるって言ってたし
打ち下ろしたり打ち上げたりみたいに角度付けて地面とか相手の体重を利用してるとかかも?

2083 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 15:36:52.52 ID:lEJvyNoS
他には人体はサンドバックと違って肉とか骨とか内蔵とかで構成する成分が違うので
部位ごとに衝撃の浸透しやすさに差が有って、衝撃が浸透しにくいところでたまるから特定部位のダメージが大きくなる(または大きくなるように打つ)とか?

2084 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 17:15:14.75 ID:Cr36LNHZ
しかし李師父は急に秘伝技会得したから、マジでなんかのトローチ秘伝の特殊特訓受けさせてもらったんやろなあって思ってるんだろうけど、
マン〇ーマンで教えてもらったとは解らんやろなあ・・・老書分には言えない・・・

2085 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 18:15:46.48 ID:DRoV3oSV
まあ普通にエロ無しでも指導できるだろうから野郎相手には通常の教導ですませるだろうしねぇ・・・

2086 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 20:53:17.11 ID:8hMYZrdi
そんな!
やる夫にアヒンアヒン言わされてメスに堕とされるアストルフォきゅんの姿を見たくないのか!?

2087 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 21:10:11.86 ID:vMrsUk1E
全く見たくないかな
男の娘やふたなりも野獣先輩とかヤマジュンキャラの亜種みたいな認識だし

2088 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 21:26:56.80 ID:Klz2/SSn
自分は男の娘イケルタイプだから見たいけどぶっちゃけアブノーマルだからな?男の娘
ましてやエロまで行くのは特に

2089 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 21:43:52.46 ID:mV+37Mbp
>>2086
ない

2090 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 21:48:08.11 ID:AMpkNDvr
男の娘は無理って人はマジ無理だからなあ

2091 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 21:49:58.12 ID:33DVh6vh
実は後継ぎ関係のあれこれで女なのを本人にも隠して男として育てられたアストルフォちゃんのメス堕ちなら見たい

2092 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 22:00:11.73 ID:cp11vxE4
ただのホモでは?

2093 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 22:00:59.78 ID:2u8zo3bk
まぁ作中で否定してたし男の娘はないから大丈夫

2094 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 23:10:32.84 ID:Cr36LNHZ
アストルフォも一応郎党か友人ぐらいの親しい立場だから、魔力循環してもらってるだろうからな
メス化してないなら大丈夫だろ

2095 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 23:53:38.73 ID:XEmQWlAj
ヘスティアの神殿にいたときも子供達で循環したけど女子には発情付与して男子は特に無しだったからなあ

2096 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 05:49:11.91 ID:t3adMO7/
威力が上がる、予備動作が小さくなるっていっても対人戦の話だし
対モンスターや戦争中は武器使うほうが正道

2097 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 06:26:32.57 ID:uqztUpI8
史上最強の弟子でも言ってたが
象相手に蟻がどんだけ技を自慢しようとも相手にされない

真理はレベルを上げて物理で殴れ!(違

2098 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 07:45:58.39 ID:OBYG+0i4
自分もモンスターと対等レベルになれば意味あるやろ

2099 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 07:49:10.49 ID:UHaGkPT1
(MAGによる)奇跡も魔法もあるファンタジー世界だからなぁ
リアルの物理法則さんは参考程度よ

2100 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 08:17:53.16 ID:RAqv3In9
レベル上限までは技を磨くよりひたすらレベル上げした方が効率がいいのかな

2101 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 08:53:36.90 ID:OBYG+0i4
柔よく剛を制す 剛よく柔を絶つ
レベルで獣やモンスターのフィジカルに追いつけば後はバランスだろ
もちろんモンスターごとの体格や特性に合わせた技術は必要だが、そうやって数多の天敵や困難に対処して繫栄してきたのが人間なわけで

2102 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 13:01:08.75 ID:1gTnAl/C
アリアハン軍学教師やる夫先生の授業で武器に慣れてないと魔力の効率違うって言ってた
鉄の金属武器すら国では希少で、青銅か石器がメインな農村だと、武器持っても大した火力は出ない
魔力を通しやすい自分の身体での格闘メインの武道家型はカネも物もない状態ではアリなんだ

