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【安価・R18G】TS転生者、邪智暴虐の魔女になる2【魔法開発】

1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 07:45:53.08 ID:xr34Jyia

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430 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 23:05:34.17 ID:y7l4MEzH
【魔法開発】
魔法名:うちわ魔法
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:人→影・板・移動×3
概要:「シルエットの板よ 私を扇げ」
宙に浮いたシルエットの板が扇ぐ動作を行う生活系魔法
メカニズム:
シルエットハンドの手を板に変え、
文房具の下敷きを団扇代わりに使うイメージの動作を移動×3で繰り返させる。
手を板に変えたり人を追加してる以外は特に失敗要素は少ないと思われる。

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      .::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::八:::::::::::::::::::::::::::::::人
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  _  |::::/|::::::/::::::::::/ V:::::::::::|/::::::::::|\\:::::::\:::::::::::::::ミ=-
  |  \爻爻:::/::::::::::// |:::|::::::/:::::::::::/   `、:::::::::\:::::V⌒
/| ̄ ̄爻爻彡:::::::/  ,ィi{:::| \::::::/|/  \  \::::::|⌒|::|
|´ |__:|::::|..|/:::/  .,心 |V /メ /   γ}h、  \:|:::::|::|
、__//:|::::-=彡:::| 〃 |  |         |  | j{ |::::\:Y  で、なんかすごく空しいけど
    /:::|::::|....|:::::::|   乂_ノ        乂_ノ  .:::::::::::/::|
   :::::::_〕山〔:::::八                  八:::::/ |/   下敷きを団扇替わりにする
   |::/乂こノ::::::| \       с         \::/:::/
   |/ |:::::::|.....|::::|。。                  ノ:::::〈     ……奴のさらに代替品を作るよ。
   | ‘,:::::|......|::::| ≧=-   _____  -=≦::::/:::人
   |  ‘::::レ|....|:八\\   \ニニニ/  V\∧八:/   \
       Y八../ \\\    ̄ ̄   ∨ |\⌒\
         ′     |  \/_〉__〈\/ .|  `、
         |     |___|..〔_   _〕/\ `、

431 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 23:12:22.24 ID:y7l4MEzH

              ,ィi{fx
.            ,ィi{>'’゙'<{ix
          ,ィi{>'’:::::::::::`'<{ix                 、
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              ゙'<{ix::::::::::::::::::::::::::::::::::::,ィi{>'’ 魔法名:シルエットパタパタ
               ゙'<{ix:::::::::::::::::::::::_ィi{>'’   属性:影
                ゙'<{ix:::::::::::,.ィi{>'’     魔法陣:基礎魔法陣
                 ゙'<{ix,ィi{>'’      ルーン:影・板・移動×3
                  ゙'='゙’        概要:シルエットの板を作りそれで何かを扇ぐ魔法。



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/| ̄ ̄爻爻彡:::::::/  ,ィi{:::| \::::::/|/  \  \::::::|⌒|::|
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   :::::::_〕山〔:::::八                  八:::::/ |/
   |::/乂こノ::::::| \       с         \::/:::/
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       Y八../ \\\    ̄ ̄   ∨ |\⌒\
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432 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 23:13:46.12 ID:y7l4MEzH
             - ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
           /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
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    r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
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    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|  じゃあおつかれ
   :i:i:i:i:|⌒´         `¨´      /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
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   ヽ:i:i:|  八        ⌒      /:i:i:i:i:i:i:i:/    |i:i:i:i:i:i:i/
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少女期14T目 少女期20T目:幕間フェイズ ムーブストップ無詠唱化:35T目 コミュチケット:5
現在の目標1:魔女化
現在の目標2:防御手段の拡充
現在の目標3:自分に都合がいい傀儡当主を作る
現在の目標4:背中の触手の隠蔽
※目標外研究を仕分け中


【魔法開発】
魔法名:
魔法陣:
ルーン:
概要:
メカニズム:

【実験】
実験名:
実験方法:
実験目的:
考察:

【調査】
調査対象:
調査方法:
存在根拠:

【改訳】
ルーン:
変更後or追加内容:
根拠:

【質問】
主人公が知っているはずの情報で何か知りたいことがあれば

【相談】
やりたいけど道筋が分からない魔法など主人公と相談したいことがあれば

【ツリー提案】 ※1回の募集で1案のみチェック
目標:
前提技術1:
└前提技術1ー1:
前提技術2:
└前提技術2ー1:

【変更提案】
目標への縛りを緩めるとかツリーを除去するorこれは達成済みとか

433 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 23:14:22.94 ID:jLTkG2ly


434 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 23:14:51.86 ID:Q5DvuM8c


435 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 23:16:01.51 ID:T+NhauOR


436 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 23:17:34.01 ID:eXJra4cp


437 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 23:35:04.11 ID:+SaUoKsx


438 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 00:59:17.38 ID:lfva8Hui


439 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 02:48:29.40 ID:xEmg0NpE
謎空間が自分の影にしか出せないならもう自分の影を動かすしかないじゃない

【実験】
実験名:マイシャドウディメンションが使用場所の物体に与える影響の調査
実験方法:
自分の影が映った床の上に石ころなり布切れなり適当に無くなってもいい物を置いて(置いた物の表面に自分の影が張り付くようにする)
その状態でマイシャドウディメンションを使用し、解除後に床の上の物体が残っているか、床に使用前についてなかった傷などがついていないか確認する
実験目的:
触手隠蔽の為に背中に自分の影を張り付けてマイシャドウディメンション使用した際に体を飲み込んだりしないか確認する為
考察:
影は物体の表面に沿うように発生するのでこの魔法使用時に物が巻き込まれても物の表面が謎空間の入り口の一部になるだけだと思われる
ただし、物が消えているようなら影を張り付けた物体を飲み込んでしまう恐れがあるので
自身の背中に張り付けてこの魔法を使用するのは危険となってしまう


【魔法開発】
魔法名:マイシャドウムーヴ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人・影・照準・移動
概要:「我が影よここに向け移動せよ」
自身の影を指定した場所に向けて移動させる魔法
最終目標は自身の背中に張り付き続ける事なので自分と繋がったまま伸びていく形でも構わない
メカニズム:
人・影:他のマイシャドウ系の魔法と同じように自身の影を魔法のコントロール下に置き
照準・移動:ピンポイントムーブ系のように指定した場所に移動させる
オポーネンスシャドウ・シルエットスラッシュではシルエットにした他者の影を発射、つまりは移動させる事をしている
即ち、初めから存在する影を移動させる事は既にできているので自分の影を移動させる事はより容易な筈


【魔法開発】
魔法名:バックマイシャドウ
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:長寿⇒人・影・人・照準・付与
概要:「我が影よ、我が背中に長く張り付き続けよ」
自身の影を自分の背中に長時間張り付かせる魔法、自分の背中にマイシャドウディメンションを発生させる為の魔法
メカニズム:
人・影:自身の影を魔法のコントロール下に置き
人・照準・付与:自分の背中を指定して張り付かせる
長寿:長時間化
やっている事は自分の影を特定の場所に向けて移動させてその状態を維持するだけなので
マイシャドウムーヴで自分の影を移動させる(位置を変える)事ができたのなら難なく可能な筈

440 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 03:01:15.72 ID:cR5etApO
【魔法開発】
魔法名:セルフテンタクルエンハンス
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:愛・人・手・力・強化
概要:「愛を以て私の触手の力を強化せよ」
セルフエンハンスの触手バージョン
メカニズム:
部位エンハンスの技術を自分の触手へ行い強化する。

【実験】
実験名:シルエットバストウェイトに自分の触手を巻き付けてみる
実験方法:
シルエットバストウェイトに色を染めた自分の触手を
シルエットテンタクルバストウェイトっぽく巻き付けて姿見を見てみる。
実験目的:
触手の隠蔽をする為の違和感の確認
考察:
色変える魔法と鎧を出してシルエットの触手を巻き付ける魔法があるから
攻撃する事を考えなきゃ「影の触手とか蔦を巻き付けて胸当てにする防御魔法の実験してます」で通ると思う。

441 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 15:46:57.74 ID:q3D8CU1s
これ、ここだけでも先にこたえておくべき?

442 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 16:50:14.65 ID:q3D8CU1s
【実験】
実験名:マイシャドウディメンションが使用場所の物体に与える影響の調査
実験方法:
自分の影が映った床の上に石ころなり布切れなり
適当に無くなってもいい物を置いて(置いた物の表面に自分の影が張り付くようにする)
その状態でマイシャドウディメンションを使用し、解除後に床の上の物体が残っているか
床に使用前についてなかった傷などがついていないか確認する
実験目的:
触手隠蔽の為に背中に自分の影を張り付けて
マイシャドウディメンション使用した際に体を飲み込んだりしないか確認する為
考察:
影は物体の表面に沿うように発生するのでこの魔法使用時に
物が巻き込まれても物の表面が謎空間の入り口の一部になるだけだと思われる
ただし、物が消えているようなら影を張り付けた物体を飲み込んでしまう恐れがあるので
自身の背中に張り付けてこの魔法を使用するのは危険となってしまう


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  γ… 、  /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
  /\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
  }    爻./../:/|/  |::::/:::/V──\:::::::::.
   ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.  えっと、説明がわかりづらいけど
    /:(_)/::::/   乂__ノ   乂__ノ |⌒|::::::::::.
   .:/|::::|::八 〃   (__人__) 〃  /::::/、:::::::::|  空間に変化させた時に入口にあった物体なんかはどうなるか
   乂 |::::|:::|...           -彡:::/ノ:::::|::::|
      |::::|:::|.....)>。,_         /::::/....|:///  床が傷ついたりしないかどうか、かな?
      |:八::|..../|...../        /::::/..|V::/八
   /  \/ V./        乂(\彡´⌒   まあいいんじゃない?
          /          |

         /             |
                    |
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443 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 16:58:20.99 ID:rjekd2rR
ちょっと遅れましたが……


【魔法開発】
魔法名:ダークリッドボックス
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:闇・結界・板
概要:
 「闇の箱よ現れよ」
 しゃくり蓋の付いたダークボックスを作る。
メカニズム:
 >>384再挑戦。
 蓋の部分を板にして持ち上げて開けれるようにしたもの。
 ボールのルーンでラグビーボールを作れたので、
 同じように板の形を改変、少しだけ段差を作ってしゃくり蓋にする。


【魔法開発】
魔法名:シルエットスイングドア・ワンサイド
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・板・棒(・肥大)
概要:「シルエットのスイングドアよ、現れよ」
 シルエットのスイングドアを1つだけ作る。
メカニズム:
 板⇒スイングドア本体
 棒⇒回転軸
 (肥大)⇒作る扉の大きさ想定が等身大なので一応。
       不必要であれば外したいです。

 >>389再挑戦。
 スイングドアとはスーパーのバックヤードに繋がるドア、
 あるいはコンビニのカウンターに入る場所にあるドアのような、
 押して開く構造のドア。
 
 棒を軸に板を付けただけの単純な構造。
 蝶番も、自動で扉が閉まる機能も無く、
 ルーン枠の関係で扉も1つしかない紀元前レベルの代物。
 それでも扉であるとは言えるはず。

444 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 17:03:00.26 ID:q3D8CU1s
まあだらだらやってるので、今

