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【安価/あんこ】冒険者達は底辺を這いずるようです【4章】

1 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/27(土) 21:36:30.17 ID:rpBNS98X



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 ・ 4レス目。武器は"冒険心"、"興味"、"無垢"、"技巧"、"惰性"
 ・ この物語は原作のない作品です。ただしたまにネタぐらいは入ります。
 ・ 性的表現もありますが、R-18に満たない程度の健全なものなので、期待をしないでください。
 ・ >>1は初心程度のスレ主です、生暖かい目で見守ってください。
 ・ 尚、前作ネタはあまり濃すぎると初見様が置いてけぼりになるので、その方面は雑談所でお願いします。
 ・ URLの貼り付け等も雑談所にてお願いします。要請があれば私が本スレに貼り付けたりもします。
 ・ 当スレではまとめサイト様で未登録のAAが使用される場合がありますが、こちらは交流ある方からの善意の提供です。
   外部への紹介、貼付、又はAAMZ様等AA掲載サイトへの登録はご遠慮下さいますようお願いします。

   現行雑談所 ⇒ ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1778853736/

 注意:完全な新作シリーズ予定で、前作要素は特に考えてません。
     以前雑談所でお話しした世界観を下敷きにしてますが知っていても知らなくても楽しめるよう努めます。
     当スレでは登場人物は死亡します。
     欲望を抱く事と他人の欲望を揶揄する事は別です、欲望は解き放つものとお考えください。

 ・ 以上、苦手な人はブラウザバック、そして了承されました方はいらっしゃいませ。

 予告編MAD?:ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm46370075
 !注意! 1分も無い絵心が無いためAA素材、コモンズからの借用や一部生成AI等からお借りした個人的な映像です。

 完結済
 『やる夫に残された時間は24時間のようです』
 『やらない夫は3分間を戦い抜くようです』
 『できない夫は108の物語を満たすようです』
 『ドクオは人類を滅ぼすようです』
 『IFはキル子を導くようです』
 『キルヲは未来をセンテイするようです』

 完結作品は以下のまとめ様にてすべて纏められております。
 まとめサイト様:このやる夫スレ、まとめてもよろしいですか?様
  ⇒ コードシリーズ三部作 ttp://yaruok.blog.fc2.com/
 ドク滅単独まとめサイト様:('A`)毒滅まとめブログ様
  ⇒ ドクオは人類を滅ぼすようです ttp://squat1d5x1d100.blog.fc2.com/
 IFキル及びキルセンまとめ様:自己満足まとめ様
  ⇒ ttps://naitomeazirou.fc2.net/

 【1】ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1780104623/
 【2】ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1780754032/
 【3】ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1781528966/




441 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/28(日) 01:50:38.50 ID:XM0irlat



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                        {  / / ヽ__}:   V/   {/ | :|/////////////////  /



三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = -
     l / ̄|   | \   `、  |ニニニL―┐
     | |ニニニ:|   |      l | \ニニニニ/
     | 7 ̄.i|: .  |  |__ _|_', :]ニニL   コンコン
   ┌―|ニニ.:|:._ノ    、xf斥 '/ :|''"~~"''
    \ニニニニ| 斗f劣    ゞ'' '/ | 〉  ’
   └厂 ̄:ニ|∧ ヒり  ,      l\ :/     l
    └‐|__/.  ミ、     ,,   イ  ).:|    .:|
     | |  √   \、_   /.l /:/|    |
     | |  √   _ ノヘ ̄\ ノ L./ :|    |{       ほんとほんと。
     | | √  :/込_)〉 〉 〉L// 7://   .:|{
     | |     l:  /:L/L/ ̄  /L /    /l{       構成は鉄に例の鉱石混ぜてる感じで……
     |: /   :| / |___/:/, L |__ _//′
     |/    |\ V/, V/, V/, |     /  \      本人の持つ魔力から自動で拡張障壁張るようなマジックアイテムみたいね。
    l     :|/ L __v/, V/,:」   /     ',
    |      :l         ̄ ̄ ̄|   /       }    うん。―― これ、ダンジョンじゃ鉄の塊。
   .八     /''"~~"''         |  :/⌒ニ=-  _
三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = -



                         (そう言うマジックアイテムの素材だったら)

                   (絶縁効果とかあるんじゃないかって握り込んだけど、ビンゴ――)



                           (あー、でも、打撃は普通に痛ぇ……)

                                    ジンジン...





