【R-18】やる夫は見えている地雷を踏んだようです16【メガテンもの?】
- 1 :とねりこ@◆AXHRLJP1Xw ★:2026/08/14(金) 10:16:32.85 ID:8FLuLEwv
- 三ヽ:; ;:;: :;'':; : ;;:: ;:: ∨ :ハ:;: ;: ;:;/:; :; :ソ:; :; :! /:;: :;: '':; :; :. : :;;'':;Y:;:;
: :;`ヾ\ :; :: ;ィ、:; __:rゝ ハ:;.: :.: : ; r'´ :''; :j !:. :,イ '' /..;: :' .,;:;':,イ:;: . 【原作】(c)アトラス 女神転生シリーズ
; ;:;: ;: `ヾ,、==≧ュ、Ylj .}:;: ;:; ;;rj:; ::.; / j:;ノ:;: ;: :; :: ;:; :;: ::; '' :;: :;j!;;: ;: (c)スクエニ ドラゴンクエストシリーズ
X;:: :;: : :;:ハlヽ;:ミ`ー-、ミi! hヾ:;: :ソ;::: :; ,;イ/ゞY:;彡_ノ:;: :;: :;; '' ,;イ-='´
;: : '': :;:; : : :ヾ`ヽ;:; :;:j| li! ト=、\j! :;ィー' ,ノ:; ;イ7j /_:;: :;: :; :: :;: :; :ノ/:;: ;;: ;::
: : : : : :; ; ; : : : \`Y i! l|: ;:ヘ ソ彡 Y ,rf'ノ ̄ ̄: :: :: :;;ィr==': :;:; ::;: :; :
;: ;: ; :., ., : ' '' ;: ;: r'ヾ; !i !,l:;: ノイr'' r ~:;,イ_:;:_,,-―'イ :; :;: ; _ ;:;: :ゞ,、:
;; : ;:; ;:: :; ; ;;:ヽ;.ィ: : :l l iト、´ノ イ/ il, r--、r―'' ̄:;: :;: :: ;:'' :;: :; ~ ソイ 16スレ目です。
;: :: :;;: :;: :: : : ::.,, : : : ! i! ゞ≧ j ハゝ:;: ;:;'' :;: :; .,. :;: :;;:: ;:;:'':;: :j/:;__
;: ;::;:;: ;:; :;: :: :;:; :;:: : ::,} j! _三ニ イ `Y;:: ;: :; ,ィ´ :; .:;: :,ィ⌒ヽ,:: /rュ_ 女神転生原作のオレツエー物です。
: : :: ;:;rュ__;: : ;:; : :; :.;;」(イ彡イ彡 r' j/j;: :≧'=-、.,;'' .,:;:' r==\j/ ,:; :;;:
ヽ='イ彡三≧=イ三彡 j!/彡 i!ト ( ̄7イ:;: :; : :;:., '' :_イ;: :; :; イハ .,;:; : >1の妄想に、多少のエロとグロが添加され、
ゞ‐=-‐'´:;:; :; ̄¨ー-!7''イソ´ ミヽ!,, ヾY : : , '':; :;:: :; :; : . .,.: ;; ヾ l.;: :;:
:; :;:;::;: : ;:;: : :; :;; : ; r、j 彡 : :lr'イ !{ ヽ__ :; :;:: :; :; :: : ;:;: :;: :; } l|:;: :; 中二病でたっぷりと煮込まれております。
: ;:; :;;: ;: ;;: :;' :;; ;: : .Y|}ィ ミ{ト'' ヘ `ヾ、_,,ィ'' :; :;: '' _ _三ニノ:: ;:
;: ;; ;:: :; :;; ;:: :: ;:'' :; ::T'' __,,ィ =ュ'' ヾハ ,,ィ´ __ ==--'´:;: :;:; :;: :; : ;::
;;':; :;;' ;: :;:: :;; :; : ; :; ノソvゞ,、 `ヾ` ミ Y/j/ ィ´:;: .;:: ;:; '':;:' :;: :;: ;: ; :: ;:;
;:; :;; ;: ;::; ;:;;'' :;: :;ィ’ノ!fy彡ヘ_rィY ミ }!j/j/ j:: :; :; ::: ;: ;: ;::: ;: : :; ::;''': ;: それでも楽しんで下さる方、どうかごゆっくり
;:;; ;::: :;;:; :;: ;: :; {イヾ''tソvゞソxfyヾ  ̄ヾミ!|-':;`´ : ;: ;: ;:::;':; :;::: ;,.,..;:::' . :;;ィヾ
:;; :;; :;: :;;;: ;'' :;:; 〉イ/ソfyゝ=-yソfミ`ヽィ ミl! : ;: :: ;;;: :::';;;:': :: :: :;:; ;:;-''¨´ なさって行ってください。
:; ;; ;:;'' ::;: ::: ;:;: /j/j/ ヾミイj ミl|!:;:;: ;;''.; :.;'';:;.., {'´~
`;: :;; :; :: ;:'': ;::;/1j!/j/'´  ̄`ミ ノ彡 ̄ヾ!|::; ;:'' :;: :;: :;; ''´
ヾ:;:: ;:;: ;;::: ',//j/イ ゝ''  ̄ミl!:;: :;: :;: ;イ´
ゝ:; '':;;:: ::;ノX/j/´-― ー-、 j ゙''ヾ!: ;:; :; ´~ 前スレはこちら。
{:;:: :;:;;: r'ミY彡yィ彡 イ{ Yイ ー ゝ;''´ ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1758636437/
`ヾ:;: '-yイ!/´ rイ>=ュ、 '' ミノ
ヾj// Yミr ヾミヽY-=三ニミ|i`ヽ 纏めて下さっている『暇な時にやる夫まとめ』様はこちらです。
/j/jィ ソ' イ彡≧ l| =‐-{l (_) ttp://himanatokiniyaruo.com/
/j/lj/j/イ `'' 三ヾ! ::;l|、`ヽ
/j/i/j!/ ソ ミ i! ミ≧、 ハ } 同じく、纏めて下さっている『やる夫スレ本棚』様はこちらです。
/ミヾ!j/ ィ /: : j|ミ フ彡 {〈 \j ttps://yaruobook.com/
, イ´ミヾソイ/j彡!:: j ミソi Y_ ≧ニ ゞ、ハヘ`ヽ、
´ミヾ、 ソイ//イj l: :イ ミ|l|j:; ィミュ ,,ソイミ、>‐=-: ≧ュ、____
ソイ/シ/: :;' jソ彡 _,.、ヾl|jハ `ーミヾ ミiイ r' ⌒ヾミー、: : : : : : : ̄ ̄
ソイ/!///:_ノ /_ ソ' )人/_jハヽ, Y: : :ハヽ.j/j/ >ュ、ミ: : : : : : : : : : :
/!l///r''´;_:_:: r-'j __,ィ''≦ミ=ィ´ r'/: : :i/lソ j r' ,イ `≧ュ、_: : : : : :
/!イ,ソ´ヾミ} ヾ!/イ≦'´}-'イュミュハ \: : : ::イ彡ハ、__ソ⌒ヾ /// ィ ̄ ̄/j
ヾミイ 彡ソ ハ 川イx ヘ ヾイ/ヽ、ヾrf;::彡ヽ `ヾ=-ュ`=-、j/j/j
: : : : : :/ ;;:'ソ: : ∨イ: : :ヽ: : : : : : : : : :ミヾ: : : :`''ー--{ イ彡 ミ、: : : : ̄¨
: : : :/ 彡: : : : :ヘ!: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :`ー=、'' ヾ,、: : : : :
- 2039 :とねりこ@◆AXHRLJP1Xw ★:2026/10/18(日) 15:13:24.44 ID:6XJKRlwp
