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【安価/あんこ】冒険者達は底辺を這いずるようです【4章】

1 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/27(土) 21:36:30.17 ID:rpBNS98X



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 ・ 4レス目。武器は"冒険心"、"興味"、"無垢"、"技巧"、"惰性"
 ・ この物語は原作のない作品です。ただしたまにネタぐらいは入ります。
 ・ 性的表現もありますが、R-18に満たない程度の健全なものなので、期待をしないでください。
 ・ >>1は初心程度のスレ主です、生暖かい目で見守ってください。
 ・ 尚、前作ネタはあまり濃すぎると初見様が置いてけぼりになるので、その方面は雑談所でお願いします。
 ・ URLの貼り付け等も雑談所にてお願いします。要請があれば私が本スレに貼り付けたりもします。
 ・ 当スレではまとめサイト様で未登録のAAが使用される場合がありますが、こちらは交流ある方からの善意の提供です。
   外部への紹介、貼付、又はAAMZ様等AA掲載サイトへの登録はご遠慮下さいますようお願いします。

   現行雑談所 ⇒ ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1778853736/

 注意:完全な新作シリーズ予定で、前作要素は特に考えてません。
     以前雑談所でお話しした世界観を下敷きにしてますが知っていても知らなくても楽しめるよう努めます。
     当スレでは登場人物は死亡します。
     欲望を抱く事と他人の欲望を揶揄する事は別です、欲望は解き放つものとお考えください。

 ・ 以上、苦手な人はブラウザバック、そして了承されました方はいらっしゃいませ。

 予告編MAD?:ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm46370075
 !注意! 1分も無い絵心が無いためAA素材、コモンズからの借用や一部生成AI等からお借りした個人的な映像です。

 完結済
 『やる夫に残された時間は24時間のようです』
 『やらない夫は3分間を戦い抜くようです』
 『できない夫は108の物語を満たすようです』
 『ドクオは人類を滅ぼすようです』
 『IFはキル子を導くようです』
 『キルヲは未来をセンテイするようです』

 完結作品は以下のまとめ様にてすべて纏められております。
 まとめサイト様:このやる夫スレ、まとめてもよろしいですか?様
  ⇒ コードシリーズ三部作 ttp://yaruok.blog.fc2.com/
 ドク滅単独まとめサイト様:('A`)毒滅まとめブログ様
  ⇒ ドクオは人類を滅ぼすようです ttp://squat1d5x1d100.blog.fc2.com/
 IFキル及びキルセンまとめ様:自己満足まとめ様
  ⇒ ttps://naitomeazirou.fc2.net/

 【1】ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1780104623/
 【2】ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1780754032/
 【3】ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1781528966/




497 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:06:58.52 ID:dvyLuRDS
これ撤退でもダイス振りそうだな

498 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:07:01.17 ID:175qcT2F
ここからノーダメで勝っても被害表もう一回ふるの!?!?マジすか!?
最後っ屁かよ

499 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/28(日) 02:07:16.16 ID:XM0irlat



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 <  Explanation
  \_____   ――――――――――――――――――――――――――――――――――
    |
    |  戦況点リセットについて。
    |
    |  これは弱点を突くなどの確実なダメージが入っていない限り、戦況点は0点になります。
    |
    |  飽くまでも戦況点はダメージ、ではなく、"優位に運んでいる状況"に過ぎないのです。
    |
    |  戦況点3点はその優位から打ち倒す確実な一撃を加えるという隙を作る事になります。
    |
    |  R3までに目標戦況点に満たない場合は、仕切り直されてしまいます。
    |
    └――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――





500 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:08:23.38 ID:/1oKQ7rk
弱点とかのダメージのみ戦況点維持ね。他にも種類はあるかもしれんが。

501 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:09:00.03 ID:4xtGYBVa
ああ、弱点をつくと保持できる見込みか
そしてSFCウルトラマンとかみたいにFINISH表示させるまでの過程にすぎないと

502 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:09:19.04 ID:38W6xb+r
優位を取った、って明確なラインに到達するのが必要で、苦し紛れの一発入っただけみたいな感じだとそのラインには至ってないってことね

