【R-18】みんなで始める、ポケモンマスター【安価】_その7
- 1 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/08(土) 20:24:17.15 ID:WZu+4djq
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i´ ̄`ヽ、 :
/⌒7_,, --廴に,_ ̄ \ :
〈\/「_/ / , '⌒ヽ`丶、 : 束ねるは星の息吹、輝ける命の奔流…受けるがいい!!!
>ふァ'(_/ / \ \_,ノ :
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/ ̄ ̄\ \__/ニニ,/_/ : ⌒ニ=- ・春風杯編
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. ※注意事項※
・18歳未満は立ち入り禁止です
・歌詞は禁止
・誤字脱字などみのがしてください
・喧嘩などはしないように
・ルールを守ってみんなで楽しく!!
・投下中は投下と関係ない話題は雑談所で!!
・単発禁止安価があるので注意
・スレを埋めるときは時間帯に注意してください
・本スレと関係ない話題は雑談所で。
・ポケモンスレは、「これが俺のポケモンマスター」から始まって
歴史は長いですが、ポケモンスレでよく使われる用語や単語など
は作中で説明されるまでは、皆さん同士で解説とせず、
知らないふりしてください(雑談所ではご自由に)
当スレwiki
ttps://seesaawiki.jp/minnnadehazimeru/
雑談所
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1778427934/
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ttp://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki
【まとめて頂いる方】やる夫スレ本棚2号館
ttps://yaruobook.jp/?cat=451
- 6303 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:01:31.38 ID:FfNQFGKF
- フェアリーだったか
- 6304 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:03:24.38 ID:vtwNpn7n
- フェアリー ノーマルだったのか
- 6305 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/24(月) 21:04:22.57 ID:ijeXMUp2
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/ x‐=ミヽ
l l {:::::::::::::} ト、
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/ /| 辷二二 ノ| ヽ|⌒ ̄`¨ ̄⌒ヽ─‐< / . <f Y⌒Y |
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{ r‐く⌒V∠__彡'′ / \⌒ヽ |丿 :! ! | /<)
∨f⌒ヽ_)_ノ、_ _/ 丶_\ ` ー=彳 :| | /─’ヽノ
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{ ̄ ̄l/ _.ノ 、  ̄ ̄ ̄ ̄ /⌒ヽ
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\ 弋 / ∨ \ // Y
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【名前】カメックス
【レベル】57
【タイプ】みず
【特性】げきりゅう… 自身の体力が1/3以下の時、自身の「水」技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】とつげきチョッキ… 特防が1.5倍になる/変化技が使えなくなる
【技x4:ハイドロポンプ、なみのり、じしん、れいとうビーム】
こうげき:C+
ぼうぎょ:B+
とくこう:C++
とくぼう:B++
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『エース』… ..「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『オールドタイプ』… ...『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『大砲亀の連射』… 技「ハイドロポンプ」を使用した時、中確率で追加攻撃する。
『ポケパワー』… ..自身の全種族値に+補正を得る。
『気合い』… .稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
──────────────────────────────────────────────────────────────
- 6306 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:04:55.75 ID:vtwNpn7n
- お前そのナリで
プリン プクリン ププリン ルリリ系かよ…
- 6307 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:05:21.33 ID:vtwNpn7n
- カメックスはチョッキだったか
- 6308 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:05:26.90 ID:sVl36caA
- 動かれてたら本当にやばかったなX...
特攻Aの一致たまはかいこうせんを反動無しで打ってくるのは普通にやばいわ...
- 6309 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:06:07.02 ID:JbsOIXV9
- なるほどな
- 6310 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:06:10.43 ID:49aTy6i4
- ガンダムX、わざ構成良い感じだな。麻痺しまくってたけど
- 6311 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:06:21.25 ID:/oWo2Pwz
- C+で57か、何回勝てたよね
- 6312 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:07:16.82 ID:sVl36caA
- カメックスに地震は読めんわ...
