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【R-18】みんなで始める、ポケモンマスター【安価】_その7

1 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/08(土) 20:24:17.15 ID:WZu+4djq

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                        /⌒7_,, --廴に,_ ̄ \             :
                       〈\/「_/ / , '⌒ヽ`丶、             :       束ねるは星の息吹、輝ける命の奔流…受けるがいい!!!
                       >ふァ'(_/ /    \  \_,ノ        :
                      <:::{_{_{\ |  トk/| |      ∨        .:
                   / ̄ ̄`'弌_ {|  |i夲トハ   |   |           :
                 <>- /  / ̄ >.._|.└' | 乂  ノ ノ八         :
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. ※注意事項※
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6338 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:27:02.00 ID:JbsOIXV9
あ、そう言えばヒートスタンプみたいな体重関係の技って、このスレでも実機の効果と同じで良いんですか。 特に記載が無かったので

6339 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/24(月) 21:29:10.31 ID:ijeXMUp2
.        , -=≡ミx、
.     〃      -‐ ' ヽ´ ̄`丶
.     ‖   /  /  ハ   ヽ ヽ
      {{   イ   / |i   .} } i  ∨ハ
      /7   |ノ八  ./`ヽ∨ │ }   古代種とかが基本の話になるけど普通に取得可です
         レNヽl● ヽ/ ● |  i  |
.          { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |   なんでかって言われたらゲームと時代が違うし、
.    /⌒ヽl ヘ   ゝ._)   レ/⌒i |   普通に取得可の技であるなら方法なんて幾らでもあり得るから。
     \  .| | >,、 __  イァ/  ./ |
.       \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/  :|   技マシンやら高育成とか……そもそも遺伝で伝説技とか、   
.         | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ }  :|   相性良ければせいなるつるぎとかも可なんだから、縛る理由もないですしね。


6340 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:30:35.59 ID:i0Mt5oEh
普通に条件無しか

6341 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:30:45.15 ID:sVl36caA
かえんだんとかシャドーレイとかが一般ポケでも使える世界観ですもんね

6342 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:33:19.15 ID:oWQ42NOX
まあ相性良くても加減しろ馬鹿!な性能で実質出禁されてる超級の技あるよな(例:シャドースチール)

6343 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:35:36.85 ID:sVl36caA
シャドースチールは本当にポケスレのシステムに噛み合いすぎた技よね

6344 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/24(月) 21:35:44.82 ID:ijeXMUp2
.        , -=≡ミx、
.     〃      -‐ ' ヽ´ ̄`丶
.     ‖   /  /  ハ   ヽ ヽ     >>6337 データ見えてないガンダムXがいるのに、「かわせ!」をもう最後だから使っちゃえは慢心だと思うよ?
      {{   イ   / |i   .} } i  ∨ハ
      /7   |ノ八  ./`ヽ∨ │ }    >>6338 基本体重参照なんてできないので
         レNヽl● ヽ/ ● |  i  |         大本のwiki同様防御とか参照
        { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |
.         | ヘ        レ i   |         「ヒートスタンプ」… 物/炎/120/100/単/○/自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。
.         | |/⌒l、 __  イァ_i |  :|         「ヘビーボンバー」… 物/鋼/120/100/単/○/自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。
.         | ./  /;;;;只;;;;;/::::::| |ヽ :|
.         | l  l::ハY||Y;ハ:::::::| |:::} :|


6345 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:35:46.15 ID:vtwNpn7n
「ばちばちアクセル」とかの相棒わざとかは別枠でそもそも存在しない?

6346 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:37:31.91 ID:JbsOIXV9
了解です

6347 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:41:14.56 ID:oWQ42NOX
おはかまいりは3体バトルならギリ許されてそうな技も、6体バトルなら多分駄目だろうなって技とかあるよな

6348 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/24(月) 21:41:21.51 ID:ijeXMUp2
.        , -=≡ミx、
.     〃      -‐ ' ヽ´ ̄`丶
.     ‖   /  /  ハ   ヽ ヽ     まあ、見えてる奴に物理はいないから使っちゃえと思うか、
      {{   イ   / |i   .} } i  ∨ハ    見えてない奴がいるのに「かわせ!」を使うのは勿体ないと思うかは
      /7   |ノ八  ./`ヽ∨ │ }     人によるのかな?
         レNヽl● ヽ/ ● |  i  |
.          { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |    >>1は、見えてない奴がいる以上、こういう札は残しておきたいなーって思う
.    /⌒ヽl ヘ   ゝ._)   レ/⌒i |    理由はそれで後々残しておけばッて思うことがあるから。
     \  .| | >,、 __  イァ/  ./ |
.       \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/  :|     使いところで使うべきなんだけど、難しいね。
.         | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ }  :|


6349 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:43:42.56 ID:49aTy6i4
たえろ!は基本、満場一致でする/しないが決まりやすいですけど、かわせ!よけろ!は、わざ構成によってはギャンブル要素が大きいから難しいですね

