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【安価/あんこ】冒険者達は底辺を這いずるようです【4章】

1 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/27(土) 21:36:30.17 ID:rpBNS98X



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 ・ 4レス目。武器は"冒険心"、"興味"、"無垢"、"技巧"、"惰性"
 ・ この物語は原作のない作品です。ただしたまにネタぐらいは入ります。
 ・ 性的表現もありますが、R-18に満たない程度の健全なものなので、期待をしないでください。
 ・ >>1は初心程度のスレ主です、生暖かい目で見守ってください。
 ・ 尚、前作ネタはあまり濃すぎると初見様が置いてけぼりになるので、その方面は雑談所でお願いします。
 ・ URLの貼り付け等も雑談所にてお願いします。要請があれば私が本スレに貼り付けたりもします。
 ・ 当スレではまとめサイト様で未登録のAAが使用される場合がありますが、こちらは交流ある方からの善意の提供です。
   外部への紹介、貼付、又はAAMZ様等AA掲載サイトへの登録はご遠慮下さいますようお願いします。

   現行雑談所 ⇒ ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1778853736/

 注意:完全な新作シリーズ予定で、前作要素は特に考えてません。
     以前雑談所でお話しした世界観を下敷きにしてますが知っていても知らなくても楽しめるよう努めます。
     当スレでは登場人物は死亡します。
     欲望を抱く事と他人の欲望を揶揄する事は別です、欲望は解き放つものとお考えください。

 ・ 以上、苦手な人はブラウザバック、そして了承されました方はいらっしゃいませ。

 予告編MAD?:ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm46370075
 !注意! 1分も無い絵心が無いためAA素材、コモンズからの借用や一部生成AI等からお借りした個人的な映像です。

 完結済
 『やる夫に残された時間は24時間のようです』
 『やらない夫は3分間を戦い抜くようです』
 『できない夫は108の物語を満たすようです』
 『ドクオは人類を滅ぼすようです』
 『IFはキル子を導くようです』
 『キルヲは未来をセンテイするようです』

 完結作品は以下のまとめ様にてすべて纏められております。
 まとめサイト様:このやる夫スレ、まとめてもよろしいですか?様
  ⇒ コードシリーズ三部作 ttp://yaruok.blog.fc2.com/
 ドク滅単独まとめサイト様:('A`)毒滅まとめブログ様
  ⇒ ドクオは人類を滅ぼすようです ttp://squat1d5x1d100.blog.fc2.com/
 IFキル及びキルセンまとめ様:自己満足まとめ様
  ⇒ ttps://naitomeazirou.fc2.net/

 【1】ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1780104623/
 【2】ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1780754032/
 【3】ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1781528966/




815 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:35:48.83 ID:oGYIgbzu
メルルちゃんは支援よりまず先に生命あげたいな
控えとか生命低いキャラとかがダメージ対象になることもそこそこの確率であるみたいだから今のメルルちゃんは紙すぎる

816 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/28(日) 03:35:50.00 ID:XM0irlat



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...  ,./:/.:::::::::::::::::::::/.:::::::::::::/.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.\
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                 ‖ . |::::|二 /  ∠ ̄ ̄ ̄ ̄マ心,゚。
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               ‖[::::::::::::::::] .∧ 辷つ_ツ    廴ツo: ノ }
                   ‖    |::::| ∧从 ソO :/:/:/:/:/  ム {  .ミ
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               ‖      .ト从| ソIッ,,_ ^¨^ 、< } } ∧: :  ミ、.
             ‖      .ム从∧ .从〕ニ=ニ {ーr<=ヽヽ    `ヽ
                ,゙′       |/ ≧ ノ  〕O{ r'√,=‐`<> 、   \        ……、……
            ,/       ,,,<.   {√    」心`し|.√‐ヽぅV .> 、  ミ、.
           ,/   .   √ └込 丿     〕 ム `lJ´i`´∨{     >、.  `ヽ    あの。
           j}/     √|' ̄¨¨¨¨└込.\     〕...ム    i.  マ.V.    / ヽ. i.
            .//    √  .|      弋 └込\   \マム  ..i|  ト、 V.. /    ヽ   お墓が実家で良いんですか……?
           .,//    √   l        .∧|`└込.    /.《 》,_..八  マム∨.       .ヽ.
         .,イリ′   /_ニi:i. l         ∧. └込  /  《{. ムム    {. }\       .ヽ       戦闘あるかもだし、二人ともお願いしていい?>
     ,,r''´,,/′   ./.     ム.|       ∧ i i. /    ∨ ムム  √.|  |l\_       ム
    /''′/      ,/ 彡i:i:i:/ .ム.         ∨./{ム   《 ムム. ∧7.  |::| |゙=x,,_  _,x''  あっ、はい……
  ../   /     ,///i:i:i/     ム       .,<.x' マム    《i_.ム.|.√7   |::| |
  ..| ,,/     ,/八{i:i:i:{       ム    .._/.´    マム.   《 ム.√7  /:/ |