- 6313 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:07:32.20 ID:J4LRd2gf
- Xを麻痺バクで止めれてよかった、暴れてたら面倒なやつや
- 6314 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/24(月) 21:07:41.10 ID:ijeXMUp2
- . , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ‖ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ
/7 |ノ八 ./`ヽ∨ │ } とまあ、高火力ブッパチームです
レNヽl● ヽ/ ● | i |
. { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト | 基本1ブッパしないとブッパすることに指示が割かれてしまう代わりに、
. /⌒ヽl ヘ ゝ._) レ/⌒i | ブッパすると冷静に指示出せるというキャラ
\ .| | >,、 __ イァ/ ./ |
. \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/ :| ある意味序盤と中盤で指示が代わるのでそれでペース掴んでそのまま押し切る感じですかね
. | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ } :|
- 6315 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:09:23.33 ID:2SoWnvE2
- 実際そこがあるから要所要所ではカタリナよりかは動きは読めたからな
- 6316 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:09:37.33 ID:HIHcYRMV
- X攻撃低いくせに両刀とか怖
- 6317 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:10:11.30 ID:sVl36caA
- たぶんカノンと初戦で当たった相手はブッパ前と後の差にビックリして対応しきれなかったんやろなぁ...
- 6318 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:10:19.66 ID:sQKRkpwH
- マヒが仕事しまくったなあ
- 6319 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:11:54.90 ID:49aTy6i4
- 反動無視の固有覚えたら、変な動きもなくなるんだろうな
- 6320 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/24(月) 21:11:56.05 ID:ijeXMUp2
- . , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ‖ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ
/7 |ノ八 ./`ヽ∨ │ } 多分、『エース』のカメックスよりも、ガンダムXがキーマン。
レNヽl● ヽ/ ● | i |
{ i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト | ……今回麻痺と糞外しでお笑い芸人になってたけど
. | ヘ レ i | ちゃんと動けてればアリスをもっと削れてたはずなのに」(おのれ)
. | |/⌒l、 __ イァ_i | :|
. | ./ /;;;;只;;;;;/::::::| |ヽ :| 麻痺が仕事しすぎてる(遠い目)
. | l l::ハY||Y;ハ:::::::| |:::} :|
- 6321 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:12:02.32 ID:JbsOIXV9
- 麻痺が最強のデバフって感じるよな
- 6322 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:12:15.38 ID:i0Mt5oEh
- 麻痺でブッパデバフ解除されなかったのが大きい
- 6323 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:12:29.37 ID:vtwNpn7n
- 先発を解析してから反応でブッパする人って理解できれば
要所要所での行動を読めたのが大きかった
- 6324 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:13:04.78 ID:vtwNpn7n
- ピカチュウありがとう!
- 6325 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:13:13.86 ID:sVl36caA
- 無限の勝ち筋だからな
- 6326 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:14:45.77 ID:49aTy6i4
- ハリファイバー君もフリーナ様を泣かしてたからな
- 6327 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:15:40.15 ID:/oWo2Pwz
- ありがとうピカチュウ、次も頑張ろう
- 6328 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:19:19.10 ID:FBNy+RDp
- ありがとうマヒ…フォーエバーマヒ…!
- 6329 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/24(月) 21:20:05.49 ID:ijeXMUp2
- . , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ‖ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ
/7 |ノ八 ./`ヽ∨ │ } まあ、カタリナやカノンは指示に癖があったから
レNヽl● ヽ/ ● | i | シンプルに勝ちに行くのが難しかったけど、
. { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト | 残りはそうはいかないぜ
. /⌒ヽl ヘ ゝ._) レ/⌒i |
\ .| | >,、 __ イァ/ ./ | 皆さんの指示ミスらしいミスは無かったかなーと思う
. \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/ :| あのじしんは、「解析」無しで予想はつかんだろうし。
. | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ } :| あえて言うなら、「かわせ!」はあそこで使わなくても良かったかなーって。
マジュ表示されていて相手視点気合い警戒とかなら、
あそこまで削れば「ポンプ」2連狙うほうがかてるだtろうから。
- 6330 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/24(月) 21:21:48.12 ID:ijeXMUp2
- . , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ‖ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ まあ、ジェット警戒とかならわかるけどね
/7 |`ヽV /ノ ∨ i }
レNヽl⌒ ヽ/ ⌒ | i | あと、たまご技についても話しておこうか。
. { i⊃ r‐‐v ⊂⊃ 7ト |
. /⌒ヽl ヘ ヽ ノ レ/⌒i |
\ .| | >,、 __ イァ/ ./ |
. \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/ :|
. | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ } :|
- 6331 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:22:31.51 ID:i0Mt5oEh
- 習得に育成の条件でもあるのかな?
