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【R-18】みんなで始める、ポケモンマスター【安価】_その5

1 : ◆hs6uDv9e5o :2026/07/05(日) 17:30:17.25 ID:TB3Wj0D9
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. ※注意事項※
 ・18歳未満は立ち入り禁止です
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  歴史は長いですが、ポケモンスレでよく使われる用語や単語など
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1022 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:25:28.40 ID:zq2XgfyI
これE缶とかの影響じゃなくてまじでこの色なのかw

1023 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:25:35.47 ID:oOmcOCzv
進化?

1024 : ◆hs6uDv9e5o :2026/07/06(月) 23:25:56.69 ID:7ZEZ48lJ



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 【ゼロ】 あー『属別』の影響だ。
      すまんな。

          『アクティブフォーム』…    相手が「速:C」以下の時、相手より先に行動する。(優先度無視)

          ※色変換は次レス以降元に戻します


1025 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:26:44.16 ID:uyJt+bDk
おい・・・・・おい?!相手より先に行動する。(優先度無視)
つまりまもるなどを無視するってことじゃーねーかw

1026 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:26:53.49 ID:czihXu30
格下虐めポテだあ

1027 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:27:03.00 ID:ZI/Pip7Q
強いな

1028 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:27:43.90 ID:wGkxmGkV
優先度無視かぁ…条件満たせば優先度に-入る技を先手で叩き込めるのか

1029 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:27:46.01 ID:Zab4seKK
ゼロは高速アタッカーだから良い属別だな。 これまでの相手で鈍重アタッカーがほぼいなかったけど

1030 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:28:22.70 ID:zq2XgfyI
速C以下限定とはいえ強いな

1031 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:29:04.56 ID:W9rWqqgb
これ習得していいの?ってレベルの性能してる・・・

1032 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:30:12.19 ID:XJystz4s
これ低速アタッカーにワンチャンなくなるやべーポテじゃね?

1033 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:30:26.50 ID:gT131+48
ああ、なるほど・・・そりゃ火力に制限つけられるわ・・・・

1034 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:30:34.91 ID:voey/+hU
割と素早さC以下ってのは鈍足アタッカーくらいしかいなかったけど
そいつらに優先度−のダメージ受けたら失敗系の技は叩き込みやすくなるな


1035 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:30:44.40 ID:+kgUC78U
対策してない方が悪いってだけの話

1036 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:31:13.60 ID:VVnVWIiA
優先度無視ならきあいパンチを先制で撃つ無法が・・・?

1037 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:31:28.01 ID:TeXWsasZ
優先度すら無視はやばくなぁい…?

1038 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:31:36.73 ID:XJystz4s
これ種族値で見るなら追い風だろうと速上げだろうと無視でしょ?
やべーよ

1039 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:31:58.40 ID:gT131+48
うわ、しかもこれ確率ついてねえから確定発動かよ。

1040 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:32:29.25 ID:oOmcOCzv
速C以下限定だからな……相手次第やな

1041 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:32:33.99 ID:TeXWsasZ
あ、そうか。これ追い風とかされてもそれすら無視するってことだよな

1042 : ◆hs6uDv9e5o :2026/07/06(月) 23:33:02.00 ID:7ZEZ48lJ


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 【アリス】 うわー『まもる』系統含めて、種族値が『C』以下であれば全部無視ですか……



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                     l Yヘ:::::::::ハヽ_,.  -‐ ' >i:::::::::::::::::::::::,-i:/
                        V:::7, ヘ:::::::::∧ |    /:::::::::::::::::::::///!
                          {:::i |-i' \:::::∧!_, イ:::::::::::::::::::::://///_> ' ´ フ
                       V! i .|ヾ、_\:::::::::::::::::::::_:::ムイj>:':´ハ   /
                          八 i    ` ー‐ =弋ソフイ´.i::::::::::::l  /
                            |`'ヘu    l:::::::.....::::::/ / .j::::::::::ノイ
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                           ノ.ノ | i ,ィヽ _ `.....<::|、 ̄ i | !
                      //l |_( K::::::::::::::::::::::::ト'`.l .l | |
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 【ゼロ】 そうだな……『アルティメットフォーム』はまだ使えそうになかったんでな……
       まあ、データはこんな感じだ。


                      【ゼロのデータを更新します!】


1043 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:33:03.35 ID:0l7pCeDy
>>1035
この条件だと対策のしようがないぞ
種族値条件だから後からバフ乗せようがスカーフ持たせようが無視だろうし

1044 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:33:05.44 ID:avNzqOOk
正直バカ調整としか言いようがないがこのレベルのポケモンを相手も使う環境って認識でいいか?