503 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:09:22.77 ID:8Vrai8CV
弱点をつければ戦況点は継続できるかもしれないのか

504 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:09:32.79 ID:PMg6DYMg
戦況点リセットはかろうじてわかるがそれなら被害の方もリセットをですね…

505 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:09:33.89 ID:YNKh0VAy
1ターン中継続の必殺技ゲージ的なムードみたいなものか

506 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:09:37.83 ID:1uv7yJEl
相手の詳細もよくわかんねえし何らかの奥の手もあるかもしれんから撤退かなあ

507 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:10:28.89 ID:aKyViNkR
とはいえ、未知の相手だと弱点つけってのがそもそも無理難題である。
未知のモンスター相手に仕切りなおすなら一度撤退するのが定石だな

508 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:10:50.04 ID:dvyLuRDS
撤退一択かな
装備はもう諦めてもらえ

509 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:11:02.42 ID:RG+FGR3B
いや、多分そこまでスキル自体は多くない
ここまでで切ってこない以上後は弱点のみと思われる

510 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:11:44.65 ID:UhgbcpQw
相手方の情報もまだ全部わかんねぇしなぁ
伊織殿でなんか解析とか出来てたりしないか?

511 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:11:51.60 ID:J+o9FSAj
こういう状況も有るから装備もマジで欲しかったけど。流石に駄目かなあ・・・

512 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:12:17.63 ID:yhtFytVV
撤退失敗からのなし崩し戦闘続行が一番怖い
クソ仕様だろうが継戦した方が良さそう

513 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:12:51.89 ID:4/e/JNHq
そういえばさっきの間に伊織殿のダメージは軽減できてない感じかな?メルルのプリーストで

514 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:13:04.81 ID:dvyLuRDS
撤退失敗からの強制戦闘続行とかあったら
さらに被害点追加されて戦闘が続行する?

515 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:13:13.95 ID:6t0EFQ6r
体幹ゲージシステムみたいな

516 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:13:15.94 ID:J+o9FSAj
うちのPTは手数が多彩だけど、ちょうど弱点付けない敵だな。メルルちゃんなら弱点付けそうだけど、流石に基礎値低すぎて出せないわ

517 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:13:53.91 ID:8Vrai8CV
システムを手探りだから危ないな

518 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:14:22.87 ID:JNKfF5eA
最低でも戦況点取られてスタートはしそうな気はする

519 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:14:39.24 ID:/1oKQ7rk
撤退判定とかも知りたいが・・・正直結構ピンチなので狙う牙の判断でいいぞ。倒す方が分があるならやれ。

520 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:14:42.53 ID:RG+FGR3B
何がいやってコイツ素早いしレーダー持ちだしこっちのこと様子見してたってとこだよ
どう見ても追跡能力高い奴の特徴じゃねーか!

521 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/28(日) 02:15:14.59 ID:XM0irlat



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            .//    √  .|      弋 └込\   \マム  ..i|  ト、 V.. /    ヽ
           .,//    √   l        .∧|`└込.    /.《 》,_..八  マム∨.       .ヽ.
         .,イリ′   /_ニi:i. l         ∧. └込  /  《{. ムム    {. }\       .ヽ
     ,,r''´,,/′   ./.     ム.|       ∧ i i. /    ∨ ムム  √.|  |l\_       ム
    /''′/      ,/ 彡i:i:i:/ .ム.         ∨./{ム   《 ムム. ∧7.  |::| |゙=x,,_  _,x''



                         (―― 被害は、ない。生命点って意味なら)


                           (俺と、伊織さんが軽傷を負っただけ)


                 (チェスカ姐は―― ちょい、疲れて見えるか? 戦闘には影響がないだろう)