2103 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 13:18:24.93 ID:WDmtUv+C
技の冴えとかとは別で裏で熟練度みたいなのでもあるのかね

2104 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 14:13:54.76 ID:WzKGUS2W
侍女からスタートのティファだと武器持てない場合も多いだろうからアリ
騎兵?のアストルフォだと他にすること有るだろう鍛錬に時間がかかる技

2105 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 18:09:43.79 ID:97MSDc9D
地雷の勇次郎や束のような低レベルなのに超火力を持った例外もいるので一概には言えないが

メガテン5だとレベル差10以上あるとバフデバフではどうにも出来んレベルで勝てんとかなんとか

2106 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 18:32:18.72 ID:UHaGkPT1
この世界も宗次郎みたいなバグもいるからね・・・
「じろう」はバグキャラのフラグだった・・・?

2107 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 18:44:56.21 ID:sVqOIYjQ
バフデバフに加えて事前のアナライズに合わせて味方の耐性を塞いで相手の弱点を突けば格上も倒せる
上に行くと弱点無し、耐性貫通技、仲魔召喚をしてきてレベルを上げないと勝てない
真5は二週目以降でレベル上限突破スキルを習得しないと裏ボスはキツい

2108 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 18:56:01.09 ID:I5QVing1
>>2102
DQ世界は能力に世界法則サポート入ってるから参考にすべきじゃない

2109 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 19:00:42.03 ID:97MSDc9D
>>2106
長男だったらバグはなかった
じろうだったからバグがあった!

「じろう」って名がつくキャラでヤバいのは……トリコ(二狼)、鬼滅(炭治郎)ぐらいかなぁ

2110 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 19:24:57.65 ID:yuBT7F8d
基幹世界で勇次郎がアレだからな…格闘技能持ちが対人しか力を発揮できないって事はないだろう
あの後dqゲーム世界に異能者がレベル上げに行った中にかなりの数の格闘系異能者がいることから見てもアクマにも有効なはず

2111 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 19:29:45.59 ID:UHaGkPT1
メガテン世界自体銃がある珍しいRPGだが剣の方が基本強いしな
それなら無手でも強いやつは強いんじゃね?

2112 :とねりこ@◆AXHRLJP1Xw ★:2026/10/20(火) 20:49:41.80 ID:N2xr1RW2
次郎神君「うんうん」
黄門侍郎「しかりしかり」

2113 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 21:06:50.16 ID:RNqsm0dV
噂システムってやつもあるからな
浸透勁とか素手でも鉄の鎧をぶち抜ける噂、伝説があるならば、その通りに技を極めればその通りに鎧の中を破壊できるのだ

2114 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 21:26:22.65 ID:Cq/ccnEw
そういうの言い出したら剣道三倍段の理屈で武器持ってる相手に勝てなくなりそう

2115 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 21:29:02.97 ID:UHaGkPT1
3倍強ければ勝てるから問題ないな

2116 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 21:30:22.93 ID:Ef2CSsKz
ミゾグチは喧嘩百段だから剣道三十三段までは勝てるな・・・!

2117 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 21:43:31.07 ID:UHaGkPT1
浦飯幽助はケンカ無限段だから剣道相手には無敵ぞ

2118 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 21:46:04.72 ID:0koGQEj8
空手バカ一代で有名になったせいで誤解があるが
元々は「剣術は槍や薙刀よりリーチが短いから三倍の技量がいる」という戒めの言葉なんよな

ちなみに香川の高校で剣道vs薙刀を恒例行事でしてるが、剣道のほうが優勢である為、実際のところは微妙かもしれない
(競技人口の差もあるだろうが)突きが禁じられてるのでリーチ差を活かしきれないというのもある
変わりにスネOKだが(剣道は下半身に対する攻撃NGなので薙刀有利、もっともこの高校徹底してスネへの対策を剣道部がしてるが)

2119 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 21:48:57.48 ID:u+uQF6g6
まぁ、突きは危険だからねぇ
某ムエタイ戦士「上手く当てると死ぬからだよ!!」