445 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 17:09:23.57 ID:q3D8CU1s
【魔法開発】
魔法名:マイシャドウムーヴ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人・影・照準・移動
概要:「我が影よここに向け移動せよ」
自身の影を指定した場所に向けて移動させる魔法
最終目標は自身の背中に張り付き続ける事なので自分と繋がったまま伸びていく形でも構わない
メカニズム:
人・影:他のマイシャドウ系の魔法と同じように自身の影を魔法のコントロール下に置き
照準・移動:ピンポイントムーブ系のように指定した場所に移動させる
オポーネンスシャドウ・シルエットスラッシュではシルエットにした他者の影を発射
つまりは移動させる事をしている
即ち、初めから存在する影を移動させる事は既にできているので
自分の影を移動させる事はより容易な筈


             - ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
           /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
          /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
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    r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
    |: :/:爻/:i:i:i:i:i/   |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i   「移動せよ」と「伸びろ」は別実験じゃない?
    |:/__/:i:i:i/   人:i:i:i:i\:i:i:/   \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|   まあそれ以外は……厳しいけどチャンスはある、か。
   :i:i:i:i:|⌒´         `¨´      /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
    |:i:i:i:i|   |                /:i:i:i:i:i:i:i:/  |:i:i:i:i:i:i:i/   まあいいかな。
   ヽ:i:i:|  八        ⌒      /:i:i:i:i:i:i:i:/    |i:i:i:i:i:i:i/

446 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 17:22:30.21 ID:C4R9ylKO
今良いようなので、
意識へのアクセス方法を考えいたらこうなった。
アテンションが実現するまでの案を提案。その後の案は実現してから。
ーーー

【魔法開発】(下へのつなぎ用魔法。)
魔法名:色の濃さが周期的に変化するダークボール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・闇・ボール
概要:ダークボールの表面の色の濃さが「濃い⇔淡い」と周期的に変化していくダークボール
メカニズム:
   通常のダークボールとダークボール(淡)で、それぞれ色の濃さが違うダークボールを出現させる事はできている。
   イメージでは、通常のダークボールとダークボール(淡)が交互に入れ替わり続けるのダークボールとし、

   実際のメカニズムとしては、
   ・闇とボール  ⇒ ダークボールを形作る。
   ・闇      ⇒ ダークボールの色の濃さの管理し、
             このルーンの出力を強弱させることで色の濃さを変化させる。
             この時、出力を強弱する速さは、自由に変更できるようにする。

   結果として、ダークボールの色の濃さを「濃い⇔淡い」を交互に周期的に変化させる。


【魔法開発】(↑ができたら)
魔法名:魔力の濃さが周期的に変化するマジックボール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・魔力・ボール
概要:マジックボールの表面に現われる魔力の濃さが「濃い⇔淡い」と周期的に変化していくマジックボール
メカニズム:
  ↑の魔法で、闇の濃さの周期的変化はできた。これは闇のルーンの出力を波状に変化させる事ができた結果でもある。
  ↑の魔法で使用したルーンを、闇から魔力へと変更し、ダークボールからマジックボールへ変更する。

  ・魔力とボール  ⇒ マジックボールを形作る。
  ・魔力      ⇒ マジックボールの表面に現われる魔力の濃さの管理し、
            そのルーンの出力を強弱させることで魔力の濃さを変化させる。
             この時、出力を強弱させる速さは、自由に変更できるようにする。

   魔力感知でマジックボールの表面に現われる魔力の濃さが、周期的に変化している事が確認できれば成功となる。


【実験】(↑ができたら)
実験名:どうしても気になってしまう魔力波長or魔力パターンの探索。
実験方法:↑の魔法を使用し、様々な周波で魔力の濃さを変化させる。
     魔力感知で観察し、緊急地震速報アラームみたいな、もしくは黒板を爪で引っ掻いた音などの、
    どうしても気になってしまう魔力波長を見つけ出す。
     あるいはポケモンショックのような、刺激が強いと感じられる、魔力波長の変化パターンを見つけ出す。
     この時、可能な限り他の感覚に頼らず、魔力感知のみで探す事を心掛ける。
実験目的:この世界の人間が、敏感に反応せざるをえない魔力波長or魔力パターンを見つける。
考察:
  周期的に変化する魔力は、魔力の波長と言える。光波(色)や音波(音階)と同様に、波長の長さごとに性質が異なるはず。
  この世界の人間は鍛えれば魔力を感知できるので、元から魔力を感知する感覚器官を持っているはず。
  多くの魔力を持つ存在や場所は危険であり、それらを避ける為、危険な魔力波長や魔力の動きに本能的に敏感であるはず。
  モカの体はこの世界産なので、敏感に反応せざるをえない特有の魔力波長or魔力パターンも感じ取れるはず。


【魔法開発】   触手隠しの刻み用1(↑ができたら)
魔法名:アテンション・マジックボール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・移動・照準(見る(目を凝らして))・魔力・ボール
概要:周囲から注目を集めるマジックボール。
メカニズム:
 この世界の人間は鍛えれば魔力を感知できるので、元から魔力を感知する感覚器官を持っているはず。
 ・魔力    ⇒ ↑の実験で見つけた、敏感に反応せざるをえない魔力波長or魔力パターンを、ボールの表面から放つ。
 ・移動    ⇒ 下記の・照準ルーンの効果を上記の魔力波長に乗せて、
          敏感に反応した魔力の感覚器官を経由させて、その魔力を知覚した者の意識へ届ける。
 ・照準    ⇒ 「よく見ようとして注意を集中し、じっと見つめること」という意識を発生させる。
          また、その意識を後押しし続ける事で、注目をさせ続ける。
 ・魔力・ボール ⇒ 上記の「注目させる力」を持ち、その対象となるマジックボールを出現させる。

 魔力感知ができる者ならダイレクトに。そうでない者でも魔力の感覚器官はあるはずなので効果を発揮するはず。

447 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 17:26:37.65 ID:s3ANb1b9
【実験】
実験名:マイシャドウディメンション内の壁と天井の確認
実験方法:マイシャドウディメンションの空間に棒を斜めに入れて、壁の存在を確認する。
もし影の範囲以上に空間の幅があるなら、手か触手を突っ込んで出入り口の周囲を触って天井の確認をする。
実験目的:
触手隠蔽の為の空間性質の確認、>>359の追加実験

考察:
領域の範囲が無制限なら死んでるし、範囲は存在している。
奥行き以外にも幅や天井が存在しているはず。
イメージしている以上に奥行きがあるから壁も棒で突けないかもしれないけど、
影の形をした出入り口を設ける為の天井は存在していると思う。

【実験】
実験名:壁の影を使ったマイシャドウディメンション
実験方法:
壁に映った自分の影でマイシャドウディメンションをする。
発動したら棒や手で周囲を探ったり、触手を命綱にして顔突っ込んで中を見てみる。
実験目的:
床、地面以外での発動の有無
マイシャドウディメンション内の嗅覚、視覚的情報
考察:
多分発動自体はすると思う。
視覚情報はまあ闇属性空間だから暗いだろうし、中の物が消えるなら無臭かも。
空気が空想空間に吸い込まれるとかないし、中は真空ではないかな。

448 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 17:30:53.60 ID:q3D8CU1s
【魔法開発】
魔法名:バックマイシャドウ
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:長寿⇒人・影・人・照準・付与
概要:「我が影よ、我が背中に長く張り付き続けよ」
自身の影を自分の背中に長時間張り付かせる魔法
自分の背中にマイシャドウディメンションを発生させる為の魔法
メカニズム:
人・影:自身の影を魔法のコントロール下に置き
人・照準・付与:自分の背中を指定して張り付かせる
長寿:長時間化
やっている事は自分の影を特定の場所に向けて移動させてその状態を維持するだけなので
マイシャドウムーヴで自分の影を移動させる(位置を変える)事ができたのなら難なく可能な筈



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449 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 17:57:38.74 ID:q3D8CU1s
【魔法開発】
魔法名:セルフテンタクルエンハンス
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:愛・人・手・力・強化
概要:「愛を以て私の触手の力を強化せよ」
セルフエンハンスの触手バージョン
メカニズム:
部位エンハンスの技術を自分の触手へ行い強化する。


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          八:/:::::::::.    '     / |::::|..|....|::::::|:::|::||      単体だと仕分け……あ〜、いやこれ防御技にはなるのか。
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          乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
         -彡イ\从ル /ヽ/  | ∧\__ \ \
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450 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 18:08:31.96 ID:q3D8CU1s
【実験】
実験名:シルエットバストウェイトに自分の触手を巻き付けてみる
実験方法:
シルエットバストウェイトに色を染めた自分の触手を
シルエットテンタクルバストウェイトっぽく巻き付けて姿見を見てみる。
実験目的:
触手の隠蔽をする為の違和感の確認
考察:
色変える魔法と鎧を出してシルエットの触手を巻き付ける魔法があるから
攻撃する事を考えなきゃ「影の触手とか蔦を巻き付けて胸当てにする
防御魔法の実験してます」で通ると思う。






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   ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.     ん〜……まあ時間があったら、かなぁ。
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   .:/|::::|::八 〃   (__人__) 〃  /::::/、:::::::::|   そろそろ「通したいかどうか」「通ったと思うかどうか」の時間になってきそうじゃない?
   乂 |::::|:::|...           -彡:::/ノ:::::|::::|
      |::::|:::|.....)>。,_         /::::/....|:///   論理じゃなくてお気持ちと利益の時間っていうか。
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451 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 18:11:46.36 ID:q3D8CU1s
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  |  \爻爻:::/::::::::::// |:::|::::::/:::::::::::/   `、:::::::::\:::::V⌒
/| ̄ ̄爻爻彡:::::::/  ,ィi{:::| \::::::/|/  \  \::::::|⌒|::|
|´ |__:|::::|..|/:::/  .,心 |V /メ /   γ}h、  \:|:::::|::|   となると……
、__//:|::::-=彡:::| 〃 |  |         |  | j{ |::::\:Y
    /:::|::::|....|:::::::|   乂_ノ        乂_ノ  .:::::::::::/::|    目標変更も視野に入れるべきかな?
   :::::::_〕山〔:::::八                  八:::::/ |/
   |::/乂こノ::::::| \       с         \::/:::/     研究が行き詰ってるのもあるし。
   |/ |:::::::|.....|::::|。。                  ノ:::::〈
   | ‘,:::::|......|::::| ≧=-   _____  -=≦::::/:::人
   |  ‘::::レ|....|:八\\   \ニニニ/  V\∧八:/   \
       Y八../ \\\    ̄ ̄   ∨ |\⌒\
         ′     |  \/_〉__〈\/ .|  `、
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 【現在の目標5:背中の触手がバレた時に見たやつを皆殺しにする が追加されました!】

452 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 18:17:38.55 ID:rjekd2rR
物騒で草

453 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 18:22:20.09 ID:q3D8CU1s
【魔法開発】
魔法名:ダークリッドボックス
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:闇・結界・板
概要:
 「闇の箱よ現れよ」
 しゃくり蓋の付いたダークボックスを作る。
メカニズム:
 >>384再挑戦。
 蓋の部分を板にして持ち上げて開けれるようにしたもの。
 ボールのルーンでラグビーボールを作れたので、
 同じように板の形を改変、少しだけ段差を作ってしゃくり蓋にする。


