【安価/あんこ】冒険者達は底辺を這いずるようです【4章】
- 1 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/27(土) 21:36:30.17 ID:rpBNS98X
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・ 4レス目。武器は"冒険心"、"興味"、"無垢"、"技巧"、"惰性"
・ この物語は原作のない作品です。ただしたまにネタぐらいは入ります。
・ 性的表現もありますが、R-18に満たない程度の健全なものなので、期待をしないでください。
・ >>1は初心程度のスレ主です、生暖かい目で見守ってください。
・ 尚、前作ネタはあまり濃すぎると初見様が置いてけぼりになるので、その方面は雑談所でお願いします。
・ URLの貼り付け等も雑談所にてお願いします。要請があれば私が本スレに貼り付けたりもします。
・ 当スレではまとめサイト様で未登録のAAが使用される場合がありますが、こちらは交流ある方からの善意の提供です。
外部への紹介、貼付、又はAAMZ様等AA掲載サイトへの登録はご遠慮下さいますようお願いします。
現行雑談所 ⇒ ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1778853736/
注意:完全な新作シリーズ予定で、前作要素は特に考えてません。
以前雑談所でお話しした世界観を下敷きにしてますが知っていても知らなくても楽しめるよう努めます。
当スレでは登場人物は死亡します。
欲望を抱く事と他人の欲望を揶揄する事は別です、欲望は解き放つものとお考えください。
・ 以上、苦手な人はブラウザバック、そして了承されました方はいらっしゃいませ。
予告編MAD?:ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm46370075
!注意! 1分も無い絵心が無いためAA素材、コモンズからの借用や一部生成AI等からお借りした個人的な映像です。
完結済
『やる夫に残された時間は24時間のようです』
『やらない夫は3分間を戦い抜くようです』
『できない夫は108の物語を満たすようです』
『ドクオは人類を滅ぼすようです』
『IFはキル子を導くようです』
『キルヲは未来をセンテイするようです』
完結作品は以下のまとめ様にてすべて纏められております。
まとめサイト様:このやる夫スレ、まとめてもよろしいですか?様
⇒ コードシリーズ三部作 ttp://yaruok.blog.fc2.com/
ドク滅単独まとめサイト様:('A`)毒滅まとめブログ様
⇒ ドクオは人類を滅ぼすようです ttp://squat1d5x1d100.blog.fc2.com/
IFキル及びキルセンまとめ様:自己満足まとめ様
⇒ ttps://naitomeazirou.fc2.net/
【1】ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1780104623/
【2】ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1780754032/
【3】ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1781528966/
- 400 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:37:36.86 ID:RG+FGR3B
- (今更だが伊藤伊織って誰だ…?)
- 401 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:37:57.91 ID:4xtGYBVa
- 伊織殿も、より励むことができるきっかけになってくれるとありがたい
- 402 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/28(日) 01:38:19.65 ID:XM0irlat
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,ィ 、 ! ! ...... ヽヽ
//.,゙'..i二'"!"゙¬-、 ! ヽ
!l゙.゙. ;;i'l ! .ヽ,.- 、`ヾ l
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l.l,! /'‐く `´ │ | ._.. -―''';
\.|'t'" .,/ .\ ,ゞ" / /
ヾヽ. ''" ,〃 / ./
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_..-‐ニニュ、. `'ゞ'‐、 〃 .-‐''''" `'| !._,,|,_
/ .,..'''i .|.厂゙|゛, へ |″ ._ / [ .`''-、 (良き目、良き直感をしている、だが――)
./ .″ .l .l_,,..!(,,,/.゙|. \ ./゙゛ `./ ! .1.゙ ヽ、
.! .ヽ .ゝ ;ヽ `7 ._../ | | .! .l.l
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\,ヽ ヽ―‐''シ / _ / | l | | ! ! !
`゙゙''"'''"´ / / ,l゙.`''' l l │ .| .! !