442 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:50:42.34 ID:4/e/JNHq
>>438
(相性も考慮するけど)絶対殺したいなら初手チェスカ次伊織最後チェスカでもいい
連続で主役出来ないだけならこうすれば前のめりに行ける

443 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:50:48.47 ID:3/OPHd1O
撤退はできそうかな?

444 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:52:15.94 ID:8Vrai8CV
なんと
そういう使い方を!

445 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:53:04.71 ID:/1oKQ7rk
どうする撤退かそれとも殲滅した方が楽と見るか。

446 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:53:56.84 ID:9vAUtM6b
どうなんだろな〜撤退戦になると逃げ切れるか?

447 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/28(日) 01:55:00.73 ID:XM0irlat



                / ,:'、 ヽ      .| .l ヽ`、ヽ
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  .く´_ !     l         /゙'''ゞ゙'''';;r‐'゛ ゙l`゙゙'''''―\. \   ,/ 、,,,,,
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  \.. ヽ _,,.. - !   ., / l. 「    .ヽ._..-.゙テ- ..、   ` 、ゝ \〉
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      | / / / .!.! l   |   !│    ゝ、.!゛    l
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                   }::人|:::::≧=/::::≧=-爻i.:八
                  爻:::::|::::ィ⌒i:::::/:::::-=≦/ィ从 
      ____   , ‐、 从::::乂|  从リ从/::イ爻
jI斗-=≦.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/.:./λ.:.:\ / ⌒/ )  乂从恣):/::::从
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.:.:.:/.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:. /.:.:.:.: :. }|.:.:.:}|/.:/.:|.:人
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.:.:.:.: 人__  、 、 、 Yi  ィi「.:.:.:.:.:.:./
    jI斗≦A ', , |A |i|.jI斗-=≦.:.(
I斗≦ニニニニニニL i__|__yYLi/////////ノ'ッ。,





448 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:55:02.06 ID:RG+FGR3B
アラートも発生するような環境で素早い奴逃がしたくない、ってのはある

449 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:55:27.84 ID:UhgbcpQw
勝てるまで戦闘できるシステムなのかも不明なんだよな

450 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:55:30.12 ID:8Vrai8CV
さて、どうなる? どうする?

451 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:55:32.26 ID:J+o9FSAj
全員軽傷までだから戦えるっちゃ戦えるけどね

452 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:55:38.46 ID:dvyLuRDS
そもそも撤退もなにも相手が素早くてやる気があるからこちらは逃げられない?

453 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:55:57.64 ID:IFaOnKSQ
メルルの支援はもう使えんからちょっとまずいな・・・

454 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:56:03.66 ID:6t0EFQ6r
4〜6Rは初めてだからどうなるか

455 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:56:27.91 ID:YNKh0VAy
会話出来なさそうで一当てしてるからまあ交渉不可かなあ

456 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:56:35.88 ID:PMg6DYMg
リソース結構切ってしまったがチェスカ姐の一発で倒せるのは確かなんだよな
生命値はどのくらい減ったんだ?被害表のねらう牙だけ?

457 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:56:56.00 ID:/1oKQ7rk
システム的にもどうなるか気になる。物語上でも当然

458 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:57:35.58 ID:da1KiYsa
確率的にはなんとかなりそうだからもうひと当てするのも悪くはないんだよね

459 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:57:38.02 ID:dvyLuRDS
戦況点1点は入れてはいるが目標点が3点で済むかも分からないんだよな
継戦するなら1R主役チェスカネキ支援伊織かなぁ?