817 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:35:51.05 ID:/1oKQ7rk
実際システム的なことを言うとメルルちゃんいなかったら死ぬw

818 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:36:04.26 ID:4xtGYBVa
でえじょうぶだ 命取りにまではならずに済んだ 引き続き張り切っていきまっしょい

819 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:36:27.99 ID:xl4RQi2/
実家…扱いの墓場エリア 初冒険エリアなので間違いじゃないかもだが

820 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:36:32.64 ID:aKyViNkR
お墓以外の選択肢が溶岩かここだからね……

821 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:36:42.97 ID:dvyLuRDS
回帰の種は使わない感じか

822 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:37:04.83 ID:UhgbcpQw
実家に帰らせてもらいましょう
ここには塩撒いとけ塩

823 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:37:18.58 ID:3/OPHd1O
種使わない感じか

824 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:38:01.15 ID:dvyLuRDS
火山エリアの探索ダイスでこのクソザコダイスだったら全滅するわ

825 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:38:29.77 ID:1uv7yJEl
おうちかえる

826 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:38:42.28 ID:RG+FGR3B
死体さえ出なきゃ実家だよ

827 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:38:47.59 ID:YNKh0VAy
ここは工場エリアなんでそもそも移動しないと種使えない

828 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:39:30.51 ID:f3Fhw5lV
マジで実家が増えないw

829 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:40:06.39 ID:Y5yWTrQx
実家で姐さんの疲労消して最後のメルル支援使って探索かな
戦闘は伊織のほうが支援高くなるし

830 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:40:10.99 ID:dvyLuRDS
いやそれは知ってる
ただ戦闘あるかもだしと言ってるからエリア移動後に探索を見据えてるのかなと思った

831 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:40:15.93 ID:UhgbcpQw
種は植えるための地面がないと使えないんだったかな?
それで人工エリアが大体ダメだったはず

832 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/28(日) 03:40:33.06 ID:XM0irlat



                       _,.ゝ-(ヽイ_
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               |∧゙、|ヾヽ.:.:`.:`.:.:.:.:.:|三|.:.:.:.:.:,イ゙
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                ヽ∨.:゙、\.:.:.:.:.:≦.:.:.:≧、l
                  \\ヾ、ゞi.:..:.:≪.:.:.:≫ート
                    ヾ:,ヽゝ.|/lA≦.:.:.:≧,!
                       `  '_|:::::≪.:.:.:≫、               移動後に種でもいいけど、……うーん、稼ぎを取るべきか……
                        ,.ィ'::':':'≦.:.:.:≧:`:'::..、
                      ,.ィ:´:::::::::::::≪.:.:.:≫:::::::::::::`:ー;,           チェスカ姐が買い取ってくれるから、一応もうちょいって手も――
                 ,イ:::::`ヽ:::::::::::≦.:.:.:≧::::::::::::::::::/:|
                 '!:::::::::::::::\:::::i:WW::::::::::::::::::::::/:::|            [軽傷]⇒[正常]
                 |;::::::::::::::::::\:l::::::::::::::::::::::::::::/:::::!
                   .|'i;:::::::::::::::::::::ヾ::::::::::::::::::::::::/:::::::|!、
                   .|::゙、::::::::::::::::::i;;}:::::::::::::::::::::/::::::::::::{          (けど、足りないものも見えてきたな……)
                   .|::::|':::::::::::::::::::l!::::::::::::::::::,イ:::::::::::::::!
                  .|::::ヽ:::::::::::::::::'l!:::::::::::::::/ '!:::::::::::::::|          (俺の戦い方)
                    l!::::::'!:::::::::::::::::l!:::::::::::/'  '!:::::::::::::::!
                    l!:::::::}l:::::::::::::::::l!:::::::/'   '!;::::::::::::::!
                    l!::::::{':!:::::::::::::::::|!:::/'    〈':::::::::::::::|