// ヽ. ! / ! / . l゙.! ズザッ
./ `‐〈, ゙ー;; ,,、 .//
/ _,, -'゙''v:v‐'''^゙゙゙゙゙゙^| `'x,,ヽ/
... -ー〈.-. /  ̄ / l 、 .| │,!
| ./-,\,.. ィ ´ 〈 / `''r‐tr,! |、|
!,/ ` ! ゛ '゙ / 〃 / /
(―― これで、逃げ道は封じた)
ー-=ニニ二: : :―==ニ二ニ==-_
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ー=ニ二: : : : : : : : : : 二=━-./l|l|l|l/l||l|l|l|イ-‐ァ _ /し'/
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./: : : : : : : : : : ./: /(,.,ミ7ェヽl|l|l|l|l|l|l|l|l|l|l|l|l|ム、,,, / ,く( {
--=ニ二: : : : : : : : : : ./: /.r‐Yェ)ミ!;l|l|l|l|l|l|l|l|l|l|l|l|l|l|l|l|ヽlヽ-x. / ,, ,イ l| /
./: : : : : : : : : : :.!: :.l (エ彡ミミ;!l|l|l|l|l|l|l|l|l|l|l|l|l|l|l|l|l|lz;.ミミ / // / l l| _」
--==ニ: : : : : : : : : : : :.!: : ! (エ┐シシノヽ.:.ソソ,二.l|l|l|l|l|l|l|l|l|l刈≧. / / / / l lレ′
/: : : : : : : : : : : :.!: :/ .r'Yゞtニン'.;.;.;.l..代・ラ.、l|l|l|l|l|l|l|lゝ.州≫ "′/ ヽ レ、ゝィ.__.. -‐z
-==ニ: : : : : : : : : :.r' ./ ノ.;.ゝ ゞ-.;.;.;.;.;.',  ̄丿ノ!;!;!x---l|l|l|≧ / ハ ヽ、 / _ /
--=ニ: : : : : : : : : : : ! !"~.;.;.;.!iヘ.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;ヘ---' '" WW / / ヽ { l ,r''7゙// ,'
/: : : : : : : : : : : / ‖ Y"~.!i.;.ヘ.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;i!k;‐‐=="--- l / ヽ-' {/ / ∠ノ
∧: : : : : : : : : :.! ‖ イ.;.;.;.!i.;.;.',.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;i!i!`i!.;.`x,,.;.;.;.;.;.ヽ レ′ / /,r‐r 、
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: : : : : : : .‖ / ヽ .ヽゞ.;.;.;.;.;.i!.;.ヘ.;.;.;.ヘr'"
: : : : : : : : : : :.l r'`z、ヽゞ.;.;.;.;.i!r‐-==.'
: : : : : : : : : : :.!r'.,x ゝ、\ゝ.;.;.;.;.'i
',: : : : : : : :./ ̄"'': : : : :.!`''x ノ
..ゝ , z '" : : "'''': : : : : : :二ミ}、
- 403 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:38:21.53 ID:/1oKQ7rk
- サキュバスの比ではない。死と隣り合わせの実戦過ぎる
- 404 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:38:56.17 ID:qCjqkSrt
- 伊織殿の渇きは少しでも満たされたかしら
- 405 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:39:06.34 ID:dvyLuRDS
- あっ戦闘続行っすか?
- 406 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:39:13.95 ID:4xtGYBVa
- いけ、ねらう牙!
- 407 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:39:24.06 ID:jIrY5kXu
- 戦闘判定3/3が終わった後どうなるか初めて観れる感じかな
- 408 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:41:49.03 ID:6t0EFQ6r
- 貴重な狙う牙のメイン戦闘シーン
- 409 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/28(日) 01:42:46.00 ID:XM0irlat
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ヽヽ.│ ._l, ゙‐'゙ / ! l .,ィケ ,:''ー二\、
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ダンッ!