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|/.:.:.:/.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.::/.:.:.:.:.:/<ヽ.:.:i.:.:|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|
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|:.| .|.:.:.::.:i.:.:.:.:.:i.:.:/ー;;/ソ/ // -==、_.|:.| |.:.::i.:.:.::i.:.:::|
.|:| .|.:.:.:.::i.:.:.::.:i.:.:ム;r-y,ネ' // -_、,,,,__ .|:;ヘ|.:..:i.:.:.:i.::..:| いえ、アレで良いんです。
ii |i :i.:.::i.:.:.:.:|ヤケiテうト` ,/'´ '´,ケネデヌ;., |.:.:i.:.:/|.::.::|i
.` |iト,.:i..:i.:i.:..:|{_|;:::::`}:| / |{::::::f;;イソ:.i.:.イ./.:.:.::|i
|i|i.:.::ト,.:iヾ;;:| ャ:::::,ソ .セ_:::::ソ/.:.:/.|/.:.:.:.:|.i
.|i|i.:.:.:;iヾ;ヽトヽ ̄ , .~ ̄ /イi.:.:|i.:.::.:.:.| .i 派手に跳ね飛ばされる打撃というのは
.|i |:i.:.:.:.:i..:`,ミ:ト、 __ ' /V::./.:.:.:.:.:|| i
|i .|.:i.:.:.:.:i.:.:.:.:トト`: .、. ヽ __丿 , r'´.:::|.:.:/.:.:..:.::|| i 一見威力がありそうに見えますが、
|i |:.:i.:.:.::.:.:i.:.:.::i.:|;:;:;:;::`i 、 __ , . r'´;:;:i:;:;;:/:/.:.:.:.::.:.:|.:| ii
. |i |;:;:;i:;;:;:;:;:;:i;:;:;:i:;|_,/ i :ト、;;;;i;;;//;:;:;:;:;:;:;:|;:;::| .ii その飛ばされる分に力が使われて
.|i .|;:;:;:ト;:;:;:;:;:;:;:i;:;::i:| \/';: /;:;:;:;:;:;:i;:;:::| .ii
|i .|;:;:;:小;:;:;:;:;:;:;::i;:;::|_,,...,,_ ._,,,__:/;::/;:;:;:;:;: /:|;:;:;::| .ii その実対象のダメージは目減りしてるんです。
ノ'´ |:ハ;:;:;:;:;:;:;:;:i :|`ヽ, , r'´/;:/;:;:;:;:;;:/;:/\;::| ii
. / |:| .ヽ,;:;:;:;:;:;:;i:|= =`=、 ,r'´ _./;:/;:;:;:;:;;:/;::/ \ .ii
/ |:| ヾ;:;:;:i:;:;::|-=テ=Yd <´/;:/;:;:;:;:;::/;:;:/ー- ヽ ii
|:| ヾ;;;;i;;;;;;| r彡ハ:/ ハア//|;:;:;:;:;:/;:;:/ | ii
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\
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|.:|:.:.:.:.|.:.:.:.:.:.:.:|.:.:.:.:|.:.:|:.::|.:.:.:.:.:.: |.:.: |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|.:.::.:| 寸勁ってやつだな。
|.:|:.:.:.:.|.:.:.:.:.:.:.:|.:.:.:.:|.:.:|:.::|.:.:.:.:.:.: |.:.: |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|.:.::.:|
|.:|:.:.:.:.|.:.:.:.:.:.:.:|.:.:.:.:|.:.:|:.::|.:.:.:.:.:.: |.:.: |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|.:.::/
|.:|:.:.:.:.|.:.:.:.:.:.:.:|.:.:.:∧.:|:.::|.:.:.:.:.:.: |.:.: |__|.:.:.:.:.:.:/.:./
|八.:.:.:|.:.:.:.:.:.:.:|.:.:'T弋冖|.:.:.:.:.¨丁゙丁(\.:|八.:.:/.:.::| 相手を押す分の力を
\|.:.:.:.:.:.:.:\.::Y' ナゥx、.: :. |\|ィf广卞' /゙i.:.::/
\|\_いゝ 乂 ソ\ 八 ヾ- ┘/|// 〈⌒\ 相手の中に残してるから、
人小, ´´ , 八( |.:.:.:.:./
⌒ヘ , 、 ,ふ)ヘ___/´.:.:/ 見た目よりずっとダメージが
{/ノ'ッ。, ‘’ ,.。oS}::}゙く__ノ.:.:.:).:ソ´
x-─‐--〉.:\ | `¨¨´_|,/:∧___二二._ でけえんだよ。
/.:/.:.:.:.:.:/.::|.:.:.:.:.\ / ̄.:.:.::/:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::\
/.:.:.::|.:.:.:.:.:.:.: 人.:.:.:.:.:. ∨.:.:.:.:.:.:.::/.:.:.::∨.:.:.:|.:.:.:.::`、
. /.:.:.:.: |.:.:.:/.:.:.:.:.:\__」____:/.:.:.:.:.:.:.:.:〈.:.: |.:.:.:.:.:.:`、 ……結構な高等技術なんだぜ。
/.:.:.:.:.:.:|/.:.:.:◯\.:.:.:.:二|二.:.:.:.:/◯.:.: .:. :∨|.:.:.:.:.:.:.::`、
. /.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:\\.:.:.:/.:.:.:.:://.:.:.:.:.:.:.:.:.::∨.:.:.:.:.:.:.:.:.`、
/.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\二|二二/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`、
- 2040 :とねりこ@◆AXHRLJP1Xw ★:2026/10/18(日) 15:13:37.28 ID:6XJKRlwp
-
_、_ヽー、 ヽ
ヽ\ _ /  ̄ ` _` ` ヽ
_ -‐゙ /ヽ 、 、  ̄ヽ ヽ lイ_
―ニ‐ /≧=ー─ヽ ヽ l / l /
_ / ,'/二- ̄`/―゙ーゝ‐、l//_ \
`ヽ / l――ニ _i // ヽヽ ヾ
/ l<_ イ´ l l l l.l l ト ティファ、よくぞ達した。
/― ,l、 ―/ -\ ゙l l l l , l ゙i
‐ニニ /ヽ' ̄ヽ/ 弋ツニ'三 Mニニ_ /l´ 見事な寸勁であったぞ。
`/ l /ハl  ̄ l lヽ'‐' /
/ ィ l ヽー_ l /
l / l / l l`ヽ - / ,' その感覚を忘れぬよう、功夫を積み続けよ。
/ / lヽ l 、\ -― ヽ /
l / l / ヽ/_ \ /,ヽ
l/ l- _―- _ ` ― ,l l `
l: : : : : ` -、\/,l、
/: l: : : : : : : : : :.i li: : : \
_」L�廊」_ ⌒`h
,、<:::::::::::::::::::::::ミh、 }:!