[軽傷] 軽度。全判定-5%
[疲労] 軽度。次判定-10%、戦闘判定には適用されず判定後に解除



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                   '.   ヽ            .!.:.:.:.:l: : : : |.:./ / ∨ ≪.:.:.:.:.:.:.:≧
                 , 、   ____ - 、    ヽ.:.:.:|: : : : :|//三三∨_   -=
                 W\  ヽ/VVVVヽ〉      WW: :  /三三三三 ニ三三    (チェスカ姐の攻撃が通れば)
                      _ \  ` ̄ ̄     <: : : :  /三三三三三,'ニ三三
               _ -=三三.∧      <: : : : : : : <三三三三三 ./三三三     (それで、勝利はもぎ取れる)
            _ -=三三三三三ニ>--< \: : : : : <三三三三三三./ニ三三三
        _ -=三三三三三三三三三三三三{.\:|三三三三三三三/.ニ三三三三

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 技能>【ケイオス・スペーシャル】 ≪主役≫ ≪術法≫ [戦闘のみ] [魔力:-2] [魔法攻撃は適用しない]
‐‐───  ────   ──‐‐ ‐ ─‐‐‐‐   ─────‐‐───  ────  ‐ ─‐‐── ──
 能力>「最高最悪! 無差別無遠慮!」 ≪主役≫判定成功時、戦況点+2。ランダムな味方パーティ1人に[混乱]付与
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━





522 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:16:11.23 ID:8Vrai8CV
これが通るのかどうかだな

523 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:16:12.98 ID:6t0EFQ6r
中堅冒険者のキャリー最高や

524 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:16:28.42 ID:175qcT2F
マジで悩みどころさん
報酬もそうだし後の被害考えると仕留めたくはある、なんかルーン文字での言語が露骨に怪しいしな……

525 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:16:30.19 ID:38W6xb+r
まあ攻めたいな。伊織殿もこれじゃあ発散どころか情けなしで終わっちゃうよ

526 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:16:38.06 ID:PMg6DYMg
生命点下がらないのか
罠系の時に使うステータスだった?

527 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:16:50.08 ID:9vAUtM6b
流石に撤退のシステム次第だな〜

528 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:16:55.36 ID:dvyLuRDS
チェスカネキは軽傷負傷重症のマイナス補正は受けないけど
疲労は対象外だから普通に戦闘に影響あるのでは?

529 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:17:17.98 ID:UhgbcpQw
まぁ流石に複数戦況点を軽減してくるようなスキルとかはないとしたい所だが

530 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:17:26.03 ID:4xtGYBVa
いちおう、撤退のシステムも知っておきたい

531 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:17:32.09 ID:dvyLuRDS
>>528
と思ったらそもそも疲労は戦闘判定に使わないんだったわ

532 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:17:42.02 ID:yhtFytVV
>>528
疲労のバステ自体が戦闘判定に適用されないっすね

533 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:17:47.93 ID:jIrY5kXu
疲労は戦闘判定に適応されないよ

534 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:17:50.44 ID:1uv7yJEl
相手の確定情報なんかあったっけ?
戦況点4だったりしない?

535 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:18:02.14 ID:YNKh0VAy
全てに通ればがつくんだよな

536 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:18:20.46 ID:4xtGYBVa
>>528
[疲労] 軽度。次判定-10%、戦闘判定には適用されず判定後に解除 らしい
戦闘判定には使われんようだ

537 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:18:22.40 ID:dvyLuRDS
必要戦況点4つぐらいはありそうだよなぁ

538 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:18:28.79 ID:4/e/JNHq
>>526
 【被害段階】
 軽傷:0ダメージ (状態異常:軽傷/全判定-5%)
 負傷:生命-1 (状態異常:負傷/全判定-10%)
 重傷:生命-2 (状態異常:重傷/主役不可/[軽業]不可/全判定-20%)
 死亡:現在の生命値に関わらず生命値を-1にする
負傷から減る

539 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:19:07.12 ID:yyLGTgJW
こんな素早さに特化した機体の耐久力が高いとは思えないが…どうだ?

540 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:19:47.77 ID:nA52fjt+
流石に軽量型の戦況点増加は無法だろ

541 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:20:06.48 ID:/1oKQ7rk
この激戦っぷりである。生きて帰って今頃酒飲んでるガラハッドさんに絡むまでは死ねねえんだ!

