【R-18】やる夫は見えている地雷を踏んだようです16【メガテンもの?】
- 1 :とねりこ@◆AXHRLJP1Xw ★:2026/08/14(金) 10:16:32.85 ID:8FLuLEwv
- 三ヽ:; ;:;: :;'':; : ;;:: ;:: ∨ :ハ:;: ;: ;:;/:; :; :ソ:; :; :! /:;: :;: '':; :; :. : :;;'':;Y:;:;
: :;`ヾ\ :; :: ;ィ、:; __:rゝ ハ:;.: :.: : ; r'´ :''; :j !:. :,イ '' /..;: :' .,;:;':,イ:;: . 【原作】(c)アトラス 女神転生シリーズ
; ;:;: ;: `ヾ,、==≧ュ、Ylj .}:;: ;:; ;;rj:; ::.; / j:;ノ:;: ;: :; :: ;:; :;: ::; '' :;: :;j!;;: ;: (c)スクエニ ドラゴンクエストシリーズ
X;:: :;: : :;:ハlヽ;:ミ`ー-、ミi! hヾ:;: :ソ;::: :; ,;イ/ゞY:;彡_ノ:;: :;: :;; '' ,;イ-='´
;: : '': :;:; : : :ヾ`ヽ;:; :;:j| li! ト=、\j! :;ィー' ,ノ:; ;イ7j /_:;: :;: :; :: :;: :; :ノ/:;: ;;: ;::
: : : : : :; ; ; : : : \`Y i! l|: ;:ヘ ソ彡 Y ,rf'ノ ̄ ̄: :: :: :;;ィr==': :;:; ::;: :; :
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;; : ;:; ;:: :; ; ;;:ヽ;.ィ: : :l l iト、´ノ イ/ il, r--、r―'' ̄:;: :;: :: ;:'' :;: :; ~ ソイ 16スレ目です。
;: :: :;;: :;: :: : : ::.,, : : : ! i! ゞ≧ j ハゝ:;: ;:;'' :;: :; .,. :;: :;;:: ;:;:'':;: :j/:;__
;: ;::;:;: ;:; :;: :: :;:; :;:: : ::,} j! _三ニ イ `Y;:: ;: :; ,ィ´ :; .:;: :,ィ⌒ヽ,:: /rュ_ 女神転生原作のオレツエー物です。
: : :: ;:;rュ__;: : ;:; : :; :.;;」(イ彡イ彡 r' j/j;: :≧'=-、.,;'' .,:;:' r==\j/ ,:; :;;:
ヽ='イ彡三≧=イ三彡 j!/彡 i!ト ( ̄7イ:;: :; : :;:., '' :_イ;: :; :; イハ .,;:; : >1の妄想に、多少のエロとグロが添加され、
ゞ‐=-‐'´:;:; :; ̄¨ー-!7''イソ´ ミヽ!,, ヾY : : , '':; :;:: :; :; : . .,.: ;; ヾ l.;: :;:
:; :;:;::;: : ;:;: : :; :;; : ; r、j 彡 : :lr'イ !{ ヽ__ :; :;:: :; :; :: : ;:;: :;: :; } l|:;: :; 中二病でたっぷりと煮込まれております。
: ;:; :;;: ;: ;;: :;' :;; ;: : .Y|}ィ ミ{ト'' ヘ `ヾ、_,,ィ'' :; :;: '' _ _三ニノ:: ;:
;: ;; ;:: :; :;; ;:: :: ;:'' :; ::T'' __,,ィ =ュ'' ヾハ ,,ィ´ __ ==--'´:;: :;:; :;: :; : ;::
;;':; :;;' ;: :;:: :;; :; : ; :; ノソvゞ,、 `ヾ` ミ Y/j/ ィ´:;: .;:: ;:; '':;:' :;: :;: ;: ; :: ;:;
;:; :;; ;: ;::; ;:;;'' :;: :;ィ’ノ!fy彡ヘ_rィY ミ }!j/j/ j:: :; :; ::: ;: ;: ;::: ;: : :; ::;''': ;: それでも楽しんで下さる方、どうかごゆっくり
;:;; ;::: :;;:; :;: ;: :; {イヾ''tソvゞソxfyヾ  ̄ヾミ!|-':;`´ : ;: ;: ;:::;':; :;::: ;,.,..;:::' . :;;ィヾ
:;; :;; :;: :;;;: ;'' :;:; 〉イ/ソfyゝ=-yソfミ`ヽィ ミl! : ;: :: ;;;: :::';;;:': :: :: :;:; ;:;-''¨´ なさって行ってください。