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  }    爻./../:/|/  |::::/:::/V──\:::::::::.
   ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
    /:(_)/::::/   乂__ノ   乂__ノ |⌒|::::::::::.   これ、板2枚かつ並列じゃない?
   .:/|::::|::八 〃   (__人__) 〃  /::::/、:::::::::|
   乂 |::::|:::|...           -彡:::/ノ:::::|::::|   まあそこ以外はいい、かな?
      |::::|:::|.....)>。,_         /::::/....|:///
      |:八::|..../|...../        /::::/..|V::/八
   /  \/ V./        乂(\彡´⌒
          /          |         しゃくり蓋が説明なしでいいかちょいあやしいけど。

         /             |
                    |        あと単体じゃ仕分け
         ′               |

454 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 18:24:04.64 ID:HdyIMYyT
防御系魔法が正直さっぱり思いつかないのよね
攻撃はシルエットスラッシュみたいに瞬間出力高ければ色々いけそうだけど防御は考えても魔力量必要なのしか出てこない

455 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 18:29:40.58 ID:rjekd2rR
そうか、板×2で板とそれより小さい板を重ねる、で出来るのか。

456 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 18:43:50.88 ID:ootXG1yU
隠蔽にも防御にも魔力量がネックになるから魔力問題をどうにかしたいけど
現在地がわからない

457 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 18:48:57.94 ID:q3D8CU1s
【魔法開発】
魔法名:シルエットスイングドア・ワンサイド
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・板・棒(・肥大)
概要:「シルエットのスイングドアよ、現れよ」
 シルエットのスイングドアを1つだけ作る。
メカニズム:
 板⇒スイングドア本体
 棒⇒回転軸
 (肥大)⇒作る扉の大きさ想定が等身大なので一応。
       不必要であれば外したいです。

 >>389再挑戦。
 スイングドアとはスーパーのバックヤードに繋がるドア、
 あるいはコンビニのカウンターに入る場所にあるドアのような、
 押して開く構造のドア。
 
 棒を軸に板を付けただけの単純な構造。
 蝶番も、自動で扉が閉まる機能も無く、
 ルーン枠の関係で扉も1つしかない紀元前レベルの代物。
 それでも扉であるとは言えるはず。


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   r─── |()::::::::::::::::::/:::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::/|:::::::::::::::::::V:::/|   長さが心配になりつつあるけど……
   |    /:::::::::::::::::/  |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
 /|    ̄/::::::::::イ ──V  \|\::::::::::::〈    V:::::::::::::::|:::::八   それはともかく、ん〜……これで作るの無理じゃない?
〈  \_/:::::::::::::| 二二二二   /:::\::::::::|二二  \:::::::|V:::::::::::丶
 \_/ーイ:::::/; ; ;   ハ     ̄__ ̄ ; ; ; ;  /::\:|::::::::::::\|  実質的にこの文章だけ見て木材とのこぎりだけで作れる?
     |:::::::|:::::     /ニヽ__/ニニ/     /:::::::::::\::::::::|  )
     |:::::::|:::人    /ニニニニニニニ/    -=彡:/:::::::::/:::::::::://|  みたいな話になるよね?
      乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
     ∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
        ̄ ̄  />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、  \/`¨⌒
          //  |ニニニニニ/  `、\_ノ ‘,
           | |   |ニニニニ人   V:::|    |
          `\_ノニニニニニニ\__|_/___/

458 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 18:52:58.62 ID:rjekd2rR
魔法陣は魔力で描いているらしいし、
なんか芸術ルーンとマナアブソーブ・ムーブ組み合わせて
魔力⇒魔力・芸術・移動 で周りの魔力使って魔法陣みたいな……。
無理か。

459 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 18:53:58.64 ID:JS+0rUgD
【相談】
もしかしてだけど>>428のこれって流す先を自分の体にすれば魔力増やせない?
ライトイーターって少しずつ魔力増やしてるだよね?

460 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 18:55:45.16 ID:rjekd2rR
ううむ……扉の道は険しい。
ふすまだと取っ手どうしよう問題が出るし、触手隠しは別の方法探してみるか……?

461 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 19:02:39.19 ID:C4R9ylKO
魔力量問題はオドロバリーで敵から奪うか、魔力水かクリスタルから奪えば、かなり緩和できるじゃないかなとか思ってるけど

462 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 19:08:25.68 ID:q3D8CU1s
【魔法開発】(下へのつなぎ用魔法。)
魔法名:色の濃さが周期的に変化するダークボール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・闇・ボール
概要:ダークボールの表面の色の濃さが「濃い⇔淡い」と周期的に変化していくダークボール
メカニズム:
   通常のダークボールとダークボール(淡)で、それぞれ色の濃さが違う
   ダークボールを出現させる事はできている。
   イメージでは、通常のダークボールとダークボール(淡)が
   交互に入れ替わり続けるのダークボールとし、

   実際のメカニズムとしては、
   ・闇とボール  ⇒ ダークボールを形作る。
   ・闇      ⇒ ダークボールの色の濃さの管理し、
             このルーンの出力を強弱させることで色の濃さを変化させる。
             この時、出力を強弱する速さは、自由に変更できるようにする。

   結果として、ダークボールの色の濃さを「濃い⇔淡い」を交互に周期的に変化させる。


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    |:/__/:i:i:i/   人:i:i:i:i\:i:i:/   \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;   ん〜……強く弱くがほしい気もするけど
    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
   :i:i:i:i:|⌒´         `¨´      /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:   まあ?
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   ヽ:i:i:|  八        ⌒      /:i:i:i:i:i:i:i:/    |i:i:i:i:i:i:i/

463 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 19:15:55.58 ID:q3D8CU1s
ちょっと離席

464 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 19:29:14.29 ID:lfva8Hui
一旦乙

465 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 19:33:03.36 ID:ootXG1yU
一旦乙

防御魔法は異空間の入り口を等身大の盾にできるようになれば
シルエットスラッシュくらっても大丈夫そうなんだけどな

466 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 19:48:26.27 ID:rjekd2rR
一旦乙

467 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 19:55:42.81 ID:GYWE3Zfe
旦乙

468 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 20:10:58.30 ID:hOXGErbH

防御魔法ってオドロバリー使って相手の魔法から魔力吸ったり周囲の魔力吸い続けて魔法使用できなくさせるとかでいけるかもだけど憤怒ルーン危険だしなあ

469 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 21:04:44.66 ID:ootXG1yU
【魔法開発】
魔法名:カラーダーク
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・弱体化
概要:「闇よ、弱体化し、色を示せ」
メカニズム:闇が黒く見えるのは可視光を全て吸収するため。
        その性質を弱体化し一部の波長の光のみを吸収するようにすることで、
        様々な色に見えるようにすることができるのではないか。

【魔法開発】
魔法名:インスタント・ステイニング・カラー
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・弱体化・付与
概要:「闇よ弱体化して色を示し、染め上げよ」
メカニズム:闇で黒に染め上げることにはすでに成功している。
       カラーダークが成功すれば、他の色も成功すると思われる。

【実験】
実験名:触手の色染め
実験方法:インスタント・ステイニング(カラーで肌色、できてなければブラックで黒)で触手を指定し色を変える
実験目的:触手の色を変えることにより目立ちにくくできるか確認する
考察:すでに布を染め上げることには成功しているし、
    布固有の性質に依るものではなさそうなので触手も対象にできるのでは。 
    タコの擬態のように触手は色を変えるイメージもしやすいはず。


470 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 21:29:19.33 ID:s3ANb1b9
【魔法開発】
魔法名:マジカルターミネート
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:魔力・追尾(移動・照準)→魔力・虚ろ・範囲
概要:「大気中のマナよ あの魔法陣に向かって動いて 魔力を散逸させろ」
マナを動かして、対象の魔法陣にぶつけ魔法の妨害をする魔法。
実質防御手段。
メカニズム:
・今までアブソーブでマナ動かしてきたから魔力・移動で動かせないという事はないと考えられる。
・アブソーブループでマナで魔法陣の魔力の散逸を抑えられるのなら、逆のことも出来ると思われる。

実験から魔法陣は繊細で形が変わると魔法が発動しない、妨害されやすいのはわかってるので
マナを動かしてぶつけ、陣そのものを崩そうとする
→動かしたマナに触れた陣の魔力を散逸させる
という二重の妨害で魔法陣を妨害する。


471 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 21:34:04.83 ID:q3D8CU1s
【魔法開発】(↑ができたら)
魔法名:魔力の濃さが周期的に変化するマジックボール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・魔力・ボール
概要:マジックボールの表面に現われる魔力の濃さが「濃い⇔淡い」と周期的に変化していくマジックボール
メカニズム:
  ↑の魔法で、闇の濃さの周期的変化はできた。これは闇のルーンの出力を波状に変化させる事ができた結果でもある。
  ↑の魔法で使用したルーンを、闇から魔力へと変更し、ダークボールからマジックボールへ変更する。

  ・魔力とボール  ⇒ マジックボールを形作る。
  ・魔力      ⇒ マジックボールの表面に現われる魔力の濃さの管理し、
            そのルーンの出力を強弱させることで魔力の濃さを変化させる。
             この時、出力を強弱させる速さは、自由に変更できるようにする。

  魔力感知でマジックボールの表面に現われる魔力の濃さが
  周期的に変化している事が確認できれば成功となる。




               __
          _ -=:::::::::::::::::::=- _
         /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
  γ… 、  /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
  /\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
  }    爻./../:/|/  |::::/:::/V──\:::::::::.
   ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
    /:(_)/::::/   乂__ノ   乂__ノ |⌒|::::::::::.   ん〜……これ内部魔力と外部魔力って二つの層ができるってこと?
   .:/|::::|::八 〃   (__人__) 〃  /::::/、:::::::::|
   乂 |::::|:::|...           -彡:::/ノ:::::|::::|
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   /  \/ V./        乂(\彡´⌒    あと仕分け
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472 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 21:40:56.87 ID:q3D8CU1s
【実験】(↑ができたら)
実験名:どうしても気になってしまう魔力波長or魔力パターンの探索。
実験方法:↑の魔法を使用し、様々な周波で魔力の濃さを変化させる。
     魔力感知で観察し、緊急地震速報アラームみたいな、もしくは黒板を爪で引っ掻いた音などの、
     どうしても気になってしまう魔力波長を見つけ出す。
     あるいはポケモンショックのような、刺激が強いと感じられる
     魔力波長の変化パターンを見つけ出す。
     この時、可能な限り他の感覚に頼らず、魔力感知のみで探す事を心掛ける。
実験目的:この世界の人間が、敏感に反応せざるをえない魔力波長or魔力パターンを見つける。
考察:
  周期的に変化する魔力は、魔力の波長と言える。
  光波(色)や音波(音階)と同様に、波長の長さごとに性質が異なるはず。
  この世界の人間は鍛えれば魔力を感知できるので
  元から魔力を感知する感覚器官を持っているはず。
  多くの魔力を持つ存在や場所は危険であり、それらを避ける為
  危険な魔力波長や魔力の動きに本能的に敏感であるはず。
  モカの体はこの世界産なので、敏感に反応せざるをえない
  特有の魔力波長or魔力パターンも感じ取れるはず。



             - ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
           /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
          /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
        /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
    r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、    まあとりあえず長いかな。
    |: :/:爻/:i:i:i:i:i/   |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
    |:/__/:i:i:i/   人:i:i:i:i\:i:i:/   \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;    で、そのうえで実験根拠が妄想かな。
    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| 
   :i:i:i:i:|⌒´         `¨´      /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:    そもそも「魔力波長」なる存在だって今初めて提唱してるのに。
    |:i:i:i:i|   |                /:i:i:i:i:i:i:i:/  |:i:i:i:i:i:i:i/
   ヽ:i:i:|  八        ⌒      /:i:i:i:i:i:i:i:/    |i:i:i:i:i:i:i/