542 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:20:44.18 ID:4/e/JNHq
霊木ぐらい巨体で戦うのが大変なら分かるよ
こいつサイズ人間大でそんなことされたら死ぬわ

543 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/28(日) 02:21:02.48 ID:XM0irlat



         ,ィ 、    ! ! ...... ヽヽ
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    _..-‐ニニュ、. `'ゞ'‐、 〃 .-‐''''"  `'| !._,,|,_
  / .,..'''i  .|.厂゙|゛, へ |″   ._   /  [ .`''-、                  (相手は―― 戦闘の意思、あり)
 ./ .″ .l .l_,,..!(,,,/.゙|.   \ ./゙゛ `./     !  .1.゙ ヽ、
 .!  .ヽ .ゝ     ;ヽ     `7 ._../      |  | .! .l.l           (けど、最初は様子見だったから、逃げても追ってこないか?)
 ..l, l. `''、    .,:;ヽ'.,/ ̄`''!-"./      !  .| .! .| l
  \,ヽ ヽ―‐''シ / _ / |   l      |   |  ! ! !
    `゙゙''"'''"´ / /   ,l゙.`''' l       l  │ .| .! !                    (……足は速い)
        //     ヽ.  !      /   ! / . l゙.!
        ./          `‐〈,      ゙ー;; ,,、  .//               (撤退でも1、2撃は貰うかもしれない)
       /         _,, -'゙''v:v‐'''^゙゙゙゙゙゙^| `'x,,ヽ/
   ... -ー〈.-.      /  ̄   /  l 、   .| │,!
  | ./-,\,.. ィ ´      〈  / `''r‐tr,!  |、|
   !,/   `   !        ゛ '゙   / 〃  / /

  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 <  Explanation
  \_____   ――――――――――――――――――――――――――――――――――
    |
    |  撤退について
    |
    |  確定撤退スキルが無く、相手に追撃の意思がある場合、全員で≪軽業≫判定(難易度は相手によって変動)を実行。
    |
    |  その失敗数に応じて、追撃を受ける形です。
    |
    └――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――



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::::::::::::::::::::::::::::::: /  ,         /!  /'ヽ  /:::::::::::l /:::::', ヽ ヘ
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     ,      _          _/  '::::::::::::::/   !::/
     /  , イ  ̄  ` 丶 、         /::::::::::::::'     l:/
    ,/ , イ7::::::l  ,, - ''´!   ` ー--ァ‐ /:::::::;:::::::,'
   lr'::::::::´:::::::::`´:::::::::::::::l  ,, - '1/ ./:::::::/ l:::::;            ―― ここは、押し込む!
   l____::::::::::::::::::::::::::::::`´:::::::/ /:::::::/  l:::::l
   ト、 /ヘ ̄ ` 丶 、::r―、:::y' ,ィ::::::::/     !:::l            チェスカ姐ッ!
   .! `´   ',  /ヽ. `i:::::l:/ //:::/      ';::l





544 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:21:22.97 ID:JlYCfTud
[風雷耐性]:風雷属性では弱点を突けず、それら由来の追加戦況点を得られない。で武勇にも耐性があるからメタ読みだけど相応に脆いか風雷以外の術法に弱点ありそう

545 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:21:24.22 ID:JNKfF5eA
拠点で酒飲んでたらパーティメンバー誰も帰って来なかったガラハッド概念?

546 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:21:27.84 ID:8Vrai8CV
やるか!

547 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:21:46.92 ID:1uv7yJEl
ああそうなのねまあそれならもう祈るしかない

548 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:22:01.84 ID:175qcT2F
撤退でも追撃うけるのか
それなら早期撃破狙える状況なら狙った方がまだええか……

549 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:22:04.48 ID:4xtGYBVa
なるほど、軽業判定されるか 並の罠より被害がでかい場合もある

550 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:22:08.84 ID:aKyViNkR
流石に全員で≪軽業≫判定の方がリスク高いか

551 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:22:25.42 ID:VQID8ql6
撤退もやっぱりダイスかきちー
どちらかが死ぬまでやるしかないか

552 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:22:31.31 ID:RG+FGR3B
ああ、4点でも戦って良いわ
ケーオススペシャルしてチェスカが倒れなければ支援して確定戦況1点で4点
芽はある

553 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:22:33.99 ID:yhtFytVV
撤退は全員の軽業判定か
コイツ足速そうだから難度高そうよなあ

554 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:23:04.81 ID:6t0EFQ6r
いっけー!