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`;: :;; :; :: ;:'': ;::;/1j!/j/'´  ̄`ミ ノ彡 ̄ヾ!|::; ;:'' :;: :;: :;; ''´
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- 2071 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 07:56:34.92 ID:SCniyv3n
- 説明がそれ止まりだと気とか魔力みたいなマジカルな説明とどう違うんや?となるのは否めない
- 2072 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 08:09:32.00 ID:TxZGqvM5
- 内蔵にダメージが行く浸透勁は存在しても内蔵が爆発したりするのはマンガ表現って事じゃないかな
鎧の上からの場合、重いハンマーで殴ったらダメージが行くのは感覚的に分かると思うから出来る範囲でそれを再現する感じ
あと浸透勁の対比となる普通のパンチは当たった反動で手を引くから思いっきり押し込んだほうが痛そうとは思う
- 2073 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 08:17:58.96 ID:juCC/Ro6
- 当たろうが当たるまいがパンチは戻す。反動は関係がない
そうしないと掴まれるし防御できないし次のパンチが出せないと言う単純な理由による
その際体重を乗せれば戻しにくいし軽ければ戻しやすい
- 2074 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 08:29:45.66 ID:TxZGqvM5
- そんな関係ない場所の言葉尻を持ち出されても困るけど当たった場合は反動も使って素早く戻すんだよ
当たらなかったらパンチを打った姿勢のまま動かなくなるなんて普通考えないよ
- 2075 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 08:36:48.03 ID:juCC/Ro6
- ではどんな考えなら当たった後戻さないパンチを想定するんだ?
浸透勁は戻さず押し込むとかいう話だが…
- 2076 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 08:45:00.03 ID:s4ekhtfy
- ペットボトルをぶっ叩いたら、打ち抜けば中の液体も容器ごと移動するだけだけど
ボトルが動かないように叩いたら中身だけがグラグラ揺れ続ける
そういう感じのイメージなんじゃないかな
- 2077 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 08:46:40.76 ID:qoXdxlpq
- 当たったあと戻さないパンチ……
バーンナックル(テリー・ボガード)か
- 2078 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 08:50:21.43 ID:XEmQWlAj
- 前後運動だと分かりにくいけど横運動で考えれば分かりやすいんじゃない?
左から相手に当たって反発して左に戻るのが普通のパンチ、右に殴りぬけるのが浸透頚
実際にどういう動きするのかはプロの格闘家に授業料払うかユーチューブで見た方が早いと思うが。百聞は一見にというし
- 2079 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 09:00:43.55 ID:juCC/Ro6
- それはシンプルに、どれだけパンチに効率良く体重を乗せられるかと言う話で説明できる
- 2080 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 09:42:46.75 ID:XEmQWlAj
- 言葉足らずで済まない、イメージとして戻るのと殴りぬけると言っただけなんだ
相手を鉄筋コンクリートの壁とか全身金属鎧の巨漢とかに想定しても殴りぬけられるなら効率の問題で済むリアルの話だけど
- 2081 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 15:28:57.41 ID:lEJvyNoS
- 浸透勁て言葉が良くないんじゃないかな?