473 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 21:43:42.09 ID:q3D8CU1s
【魔法開発】   触手隠しの刻み用1(↑ができたら)
魔法名:アテンション・マジックボール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・移動・照準(見る(目を凝らして))・魔力・ボール
概要:周囲から注目を集めるマジックボール。
メカニズム:
 この世界の人間は鍛えれば魔力を感知できるので、元から魔力を感知する感覚器官を持っているはず。
 ・魔力    ⇒ ↑の実験で見つけた、敏感に反応せざるをえない魔力波長or魔力パターンを、ボールの表面から放つ。
 ・移動    ⇒ 下記の・照準ルーンの効果を上記の魔力波長に乗せて、
          敏感に反応した魔力の感覚器官を経由させて、その魔力を知覚した者の意識へ届ける。
 ・照準    ⇒ 「よく見ようとして注意を集中し、じっと見つめること」という意識を発生させる。
          また、その意識を後押しし続ける事で、注目をさせ続ける。
 ・魔力・ボール ⇒ 上記の「注目させる力」を持ち、その対象となるマジックボールを出現させる。

 魔力感知ができる者ならダイレクトに。そうでない者でも魔力の感覚器官はあるはずなので効果を発揮するはず。


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   |    /:::::::::::::::::/  |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
 /|    ̄/::::::::::イ ──V  \|\::::::::::::〈    V:::::::::::::::|:::::八  で、上が止まったからここでストップかな
〈  \_/:::::::::::::| 二二二二   /:::\::::::::|二二  \:::::::|V:::::::::::丶
 \_/ーイ:::::/; ; ;   ハ     ̄__ ̄ ; ; ; ;  /::\:|::::::::::::\|
     |:::::::|:::::     /ニヽ__/ニニ/     /:::::::::::\::::::::|  )
     |:::::::|:::人    /ニニニニニニニ/    -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
      乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
     ∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
        ̄ ̄  />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、  \/`¨⌒
          //  |ニニニニニ/  `、\_ノ ‘,
           | |   |ニニニニ人   V:::|    |
          `\_ノニニニニニニ\__|_/___/

474 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 21:56:04.47 ID:q3D8CU1s
【実験】
実験名:マイシャドウディメンション内の壁と天井の確認
実験方法:マイシャドウディメンションの空間に棒を斜めに入れて、壁の存在を確認する。
もし影の範囲以上に空間の幅があるなら、手か触手を突っ込んで
出入り口の周囲を触って天井の確認をする。
実験目的:
触手隠蔽の為の空間性質の確認、>>359の追加実験

考察:
領域の範囲が無制限なら死んでるし、範囲は存在している。
奥行き以外にも幅や天井が存在しているはず。
イメージしている以上に奥行きがあるから壁も棒で突けないかもしれないけど、
影の形をした出入り口を設ける為の天井は存在していると思う。


             - ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
           /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
          /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
        /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
    r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
    |: :/:爻/:i:i:i:i:i/   |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
    |:/__/:i:i:i/   人:i:i:i:i\:i:i:/   \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;    ふむ……まあ試してみるかな。
    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
   :i:i:i:i:|⌒´         `¨´      /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:    無制限または制限確認できないって可能性もあるけどね。
    |:i:i:i:i|   |                /:i:i:i:i:i:i:i:/  |:i:i:i:i:i:i:i/
   ヽ:i:i:|  八        ⌒      /:i:i:i:i:i:i:i:/    |i:i:i:i:i:i:i/     ところでこれ仕分けじゃない?

475 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 21:59:04.40 ID:q3D8CU1s
【実験】
実験名:壁の影を使ったマイシャドウディメンション
実験方法:
壁に映った自分の影でマイシャドウディメンションをする。
発動したら棒や手で周囲を探ったり、触手を命綱にして顔突っ込んで中を見てみる。
実験目的:
床、地面以外での発動の有無
マイシャドウディメンション内の嗅覚、視覚的情報
考察:
多分発動自体はすると思う。
視覚情報はまあ闇属性空間だから暗いだろうし、中の物が消えるなら無臭かも。
空気が空想空間に吸い込まれるとかないし、中は真空ではないかな。


             - ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
           /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
          /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
        /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
    r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
    |: :/:爻/:i:i:i:i:i/   |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
    |:/__/:i:i:i/   人:i:i:i:i\:i:i:/   \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;   ん〜……【1D2:1】が2で仕分け
    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
   :i:i:i:i:|⌒´         `¨´      /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
    |:i:i:i:i|   |                /:i:i:i:i:i:i:i:/  |:i:i:i:i:i:i:i/
   ヽ:i:i:|  八        ⌒      /:i:i:i:i:i:i:i:/    |i:i:i:i:i:i:i/

476 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 22:00:48.84 ID:q3D8CU1s
【相談】
もしかしてだけど>>428のこれって流す先を自分の体にすれば魔力増やせない?
ライトイーターって少しずつ魔力増やしてるだよね?


                 __  ───‐ 、
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            /://:::\:::::::\::::::\::::::::::\
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          /:::::/:::::/:::::|:::::::::::::::::::::\::::::::::\:::::::`、
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       _/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
      }ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/  \::::::::\:::::|:八::::\
      }  爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\   まずこれは流してるだけで内部に入れてるわけじゃない。
       ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
        / |/::::/\ 乂ソ /      /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ    だから流れてきた魔力を吸い取る必要がある。
          八:/:::::::::.    '     / |::::|..|....|::::::|:::|::||
         /|::::::|:\八    、  ノ   /.:::/...|....|::::::|:::|/イ    次に外部の魔力を取り込みすぎると気分が悪くなる。
          八:::::|::::::|:::::::.       //::/.../.../:::::/::/ /
         | \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_     そこを踏まえて試すんなら別にいいとは思うけどね。
          乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
         -彡イ\从ル /ヽ/  | ∧\__ \ \
                /  / |    //|//    \ 丶、
            、丶`    /ヽ|ー /./__ /  >''~
           / | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~     /  `ヽ
                |/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖  \   /
         /  _|/「 /〕「|  /ニ\‖     /  /      |
          /|/ニ| / 〕  /ニ/ ̄`、   /  /      /|
         / /_)八ニ\__「\/ニ/   () `、 /         |
         /_)  \二ニ|\|\/      `、   |/     /
      / /       \/|\ 〈          `、 |   /   ‖
      / /        /.......\|\       `、 | /    ‖
      /       /|..............|......\      \     ‖

477 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 22:05:23.47 ID:q3D8CU1s
【魔法開発】
魔法名:カラーダーク
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・弱体化
概要:「闇よ、弱体化し、色を示せ」
メカニズム:闇が黒く見えるのは可視光を全て吸収するため。
        その性質を弱体化し一部の波長の光のみを吸収するようにすることで、
        様々な色に見えるようにすることができるのではないか。



             - ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
           /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
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    |:/__/:i:i:i/   人:i:i:i:i\:i:i:/   \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|   アイデアはいいと思う。
   :i:i:i:i:|⌒´         `¨´      /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
    |:i:i:i:i|   |                /:i:i:i:i:i:i:i:/  |:i:i:i:i:i:i:i/    というわけでリアル科学力を出力してね。
   ヽ:i:i:|  八        ⌒      /:i:i:i:i:i:i:i:/    |i:i:i:i:i:i:i/
                                         まあそもそも同じとも限らないけど、物理法則が。

478 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 22:05:45.83 ID:q3D8CU1s
【魔法開発】
魔法名:インスタント・ステイニング・カラー
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・弱体化・付与
概要:「闇よ弱体化して色を示し、染め上げよ」
メカニズム:闇で黒に染め上げることにはすでに成功している。
       カラーダークが成功すれば、他の色も成功すると思われる。

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〈  \_/:::::::::::::| 二二二二   /:::\::::::::|二二  \:::::::|V:::::::::::丶   で、上が止まってるんでダメだね。
 \_/ーイ:::::/; ; ;   ハ     ̄__ ̄ ; ; ; ;  /::\:|::::::::::::\|
     |:::::::|:::::     /ニヽ__/ニニ/     /:::::::::::\::::::::|  )
     |:::::::|:::人    /ニニニニニニニ/    -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
      乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
     ∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
        ̄ ̄  />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、  \/`¨⌒
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           | |   |ニニニニ人   V:::|    |
          `\_ノニニニニニニ\__|_/___/

479 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 22:08:50.91 ID:q3D8CU1s
【実験】
実験名:触手の色染め
実験方法:インスタント・ステイニング(カラーで肌色、できてなければブラックで黒)で触手を指定し色を変える
実験目的:触手の色を変えることにより目立ちにくくできるか確認する
考察:すでに布を染め上げることには成功しているし、
    布固有の性質に依るものではなさそうなので触手も対象にできるのでは。 
    タコの擬態のように触手は色を変えるイメージもしやすいはず。


             - ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
           /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
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    r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
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    |:/__/:i:i:i/   人:i:i:i:i\:i:i:/   \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;   同じく停止
    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
   :i:i:i:i:|⌒´         `¨´      /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
    |:i:i:i:i|   |                /:i:i:i:i:i:i:i:/  |:i:i:i:i:i:i:i/
   ヽ:i:i:|  八        ⌒      /:i:i:i:i:i:i:i:/    |i:i:i:i:i:i:i/

480 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 22:10:52.82 ID:q3D8CU1s
【魔法開発】
魔法名:マジカルターミネート
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:魔力・追尾(移動・照準)→魔力・虚ろ・範囲
概要:「大気中のマナよ あの魔法陣に向かって動いて 魔力を散逸させろ」
マナを動かして、対象の魔法陣にぶつけ魔法の妨害をする魔法。
実質防御手段。
メカニズム:
・今までアブソーブでマナ動かしてきたから魔力・移動で動かせないという事はないと考えられる。
・アブソーブループでマナで魔法陣の魔力の散逸を抑えられるのなら、逆のことも出来ると思われる。

実験から魔法陣は繊細で形が変わると魔法が発動しない、妨害されやすいのはわかってるので
マナを動かしてぶつけ、陣そのものを崩そうとする
→動かしたマナに触れた陣の魔力を散逸させる
という二重の妨害で魔法陣を妨害する。



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 /|    ̄/::::::::::イ ──V  \|\::::::::::::〈    V:::::::::::::::|:::::八    ん、いいんじゃないかな。
〈  \_/:::::::::::::| 二二二二   /:::\::::::::|二二  \:::::::|V:::::::::::丶
 \_/ーイ:::::/; ; ;   ハ     ̄__ ̄ ; ; ; ;  /::\:|::::::::::::\|
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        ̄ ̄  />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、  \/`¨⌒
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          `\_ノニニニニニニ\__|_/___/

481 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 22:13:32.97 ID:q3D8CU1s



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       _/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
      }ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/  \::::::::\:::::|:八::::\
      }  爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
       ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_   さて、見終わったかな?
        / |/::::/\ 乂ソ /      /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
          八:/:::::::::.    '     / |::::|..|....|::::::|:::|::||
         /|::::::|:\八    、  ノ   /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
          八:::::|::::::|:::::::.       //::/.../.../:::::/::/ /
         | \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
          乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
         -彡イ\从ル /ヽ/  | ∧\__ \ \
                /  / |    //|//    \ 丶、
            、丶`    /ヽ|ー /./__ /  >''~
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          /|/ニ| / 〕  /ニ/ ̄`、   /  /      /|
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482 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 22:22:09.88 ID:ootXG1yU
一応、>>479は過去にインスタント・ステイニング・ブラックが成功しているので
黒く染めてみる分には実験できるはず……?