2120 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 23:14:27.79 ID:1gTnAl/C
それは肘や膝を下手に当てると死ぬし、うまく当てても死ぬんじゃなかったかな
パンチだと関節部分でたわんで威力出せなかったり加減が効くけど、肘だと体重載って固定された一撃になりやすいからな

2121 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 23:17:01.69 ID:u+uQF6g6
>>2120
いや、勿論元ネタはそうであることは理解してのネタ振りよ
一応防具が付いてるとはいえ渾身の突きが喉にでも当たろうもんなら死にかねんしね

2122 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 23:20:42.97 ID:Cq/ccnEw
Q、他の格闘技では肘や膝が禁止されているのは何故か A、下手に当てると死ぬから 
Q、ムエタイでは逆に肘や膝を積極的に使うのは何故か  A、上手く当てると死ぬから

って感じの問答だっけ

2123 :隔壁内の名無しさん:2026/10/21(水) 00:25:05.24 ID:sNSo/P3e
そういやメガテン系列では最強の武術の一つに数えられる相撲使いがまだ出てないな

2124 :隔壁内の名無しさん:2026/10/21(水) 00:26:05.65 ID:avkFHC4V
つまり上手く当てず、下手に当たらないようにすれば死なない!

2125 :隔壁内の名無しさん:2026/10/21(水) 02:43:48.72 ID:MIw4AoEe
相撲が最強って言われるのはフィジカルの面が大きいからそれこそレベルを上げろってなりそう

2126 :隔壁内の名無しさん:2026/10/21(水) 04:45:35.56 ID:vIs/4KeG
相撲が最強なのはフィジカルもあるけど、神事が絡んでるからじゃね?
なんか妙に万能属性や貫通が多い印象あるし

2127 :隔壁内の名無しさん:2026/10/21(水) 05:19:44.07 ID:nKVwxW/X
ルール次第ですよ
剣道vs薙刀に相撲vs他無手格闘も後者が逃げながら
当てるだけ(威力のない)に徹したら後者有利だし

2128 :隔壁内の名無しさん:2026/10/21(水) 05:22:06.08 ID:NOXAHWgK
ルール上負けでも相手を再起不能にすれば二度と対戦しないんだから実質勝ち

2129 :隔壁内の名無しさん:2026/10/21(水) 07:08:38.38 ID:xa34GJVx
試合に負けたら、権力者とのコネを使って相手を社会的に叩き潰すのだ。
自分を負かした相手がホームレスになるのを見て留飲を下げる。

2130 :隔壁内の名無しさん:2026/10/21(水) 16:01:45.56 ID:XORriqG2
相手を社会的に叩き潰してホームレスにしたら
失うものがない無敵の人になってテロかまされるのでは?ボブは訝しんだ

2131 :隔壁内の名無しさん:2026/10/21(水) 18:52:54.70 ID:MIw4AoEe
まあ無駄に恨みを買って良いことはないよな
実行できたとしてもコネ周りの人からの評価も下がるだろうし

2132 :隔壁内の名無しさん:2026/10/21(水) 23:38:56.73 ID:lbS97qy8
だから負けた相手に罰ゲームを与えて精神をぶっ壊すんですね
まさか精神崩壊2回しても復活してパワ−アップして挑んでくるとは想定外だったろうが
あの学校罰ゲームで精神崩壊した奴結構いるんだけど、大丈夫なんだろうか・・・

2133 :隔壁内の名無しさん:2026/10/22(木) 00:04:13.06 ID:dCtgcyQ7
えっ、自分の学校の話?