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【被害点】 【1D10:8】
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【被害リザルト】
被害0:なし
被害1:軽傷1名
ニア被害2:負傷1名
被害3:負傷1名+軽傷1名
被害4:重傷1名
被害5:重傷1名+負傷1名
被害6以上:死亡1名、または重傷1名+負傷1名
※ 同一の被害リザルトへの技能・祝福による被害リザルト軽減は最大2点まで
【被害対象表】
※ 軽傷の場合、直前Rの主役で固定
【1】:直前Rの主役
【2】:直前Rの主役
【3】:直前Rの主役
【4】:直前Rの支援
【5】:直前Rの支援
【6】:控えからランダム
【7】:全体からランダム
【8】:全体からランダム
【9】:生命が最も低い味方
【0】:死神が微笑む。被害段階+1。再度この表を振り、対象が決まるまで続ける。
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- 410 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:43:25.64 ID:4/e/JNHq
- 負傷1名、まだマシ
- 411 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:43:42.89 ID:3/OPHd1O
- 全体からランダム?
- 412 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:43:47.04 ID:8Vrai8CV
- ランダムか
- 413 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:44:00.93 ID:qCjqkSrt
- 被害対象は誰になるか
- 414 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:44:08.51 ID:F+aY61/g
- この場合ランダム1名に負傷付与ね
- 415 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:44:14.43 ID:dvyLuRDS
- 負傷1だから比較的傷は浅く済んだか……
- 416 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/28(日) 01:44:16.99 ID:XM0irlat
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※ 対象:【1D4:1】 【1】:ねらう牙 【2】:宮本伊織 【3】:プレラーティ 【4】:氷上メルル
,,-ヘ,
/ ./'Λ ....
/ / . l.l .,/,',,゙l
l l / "''゙.../ !.!
r.! .,! ./ .! ./、.!/
/ . l !l′ l .`/l゙
,,..,,,,, ! \ | ,'--_| .|.! .,,, ---/゙゙>
|.\ `'-′ ´゛ .!.l. '|;;、l/ゝ..;;;;; ニ ..r"ヽ___ シャッ
│ .ヽ .\ │ `'''゙.{.,li / \ __.`i
.,,,..................,,、 ..l .ヽ .l_,,.... -―¬′ | | / l ヽ,、 `′
..-''" `''-、 ‐'',゙,,./ ヽ │゙''ミン ....,,,,,,,,.... -广.,<..._ .|.-、..\
. / |`゛, ‐.\,.ヽ/ . .l \ヽ.._ヽ ./ く. \ ゙!
.′ _,, ー''''"゙゙l,.l‐;;′ .´ / / `'-..,,`'―‐;;二‐'i l ゙'′
'、 ._..-''"._,, ‐''″ ./'" ヽ. ゛ ./  ̄´ .i/
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.‐.゙./ .'"゛ .,..-'" _/´ ノ /
.-゙/.ヽ,、 .‐'゙_,, / ,/ / ''-、
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.‐彡ノ.'″ / .\ / .ゝ、,,. \
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- 417 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:44:25.61 ID:J+o9FSAj
- 続行出来るなら続行して良いと思うわ。火力自体はそこまででもないから、
判定あと何回か続ければこのまま数の暴力で倒せる
- 418 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:44:34.16 ID:JNKfF5eA
- よし、1番マシ
- 419 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:44:37.56 ID:RG+FGR3B
- 【盤上に敷く夢絵図】の出番だ
- 420 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:44:38.83 ID:/1oKQ7rk
- あぶねえ10が怖すぎる
- 421 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:44:44.43 ID:dvyLuRDS
- 一番マシなとこに当たった
- 422 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:44:45.50 ID:6t0EFQ6r
- 狙う牙ならセーフ!
- 423 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:44:47.42 ID:4S31VS9g
- これはいいのかな?