- 6332 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:22:50.30 ID:49aTy6i4
- やっぱり予選でブルー寮ネームドと一回は当たる感じかな
- 6333 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:23:57.35 ID:vtwNpn7n
- って事はもう1〜2戦は予選の3:3やるのか
残りだと道蓮 スネ夫 ギャル夫 左門 ツァン シンだけど
可能ならツァンに当たって起きたいかな 格闘多いって話だしアズサ出せそう
- 6334 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:24:33.84 ID:sVl36caA
- ドロポンは外しもあるし中確率とはいえ連撃ポンポン発動する想定では行動せんやろ!(コッコロは除く)
という考えでじしん撃ってくるかなって思いかわせ入れたけど間違いじゃったか
- 6335 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:26:20.59 ID:oWQ42NOX
- 麻痺より怯みの方が確率高いけど、常時判定で動けない可能性があるのが麻痺の嫌らしいところよな
- 6336 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:26:29.09 ID:J4LRd2gf
- タマゴ技かー
ピカチュウやと欲しいってねこだましぐらいかな?
- 6337 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:26:55.75 ID:cjtwD5Sa
- 残りで物理見えてたの@1皮一枚のディバイソンだけだったし、Xはピカチュウにせっかしてないし回復指令使ったからアクアジェットで倒せるから残してても意味なかった
- 6338 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:27:02.00 ID:JbsOIXV9
- あ、そう言えばヒートスタンプみたいな体重関係の技って、このスレでも実機の効果と同じで良いんですか。 特に記載が無かったので
- 6339 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/24(月) 21:29:10.31 ID:ijeXMUp2
- . , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ‖ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ
/7 |ノ八 ./`ヽ∨ │ } 古代種とかが基本の話になるけど普通に取得可です
レNヽl● ヽ/ ● | i |
. { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト | なんでかって言われたらゲームと時代が違うし、
. /⌒ヽl ヘ ゝ._) レ/⌒i | 普通に取得可の技であるなら方法なんて幾らでもあり得るから。
\ .| | >,、 __ イァ/ ./ |
. \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/ :| 技マシンやら高育成とか……そもそも遺伝で伝説技とか、
. | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ } :| 相性良ければせいなるつるぎとかも可なんだから、縛る理由もないですしね。
- 6340 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:30:35.59 ID:i0Mt5oEh
- 普通に条件無しか
- 6341 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:30:45.15 ID:sVl36caA
- かえんだんとかシャドーレイとかが一般ポケでも使える世界観ですもんね
- 6342 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:33:19.15 ID:oWQ42NOX
- まあ相性良くても加減しろ馬鹿!な性能で実質出禁されてる超級の技あるよな(例:シャドースチール)
- 6343 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:35:36.85 ID:sVl36caA
- シャドースチールは本当にポケスレのシステムに噛み合いすぎた技よね
- 6344 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/24(月) 21:35:44.82 ID:ijeXMUp2
- . , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ‖ / / ハ ヽ ヽ >>6337 データ見えてないガンダムXがいるのに、「かわせ!」をもう最後だから使っちゃえは慢心だと思うよ?
{{ イ / |i .} } i ∨ハ
/7 |ノ八 ./`ヽ∨ │ } >>6338 基本体重参照なんてできないので
レNヽl● ヽ/ ● | i | 大本のwiki同様防御とか参照
{ i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |
. | ヘ レ i | 「ヒートスタンプ」… 物/炎/120/100/単/○/自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。
. | |/⌒l、 __ イァ_i | :| 「ヘビーボンバー」… 物/鋼/120/100/単/○/自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。
. | ./ /;;;;只;;;;;/::::::| |ヽ :|
. | l l::ハY||Y;ハ:::::::| |:::} :|
- 6345 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:35:46.15 ID:vtwNpn7n
- 「ばちばちアクセル」とかの相棒わざとかは別枠でそもそも存在しない?
- 6346 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:37:31.91 ID:JbsOIXV9
- 了解です
- 6347 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:41:14.56 ID:oWQ42NOX
- おはかまいりは3体バトルならギリ許されてそうな技も、6体バトルなら多分駄目だろうなって技とかあるよな
- 6348 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/24(月) 21:41:21.51 ID:ijeXMUp2
- . , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ‖ / / ハ ヽ ヽ まあ、見えてる奴に物理はいないから使っちゃえと思うか、
{{ イ / |i .} } i ∨ハ 見えてない奴がいるのに「かわせ!」を使うのは勿体ないと思うかは
/7 |ノ八 ./`ヽ∨ │ } 人によるのかな?