460 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:58:04.05 ID:J+o9FSAj
チェスカ姐にお願いできれば高確率で仕留めることは出来る

461 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:58:32.64 ID:3/OPHd1O
もし徹底的にやるなら、姐さんに伊織殿が合わせる形になる

462 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:58:40.90 ID:IFaOnKSQ
その高確率を2回外してるからこわいんだわ・・・

463 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:59:07.97 ID:4xtGYBVa
どのような判断になるか

464 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:59:12.42 ID:Y5yWTrQx
83%を信用できるかどうか

465 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:59:13.51 ID:8Vrai8CV
確率は怖いね

466 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:59:25.73 ID:J+o9FSAj
怖いけどこの程度の被害で臆してられないのもまた事実

467 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:59:30.21 ID:9vAUtM6b
祝福嫌って襲ってくるなら逃がしてくれる訳ないか・・・

468 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:59:43.14 ID:/1oKQ7rk
逃走にも判定いるだろうしどっちが有利かは狙う牙の判断次第じゃ。あとダイスの女神!

469 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/28(日) 02:01:00.40 ID:XM0irlat



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                 |ニニ/=≦.:.:.:.:≧‐- .,,  -‐=ニニニニ=- .
                 |ニニニ≪.:.:.:.:≫><ニニニニニニニニ\       (良い感じで引き剥がした)
              ___,ノ二ニニ=ー≦.:.:.:.:≧二ニニニ/二ニニニニニ\
      _,. -‐=ニニニ/ニニニニニWvWニニニニ/二二二ニニニニ∧    (撤退するなら、今、幾ら振りでもチェスカ姐が一撃叩き込めれば……)
        i二二ニニニ/ニニニニニニ二二二二/二二二二ニニニニニ}
.       /|ニニニニニ/ニニニニニニニニ二二/二二ニニニニニニニニ{     (勝ちの目は、十分にある)
      /=|二二二ニ/ニニニニニニニニニ二/二二二ニニニニニニニニ〉
.     /ニ∧ニニニニ/ニニニニニニニニニ二i二ニニニニニニニニニニ/

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 <  Explanation
  \_____   ――――――――――――――――――――――――――――――――――
    |
    |  戦闘の続行が可能で、戦闘を行う場合……
    |
    |  獲得した戦況点は0点となり、被害点のみ引き継いで戦闘が続行可能です。
    |
    |  仮にこれでR1で被害なく勝利した場合でも、今回は2点分の被害リザルトが再発生します。
    |
    |  また、戦況点が不足していれば3Rは必ず行う必要があります。
    |
    └――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――





470 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:01:13.71 ID:PMg6DYMg
伊織もタクティシャンの指揮切ってるから支援はねらう牙かな?
支援8が既にこれ込みだと思うが…

471 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:02:05.00 ID:dvyLuRDS
被害リザルト蓄積した上で再発生するの???

472 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:02:10.66 ID:8Vrai8CV
冒険者なら時には冒険をしないと駄目か?

473 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:02:14.51 ID:4/e/JNHq
あー被害継続するのか…

474 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:02:18.55 ID:jIrY5kXu
戦況点0点になんの?!

475 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:02:26.69 ID:/1oKQ7rk
どうする狙う牙。それとも安価か?

476 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:02:29.41 ID:4xtGYBVa
なるほど、被害をもらってしまうとその時点で継戦のリスクも上がるのか

477 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:02:33.13 ID:4S31VS9g
これは撤退ですかねぇ

478 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:02:36.48 ID:UhgbcpQw
まぁ継戦には相応のデメリットあるか

479 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:02:40.28 ID:1uv7yJEl
戦闘を行う場合だから撤退も選択肢にはあるはず

480 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:02:49.01 ID:PivRPKeV
相手に蓄積は無いの!?

481 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:03:02.34 ID:PMg6DYMg
えっ、戦況点最初から積み直さないといけない上に被害は続く?
長期戦はまず無理だなこれ

482 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:03:03.60 ID:dvyLuRDS
撤退で依頼失敗で依頼報酬ゼロかな

483 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:03:07.87 ID:J+o9FSAj
そもそも逃がしてくれるのかって話でもある

484 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:03:09.67 ID:F+aY61/g
マイナスは積み重なるのか!?

485 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:03:28.18 ID:+hAVgvgj
被害点はどんどん溜まっていくのか

486 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:03:39.09 ID:yyLGTgJW
+は積み重ならずマイナスだけ重なるん?ヤバ〜

487 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:03:47.14 ID:dvyLuRDS
しかも戦況点積み直さないとダメなんか

488 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:03:55.39 ID:J+o9FSAj
戦況点0からは流石にエグくない?