衝突球みたいにそもそも衝撃は浸透するもので、それをむしろ浸透させずに狙ったところで留める技術な気がする(本当にできるかは分からないけど
だから、殴りぬけるイメージってのは多分あって無いきがする
- 2082 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 15:32:46.72 ID:lEJvyNoS
- 作中で横じゃなくて縦に揺れてるって言ってたし
打ち下ろしたり打ち上げたりみたいに角度付けて地面とか相手の体重を利用してるとかかも?
- 2083 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 15:36:52.52 ID:lEJvyNoS
- 他には人体はサンドバックと違って肉とか骨とか内蔵とかで構成する成分が違うので
部位ごとに衝撃の浸透しやすさに差が有って、衝撃が浸透しにくいところでたまるから特定部位のダメージが大きくなる(または大きくなるように打つ)とか?
- 2084 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 17:15:14.75 ID:Cr36LNHZ
- しかし李師父は急に秘伝技会得したから、マジでなんかのトローチ秘伝の特殊特訓受けさせてもらったんやろなあって思ってるんだろうけど、
マン〇ーマンで教えてもらったとは解らんやろなあ・・・老書分には言えない・・・
- 2085 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 18:15:46.48 ID:DRoV3oSV
- まあ普通にエロ無しでも指導できるだろうから野郎相手には通常の教導ですませるだろうしねぇ・・・
- 2086 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 20:53:17.11 ID:8hMYZrdi
- そんな!
やる夫にアヒンアヒン言わされてメスに堕とされるアストルフォきゅんの姿を見たくないのか!?
- 2087 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 21:10:11.86 ID:vMrsUk1E
- 全く見たくないかな
男の娘やふたなりも野獣先輩とかヤマジュンキャラの亜種みたいな認識だし
- 2088 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 21:26:56.80 ID:Klz2/SSn
- 自分は男の娘イケルタイプだから見たいけどぶっちゃけアブノーマルだからな?男の娘
ましてやエロまで行くのは特に
- 2089 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 21:43:52.46 ID:mV+37Mbp
- >>2086
ない
- 2090 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 21:48:08.11 ID:AMpkNDvr
- 男の娘は無理って人はマジ無理だからなあ
- 2091 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 21:49:58.12 ID:33DVh6vh
- 実は後継ぎ関係のあれこれで女なのを本人にも隠して男として育てられたアストルフォちゃんのメス堕ちなら見たい
- 2092 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 22:00:11.73 ID:cp11vxE4
- ただのホモでは?
- 2093 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 22:00:59.78 ID:2u8zo3bk
- まぁ作中で否定してたし男の娘はないから大丈夫
- 2094 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 23:10:32.84 ID:Cr36LNHZ
- アストルフォも一応郎党か友人ぐらいの親しい立場だから、魔力循環してもらってるだろうからな
メス化してないなら大丈夫だろ
- 2095 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 23:53:38.73 ID:XEmQWlAj
- ヘスティアの神殿にいたときも子供達で循環したけど女子には発情付与して男子は特に無しだったからなあ
- 2096 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 05:49:11.91 ID:t3adMO7/
- 威力が上がる、予備動作が小さくなるっていっても対人戦の話だし
対モンスターや戦争中は武器使うほうが正道
- 2097 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 06:26:32.57 ID:uqztUpI8
- 史上最強の弟子でも言ってたが
象相手に蟻がどんだけ技を自慢しようとも相手にされない
真理はレベルを上げて物理で殴れ!(違
- 2098 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 07:45:58.39 ID:OBYG+0i4
- 自分もモンスターと対等レベルになれば意味あるやろ
- 2099 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 07:49:10.49 ID:UHaGkPT1
- (MAGによる)奇跡も魔法もあるファンタジー世界だからなぁ
リアルの物理法則さんは参考程度よ