               _. ト、  \::::::::::::::::::::\
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        (。,,_  _>:::::::::::::::::::::: ̄ ̄:::::::::::::: ̄`ヾ{ヾ¨''<
           >::`´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽj:::::::::::ヽ
    ト。,,__/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::/
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       {:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/    ,ィ .ノ::::::::::::::}⌒ ';::::::ト
      ヽ{ヽ{::::::',人::{ヽ:::::::::::::/ヘ`''=彡'ノ:::::;;イ/-x //::::乂      [軽傷]⇒[正常]
         ヽ∧ ヾ }ヘ:<          ア''´ r ::://ヘ} ̄`
              ∧.   ‖  ̄`             ー/
            ',  ‖           ,,r-イ
            ヽ  ー''´         /:: ‖
                 ヽ. `''ー ‐-    ...::::   |i
                   ヽ       ..:::::::    i!,,_            先の、[路傍の骸]であれば苦も無く倒せるだろうがな。
                ヽ,,_ _,。イ::::::  >''´::;。+ヽ
                 ∧:::::::::::::: >''゜::::x≦三ニ',          確かそれだけでもないのだろう?
                 ∧   /::::x≦三三三ニ',
               _,,/:::ノ  /::/三三三三三三≧x                            んー、そうなんだよなぁ……>
           。s≦ニ/::::/ /::/三三三ニニニ/三三三≧s。
       。s≦三三ニ‖::::i /:/三三三三三/三三三三三三≧s。
   。s≦三三三三三ニi::::::i':::/三三三三三/三三三三三三三三三\






                  (武器―― それもただの武器じゃなくて、戦況点稼げるような、そんな……)





833 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:41:30.09 ID:4/e/JNHq
チェスカ姐が居るのはありがたいけどおんぶにだっこすぎるのも不味いし
買取前提にしたくないところはある

834 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:41:31.17 ID:4xtGYBVa
弱点を効果的につける手段、かなあ 情報ありきになるけれど

835 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:41:32.75 ID:YNKh0VAy
>>830
ああそっか
確かに移動までしたら探索のほうがいいかも怖いけど

836 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:41:50.79 ID:f3Fhw5lV
アイテム士?

837 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:42:05.34 ID:xl4RQi2/
自力で足りないなら、道具を使う発想か ここら辺はTRPG経験が強そう

838 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:42:13.63 ID:1uv7yJEl
とっとと事故らないうちに実家に移動してから帰ろうぜ

839 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:42:20.93 ID:aKyViNkR
今後を考えるなら必須よな。
被害軽減も悪くはないけど、システム的にそれだけじゃジリ貧だ

840 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:42:26.23 ID:UhgbcpQw
こういうゲーム的なシステムだと投げ物系アイテムなんかは大体ありそうなイメージあるが

841 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:42:53.29 ID:3/OPHd1O
場所や持ち物を観察して、活かしていく系?古武術みたいな

842 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:43:34.37 ID:H3DzTwL/
戦況点稼げる武器なあ……まきびしとか?