レNヽl● ヽ/ ● | i |
. { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト | >>1は、見えてない奴がいる以上、こういう札は残しておきたいなーって思う
. /⌒ヽl ヘ ゝ._) レ/⌒i | 理由はそれで後々残しておけばッて思うことがあるから。
\ .| | >,、 __ イァ/ ./ |
. \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/ :| 使いところで使うべきなんだけど、難しいね。
. | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ } :|
- 6349 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:43:42.56 ID:49aTy6i4
- たえろ!は基本、満場一致でする/しないが決まりやすいですけど、かわせ!よけろ!は、わざ構成によってはギャンブル要素が大きいから難しいですね
- 6350 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/24(月) 21:44:07.84 ID:ijeXMUp2
- . , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ‖ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ
/7 |ノ八 ./`ヽ∨ │ } あとは、「せいなるつるぎ」についてはっきりさせておこうか
レNヽl● ヽ/ ● | i |
{ i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト | >>1が参考にしている
. | ヘ レ i | 「ここから始めるポケモンマスター」「これが俺のポケモンマスター」では、
. | |/⌒l、 __ イァ_i | :|
. | ./ /;;;;只;;;;;/::::::| |ヽ :| 「せいなるつるぎ」… 物/闘/90/100/単/○/相手の能力変化を無視してダメージを与える。
. | l l::ハY||Y;ハ:::::::| |:::} :| なんですけど……
- 6351 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/24(月) 21:46:55.84 ID:ijeXMUp2
- . , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ‖ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ 「この素晴らしいシンオウに祝福を!」だと
/7 |ノ八 ./`ヽ∨ │ }
レNヽl● ヽ/ ● | i | 「せいなるつるぎ」… 物/闘/90/100/単/○/相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
. { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |
. /⌒ヽl ヘ ゝ._) レ/⌒i | こうなってる。
\ .| | >,、 __ イァ/ ./ | そのせいで、一部の人同士で認識に差異が出ているように見えてるけどあってる?
. \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/ :|
. | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ } :| あくまでレス見て思ったことなんだけど。
- 6352 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:47:25.71 ID:kr5R2jgZ
- 不動のエースは抜けるけどエースは抜けないとみてたけどそこはっきりすると助かる
能力変化って倍率強化と違う+-段階の事さしてたと思うし
- 6353 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:47:50.42 ID:oWQ42NOX
- これだと相手の避上昇は無視出来ないのよね
- 6354 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:48:41.76 ID:pzuTQ2Yh
- 回避上げ対策にはなってないか
- 6355 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:49:23.03 ID:sVl36caA
- 自分はシンオウの方で考えちゃってましたね
そうか『ここから』とかだと実機のままだからエースとかの強化は無視できないのか
- 6356 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:49:40.96 ID:i0Mt5oEh
- 原作的には回避上昇も無効だけどどうなるやら
- 6357 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/24(月) 21:52:23.61 ID:ijeXMUp2
- / / / /
/ / / \
. / / |
/ / / | { } ゚。
. / .′ / / | { } { ゚ そうですね、まずゲーム仕様の
′ | | { }斗-|ミ 「せいなるつるぎ」… 物/闘/90/100/単/○/相手の能力変化を無視してダメージを与える。
i { { | . 斗‐|八 ハ{ }\〉 !
| { { { |/八{ 八 \〉 / ,xrテ恣k、} | なので、能力値上昇(防+1や回避+1)を無視して攻撃できるといった感じです
| { { { | xrテ恣k / ......ハ j} } ∧|
| { { ,八 |〃 ......ハ ∨ V'__ソ , / なので、強化(1.33倍)とかは無視できません。
| { { \ { | 乂__ソ , ,,,, 厶イ {
. 八 } \〉,乂 ,,,, j/ {
\\ } <⌒ r‐ァ'⌒¨¨i 人 . {
. \\ } 人 V / ′
. \ ____ } } 个 . . __,ノ . . . . . |
ー-‐ '′ } } |. . . . .〕iト . ___ . 个. . . { | .
/⌒} |. . . ./::::::\____/::::\. .{ | _ \
/ 厂\__} |.-‐〈::::::::::::/⌒〉::::::::::: }.{ |´::::-┴┓ \
/ {::::::::::::::} |{ 〉. -‐━‐-ミ:::::/ { |::::::::::::::: |
/ L;__::::::::} |{ ,∠|::::::L..{__} ::::|_\ 八 :::::::::::::::_|
/ /___〕こ_::} ,/::::::「 ̄|::::W  ̄|::::::|\,∧ ::::::::::〈_ ゚。
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/ . . ./ 〉こニ .:::::\:L....「 ̄/厂 ̄〉|::::::「 ̄ l/::::. .::::::::::::}. . . . .\
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- 6358 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:53:43.44 ID:oWQ42NOX
- せいなるつるぎは能力上昇(ステータスランク)と能力強化(こだいかっせいクォーツチャージ等)って別枠として扱うからね
前者は無視出来ても後者の方は無視出来ないから結構独自の技になってる
- 6359 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:53:51.83 ID:i0Mt5oEh
- なるほどそういう弱点があるのか
- 6360 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:54:02.66 ID:kr5R2jgZ
- そこらへんはオールドタイプとかでがんばってもろてって感じかな
- 6361 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:54:42.89 ID:sVl36caA
- 回避上昇無視できるのは強いけどエースとか二枚看板とかに軽減されちゃうんだよね...