6350 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/24(月) 21:44:07.84 ID:ijeXMUp2
.        , -=≡ミx、
.     〃      -‐ ' ヽ´ ̄`丶
.     ‖   /  /  ハ   ヽ ヽ
      {{   イ   / |i   .} } i  ∨ハ
      /7   |ノ八  ./`ヽ∨ │ }   あとは、「せいなるつるぎ」についてはっきりさせておこうか
         レNヽl● ヽ/ ● |  i  |
        { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |   >>1が参考にしている
.         | ヘ        レ i   |   「ここから始めるポケモンマスター」「これが俺のポケモンマスター」では、
.         | |/⌒l、 __  イァ_i |  :|
.         | ./  /;;;;只;;;;;/::::::| |ヽ :|   「せいなるつるぎ」… 物/闘/90/100/単/○/相手の能力変化を無視してダメージを与える。
.         | l  l::ハY||Y;ハ:::::::| |:::} :|   なんですけど……


6351 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/24(月) 21:46:55.84 ID:ijeXMUp2
.        , -=≡ミx、
.     〃      -‐ ' ヽ´ ̄`丶
.     ‖   /  /  ハ   ヽ ヽ
      {{   イ   / |i   .} } i  ∨ハ    「この素晴らしいシンオウに祝福を!」だと
      /7   |ノ八  ./`ヽ∨ │ }     
         レNヽl● ヽ/ ● |  i  |    「せいなるつるぎ」… 物/闘/90/100/単/○/相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
.          { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |
.    /⌒ヽl ヘ   ゝ._)   レ/⌒i |     こうなってる。
     \  .| | >,、 __  イァ/  ./ |     そのせいで、一部の人同士で認識に差異が出ているように見えてるけどあってる?
.       \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/  :|
.         | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ }  :|      あくまでレス見て思ったことなんだけど。



6352 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:47:25.71 ID:kr5R2jgZ
不動のエースは抜けるけどエースは抜けないとみてたけどそこはっきりすると助かる
能力変化って倍率強化と違う+-段階の事さしてたと思うし

6353 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:47:50.42 ID:oWQ42NOX
これだと相手の避上昇は無視出来ないのよね

6354 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:48:41.76 ID:pzuTQ2Yh
回避上げ対策にはなってないか

6355 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:49:23.03 ID:sVl36caA
自分はシンオウの方で考えちゃってましたね
そうか『ここから』とかだと実機のままだからエースとかの強化は無視できないのか

6356 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:49:40.96 ID:i0Mt5oEh
原作的には回避上昇も無効だけどどうなるやら

6357 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/24(月) 21:52:23.61 ID:ijeXMUp2
        / /                   /      /
          / /                 /                       \
.         / /                           |
        / /                /           | {     }            ゚。
.       / .′               /       /    | {     } {           ゚     そうですね、まずゲーム仕様の
                     ′          | | {     }斗-|ミ             「せいなるつるぎ」… 物/闘/90/100/単/○/相手の能力変化を無視してダメージを与える。
     i {                 {      |   . 斗‐|八     ハ{ }\〉       !
     | {            { {      |/八{ 八  \〉 / ,xrテ恣k、}      |      なので、能力値上昇(防+1や回避+1)を無視して攻撃できるといった感じです
     | {            { {      |  xrテ恣k    /   ......ハ j} }    ∧|
     | {            { ,八     |〃 ......ハ  ∨    V'__ソ ,     /       なので、強化(1.33倍)とかは無視できません。
     | {            {   \ { |  乂__ソ    ,    ,,,, 厶イ    {
.    八                 } \〉,乂  ,,,,                 j/   {
       \\                }    <⌒       r‐ァ'⌒¨¨i    人  .   {
.          \\           }     人       V        /   ′
.          \   ____       }     }  个 . .     __,ノ  . . . . .  |
               ー-‐ '′     }    }  |. . . . .〕iト . ___ . 个. . . {  |       .
                          /⌒}  |. . . ./::::::\____/::::\. .{  |  _   \
                    /  厂\__}  |.-‐〈::::::::::::/⌒〉::::::::::: }.{  |´::::-┴┓  \
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              /    / . .    V::::   ::::::::::∧::::_|__/ .::::|l::::: 「 ̄|__/{:::::|  }::_厂 \ . . . . .
                / . 〈      ∨ /::::::::/::::::|  「:{::::|{::::: ∧_/_|::::゚。:::|  }     〉 . . . .
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6358 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:53:43.44 ID:oWQ42NOX
せいなるつるぎは能力上昇(ステータスランク)と能力強化(こだいかっせいクォーツチャージ等)って別枠として扱うからね
前者は無視出来ても後者の方は無視出来ないから結構独自の技になってる

6359 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:53:51.83 ID:i0Mt5oEh
なるほどそういう弱点があるのか

6360 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:54:02.66 ID:kr5R2jgZ
そこらへんはオールドタイプとかでがんばってもろてって感じかな

6361 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:54:42.89 ID:sVl36caA
回避上昇無視できるのは強いけどエースとか二枚看板とかに軽減されちゃうんだよね...