/:::::/::::::::/:::::::::::::::::::\_,ノ'゙
〈ニニニ>zzx:::::::::/⌒:::::::::::::マ´
/:::寸ニニニニニ}::/::::::::::::::::::::::::∧
/::<ニニ八ニ厂::::::::::::::::::::::}!::::::::::::}
/:::::\ァ气:::::∨::::/::::/:::: ハ::::::::::::}
,イ::::::::::::{ ^:.|::::://^\/l::::/ j,ィ:::::::/ ありがとうございます、師父。
, ''´::::::::::::::::乂ュ|::::::::| ミzzx }:/≦从:W
, ''´::::::::::::::::::::::彡.ニ/:::::::::l ' /::/
/:::::::::::::>―=ニニニニ/::::::::::厶 r:ヵ ,イ::/
{:::::::::::/ニニニニ\ニニ.(::::::::::/ニニ>、_ ,、<:::::::{_ これも師父の教えと、
}:::::::::, -ニニニニニ∨ニ):::::::(ニニニニニ仄 ̄`''<=‐ ,,_
__,ノ:::::::: |∧ニニニニニ.∨.(::::::::::)/ ̄ ̄`ヽ ̄辷_] ヽ ̄ ミh、 ヤルオ様の訓練の賜物。
/::::::::::::::::::::::|-∧ニニニニニニ/ ̄ ̄`h、 V 辷_] i }ニニh、
{:::::::::::::::::::::: |ニ∧ニニニ(/ニニニニニ二} }つ辷]ー} }ニニニ∧
}:::::::::::::::::::::: l‐ニ.∧ニニニニニニニニニニ二} }::::: {: : : :.} }二二ニ}
. 从 :::::::::::::::::: l-ニニ∧ニニニニニニニ二二} }!从{: : : :.} }二二ア 今後も精進いたします。
∨::::::::::::::::|ニニニニ\_____,ノ_______} 廴/ />''´
. ∨从从;;|ニニニニニニニニ辷辷フニニ}:::::从:::/  ̄ ̄ ̄
〈\ニニ二二二//ニニニニ// )/
/\ニニニニニニニ//ニニニ/〉
/ニニニニニニニニ辷辷フニニ-/
- 2041 :とねりこ@◆AXHRLJP1Xw ★:2026/10/18(日) 15:13:50.65 ID:6XJKRlwp
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┌──────────────────────────────────────┐
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└───────────────────┘
┌──────┐
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□
_」LL」_
,、<:::::::::::::::::::ミh、
. /_、‐''"~ ̄`寸::::::::}
. /'´ }:::::::/ /∨
___/:::/ /ニニ|/
. _、‐''"~::::::::::⌒うぅ=‐── 、 ____
>''´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∨ニニア⌒
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∨-'
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \::::::∨/ ⌒ヽ ……いいんですけど。
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\: ∨/ .: : )
::::::,ィzx:::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::: \::::\:::::::::::::::\V/ ゝ ,,;ノ
/ニニ|:::: /::::::::::::::|:::::::::::∨::::::::\:::::/:::::::「 ̄乂
ニニ二|:::::|::::::::::::::::|::::::::::: |∨、__,,、イ:::::\::」:::::::::::::\ んお?>
ニニ二|:::::|::::::::::::::∧::::::::: |. ∨:::: | . ,ィ气ヘ:::::::::\::::::::\
ニ\⌒::::::|::::::::::::::|u ∨:::::| ∨:::|ィ乞:} }!ヘ:::::::::::\::::::ハ
.ニニ\:::∧ ::::::::: | ,ノ\:| V伐;;ン ‖从::::::::::::::::::::::::}
\,/⌒::::::∧:_,,、-''゛_ u ヽ -彳/:/:ハ:::::::::::::::::: / ……ヤルオ様のご指導、
:::::::{:::::::::::::::∧:::::/,ィf苡斥 .:/:/:/:/:/:/:/:.八::::::/:::: /
:::::::乂_:::::::::::::: ,ィ(乂;;;;う' :/:/:/ ¬ u /|:::::::::::::::::∧ っ 性的な要素は絶対
.:::::::::::Y\::::::::⌒>、 _ /:/:/ ,イ(:|:::::::::::::::,::::::\
.:::::::::八( \ :::::::: \:/:/:/:. /i:i:`Y ::::::::: |:::::::::::: ヤルオ様の趣味ですよね?
:::::::::::::::\__ヽ::::::::::::∧:/: u 、__,,。イi:i:)(iノ::::: o::人:::::::\
: :::::::::::::::::::::: ,、∧:::::::::: ∧゙¨⌒Y (i:ノ し′/ ̄∨:::::::::ミh、::
::::::::::::::::::::/ ∧::::::::::::∧. }⌒) ノ ̄} 〈_/v ー、 __:::::ヽ ……本来、あんな快感付けずとも
:::::::::::::::::/ u 、∧ :::::::::: } \:{;;;/ /;;o;;} {;;;;;;/ / l\  ̄
: :::::::::: / \ヘ::::::::::/ '/ .(;;;;;;;;ノノ;;;;;l( / , Y u ……ご指導可能ですよね?