- 6362 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:55:56.76 ID:oWQ42NOX
- >>6361
まあ不動のエースまでいくと無視出来るから…
- 6363 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:56:03.85 ID:6ZvWrZeH
- ここからでスレ主が実機でも抜けないって書いてたの思い出して和真戦の時に二枚看板の強化抜けなくね?ってなったけど抜けないのが正解だったか
- 6364 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/24(月) 21:56:37.66 ID:ijeXMUp2
- __
/ \
/ ヽ
./ ....-^──‐-...
l ....::´ `:..
ノ / \
(  ̄ ./ / ヘ \ .ヽ
) ./. / | l ヽ. :.
/ .| .| .l ヘ 、 !
′ l. ! l | l .| ただ、デメリットもあります
′ ! l ./lノレヘ/l | |
| | レ∨ヽレヘ /ィ示示ミl l 、 | 「相手の能力変化を無視してダメージを与える。」なので、
|/.| .| ィ圻不「ト__ノ 以り / イ } |
弋l .| | .ゞ少´  ̄ / / |ノ | 相手が「防御-2」とかでも、影響がないんです
| ヘ ' ∠/ .l | 通常能力値として計算されてしまいます
| \_ゝ | | |
| ...i∧ l⌒ヽ .ノ| ! .| こっちは、その点が注意点です
| ...l 丶、  ̄ イ |. | !
| ...l .l`__.ー ___i! .|. | !
| ...l ./::::::::∧ヘ::::::::::l |. | |
| ...| ...」〈:::::::ノ(##)ヽ::::::> ! | |
-─| ...|≦::::::::::::/::ハ::\ .ヽl. | |
./ | .|::::::::::::/##.八##.ヽ:::::::! .|丶、|
′ . | .|:::::::::/####/ l####.〉| !:::::::::::て、
/ ...|. |:::::l#####l____l#####l::| |:::::::::::イ ヽ
/ .|. |:::::::\_|:::::::::l_/ .|. |:::::::r┘ }
ヽ ..|. |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|. |:::::〈 .i
[∞::::::::::::!. |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|. |:::ノ .'
i /|. |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|. |./___」
- 6365 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:58:19.68 ID:49aTy6i4
- へえ、そうなのか。基本、防+の相手に使うわざイメージだからそこまで認識していなかった
- 6366 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:58:27.28 ID:i0Mt5oEh
- まあその場合は他で殴ればってことやね
- 6367 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 21:58:30.06 ID:sVl36caA
- そっちもあったか本当に特殊な仕様してるなせいなるつるぎ
- 6368 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:00:42.05 ID:oWQ42NOX
- 今は精々熟達指令止まりだけど、全開指令の能力倍加は能力上昇じゃないから、全開指令する相手だと厳しいのよね
- 6369 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/24(月) 22:00:57.48 ID:ijeXMUp2
- /, ./ / , \
|| / / ′ :| 、 、
|| / / , / :| :! | | } , では、「この素晴らしいシンオウに祝福を!」仕様だとどうなるか。
|| / / ,ィ l{.x/≧|、| ; .リ| ; |,|
|| .{././l { /x==刈、 y|匕土リ i!!, 「せいなるつるぎ」… 物/闘/90/100/単/○/相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
|i .| ,' | |、 i!l{ {_人_トヽ、/ イ_人_下リ /i! リ、 ,
‘、.l .r=|ヽヘ {弋Y リ ′ {`Y´ソ彡,ィ /⌒) , なので、「防+1」や強化(1..33倍)も抜けます
ゝ/⌒ソ、ミrー ´_ イ:::)、:::::::) ,