6362 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:55:56.76 ID:oWQ42NOX
>>6361
まあ不動のエースまでいくと無視出来るから…

6363 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:56:03.85 ID:6ZvWrZeH
ここからでスレ主が実機でも抜けないって書いてたの思い出して和真戦の時に二枚看板の強化抜けなくね?ってなったけど抜けないのが正解だったか

6364 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/24(月) 21:56:37.66 ID:ijeXMUp2
              __
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      ノ   /               \
   (  ̄   ./      /   ヘ   \   .ヽ
    )    ./.   /   |     l     ヽ.   :.
         /   .|   .|     .l   ヘ   、  !
        ′   l.   !     l    |  l  .|    ただ、デメリットもあります
       ′    !   l    ./lノレヘ/l  |   |
       | |  レ∨ヽレヘ   /ィ示示ミl  l 、 |    「相手の能力変化を無視してダメージを与える。」なので、
       |/.|  .| ィ圻不「ト__ノ  以り /  イ } |    
       弋l .|  | .ゞ少´       ̄ /  / |ノ  |     相手が「防御-2」とかでも、影響がないんです
         |  ヘ     '     ∠/ .l  |     通常能力値として計算されてしまいます
         | \_ゝ           |  |   |
         | ...i∧    l⌒ヽ   .ノ|  !  .|      こっちは、その点が注意点です
         | ...l  丶、   ̄   イ |. |  !
         | ...l    .l`__.ー ___i! .|. |  !
         | ...l   ./::::::::∧ヘ::::::::::l |. |  |
         | ...| ...」〈:::::::ノ(##)ヽ::::::> ! |  |
         -─| ...|≦::::::::::::/::ハ::\  .ヽl. |  |
     ./   | .|::::::::::::/##.八##.ヽ:::::::!  .|丶、|
      ′   . | .|:::::::::/####/ l####.〉|  !:::::::::::て、
    /    ...|. |:::::l#####l____l#####l::|   |:::::::::::イ ヽ
   /     .|. |:::::::\_|:::::::::l_/ .|. |:::::::r┘  }
   ヽ     ..|. |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|. |:::::〈    .i
    [∞::::::::::::!. |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|. |:::ノ    .'
     i   /|. |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|. |./___」


6365 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:58:19.68 ID:49aTy6i4
へえ、そうなのか。基本、防+の相手に使うわざイメージだからそこまで認識していなかった

6366 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:58:27.28 ID:i0Mt5oEh
まあその場合は他で殴ればってことやね

6367 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:58:30.06 ID:sVl36caA
そっちもあったか本当に特殊な仕様してるなせいなるつるぎ

6368 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:00:42.05 ID:oWQ42NOX
今は精々熟達指令止まりだけど、全開指令の能力倍加は能力上昇じゃないから、全開指令する相手だと厳しいのよね

6369 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/24(月) 22:00:57.48 ID:ijeXMUp2
                     /,   ./     / ,         \
                      ||   / /       ′ :|        、     、
                      ||   / /     ,  / :| :!    | |  }      ,   では、「この素晴らしいシンオウに祝福を!」仕様だとどうなるか。
                      ||   / / ,ィ  l{.x/≧|、|    ; .リ|  ;     |,|
                      ||  .{././l    { /x==刈、  y|匕土リ     i!!,   「せいなるつるぎ」… 物/闘/90/100/単/○/相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
                     |i  .| ,' | |、 i!l{ {_人_トヽ、/ イ_人_下リ /i! リ、 ,
                      ‘、.l .r=|ヽヘ   {弋Y リ  ′ {`Y´ソ彡,ィ /⌒)  ,  なので、「防+1」や強化(1..33倍)も抜けます
                        ゝ/⌒ソ、ミrー         ´_ イ:::)、:::::::)  ,
                        r/ {  }::ヘ人   fr ̄ヽ   イ/.::f  ヘrそ\ ,  「防-2」でも火力が上がります
                       /ノ   ! `l:::::}[三ニ=弋_ノ≦. //.::::::r.:,八    \
                      //   | | ̄ ̄        ̄ ̄ ̄ |/ /  〉     \    ただ、回避とか上げられると無視できないので糞外しが起きます。
                     / {   \   ! ___________|./ ./    \  \
                   /   .〉 ̄ ミ、ソ|                   !/=‐ミ.     \   \
                  /    /    / |                    {イ    |  、    \   \
                /  y,  /,    ./  r 、              { |_  |   \  \\   \
              /  //   /{    ≧=,ヽソ             rツ     ,    ∨   , \   \
               /  // | / \     ト、ぅ               x彳y   ノ     ,   ,  \   \


6370 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:05:49.39 ID:oWQ42NOX
まあどっちかというとあっちのがかなり使いやすいよな
上昇も強化も抜けるし

6371 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/24(月) 22:07:22.18 ID:ijeXMUp2
    /       /    }      \    ヽ           .| |
       /     {    }}       ヽ    \        | |
.  〃 / /      从   }}   i   ヽ .ハヽ  ハ          | |
 /   /  { { |  ∧ } |  jノ   从  .}  }  }ヾ}        .| }   ちなみに、>>1は、、「この素晴らしいシンオウに祝福を!」仕様を
./  /  {   ∧/ }八 !     / \  ノ      } | }       i i   以下だと思っていて、これは強すぎると思ってゲーム仕様で使っていました。
{   {   八斗ヒ升 |/ ′ \   / j丿 `卜、}   ハ. |ノ         j j
|       |/ x竓芹ミx    ∨ / z≠≠ミx、リ     | ト、        //   けど………どっかで悪魔合体してたみたいです。
| ∧     从 弌::::::::リ    `  弌:::::::} ヾ     | | \      //
.! .ハ \ ,ハヾ 弋斗´       ゞミ'汐 从ノ   /| |.       〃
ハ  入ヾ\ ゞ         ′      /ノ  / lノ      /      「せいなるつるぎ」… 物/闘/90/100/単/○/相手の能力上昇(強化)を無視する。
. | / 介    ミ、            ー=彡ノル' |  ´
. |'   |  `ー―一'      、―ァ     u .ノ   / !
γ≧=ミハ }  }\            イ / ハ
/{::::::::::::::::∧ リ  >        ,.ィ升八 / ̄::::::}
从::::::::::::::::::冫 !_r‐― ≧   イ/ヽ  |  ヽ::::::::::::└ 、
ゝ⌒Y´i::::::/ ノ::::∧ー一' \ ,r'  从爪ヽ  ∨:::::::::::::/、