- 424 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:44:54.77 ID:1uv7yJEl
- ねらう牙か比較的マシなところだな
- 425 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:45:09.47 ID:175qcT2F
- よーし、これならなんとか
- 426 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:45:15.33 ID:F+aY61/g
- ねらう牙のスキルで軽減いけるかな
- 427 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:45:19.52 ID:8Vrai8CV
- マシなところに
- 428 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:45:20.62 ID:9vAUtM6b
- 不幸中の幸いだな
- 429 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:45:25.93 ID:PMg6DYMg
- 生命が最も低い味方の目があるのは悪質だなぁ
- 430 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:45:46.14 ID:4/e/JNHq
- チェスカさん+伊織で殺そう。失敗したら伊織メルルか伊織ねらう牙スイッチ
- 431 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:46:11.11 ID:4xtGYBVa
- ねらう牙にカウンターした形か 夢絵図、発動する?
- 432 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/28(日) 01:47:33.70 ID:XM0irlat
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. j 、', ヽ 丶 ヽ,l__∨ヾ//,〈ヾハ‐''_ヾ_ ,,ヾ/_//l´//≫
r' ヽ ' , ' l・ソ`ヽ乂'ハ `'/ヽt・.ソ / \_ ー-、
. _-ニニ} ヽ l ̄ ノ' ヽヽ',  ̄/ -‐'" .:ト、
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/: : : : : : : : : : ヽ ',ト、 l :,'|/ ' _,. /: : : : ‐_、
j: : : : : : : : : : : : : \ , N`、__ _,:': ´ ,'`: : : , '"'ヽ
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'": : : : ''"´ : /: : ',: : : : : ` 、 , 、 >ー'" -‐ ./,: : : : : : : : : : ,, ―― 読み通りッ……!
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_ >‐'''":  ̄` : ー- : !__/.-‐`´: : : : : : : : : : : : l ,. イ: /: ,: : : : : : : : : : : ,
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
技能>【盤上に敷く夢絵図】 [探索中1回]
‐‐─── ──── ──‐‐ ‐ ─‐‐‐‐ ─────‐‐─── ──── ‐ ─‐‐── ──
能力>「一応、念の為にあってよかった」パーティ内の1人が[負傷]を受ける時、被害段階を[軽傷]に軽減。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
- 433 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:47:49.80 ID:YNKh0VAy
- よしよし
- 434 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:48:03.50 ID:4xtGYBVa
- よくこらえた、ねらう牙!
- 435 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:48:17.95 ID:F+aY61/g
- 持っててよかった被害軽減技能
- 436 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:48:27.17 ID:J+o9FSAj
- ヒュー!流石主人公だぜ!
- 437 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:48:33.74 ID:8Vrai8CV
- あって良かった…
- 438 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:49:36.93 ID:J+o9FSAj
- とりあえずねらう牙は温存して3Rに行って貰うのが一番良いんだな。
- 439 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:49:46.34 ID:6t0EFQ6r
- ライフで受ける!
- 440 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:50:28.17 ID:1uv7yJEl
- いやー奇跡的にギリギリをやり過ごしてる感たまらねえぜ
- 441 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/28(日) 01:50:38.50 ID:XM0irlat
-
_ _ゝ--(ヽイ_ _.
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/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
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/ヽ ̄ ̄ ̄ \ /.:.::|,ハ:.::./:.:.:.:.:.\\厶斗 ト、.:.:.:.:l.ー―zWW
/ xー/  ̄ ̄\\__ |:.:, i| }. :{.:.:.:./.: {: :.r弋・ツフ..\.:.:|.:>个ー .____
. くー'// __ `ー┴ 、 | /ハ| }. |.:.:/l \V:. ̄´.´ .ヽヾ从..//////////\
. _ ̄/ ヽ /⌒¨'\ { j/ |ハ|. |:ハ } /.///////////////\
(___/ヽ ,/ー―----^> __} i|,/ \ j__,. /.///////////////////ヽ
. {ー'′イ- 、 : : :> '"´ ´ }___ ヽ..www../ //.////////////////////.}
` ̄´ \/ヽ _,,..ィ- ヽ二二| |、 ///ハ 二.// 「///////////////////////} スッ...