r/ { }::ヘ人 fr ̄ヽ イ/.::f ヘrそ\ , 「防-2」でも火力が上がります
/ノ ! `l:::::}[三ニ=弋_ノ≦. //.::::::r.:,八 \
// | | ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ |/ / 〉 \ ただ、回避とか上げられると無視できないので糞外しが起きます。
/ { \ ! ___________|./ ./ \ \
/ .〉 ̄ ミ、ソ| !/=‐ミ. \ \
/ / / | {イ | 、 \ \
/ y, /, ./ r 、 { |_ | \ \\ \
/ // /{ ≧=,ヽソ rツ , ∨ , \ \
/ // | / \ ト、ぅ x彳y ノ , , \ \
- 6370 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:05:49.39 ID:oWQ42NOX
- まあどっちかというとあっちのがかなり使いやすいよな
上昇も強化も抜けるし
- 6371 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/24(月) 22:07:22.18 ID:ijeXMUp2
- / / } \ ヽ .| |
/ { }} ヽ \ | |
. 〃 / / 从 }} i ヽ .ハヽ ハ | |
/ / { { | ∧ } | jノ 从 .} } }ヾ} .| } ちなみに、>>1は、、「この素晴らしいシンオウに祝福を!」仕様を
./ / { ∧/ }八 ! / \ ノ } | } i i 以下だと思っていて、これは強すぎると思ってゲーム仕様で使っていました。
{ { 八斗ヒ升 |/ ′ \ / j丿 `卜、} ハ. |ノ j j
| |/ x竓芹ミx ∨ / z≠≠ミx、リ | ト、 // けど………どっかで悪魔合体してたみたいです。
| ∧ 从 弌::::::::リ ` 弌:::::::} ヾ | | \ //
.! .ハ \ ,ハヾ 弋斗´ ゞミ'汐 从ノ /| |. 〃
ハ 入ヾ\ ゞ ′ /ノ / lノ / 「せいなるつるぎ」… 物/闘/90/100/単/○/相手の能力上昇(強化)を無視する。
. | / 介 ミ、 ー=彡ノル' | ´
. |' | `ー―一' 、―ァ u .ノ / !
γ≧=ミハ } }\ イ / ハ
/{::::::::::::::::∧ リ > ,.ィ升八 / ̄::::::}
从::::::::::::::::::冫 !_r‐― ≧ イ/ヽ | ヽ::::::::::::└ 、
ゝ⌒Y´i::::::/ ノ::::∧ー一' \ ,r' 从爪ヽ ∨:::::::::::::/、
- 6372 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:07:26.05 ID:sVl36caA
- ポテンシャルで倍率強化とか結構多いから使いやすいのよね糞外しは怖いけど
- 6373 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:08:44.92 ID:sVl36caA
- 強すぎぃ!?なんだこれゼロこれ振ってるだけで食っていけるぞ
- 6374 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:09:02.53 ID:i0Mt5oEh
- 最強の聖剣だー
なんかこういう性能で使えるってポテはありそう
- 6375 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:09:03.88 ID:oWQ42NOX
- あっちはあっちで本当に強すぎぃ!って技は制限掛けてるから…(おはかまいりとふんどのこぶしの弱体化)
- 6376 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:11:57.74 ID:49aTy6i4
- このわざだったら、アルトリアはさっさと"せいなるつるぎ"を覚えろよになりそうですね
- 6377 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:13:12.18 ID:a1peeqJn
- 指示型のとりあえず全開回避対策になんとかなる最強の技になってたw
- 6378 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/24(月) 22:14:30.91 ID:ijeXMUp2
- , - ─── ─ -、
/´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ\
/ ' `ヾ、
_,...... l/....... _
,. : : ,: : : : : : : : :、: : `ヽ、 \
,. :´: : :/: : : : : : : : : : ',: : : : : ヽ ',
,. ´: : : : /: : : : : : l: : : : : :,: :,: : :,: : :、 |
/ / / | l , ヽ !
/ |: l i | | l l 、 !