:::::::::: / }:::::::/ u. '/ `´ (;;;;;;;;;|__/( / |。s≦
:::::::::/ u }::イ. V⌒)/¨¨フ;;;;|_/ ////
::::::::′ ,ィ(::::::|. ι ∨/ i''´;;;ノ(;└<////
::: / } /::::::::::::| °ァ'´ ̄`''<⌒;;;;;;}!///// ……何の事かわからんおー>
: / {j /::::::::::::: |. 0 }''~ ̄ヽ 、 \;;;爻爻爻
{::::::::::: : ハ , --./ ̄ ̄ヽ、_)┘爻爻爻
{::::::::::::::::∧ (:.:ッ:.| ⌒¨¨7爻爻爻爻爻//
ι 从 :::::::::::::: \. -‐|,,。s≦/爻爻爻父//// つ づ か な い
- 2042 :とねりこ@◆AXHRLJP1Xw ★:2026/10/18(日) 15:14:02.85 ID:6XJKRlwp
-
____
;i:i:i:i:i:i:i:i:i:ミh、
/i:i:i:i:i:i:从从i;}
,. ---- _≦从从f7 ./ ′
/. `ヽ.f:_:.:ミh、 / /
./ :{ .::}:.:./:.:.:.:.:}、__/ _---_
/ ∧::... .:ハ/.--、:/---、 三 三
! ...::::\.: .∨ ./ } .}ニ三 三
.| ,.:'´∧::::. }⌒!/:::.. . {= 三 三
.| {:::\::.. ;′三 三 三 三
{≧s。. }::::.∧ ./ ニ三 三 三
ノ::::::::::::::≧=‐:::ゝ彳 ニ三_ニ三
}:::::≧=‐---‐=≦{
.{:::::::::::::::::::::::::::::::::::{
;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ミメ、
!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \
./::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\_
/:::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::: 人〉
'´:::::::::::::::::::::::::::::::: /::::::::::::::::::::::::/. \
::::::::::::::::::::::::::::::::: /ヾ:::::::::::::::::/、 ヽ
`7< :::::::::::::::: / \>''~.. ヽ ∨
/  ̄/ ̄ ̄ } }
/ ̄ \
/ \
/ ̄ ̄ ̄`''<⌒ヽ \
/ ̄ ̄ \/ 〉
/ ̄ ̄\ / / \ \ \ /
γ⌒/ :| | /^\ \ \ \ | ファンタジーでは良く気がどうとか説明しますが。
{:/ | | | | | |_|_| | |
/ | | | | '´[ ̄八/\ | | |
. | | |/| ̄| |/f代カ¨Y | \
\ :| | /|\|\| 乂_ソノ ∧| \ 寸打とか寸勁とか浸透勁というのは別に魔法でも
. / :| | |xf代ウト / /
/ |人 \ xf´乂_ソ ' /^7/| | 何でもなく、普通に実在する打撃技術です。
\ |\ \ -‐ / | |
| \___> /| | /
| | ⌒ニ=‐r< | | /
/| | _,/ ̄兀 ̄/ /\ / そも、相手を弾き飛ばす打撃というのは
/ \ マ::::| / ̄∨ //::::::\(
. / /\ |::::| ̄ {:::::::::/ .//::::::::::/\ 【相手の表面で爆発する攻撃】であり、
| /\ /|:|::| 〉::::「| //::::::::∨ ハ
| | {: | /:::::\/:::::::| \〈:::::::::::: √ | 当然ながら表面的なダメージしか残りません。
\ | | {: |′::::::::::\_,,|_/\::::::::::√ :|
. \{ √ ∨:::::::::::::::::::://:::::::::::::::::::::√ ./
. | ∧::::::::::::::::://::::::::::::::::::::::/ /|
. | 〈::::\::::::::://:::::::::::::::::::/|:: / |
| /:::::::::::::::://:::::::::::::::/:::::ノ :|
- 2043 :とねりこ@◆AXHRLJP1Xw ★:2026/10/18(日) 15:14:19.70 ID:6XJKRlwp
-
}i:/'´ \
/ ヽ、 \ ヽ
/ | Yヘ ヽ :. ヽヽ }
// / : | | ,,.ィ⌒ } ', l⌒ヽ } } :| �W 格闘技における打撃というのは、
/ { / | | ,.ィ´从ハ / }/l_ハ 从八 ハノ\
,′ �Wl :| |/,jI斗ぅう弐 ん)心=-�W∧ `Y いかに相手に当てるか、という所が重要です。
,′ lヽ乂ハ :| -=ニf乂zzツ ゞ-゚',ハ レ ‘, }
,′ ト、 {∧ __/)‐‐、ー‐'゙ ゝ`¨ ', ヽノ
| | \{ // / / ' ' ' ' ' ' .八 ',
| :. ',ー{ { { / /二⊃ __ ,.:' ハ } そのため、打撃部位の加速は可能な限り
| ヽ �Y Y レ' / ‘‐’ / :| 乂
| _」..,ヘ \s。 __/ハ :| 从 体の内部で行い、発射と同時に命中している事が
�Y\>-=く::::::::| \ ヽ / ./::i ,:``ヽ、{
/⌒ヽ \:::::| ハ }、 /:::::i ,'::::::::::::/\ 理想なわけです。
../ \. \|: / ̄``丶、 ,ハヘ /::::::i /:::::::::::/ \
..| ヽ | / \/ ∨::::::j /::::::::::/ /⌒ヽ
..| �Y / //::::::::/ /::::::::::/ / Y
- 2044 :とねりこ@◆AXHRLJP1Xw ★:2026/10/18(日) 15:14:39.62 ID:6XJKRlwp
-
_
/⌒¨¨´ 〉
/ / ,. -─‐-ミ
/ / /)_ -ァ'´ ̄ `丶
/ / 厶イ / / | | \ \
/ √ / _. 斗-─-ミ j\ \ | そのため、体の動かし方を工夫して
/ | ′ / -=Tつ笊ヾノV )\ }\ | |
. | | | | ゝLソ /汽ノ八}∧ノ .ノ 体の中だけで加速を完結させる事で
| | |__|\..L ``` ゝ゚〈 / ∨
| |[⌒| |\ __ } , 寸勁というのは発射が出来るわけです。
| \ |\_|: ‘, 人 ′
| \ .トミ | ‘, .ヘ \ ,
\ ∧ ‘,: : : . . . .___/ ∧ ′
\ \ \ ∧ '、: : : : :√ | / | | | そして、その時に力の作用点を相手の
\|\ |\ ∨ ∧ \ { |' | | 人ノ
\ | \ |__{_ \__>xヘ ,ノ ^7 // 表面に持って行くと相手が吹き飛ぶ打撃に。
\ ,、<.:.:.:.:.:`丶、 〉く``'┬</
/ `丶、.:.:.:.:.:`ヽ/i:i:ム.:.:.∨ \ 相手の裏側を狙って打った場合「徹る」打撃に
