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【R-18】みんなで始める、ポケモンマスター【安価】_6

2159 : ◆hs6uDv9e5o :2026/07/21(火) 23:03:27.12 ID:9Pd0yK0t


                                   ____
                             __   -=ニニニニニ\
                        , ニニニニニニニニニ ♀ニニ \
                          〈ニニニニニニニニニニニニ _ニニニ X
                           /´  \ニニニニニニニ≧o。____/
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 【響】 ……そこら辺で差異が出るって事?







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                                lllllllllllllllllllllllllllllllliiiiikmニミ_、   l
                                          ̄~"''=ミllllllllliiknyl
                                           \    ろl=ミl
                                              `''ylllllll
                                    ,r'illlin、     lllllllll.      .
                                     /llllllllll'´`    llllllllll.
                                  illllllllllllli,  li   lllllllllli
                                  lllllllllllllllliー'll   llllllllllli
                                r     !llllllllllllllllllll!   ll!k''´l l\
                                       `、!llllllll!ノ    `v .ノ し `Z、
                                   --、_      ̄´⊂つ    K、   /`-
                             `ー'´             ノ `ー-‐'
                              _      __,,,c-=''´  ニィ
                                Yく~7lll ̄ ̄´
                                ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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 【リボーン】 そうだぞ。
         例えば、状態変化(加熱・充電・冷却等)を扱いだすと【能力型】の資質(能力:A)が必要となるんだが、
         それがどういう『固有ポテンシャル』になるかっていうと、他の資質が影響しだす。
         お前の知ってる、クチバのジムリーダーを例にするとこんな感じだな。

           『統率型』ナンジャモ
             .指示:B
             .育成:C
             .統率:AA+
             .能力:A+

             .『電撃のインフルエンサー』
              .ナンジャモの固有ポテンシャル
              .味方の『役割』の発動時、味方を「充電」状態にする。


           『能力型』
             .指示:B
             .育成:C
             .統率:B
             .能力:A+

             .『電撃のインフルエンサー』
              .○○〇の固有ポテンシャル
              .味方が場に出た時、最初に技を繰り出すT終了時まで味方を「充電」状態にする。


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