1045 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:33:32.59 ID:I6u562oE
まもるとか全部無視するやんけこれ

1046 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:33:53.52 ID:czihXu30
まだ上があるの怖いわ

1047 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:34:43.41 ID:FBXl99yg
これ条件的にトリックルームも無視でしょ
やめた方がいいよこのポテ

1048 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:34:49.22 ID:CUIHA/rD
これ以上とか今の段階では許されねーわ

1049 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:35:14.00 ID:gT131+48
>>1044
さすがに(BD込みで)育成B以上限定だろうな。
・・・じゃあ、育成低い指示型や統率型がよわいってわけじゃねえのよな・・・。
前者はそもそもの読みと急所ゲー、後者は役割補整と種族値の暴力がとんでくるわけで・・・。

1050 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:37:24.23 ID:voey/+hU
ピカチュウBって早い方と思ってるが変化技以外は向こうに先制される事が割とザラだからな

1051 : ◆hs6uDv9e5o :2026/07/06(月) 23:37:26.76 ID:7ZEZ48lJ


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【名前】ゼロ
【レベル】45
【タイプ】はがね/かくとう
【特性】きあい… 体力が満タンの時、必ず耐える。 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。
【もちもの】 

【技x7:せいなるつるぎ、スチールソード、ほのおのつるぎ、こおりのつるぎ、かみなりのつるぎ、でんこうせっか、みきり】

HP:C-(65)
こうげき:B(91)   「ほのおのつるぎ」…   物/炎/100/100/単/○/C+1/「けん」「つるぎ」等の技。「2割:火傷」
ぼうぎょ:C(64)    「こおりのつるぎ」…    物/氷/100/100/単/○/C+1/「けん」「つるぎ」等の技。「1割:凍り」
とくこう:E-(1)    「かみなりのつるぎ」…  物/雷/100/100/単/○/C+1/「けん」「つるぎ」等の技。「2割:麻痺」
とくぼう:D(54)    「スチールソード」…   物/鋼/100/100/単/○/C+1/「けん」「つるぎ」等の技。
すばやさ:A+(135)

【ポテンシャル】
『変種』…           原種である「レプリロイド」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『紅英雄の絶剣』…      自身の「けん」「つるぎ」系の技は、効果いまひとつの時、等倍として扱う。
『アクティブフォーム』…    相手が「速:C」以下の時、相手より先に行動する。(優先度無視)
『戦闘続行』…          低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。

1052 : ◆hs6uDv9e5o :2026/07/06(月) 23:37:46.85 ID:7ZEZ48lJ
>>1044
『C』以下だからいいかなってレベル
火力も制限してるし。

1053 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:38:08.31 ID:ZI/Pip7Q
見えちゃいけないものまで見えとるw
前書いてたメガネポテンシャルか

1054 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:38:19.85 ID:uyJt+bDk
これが以前の攻撃Aのきれあじだったら許されないレベルだからな<アクティブ

1055 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:39:00.59 ID:oOmcOCzv
まぁ相手の種族値依存だからなんとも言えない強いけどバカ調整ってレベルではないかな火力に制限くらってるしね

1056 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:39:13.56 ID:czihXu30
これ4分の1とかも等倍です?

1057 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:39:14.65 ID:+kgUC78U
剣技の威力が100なのがやべーわ

1058 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:39:39.42 ID:lSVt+PtP
絶剣で相性受け許さずに低速殺しでこれ許される?

1059 : ◆hs6uDv9e5o :2026/07/06(月) 23:39:56.37 ID:7ZEZ48lJ
>>1051修正
LVも含めてミスってる

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【名前】ゼロ
【レベル】50
【タイプ】はがね/かくとう
【特性】きあい… 体力が満タンの時、必ず耐える。 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。
【もちもの】 

【技x7:せいなるつるぎ、スチールソード、ほのおのつるぎ、こおりのつるぎ、かみなりのつるぎ、でんこうせっか、みきり】

こうげき:B   「ほのおのつるぎ」…   物/炎/100/100/単/○/C+1/「けん」「つるぎ」等の技。「2割:火傷」
ぼうぎょ:C    「こおりのつるぎ」…    物/氷/100/100/単/○/C+1/「けん」「つるぎ」等の技。「1割:凍り」
とくこう:E-    「かみなりのつるぎ」…  物/雷/100/100/単/○/C+1/「けん」「つるぎ」等の技。「2割:麻痺」
とくぼう:D    「スチールソード」…   物/鋼/100/100/単/○/C+1/「けん」「つるぎ」等の技。
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『変種』…           原種である「レプリロイド」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『紅英雄の絶剣』…      自身の「けん」「つるぎ」系の技は、効果いまひとつの時、等倍として扱う。
『アクティブフォーム』…    相手が「速:C」以下の時、相手より先に行動する。(優先度無視)
『戦闘続行』…          低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。