√ ̄ ̄\ \.:.:.:.:.:.:\┐i:}h,__∨
{ \ }.:.:.:.:.:.:.:.:\/〉 \ ,ノ| なるというのが浸透勁などの理屈になります。
V/ ∨/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ }\|
V/ ∨/.:.:.:.:.:.:.:/ ̄ ̄~\ ,ノ.:.:.:Y
- 2045 :とねりこ@◆AXHRLJP1Xw ★:2026/10/18(日) 15:14:52.31 ID:6XJKRlwp
-
/ ̄ \
/ \
/ ̄ ̄ ̄`''<⌒ヽ \
/ ̄ ̄ \/ 〉
/ ̄ ̄\ / / \ \ \ / 徹し方の要訣(コツ)は流派毎に微妙に
γ⌒/ :| | /^\ \ \ \ |
{:/ | | | | | |_|_| | | 異なるでしょうけど、割とどの打撃系でも
/ | | | | '´[ ̄八/\ | | |
. | | |/| ̄| |/f代カ¨Y | \ 普通に存在する概念です。
\ :| | /|\|\| 乂_ソノ ∧| \
. / :| | |xf代ウト / /
/ |人 \ xf´乂_ソ ' /^7/| |
\ |\ \ -‐ / | | 七孔噴血とまでは申しませんが、ある程度
| \___> /| | /
| | ⌒ニ=‐r< | | / マスターすれば普通に相手の内臓に対する
/| | _,/ ̄兀 ̄/ /\ /
/ \ マ::::| / ̄∨ //::::::\( ダメージが期待でき、効果的に継戦能力を奪えます。
. / /\ |::::| ̄ {:::::::::/ .//::::::::::/\
| /\ /|:|::| 〉::::「| //::::::::∨ ハ
| | {: | /:::::\/:::::::| \〈:::::::::::: √ |
\ | | {: |′::::::::::\_,,|_/\::::::::::√ :| 内臓をかき回される感覚というのは我慢できる
. \{ √ ∨:::::::::::::::::::://:::::::::::::::::::::√ ./
. | ∧::::::::::::::::://::::::::::::::::::::::/ /| ようなものではありませんから。
. | 〈::::\::::::::://:::::::::::::::::::/|:: / |
| /:::::::::::::::://:::::::::::::::/:::::ノ :|
- 2046 :とねりこ@◆AXHRLJP1Xw ★:2026/10/18(日) 15:15:08.30 ID:6XJKRlwp
-
}i:/'´ \
/ ヽ、 \ ヽ
/ | Yヘ ヽ :. ヽヽ }
// / : | | ,,.ィ⌒ } ', l⌒ヽ } } :| �W ボクシンググローブ越しでも打てますし、
/ { / | | ,.ィ´从ハ / }/l_ハ 从八 ハノ\
,′ �Wl :| |/,jI斗ぅう弐 ん)心=-�W∧ `Y 打てばキックミット越しでも普通に効きます。
,′ lヽ乂ハ :| -=ニf乂zzツ ゞ-゚',ハ レ ‘, }
,′ ト、 {∧ __/)‐‐、ー‐'゙ ゝ`¨ ', ヽノ
| | \{ // / / ' ' ' ' ' ' .八 ',
| :. ',ー{ { { / /二⊃ __ ,.:' ハ } 多分金属鎧越しでも、達人がやれば普通に
| ヽ �Y Y レ' / ‘‐’ / :| 乂
| _」..,ヘ \s。 __/ハ :| 从 通せると思います。
�Y\>-=く::::::::| \ ヽ / ./::i ,:``ヽ、{
/⌒ヽ \:::::| ハ }、 /:::::i ,'::::::::::::/\
../ \. \|: / ̄``丶、 ,ハヘ /::::::i /:::::::::::/ \ このへん、事実は小説よりも奇なりという感じですね。
..| ヽ | / \/ ∨::::::j /::::::::::/ /⌒ヽ
..| �Y / //::::::::/ /::::::::::/ / Y やっぱりつづかない
- 2047 :隔壁内の名無しさん:2026/10/18(日) 15:18:06.60 ID:ZvunD/p/
- 乙でした
- 2048 :隔壁内の名無しさん:2026/10/18(日) 15:37:51.20 ID:Yz+RDWRs
- 乙でした
- 2049 :隔壁内の名無しさん:2026/10/18(日) 15:43:14.33 ID:3mL1D2M4
- おつ
学校の図書室にあった本には体当たりの体重を腕から発生させるとか
運動エネルギーを急に変えてダメージを体内に残すとか色々描いてたな
- 2050 :隔壁内の名無しさん:2026/10/18(日) 15:49:40.19 ID:n61zmycS
- 乙でした!
憧れるよね、寸勁・・・
- 2051 :隔壁内の名無しさん:2026/10/18(日) 15:56:12.67 ID:vIIfswOe
- 古武術で言うところの鎧通し
ボクシングで言えばワンインチパンチなどですね
おつ〜
- 2052 :隔壁内の名無しさん:2026/10/18(日) 15:57:49.13 ID:F5cyoYag
- ワンインチパンチはボクシングじゃないぞ
- 2053 :隔壁内の名無しさん:2026/10/18(日) 16:05:16.60 ID:tSV0qUHZ
- 効果が出てるからヨシ!
乙です〜
- 2054 :隔壁内の名無しさん:2026/10/18(日) 16:11:26.20 ID:vIIfswOe
- 本当だ、ジークンドーだった
すみません
- 2055 :隔壁内の名無しさん:2026/10/18(日) 16:13:44.37 ID:6/cFK2Yq
- 乙でした
通・背・拳!
- 2056 :隔壁内の名無しさん:2026/10/18(日) 16:31:13.25 ID:o/7tSGrv
- 乙です。
こういう口癖だったらすみませんが、違和感を感じたので。
>>1992
……やばいのはだ。
- 2057 :隔壁内の名無しさん:2026/10/18(日) 16:38:30.81 ID:7Flrcyd8
- おつー
>>2056
連続してるからおかしく感じるだけで普通の台詞だぞ?
ヤバいのは、だ。 発覚してなかっただけで、我が国の〜 って句読点を撃つとわかりやすい。
- 2058 :隔壁内の名無しさん:2026/10/18(日) 16:41:10.10 ID:ZvunD/p/
- >>2056
原作奈緒見てるとそんなに違和感感じないかな
男っぽいとまではいかないけど「〜だ!」って感じの口調が多い
- 2059 :隔壁内の名無しさん:2026/10/18(日) 19:06:10.12 ID:tr+vTmNZ
- 乙
ボクシングのグローブは拳を傷めずに衝撃を残さず叩きこむための凶器だとかなんとか
- 2060 :隔壁内の名無しさん:2026/10/18(日) 20:23:20.91 ID:7Flrcyd8
- >>2059
題名が思い出せないが素手>セスタス>グローブの順で装備変えて殴ることでそんな説明してた漫画があったなぁ…。
- 2061 :隔壁内の名無しさん:2026/10/18(日) 20:58:56.60 ID:i4v8EX3U
- 乙でしたー
DQ世界では部下だったターニャか…やる夫とはどんな風に関わるのか
- 2062 :隔壁内の名無しさん:2026/10/18(日) 21:21:41.71 ID:8hF/lGh6
- フタエノキワミ、アー!