- 2100 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 08:17:53.16 ID:RAqv3In9
- レベル上限までは技を磨くよりひたすらレベル上げした方が効率がいいのかな
- 2101 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 08:53:36.90 ID:OBYG+0i4
- 柔よく剛を制す 剛よく柔を絶つ
レベルで獣やモンスターのフィジカルに追いつけば後はバランスだろ
もちろんモンスターごとの体格や特性に合わせた技術は必要だが、そうやって数多の天敵や困難に対処して繫栄してきたのが人間なわけで
- 2102 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 13:01:08.75 ID:1gTnAl/C
- アリアハン軍学教師やる夫先生の授業で武器に慣れてないと魔力の効率違うって言ってた
鉄の金属武器すら国では希少で、青銅か石器がメインな農村だと、武器持っても大した火力は出ない
魔力を通しやすい自分の身体での格闘メインの武道家型はカネも物もない状態ではアリなんだ
- 2103 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 13:18:24.93 ID:WDmtUv+C
- 技の冴えとかとは別で裏で熟練度みたいなのでもあるのかね
- 2104 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 14:13:54.76 ID:WzKGUS2W
- 侍女からスタートのティファだと武器持てない場合も多いだろうからアリ
騎兵?のアストルフォだと他にすること有るだろう鍛錬に時間がかかる技
- 2105 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 18:09:43.79 ID:97MSDc9D
- 地雷の勇次郎や束のような低レベルなのに超火力を持った例外もいるので一概には言えないが
メガテン5だとレベル差10以上あるとバフデバフではどうにも出来んレベルで勝てんとかなんとか
- 2106 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 18:32:18.72 ID:UHaGkPT1
- この世界も宗次郎みたいなバグもいるからね・・・
「じろう」はバグキャラのフラグだった・・・?
- 2107 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 18:44:56.21 ID:sVqOIYjQ
- バフデバフに加えて事前のアナライズに合わせて味方の耐性を塞いで相手の弱点を突けば格上も倒せる
上に行くと弱点無し、耐性貫通技、仲魔召喚をしてきてレベルを上げないと勝てない
真5は二週目以降でレベル上限突破スキルを習得しないと裏ボスはキツい
- 2108 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 18:56:01.09 ID:I5QVing1
- >>2102
DQ世界は能力に世界法則サポート入ってるから参考にすべきじゃない
- 2109 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 19:00:42.03 ID:97MSDc9D
- >>2106
長男だったらバグはなかった
じろうだったからバグがあった!
「じろう」って名がつくキャラでヤバいのは……トリコ(二狼)、鬼滅(炭治郎)ぐらいかなぁ
- 2110 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 19:24:57.65 ID:yuBT7F8d
- 基幹世界で勇次郎がアレだからな…格闘技能持ちが対人しか力を発揮できないって事はないだろう
あの後dqゲーム世界に異能者がレベル上げに行った中にかなりの数の格闘系異能者がいることから見てもアクマにも有効なはず
- 2111 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 19:29:45.59 ID:UHaGkPT1
- メガテン世界自体銃がある珍しいRPGだが剣の方が基本強いしな
それなら無手でも強いやつは強いんじゃね?
- 2112 :とねりこ@◆AXHRLJP1Xw ★:2026/10/20(火) 20:49:41.80 ID:N2xr1RW2
- 次郎神君「うんうん」
黄門侍郎「しかりしかり」
- 2113 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 21:06:50.16 ID:RNqsm0dV
- 噂システムってやつもあるからな
浸透勁とか素手でも鉄の鎧をぶち抜ける噂、伝説があるならば、その通りに技を極めればその通りに鎧の中を破壊できるのだ
- 2114 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 21:26:22.65 ID:Cq/ccnEw
- そういうの言い出したら剣道三倍段の理屈で武器持ってる相手に勝てなくなりそう
- 2115 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 21:29:02.97 ID:UHaGkPT1
- 3倍強ければ勝てるから問題ないな
- 2116 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 21:30:22.93 ID:Ef2CSsKz
- ミゾグチは喧嘩百段だから剣道三十三段までは勝てるな・・・!