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{ /ヽ ___,., ハ </| |/////}/////\/////{ {V__//////////////////./////{/
|ヽ〈_ ィ }:: : / :i `| |/////} \/////ニ=ー-///\//////////////// /////
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_,{ |//////| />---―=≦///////,// /
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{ / / ヽ__}: V/ {/ | :|///////////////// /
三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = -
l / ̄| | \ `、 |ニニニL―┐
| |ニニニ:| | l | \ニニニニ/
| 7 ̄.i|: . | |__ _|_', :]ニニL コンコン
┌―|ニニ.:|:._ノ 、xf斥 '/ :|''"~~"''
\ニニニニ| 斗f劣 ゞ'' '/ | 〉 ’
└厂 ̄:ニ|∧ ヒり , l\ :/ l
└‐|__/. ミ、 ,, イ ).:| .:|
| | √ \、_ /.l /:/| |
| | √ _ ノヘ ̄\ ノ L./ :| |{ ほんとほんと。
| | √ :/込_)〉 〉 〉L// 7:// .:|{
| | l: /:L/L/ ̄ /L / /l{ 構成は鉄に例の鉱石混ぜてる感じで……
|: / :| / |___/:/, L |__ _//′
|/ |\ V/, V/, V/, | / \ 本人の持つ魔力から自動で拡張障壁張るようなマジックアイテムみたいね。
l :|/ L __v/, V/,:」 / ',
| :l  ̄ ̄ ̄| / } うん。―― これ、ダンジョンじゃ鉄の塊。
.八 /''"~~"'' | :/⌒ニ=- _
三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = -
(そう言うマジックアイテムの素材だったら)
(絶縁効果とかあるんじゃないかって握り込んだけど、ビンゴ――)
(あー、でも、打撃は普通に痛ぇ……)
ジンジン...
- 442 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:50:42.34 ID:4/e/JNHq
- >>438
(相性も考慮するけど)絶対殺したいなら初手チェスカ次伊織最後チェスカでもいい
連続で主役出来ないだけならこうすれば前のめりに行ける
- 443 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:50:48.47 ID:3/OPHd1O
- 撤退はできそうかな?
- 444 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:52:15.94 ID:8Vrai8CV
- なんと
そういう使い方を!
- 445 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:53:04.71 ID:/1oKQ7rk
- どうする撤退かそれとも殲滅した方が楽と見るか。
- 446 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:53:56.84 ID:9vAUtM6b
- どうなんだろな〜撤退戦になると逃げ切れるか?
- 447 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/28(日) 01:55:00.73 ID:XM0irlat
-
/ ,:'、 ヽ .| .l ヽ`、ヽ
/ ./,‐ヽ ヽー'''''''二゙" .!` 、 ! l
.,,r‐';;;;ニニニ;;-..、 ! .l゙...,ノ 〉 r'" ,っ、 l, ゙'、 / .!''" ̄´フ
、/フ″ ` 、\ l. ヽ. / | ゙Y ! .l. ゛,/ /
. ̄´ .\'、..ヽ ,! l l l .| ∠`,,....__
ヽヽ.│ ._l, ゙‐'゙ / ! l .,ィケ ,:''ー二\、
_,,,,,..........-ン"^'''-、 .ヽ.`'-....-;;'ン'| ./'"t. -'゛ \ .`''\
.l / .\ .!  ̄´ ,ィl/ ヽ. '、 \ . !二l ジリッ...