1060 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:40:19.12 ID:uyJt+bDk
火力調整を登場後から何回も変更されて今のゼロだし、相手がすばやさC以上には意味ないからバカ調整ではないよ
鈍足アタッカーとかが、頑丈イバンとか、そういうのをやってくるのを対策してるねこのゼロ

1061 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:40:24.10 ID:voey/+hU
相手のタイプがわからない時は便利なポテンシャルやな
いまひとつかどうかも表示されるだろうしタイプ予測もできるし

1062 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:40:32.10 ID:H4mKD5gD
これメガネ持たせて聖剣連打で無双できるぞ
相性受け出来ないし

1063 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:41:26.46 ID:ZI/Pip7Q
>>1062
今ひとつの時だから相性受けできるでしょ

1064 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:41:33.23 ID:wGkxmGkV
低速は大体先手とられる前提だから
一部のまもるどくどくとかの害悪除けば別に困らないんじゃないかな

1065 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:41:36.11 ID:+kgUC78U
基本はタイプ一致のスチソ撃って弱点つけるなら他の技を使う
積み技するポケモンはせいなるつるぎ撃っておけば大体なんとかなる

1066 : ◆hs6uDv9e5o :2026/07/06(月) 23:42:19.06 ID:7ZEZ48lJ
>>1061
いまひとつだから、無効には意味ないよ

1067 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:42:38.73 ID:uyJt+bDk
>>1062
今一つ限定だから相性受け自体出来るぞ

1068 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:43:17.75 ID:+zjFJbqQ
これからはゼロはメガネ安定だなこれ
メガネでスチールソードか聖剣撃ってりゃいけるし

1069 : ◆hs6uDv9e5o :2026/07/06(月) 23:45:13.51 ID:7ZEZ48lJ
メガねって特攻じゃなかった…………

1070 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:45:55.07 ID:+kgUC78U
とりあえずゼロについては一回使ってみれば使用感分かるだろ

1071 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:45:57.36 ID:l7B5fw5U
はちまきだったわ

1072 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:46:08.46 ID:Xp8q+h++
まあダメだったら修正されるし使っていこう

1073 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:46:24.97 ID:uyJt+bDk
メガネいってるけどハチマキやねw

1074 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:47:35.40 ID:czihXu30
いろめがねと混じったか?

1075 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:49:09.15 ID:uyJt+bDk
さてさてアルカナシュドウにアルトリアはどうかな

1076 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:49:43.93 ID:y/SNOAi3
これどうなんだろうな
使ったら大暴れしそうな気がするけど

1077 : ◆hs6uDv9e5o :2026/07/06(月) 23:50:01.57 ID:7ZEZ48lJ

                            ̄ ̄`  、
                       〈ニニニニ.○ニニニニ. \
                      ノ----- 十 _ ニニニニニl\
                    /ニニニニニニニニニ≧o。.. _/ニニ\
                    \ニニニニニニニニニニニニニ/‐ 、ニ八
                         /`¨¨' ト. ¨¨¨|¨¨¨¨¨´.    {
                     / ′|X{、   |.\、j{   i|  |
                    ノ 八 | ∩\ | ∩\.   i|  |
                   /イ ト、从. ∪   .i| ∪ |i  i|  |
                     八 |. 、 ______.|i  i|  |
                  l¨¨¨|≧. _| >lニニ.{ /ニニ|  λ ハ
                  |ニニ.{      X ∨ニ/|  / 从j {
                     マ≦⌒ヽ-<.′X// / /.:.:.:.   ,
                      / / 7γ⌒ヽ   /’,:.:.:.:..   ′
                     ′  /      |ハ  ’,:.:.:.:..   ,
                       | i| .′、     _」ム  ’,:.:.:.:.}  /|
                       | i| 〈ニニ `¨¨¨¨´ニニニXニ’,:.:从.′
                    八 | |\ニニニニニニニニニ〉.≦    /
                      \ 从{ |.:.:.λ¨∧.:.:X / /7 /
                              |.:.:.ハ ト.∧. . |././ ./
                              |.:/  \l ∧. | ¨¨¨¨´
                           ¨      マj
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 【響】 おー色んな相手を等倍に殴れる!!