489 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:04:05.25 ID:H3DzTwL/
迷うところだなあ

490 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:04:24.67 ID:3/OPHd1O
ねらう牙はどう判断する?

491 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:04:30.70 ID:9vAUtM6b
普通に不利すぎるな、戦況点0点再スタートはヤバいわ

492 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:04:39.48 ID:aKyViNkR
流石にこっちだけ被害蓄積はシンドすぎるし、戦況点も0からだから成功報酬は惜しいが幸い財産点6点分は確保出来てるからトンズラかね

493 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:04:57.98 ID:/1oKQ7rk
倒す気なら初手で決めないと不利になっていく一方だ。それを軽減させたり戦況点保持できるスキルもあるかもしれんが。
少なくとも今はない。

494 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:05:43.57 ID:UhgbcpQw
依頼自体は調査の段階である程度は成功なんじゃないか?
ドロップアイテムがあれば装備は完成する言うてたが、そこは追加の話と見てたな

495 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:05:49.15 ID:8Vrai8CV
撤退する場合は何か判定は必要なのかな

496 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:06:42.33 ID:38W6xb+r
もう1手くらいはいけそうではあるか

497 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:06:58.52 ID:dvyLuRDS
これ撤退でもダイス振りそうだな

498 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:07:01.17 ID:175qcT2F
ここからノーダメで勝っても被害表もう一回ふるの!?!?マジすか!?
最後っ屁かよ

499 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/28(日) 02:07:16.16 ID:XM0irlat



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        /′::.::::::::::`W´::::/´ ̄ ̄:二ミ:.、` --'             (せめて相手の弱点さえ潰せてれば話は違ったんだけど……)
     /.::::::::::::::::::::::::::::/.::::::::::/´.::::::::::::.`ヽ、
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 <  Explanation
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    |
    |  戦況点リセットについて。
    |
    |  これは弱点を突くなどの確実なダメージが入っていない限り、戦況点は0点になります。
    |
    |  飽くまでも戦況点はダメージ、ではなく、"優位に運んでいる状況"に過ぎないのです。
    |
    |  戦況点3点はその優位から打ち倒す確実な一撃を加えるという隙を作る事になります。
    |
    |  R3までに目標戦況点に満たない場合は、仕切り直されてしまいます。
    |
    └――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――





500 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:08:23.38 ID:/1oKQ7rk
弱点とかのダメージのみ戦況点維持ね。他にも種類はあるかもしれんが。

501 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:09:00.03 ID:4xtGYBVa
ああ、弱点をつくと保持できる見込みか
そしてSFCウルトラマンとかみたいにFINISH表示させるまでの過程にすぎないと

502 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:09:19.04 ID:38W6xb+r
優位を取った、って明確なラインに到達するのが必要で、苦し紛れの一発入っただけみたいな感じだとそのラインには至ってないってことね

503 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:09:22.77 ID:8Vrai8CV
弱点をつければ戦況点は継続できるかもしれないのか

504 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:09:32.79 ID:PMg6DYMg
戦況点リセットはかろうじてわかるがそれなら被害の方もリセットをですね…

505 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:09:33.89 ID:YNKh0VAy
1ターン中継続の必殺技ゲージ的なムードみたいなものか

506 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:09:37.83 ID:1uv7yJEl
相手の詳細もよくわかんねえし何らかの奥の手もあるかもしれんから撤退かなあ

507 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:10:28.89 ID:aKyViNkR
とはいえ、未知の相手だと弱点つけってのがそもそも無理難題である。
未知のモンスター相手に仕切りなおすなら一度撤退するのが定石だな

508 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:10:50.04 ID:dvyLuRDS
撤退一択かな
装備はもう諦めてもらえ

509 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:11:02.42 ID:RG+FGR3B
いや、多分そこまでスキル自体は多くない
ここまでで切ってこない以上後は弱点のみと思われる

510 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:11:44.65 ID:UhgbcpQw
相手方の情報もまだ全部わかんねぇしなぁ
伊織殿でなんか解析とか出来てたりしないか?