2134 :隔壁内の名無しさん:2026/10/22(木) 01:50:01.21 ID:wceIbVdP
たぶん童実野高校

2135 :隔壁内の名無しさん:2026/10/22(木) 01:59:31.41 ID:eio+6NQQ
>>2133
たぶん>>2132が言ってるのは初代遊戯王の遊戯の学校の事かと
海馬が二回も罰ゲーム受けた後に復活してる上に
周囲に迷惑かけすぎた結果(一名闇アイテムを使用して勝負を仕掛けた結果ゲームの誓約で魂を喰われた奴が要るが)とは言え
闇遊戯に罰ゲーム喰らって軽度のマインドクラッシュ状態になった生徒がそこそこ居るし

2136 :隔壁内の名無しさん:2026/10/22(木) 06:55:18.76 ID:0iUVQuDl
海馬社長って罰ゲームを3回(遊戯2ペガサス1)も食らってなおあの尊大さなんだよな
初期海馬(カードすり替えがバレたらジュラルミンケースで殴る、遊戯を殺すテーマパークを100億で建設等々)に比べたら丸くなってるのだが……

2137 :隔壁内の名無しさん:2026/10/22(木) 07:48:17.08 ID:OR4ryviI
肘や膝がOKなムエタイですら禁止の頭突き(殲滅の拳士がケンイチ2で使ってきた)
いやあケンイチってやっぱ面白いわ

2138 :隔壁内の名無しさん:2026/10/22(木) 12:33:13.88 ID:Bsv8i9wP
>>2136
拳銃のハンマーにカードを挟んで撃発を阻止し、
『レアカードに傷がついたではないか!』で殴り倒す姿には痺れました

いやま、事になったカードだと公式試合ではガチで使えないからその通りなんだけど(

2139 :隔壁内の名無しさん:2026/10/22(木) 18:09:43.85 ID:ErzWuyZ3
>>2138
撃鉄に当てて傷がつくだけですむデュエルモンスターズのカードは一体どんな素材で出来てるんだ?
最低限鉄より硬くないと無理だろ。

2140 :隔壁内の名無しさん:2026/10/22(木) 18:09:46.54 ID:/8JL9GXE
復帰2度目でもまだ「お前が俺のライフが0にしたらここから飛び降りて死ぬが、やるか?」って脅す程度には大分アレだしな・・・

2141 :隔壁内の名無しさん:2026/10/22(木) 18:12:09.16 ID:ErzWuyZ3
>>2140
控えめにいって物凄くダサい姿だったよなアレ…。

2142 :隔壁内の名無しさん:2026/10/22(木) 18:48:46.60 ID:J+esz9Vp
>>2139
デュエルディスクからドローしてそのまま投げたカードが人間の手の甲に刺さるからな
決闘者の闘気で強化されてるのかもしれない

2143 :隔壁内の名無しさん:2026/10/22(木) 19:06:50.37 ID:/8JL9GXE
復活一度目の社長がじいちゃんの青眼をビリビリと破いてたから紙っぽい物質ではあるはず

2144 :隔壁内の名無しさん:2026/10/22(木) 19:07:55.74 ID:1lEb9wKj
でもソリッドビジョンのこと考えると多分中にICチップ入ってるだろうから
それなりには分厚い&強度はあると思う

2145 :隔壁内の名無しさん:2026/10/22(木) 19:19:40.11 ID:nflbzzvS
そこらで売ってるTCGの紙質ぐらいあればちょっとへこむぐらいで済んでも不思議じゃないかなあ

2146 :隔壁内の名無しさん:2026/10/22(木) 20:11:32.14 ID:+f4YSU67
ゲートルーラーを思い出すな

紙質にこだわってコストかかっても良い手触りのカードにしました!
↓
みんなプレイ時にスリーブに入れるからそこはどうでもいいよ・・・

2147 :隔壁内の名無しさん:2026/10/22(木) 20:22:10.72 ID:/8JL9GXE
まあ無から生まれたり書き換わったりするからサイコフレーム的な不思議物質で出来てても不思議ではない

2148 :隔壁内の名無しさん:2026/10/22(木) 20:39:50.52 ID:Bsv8i9wP
>>2145
デジタルTCGならともかく、普通のTCGだとへこめる程の厚さが無いやろ

2149 :隔壁内の名無しさん:2026/10/22(木) 20:46:48.03 ID:/8JL9GXE
あと、神のカードも認識できてるから多分ICチップじゃなくてカード表面スキャンから生成してる可能性が・・・