                             ___
                           /       \
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                         /ヽ   L⌒ ´
                       ゝ  ノ
┌──────────────────────────────────────────────────
 【やる夫】 ただ、技のバリエーションと噛み合ってるかっていわれると悩みどころだな。
        

1078 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:51:26.27 ID:czihXu30
ただの脳筋運用になりそう

1079 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:52:23.66 ID:uyJt+bDk
受けで出てきたバウンスとかが来てもダメージ与えれるしいいんじゃないかな

1080 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:52:31.54 ID:voey/+hU
まあそれはそう
ゼロの持ち味って色んなタイプの弱点つける事だしな

1081 : ◆hs6uDv9e5o :2026/07/06(月) 23:52:46.31 ID:7ZEZ48lJ



                          ,、    . < ̄',
                        /: : >:': : : : : : : |
                           /: : /: : : : : : : : : ',
                       /: ,./: : : : : : : : ≫77ヽ
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                      ',  7: : :.ィ ! \,イ: :ハ   , 'ノ__, イ,.ィ´_   _    ``ヽ、 `ヽヽ
                       ヽ,': :,.:ヘリ.ノ  / ヽ: : : ソイi.、,-、____,. ------ 、  ` 、     ヘ  ヽ',
                           ヽ' )   u{ _,.ノイイ .,イ:///≧x         ヽ  ハ    ',   .∧
                   _       ` 、 ,:ュ  /イ /: : {//////ム         V  ',         !
                  _!(.. ヽy--t   ≧ '´/i',  !: : : :∧///////\          ',  i         l
                 イ{_、 .V::'-√      /:∧ヽ: : : y=、__>:、/////\      |  |         !
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                   ∧{¨`i:::/  7: : :i‐i7///// j: : i: : :_; イ: : : :ノ `i///ニi      |  |         |
                 ヽ __/: : : :i/////  V: : : : : : :>'7ilL  r'´ : : : :ヘ   j  j         j
                    `ヽ、:_:_,. ィ‐-- '     ``jr≦j///>' ! {: : : : : : : !   / /       /
                                    / //     | ∧: : : ∧: :| ./ /        /
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 【ゼロ】 そうだな……正直試行錯誤中ってところだ。



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                             ,,、 ''"゚~ ̄  ̄~゚"''〜./ /
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                         /         /  /    ∨` ー― ヘ
                        、       /   /     \`ー―ヤ、      /
                      /       / /  /  ∧    ゜  。___」、__..ィ /
                      /         / / /| i   ∧  \          、`
                   / /     /   / /、  ∨   |∧   \   __..、
                   乂{     /   |rx、--`==ミ   |: ∧    ` ___/
                     乂{、   {    入 艾外メ、'。  |r--\    `ー'――
                       \.入   |^ `¨゚´ \  |禾ガ禾、__..、|
                            ヤ\ ゜。      \ \`¨゚´/ Y......\ |
                          ヤ  |、        />\_ノ/  }\.......}/
                          } _.」 \    _  ___ノ ////}./
                          }/三、  \  (_//     /
                          /三三三-__ >-/    _/
                 _ ,,... -‐ '' "´.:.\三三三ミ}/∧     }.:.:.:.:.:.>、_
               /.:.\∨.:.:.:.:.:.:_..、。s≦三三三ミ」三∧ _..-=ニ三ミメ、/∧
              /\..:.:.:.∧-=ニ三三三三三三r---y/三三三三三∧........ハ
              /...........「三三三三三三三三三.:.::.:.:.:∨三三三三三/∧..........}
             ./..............|三三三三三三三三三:.:.:.:.:.:.∨三三三_.. ----∧........ヤ
            /............... |三三三三三三三三ミ.:.:.:.:.:.:.:.|三三/.......................∨.....ヤ
           ./...................ヤ三三三三三三三三.:.:.:.:.:.:.:. |∧ /./............................∨....ヤ
                 ヤ三三三三三三三ii.:.:.:.:.:.:.:.:. |/∧/.................................∨.....\
┌──────────────────────────────────────────────────
 【ミオリネ】 まあ、ゼロについては『種族ポテンシャル』を試行錯誤することになるでしょうね。
         色々試しておきたいところではあるわ。