511 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:11:51.60 ID:J+o9FSAj
こういう状況も有るから装備もマジで欲しかったけど。流石に駄目かなあ・・・

512 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:12:17.63 ID:yhtFytVV
撤退失敗からのなし崩し戦闘続行が一番怖い
クソ仕様だろうが継戦した方が良さそう

513 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:12:51.89 ID:4/e/JNHq
そういえばさっきの間に伊織殿のダメージは軽減できてない感じかな?メルルのプリーストで

514 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:13:04.81 ID:dvyLuRDS
撤退失敗からの強制戦闘続行とかあったら
さらに被害点追加されて戦闘が続行する?

515 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:13:13.95 ID:6t0EFQ6r
体幹ゲージシステムみたいな

516 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:13:15.94 ID:J+o9FSAj
うちのPTは手数が多彩だけど、ちょうど弱点付けない敵だな。メルルちゃんなら弱点付けそうだけど、流石に基礎値低すぎて出せないわ

517 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:13:53.91 ID:8Vrai8CV
システムを手探りだから危ないな

518 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:14:22.87 ID:JNKfF5eA
最低でも戦況点取られてスタートはしそうな気はする

519 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:14:39.24 ID:/1oKQ7rk
撤退判定とかも知りたいが・・・正直結構ピンチなので狙う牙の判断でいいぞ。倒す方が分があるならやれ。

520 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:14:42.53 ID:RG+FGR3B
何がいやってコイツ素早いしレーダー持ちだしこっちのこと様子見してたってとこだよ
どう見ても追跡能力高い奴の特徴じゃねーか!

521 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/28(日) 02:15:14.59 ID:XM0irlat



                          >ー======zx,,__
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                 ‖ . |::::|二 /  ∠ ̄ ̄ ̄ ̄マ心,゚。
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                   ‖    |::::| ∧从 ソ""    ,   "ム {  .ミ
                 ‖   . ̄ ∧八 込U         ム {∧:  \
               ‖      .ト从| ソIッ,,_ ^¨^ 、< } } ∧: :  ミ、.
             ‖      .ム从∧ .从〕ニ=ニ {ーr<=ヽヽ    `ヽ
                ,゙′       |/ ≧ ノ  〕O{ r'√,=‐`<> 、   \       ……、……
            ,/       ,,,<.   {√    」心`し|.√‐ヽぅV .> 、  ミ、.
           ,/   .   √ └込 丿     〕 ム `lJ´i`´∨{     >、.  `ヽ
           j}/     √|' ̄¨¨¨¨└込.\     〕...ム    i.  マ.V.    / ヽ. i.
            .//    √  .|      弋 └込\   \マム  ..i|  ト、 V.. /    ヽ
           .,//    √   l        .∧|`└込.    /.《 》,_..八  マム∨.       .ヽ.
         .,イリ′   /_ニi:i. l         ∧. └込  /  《{. ムム    {. }\       .ヽ
     ,,r''´,,/′   ./.     ム.|       ∧ i i. /    ∨ ムム  √.|  |l\_       ム
    /''′/      ,/ 彡i:i:i:/ .ム.         ∨./{ム   《 ムム. ∧7.  |::| |゙=x,,_  _,x''



                         (―― 被害は、ない。生命点って意味なら)


                           (俺と、伊織さんが軽傷を負っただけ)


                 (チェスカ姐は―― ちょい、疲れて見えるか? 戦闘には影響がないだろう)