6372 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:07:26.05 ID:sVl36caA
ポテンシャルで倍率強化とか結構多いから使いやすいのよね糞外しは怖いけど

6373 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:08:44.92 ID:sVl36caA
強すぎぃ!?なんだこれゼロこれ振ってるだけで食っていけるぞ

6374 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:09:02.53 ID:i0Mt5oEh
最強の聖剣だー
なんかこういう性能で使えるってポテはありそう

6375 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:09:03.88 ID:oWQ42NOX
あっちはあっちで本当に強すぎぃ!って技は制限掛けてるから…(おはかまいりとふんどのこぶしの弱体化)

6376 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:11:57.74 ID:49aTy6i4
このわざだったら、アルトリアはさっさと"せいなるつるぎ"を覚えろよになりそうですね

6377 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:13:12.18 ID:a1peeqJn
指示型のとりあえず全開回避対策になんとかなる最強の技になってたw

6378 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/24(月) 22:14:30.91 ID:ijeXMUp2
                      , - ─── ─  -、
                    /´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ\
                       / '              `ヾ、
                _,...... l/....... _
             ,. : : ,: : : : : : : : :、: : `ヽ、             \
            ,. :´: : :/: : : : : : : : : : ',: : : : : ヽ             ',
          ,. ´: : : : /: : : : : : l: : : : : :,: :,: : :,: : :、            |
            /   / /      |    l  ,    ヽ               !
        /  |: l  i      |    |  l  l   、             !
        ,   , ! .l   l     ':,     |  ,      ,            /    まあ、流石にこの仕様の「せいなるつるぎ」を標準装備で
        ,  / | 、   、 ',    、   ,  l ,   l l   _    /     つかえるのはアカンので除外して……
        | i   !: : 、: 、: : ヽ:_:、: : : 、: : :,: : //: : : : ,. l  /,´ ,  ̄ ´
        | | :人,: lヾ、ヽ! \`: 、: l: :/: ://: :.,´: :, /  ` ー'          今後「せいなるつるぎ」を使っていくのは皆さんなので、
        | | (__。) l . 下ー-‐' `ヽ、://-‐个!: :/ イ               皆さんに決めてもらうべきかなと
        | | :ハ: :ヽ:、.        `´    ,/: /: /|
        | | ゝ',: : ヾ、 、__ ,ッ      、_ッl: イ:./. |               一長一短で、どっちが良いかは、>>1ンも独断で決められないので
        | |   、: ,: : ,ゝ  ̄    '   ̄ /イl:/: : ',
          ,. | : : : ,: : :∧、    ,.._  , イ: : :   ,               
       /  , . : : : ,: : : :l: :> . _  ,. <l: |: : :    ,              「ゲーム仕様」と「シンオウ仕様」どっちがいいか安価取るつもりです
        /  / _:_r-、: ',: : : l/∧、   T、: : : |: |‐-,_    ,
.       /  / _{/イ //∧: : :∨//\- l∧77.|: |////>   ,             流石に今からは、不公平なので本日の投下終わりに。
      /  / {/,ハ////∧: : ∨///`ーl//l,/.|: |////
.    /  / /  ヽ,///∧: : ∨/  }、  ヽ|: |///>、    、
   /  / /    {_////∧: : l/  /| ヽ. ,|: |///  ヽ   ,
   /  /  {      ヽ,//∧: lー- 7 !  、´|: |∧、   /    ,


6379 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:15:33.17 ID:sVl36caA
了解です
実際どっちがいいのかね?

6380 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:16:41.06 ID:a1peeqJn
アシストやエンチャンターの回避上げ抜けなくなるから実機のが良さそう

6381 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:16:54.23 ID:JbsOIXV9
了解

6382 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:17:01.71 ID:oWQ42NOX
全開指令までいくプロ編ならシンオウのが超強いけど、まだ熟達や二枚看板使ってこれない学生環境なら原作仕様がいいと思う

6383 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/24(月) 22:19:12.21 ID:ijeXMUp2
        /   / /  ,   /    l    、 ヽ           ヾ,
          /  / ,  /  /   ,     ! l  ,  、            ',
       /  , / l    /    ,     l |  ,  ',              l
      ,  /,イ  l    ! l   ,     , ,   l   ,            |
      ,' / l: : :.|: : : : :l: : ,   ,     ,' /  /   ,               !
     ,: / /:|: : :.|,_l_、!: ト、: :、: : : .,    /  /      !          /
     | / /: :|: : :.|レヾ、`ヽヽ、:.、: : l: : : /: :,イ:/: : : : .l  ,         /    まあ、この辺はアt歩デカ雑談所で話し合って貰えれば。
      , / /: :_:|: : : !      ヽ、: :!: :/: ,イ:イ,: : : : / /  ,r=-、   _/
.    //  /:{ :|: :',: l、-‐- 、     ヽl:/-'´ ̄/イ: : :/ /  {、_ッ ` ̄´       さて、そろそろ本編やりたいですがよろしいですか?
   //  /: :ヽ|: : ヽ!´ ̄ `ヾッ     __ , /: : / イ
.   //  /: : : /|: : : :| ⊂⊃      ´ ̄ヾ/: ,イ /l
  //  /: : : /: |: : : :ト、       '  ⊂⊃イ// │
//  /: : : /: : |: : : :|: :ヽ、  `ーー    ,イ:/:     |
. /  /:/7/7∧_|: : : :|/'、 `   _  ,. ュ<://:      |
/  /r7/ //// |: : : :|//∧  `¨! 、: : :l: : l: :      |
  /_>'´ {/////!: : : :!///∧、 //lー-l: : l//}      |
.,/   _,.}///.!: : : :!l/////∨/!//,: :,////>
/    ヽ////|: : : :|l// /{ソ \!/': :////.     |