843 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/28(日) 03:43:59.42 ID:XM0irlat



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            ィ ハ : : 、|-Vtッミ、ヘ: :| ーkッ、|ヘ:|: :j: }
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           ヘト、ト:!     |      u |: l//|ノ:≫
             i`:l     '      .!: !ハ|: ≧
              W:`、  ,:vvvv、  ,.' W ;イ!≫         (流石に都合が良すぎるかァ……)
              ハ: :iヽ `'`'`'´/{;イ、': : ≧
            __/! ヘ!  \__,/   ! i`i、≫          チェスカ姐が慣れたエリアなので続行【1】【1D2:1】【2】割と苦戦したし種で帰還
         , : '´: /: |  ト ヽ      /  |: ヽ: `ー- 、 _
     __,..'´: : :/: :| ,イiヘ、  `   //7.、| : :ヽ: : :  :`: 、
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844 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:44:03.57 ID:J+o9FSAj
ねらう牙の戦闘スタイル的にはナイフかトンファーかなあ

845 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:44:24.06 ID:1uv7yJEl
続行ですか

846 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:44:36.05 ID:qCjqkSrt
続行か 何事もなくいくと良いが

847 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:44:37.82 ID:6t0EFQ6r
乙お金大事に!

848 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:44:46.58 ID:4xtGYBVa

実家を探索していくか 引き続き気を付けてくれい

849 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:45:04.31 ID:YNKh0VAy
続行か。さて禍福どっちか

850 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:45:14.44 ID:bDMkz1dk
>>841
この世界ならどっかにいそうなガイアッッッさんに環境利用闘法教わるか…

851 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:45:25.94 ID:JNKfF5eA
まあ実家ならFOE引かなきゃ大丈夫やろ

852 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:45:43.11 ID:UhgbcpQw

それこそ今回ので出来る電磁バトンはもらえるならばねらう牙が装備しても良いんだよな
力も技もいらんで当てれば良いんだろうし、耐性持ちには効かないが

853 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:45:52.77 ID:dvyLuRDS
続行か
ファンブル連打しないことだけは祈りたい

854 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:45:55.78 ID:PMg6DYMg
乙でしたー
術法探索の時間だ

855 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:46:07.48 ID:Y5yWTrQx


856 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:46:15.45 ID:dvyLuRDS


857 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/28(日) 03:46:23.52 ID:XM0irlat



             _
             }  \ /}  ___,
          <⌒乂  V、ヽ`   /       ノ  ̄`>
          _、 '"~"''ミ } / /      //`¨´
       _/ ‐=¬>''"~~"'く       / ./
          ⌒¨¨¨¨¨ア         `ヽ、     { {
              /          `、   ノ {
             '             ',´  /
          人    (i:iノ     (i:i)  } /
         ,.:'´ x<  ''''         ''' 厂
       乂  `¨≠=ニ_=────<
         `~~~゚"'' 、、ー┐
                └─┘
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  遅くまでありがとうございました。
  実家を探索して帰還となります。
  戦闘システムは今回初導入したものなので戸惑いがあるのは仕方なし。
  ……私ももう少し慣れていかねば。
  ただ、苦戦した上で倒せたのでただの撤退以上に色々情報は入りました。
  ギャンブルの勝ちでしかないと言えばそう、勝ったので良しと言えばそう。
  それでは次回またお会いしましょう。
\______________________________/





858 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:46:39.19 ID:aKyViNkR

次こそ仕切り直し出来るといいが。最大の敵はダイスの神様

859 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:46:44.60 ID:H3DzTwL/
乙でした

860 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:46:47.18 ID:/1oKQ7rk
乙!状況に応じて広く対応できるものが欲しいね。狙う牙以外はみんな特化タイプだからこそ足りない隙間を埋める感じで

861 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:47:17.45 ID:a990hP3v

得るものあってよかった

862 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:47:20.51 ID:1uv7yJEl
おつー
ロストしたら終わりというのは真理だぜ

863 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:47:50.57 ID:YNKh0VAy
乙でした
強敵でしたね

864 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:48:01.28 ID:9vAUtM6b
おつー

865 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:48:06.40 ID:4xtGYBVa
先の階層へ進む前に、広く戦況点稼ぎができる手段をゲットしたいところだが…

866 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:48:34.65 ID:iScstXF7

続行とはチャレンジャーだな

867 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:48:54.59 ID:qCjqkSrt
乙でしたー

868 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:50:38.84 ID:5ecIoEfV


869 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:51:57.30 ID:dvyLuRDS
>>854
そもそも現状行ったことのある墓場エリアは感覚と計略じゃないと探索できないんで
そもそも術法探索できないと思われる