[軽傷] 軽度。全判定-5%
[疲労] 軽度。次判定-10%、戦闘判定には適用されず判定後に解除



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.            / |.:.:.:ハ .ヘ=-  \.:、{  ̄       /イ.:.:.:.l  /.:.:.:.:.:/..:.:.|.:.:.:.:.:≫
              l∧{ '.         `          l ..:.:.:{ .:.:.:.:_/.:.:.:N≦.:.:.:.:.:≧
               '     /            |.:.:.:.:l ̄l.:.:.:.:.:.:.:.:l  ≪.:.:.:.:.:.:.:≫
.                  '.    〈            .l.:.:.:.:l: : }∧.:.:.∧l  ≦.:.:.:.:.:.:.:.:.:≫
                   '.   ヽ            .!.:.:.:.:l: : : : |.:./ / ∨ ≪.:.:.:.:.:.:.:≧
                 , 、   ____ - 、    ヽ.:.:.:|: : : : :|//三三∨_   -=
                 W\  ヽ/VVVVヽ〉      WW: :  /三三三三 ニ三三    (チェスカ姐の攻撃が通れば)
                      _ \  ` ̄ ̄     <: : : :  /三三三三三,'ニ三三
               _ -=三三.∧      <: : : : : : : <三三三三三 ./三三三     (それで、勝利はもぎ取れる)
            _ -=三三三三三ニ>--< \: : : : : <三三三三三三./ニ三三三
        _ -=三三三三三三三三三三三三{.\:|三三三三三三三/.ニ三三三三

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 技能>【ケイオス・スペーシャル】 ≪主役≫ ≪術法≫ [戦闘のみ] [魔力:-2] [魔法攻撃は適用しない]
‐‐───  ────   ──‐‐ ‐ ─‐‐‐‐   ─────‐‐───  ────  ‐ ─‐‐── ──
 能力>「最高最悪! 無差別無遠慮!」 ≪主役≫判定成功時、戦況点+2。ランダムな味方パーティ1人に[混乱]付与
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522 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:16:11.23 ID:8Vrai8CV
これが通るのかどうかだな

523 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:16:12.98 ID:6t0EFQ6r
中堅冒険者のキャリー最高や

524 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:16:28.42 ID:175qcT2F
マジで悩みどころさん
報酬もそうだし後の被害考えると仕留めたくはある、なんかルーン文字での言語が露骨に怪しいしな……

525 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:16:30.19 ID:38W6xb+r
まあ攻めたいな。伊織殿もこれじゃあ発散どころか情けなしで終わっちゃうよ

526 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:16:38.06 ID:PMg6DYMg
生命点下がらないのか
罠系の時に使うステータスだった?

527 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:16:50.08 ID:9vAUtM6b
流石に撤退のシステム次第だな〜

528 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:16:55.36 ID:dvyLuRDS
チェスカネキは軽傷負傷重症のマイナス補正は受けないけど
疲労は対象外だから普通に戦闘に影響あるのでは?

529 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:17:17.98 ID:UhgbcpQw
まぁ流石に複数戦況点を軽減してくるようなスキルとかはないとしたい所だが

530 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:17:26.03 ID:4xtGYBVa
いちおう、撤退のシステムも知っておきたい

531 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:17:32.09 ID:dvyLuRDS
>>528
と思ったらそもそも疲労は戦闘判定に使わないんだったわ

532 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:17:42.02 ID:yhtFytVV
>>528
疲労のバステ自体が戦闘判定に適用されないっすね

533 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:17:47.93 ID:jIrY5kXu
疲労は戦闘判定に適応されないよ

534 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:17:50.44 ID:1uv7yJEl
相手の確定情報なんかあったっけ?
戦況点4だったりしない?

535 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:18:02.14 ID:YNKh0VAy
全てに通ればがつくんだよな

536 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:18:20.46 ID:4xtGYBVa
>>528
[疲労] 軽度。次判定-10%、戦闘判定には適用されず判定後に解除 らしい
戦闘判定には使われんようだ

537 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:18:22.40 ID:dvyLuRDS
必要戦況点4つぐらいはありそうだよなぁ

538 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:18:28.79 ID:4/e/JNHq
>>526
 【被害段階】
 軽傷:0ダメージ (状態異常:軽傷/全判定-5%)
 負傷:生命-1 (状態異常:負傷/全判定-10%)
 重傷:生命-2 (状態異常:重傷/主役不可/[軽業]不可/全判定-20%)
 死亡:現在の生命値に関わらず生命値を-1にする
負傷から減る

539 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:19:07.12 ID:yyLGTgJW
こんな素早さに特化した機体の耐久力が高いとは思えないが…どうだ?

540 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:19:47.77 ID:nA52fjt+
流石に軽量型の戦況点増加は無法だろ

541 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:20:06.48 ID:/1oKQ7rk
この激戦っぷりである。生きて帰って今頃酒飲んでるガラハッドさんに絡むまでは死ねねえんだ!

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