- 2063 :隔壁内の名無しさん:2026/10/18(日) 22:00:48.43 ID:Tn5B3eE4
- >>2060
たぶん秘拳伝キラ?
ベアナックル(素手)の時代は肩が防御を中心にした!(のは分かるが何で現代ボクサーのお前が肩を強化しとるねん)
- 2064 :隔壁内の名無しさん:2026/10/18(日) 23:27:52.62 ID:eb8fRvYV
- 気持ちよくなければ覚えませぬ!の精神
- 2065 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 00:31:38.70 ID:IM/yQPp8
- 乙でした。
やる夫は趣味もあるだろうけどやることなすことだいたいエロい効果が付随しちゃうから大変だよな。
- 2066 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 02:37:30.67 ID:juCC/Ro6
- 乙
パンチは所詮物理現象だから無いんだけどね実際は
もし再現性のある現象なら機械でも再現出来る
- 2067 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 07:21:52.03 ID:TxZGqvM5
- 乙
確か純粋な物理現象としてあるはずだよ
物理とか詳しくないから雰囲気でしか知らないけどニュートンのゆりかごとか人体は単純な固体じゃなくて水風船みたいで中が液体に近いだとかで
方法は全身を一塊にして体重を乗せた状態で一瞬で拳を相手の内側まで押し込むとかだったはず
鎧の上からの場合は自動車事故でバンパーに当たった衝撃が中のドライバーに伝わる感じだとか
- 2068 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 07:42:42.56 ID:SCniyv3n
- ボールを投げつけるのと押し付けるように殴るのの違いなんだろうか
- 2069 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 07:50:40.43 ID:juCC/Ro6
- 状況をシンプルにしよう
固定されてない物体の一方向から一回運動エネルギーを与えると言う前提では
運動エネルギーの何割かが破壊ではなく移動に使われるのは避けられない
効率良く内部を破壊する方法はより速く重くぶん殴る事以外に無い
- 2070 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 07:50:42.42 ID:TxZGqvM5
- 後ついでに発剄が特別じゃなくてボクシングのハードパンチも似たようなものらしい
遠くから速度重視で体重を乗せて奥まで打つのがハードパンチで
近くから乗せる体重を重視して速く奥まで打つのが浸透勁
そうなると体重の軽そうな都古は速度重視のほうが向いてそうな気がするな
- 2071 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 07:56:34.92 ID:SCniyv3n
- 説明がそれ止まりだと気とか魔力みたいなマジカルな説明とどう違うんや?となるのは否めない
- 2072 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 08:09:32.00 ID:TxZGqvM5
- 内蔵にダメージが行く浸透勁は存在しても内蔵が爆発したりするのはマンガ表現って事じゃないかな
鎧の上からの場合、重いハンマーで殴ったらダメージが行くのは感覚的に分かると思うから出来る範囲でそれを再現する感じ
あと浸透勁の対比となる普通のパンチは当たった反動で手を引くから思いっきり押し込んだほうが痛そうとは思う
- 2073 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 08:17:58.96 ID:juCC/Ro6
- 当たろうが当たるまいがパンチは戻す。反動は関係がない
そうしないと掴まれるし防御できないし次のパンチが出せないと言う単純な理由による
その際体重を乗せれば戻しにくいし軽ければ戻しやすい
- 2074 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 08:29:45.66 ID:TxZGqvM5
- そんな関係ない場所の言葉尻を持ち出されても困るけど当たった場合は反動も使って素早く戻すんだよ
当たらなかったらパンチを打った姿勢のまま動かなくなるなんて普通考えないよ
- 2075 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 08:36:48.03 ID:juCC/Ro6
- ではどんな考えなら当たった後戻さないパンチを想定するんだ?
浸透勁は戻さず押し込むとかいう話だが…
- 2076 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 08:45:00.03 ID:s4ekhtfy
- ペットボトルをぶっ叩いたら、打ち抜けば中の液体も容器ごと移動するだけだけど
ボトルが動かないように叩いたら中身だけがグラグラ揺れ続ける
そういう感じのイメージなんじゃないかな
- 2077 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 08:46:40.76 ID:qoXdxlpq
- 当たったあと戻さないパンチ……
バーンナックル(テリー・ボガード)か
- 2078 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 08:50:21.43 ID:XEmQWlAj
- 前後運動だと分かりにくいけど横運動で考えれば分かりやすいんじゃない?
左から相手に当たって反発して左に戻るのが普通のパンチ、右に殴りぬけるのが浸透頚
実際にどういう動きするのかはプロの格闘家に授業料払うかユーチューブで見た方が早いと思うが。百聞は一見にというし
- 2079 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 09:00:43.55 ID:juCC/Ro6
- それはシンプルに、どれだけパンチに効率良く体重を乗せられるかと言う話で説明できる
- 2080 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 09:42:46.75 ID:XEmQWlAj
- 言葉足らずで済まない、イメージとして戻るのと殴りぬけると言っただけなんだ
相手を鉄筋コンクリートの壁とか全身金属鎧の巨漢とかに想定しても殴りぬけられるなら効率の問題で済むリアルの話だけど
- 2081 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 15:28:57.41 ID:lEJvyNoS
- 浸透勁て言葉が良くないんじゃないかな?
衝突球みたいにそもそも衝撃は浸透するもので、それをむしろ浸透させずに狙ったところで留める技術な気がする(本当にできるかは分からないけど
だから、殴りぬけるイメージってのは多分あって無いきがする
- 2082 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 15:32:46.72 ID:lEJvyNoS
- 作中で横じゃなくて縦に揺れてるって言ってたし
打ち下ろしたり打ち上げたりみたいに角度付けて地面とか相手の体重を利用してるとかかも?
- 2083 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 15:36:52.52 ID:lEJvyNoS
- 他には人体はサンドバックと違って肉とか骨とか内蔵とかで構成する成分が違うので
部位ごとに衝撃の浸透しやすさに差が有って、衝撃が浸透しにくいところでたまるから特定部位のダメージが大きくなる(または大きくなるように打つ)とか?
- 2084 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 17:15:14.75 ID:Cr36LNHZ
- しかし李師父は急に秘伝技会得したから、マジでなんかのトローチ秘伝の特殊特訓受けさせてもらったんやろなあって思ってるんだろうけど、
マン〇ーマンで教えてもらったとは解らんやろなあ・・・老書分には言えない・・・
- 2085 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 18:15:46.48 ID:DRoV3oSV
- まあ普通にエロ無しでも指導できるだろうから野郎相手には通常の教導ですませるだろうしねぇ・・・
- 2086 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 20:53:17.11 ID:8hMYZrdi
- そんな!