6384 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:19:40.17 ID:kr5R2jgZ
おけです

6385 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:19:47.93 ID:/oWo2Pwz
了解、いえーい

6386 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/24(月) 22:20:02.04 ID:ijeXMUp2
>>6382
将来的なことを踏まえて考えてください。
ここで決めた仕様は今後変えませんので

6387 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:20:13.61 ID:FfNQFGKF
おけです

6388 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:20:18.09 ID:vtwNpn7n
クソ外しが怖いし防下げ相手に使わなきゃいいし
最終的に不動エース行けばエース対決なら響は解決する
正直 ゲーム仕様の方が使い勝手が良いんじゃないかと思うんだが

6389 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:20:49.57 ID:vtwNpn7n
おけです

6390 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:21:10.49 ID:oWQ42NOX
ノ

6391 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:21:17.31 ID:J4LRd2gf
ラジャー
わしは回避ゲーされるのが嫌だから原作仕様のほうがいいかなー

6392 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:23:39.71 ID:i0Mt5oEh
まあ防御下がった格闘弱点以外には原作仕様の方が使いやすそう

6393 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:23:44.84 ID:/oWo2Pwz
深度4の攻略になると能力上昇多い野生ポケモンが多いからな⋯そのためのAランクも考えないと

6394 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:26:30.71 ID:oWQ42NOX
原作仕様で抜けない二枚看板補正と全開指令補正が悩みどころよな
とは言え防護ポテで威力軽減してくるとか例外除けば強化で補う相手も出てくるし、どっちも強みはちゃんとあるからの

6395 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/24(月) 22:27:43.28 ID:ijeXMUp2
.        , -=≡ミx、
.     〃      -‐ ' ヽ´ ̄`丶
.     ‖   /  /  ハ   ヽ ヽ
      {{   イ   / |i   .} } i  ∨ハ
      /7   |ノ八  ./`ヽ∨ │ }   合いの手薄いなら打ち切りますので、
         レNヽl● ヽ/ ● |  i  |   合いの手お願いしますね
.          { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |
.    /⌒ヽl ヘ   ゝ._)   レ/⌒i |    返事してくれないといるか>>1はわからないので
     \  .| | >,、 __  イァ/  ./ |
.       \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/  :|     それでは開始していきます
.         | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ }  :|     合いの手お願いします


6396 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:28:31.04 ID:sVl36caA
しゃあっ

6397 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:28:42.56 ID:/oWo2Pwz
ワイ、パチパチ

6398 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:29:18.94 ID:xpLiAxdH
ノ

6399 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:29:36.93 ID:bCaWEjJ1
ノ

6400 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:30:13.58 ID:oWQ42NOX
ノ

6401 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:30:15.64 ID:vtwNpn7n
イェーイ!

6402 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/24(月) 22:30:25.96 ID:ijeXMUp2
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         ./ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
  .i´ ̄`ク ./:::::::::::::::     i
  /  /   |:::::::::::::::::::::::    !     .
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  .\                  ̄'''ー-‐=='  i    .│    | .l  l  !  l  ! l .l . !  l   ヽ .ヽ
../   `ヽ::::::::::::::::::::::::::     ___         ,,ノ   ..l .!    l .| │ .l  .l .l. ..l .l . l  l,   ヽ .ヽ
゙    ,i .ヽ:::::::::::::::::::::::::::::  ヽ、. ̄'''''''==='''´l     | l゙   │ !  l  !  .l .ヽ l  l, l  ...l   .ヽ .ヽ
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  /  /  ,,斗-‐‐==‐‐- 、     i /    l !.l     .l゙ !    .|  l  ! ー,ィゞ , .l .l ..l. l   l    ヽ
 ,i′../  /         ヽ  .i..l゙    l !.l     !│    | │ .l .〃ンll│ l .l  .l .l   l    .ヽ
   r/  /           i   ! ,.-、  .! .l l゙    │.!      l │ r|ン'゙./   l  .l .l  .l .l  ..l
 .゙..ゝ--‐'              i   ´ / .." | l     l .| /    l  "./  ,,",  .l  .l .l  .l, . l  ..l,
   ヽヽ、   ,,,   l    / .i  _/    ..! !     .l゙│l゙    .| /   /  l   l  l . ._        ,. rー―- .、
    ヽ.゙'l、   .゙.l-、    / . ` ̄..,! |   "l゙     .|   !     /  ./    l   .!   . f ュ .`ー----/       \
゙'x.   ヽ ヽ   ヽ\  ."     ! |   l     ,!  .!    ./  ./     "  .,,----┴==―─           |    ブルーD「なぜ、こんな所にはかいこうせんがーー!!!」
、 .ヽ   .ヽ ヽ   ヽ.ヽ      l′ti   |     l .| .″   ./  ./       ./                    ノ
..ヽ. \    ヽ.ヽ   ヽ .ヽ.    .|  .|.l  !     l .|    ./   /  .,,   /   ._,,斗=‐y.        、   <      FFF団「この腰に響く攻撃は、カノンちゃん!!!」
  `'、 .ヽ   ヾ>   .ヽ .ヽ    |  ."l  |     : l .l゙ ,  / . ,ノ´../.,,-‐<    /    ./     ノ-‐ ' ´  ヽ   \
   ヽ ヽ   .ヽ     l'、 ヽ  .从  .l、l゙     l .l゙│ .i/ . / ヾ .(, __ _ノ     /    /        \  ヽ、
    .\ \  .ヽ  . __./ ヽ ヽ''゙′ .l .l゙i,!     l !│  .,i゙ゞ    , ‐''" .''"゛ ./゛../    /         (  ,,ノ
      .゙'、 `x、   l゙    .l, .'k  │ .「     l .,! ',i, /     /       /   . /    /          ´ ̄
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6403 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:31:07.28 ID:oWQ42NOX
あのクソ外しの被害がw