.く´_ ! l /゙'''ゞ゙'''';;r‐'゛ ゙l`゙゙'''''―\. \ ,/ 、,,,,,
._..│ _,,.. -ー | ,,.イ.iヽ --'゙|, | `t-┬く 、` ―′
\.. ヽ _,,.. - ! ., / l. 「 .ヽ._..-.゙テ- ..、 ` 、ゝ \〉
´ /| ,..‐゛ l゙シ`'" .`';;、 ヽ.,,..ノ `'-、
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.l ! ! .! .! .l ヽ `'- │
.|.'" ゙゙゙̄^゙'、 ! ! ! .! .l .l, `、 ._..-ー l
| / / / .!.! l | !│ ゝ、.!゛ l
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.:.:.:∨/.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:. /.:.:.:.:.:.}|.: . |ニ/.|.:.:.:., ……まだ、やる気のようだな。
.:.:.:/.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:. /.:.:.:.: :. }|.:.:.:}|/.:/.:|.:人
.∨.:.:.:.:./.:./.:.:.:.:.:.:,'.:.:.:.:.:.:.: .}|.:./.:/.:.:.|.:i.:.:i',
.:.|.:.:.:/.:/.:.:./.:.:.:,.:.:.:.:.:.:.:.:.::/.:.: /.:.:.:../.:/ニ∨/
.:.|.:./.:.:.:. :/.:.:.:.:.,.:.:.:.:.:.:./.:.:.:..:/.:.:.:.:/ニニ-=ニ ソリ ____
.人.∨/.:.:.:.:/.:./.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.,イ.:.:.:. /ニニニУ= ノi;i ≦,ィi「
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jI斗≦A ', , |A |i|.jI斗-=≦.:.(
I斗≦ニニニニニニL i__|__yYLi/////////ノ'ッ。,
- 448 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:55:02.06 ID:RG+FGR3B
- アラートも発生するような環境で素早い奴逃がしたくない、ってのはある
- 449 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:55:27.84 ID:UhgbcpQw
- 勝てるまで戦闘できるシステムなのかも不明なんだよな
- 450 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:55:30.12 ID:8Vrai8CV
- さて、どうなる? どうする?
- 451 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:55:32.26 ID:J+o9FSAj
- 全員軽傷までだから戦えるっちゃ戦えるけどね
- 452 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:55:38.46 ID:dvyLuRDS
- そもそも撤退もなにも相手が素早くてやる気があるからこちらは逃げられない?
- 453 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:55:57.64 ID:IFaOnKSQ
- メルルの支援はもう使えんからちょっとまずいな・・・
- 454 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:56:03.66 ID:6t0EFQ6r
- 4〜6Rは初めてだからどうなるか
- 455 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:56:27.91 ID:YNKh0VAy
- 会話出来なさそうで一当てしてるからまあ交渉不可かなあ
- 456 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:56:35.88 ID:PMg6DYMg
- リソース結構切ってしまったがチェスカ姐の一発で倒せるのは確かなんだよな
生命値はどのくらい減ったんだ?被害表のねらう牙だけ?
- 457 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:56:56.00 ID:/1oKQ7rk
- システム的にもどうなるか気になる。物語上でも当然
- 458 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:57:35.58 ID:da1KiYsa
- 確率的にはなんとかなりそうだからもうひと当てするのも悪くはないんだよね
- 459 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:57:38.02 ID:dvyLuRDS
- 戦況点1点は入れてはいるが目標点が3点で済むかも分からないんだよな
継戦するなら1R主役チェスカネキ支援伊織かなぁ?
- 460 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:58:04.05 ID:J+o9FSAj
- チェスカ姐にお願いできれば高確率で仕留めることは出来る
- 461 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:58:32.64 ID:3/OPHd1O
- もし徹底的にやるなら、姐さんに伊織殿が合わせる形になる
- 462 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:58:40.90 ID:IFaOnKSQ
- その高確率を2回外してるからこわいんだわ・・・
- 463 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:59:07.97 ID:4xtGYBVa
- どのような判断になるか
- 464 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:59:12.42 ID:Y5yWTrQx
- 83%を信用できるかどうか
- 465 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:59:13.51 ID:8Vrai8CV
- 確率は怖いね
- 466 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:59:25.73 ID:J+o9FSAj
- 怖いけどこの程度の被害で臆してられないのもまた事実
- 467 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:59:30.21 ID:9vAUtM6b
- 祝福嫌って襲ってくるなら逃がしてくれる訳ないか・・・
- 468 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:59:43.14 ID:/1oKQ7rk
- 逃走にも判定いるだろうしどっちが有利かは狙う牙の判断次第じゃ。あとダイスの女神!