2150 :隔壁内の名無しさん:2026/10/22(木) 20:52:26.71 ID:vd4c8VZD
>>2143
爺ちゃんが負けて心が折れたからカードも強度を失ったのだろう多分

>>2149
バトルシティ編で「未登録のカードを検出しました」「神のカードか?」「偽造カードです」見たいな会話があったしラーの翼神竜の画像データから解析かけてたし画像スキャンしてサーバーのデータと照合してるっぽいな
適合しなくてもそのまま通して効果も適用されるのが意味不明だが

2151 :隔壁内の名無しさん:2026/10/22(木) 20:59:38.32 ID:zJC4ObKl
ICも何もないファラオの石板時代からビジョンは出せてたからな
あの絵とテキストの比率での板状のものに、なんか力が宿る世界なのではないかと

2152 :隔壁内の名無しさん:2026/10/22(木) 22:39:54.00 ID:/8JL9GXE
というか闇マリク以外は誰も知らなかったラーの真の姿とか能力にも平然と対応するからなデュエルディスクとソリッドビジョン・・・

2153 :隔壁内の名無しさん:2026/10/23(金) 01:05:40.88 ID:zMlwMm2o
たぶんだけど古代儀式の時に『魔物を封じた石板』を魔力で実体化させてたので現代の代用品である『カード』は
『デュエリストの意思が通っている間』は限度は有るけど無意識に漏れてるそういった神秘系の力で強化されてるんだろう

2154 :隔壁内の名無しさん:2026/10/23(金) 08:51:10.02 ID:ojn3vqPW
アニオリの金の城のカードテキスト書き換えてディスクに適応させたあいつってすごかったんだな

2155 :隔壁内の名無しさん:2026/10/23(金) 13:50:51.29 ID:hzkn1E7A
浮遊する城の浮遊リングだけを破壊するぜとかを通してくれるデュエルディスクさんの有能GM感

2156 :隔壁内の名無しさん:2026/10/23(金) 16:06:22.53 ID:ojn3vqPW
装備カードのはずの月が装備モンスター倒しても残るし
それが相手モンスターの効果とコンボ発動するし
通常攻撃で破壊できるうえに破壊すれば効果が減少するぞ!と思ったけどこれディスクになる前のフィールドの時点で実装されてたわ

2157 :隔壁内の名無しさん:2026/10/23(金) 20:35:14.59 ID:IJWrLzC4
遊戯王は正直みんなよくわかるな・・・ってなる(areな遊戯王に手を出して宇宙猫になってる図

2158 :隔壁内の名無しさん:2026/10/23(金) 21:14:49.15 ID:sJF3m14N
デュエルモンスターズのルールは一見難しそうで実際難しいぜ!

2159 :隔壁内の名無しさん:2026/10/23(金) 21:25:48.17 ID:kCh3e6uz
最近のコンマイ語はだいぶ定型文になってきてるから8期頃よりかなりマシだぜ!

2160 :隔壁内の名無しさん:2026/10/23(金) 21:48:47.80 ID:Ki2JETBI
遊戯王は古いカードを紙切れにしないという1点で全てを許せる
制限カード行きにされない限りずっと使えると言うのが素晴らしい

2161 :隔壁内の名無しさん:2026/10/23(金) 21:54:38.27 ID:hTyoMnba
areな遊戯王は簡単な方だよな ワンキル成功率高いデッキあるんだしな

2162 :隔壁内の名無しさん:2026/10/23(金) 21:55:28.19 ID:hTyoMnba
areな遊戯王は簡単な方だよな ワンキル成功率高いデッキあるんだしな

2163 :隔壁内の名無しさん:2026/10/23(金) 22:02:10.95 ID:zn75xFq0
初期の遊戯王(漫画)ではジャンプに載ってたときにページの1/4くらい使って
マジック・ザ・ギャザリングの紹介をしてたな
「マジック&ウィザーズの元になったゲーム!」みたいな煽りで

2164 :隔壁内の名無しさん:2026/10/23(金) 22:03:41.11 ID:qdcYOSth
初期ルールだととりあえず最初にブルーアイズ引いた方が勝つんじゃね?とちょっと思う