- 2117 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 21:43:31.07 ID:UHaGkPT1
- 浦飯幽助はケンカ無限段だから剣道相手には無敵ぞ
- 2118 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 21:46:04.72 ID:0koGQEj8
- 空手バカ一代で有名になったせいで誤解があるが
元々は「剣術は槍や薙刀よりリーチが短いから三倍の技量がいる」という戒めの言葉なんよな
ちなみに香川の高校で剣道vs薙刀を恒例行事でしてるが、剣道のほうが優勢である為、実際のところは微妙かもしれない
(競技人口の差もあるだろうが)突きが禁じられてるのでリーチ差を活かしきれないというのもある
変わりにスネOKだが(剣道は下半身に対する攻撃NGなので薙刀有利、もっともこの高校徹底してスネへの対策を剣道部がしてるが)
- 2119 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 21:48:57.48 ID:u+uQF6g6
- まぁ、突きは危険だからねぇ
某ムエタイ戦士「上手く当てると死ぬからだよ!!」
- 2120 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 23:14:27.79 ID:1gTnAl/C
- それは肘や膝を下手に当てると死ぬし、うまく当てても死ぬんじゃなかったかな
パンチだと関節部分でたわんで威力出せなかったり加減が効くけど、肘だと体重載って固定された一撃になりやすいからな
- 2121 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 23:17:01.69 ID:u+uQF6g6
- >>2120
いや、勿論元ネタはそうであることは理解してのネタ振りよ
一応防具が付いてるとはいえ渾身の突きが喉にでも当たろうもんなら死にかねんしね
- 2122 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 23:20:42.97 ID:Cq/ccnEw
- Q、他の格闘技では肘や膝が禁止されているのは何故か A、下手に当てると死ぬから
Q、ムエタイでは逆に肘や膝を積極的に使うのは何故か A、上手く当てると死ぬから
って感じの問答だっけ
- 2123 :隔壁内の名無しさん:2026/10/21(水) 00:25:05.24 ID:sNSo/P3e
- そういやメガテン系列では最強の武術の一つに数えられる相撲使いがまだ出てないな
- 2124 :隔壁内の名無しさん:2026/10/21(水) 00:26:05.65 ID:avkFHC4V
- つまり上手く当てず、下手に当たらないようにすれば死なない!
- 2125 :隔壁内の名無しさん:2026/10/21(水) 02:43:48.72 ID:MIw4AoEe
- 相撲が最強って言われるのはフィジカルの面が大きいからそれこそレベルを上げろってなりそう
- 2126 :隔壁内の名無しさん:2026/10/21(水) 04:45:35.56 ID:vIs/4KeG
- 相撲が最強なのはフィジカルもあるけど、神事が絡んでるからじゃね?
なんか妙に万能属性や貫通が多い印象あるし
- 2127 :隔壁内の名無しさん:2026/10/21(水) 05:19:44.07 ID:nKVwxW/X
- ルール次第ですよ
剣道vs薙刀に相撲vs他無手格闘も後者が逃げながら
当てるだけ(威力のない)に徹したら後者有利だし
- 2128 :隔壁内の名無しさん:2026/10/21(水) 05:22:06.08 ID:NOXAHWgK
- ルール上負けでも相手を再起不能にすれば二度と対戦しないんだから実質勝ち
- 2129 :隔壁内の名無しさん:2026/10/21(水) 07:08:38.38 ID:xa34GJVx
- 試合に負けたら、権力者とのコネを使って相手を社会的に叩き潰すのだ。
自分を負かした相手がホームレスになるのを見て留飲を下げる。
- 2130 :隔壁内の名無しさん:2026/10/21(水) 16:01:45.56 ID:XORriqG2
- 相手を社会的に叩き潰してホームレスにしたら
失うものがない無敵の人になってテロかまされるのでは?ボブは訝しんだ
- 2131 :隔壁内の名無しさん:2026/10/21(水) 18:52:54.70 ID:MIw4AoEe
- まあ無駄に恨みを買って良いことはないよな
実行できたとしてもコネ周りの人からの評価も下がるだろうし
- 2132 :隔壁内の名無しさん:2026/10/21(水) 23:38:56.73 ID:lbS97qy8
- だから負けた相手に罰ゲームを与えて精神をぶっ壊すんですね
まさか精神崩壊2回しても復活してパワ−アップして挑んでくるとは想定外だったろうが
あの学校罰ゲームで精神崩壊した奴結構いるんだけど、大丈夫なんだろうか・・・
- 2133 :隔壁内の名無しさん:2026/10/22(木) 00:04:13.06 ID:dCtgcyQ7
- えっ、自分の学校の話?