, , ! .l l ':, | , , / まあ、流石にこの仕様の「せいなるつるぎ」を標準装備で
, / | 、 、 ', 、 , l , l l _ / つかえるのはアカンので除外して……
| i !: : 、: 、: : ヽ:_:、: : : 、: : :,: : //: : : : ,. l /,´ ,  ̄ ´
| | :人,: lヾ、ヽ! \`: 、: l: :/: ://: :.,´: :, / ` ー' 今後「せいなるつるぎ」を使っていくのは皆さんなので、
| | (__。) l . 下ー-‐' `ヽ、://-‐个!: :/ イ 皆さんに決めてもらうべきかなと
| | :ハ: :ヽ:、. `´ ,/: /: /|
| | ゝ',: : ヾ、 、__ ,ッ 、_ッl: イ:./. | 一長一短で、どっちが良いかは、>>1ンも独断で決められないので
| | 、: ,: : ,ゝ  ̄ '  ̄ /イl:/: : ',
,. | : : : ,: : :∧、 ,.._ , イ: : : ,
/ , . : : : ,: : : :l: :> . _ ,. <l: |: : : , 「ゲーム仕様」と「シンオウ仕様」どっちがいいか安価取るつもりです
/ / _:_r-、: ',: : : l/∧、 T、: : : |: |‐-,_ ,
. / / _{/イ //∧: : :∨//\- l∧77.|: |////> , 流石に今からは、不公平なので本日の投下終わりに。
/ / {/,ハ////∧: : ∨///`ーl//l,/.|: |////
. / / / ヽ,///∧: : ∨/ }、 ヽ|: |///>、 、
/ / / {_////∧: : l/ /| ヽ. ,|: |/// ヽ ,
/ / { ヽ,//∧: lー- 7 ! 、´|: |∧、 / ,
- 6379 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:15:33.17 ID:sVl36caA
- 了解です
実際どっちがいいのかね?
- 6380 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:16:41.06 ID:a1peeqJn
- アシストやエンチャンターの回避上げ抜けなくなるから実機のが良さそう
- 6381 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:16:54.23 ID:JbsOIXV9
- 了解
- 6382 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:17:01.71 ID:oWQ42NOX
- 全開指令までいくプロ編ならシンオウのが超強いけど、まだ熟達や二枚看板使ってこれない学生環境なら原作仕様がいいと思う
- 6383 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/24(月) 22:19:12.21 ID:ijeXMUp2
- / / / , / l 、 ヽ ヾ,
/ / , / / , ! l , 、 ',
/ , / l / , l | , ', l
, /,イ l ! l , , , l , |
,' / l: : :.|: : : : :l: : , , ,' / / , !
,: / /:|: : :.|,_l_、!: ト、: :、: : : ., / / ! /
| / /: :|: : :.|レヾ、`ヽヽ、:.、: : l: : : /: :,イ:/: : : : .l , / まあ、この辺はアt歩デカ雑談所で話し合って貰えれば。
, / /: :_:|: : : ! ヽ、: :!: :/: ,イ:イ,: : : : / / ,r=-、 _/
. // /:{ :|: :',: l、-‐- 、 ヽl:/-'´ ̄/イ: : :/ / {、_ッ ` ̄´ さて、そろそろ本編やりたいですがよろしいですか?
// /: :ヽ|: : ヽ!´ ̄ `ヾッ __ , /: : / イ
. // /: : : /|: : : :| ⊂⊃ ´ ̄ヾ/: ,イ /l
// /: : : /: |: : : :ト、 ' ⊂⊃イ// │
// /: : : /: : |: : : :|: :ヽ、 `ーー ,イ:/: |
. / /:/7/7∧_|: : : :|/'、 ` _ ,. ュ<://: |
/ /r7/ //// |: : : :|//∧ `¨! 、: : :l: : l: : |
/_>'´ {/////!: : : :!///∧、 //lー-l: : l//} |
.,/ _,.}///.!: : : :!l/////∨/!//,: :,////>
/ ヽ////|: : : :|l// /{ソ \!/': :////. |
- 6384 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:19:40.17 ID:kr5R2jgZ
- おけです
- 6385 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:19:47.93 ID:/oWo2Pwz
- 了解、いえーい
- 6386 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/24(月) 22:20:02.04 ID:ijeXMUp2
- >>6382
将来的なことを踏まえて考えてください。
ここで決めた仕様は今後変えませんので
- 6387 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:20:13.61 ID:FfNQFGKF
- おけです
- 6388 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:20:18.09 ID:vtwNpn7n
- クソ外しが怖いし防下げ相手に使わなきゃいいし
最終的に不動エース行けばエース対決なら響は解決する
正直 ゲーム仕様の方が使い勝手が良いんじゃないかと思うんだが
- 6389 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:20:49.57 ID:vtwNpn7n
- おけです
- 6390 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:21:10.49 ID:oWQ42NOX
- ノ
- 6391 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:21:17.31 ID:J4LRd2gf
- ラジャー
わしは回避ゲーされるのが嫌だから原作仕様のほうがいいかなー
- 6392 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:23:39.71 ID:i0Mt5oEh