6404 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:31:25.49 ID:/oWo2Pwz
草、そこで誤射するのか

6405 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:31:40.60 ID:sVl36caA
Xが外した奴お前らの所まで届いてたのか...!?

6406 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:32:02.26 ID:i0Mt5oEh
そっちに飛んでっちゃったw

6407 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:32:26.56 ID:vtwNpn7n
あの時のクソ外しか!
BとFFFが当たったなら別に良いか 誤射心配して損した気分だ
慰謝料としてポイントを要求する!

6408 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:33:59.03 ID:kr5R2jgZ
FFFはなソムリエするなw

6409 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:34:21.41 ID:vtwNpn7n
あー それで途中からBが来るシーンがなかったのか
カタリナ戦では途中で来てたよな?

6410 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/24(月) 22:35:27.71 ID:ijeXMUp2

                                                      __
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                                       ノィ�n  .ハ | :| └  i|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|_,|.:.:|_,|.:.:|_,|.:.
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                                      _,ィ�n__ i^| :| └  x=ミ :| :| i|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|¨|.:.:冂.:.:.:_,,..    .◆ポケモンアカデミー
                                 `i へ | | |_, ┘ ヘ |  | | :| i|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|¨|_ -=三三     . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                              _,,..-―‐-..,,_. .__| | :l└ γ'i`i | :| | _|  ̄ i|.:.:.:.:_ -=三三=- ¨γ´      .・敷地内
                        ,,-''"       `ヽ、  _冂 | :| :| |_,|  ̄ γヽ :i|<ニ=- ¨  xヘ、 .|       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                               ∠/::/::::::\└ ¨  x、..i'^i |  | :i|:::i|| | ̄| i´||| |
                            /\「∠ ‐T:|¨二¨γi|`i | :|| | | _⊥⊥.j|| |  | |_」⊥┘  ̄
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                 /丁¨¨¨¨∧ /:| T「| |┴  ̄|_ ̄ ̄ ̄ ̄|T「」┴宀~”x=ミ.|[]|¨ || |丁「| || ̄|| _|⊥
ヽ                 |r 「| n /. ¨¨¨¨¨   、.''"´::::::::: ̄ ̄ ̄_| |⌒||´`| |  || _|__」L⊥-=¬__ ̄ -─
::ト __      ,、,、   ___,,|r 「|. /  i l! |      \.  TT ̄ ̄| ̄| || |  ||  | |  || |_,,.、 -=ニ¨ -‐  “¨” ̄
::|::::|:::|    ,;;';';';';';';';'∧丁| :|_ -|.′u | | |l !      u. ヽ..:| |゙” ̄| | ̄| || |  ||  | | _|_|二|/_,,..、、--─…¬冖
: | ̄|:「|;';',, ,;';';';';';'r「「| |´|´|r「| i./     !   (___人___)   }.i| |::::: : | |ニニ二二二二二シ'^�_i⌒i||  ||:|| ̄|| ̄| ̄|| ̄
: |二|‐ア"""´´ ̄⌒”“ '' =-. .i u      !ililililil|   /.: | |::::: : | | |  || |::::|:::::: |::::Kxヘ::::`^ ̄ヽ:::::||─||==|==||
´|_レΞ‐ ‐            !        {ililililiノ  /.._┘ ̄└ 冖¬=┴ ⊥⊥  {{nーヽ乂γ⌒ヽ|_|_|レ'
 ,.イ三ΞΞ二二‐‐‐‐ ‐ ‐ ‐   ゝ          イ..ノ}.‐ ‐ 三三二二ニ=-    ...,,,_ jjII  jハ {><} ̄ ̄ {>
,イ三ΞΞΞ二二─ ─ ── ‐‐‐‐‐..7 ..ノ}      ! ノ        .‐‐‐‐‐‐‐‐‐ニニニニニニΞΞΞΞ≧≦三二ニ=-
三三ΞΞ二二── ── ─.   /  .ノ     |´            ─ ─── ─二二二二二三三三三三三
三三二二二────  ─    /          |                  ─────二二二二二二二三三三
┌───────────────────―――――─────────────────―――――──────――――─
 【やる夫】 色んな意味で疲れる試合だった……


6411 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:36:10.88 ID:/oWo2Pwz
本当にね、でも楽しい!