- 2134 :隔壁内の名無しさん:2026/10/22(木) 01:50:01.21 ID:wceIbVdP
- たぶん童実野高校
- 2135 :隔壁内の名無しさん:2026/10/22(木) 01:59:31.41 ID:eio+6NQQ
- >>2133
たぶん>>2132が言ってるのは初代遊戯王の遊戯の学校の事かと
海馬が二回も罰ゲーム受けた後に復活してる上に
周囲に迷惑かけすぎた結果(一名闇アイテムを使用して勝負を仕掛けた結果ゲームの誓約で魂を喰われた奴が要るが)とは言え
闇遊戯に罰ゲーム喰らって軽度のマインドクラッシュ状態になった生徒がそこそこ居るし
- 2136 :隔壁内の名無しさん:2026/10/22(木) 06:55:18.76 ID:0iUVQuDl
- 海馬社長って罰ゲームを3回(遊戯2ペガサス1)も食らってなおあの尊大さなんだよな
初期海馬(カードすり替えがバレたらジュラルミンケースで殴る、遊戯を殺すテーマパークを100億で建設等々)に比べたら丸くなってるのだが……
- 2137 :隔壁内の名無しさん:2026/10/22(木) 07:48:17.08 ID:OR4ryviI
- 肘や膝がOKなムエタイですら禁止の頭突き(殲滅の拳士がケンイチ2で使ってきた)
いやあケンイチってやっぱ面白いわ
- 2138 :隔壁内の名無しさん:2026/10/22(木) 12:33:13.88 ID:Bsv8i9wP
- >>2136
拳銃のハンマーにカードを挟んで撃発を阻止し、
『レアカードに傷がついたではないか!』で殴り倒す姿には痺れました
いやま、事になったカードだと公式試合ではガチで使えないからその通りなんだけど(
- 2139 :隔壁内の名無しさん:2026/10/22(木) 18:09:43.85 ID:ErzWuyZ3
- >>2138
撃鉄に当てて傷がつくだけですむデュエルモンスターズのカードは一体どんな素材で出来てるんだ?
最低限鉄より硬くないと無理だろ。
- 2140 :隔壁内の名無しさん:2026/10/22(木) 18:09:46.54 ID:/8JL9GXE
- 復帰2度目でもまだ「お前が俺のライフが0にしたらここから飛び降りて死ぬが、やるか?」って脅す程度には大分アレだしな・・・
- 2141 :隔壁内の名無しさん:2026/10/22(木) 18:12:09.16 ID:ErzWuyZ3
- >>2140
控えめにいって物凄くダサい姿だったよなアレ…。
- 2142 :隔壁内の名無しさん:2026/10/22(木) 18:48:46.60 ID:J+esz9Vp
- >>2139
デュエルディスクからドローしてそのまま投げたカードが人間の手の甲に刺さるからな
決闘者の闘気で強化されてるのかもしれない
- 2143 :隔壁内の名無しさん:2026/10/22(木) 19:06:50.37 ID:/8JL9GXE
- 復活一度目の社長がじいちゃんの青眼をビリビリと破いてたから紙っぽい物質ではあるはず
- 2144 :隔壁内の名無しさん:2026/10/22(木) 19:07:55.74 ID:1lEb9wKj
- でもソリッドビジョンのこと考えると多分中にICチップ入ってるだろうから
それなりには分厚い&強度はあると思う
- 2145 :隔壁内の名無しさん:2026/10/22(木) 19:19:40.11 ID:nflbzzvS
- そこらで売ってるTCGの紙質ぐらいあればちょっとへこむぐらいで済んでも不思議じゃないかなあ
- 2146 :隔壁内の名無しさん:2026/10/22(木) 20:11:32.14 ID:+f4YSU67
- ゲートルーラーを思い出すな
紙質にこだわってコストかかっても良い手触りのカードにしました!