483 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 22:22:53.76 ID:q3D8CU1s
おっと

484 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 22:23:50.71 ID:q3D8CU1s
【実験】
実験名:触手の色染め
実験方法:インスタント・ステイニング(カラーで肌色、できてなければブラックで黒)
     で触手を指定し色を変える
実験目的:触手の色を変えることにより目立ちにくくできるか確認する
考察:すでに布を染め上げることには成功しているし、
    布固有の性質に依るものではなさそうなので触手も対象にできるのでは。 
    タコの擬態のように触手は色を変えるイメージもしやすいはず。


魔法名:ボディペイント・テンタクルズ・ブラック
属性:闇
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:闇・長寿⇒闇・付与・絵画・人・手
概要:自身の触手を黒く塗り上げる魔法。



               __
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  γ… 、  /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
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  }    爻./../:/|/  |::::/:::/V──\:::::::::.
   ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
    /:(_)/::::/   乂__ノ   乂__ノ |⌒|::::::::::.
   .:/|::::|::八 〃   (__人__) 〃  /::::/、:::::::::|   ……よくよく考えるとこっちじゃダメ?
   乂 |::::|:::|...           -彡:::/ノ:::::|::::|
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         ′               |

485 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 22:24:58.22 ID:ootXG1yU
あ、大丈夫ですね
すみません、見落としてました

486 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 22:25:23.73 ID:q3D8CU1s
『少女期14T目』
【実験】
実験名:マイシャドウディメンションが使用場所の物体に与える影響の調査
実験方法:
自分の影が映った床の上に石ころなり布切れなり
適当に無くなってもいい物を置いて(置いた物の表面に自分の影が張り付くようにする)
その状態でマイシャドウディメンションを使用し、解除後に床の上の物体が残っているか
床に使用前についてなかった傷などがついていないか確認する
実験目的:
触手隠蔽の為に背中に自分の影を張り付けて
マイシャドウディメンション使用した際に体を飲み込んだりしないか確認する為
考察:
影は物体の表面に沿うように発生するのでこの魔法使用時に
物が巻き込まれても物の表面が謎空間の入り口の一部になるだけだと思われる
ただし、物が消えているようなら影を張り付けた物体を飲み込んでしまう恐れがあるので
自身の背中に張り付けてこの魔法を使用するのは危険となってしまう



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      }ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/  \::::::::\:::::|:八::::\
      }  爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
       ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
        / |/::::/\ 乂ソ /      /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
          八:/:::::::::.    '     / |::::|..|....|::::::|:::|::||   では実験第一弾。
         /|::::::|:\八    、  ノ   /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
          八:::::|::::::|:::::::.       //::/.../.../:::::/::/ /    マイシャドウディメンション発動時にそこに物体があった場合の挙動。
         | \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
          乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(       そして床がどうなるかの挙動を調べてみるね。
         -彡イ\从ル /ヽ/  | ∧\__ \ \
                /  / |    //|//    \ 丶、
            、丶`    /ヽ|ー /./__ /  >''~
           / | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~     /  `ヽ
                |/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖  \   /
         /  _|/「 /〕「|  /ニ\‖     /  /      |   【1D3:3】が2以上で物体パクリ
          /|/ニ| / 〕  /ニ/ ̄`、   /  /      /|
         / /_)八ニ\__「\/ニ/   () `、 /         |
         /_)  \二ニ|\|\/      `、   |/     /
      / /       \/|\ 〈          `、 |   /   ‖
      / /        /.......\|\       `、 | /    ‖
      /       /|..............|......\      \     ‖

487 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 22:32:13.17 ID:q3D8CU1s
魔法名:マイシャドウディメンション
属性:闇&影
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒手・人×2・影・闇
概要:手で触れた自身の影を人型の闇でできた
    人や物体が沈む闇属性空間?へと改変する魔法。
    沈みこんだ物体は効果持続時間が終了すると消滅する?
    魔力消費は言うまでもない。
    魔法発動中であれば収納したものを取り出せる。
    持続時間は160秒前後で、人一人よりも長い範囲のものが入る。
    発動時に影のある地面の上にあるものは沈み込んでいく。



          __
        / 7
        |_/
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  γ… 、  /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
  /\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
  }    爻./../:/|/  |::::/:::/V──\:::::::::.
   ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
    /:(_)/::::/   乂__ノ   乂__ノ |⌒|::::::::::.   傷とかは見た感じないけど置いてあるものは沈むみたいだね。
   .:/|::::|::八 〃   (__人__) 〃  /::::/、:::::::::|
   乂 |::::|:::|...           -彡:::/ノ:::::|::::|
      |::::|:::|.....)>。,_         /::::/....|:///
      |:八::|..../|...../        /::::/..|V::/八
   /  \/ V./        乂(\彡´⌒
          /          |

         /             |
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         ′               |


488 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 22:36:15.12 ID:q3D8CU1s
【魔法開発】
魔法名:マイシャドウムーヴ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人・影・照準・移動
概要:「我が影よここに向け移動せよ」
自身の影を指定した場所に向けて移動させる魔法
最終目標は自身の背中に張り付き続ける事なので自分と繋がったまま伸びていく形でも構わない
メカニズム:
人・影:他のマイシャドウ系の魔法と同じように自身の影を魔法のコントロール下に置き
照準・移動:ピンポイントムーブ系のように指定した場所に移動させる
オポーネンスシャドウ・シルエットスラッシュではシルエットにした他者の影を発射
つまりは移動させる事をしている
即ち、初めから存在する影を移動させる事は既にできているので
自分の影を移動させる事はより容易な筈



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 /|    ̄/::::::::::イ ──V  \|\::::::::::::〈    V:::::::::::::::|:::::八   じゃあ次、自分の影を移動させる魔法と
〈  \_/:::::::::::::| 二二二二   /:::\::::::::|二二  \:::::::|V:::::::::::丶
 \_/ーイ:::::/; ; ;   ハ     ̄__ ̄ ; ; ; ;  /::\:|::::::::::::\|  自分の影を伸ばす魔法について。
     |:::::::|:::::     /ニヽ__/ニニ/     /:::::::::::\::::::::|  )
     |:::::::|:::人    /ニニニニニニニ/    -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
      乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/ 【1D4:1】 1:両成功 2〜3:片方成功 4:両失敗
     ∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
        ̄ ̄  />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、  \/`¨⌒
          //  |ニニニニニ/  `、\_ノ ‘,
           | |   |ニニニニ人   V:::|    |
          `\_ノニニニニニニ\__|_/___/

489 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 22:37:30.91 ID:xEmg0NpE
あら素敵

490 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 22:40:43.15 ID:q3D8CU1s
魔法名:マイシャドウエクステンド
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人・影・照準・移動
概要:自身の影を指定した場所に届くように引き延ばす魔法。
    性質上影のある方面にしか伸ばせない。

魔法名:マイシャドウムーブ
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人・影・照準・移動
概要:自身の影を指定した場所に移動させる魔法。

           /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
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        ヘ  /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \ ヽ
      __ム: :/:::::::::イ:::::::::::::::::::::::::::::::::::: : ∧ ヽ
     ': : : : 7 イ: : |メ:::::::::::::::::::::: : j{::::::::::::: ハ l{
     /: : : :/ ノj イリ ∨人:::::::::::::::ハ::::::::::::::::::l l:.
     l。s≦アィ     乂  ≧=-'  ∨:: ト:::::::l l::.
        ' l: : l ―― ´   ` ―― 乂ムメ l l:::li     まあこんなところかな。
      / /: :/ヽ  、__ ノ   __/ノア⌒ ムj::::li
      ∨j: :'  i         イ ノ :::/  / ヽ::::,
        ,::l 人 ノ        {-=ア:::::l   l  j}:::::l
     /:::l: : :.ゝ         ゝ l:::::::ム  ゝア::::::::l
     l::lハ: : /: :≧s。        イ:::::::::lヘ__ イ l::::::::l    【1D2:2】 1でワンモア
     l::lメノイ.: : : : : :.」-----イ_: :\:: ト: : : :/ l:::::/
     ヽl  イ劣kヘイj  メ____  ヽムヘ: : : :l ノ/
        ' li: :/'////,只////,i/ / ヽ: : lイ
      /: : l: :lノ}。s≦アト///,/ /.: : : :.∨⌒
     ': : :.-─-イ/,/ j{。s≦アヘ.: : : : : :. :.l
    /: :イ.: : : : : :.`''<: : : :/乂メ.: : : : : :.,
    l: : :.\.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :./
    人.: : : :.≧s。 : : : : : : : : : : : : : : : : /
    イア⌒.: : : :. :.`''<: : : : : : : : : : :./
    ./.: : : : : : : : : : : : : : : : :.⌒≧=-イ
   /.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :.,
  ./ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
 /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :./

491 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 22:47:06.25 ID:q3D8CU1s
『少女期15T目』
【魔法開発】
魔法名:バックマイシャドウ
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:長寿⇒人・影・人・照準・付与
概要:「我が影よ、我が背中に長く張り付き続けよ」
自身の影を自分の背中に長時間張り付かせる魔法
自分の背中にマイシャドウディメンションを発生させる為の魔法
メカニズム:
人・影:自身の影を魔法のコントロール下に置き
人・照準・付与:自分の背中を指定して張り付かせる
長寿:長時間化
やっている事は自分の影を特定の場所に向けて移動させてその状態を維持するだけなので
マイシャドウムーヴで自分の影を移動させる(位置を変える)事ができたのなら難なく可能な筈


                -‐=‐-
              >'"::::::::::::::::::::::: : `''<ミ
        ヘ  /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \ ヽ
      __ム: :/:::::::::イ:::::::::::::::::::::::::::::::::::: : ∧ ヽ
     ': : : : 7 イ: : |メ:::::::::::::::::::::: : j{::::::::::::: ハ l{
     /: : : :/ ノj イリ ∨人:::::::::::::::ハ::::::::::::::::::l l:.
     l。s≦アィ     乂  ≧=-'  ∨:: ト:::::::l l::.
        ' l: : l ―― ´   ` ―― 乂ムメ l l:::li   で、移動ができたんなら私の背中に貼り付けることも―――
      / /: :/ヽ  、__ ノ   __/ノア⌒ ムj::::li
      ∨j: :'  i         イ ノ :::/  / ヽ::::,
        ,::l 人 ノ        {-=ア:::::l   l  j}:::::l
     /:::l: : :.ゝ         ゝ l:::::::ム  ゝア::::::::l   【1D4:1】 3以下で成功
     l::lハ: : /: :≧s。        イ:::::::::lヘ__ イ l::::::::l
     l::lメノイ.: : : : : :.」-----イ_: :\:: ト: : : :/ l:::::/
     ヽl  イ劣kヘイj  メ____  ヽムヘ: : : :l ノ/
        ' li: :/'////,只////,i/ / ヽ: : lイ
      /: : l: :lノ}。s≦アト///,/ /.: : : :.∨⌒
     ': : :.-─-イ/,/ j{。s≦アヘ.: : : : : :. :.l
    /: :イ.: : : : : :.`''<: : : :/乂メ.: : : : : :.,
    l: : :.\.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :./
    人.: : : :.≧s。 : : : : : : : : : : : : : : : : /
    イア⌒.: : : :. :.`''<: : : : : : : : : : :./
    ./.: : : : : : : : : : : : : : : : :.⌒≧=-イ
   /.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :.,
  ./ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
 /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :./