870 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:53:52.67 ID:Y5yWTrQx
風読み(探索時≪術法≫で判定可)があるから探索できるはず

871 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:54:38.04 ID:aKyViNkR
姐御が慣れてるって事だけど、一定回数探索を繰り返したら何かしら補正が入ったりするんだろうか

872 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:55:18.57 ID:oGYIgbzu
乙でした

873 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:55:44.77 ID:dvyLuRDS
あれは術法を探索に用いることができるってだけで
エリアごとに探索に使用できる能力が決まってるから術法がないと無意味なんだ

874 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:57:31.13 ID:sqx3J6DP
ねらう牙の主役判定を軽業で判定できるストイックアスリートが良い例だね
独自歪曲事象で遺跡エリアにぶちこまれたねらう牙は感覚で探索判定してたし

875 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/28(日) 03:58:10.44 ID:XM0irlat

 ※ いいえ、チェスカ姐の風読みは探索可能判定に術法を自分だけ追加するものなので、表記に術法が無くても可能になります。


876 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:58:32.07 ID:VN4w1OOr
探索は主役判定じゃない定期

877 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:58:59.89 ID:JNKfF5eA
スキルないけどねらう牙が軽業で探索してたでしょ

878 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:59:04.25 ID:4xtGYBVa
おお、姐さんすごいねえ

879 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 04:00:39.99 ID:sqx3J6DP
>>877
あれは軽業が火山エリアの探索で使える能力値に指定されてるからだぞ
そしてチェスカネキマジか使えるんか
探索では特に役に立たないストイックアスリートくんが泣いてるぜ

880 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 04:03:33.16 ID:dvyLuRDS
>>876
探索もメイン(主役)とサブ(補助)の合算で判定している定期

881 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 04:06:19.50 ID:xl4RQi2/
探索は主役判定じゃないはずだが… チェスカ姐さんのスキルが探索時に法術使えるスキルの表記的にも
探索はまた別だべ 判定の方式自体はもう基本メインに+サブで共通なだけで

882 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 04:06:31.28 ID:JNKfF5eA
>>879
知ってる、チェスカネキがエリアで術法指定されてないと術法で探索できないなら、スキルないねらう牙はエリア指定されててもできんよねって意味

883 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 04:07:17.17 ID:cnVHZ+6+
>>880
でも主役判定扱いじゃないから何の意味もないよね

884 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 04:08:06.35 ID:dKRka1m3
その理屈だと探索を計略でできるスキルがないガラハッドさんも計略探索できないのでは

885 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 04:09:38.40 ID:xl4RQi2/
計略はあれ、エリアの探索可能ステータスに計略あるからできる
火山軽業使えたようにエリアごとに使えるステータスが指定されてる

886 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 04:10:41.02 ID:G+I3B/+j
基本>>885
それとは別に熟練ウィザードは風読みで術法使って「どこでも」探索出来るってことやね

887 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 04:10:53.28 ID:J1VWZD50
祝福の記載が不親切な上に紛らわしすぎるのが悪いよ〜
やっぱ人類贔屓の主神はダメだわ

888 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 04:14:11.24 ID:Y5yWTrQx
主役戦闘判定と主役判定の違いは表記揺れだけ?

889 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 05:36:33.43 ID:2qV66NOt
乙でした

890 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 07:10:29.80 ID:3/OPHd1O
まぁなんにせよ、死地は抜けられてよかった。もちろん次は墓場だから警戒しないとダメだけどw

891 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 07:38:19.96 ID:fm9g4cHJ
乙でした

892 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 08:25:26.24 ID:GNlE1ECj
みんなで叫んで盛り上がってたなw

893 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 08:31:09.56 ID:F+aY61/g
乙でした
今回ハラハラしまくったな…

894 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 09:25:13.71 ID:zS43rIlY


895 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 09:36:09.70 ID:Dz/QY1vY
どれだけ強くなったとしても確殺出来るわけじゃないから油断できないんやね
そりゃ奥を目指すより稼ぎ場作って安定しようと日和るわ、死を前に己を取り戻すんやろうな