1082 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:53:15.02 ID:ZI/Pip7Q
1/4半減の受けとかに等倍で殴れるから…

1083 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:53:21.39 ID:uyJt+bDk
ゼロで相手のタイプを判別することもできるようになったと思えばいい
今一つだったらその使った技が今一つのタイプを参照してって、有利に行ける技を選択するってのがいいね

1084 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:53:32.59 ID:czihXu30
すぐナーフきそうな性能やで

1085 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:54:06.52 ID:Zab4seKK
ゼロは攻撃Bだし、速さC以下の鈍重な相手だったら耐久系の可能性高いし。
何かしら攻撃UP積めたら3タテとか行けるだろうけど

1086 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:54:36.25 ID:yDXZP74i
バウンス対策になるのは悪くないね

1087 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:54:53.67 ID:oOmcOCzv
うーんゼロの性能とかみ合ってるわけではないしなー

1088 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:55:55.16 ID:+kgUC78U
ぶっ壊れるなら早めにぶっ壊そう
重要な試合の前にナーフとかされちゃたまったもんじゃない

1089 : ◆hs6uDv9e5o :2026/07/06(月) 23:56:02.92 ID:7ZEZ48lJ
正直ゼロについては現在進行形でクッソ悩んでいるので、試行錯誤していく形でやっていきます。
あっちを立てればこっちが立たんって感じになってるので。

1090 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:56:39.21 ID:gT131+48
まあ、下手に強化しすぎるとヌルゲーになっちゃうし、そこはまかせよう。

1091 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:57:03.22 ID:oOmcOCzv
耐久低いって弱点もあるしね……イッチに任せるか

1092 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:57:48.23 ID:ZYcfcP4n
ナーフされたせいで種族値も低くすぎるからね

1093 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:57:54.11 ID:I6u562oE
実際等倍受け出来ない無効化はゴーストだけといっても、じゃあ安定択スチールソードで蹂躙するだけなんよね

1094 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:58:31.33 ID:voey/+hU
まあ初っ端から一気に弱体化したし調整が難しいってのはわかる

1095 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:58:43.16 ID:+kgUC78U
性能テストは追々やるとして他の教科はどうなったのやら

1096 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:59:13.40 ID:wGkxmGkV
こだわり戦術も受け役がはがねで被ってるから安易に交代受けで切り替えできるかというと
意外と難しいかもしれん

1097 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 23:59:16.00 ID:uyJt+bDk
まあ登場初っ端がやべえからナーフニナーフされて今のゼロだしええやん。イッチに任せようぞ

1098 : ◆hs6uDv9e5o :2026/07/06(月) 23:59:31.40 ID:7ZEZ48lJ
>>1051修正 まあ、でもこっちにしておくか。
        脳死戦法はあんまりしたくないし。


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【名前】ゼロ
【レベル】50
【タイプ】はがね/かくとう
【特性】きあい… 体力が満タンの時、必ず耐える。 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。
【もちもの】 

【技x7:せいなるつるぎ、スチールソード、ほのおのつるぎ、こおりのつるぎ、かみなりのつるぎ、でんこうせっか、みきり】

こうげき:B   「ほのおのつるぎ」…   物/炎/100/100/単/○/C+1/「けん」「つるぎ」等の技。「2割:火傷」
ぼうぎょ:C    「こおりのつるぎ」…    物/氷/100/100/単/○/C+1/「けん」「つるぎ」等の技。「1割:凍り」
とくこう:E-    「かみなりのつるぎ」…  物/雷/100/100/単/○/C+1/「けん」「つるぎ」等の技。「2割:麻痺」
とくぼう:D    「スチールソード」…   物/鋼/100/100/単/○/C+1/「けん」「つるぎ」等の技。
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『変種』…           原種である「レプリロイド」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『紅英雄の絶剣』…      自身の「けん」「つるぎ」と名の付く技は相手の防護特性を無視する。
『アクティブフォーム』…    相手が「速:C」以下の時、相手より先に行動する。(優先度無視)
『戦闘続行』…          低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。



1099 :隔壁内の名無しさん:2026/07/07(火) 00:00:45.89 ID:4veVozob
将来はキラーか二枚看板ってのがわかるポテンシャルになった

1100 :隔壁内の名無しさん:2026/07/07(火) 00:01:03.51 ID:qpjX8MoR
オールドタイプみたいになった

1101 :隔壁内の名無しさん:2026/07/07(火) 00:01:22.24 ID:1eB4KUr7
防護ポテンシャルじゃなくて特性か

1102 :隔壁内の名無しさん:2026/07/07(火) 00:02:14.42 ID:zIqv8Od6
これならたつじんのおび続投かな

1103 :隔壁内の名無しさん:2026/07/07(火) 00:02:40.58 ID:n3JHPSPL
しらはどり対策になった?

