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【R-18】みんなで始める、ポケモンマスター【安価】_その7

6350 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/24(月) 21:44:07.84 ID:ijeXMUp2
.        , -=≡ミx、
.     〃      -‐ ' ヽ´ ̄`丶
.     ‖   /  /  ハ   ヽ ヽ
      {{   イ   / |i   .} } i  ∨ハ
      /7   |ノ八  ./`ヽ∨ │ }   あとは、「せいなるつるぎ」についてはっきりさせておこうか
         レNヽl● ヽ/ ● |  i  |
        { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |   >>1が参考にしている
.         | ヘ        レ i   |   「ここから始めるポケモンマスター」「これが俺のポケモンマスター」では、
.         | |/⌒l、 __  イァ_i |  :|
.         | ./  /;;;;只;;;;;/::::::| |ヽ :|   「せいなるつるぎ」… 物/闘/90/100/単/○/相手の能力変化を無視してダメージを与える。
.         | l  l::ハY||Y;ハ:::::::| |:::} :|   なんですけど……


6351 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/24(月) 21:46:55.84 ID:ijeXMUp2
.        , -=≡ミx、
.     〃      -‐ ' ヽ´ ̄`丶
.     ‖   /  /  ハ   ヽ ヽ
      {{   イ   / |i   .} } i  ∨ハ    「この素晴らしいシンオウに祝福を!」だと
      /7   |ノ八  ./`ヽ∨ │ }     
         レNヽl● ヽ/ ● |  i  |    「せいなるつるぎ」… 物/闘/90/100/単/○/相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
.          { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |
.    /⌒ヽl ヘ   ゝ._)   レ/⌒i |     こうなってる。
     \  .| | >,、 __  イァ/  ./ |     そのせいで、一部の人同士で認識に差異が出ているように見えてるけどあってる?
.       \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/  :|
.         | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ }  :|      あくまでレス見て思ったことなんだけど。



6352 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:47:25.71 ID:kr5R2jgZ
不動のエースは抜けるけどエースは抜けないとみてたけどそこはっきりすると助かる
能力変化って倍率強化と違う+-段階の事さしてたと思うし

6353 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:47:50.42 ID:oWQ42NOX
これだと相手の避上昇は無視出来ないのよね

6354 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:48:41.76 ID:pzuTQ2Yh
回避上げ対策にはなってないか

6355 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:49:23.03 ID:sVl36caA
自分はシンオウの方で考えちゃってましたね
そうか『ここから』とかだと実機のままだからエースとかの強化は無視できないのか

6356 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:49:40.96 ID:i0Mt5oEh
原作的には回避上昇も無効だけどどうなるやら

6357 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/24(月) 21:52:23.61 ID:ijeXMUp2
        / /                   /      /
          / /                 /                       \
.         / /                           |
        / /                /           | {     }            ゚。
.       / .′               /       /    | {     } {           ゚     そうですね、まずゲーム仕様の
                     ′          | | {     }斗-|ミ             「せいなるつるぎ」… 物/闘/90/100/単/○/相手の能力変化を無視してダメージを与える。
     i {                 {      |   . 斗‐|八     ハ{ }\〉       !
     | {            { {      |/八{ 八  \〉 / ,xrテ恣k、}      |      なので、能力値上昇(防+1や回避+1)を無視して攻撃できるといった感じです
     | {            { {      |  xrテ恣k    /   ......ハ j} }    ∧|
     | {            { ,八     |〃 ......ハ  ∨    V'__ソ ,     /       なので、強化(1.33倍)とかは無視できません。
     | {            {   \ { |  乂__ソ    ,    ,,,, 厶イ    {
.    八                 } \〉,乂  ,,,,                 j/   {
       \\                }    <⌒       r‐ァ'⌒¨¨i    人  .   {
.          \\           }     人       V        /   ′
.          \   ____       }     }  个 . .     __,ノ  . . . . .  |
               ー-‐ '′     }    }  |. . . . .〕iト . ___ . 个. . . {  |       .
                          /⌒}  |. . . ./::::::\____/::::\. .{  |  _   \
                    /  厂\__}  |.-‐〈::::::::::::/⌒〉::::::::::: }.{  |´::::-┴┓  \
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6358 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:53:43.44 ID:oWQ42NOX
せいなるつるぎは能力上昇(ステータスランク)と能力強化(こだいかっせいクォーツチャージ等)って別枠として扱うからね
前者は無視出来ても後者の方は無視出来ないから結構独自の技になってる

6359 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:53:51.83 ID:i0Mt5oEh
なるほどそういう弱点があるのか

6360 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:54:02.66 ID:kr5R2jgZ
そこらへんはオールドタイプとかでがんばってもろてって感じかな

6361 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:54:42.89 ID:sVl36caA
回避上昇無視できるのは強いけどエースとか二枚看板とかに軽減されちゃうんだよね...