6412 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:36:17.56 ID:vtwNpn7n
けど勝ったー!

6413 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:36:39.73 ID:JbsOIXV9
ホントに疲れるがやりがいはある

6414 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:36:57.21 ID:sVl36caA
勝ったからよかったがブッパの圧力凄かったな...

6415 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:37:06.50 ID:vtwNpn7n
気合で奇跡起こす幸運あるなら
Xの行動の方に使って欲しかったカノンさんはドコ?ココ?

6416 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:38:03.44 ID:kr5R2jgZ
麻痺のおかげで快勝できたが、Xに連射されたらめんどかったわ

6417 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:38:09.03 ID:vtwNpn7n
火力高い技は有効打になると一気に展開持っていくよね

6418 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:38:32.67 ID:49aTy6i4
多分、あと倍は戦わないと本戦出場できないんだ

6419 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:39:25.13 ID:i0Mt5oEh
現在の足切りラインはどうなってるやら

6420 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/24(月) 22:40:01.67 ID:ijeXMUp2


                         _______  __
                          : :/⌒\:::....:::/⌒\
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                       {/   |:.|: { |/⌒八: . /} /}/⌒\ }八 |
                    /: . ':|:.|: { |    )/ ノ′    V   |
                 {: . / 八|: 八{ 三三       三三八  |
                      八/:./. : |:  乂             ::  |
                  �_: : .:|:  | u     ___     八 : 八
                   ⌒>:|:  |≧=-  ___    イ: . /
                    {: 八 {:i:i:>、__/ニニニV/ヘ}: . /
                    У/ハ { ̄ ⌒〉-=ニニニ}\__〉/
                       └、 /∧',___/  ̄ 〈〉 ̄ 八{ {
                         〔ニニ∧〉/⌒> ---< }∧〉
                        /ニ/:i:/ \       /〉ニ',
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 【アリス】 とはいえ、一段落すましている時間はありませんが………




                          /ニニニニニニニニニニニニi|
                      /ニニニニニニニニニニニニ�Y     \
                        /ニニニニニニニニニニニ. /ニ.′      ,
                       八ニニニニOニニ IIIニ /ニ /.        ’
                         \ニニ十ニニ..。s升ニ/i|.     :.    ′
                         /ニ`¨¨¨¨¨¨ニ..。s升  ト、     :.    l
                     人ニニニ__..。s升 ∨    | �X.   :..     |
                      i|   |.T777T \  T777T  :.   |
                      i|   |.弋ZZソ   \.弋ZZソ   :.
                      i|   |             \. :.  ′
                     /ヽ.  |              \l
                      | i|  ` : .   r‐ 、    . イ     /
                      | {|   |. `≧=-r---rュ´ j{    /
                      | 八.  | 从__/リ/ ̄ ̄{ノ.    /
                      | { ト、八/ / ,/  / ̄`ヽ、  /
                      | �Y   / //  /      ヽ ′
┌───────────────────―――――─────────────────―――――──────――――─
 【響】 回復したら、次の対戦相手探さないと……貯金箱割るのも手だし

┌───────────────────―――――─────────────────―――――──────――――─
 【やる夫】 貯金箱?

6421 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:40:47.40 ID:kr5R2jgZ
あー、最初の合戦で勝ってるFFF呼びつけて戦えばいいんだもんなw

6422 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:40:57.06 ID:tFoz4QSV
初手ステロを撒かずにぶっぱだもんなぁ…

6423 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:41:06.80 ID:vtwNpn7n
>>6418
つまりは因縁の対決!
最大のライバルの手駒か?過去の因縁か?ツンデレリベンジャーか?同寮の女たらしクソヤロウか?

6424 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:41:09.06 ID:49aTy6i4
…もしかして、FFF団に蟲毒させているのか?

6425 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:41:19.68 ID:sVl36caA
FFF団狩るのかブルーの奴等と乱戦してたしポイント持ってる奴等もいるかもだし

6426 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:41:26.08 ID:i0Mt5oEh
勝ってるFFF団を呼び出す気か?

6427 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/24(月) 22:45:07.24 ID:ijeXMUp2

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                                  ,.  ´}:::::ノ
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                         /                ノ\           /',
                        { r:.、      `>‐-  /::::::::::\      /   ,
                     。ノ {j:|           |    ̄ ̄ ̄    /     ',
                     {   ー'           |        /        ,
                     ヽ┐ 〃⌒ヽ       |          |           ',
                       \ ゝ.__ノ       ハ          |           _,
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                       ,′  〃       ´  ',        |   |
                       |   ./          ノ:,      _」   !
                       'ー-'´l   /       ー‐ '^!     |  __」
                       {  └-‐'´         ; / ̄.::::::l
                      r=ヘ、 /           /ニ /´ ̄ ̄
                       ̄ `{           /
                           >、_      _,.  ´
                         └‐='´ ̄ ̄
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 【ピカチュウ】 ピカピーカ?