492 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 22:55:47.43 ID:q3D8CU1s
                        __  ───‐ 、
                     _-=::/::::::_:::::─、:::::::::\       魔法名:バックマイシャドウ
                   /://:::\:::::::\::::::\::::::::::\      属性:影
                  .::::::/::::/:::::::::::\:::::::\::::::\::::::::::`、    魔法陣:多重魔法陣
                 /:::::/:::::/:::::|:::::::::::::::::::::\::::::::::\:::::::`、   ルーン:長寿⇒人・影・人・照準・付与
                 /:::::/:::::::::::::::|:::::::::::::|::::::::::::\:::::::::::::::::::::   概要:自身の影を自分の背中に長時間張り付かせる魔法。
              _/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
             }ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/  \::::::::\:::::|:八::::\
             }  爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\-=ニニ二三三
              ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_ニニニニニニニニ=-
               / |/::::/\ 乂ソ /      /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ-=ニ=-  -=ニニニ=-   というわけで影を背中に貼り付けることにも成功したよ。
                八:/:::::::::.    '     / |::::|..|....|::::::|:::|::||ニニ=-  -=ニ=-
                /|::::::|:\八    、  ノ   /.:::/...|....|::::::|:::|/イ-=ニニニニニニニニ=-     まあ今はものも吸い込んじゃうからこのまま収納はリスクあるかもだけど。
                八:::::|::::::|:::::::.       //::/.../.../:::::/::/ /=ニニニニニニニニニニニニニニニ=-
                | \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_ニニニニニニニニ=--=ニ===-
                乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧( -=ニニニニニニニ=-
                -彡イ\从ル /ヽ/  | ∧\__ \ \   -=ニニニニ=-
                      /  / |    //|//    \ 丶、 -=ニニニニ=--=ニ=-
                   、丶`    /ヽ|ー /./__ /  >''~   -=ニニニニ=--=ニ=-
                  / | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~     /  `ヽ--=ニ=-
                   |/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖  \   /ニ=-  -=ニ=-
                /  _|/「 /〕「|  /ニ\‖     /  /      |
                 /|/ニ| / 〕  /ニ/ ̄`、   /  /      /|
               / /_)八ニ\__「\/ニ/   () `、 /         |
               /_)  \二ニ|\|\/      `、   |/     /
             / /       \/|\ 〈          `、 |   /   ‖
             / /        /.......\|\       `、 | /    ‖
             /       /|..............|......\      \     ‖

493 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 23:00:34.60 ID:q3D8CU1s
【魔法開発】
魔法名:セルフテンタクルエンハンス
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:愛・人・手・力・強化
概要:「愛を以て私の触手の力を強化せよ」
セルフエンハンスの触手バージョン
メカニズム:
部位エンハンスの技術を自分の触手へ行い強化する。


.                                            _...:::ニ二二
                                           ∠ニニニニニ
                         (⌒ヽ ___/⌒ヽ、        {ニニニニニニ
.                         ヽ     __ ) (\       マニ{    `マ
                           `¨¨⌒´ ` 、}  ‘,    _ マム
.                                  uヽ, ,`: ;";"; ;,,;,`;、  ``、
                                   /; ; ; ; /  `;}      ./
i                                /; ; ; ; ;/}      !    ∠ニ
k.                      斗-――- ミ      ./; ; ; ; ;/  ‘,   u   .∠ニ/
xix                  /ニニニニニニニ`ニ=ー勹:::ノ; ; ; ; ;/ト u..:}      ∠ニニ/((
xixi>、    _..........___  ./ニニニニニニニニニニニ/:r′; ; ;.{:::{  .:::{ _..∠ニニ/)_)_)
xixixixi>、´vixixixixixk/ニニニニニニニニニニ>'"´:::{ ; ; 。s≦二ニニニニニニニ/_(_(_(
xixixixixixixvixixixix'ニニニニニニニニ。.<¨¨´:::::::::::::::(;/ニニニニニニニニニ/_)_)_)_)
xixixixixixixixixixk/ニニニニニニァ'´xixixix`x、::::::::::;ィi{ニニニニニニニニニ/(_(_(_(_(_(_
xixixixixixixixixix/ニニニニニニニ7xixixixixixixixi\:/ニニニニニニニニニニ/)_)_)_)_)_)_)_
xixixixixixixixix/ニニニニニニニ7xixixixixixixixixix/ニニニニニニニニニニ{(_(_(_(_(_(_(_(


             /:\
             /:::::::::\
            .::::::::::::::::::\
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   r─── |()::::::::::::::::::/:::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::/|:::::::::::::::::::V:::/|
   |    /:::::::::::::::::/  |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
 /|    ̄/::::::::::イ ──V  \|\::::::::::::〈    V:::::::::::::::|:::::八  で、ついでに触手強化ー!
〈  \_/:::::::::::::| 二二二二   /:::\::::::::|二二  \:::::::|V:::::::::::丶
 \_/ーイ:::::/; ; ;   ハ     ̄__ ̄ ; ; ; ;  /::\:|::::::::::::\|
     |:::::::|:::::     /ニヽ__/ニニ/     /:::::::::::\::::::::|  )
     |:::::::|:::人    /ニニニニニニニ/    -=彡:/:::::::::/:::::::::://|   魔法名:セルフエンハンス・テンタクル
      乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/   属性:無
     ∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人     魔法陣:基礎魔法陣
        ̄ ̄  />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、  \/`¨⌒     ルーン:愛・力・手・強化
          //  |ニニニニニ/  `、\_ノ ‘,            概要:自身の触手の力を強化する魔法。
           | |   |ニニニニ人   V:::|    |
          `\_ノニニニニニニ\__|_/___/

494 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 23:04:50.14 ID:q3D8CU1s
【魔法開発】(下へのつなぎ用魔法。)←強く&弱く
魔法名:色の濃さが周期的に変化するダークボール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・闇・ボール
概要:ダークボールの表面の色の濃さが「濃い⇔淡い」と周期的に変化していくダークボール
メカニズム:
   通常のダークボールとダークボール(淡)で、それぞれ色の濃さが違う
   ダークボールを出現させる事はできている。
   イメージでは、通常のダークボールとダークボール(淡)が
   交互に入れ替わり続けるのダークボールとし、

   実際のメカニズムとしては、
   ・闇とボール  ⇒ ダークボールを形作る。
   ・闇      ⇒ ダークボールの色の濃さの管理し、
             このルーンの出力を強弱させることで色の濃さを変化させる。
             この時、出力を強弱する速さは、自由に変更できるようにする。

   結果として、ダークボールの色の濃さを「濃い⇔淡い」を交互に周期的に変化させる。


                 __  ───‐ 、
              _-=::/::::::_:::::─、:::::::::\
            /://:::\:::::::\::::::\::::::::::\
           .::::::/::::/:::::::::::\:::::::\::::::\::::::::::`、
          /:::::/:::::/:::::|:::::::::::::::::::::\::::::::::\:::::::`、
          /:::::/:::::::::::::::|:::::::::::::|::::::::::::\:::::::::::::::::::::
       _/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八  で、次に色の濃さが変化するダークボールとか作ってみたいんだけど……
      }ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/  \::::::::\:::::|:八::::\
      }  爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
       ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
        / |/::::/\ 乂ソ /      /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
          八:/:::::::::.    '     / |::::|..|....|::::::|:::|::||    【1D2:1】 1で成功
         /|::::::|:\八    、  ノ   /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
          八:::::|::::::|:::::::.       //::/.../.../:::::/::/ /
         | \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
          乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
         -彡イ\从ル /ヽ/  | ∧\__ \ \
                /  / |    //|//    \ 丶、
            、丶`    /ヽ|ー /./__ /  >''~
           / | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~     /  `ヽ
                |/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖  \   /
         /  _|/「 /〕「|  /ニ\‖     /  /      |
          /|/ニ| / 〕  /ニ/ ̄`、   /  /      /|
         / /_)八ニ\__「\/ニ/   () `、 /         |
         /_)  \二ニ|\|\/      `、   |/     /
      / /       \/|\ 〈          `、 |   /   ‖
      / /        /.......\|\       `、 | /    ‖
      /       /|..............|......\      \     ‖

495 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:07:25.53 ID:ootXG1yU
ダイスの調子がいい

496 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 23:10:07.18 ID:q3D8CU1s


                                魔法名:シェイディングダークボール
                 _ -―====―- _      属性:闇
               _-:::::::::::::::::ニニニニニニ-_ ⌒)h 魔法陣:基礎魔法陣
              _-:::::::::::::::::::::::::::ニニ , -、ニ-_ l ( ルーン:闇×2・強化・弱体化・ボール
              ニ::::::::::::::::::::::::::::::ニ 」ハ( ニニ )| 概要:ダークボールの表面の色の濃さが「濃い⇔淡い」と周期的に変化していくダークボール。
              -:::::::::::::::::::::::ニニ/ ニニニニ /⌒     魔力消費は普通のダークボールより重い。
               -:::::::::::::::::::::::<_/⌒\_,,ノ
                 ̄ -:::::::::::::ニニニ-  ̄
                    ̄ ̄ ̄         く>   n_     く>   n_  
                               nハ  . _」 己   nハ  . _」 己 
                              (八U八).(⊆广゙ (八U八).(⊆广゙ 




              ___
          ........::::::::::::::::::::::::::::::.....
        /::::::/:::/::: ̄ ̄\:::\:::\
       /:::::::::/::::::/:::::::::::ヽ:::::::\:::\:::\
     .::::::/:::/:::::://:::::|:::::::::V:::::::::\:::\:∧
    /::/:::::::::::::::::|八::::\__|::::::::::::::|::::::::V:∧
    /イ::::|:::::::::::/:::|::::::\:::\::|:::::::::::::\|:::::|::::::|
   _/≧=乂_/::::∧:::|:::::`⌒:∧:::::::::::::::::\|::::八
    |厂 ><>:::\_\\_/\:::::::个く:|:::::::::\
   乂_:/:nnn::::|\|   |:/\〉   \:八:::И::::|ヽ:;   ヨシ!
  ー=彡::::(△)::::|=====    ======|::::/:::|:八:::|ノ::|
   ⌒7:::/::::::::|ミ=-i/i/、__'__, i/i/iノ/::::/|:::|:\/
      ′:::::::::、|:込   乂__ノ    ̄::|::::/:/:/::\:\
     |∧ノ::::::::\个s。 __ 。s个|:::|::::::/|:::/ ⌒
      /:::ノ:::::人八∧_|====|\八:::::\|\乂_
     ⌒ノ:/_ -=厂|_7__∧_| ̄ ̄ =─‐ 、
     / ̄ ̄  /  |ニニ|_|ニニ|  \    | ∧
     / | |  〈  /|ヽ/| |\_イ   〉   | | ∧
    ; | |   /_/|/ニ=| |=ニV\/    | |  |
       Y  ノ/   |\___/|   ̄〉   | |  |
    /    |  ⌒》_/|\__//\__「    |// 人
    / r──‐ 、 \∧ニニニ/ /____|/  /
   〈   ̄/二  `丶\___ -=≦   |::|ニ\ ∧
   丶//─     V::|    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    |
    |  ̄ /_ノ⌒丶 __|:::|              /

497 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:11:13.46 ID:GYWE3Zfe
触手パワー!