555 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:23:12.81 ID:YNKh0VAy
軽業かあじゃあしゃーない、けーおすがダメだったら伊織殿に泥仕合してもらおう

556 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:23:15.25 ID:/1oKQ7rk
いくぜ!覚悟決めろ

557 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:23:25.68 ID:H3DzTwL/
撤退もきついか、どっちにしろあとはダイス次第だ

558 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:23:59.59 ID:PMg6DYMg
>>538
サンクス
負傷からだったか

559 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/28(日) 02:25:08.45 ID:XM0irlat



                      __从人爻八_
                      (.:jI斗――-=≦.:.:)
ノ'ッ。,                 、/.:.:----Y.:/.:.:---イ.:...、
≧=-)h、               /乂-.:.:.:.:.: λ.:.:.--.:.:.:.___ノ
    \)ix           ー=彡:/.:.:/.:/.:⌒.:.,.`寸.:)>。,.:,
     `寸k」        、_)У/.:.:/.:.:./.:',.:.:.:.:.乂,;,\|,;从'
,       )>。,         ⌒/ィ.:.:./i.:.:./.:.:. Yi.:.:.:-=≦.:=≦,
乂  (\    )>。,     _,ィ::::/:::::|λ.:.|、.:.:.:Y.≧=-≪.:.:≦       ,.ィ升)
二〜>。,\__)、    )>。,_ ⌒,イ:7::::::/人.:.{(i.>。,.乂.≧=-爻.:.i⌒    _、<i/⌒
`寸ニニ)ニ)、⌒_、      /⌒):::::/:::::::乂从乂小..Yハ.:リ.:.:乂ノ   /  /
  Y⌒ ̄  _____       /.:.:.:⌒乂ル'从乂ル'::::/xf苡ノ):ノ从i  ,/
   ⌒\  乂( )、  _ノ.∨.:.:.:|.:.:.:.',   ノ人(   ィ´ィ.:.:/ /
        ゞ火ノゞ乂ノi7.:.:.:.:.:.:.:.}|.:.:.A.    i      /.:.|.:.//
     jI斗――――-/.:.:.:.:.:.:.:.:.人.:.:.:.\ ゝ==== ' ィア|.:..:/      jI斗,
     寸ニニニニニニニ7:.:___.:.:.:.:.:.:.:.人.:.:.:.:.\ ___ ィ /}|.:.:.:.:,    ,.ィ升>'’
       `寸ニニニニニ|/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. \.:.:.:..:\   i.:.:.:./⌒,.ィ升>'´    .,―, ‐_-,
         ´'<ニニ7,.:.:.:.:.:.i :::)>。,.:.:.:.:. \.:.:.:.:.\ /.:.:.A i圭ィ     _ / / ,ィ ⊃
',           `寸.:.:\.:人.:.:.:.:.:.\.:.:.:.:..\.:.:.:..∨.:.:/ニ乂__ノ     | Y  ///)
i〜    jI斗--)>。,__}|.:.:.:.:.:\.:)>。,.:.:.:..:\.:.:.:.:.:\.:/./:人 ( Vy'       | /  / / ィ    そう来なくてはな……!
\ >`.:.:.:.:.:.:.:.:.:.)::::: ::|\.:.:--.>.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:ノ'ッ。,.:Y./:/⌒ ̄´       v     /
ニi∨.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\::::::|.:.:.:)>。,_:_:_:_._:_:_._:.:.:.:.:.:.:..:.:.≧=-_、       >``⌒ 、 /       ・ .・ ・  ・ ・
\il)>。,.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\}|.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:≧=-――       ィ´       およそ、観た。
 }|个。,´'<.:.:.:.:.:.:.:.:.:..\.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/.:/  /        ィ
 \     ´'<.:.:.:.:.:.:.:.:\.:.:.:.:.:.:jI斗-=≦.:.:.:.:.:.:.:/          _、<            策も弄してやろう。
   )>。,(汀,   ´'<.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/         _、<
    (ニ)>。,__/ニ´'<.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\    _、<⌒、
     )>。,  /ニ/iニニニニニニニニニニニニニニニ> <ニニニニニニ\