1104 :隔壁内の名無しさん:2026/07/07(火) 00:02:44.85 ID:YjF+27Uf
・・・ねえイッチ。それ、まだ出てないあの特性貫通するし、頑丈系系統にフィルター系統、ハードロック系統も貫通するよね

1105 :隔壁内の名無しさん:2026/07/07(火) 00:03:04.75 ID:H7HH2HsV
防護特性無効化か
ようするに剣技限定のかたやぶり(がんじょうや属性技無効化特性無効化)になるか

1106 : ◆hs6uDv9e5o :2026/07/07(火) 00:03:06.64 ID:yE7WPzbQ
>>1077>>1081は無しで
申し訳ないけど>>1098に変更で



1107 :隔壁内の名無しさん:2026/07/07(火) 00:03:12.24 ID:YjF+27Uf
なんだったらカズマのところのミミッキュのばけのかわも貫通するという

1108 :隔壁内の名無しさん:2026/07/07(火) 00:03:37.61 ID:YeaPr2TS
>>1104
かたやぶり効果付与なので大体は貫通無効化やね

1109 :隔壁内の名無しさん:2026/07/07(火) 00:03:44.75 ID:T4NrU9Vk
だいぶ限定的になったけど元の性能が強すぎるからまだマシに見える

1110 :隔壁内の名無しさん:2026/07/07(火) 00:04:03.92 ID:y1Pk/Kux
出来ることが狭くなるのは別に脳死じゃないんだけどね
ただ手段が増えて強みが無かったたら意味ないし。

1111 : ◆hs6uDv9e5o :2026/07/07(火) 00:04:07.94 ID:yE7WPzbQ
>>1105
そっち対策。
防護ポテンシャルは貫けないけどね。

1112 :隔壁内の名無しさん:2026/07/07(火) 00:04:09.24 ID:JXGC8e3l
試行錯誤中とのことだし今あれこれ言っても話進まんから
ひとまずはこれでやってみればいいべ

1113 :隔壁内の名無しさん:2026/07/07(火) 00:04:10.92 ID:IHnaDrrg
防護特性になったかーまぁ防護ポテンシャル貫通とかじゃないんだしいいんじゃない?

1114 :隔壁内の名無しさん:2026/07/07(火) 00:05:54.27 ID:H7HH2HsV
まあこれでも半減受け許さないポテよりマシかもしれんが、これはこれでゼロ対策のしらはどり受けも許さないマンは滅茶苦茶どうしようもないってなるな、相手視点

1115 :隔壁内の名無しさん:2026/07/07(火) 00:07:07.41 ID:YjF+27Uf
>>1114 しらはどりってなんですかー?(すっとぼけ)

1116 :隔壁内の名無しさん:2026/07/07(火) 00:07:16.81 ID:SL6RK5DM
まぁ、これなら大丈夫だとは思う。ポテンシャルのダメージ軽減は無視できないし
タイプ受けは成立するし

1117 : ◆hs6uDv9e5o :2026/07/07(火) 00:07:21.42 ID:yE7WPzbQ



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 【やる夫】 なるほど、『しらはどり』とか『がんじょう』対策か……



                 【特性】しらはどり… 「けん」「つるぎ」等の技を無効化する。


1118 :隔壁内の名無しさん:2026/07/07(火) 00:08:18.46 ID:4veVozob
防護ポテンシャル無視は現状あんまり使い所ないし丁度いい

1119 :隔壁内の名無しさん:2026/07/07(火) 00:08:27.99 ID:qpjX8MoR
今のパ−ティーには怖すぎる特性だ

1120 :隔壁内の名無しさん:2026/07/07(火) 00:09:15.03 ID:zIqv8Od6
響のメインウェポンもみずのつるぎだしアルトリアとアリスも剣技使うからうちにぶっささりまくる特性なのよね

1121 :隔壁内の名無しさん:2026/07/07(火) 00:09:32.18 ID:H7HH2HsV
何故だか知らないけど剣技だけは豊富というか、6匹PTなのに半分以上が剣技持ってるからな

1122 :隔壁内の名無しさん:2026/07/07(火) 00:09:48.75 ID:jR8KcSt2
あついしぼうなんかも打ち抜けるな

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