- 469 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/28(日) 02:01:00.40 ID:XM0irlat
-
\、、
_,,...-‐…‐-...\` : . i
ー=ニ二: : : : : : : : : : :. :. :.\ : ` : . |,
. : ´: : : : : : : : : : : : :  ̄ ̄ミメ、::ヽ|‘,
. __彡'" : : : : : : : : : : ー=ニ二三 ̄>-ミメ、|::‘,
⌒7: : : : : : : : : : : : : : : .: .: .: .: .:´ : : : : : : .: .:‥=ァ
.′: : : : : : : : : : : : : : .: .:/.: .: :/: : :/.: : : : :/
i : : : : : : : : : : : : : : : :/.: .: :/: : :/: : : : ; : : 辷=-
. | : : : : : : : : : .: .: .: .: .:⌒¨7": //.: .: : /:/: : : :\
| : : : : : | 三 | : : : : .: .: .:厶イ: :/.:.:.:./}/}.:./.:,ハ、\
|: : : : : :| 三 |: : : : : : : : : .:.:.:/.:.:.:./{・ハ/イ.:/: :i|
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_,ハ≪.:.:.:.:≫ ‘, W.i::::::::/
|ニニ/=≦.:.:.:.:≧‐- .,, -‐=ニニニニ=- .
|ニニニ≪.:.:.:.:≫><ニニニニニニニニ\ (良い感じで引き剥がした)
___,ノ二ニニ=ー≦.:.:.:.:≧二ニニニ/二ニニニニニ\
_,. -‐=ニニニ/ニニニニニWvWニニニニ/二二二ニニニニ∧ (撤退するなら、今、幾ら振りでもチェスカ姐が一撃叩き込めれば……)
i二二ニニニ/ニニニニニニ二二二二/二二二二ニニニニニ}
. /|ニニニニニ/ニニニニニニニニ二二/二二ニニニニニニニニ{ (勝ちの目は、十分にある)
/=|二二二ニ/ニニニニニニニニニ二/二二二ニニニニニニニニ〉
. /ニ∧ニニニニ/ニニニニニニニニニ二i二ニニニニニニニニニニ/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
< Explanation
\_____ ――――――――――――――――――――――――――――――――――
|
| 戦闘の続行が可能で、戦闘を行う場合……
|
| 獲得した戦況点は0点となり、被害点のみ引き継いで戦闘が続行可能です。
|
| 仮にこれでR1で被害なく勝利した場合でも、今回は2点分の被害リザルトが再発生します。
|
| また、戦況点が不足していれば3Rは必ず行う必要があります。
|
└――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
- 470 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:01:13.71 ID:PMg6DYMg
- 伊織もタクティシャンの指揮切ってるから支援はねらう牙かな?
支援8が既にこれ込みだと思うが…
- 471 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:02:05.00 ID:dvyLuRDS
- 被害リザルト蓄積した上で再発生するの???
- 472 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:02:10.66 ID:8Vrai8CV
- 冒険者なら時には冒険をしないと駄目か?
- 473 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:02:14.51 ID:4/e/JNHq
- あー被害継続するのか…
- 474 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:02:18.55 ID:jIrY5kXu
- 戦況点0点になんの?!
- 475 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:02:26.69 ID:/1oKQ7rk
- どうする狙う牙。それとも安価か?