  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 <  Explanation
  \_____   ――――――――――――――――――――――――――――――――――
    |
    |  戦闘判定 1/3
    |
    |  Main[プレラーティ≪術法≫] Sub[宮本伊織≪支援≫]
    |  50%+35%([7]*5) +5%(祝福) -20%(難度) = 70 + 8% = 78%
    |
    |  【1D100:93】/73
    |
    └――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――





560 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:25:14.60 ID:dvyLuRDS


561 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:25:25.34 ID:1uv7yJEl
アウトー

562 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:25:30.99 ID:4xtGYBVa
くうう、強い…!

563 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:25:35.20 ID:J+o9FSAj
嘘だろ・・・こんなことあるか?

564 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:25:43.23 ID:8Vrai8CV
ぐわぁ

565 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:25:48.02 ID:JNKfF5eA
当たらねえw

566 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:25:49.55 ID:UhgbcpQw
お、おおう……

567 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:25:53.09 ID:JlYCfTud
草、伊織さん???

568 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:26:06.62 ID:aKyViNkR
もう笑うしかないわwww

569 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:26:08.40 ID:+JEmEcCc
つっっっっっっっよ!!!

570 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:26:09.00 ID:/1oKQ7rk
アカン時はとことんアカンか!まだおわらんよ!

571 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:26:44.75 ID:1uv7yJEl
頼むから伊織混乱するなよ

572 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:26:48.58 ID:H3DzTwL/
ダイスが高えよ……

573 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:26:53.07 ID:JNKfF5eA
>>567
伊織殿に見えるけど、メインはチェスカ姐だから!

574 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:27:03.31 ID:4/e/JNHq
あかん、こうなったら伊織+チェスカで支援で戦況1点
更に最後にチェスカ+伊織でトドメしかない
4点だった場合これ以外で勝てない

575 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:27:13.01 ID:dvyLuRDS
勝っても負けても生きていれば墓場にエリア移動後に回帰の種は使うことになりそう

576 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:27:34.23 ID:YNKh0VAy
じゃあ伊織殿次の主役な!
体力削ってこうぜ!

577 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:27:42.54 ID:RG+FGR3B
墓場に帰ったら即種だな、後が無い

578 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:28:17.72 ID:nA52fjt+
6Rは本当に頼むぞ

579 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:28:21.71 ID:dvyLuRDS
ダイスが殺せと言ってる

580 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:28:30.49 ID:3/OPHd1O
次からは外れない、そう信じる

581 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:28:35.93 ID:aKyViNkR
勇者ヨシヒコの言葉が身に染みる。ダンジョンはまじで危険

582 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/28(日) 02:29:35.03 ID:XM0irlat