やる夫にアヒンアヒン言わされてメスに堕とされるアストルフォきゅんの姿を見たくないのか!?
- 2087 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 21:10:11.86 ID:vMrsUk1E
- 全く見たくないかな
男の娘やふたなりも野獣先輩とかヤマジュンキャラの亜種みたいな認識だし
- 2088 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 21:26:56.80 ID:Klz2/SSn
- 自分は男の娘イケルタイプだから見たいけどぶっちゃけアブノーマルだからな?男の娘
ましてやエロまで行くのは特に
- 2089 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 21:43:52.46 ID:mV+37Mbp
- >>2086
ない
- 2090 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 21:48:08.11 ID:AMpkNDvr
- 男の娘は無理って人はマジ無理だからなあ
- 2091 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 21:49:58.12 ID:33DVh6vh
- 実は後継ぎ関係のあれこれで女なのを本人にも隠して男として育てられたアストルフォちゃんのメス堕ちなら見たい
- 2092 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 22:00:11.73 ID:cp11vxE4
- ただのホモでは?
- 2093 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 22:00:59.78 ID:2u8zo3bk
- まぁ作中で否定してたし男の娘はないから大丈夫
- 2094 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 23:10:32.84 ID:Cr36LNHZ
- アストルフォも一応郎党か友人ぐらいの親しい立場だから、魔力循環してもらってるだろうからな
メス化してないなら大丈夫だろ
- 2095 :隔壁内の名無しさん:2026/10/19(月) 23:53:38.73 ID:XEmQWlAj
- ヘスティアの神殿にいたときも子供達で循環したけど女子には発情付与して男子は特に無しだったからなあ
- 2096 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 05:49:11.91 ID:t3adMO7/
- 威力が上がる、予備動作が小さくなるっていっても対人戦の話だし
対モンスターや戦争中は武器使うほうが正道
- 2097 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 06:26:32.57 ID:uqztUpI8
- 史上最強の弟子でも言ってたが
象相手に蟻がどんだけ技を自慢しようとも相手にされない
真理はレベルを上げて物理で殴れ!(違
- 2098 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 07:45:58.39 ID:OBYG+0i4
- 自分もモンスターと対等レベルになれば意味あるやろ
- 2099 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 07:49:10.49 ID:UHaGkPT1
- (MAGによる)奇跡も魔法もあるファンタジー世界だからなぁ
リアルの物理法則さんは参考程度よ
- 2100 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 08:17:53.16 ID:RAqv3In9
- レベル上限までは技を磨くよりひたすらレベル上げした方が効率がいいのかな
- 2101 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 08:53:36.90 ID:OBYG+0i4
- 柔よく剛を制す 剛よく柔を絶つ
レベルで獣やモンスターのフィジカルに追いつけば後はバランスだろ
もちろんモンスターごとの体格や特性に合わせた技術は必要だが、そうやって数多の天敵や困難に対処して繫栄してきたのが人間なわけで
- 2102 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 13:01:08.75 ID:1gTnAl/C
- アリアハン軍学教師やる夫先生の授業で武器に慣れてないと魔力の効率違うって言ってた
鉄の金属武器すら国では希少で、青銅か石器がメインな農村だと、武器持っても大した火力は出ない
魔力を通しやすい自分の身体での格闘メインの武道家型はカネも物もない状態ではアリなんだ
- 2103 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 13:18:24.93 ID:WDmtUv+C
- 技の冴えとかとは別で裏で熟練度みたいなのでもあるのかね
- 2104 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 14:13:54.76 ID:WzKGUS2W
- 侍女からスタートのティファだと武器持てない場合も多いだろうからアリ
騎兵?のアストルフォだと他にすること有るだろう鍛錬に時間がかかる技
- 2105 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 18:09:43.79 ID:97MSDc9D
- 地雷の勇次郎や束のような低レベルなのに超火力を持った例外もいるので一概には言えないが
メガテン5だとレベル差10以上あるとバフデバフではどうにも出来んレベルで勝てんとかなんとか
- 2106 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 18:32:18.72 ID:UHaGkPT1
- この世界も宗次郎みたいなバグもいるからね・・・
「じろう」はバグキャラのフラグだった・・・?
- 2107 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 18:44:56.21 ID:sVqOIYjQ
- バフデバフに加えて事前のアナライズに合わせて味方の耐性を塞いで相手の弱点を突けば格上も倒せる
上に行くと弱点無し、耐性貫通技、仲魔召喚をしてきてレベルを上げないと勝てない
真5は二週目以降でレベル上限突破スキルを習得しないと裏ボスはキツい
- 2108 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 18:56:01.09 ID:I5QVing1
- >>2102
DQ世界は能力に世界法則サポート入ってるから参考にすべきじゃない
- 2109 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 19:00:42.03 ID:97MSDc9D
- >>2106
長男だったらバグはなかった
じろうだったからバグがあった!
「じろう」って名がつくキャラでヤバいのは……トリコ(二狼)、鬼滅(炭治郎)ぐらいかなぁ
- 2110 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 19:24:57.65 ID:yuBT7F8d
- 基幹世界で勇次郎がアレだからな…格闘技能持ちが対人しか力を発揮できないって事はないだろう
あの後dqゲーム世界に異能者がレベル上げに行った中にかなりの数の格闘系異能者がいることから見てもアクマにも有効なはず
- 2111 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 19:29:45.59 ID:UHaGkPT1
- メガテン世界自体銃がある珍しいRPGだが剣の方が基本強いしな
それなら無手でも強いやつは強いんじゃね?
- 2112 :とねりこ@◆AXHRLJP1Xw ★:2026/10/20(火) 20:49:41.80 ID:N2xr1RW2
- 次郎神君「うんうん」
黄門侍郎「しかりしかり」
- 2113 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 21:06:50.16 ID:RNqsm0dV
- 噂システムってやつもあるからな
浸透勁とか素手でも鉄の鎧をぶち抜ける噂、伝説があるならば、その通りに技を極めればその通りに鎧の中を破壊できるのだ
- 2114 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 21:26:22.65 ID:Cq/ccnEw
- そういうの言い出したら剣道三倍段の理屈で武器持ってる相手に勝てなくなりそう
- 2115 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 21:29:02.97 ID:UHaGkPT1
- 3倍強ければ勝てるから問題ないな
- 2116 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 21:30:22.93 ID:Ef2CSsKz
- ミゾグチは喧嘩百段だから剣道三十三段までは勝てるな・・・!