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    .\                                     /  /. . . . . . . . ../  / /
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                  / `¨¨�n     ./|    |  / ∧   ∨. . . . . . . .|    \                  \
                   /    |      ||    |  /  \  \. . . . . .∧     \
              /   /l         |∧    |  |    \  \. . . . ∧      \
                /  /  |       |/∧   /   |      | \   \. ....∧      \
                / /    |      |/∧_,/   ,/      |  \  \. .∧        \
               /    弋__   /       /     /    \  \∧         \
┌───────────────────―――――─────────────────―――――──────――――─
 【ガンダムX】 あー……もしかしたら、「はかいこうせん」が外れた方向に人がいるかも………

┌───────────────────―――――─────────────────―――――──────――――─
 【響】 ほう……


6428 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:45:58.87 ID:kr5R2jgZ
それで最初狙われたが便利っちゃ便利だなw

6429 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:46:45.85 ID:sVl36caA
なんて危険な人間探知機なんだ...

6430 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:46:58.45 ID:i0Mt5oEh
人と遭遇する必要があるルールだと優秀な効果だぁ

6431 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:47:16.92 ID:/oWo2Pwz
レーダー機能になっているぞ?

6432 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:47:20.60 ID:FfNQFGKF
ポイントを狙えるかな?

6433 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:48:39.72 ID:2SoWnvE2
はかいこうせんで弱った相手にトドメをさしにいけ!(外道)

6434 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:50:29.03 ID:O+JbO/pc
対戦相手(犠牲者)見つかったな

6435 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/24(月) 22:50:35.65 ID:ijeXMUp2

                             _
                            ´ }jLヽ_ ----------o。_____       __
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                        」ニニ≧o�Xニニニニニニニ> ´.   |        \ �X   ヽ_    「.|
                   /ニニニニニニ\ニニ=- ´.   |     |  |.  i|  |   \    /ヽ /ニ.�X
                  lニニニニニニニニ|/.   |, ―- 、    j , -― 、. |   、   f___ イニニニニ �X
                       /¨¨¨So。二二|. |.   ハ    |ト、  /  i|. ノ. |  |   |ヽ ’。�Xニニニニニニニ」
                       |       T |   i|.┬  ┬l /  {┬  ┬|   | ト、 �Yニニニニ.。s升i|
                   /      /八i|   i|. 乂__ノ i|八  l 乂__ノ i|   | | ’。�W¨¨¨´  /|
                     /      {   i|八. i|.        \八    ,i| �X | |   ト、   イ  }
                 /  、_。o≦L   |.′\|             ノj   i| | |  i| ヽ     八
                    八        ` .」i|  个。    (__)     /   i| | |  」__ノヘ     �X
                     \         |   | `: .        イ .|   八_|_ノ。s升         i|
                     \         |   八---So。.....  <l___/ ハj|´             八
                      \        |  /ニニニニ/l。s升   7 /ニニ |           ..。s升
                      \.     |  什ニニニ八__ -----./ /ニニニ.|        --<
                           八 、.  i| ハニニニニニニニニニニニ/  ′ニニ 八     /
                       /    \.|/.|::�Xニニニニニニ○ニ/  lニニニ /::|   ..。s升`¨¨¨¨¨´
                          /    / i| ト、::\ニニニニニ土 {  .|ニニ イ/ イ、      ヽ
                      /       i|  \:::\二ニニニ八  |//  λ  \      �X
                        ′     l / i|   \::`¨¨¨¨¨¨从  イ   7八.   \     �X
                      / イi|.     | .′i|     `¨¨¨〔:::::::::〕 \{   /}.:.|    �W    i|
              .`¨¨¨¨¨    |.     |  八       lニニニl.     / |.:.:|.      |     i|
                         八    |   �W      |::::::::::|       |.:.:|.      |     i|
                           \  |    �X     .′:::::::�X       |.:.:|.      |   /
                            \} i|   ト、    j{:::::::::::::::�X     八: |.      |  /
                             八. ト、  ′�X.  j{:::::::::::::::::::�X  /. �W      jイ
                              从八 ヽj  �X_j{:::::::::::::::::::::: �X /   �W.    /
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 【響】 先に、「はかいこうせん」くらってぼろぼろの連中に追い打ち賭けようか。



                            __
                       _..-''''゙゙゙´     ゙゙゙゙'''ー,,、
                        /      U       \
                    , '     ___     __ .ヽ
                      /    (  ●  .)  ( ● )  '.,
                  /  u .    ̄ ̄ ̄     ̄ ̄   '.,
                 ,'                        .l
                  l   U.    (     人    .)    .l
                     '.,        `.┬‐ ´  ` ┬ ´     .,'
                      ' ,         ̄ ̄ ̄ ̄     /
                     ゝ、               /
                    | ̄ ̄ ̄ ̄l     .-┬'''"´|
                   /\ /' , ̄\     .| /::|-.、
                  /     ヽ:::::' ,  \    / ゝ::::|.  ヽ
                    /.       |::::::::l__` y '__|:::::|   ',
                /        |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|    l
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 【やる夫】 えぐいとは思うけど……ポイントは欲しいので非常になるしかないか。
        ……で、貯金箱って何?

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 【響】 説明は後でね

6436 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:51:31.95 ID:kr5R2jgZ
さて、さっきのを見るに青か黄と戦うことになるようだが誰だ?

6437 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:52:11.19 ID:sVl36caA
悲しいけどこれバトルロワイアルなのよね

6438 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:52:15.55 ID:49aTy6i4
やる夫は響メインで作戦練ってくれてるけど、ルル、ジャック以外、特にFFF団に狙われていた和真さんは大丈夫だろうか

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