↓
みんなプレイ時にスリーブに入れるからそこはどうでもいいよ・・・
- 2147 :隔壁内の名無しさん:2026/10/22(木) 20:22:10.72 ID:/8JL9GXE
- まあ無から生まれたり書き換わったりするからサイコフレーム的な不思議物質で出来てても不思議ではない
- 2148 :隔壁内の名無しさん:2026/10/22(木) 20:39:50.52 ID:Bsv8i9wP
- >>2145
デジタルTCGならともかく、普通のTCGだとへこめる程の厚さが無いやろ
- 2149 :隔壁内の名無しさん:2026/10/22(木) 20:46:48.03 ID:/8JL9GXE
- あと、神のカードも認識できてるから多分ICチップじゃなくてカード表面スキャンから生成してる可能性が・・・
- 2150 :隔壁内の名無しさん:2026/10/22(木) 20:52:26.71 ID:vd4c8VZD
- >>2143
爺ちゃんが負けて心が折れたからカードも強度を失ったのだろう多分
>>2149
バトルシティ編で「未登録のカードを検出しました」「神のカードか?」「偽造カードです」見たいな会話があったしラーの翼神竜の画像データから解析かけてたし画像スキャンしてサーバーのデータと照合してるっぽいな
適合しなくてもそのまま通して効果も適用されるのが意味不明だが
- 2151 :隔壁内の名無しさん:2026/10/22(木) 20:59:38.32 ID:zJC4ObKl
- ICも何もないファラオの石板時代からビジョンは出せてたからな
あの絵とテキストの比率での板状のものに、なんか力が宿る世界なのではないかと
- 2152 :隔壁内の名無しさん:2026/10/22(木) 22:39:54.00 ID:/8JL9GXE
- というか闇マリク以外は誰も知らなかったラーの真の姿とか能力にも平然と対応するからなデュエルディスクとソリッドビジョン・・・
- 2153 :隔壁内の名無しさん:2026/10/23(金) 01:05:40.88 ID:zMlwMm2o
- たぶんだけど古代儀式の時に『魔物を封じた石板』を魔力で実体化させてたので現代の代用品である『カード』は
『デュエリストの意思が通っている間』は限度は有るけど無意識に漏れてるそういった神秘系の力で強化されてるんだろう
- 2154 :隔壁内の名無しさん:2026/10/23(金) 08:51:10.02 ID:ojn3vqPW
- アニオリの金の城のカードテキスト書き換えてディスクに適応させたあいつってすごかったんだな
- 2155 :隔壁内の名無しさん:2026/10/23(金) 13:50:51.29 ID:hzkn1E7A
- 浮遊する城の浮遊リングだけを破壊するぜとかを通してくれるデュエルディスクさんの有能GM感
- 2156 :隔壁内の名無しさん:2026/10/23(金) 16:06:22.53 ID:ojn3vqPW
- 装備カードのはずの月が装備モンスター倒しても残るし
それが相手モンスターの効果とコンボ発動するし
通常攻撃で破壊できるうえに破壊すれば効果が減少するぞ!と思ったけどこれディスクになる前のフィールドの時点で実装されてたわ
- 2157 :隔壁内の名無しさん:2026/10/23(金) 20:35:14.59 ID:IJWrLzC4
- 遊戯王は正直みんなよくわかるな・・・ってなる(areな遊戯王に手を出して宇宙猫になってる図
- 2158 :隔壁内の名無しさん:2026/10/23(金) 21:14:49.15 ID:sJF3m14N
- デュエルモンスターズのルールは一見難しそうで実際難しいぜ!
