【R-18】みんなで始める、ポケモンマスター【安価】_その7
- 6350 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/24(月) 21:44:07.84 ID:ijeXMUp2
- . , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ‖ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ
/7 |ノ八 ./`ヽ∨ │ } あとは、「せいなるつるぎ」についてはっきりさせておこうか
レNヽl● ヽ/ ● | i |
{ i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト | >>1が参考にしている
. | ヘ レ i | 「ここから始めるポケモンマスター」「これが俺のポケモンマスター」では、
. | |/⌒l、 __ イァ_i | :|
. | ./ /;;;;只;;;;;/::::::| |ヽ :| 「せいなるつるぎ」… 物/闘/90/100/単/○/相手の能力変化を無視してダメージを与える。
. | l l::ハY||Y;ハ:::::::| |:::} :| なんですけど……
- 6351 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/24(月) 21:46:55.84 ID:ijeXMUp2
- . , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ‖ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ 「この素晴らしいシンオウに祝福を!」だと
/7 |ノ八 ./`ヽ∨ │ }
レNヽl● ヽ/ ● | i | 「せいなるつるぎ」… 物/闘/90/100/単/○/相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
. { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |
. /⌒ヽl ヘ ゝ._) レ/⌒i | こうなってる。
\ .| | >,、 __ イァ/ ./ | そのせいで、一部の人同士で認識に差異が出ているように見えてるけどあってる?
. \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/ :|
. | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ } :| あくまでレス見て思ったことなんだけど。
- 6352 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:47:25.71 ID:kr5R2jgZ
- 不動のエースは抜けるけどエースは抜けないとみてたけどそこはっきりすると助かる
能力変化って倍率強化と違う+-段階の事さしてたと思うし
- 6353 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:47:50.42 ID:oWQ42NOX
- これだと相手の避上昇は無視出来ないのよね
- 6354 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:48:41.76 ID:pzuTQ2Yh
- 回避上げ対策にはなってないか
- 6355 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:49:23.03 ID:sVl36caA
- 自分はシンオウの方で考えちゃってましたね
そうか『ここから』とかだと実機のままだからエースとかの強化は無視できないのか
- 6356 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:49:40.96 ID:i0Mt5oEh
- 原作的には回避上昇も無効だけどどうなるやら
- 6357 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/24(月) 21:52:23.61 ID:ijeXMUp2
- / / / /
/ / / \
. / / |
/ / / | { } ゚。
. / .′ / / | { } { ゚ そうですね、まずゲーム仕様の
′ | | { }斗-|ミ 「せいなるつるぎ」… 物/闘/90/100/単/○/相手の能力変化を無視してダメージを与える。
i { { | . 斗‐|八 ハ{ }\〉 !
| { { { |/八{ 八 \〉 / ,xrテ恣k、} | なので、能力値上昇(防+1や回避+1)を無視して攻撃できるといった感じです
| { { { | xrテ恣k / ......ハ j} } ∧|
| { { ,八 |〃 ......ハ ∨ V'__ソ , / なので、強化(1.33倍)とかは無視できません。
| { { \ { | 乂__ソ , ,,,, 厶イ {
. 八 } \〉,乂 ,,,, j/ {
\\ } <⌒ r‐ァ'⌒¨¨i 人 . {
. \\ } 人 V / ′
. \ ____ } } 个 . . __,ノ . . . . . |
ー-‐ '′ } } |. . . . .〕iト . ___ . 个. . . { | .
/⌒} |. . . ./::::::\____/::::\. .{ | _ \
/ 厂\__} |.-‐〈::::::::::::/⌒〉::::::::::: }.{ |´::::-┴┓ \
/ {::::::::::::::} |{ 〉. -‐━‐-ミ:::::/ { |::::::::::::::: |
/ L;__::::::::} |{ ,∠|::::::L..{__} ::::|_\ 八 :::::::::::::::_|
/ /___〕こ_::} ,/::::::「 ̄|::::W  ̄|::::::|\,∧ ::::::::::〈_ ゚。
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{八:::::::::::::′/|::::::「 ̄|::::::「/ ::::|_」::::::::|_,〉 ,::::::::::::::}. . \
/ . . ./ 〉こニ .:::::\:L....「 ̄/厂 ̄〉|::::::「 ̄ l/::::. .::::::::::::}. . . . .\
/ / . . V:::: ::::::::::∧::::_|__/ .::::|l::::: 「 ̄|__/{:::::| }::_厂 \ . . . . .
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/ /. . . . . . . . V { {:::::::八  ̄|:::::::「:{::::|{:::::{_L_:::L_ノ::::| }_厂. . . . . . . . .