- まあ防御下がった格闘弱点以外には原作仕様の方が使いやすそう
- 6393 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:23:44.84 ID:/oWo2Pwz
- 深度4の攻略になると能力上昇多い野生ポケモンが多いからな⋯そのためのAランクも考えないと
- 6394 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:26:30.71 ID:oWQ42NOX
- 原作仕様で抜けない二枚看板補正と全開指令補正が悩みどころよな
とは言え防護ポテで威力軽減してくるとか例外除けば強化で補う相手も出てくるし、どっちも強みはちゃんとあるからの
- 6395 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/24(月) 22:27:43.28 ID:ijeXMUp2
- . , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ‖ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ
/7 |ノ八 ./`ヽ∨ │ } 合いの手薄いなら打ち切りますので、
レNヽl● ヽ/ ● | i | 合いの手お願いしますね
. { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |
. /⌒ヽl ヘ ゝ._) レ/⌒i | 返事してくれないといるか>>1はわからないので
\ .| | >,、 __ イァ/ ./ |
. \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/ :| それでは開始していきます
. | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ } :| 合いの手お願いします
- 6396 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:28:31.04 ID:sVl36caA
- しゃあっ
- 6397 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:28:42.56 ID:/oWo2Pwz
- ワイ、パチパチ
- 6398 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:29:18.94 ID:xpLiAxdH
- ノ
- 6399 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:29:36.93 ID:bCaWEjJ1
- ノ
- 6400 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:30:13.58 ID:oWQ42NOX
- ノ
- 6401 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:30:15.64 ID:vtwNpn7n
- イェーイ!
- 6402 : ◆hs6uDv9e5o :2026/08/24(月) 22:30:25.96 ID:ijeXMUp2
- ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
./ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
.i´ ̄`ク ./::::::::::::::: i
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./ l 'ー‐-ゝ::::::::::::::::::::::: ノ-=,,,_ r‐-、
.\  ̄'''ー-‐==' i .│ | .l l ! l ! l .l . ! l ヽ .ヽ
../ `ヽ:::::::::::::::::::::::::: ___ ,,ノ ..l .! l .| │ .l .l .l. ..l .l . l l, ヽ .ヽ
゙ ,i .ヽ::::::::::::::::::::::::::::: ヽ、. ̄'''''''==='''´l | l゙ │ ! l ! .l .ヽ l l, l ...l .ヽ .ヽ
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r/ / i ! ,.-、 .! .l l゙ │.! l │ r|ン'゙./ l .l .l .l .l ..l
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ヽヽ、 ,,, l / .i _/ ..! ! .l゙│l゙ .| / / l l l . ._ ,. rー―- .、
ヽ.゙'l、 .゙.l-、 / . ` ̄..,! | "l゙ .| ! / ./ l .! . f ュ .`ー----/ \
゙'x. ヽ ヽ ヽ\ ." ! | l ,! .! ./ ./ " .,,----┴==―─ | ブルーD「なぜ、こんな所にはかいこうせんがーー!!!」
、 .ヽ .ヽ ヽ ヽ.ヽ l′ti | l .| .″ ./ ./ ./ ノ
..ヽ. \ ヽ.ヽ ヽ .ヽ. .| .|.l ! l .| ./ / .,, / ._,,斗=‐y. 、 < FFF団「この腰に響く攻撃は、カノンちゃん!!!」
`'、 .ヽ ヾ> .ヽ .ヽ | ."l | : l .l゙ , / . ,ノ´../.,,-‐< / ./ ノ-‐ ' ´ ヽ \
ヽ ヽ .ヽ l'、 ヽ .从 .l、l゙ l .l゙│ .i/ . / ヾ .(, __ _ノ / / \ ヽ、
.\ \ .ヽ . __./ ヽ ヽ''゙′ .l .l゙i,! l !│ .,i゙ゞ , ‐''" .''"゛ ./゛../ / ( ,,ノ
.゙'、 `x、 l゙ .l, .'k │ .「 l .,! ',i, / / / . / / ´ ̄
. 、, .\ ゙'!i、 │ .l .l, | 、 _ ,i"" ./ ._,,、._.. − ._,i|ゝ ./ Y -ニニ! ̄゛
.`''''゙Ni、 l‐..\ l, . l, .| .! .,. 、 .ll′/ //´ ‘゛ `゛ ゙゙゙./ ソ '''" ー'"
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- 6403 :隔壁内の名無しさん:2026/08/24(月) 22:31:07.28 ID:oWQ42NOX
- あのクソ外しの被害がw
5632KB
READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106