498 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 23:13:21.18 ID:q3D8CU1s
『少女期16T目』
【実験】
実験名:壁の影を使ったマイシャドウディメンション
実験方法:
壁に映った自分の影でマイシャドウディメンションをする。
発動したら棒や手で周囲を探ったり、触手を命綱にして顔突っ込んで中を見てみる。
実験目的:
床、地面以外での発動の有無
マイシャドウディメンション内の嗅覚、視覚的情報
考察:
多分発動自体はすると思う。
視覚情報はまあ闇属性空間だから暗いだろうし、中の物が消えるなら無臭かも。
空気が空想空間に吸い込まれるとかないし、中は真空ではないかな。


               ‐…………‐
            /:::::::::::::::::::::::::::::::::::\
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          .::::::::::::::::::::::::::::::|:::::|:::::|:::::|::::::::::乂__|
          |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
          |:::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::|:::::::ミ=-
          |:::::|:::::::|:::::::|::::::::::::::|:::::::|:::::::|:::::::|    で、マイシャドウディメンションなんだけど壁に掛かっている影で使用してみるね。
          |:::::|:::::::|:::::::|::::::::::::::|:::::::|:::::/:::::八
         八从::::/:::::八:::::::|::/::::::/:::/:://
          /⌒丶/::::::\:|/::/::乂:/
          ´ヽ \_______/ \
         ′ |                //| ヽ
        |  |\            // .| |
            |  \        /  | |
        r=|__|──‐\____/─‐| 「]
      乂___{              厂 「
      |     |               /   |

499 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 23:20:04.87 ID:q3D8CU1s


         /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
        .::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.
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      .::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::八:::::::::::::::::::::::::::::::人
      .:::::::/:::::::八:::::::/::::::::::::::::|::/::::::::|\:::::::::::::::::::::::::::\
  _  |::::/|::::::/::::::::::/ V:::::::::::|/::::::::::|\\:::::::\:::::::::::::::ミ=-
  |  \爻爻:::/::::::::::// |:::|::::::/:::::::::::/   `、:::::::::\:::::V⌒
/| ̄ ̄爻爻彡:::::::/  ,ィi{:::| \::::::/|/  \  \::::::|⌒|::|
|´ |__:|::::|..|/:::/  .,心 |V /メ /   γ}h、  \:|:::::|::|
、__//:|::::-=彡:::| 〃 |  |         |  | j{ |::::\:Y
    /:::|::::|....|:::::::|   乂_ノ        乂_ノ  .:::::::::::/::|   で、顔を突っ込む?
   :::::::_〕山〔:::::八                  八:::::/ |/
   |::/乂こノ::::::| \       с         \::/:::/
   |/ |:::::::|.....|::::|。。                  ノ:::::〈     ↓1〜3多数決
   | ‘,:::::|......|::::| ≧=-   _____  -=≦::::/:::人
   |  ‘::::レ|....|:八\\   \ニニニ/  V\∧八:/   \
       Y八../ \\\    ̄ ̄   ∨ |\⌒\
         ′     |  \/_〉__〈\/ .|  `、
         |     |___|..〔_   _〕/\ `、

500 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:23:28.10 ID:GYWE3Zfe
顔を突っ込む

501 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:25:48.26 ID:ootXG1yU
突っ込まない

中を見るならガラス瓶を途中まで入れて覗いてみるとか

502 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:25:57.27 ID:qWg331Zh
突っまない

503 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 23:28:00.73 ID:q3D8CU1s
               __
          _ -=:::::::::::::::::::=- _
         /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
  γ… 、  /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
  /\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
  }    爻./../:/|/  |::::/:::/V──\:::::::::.
   ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
    /:(_)/::::/   乂__ノ   乂__ノ |⌒|::::::::::.    まあ触手を入れることはできたという最低限文化的な結果だけ持って帰ろっか。
   .:/|::::|::八 〃   (__人__) 〃  /::::/、:::::::::|
   乂 |::::|:::|...           -彡:::/ノ:::::|::::|
      |::::|:::|.....)>。,_         /::::/....|:///
      |:八::|..../|...../        /::::/..|V::/八
   /  \/ V./        乂(\彡´⌒
          /          |

         /             |
                    |
         ′               |

504 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 23:29:53.20 ID:q3D8CU1s
【魔法開発】
魔法名:マジカルターミネート
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:魔力・追尾(移動・照準)→魔力・虚ろ・範囲
概要:「大気中のマナよ あの魔法陣に向かって動いて 魔力を散逸させろ」
マナを動かして、対象の魔法陣にぶつけ魔法の妨害をする魔法。
実質防御手段。
メカニズム:
・今までアブソーブでマナ動かしてきたから魔力・移動で動かせないという事はないと考えられる。
・アブソーブループでマナで魔法陣の魔力の散逸を抑えられるのなら、逆のことも出来ると思われる。

実験から魔法陣は繊細で形が変わると魔法が発動しない、妨害されやすいのはわかってるので
マナを動かしてぶつけ、陣そのものを崩そうとする
→動かしたマナに触れた陣の魔力を散逸させる
という二重の妨害で魔法陣を妨害する。


                 __  ───‐ 、
              _-=::/::::::_:::::─、:::::::::\
            /://:::\:::::::\::::::\::::::::::\
           .::::::/::::/:::::::::::\:::::::\::::::\::::::::::`、
          /:::::/:::::/:::::|:::::::::::::::::::::\::::::::::\:::::::`、
          /:::::/:::::::::::::::|:::::::::::::|::::::::::::\:::::::::::::::::::::
       _/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
      }ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/  \::::::::\:::::|:八::::\
      }  爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\   次の開発。
       ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
        / |/::::/\ 乂ソ /      /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ    魔法陣に向かって魔力を動かして妨害する魔法!
          八:/:::::::::.    '     / |::::|..|....|::::::|:::|::||
         /|::::::|:\八    、  ノ   /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
          八:::::|::::::|:::::::.       //::/.../.../:::::/::/ /
         | \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_    【1D3:3】 2以下で成功
          乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
         -彡イ\从ル /ヽ/  | ∧\__ \ \
                /  / |    //|//    \ 丶、
            、丶`    /ヽ|ー /./__ /  >''~
           / | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~     /  `ヽ
                |/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖  \   /
         /  _|/「 /〕「|  /ニ\‖     /  /      |
          /|/ニ| / 〕  /ニ/ ̄`、   /  /      /|
         / /_)八ニ\__「\/ニ/   () `、 /         |
         /_)  \二ニ|\|\/      `、   |/     /
      / /       \/|\ 〈          `、 |   /   ‖
      / /        /.......\|\       `、 | /    ‖
      /       /|..............|......\      \     ‖

505 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 23:30:53.12 ID:q3D8CU1s
               ,,,..........,,,、
            ,/″ _____  `''-、
       ,/ .,..‐'"゛    ` \ . \
      / /           .\ .ヽ
     / /     ,,,........,,,、     .ヽ. ヽ
    / ./    .,/_,.. --- 、 \    ヽ ヽ        。   ロ 囗
   ./ ./   //゛      `'-,\  。      ロ      [] ロ
   ./ /  . ,/ /  ., / '"゙゙゙"'-、  ロ           ロ   ロ ロ
  ,l lニ...../ /...../ .,xニミl゙匸iッ、゙''、....)、ロ        []  [] ロ囗
  .l゙ l厂´/./´゙/゙./  ̄´]il.ロ        []    囗    ロ []
  l .l゙.l|. /.i′/./   ,, l゙l;从、  . ヽヽ l,.l ,巛 .l ロ   [] 囗 囗
 .! .! l.l! l .//  ,i/'゙]l |.l゙' !、  l, ! l []    ロ   [] 囗
 ! .!  .|゙/ . ! !  .〃。                 。   []  ロ []
. | .l  |.i゙l, | l''''''''!冖'''゙.!''''''"゙‐'''冖ロ     ロ   []┌┐  囗
│.!  .l゙.!.l)| l゙'/歹゙゙゙゙゙|,{/二巛゙゙゙゙'{lフ,i'}.!iリロ   []  └┘囗
│,!  .! ! .l| !  liヽ /.!/  .l|.l ,i'./  !.|l゙ ! !ロ    。   ロ 囗
│,!  .!.| .!.l.  ||.゙ |イl||  . |,l/彡|.。      ロ      [] ロ
│,!  .l | .!.|.l ||  1.'巛,,,,/lロ           ロ   ロ ロ
│.!  .|│ .!.li.l .‖ .!,!ヽ lナ,i"|.ロ        []  [] ロ囗
.│.!  .l│ .! lリi .リ、|.ロ        []    囗    ロ []
 ! .l   .!.l  ! l.ll, .!}l .,/./ ゙'、'、il,.l /l}゙/ l│ロ   [] 囗 囗
 .l .l  l..l  l..ll.l .!i|「∠__,,..ぅ !ミ.liリ[]    ロ   [] 囗
  | !  l .l ヽ。                 。   []  ロ []
  l .l.  l, l, . ヾ'(、     ロ     ロ   []┌┐  囗
   l l  ヽヽ .`i、`'ー---'"゙,,il′.ロ   []  └┘囗
   l l  . ヽ.\ l|`''―ー''"〃././ ロ    ロ 囗
    .l l.   ヽ.`-ル    /ゞ゙. 。     ロ  [] 囗
    ヽ ヽ    `'-,,_.`゙^゙´ _..-'゛    ./ ./ 。 ロ囗
     ヽ \     .l厂゙゙〃    . / /   ロ ロ
      ヽ, .\   l.l .〃   ./ / 。 ┌┐
        \. `''- ...川|∠-'" ,/    ロ└┘
         `'‐ 、_.li__,, /        ロ囗



                   ______
                >''~::::::::::::::::::::::::::::::::::::丶
               /::/:|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
              ..:::::::::/:::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::\
         /\ /:::::::::/:::::|::::::|:::::::::八|::::::::::::::|:::::::::::::::::::.
            |  /:::::::::/|─::::::::ー‐/─:::::::::::::八::::::::::::::::::|\
        「|  |::::|::/:::|:::|:::|::::|::::/|:|/ \::::::::::::\::::::::::八 ヽ
        | ̄ ̄::::У:::,斗=ミ:::∨斗==ミk \:\::::::\:::::::::\|
        乂_/://《 Θ /⌒\ Θ   》八 ̄ ̄⌒::::::::::::人
          //:|::::::|ー=      ー= /::::::::/:/::::::::::::::::::V⌒
       -=彡/:::/ |::::::|\  、      U/::/:人|ヽ::::::::::::::::::    ううん、吸い込みはやってたけど狙ったところまで遠くに周囲の魔力を動かすのは初挑戦…
            /:::/....|::::::|\u γ‐ ¬  ⌒|::::::::::::V∧::::::::::::::|
         〈::::〈...八:::::|......\  ̄ ̄_,,.、 乂::::::::::|...∧::::::::::/
          ⌒^'/::\乂......U><|    |./\::/......∧:::::/
           /::::::::/⌒.........|\....|    /::::/..../|/ |/
          /イ::::/\|\.....|>''~|   /{::::/|../ //
           彡⌒   /ニ7  /     乂ニ=-7〜- _
            -=  ̄/ニ/  ̄\  __ ─‐/......./  =- 、
            ‖   /ニ/ \        ......../     ‘,
           ‖  /ニ人____\ ̄ ̄ ̄ /....../
          ‖ ∨ニニニニ\______/....../       |
             /ニニニニニ\...........................′       |
           ‖ /ニニニニニ∧∧\....................|   /     |
         ‖ ′ニニニニニ乂_ノニニ\...............\_/     |
            |ニニニニ、ニニニニニニニ\___|      |
         ‖ |ニニニニ\ニニニニニニニニニニ|      |
        ‖  |ニニニニニニ\ニニニニニニニニ|      |