2165 :隔壁内の名無しさん:2026/10/23(金) 22:18:14.10 ID:sJF3m14N
そうだよ

2166 :隔壁内の名無しさん:2026/10/23(金) 22:53:39.53 ID:Ki2JETBI
初期ルールはゲームと言える程上等なものではなかった
あそこからよくここまでこれた

2167 :隔壁内の名無しさん:2026/10/23(金) 23:00:41.65 ID:hzkn1E7A
今でも古いカードとかテキストの文面がガバガバで現行ルールと効果変わるからよく分からんまま運用してるゾ

2168 :隔壁内の名無しさん:2026/10/23(金) 23:17:09.77 ID:Kle281c3
>>2164
第一期はブルーアイズを引かれたら基本地割れ・サンダーボルト・ブラックホール辺りの除去カード待ちだな
ブラマジ+秘術の書×2とかガイア+伝説の剣×3で突破出来なくは無いがドラゴンの秘宝や山で詰むし挟み撃ちはそもそも青眼の前だとモンスターが並ばないので基本使えない

他のvol.◯のモンスターでは対抗出来ないのでスターター(ビデオやグローブや星が付いてて無駄に高い)を持ってないと勝負にならないの中々酷いと思う

2169 :隔壁内の名無しさん:2026/10/24(土) 08:44:24.48 ID:LHV5rBtz
ドローが1ターン1回ずつのおかげでデッキ内容次第では逆転の目があんまないよな
モンスター出しては壊されのじり貧になりやすい

2170 :隔壁内の名無しさん:2026/10/24(土) 08:59:11.73 ID:VQ2UUFPr
遊戯王はサーチも特殊召喚もノーコストで使えるせいでソリティア合戦になっちゃったのが悲しい
駆け引き感ほぼ無いから壁とやってるのと変わらないのがね…

2171 :隔壁内の名無しさん:2026/10/24(土) 09:20:58.51 ID:bY/69i8I
まあリソース管理がない分初心者にはとっかかりやすいって利点もあったから・・・(過去形
ギャザ初めてやったとき、マナ管理とかその辺のルールがあんまり把握出きんくてなぁ・・・

2172 :隔壁内の名無しさん:2026/10/24(土) 12:17:38.54 ID:0brWzwek
出した当初はコレクション要素のあるキャラクターグッズ的な趣が強めで、そもそも対戦ツールとしてのバランスなんてさほど重視してなかったんだろうなと思われる(カードダスみたいなモン)

2173 :隔壁内の名無しさん:2026/10/24(土) 12:30:21.11 ID:Y32rvCvF
>>2171
ギャザはかなりプレイングに頭使うからな

なんならマリガンという初期手札が気に入らなければ1枚少なくなる代わりに引き直しできるルールのせいで
ゲーム開始前から頭脳戦が始まってる

2174 :隔壁内の名無しさん:2026/10/24(土) 14:16:34.17 ID:lvXjSEef
世界で一番稼いだジャンプ漫画はドラゴンボールでもワンピースでもなく遊戯王らしいもんな

2175 :隔壁内の名無しさん:2026/10/24(土) 14:50:08.47 ID:bY/69i8I
カードの売り上げを計上するのは・・・とは思ったけどグッズの一種と考えると計上しない選択肢はないからなぁ・・・

2176 :隔壁内の名無しさん:2026/10/24(土) 15:11:58.44 ID:WZoj+xtc
売れるカードゲームは金刷ってるようなもんとか言われることもあるからね…

2177 :隔壁内の名無しさん:2026/10/24(土) 17:06:22.21 ID:7jHTiLth
>>2169
じゃけん、強欲の壺といったドローソースが重要なんですねぇー
つーか他コスト無しで2ドローは貫禄の制限行きよ

2178 :とねりこ@◆AXHRLJP1Xw ★:2026/10/24(土) 18:13:02.58 ID:ZDjYVFtz
Wheel of fortune「全く、無法過ぎるドローソースはダメだよな」
Gush「ドローするならせめて、セットでデメリット能力もないとねぇ」
Ancestral Recall「ゲームバランスってもんを考えて無いよね」

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