- 2117 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 21:43:31.07 ID:UHaGkPT1
- 浦飯幽助はケンカ無限段だから剣道相手には無敵ぞ
- 2118 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 21:46:04.72 ID:0koGQEj8
- 空手バカ一代で有名になったせいで誤解があるが
元々は「剣術は槍や薙刀よりリーチが短いから三倍の技量がいる」という戒めの言葉なんよな
ちなみに香川の高校で剣道vs薙刀を恒例行事でしてるが、剣道のほうが優勢である為、実際のところは微妙かもしれない
(競技人口の差もあるだろうが)突きが禁じられてるのでリーチ差を活かしきれないというのもある
変わりにスネOKだが(剣道は下半身に対する攻撃NGなので薙刀有利、もっともこの高校徹底してスネへの対策を剣道部がしてるが)
- 2119 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 21:48:57.48 ID:u+uQF6g6
- まぁ、突きは危険だからねぇ
某ムエタイ戦士「上手く当てると死ぬからだよ!!」
- 2120 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 23:14:27.79 ID:1gTnAl/C
- それは肘や膝を下手に当てると死ぬし、うまく当てても死ぬんじゃなかったかな
パンチだと関節部分でたわんで威力出せなかったり加減が効くけど、肘だと体重載って固定された一撃になりやすいからな
- 2121 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 23:17:01.69 ID:u+uQF6g6
- >>2120
いや、勿論元ネタはそうであることは理解してのネタ振りよ
一応防具が付いてるとはいえ渾身の突きが喉にでも当たろうもんなら死にかねんしね
- 2122 :隔壁内の名無しさん:2026/10/20(火) 23:20:42.97 ID:Cq/ccnEw
- Q、他の格闘技では肘や膝が禁止されているのは何故か A、下手に当てると死ぬから
Q、ムエタイでは逆に肘や膝を積極的に使うのは何故か A、上手く当てると死ぬから
って感じの問答だっけ
- 2123 :隔壁内の名無しさん:2026/10/21(水) 00:25:05.24 ID:sNSo/P3e
- そういやメガテン系列では最強の武術の一つに数えられる相撲使いがまだ出てないな
- 2124 :隔壁内の名無しさん:2026/10/21(水) 00:26:05.65 ID:avkFHC4V
- つまり上手く当てず、下手に当たらないようにすれば死なない!
- 2125 :隔壁内の名無しさん:2026/10/21(水) 02:43:48.72 ID:MIw4AoEe
- 相撲が最強って言われるのはフィジカルの面が大きいからそれこそレベルを上げろってなりそう
- 2126 :隔壁内の名無しさん:2026/10/21(水) 04:45:35.56 ID:vIs/4KeG
- 相撲が最強なのはフィジカルもあるけど、神事が絡んでるからじゃね?
なんか妙に万能属性や貫通が多い印象あるし
- 2127 :隔壁内の名無しさん:2026/10/21(水) 05:19:44.07 ID:nKVwxW/X
- ルール次第ですよ
剣道vs薙刀に相撲vs他無手格闘も後者が逃げながら
当てるだけ(威力のない)に徹したら後者有利だし
- 2128 :隔壁内の名無しさん:2026/10/21(水) 05:22:06.08 ID:NOXAHWgK
- ルール上負けでも相手を再起不能にすれば二度と対戦しないんだから実質勝ち
- 2129 :隔壁内の名無しさん:2026/10/21(水) 07:08:38.38 ID:xa34GJVx
- 試合に負けたら、権力者とのコネを使って相手を社会的に叩き潰すのだ。
自分を負かした相手がホームレスになるのを見て留飲を下げる。
- 2130 :隔壁内の名無しさん:2026/10/21(水) 16:01:45.56 ID:XORriqG2
- 相手を社会的に叩き潰してホームレスにしたら
失うものがない無敵の人になってテロかまされるのでは?ボブは訝しんだ
- 2131 :隔壁内の名無しさん:2026/10/21(水) 18:52:54.70 ID:MIw4AoEe
- まあ無駄に恨みを買って良いことはないよな
実行できたとしてもコネ周りの人からの評価も下がるだろうし
- 2132 :隔壁内の名無しさん:2026/10/21(水) 23:38:56.73 ID:lbS97qy8
- だから負けた相手に罰ゲームを与えて精神をぶっ壊すんですね
まさか精神崩壊2回しても復活してパワ−アップして挑んでくるとは想定外だったろうが
あの学校罰ゲームで精神崩壊した奴結構いるんだけど、大丈夫なんだろうか・・・
- 2133 :隔壁内の名無しさん:2026/10/22(木) 00:04:13.06 ID:dCtgcyQ7
- えっ、自分の学校の話?
- 2134 :隔壁内の名無しさん:2026/10/22(木) 01:50:01.21 ID:wceIbVdP
- たぶん童実野高校
- 2135 :隔壁内の名無しさん:2026/10/22(木) 01:59:31.41 ID:eio+6NQQ
- >>2133
たぶん>>2132が言ってるのは初代遊戯王の遊戯の学校の事かと
海馬が二回も罰ゲーム受けた後に復活してる上に
周囲に迷惑かけすぎた結果(一名闇アイテムを使用して勝負を仕掛けた結果ゲームの誓約で魂を喰われた奴が要るが)とは言え
闇遊戯に罰ゲーム喰らって軽度のマインドクラッシュ状態になった生徒がそこそこ居るし
- 2136 :隔壁内の名無しさん:2026/10/22(木) 06:55:18.76 ID:0iUVQuDl
- 海馬社長って罰ゲームを3回(遊戯2ペガサス1)も食らってなおあの尊大さなんだよな
初期海馬(カードすり替えがバレたらジュラルミンケースで殴る、遊戯を殺すテーマパークを100億で建設等々)に比べたら丸くなってるのだが……
- 2137 :隔壁内の名無しさん:2026/10/22(木) 07:48:17.08 ID:OR4ryviI
- 肘や膝がOKなムエタイですら禁止の頭突き(殲滅の拳士がケンイチ2で使ってきた)
いやあケンイチってやっぱ面白いわ
- 2138 :隔壁内の名無しさん:2026/10/22(木) 12:33:13.88 ID:Bsv8i9wP
- >>2136
拳銃のハンマーにカードを挟んで撃発を阻止し、
『レアカードに傷がついたではないか!』で殴り倒す姿には痺れました
いやま、事になったカードだと公式試合ではガチで使えないからその通りなんだけど(
- 2139 :隔壁内の名無しさん:2026/10/22(木) 18:09:43.85 ID:ErzWuyZ3
- >>2138
撃鉄に当てて傷がつくだけですむデュエルモンスターズのカードは一体どんな素材で出来てるんだ?
最低限鉄より硬くないと無理だろ。
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