896 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 09:40:29.60 ID:k5mvYh9s
財産点5点制限があって一層でも割と上限まで行くから奥目指す旨味が薄い

897 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 09:43:31.00 ID:3/OPHd1O
停滞してるのは現状の制度にも問題がありそうではある、スカベンジャーの補給でないと持っていけない秘密があるのかもしれないけど

898 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 09:50:29.14 ID:5UTTfPEA
乙でした

899 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 10:28:12.83 ID:KVH0i6BP
ダンジョン素材で欲しいものがあっても先に相当の財産点を用意しなきゃならないのは手間よね

900 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 10:31:08.92 ID:u41vA6KF
乙でした

901 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 10:57:42.41 ID:k5mvYh9s
今のところ財産点上限超えても持ち帰ること自体はできるから
補給の物資管理がスキルというより免税特権っぽい

902 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 11:37:09.81 ID:SnSXzF6q
二層がこの強さ+どれだけ貴重な物が出ても稼げるのが基本的に5点まで
なら一層で安全に5点稼ぎつつ配信など他の手段で+α狙うわな…

903 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 11:55:16.27 ID:UGXn5geA
スカベンジャー補給にもアドバンスクラスがあるなら物質管理も深化して強化されることを考えると
通常の物質管理もまだ上限あるのだろうか

904 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 12:00:58.05 ID:UX2mfeYp
本物の冒険者なんてのが産まれる土壌がない
環境そのものが芋虫になることを強要してる感じ

905 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 12:03:06.08 ID:dvyLuRDS
姐さんはケイオススペシャル全外ししてたけど魔力は減ってるんだろうか
メルルの治癒で治した状態異常が軽傷だから混乱にはなってないんだろうが

906 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 12:08:10.56 ID:sUQM32jT
つか祝福で物資管理できたら5点以上持って帰って良いよってのもよくわからんのよな
管理局で決めてる上限ぼいのに

907 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 12:14:24.24 ID:nROtS7j8
そこらへんはなんか事情あるんだろ
5点以上持って帰れないルールを決めた理由か、
もしくは冒険を邪魔したい上層部を決めたかもしれないし
疑問はあれど待つのだ

908 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 12:16:42.54 ID:aKyViNkR
やっぱ本当にダンジョン攻略させたいのなら主神か亜神、そうじゃなくても国が組織的に人員派遣する方が絶対効率がいいし確実だよな

909 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 12:19:23.14 ID:GSgk07ow
効率論で言えば人がやる意味は無いから。
神の御業は神の慈悲によって、人の業はの人の意志によって為されねばならん

910 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 12:27:32.84 ID:H2jTcuLI
少なくともヒト主導ではないという感じはする。
ヒトならもっと効率よくかつガンガン人死にでても利益だすようにするだろうしね。
聖都側の管理者が抑制してるんじゃないかな。
以前も言ってたが方針が初期と変えてるらしいし

911 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 12:31:41.52 ID:dvyLuRDS
ゴールドラッシュと同じなんだな
ダンジョンに潜るより潜る人相手に商売するほうが安全に手堅く稼げる

912 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 14:21:25.47 ID:N8B/epnC
ダンジョンから得られる財産点にダンジョン毒的なものがあって5点以上持ち帰ろうとすると体が蝕まれるとか?

913 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 14:29:31.76 ID:xl4RQi2/
財産点自体は買取って渡してるわけだからダンジョン内産ではないんじゃないかな
どっちかというと、乱獲とかの相場崩れを抑えるシステムなような気もする
じゃあなんで、スカベンジャーのスキルでそういうのが付くか?という疑問が残るが、そういう優遇処置付けた理由とか含め

914 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 15:01:30.24 ID:Y9xgnW2w
強い戦闘職に財産ボーナス死体回収ボーナスが付くとどうなるか?冒険者殺しが横行しますわな

915 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 15:26:00.98 ID:k5mvYh9s
個人的に補給で持ち帰れる上限が増える理由は>>897がそれっぽいと思う
もっと下の階層だと重要になるけど浅い階層だと使わないなら優遇してもおかしくない

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