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 iシ‐!,'"     .,/      i|  \ヽ  //  .!           `'ゝ
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    ∠/              ! .l   .∨   /
                 ヽ.ヽ.,:ー''/.;―:、.ノ'ヽ
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              寸ニニア゚                       `〜、ニニ/
                 |ニア゚                          寸ニ}
                 |ア゚                           寸ニ/∧
        r -=ニニア                    |            寸ニ-〔
        |-=ニニア   /             i    |            ‘,  寸ニ〔
        |-=ニア  /   .i           .}..i.    | i        ‘,   寸ニ=- _
        |-ニ7        |:    i       .}.:|.  ...| |          .|     Yニニニ=-
        Y/   /   i  | i   |i        ,’ |i   .| |i  :‘,     |     Yニニ=-}
  ┌ -‐…‐-7  ./   .|  | | | |i:     ,’ |l !  | |i    ‘,:.  .:| |     Yニ=-./
.   〕-=ニニニ′ /    |  | | | |i._、‐  . ,’  ||:|  ``〜、、 ‘,   . | |     Yニ=-
    〕-=ニニ√ √    |i_ -‐=''^`    .‖  ||:|  | | |i. |´^''=‐- | |   i   .Yニ-}
   〕-=ニニ√ √ .   ''~||:. | | | |i    ‖  ‖|  | | |i 八Y .Y  |   |    .}ニニニ=- _
.    〕-=ニ√ .{.      八ノ八__,,_八   ‖  ‖ |   ,xfう羔心| |ミxY  :   |   たニニニニ:}
    〕-ニ√ . {    _彡''~7符羔ミx //   /:/:ノ /乂ヒ( 刈i}| | 7ア゚八|  :|  ..たニニニニニ/
    )>ニ/         ^寸x  Y(L 刈`           ´^''冖‐| |''^.|i   .|  :|   .たニニニ=-/
    -=ニ{ ./     i   ´^''冖冖''^`      i           | |  |i    i |  {ニニニ=- /
 -=ニニニ∨ /.    |   :{           !             | |  |i    | |    ‘,~寸ア
-=ニニニニ.∨/.i    |    :.  U                    | | . 八    | |‘,    ‘,  \
\-ニ7^寸=-_ |    |  .小,           __           | |./|     .| | ‘,   /∧   \
  ∨//-/ニ- .|    | i  小,       <(  ̄~^'' >    u .| |:: | i    | | ‘,   /∧    ’,
.   //∨     .|    | |  |:::::::.        ´^''  ''^`        ..:| |:: | l    | |:. ‘, ‘, /∧     ’,    また――!
  // /     . |    | |  |::::::::)>、                   イ: :| |:: | | i  | |.   ‘, ‘, /∧
. // /    ,小... ..| |  |:::::::::⌒>。            。<〔~^| |:: | | |  | |:   ‘, ‘, /∧    ‘,
// /    //∧   | |i . |:::::::::::::{⌒(:::>。        。<⌒ .〔_ノ| |:: | | |  | |     ‘, ‘, /∧     ‘,          プレラーティ殿ッ! あれを――>
/ /    // ./∧ . | |i . |::::::::::: ∨ \ 〕⌒> <⌒/⌒)ノ  .| |:: | | |  | | ‘,  ‘, ‘, /∧ .     }
 /    //   ./∧ | |.| |::::::::::::/∨   ⌒乂_彡'⌒)  7 . . .| |:: | | |  | |.  ‘,   ‘, ‘, /∧    }i  ……へ!?
./    //    /∧i |:| |冖''^`  .\  ‘,      /  / . . . :| |:: | | |  | |    :.  .‘, ‘, /∧    }i

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 <  Explanation
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    |
    |  戦闘判定 2/3
    |
    |  Main[宮本伊織≪武勇≫] Sub[ねらう牙≪支援≫]
    |  50%+25%([5]*5) +5%(祝福) +10%(?) -20%(難度) -5%(?) = 65 + 5% = 70%
    |
    |  【1D100:7】/70
    |
    └――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――





583 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:30:03.50 ID:1uv7yJEl
よっしゃあ!

584 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:30:06.53 ID:8Vrai8CV
ふぅ…

585 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:30:10.75 ID:aKyViNkR
伊織殿ぉおおおおおお!!

586 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:30:11.83 ID:nA52fjt+
セーフセーフ

587 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:30:14.10 ID:3/OPHd1O
良し、2点はとった!

588 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:30:18.94 ID:/1oKQ7rk
おおおおし!心臓が止まりそうだw

589 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:30:22.00 ID:4xtGYBVa
押し返すぞ

590 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:30:25.98 ID:dvyLuRDS
やっとか

591 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:30:36.15 ID:YNKh0VAy
2Rは通った!

592 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:30:38.67 ID:+JEmEcCc
よし!

593 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:30:40.43 ID:9vAUtM6b
なんやこの+10と-5は?いやありがてぇけど

594 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:30:48.41 ID:da1KiYsa
セーフ

595 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:30:51.89 ID:nA52fjt+
デバフ盛れると嬉しいんだが

596 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:31:15.93 ID:3/OPHd1O
弱点見極めてくれると嬉しいが…

597 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:31:17.01 ID:iScstXF7
伊織良くやった

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