- 476 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:02:29.41 ID:4xtGYBVa
- なるほど、被害をもらってしまうとその時点で継戦のリスクも上がるのか
- 477 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:02:33.13 ID:4S31VS9g
- これは撤退ですかねぇ
- 478 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:02:36.48 ID:UhgbcpQw
- まぁ継戦には相応のデメリットあるか
- 479 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:02:40.28 ID:1uv7yJEl
- 戦闘を行う場合だから撤退も選択肢にはあるはず
- 480 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:02:49.01 ID:PivRPKeV
- 相手に蓄積は無いの!?
- 481 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:03:02.34 ID:PMg6DYMg
- えっ、戦況点最初から積み直さないといけない上に被害は続く?
長期戦はまず無理だなこれ
- 482 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:03:03.60 ID:dvyLuRDS
- 撤退で依頼失敗で依頼報酬ゼロかな
- 483 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:03:07.87 ID:J+o9FSAj
- そもそも逃がしてくれるのかって話でもある
- 484 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:03:09.67 ID:F+aY61/g
- マイナスは積み重なるのか!?
- 485 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:03:28.18 ID:+hAVgvgj
- 被害点はどんどん溜まっていくのか
- 486 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:03:39.09 ID:yyLGTgJW
- +は積み重ならずマイナスだけ重なるん?ヤバ〜
- 487 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:03:47.14 ID:dvyLuRDS
- しかも戦況点積み直さないとダメなんか
- 488 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:03:55.39 ID:J+o9FSAj
- 戦況点0からは流石にエグくない?
- 489 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:04:05.25 ID:H3DzTwL/
- 迷うところだなあ
- 490 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:04:24.67 ID:3/OPHd1O
- ねらう牙はどう判断する?
- 491 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:04:30.70 ID:9vAUtM6b
- 普通に不利すぎるな、戦況点0点再スタートはヤバいわ
- 492 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:04:39.48 ID:aKyViNkR
- 流石にこっちだけ被害蓄積はシンドすぎるし、戦況点も0からだから成功報酬は惜しいが幸い財産点6点分は確保出来てるからトンズラかね
- 493 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:04:57.98 ID:/1oKQ7rk
- 倒す気なら初手で決めないと不利になっていく一方だ。それを軽減させたり戦況点保持できるスキルもあるかもしれんが。
少なくとも今はない。
- 494 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:05:43.57 ID:UhgbcpQw
- 依頼自体は調査の段階である程度は成功なんじゃないか?
ドロップアイテムがあれば装備は完成する言うてたが、そこは追加の話と見てたな
- 495 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:05:49.15 ID:8Vrai8CV
- 撤退する場合は何か判定は必要なのかな
- 496 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:06:42.33 ID:38W6xb+r
- もう1手くらいはいけそうではあるか
- 497 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:06:58.52 ID:dvyLuRDS
- これ撤退でもダイス振りそうだな
- 498 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:07:01.17 ID:175qcT2F
- ここからノーダメで勝っても被害表もう一回ふるの!?!?マジすか!?
最後っ屁かよ
- 499 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/28(日) 02:07:16.16 ID:XM0irlat
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/′::.::::::::::`W´::::/´ ̄ ̄:二ミ:.、` --' (せめて相手の弱点さえ潰せてれば話は違ったんだけど……)
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< Explanation
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| 戦況点リセットについて。
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| これは弱点を突くなどの確実なダメージが入っていない限り、戦況点は0点になります。
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| 飽くまでも戦況点はダメージ、ではなく、"優位に運んでいる状況"に過ぎないのです。
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| 戦況点3点はその優位から打ち倒す確実な一撃を加えるという隙を作る事になります。
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| R3までに目標戦況点に満たない場合は、仕切り直されてしまいます。
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- 500 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:08:23.38 ID:/1oKQ7rk
- 弱点とかのダメージのみ戦況点維持ね。他にも種類はあるかもしれんが。
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