- 6358 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:53:43.44 ID:oWQ42NOX
- せいなるつるぎは能力上昇(ステータスランク)と能力強化(こだいかっせいクォーツチャージ等)って別枠として扱うからね
前者は無視出来ても後者の方は無視出来ないから結構独自の技になってる
- 6359 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:53:51.83 ID:i0Mt5oEh
- なるほどそういう弱点があるのか
- 6360 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:54:02.66 ID:kr5R2jgZ
- そこらへんはオールドタイプとかでがんばってもろてって感じかな
- 6361 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:54:42.89 ID:sVl36caA
- 回避上昇無視できるのは強いけどエースとか二枚看板とかに軽減されちゃうんだよね...
- 6362 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:55:56.76 ID:oWQ42NOX
- >>6361
まあ不動のエースまでいくと無視出来るから…
- 6363 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:56:03.85 ID:6ZvWrZeH
- ここからでスレ主が実機でも抜けないって書いてたの思い出して和真戦の時に二枚看板の強化抜けなくね?ってなったけど抜けないのが正解だったか
- 6364 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/24(月) 21:56:37.66 ID:ijeXMUp2
- __
/ \
/ ヽ
./ ....-^──‐-...
l ....::´ `:..
ノ / \
(  ̄ ./ / ヘ \ .ヽ
) ./. / | l ヽ. :.
/ .| .| .l ヘ 、 !
′ l. ! l | l .| ただ、デメリットもあります
′ ! l ./lノレヘ/l | |
| | レ∨ヽレヘ /ィ示示ミl l 、 | 「相手の能力変化を無視してダメージを与える。」なので、
|/.| .| ィ圻不「ト__ノ 以り / イ } |
弋l .| | .ゞ少´  ̄ / / |ノ | 相手が「防御-2」とかでも、影響がないんです
| ヘ ' ∠/ .l | 通常能力値として計算されてしまいます
| \_ゝ | | |
| ...i∧ l⌒ヽ .ノ| ! .| こっちは、その点が注意点です
| ...l 丶、  ̄ イ |. | !
| ...l .l`__.ー ___i! .|. | !
| ...l ./::::::::∧ヘ::::::::::l |. | |
| ...| ...」〈:::::::ノ(##)ヽ::::::> ! | |
-─| ...|≦::::::::::::/::ハ::\ .ヽl. | |
./ | .|::::::::::::/##.八##.ヽ:::::::! .|丶、|
′ . | .|:::::::::/####/ l####.〉| !:::::::::::て、
/ ...|. |:::::l#####l____l#####l::| |:::::::::::イ ヽ
/ .|. |:::::::\_|:::::::::l_/ .|. |:::::::r┘ }
ヽ ..|. |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|. |:::::〈 .i
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i /|. |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|. |./___」
- 6365 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:58:19.68 ID:49aTy6i4
- へえ、そうなのか。基本、防+の相手に使うわざイメージだからそこまで認識していなかった
- 6366 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:58:27.28 ID:i0Mt5oEh
- まあその場合は他で殴ればってことやね
- 6367 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:58:30.06 ID:sVl36caA
- そっちもあったか本当に特殊な仕様してるなせいなるつるぎ
- 6368 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:00:42.05 ID:oWQ42NOX
- 今は精々熟達指令止まりだけど、全開指令の能力倍加は能力上昇じゃないから、全開指令する相手だと厳しいのよね
- 6369 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/24(月) 22:00:57.48 ID:ijeXMUp2
- /, ./ / , \
|| / / ′ :| 、 、
|| / / , / :| :! | | } , では、「この素晴らしいシンオウに祝福を!」仕様だとどうなるか。
|| / / ,ィ l{.x/≧|、| ; .リ| ; |,|
|| .{././l { /x==刈、 y|匕土リ i!!, 「せいなるつるぎ」… 物/闘/90/100/単/○/相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
|i .| ,' | |、 i!l{ {_人_トヽ、/ イ_人_下リ /i! リ、 ,
‘、.l .r=|ヽヘ {弋Y リ ′ {`Y´ソ彡,ィ /⌒) , なので、「防+1」や強化(1..33倍)も抜けます
ゝ/⌒ソ、ミrー ´_ イ:::)、:::::::) ,
r/ { }::ヘ人 fr ̄ヽ イ/.::f ヘrそ\ , 「防-2」でも火力が上がります
/ノ ! `l:::::}[三ニ=弋_ノ≦. //.::::::r.:,八 \
// | | ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ |/ / 〉 \ ただ、回避とか上げられると無視できないので糞外しが起きます。
/ { \ ! ___________|./ ./ \ \
/ .〉 ̄ ミ、ソ| !/=‐ミ. \ \
/ / / | {イ | 、 \ \
/ y, /, ./ r 、 { |_ | \ \\ \
/ // /{ ≧=,ヽソ rツ , ∨ , \ \
/ // | / \ ト、ぅ x彳y ノ , , \ \
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