- 2159 :隔壁内の名無しさん:2026/10/23(金) 21:25:48.17 ID:kCh3e6uz
- 最近のコンマイ語はだいぶ定型文になってきてるから8期頃よりかなりマシだぜ!
- 2160 :隔壁内の名無しさん:2026/10/23(金) 21:48:47.80 ID:Ki2JETBI
- 遊戯王は古いカードを紙切れにしないという1点で全てを許せる
制限カード行きにされない限りずっと使えると言うのが素晴らしい
- 2161 :隔壁内の名無しさん:2026/10/23(金) 21:54:38.27 ID:hTyoMnba
- areな遊戯王は簡単な方だよな ワンキル成功率高いデッキあるんだしな
- 2162 :隔壁内の名無しさん:2026/10/23(金) 21:55:28.19 ID:hTyoMnba
- areな遊戯王は簡単な方だよな ワンキル成功率高いデッキあるんだしな
- 2163 :隔壁内の名無しさん:2026/10/23(金) 22:02:10.95 ID:zn75xFq0
- 初期の遊戯王(漫画)ではジャンプに載ってたときにページの1/4くらい使って
マジック・ザ・ギャザリングの紹介をしてたな
「マジック&ウィザーズの元になったゲーム!」みたいな煽りで
- 2164 :隔壁内の名無しさん:2026/10/23(金) 22:03:41.11 ID:qdcYOSth
- 初期ルールだととりあえず最初にブルーアイズ引いた方が勝つんじゃね?とちょっと思う
- 2165 :隔壁内の名無しさん:2026/10/23(金) 22:18:14.10 ID:sJF3m14N
- そうだよ
- 2166 :隔壁内の名無しさん:2026/10/23(金) 22:53:39.53 ID:Ki2JETBI
- 初期ルールはゲームと言える程上等なものではなかった
あそこからよくここまでこれた
- 2167 :隔壁内の名無しさん:2026/10/23(金) 23:00:41.65 ID:hzkn1E7A
- 今でも古いカードとかテキストの文面がガバガバで現行ルールと効果変わるからよく分からんまま運用してるゾ
- 2168 :隔壁内の名無しさん:2026/10/23(金) 23:17:09.77 ID:Kle281c3
- >>2164
第一期はブルーアイズを引かれたら基本地割れ・サンダーボルト・ブラックホール辺りの除去カード待ちだな
ブラマジ+秘術の書×2とかガイア+伝説の剣×3で突破出来なくは無いがドラゴンの秘宝や山で詰むし挟み撃ちはそもそも青眼の前だとモンスターが並ばないので基本使えない
他のvol.◯のモンスターでは対抗出来ないのでスターター(ビデオやグローブや星が付いてて無駄に高い)を持ってないと勝負にならないの中々酷いと思う
- 2169 :隔壁内の名無しさん:2026/10/24(土) 08:44:24.48 ID:LHV5rBtz
- ドローが1ターン1回ずつのおかげでデッキ内容次第では逆転の目があんまないよな
モンスター出しては壊されのじり貧になりやすい
- 2170 :隔壁内の名無しさん:2026/10/24(土) 08:59:11.73 ID:VQ2UUFPr
- 遊戯王はサーチも特殊召喚もノーコストで使えるせいでソリティア合戦になっちゃったのが悲しい
駆け引き感ほぼ無いから壁とやってるのと変わらないのがね…
- 2171 :隔壁内の名無しさん:2026/10/24(土) 09:20:58.51 ID:bY/69i8I
- まあリソース管理がない分初心者にはとっかかりやすいって利点もあったから・・・(過去形
ギャザ初めてやったとき、マナ管理とかその辺のルールがあんまり把握出きんくてなぁ・・・
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