6362 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:55:56.76 ID:oWQ42NOX
>>6361
まあ不動のエースまでいくと無視出来るから…

6363 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:56:03.85 ID:6ZvWrZeH
ここからでスレ主が実機でも抜けないって書いてたの思い出して和真戦の時に二枚看板の強化抜けなくね?ってなったけど抜けないのが正解だったか

6364 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/24(月) 21:56:37.66 ID:ijeXMUp2
              __
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         /   .|   .|     .l   ヘ   、  !
        ′   l.   !     l    |  l  .|    ただ、デメリットもあります
       ′    !   l    ./lノレヘ/l  |   |
       | |  レ∨ヽレヘ   /ィ示示ミl  l 、 |    「相手の能力変化を無視してダメージを与える。」なので、
       |/.|  .| ィ圻不「ト__ノ  以り /  イ } |    
       弋l .|  | .ゞ少´       ̄ /  / |ノ  |     相手が「防御-2」とかでも、影響がないんです
         |  ヘ     '     ∠/ .l  |     通常能力値として計算されてしまいます
         | \_ゝ           |  |   |
         | ...i∧    l⌒ヽ   .ノ|  !  .|      こっちは、その点が注意点です
         | ...l  丶、   ̄   イ |. |  !
         | ...l    .l`__.ー ___i! .|. |  !
         | ...l   ./::::::::∧ヘ::::::::::l |. |  |
         | ...| ...」〈:::::::ノ(##)ヽ::::::> ! |  |
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    [∞::::::::::::!. |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|. |:::ノ    .'
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6365 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:58:19.68 ID:49aTy6i4
へえ、そうなのか。基本、防+の相手に使うわざイメージだからそこまで認識していなかった

6366 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:58:27.28 ID:i0Mt5oEh
まあその場合は他で殴ればってことやね

6367 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:58:30.06 ID:sVl36caA
そっちもあったか本当に特殊な仕様してるなせいなるつるぎ

6368 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:00:42.05 ID:oWQ42NOX
今は精々熟達指令止まりだけど、全開指令の能力倍加は能力上昇じゃないから、全開指令する相手だと厳しいのよね

6369 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/24(月) 22:00:57.48 ID:ijeXMUp2
                     /,   ./     / ,         \
                      ||   / /       ′ :|        、     、
                      ||   / /     ,  / :| :!    | |  }      ,   では、「この素晴らしいシンオウに祝福を!」仕様だとどうなるか。
                      ||   / / ,ィ  l{.x/≧|、|    ; .リ|  ;     |,|
                      ||  .{././l    { /x==刈、  y|匕土リ     i!!,   「せいなるつるぎ」… 物/闘/90/100/単/○/相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
                     |i  .| ,' | |、 i!l{ {_人_トヽ、/ イ_人_下リ /i! リ、 ,
                      ‘、.l .r=|ヽヘ   {弋Y リ  ′ {`Y´ソ彡,ィ /⌒)  ,  なので、「防+1」や強化(1..33倍)も抜けます
                        ゝ/⌒ソ、ミrー         ´_ イ:::)、:::::::)  ,
                        r/ {  }::ヘ人   fr ̄ヽ   イ/.::f  ヘrそ\ ,  「防-2」でも火力が上がります
                       /ノ   ! `l:::::}[三ニ=弋_ノ≦. //.::::::r.:,八    \
                      //   | | ̄ ̄        ̄ ̄ ̄ |/ /  〉     \    ただ、回避とか上げられると無視できないので糞外しが起きます。
                     / {   \   ! ___________|./ ./    \  \
                   /   .〉 ̄ ミ、ソ|                   !/=‐ミ.     \   \
                  /    /    / |                    {イ    |  、    \   \
                /  y,  /,    ./  r 、              { |_  |   \  \\   \
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