506 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 23:35:33.33 ID:q3D8CU1s
【実験】
実験名:シルエットバストウェイトに自分の触手を巻き付けてみる
実験方法:
シルエットバストウェイトに色を染めた自分の触手を
シルエットテンタクルバストウェイトっぽく巻き付けて姿見を見てみる。
実験目的:
触手の隠蔽をする為の違和感の確認
考察:
色変える魔法と鎧を出してシルエットの触手を巻き付ける魔法があるから
攻撃する事を考えなきゃ「影の触手とか蔦を巻き付けて胸当てにする
防御魔法の実験してます」で通ると思う。


             - ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
           /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
          /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
        /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
    r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
    |: :/:爻/:i:i:i:i:i/   |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
    |:/__/:i:i:i/   人:i:i:i:i\:i:i:/   \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;  で、ぶっちゃけ口実に使った方が得なら口実に使うだろって思ってるけど
    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
   :i:i:i:i:|⌒´         `¨´      /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:   最低限のごまかしー。
    |:i:i:i:i|   |                /:i:i:i:i:i:i:i:/  |:i:i:i:i:i:i:i/
   ヽ:i:i:|  八        ⌒      /:i:i:i:i:i:i:i:/    |i:i:i:i:i:i:i/    姿見【1D50:6】 1であって借りられた

507 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 23:37:13.78 ID:q3D8CU1s
         / ;;;;;;;./      ./ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;./     .,/ノ'./ ;;;;;;;;;./ ./ ;;;;;;;;;;;;./    ./;;;;;;;;;;;;;;;;./
       ,ノ゙;;;;;; /      / ;;,ンク;;;;;;;;;;;;;;;; /      .,〃 / ;;;;;;;,/ン";;;;;;;;;;;; /     .,i";;;;;;;;;;;;;;./
      / ;;;;; /      .,r'゙__  ───‐ 、     , /'゙.,./ ;;;;;;;;;,iシ";;;;;;;;;;;;;/    . / ;;;;;;;;;;;;;./
     ./ ;;;;;/     _-=::/::::::_:::::─、:::::::::\  .,,-/゙./;;;;;;;;;;;;;;~;;;;;;;;;;;;;;/    ../ ;;;;;;;;;;;;;./
   ,./ ;;;./     /://:::\:::::::\::::::\::::::::::\/ ./ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;./     / ;;;;;;;;;;;;;;./
  ,,./ ;;./     .,.::::::/::::/:::::::::::\:::::::\::::::\::::::::::`、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;./      / ;;;;;;;;;;;;;;;丿
../ ;;; /      ,, /:::::/:::::/:::::|:::::::::::::::::::::\::::::::::\:::::::`、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,./     .../ ;;;;;;;;;;;;;;;./
;;;./     ,.i〃/:::::/:::::::::::::::|:::::::::::::|::::::::::::\:::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;; /     ./;;;;;;;;;;;;;;;;;,i′
'"    ,/_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八;;;;;;;, /     .,./ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;./
   .,,-'゙ン}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/  \::::::::\:::::|:八::::\゙"    /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,i′
.,..-";;./ }  爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\  ../ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;./
;;;;;./  ./ ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/゛
/  ./;;;;;// |/::::/\ 乂ソ /      /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ ./ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;./
  / ;;;;;;./    八:/:::::::::.    '     / |::::|..|....|::::::|:::|::|| ;;;;,イ゙;;;;;;;;;;;;,i′
./ ;;;;;;;;./    /|::::::|:\八    、  ノ   /.:::/...|....|::::::|:::|/イ ;;;ノ./ ;;;;;;;;;;./     うん、まあ、似てるんじゃない?よくわかんないけど。
;;;;;;;; /     八:::::|::::::|:::::::.       //::/.../.../:::::/::/ /;./ /;;;;;;;;;;;./
;;;./       | \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_/ ./ ;;;;;;;;;./       ただまあ私的にはよく見れば割と違う気もするけど
'"        乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(;;;./ /;;;;;;;,i./
            -彡イ\从ル /ヽ/  | ∧\__ \ \/  ,i";;;;./          これは闇属性魔法使いだからなのかなぁ?
       . / ;;;;;;;;;;;;;ン゙i/  / |    //|//    \ 丶、;;;;;/
     . ,/;;;;;;;;;;;;;;;.、丶`    /ヽ|ー /./__ /  >''~  /;;;/
    ,/;;;;;;;;;;;;;;;;,./ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~     /  `ヽ
  /;;;;;;;;;;;;;;;;./  .,|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖  \   /
.,,ノ゙;;;;;;;;;;;;;;;;./ /  _|/「 /〕「|  /ニ\‖     /  /      |
丶;;;;;;;;;;;;;/  ,.//|/ニ| / 〕  /ニ/ ̄`、   /  /      /|
;;;;;;;;;;;;./  / /_)八ニ\__「\/ニ/   () `、 /         |
;;;;;;;/  / ;;;;/_)  \二ニ|\|\/      `、   |/     /
;./  / ;;/ /       \/|\ 〈          `、 |   /   ‖
゙  .,./ ;;;;;/ /        /.......\|\       `、 | /    ‖
      /       /|..............|......\      \     ‖

508 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 23:38:06.13 ID:q3D8CU1s

                -‐=‐-
              >'"::::::::::::::::::::::: : `''<ミ
        ヘ  /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \ ヽ
      __ム: :/:::::::::イ:::::::::::::::::::::::::::::::::::: : ∧ ヽ
     ': : : : 7 イ: : |メ:::::::::::::::::::::: : j{::::::::::::: ハ l{
     /: : : :/ ノj イリ ∨人:::::::::::::::ハ::::::::::::::::::l l:.
     l。s≦アィ     乂  ≧=-'  ∨:: ト:::::::l l::.
        ' l: : l ―― ´   ` ―― 乂ムメ l l:::li   じゃあおつかれー
      / /: :/ヽ  、__ ノ   __/ノア⌒ ムj::::li
      ∨j: :'  i         イ ノ :::/  / ヽ::::,
        ,::l 人 ノ        {-=ア:::::l   l  j}:::::l
     /:::l: : :.ゝ         ゝ l:::::::ム  ゝア::::::::l
     l::lハ: : /: :≧s。        イ:::::::::lヘ__ イ l::::::::l
     l::lメノイ.: : : : : :.」-----イ_: :\:: ト: : : :/ l:::::/
     ヽl  イ劣kヘイj  メ____  ヽムヘ: : : :l ノ/
        ' li: :/'////,只////,i/ / ヽ: : lイ
      /: : l: :lノ}。s≦アト///,/ /.: : : :.∨⌒
     ': : :.-─-イ/,/ j{。s≦アヘ.: : : : : :. :.l
    /: :イ.: : : : : :.`''<: : : :/乂メ.: : : : : :.,
    l: : :.\.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :./
    人.: : : :.≧s。 : : : : : : : : : : : : : : : : /
    イア⌒.: : : :. :.`''<: : : : : : : : : : :./
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少女期17T目 少女期20T目:幕間フェイズ ムーブストップ無詠唱化:38T目 コミュチケット:5
現在の目標1:魔女化
現在の目標2:防御手段の拡充
現在の目標3:自分に都合がいい傀儡当主を作る
現在の目標4:背中の触手の隠蔽
現在の目標5:背中の触手がバレた時に見たやつを皆殺しにする
※目標外研究を仕分け中


【魔法開発】
魔法名:
魔法陣:
ルーン:
概要:
メカニズム:

【実験】
実験名:
実験方法:
実験目的:
考察:

【調査】
調査対象:
調査方法:
存在根拠:

【改訳】
ルーン:
変更後or追加内容:
根拠:

【質問】
主人公が知っているはずの情報で何か知りたいことがあれば

【相談】
やりたいけど道筋が分からない魔法など主人公と相談したいことがあれば

【ツリー提案】 ※1回の募集で1案のみチェック
目標:
前提技術1:
└前提技術1ー1:
前提技術2:
└前提技術2ー1:

【変更提案】
目標への縛りを緩めるとかツリーを除去するorこれは達成済みとか

509 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:40:08.75 ID:ootXG1yU
乙ー

510 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:45:24.50 ID:xEmg0NpE


511 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:50:58.10 ID:GYWE3Zfe


512 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:38:28.53 ID:ZmlGCst2


513 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 03:16:02.16 ID:4ncSgn1i
【質問】
バックマイシャドウ使用時の背中の影って背中だけに張り付いてるの?
それとも元の状態から大きさ変わってないから体の背面全体に張り付いちゃってる?
鏡が無くても足や尻の裏なら確認できるよね?

【質問】
一応確認したいけど>>498の実験で触手を突っ込んだとき謎空間から吸引されてるような感覚は無かった?

謎空間からカービィばりに吸いこまれてるのでもなければ、
影=謎空間の入り口が自分の身体より小さければ背中に張り付いていてもつっかえるので飲み込まれる心配はないだろう
という事で

【魔法開発】
魔法名:マイシャドウシュリンク
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人・影・縮小(・人・照準)
概要:「我が影を(我が上半身内に収まるサイズまで)縮めよ」
自身の影を自分の上半身内に収まるサイズにまで縮める魔法
メカニズム:
人・影:自身の影を魔法のコントロール下に置く
縮小:影の縮小を命令
人・照準:縮小サイズの参照元として自分の上半身を指定、サイズの調整に苦戦する場合に追加する
マイシャドウエクステンドで自分の影の長さを伸ばす(大きさを変える)という事をやっている
ならばルーンを変えれば同じ技術で逆に縮める事も可能だろう


【魔法開発】
魔法名:バックマイスモールシャドウ
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:縮小(・人・照準)⇒人・影・人・照準・付与
概要:「(我が上半身内に収まるサイズまで)縮めた我が影よ、その状態で我が背中に張り付け」
上半身内に収まるサイズにまで縮めた自分の影を自分の背中に張り付ける魔法
長時間化は一旦外す
メカニズム:
縮小(・人・照準):マイシャドウシュリンクの時のようにサイズを調整した影の縮小を命令、()内はできれば無い方が望ましい
人・影・人・照準・付与:通常のバックマイシャドウの時のように自分の影を自分の背中を指定して張り付かせる
新しい魔法で作った影の縮小処理をバックマイシャドウに追加
マイシャドウシュリンクができていれば既存技術同士の組み合わせになるのでルーン数によるキャパオーバー以外の心配は無い筈


【魔法開発】
魔法名:ロングタイムバックマイスモールシャドウ
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:縮小・長寿⇒人・影・人・照準・付与or長寿⇒縮小・人・照準⇒人・影・人・照準・付与
概要:「(我が上半身内に収まるサイズまで)縮めた我が影よ、その状態で我が背中に長時間張り付け」
効果を長時間化したバックマイスモールシャドウ
サイズ調整に追加ルーンが必要どうかで魔法陣数が変わってしまうので長寿無し版と分けて開発
メカニズム:
魔法のメカニズム自体はバックマイスモールシャドウに長時間化の処理を追加するだけ
ただしサイズ調整の為の追加ルーンがある場合、多重魔法陣のルーン数をオーバーするのでさらに魔法陣を追加してそちらに長寿を入れる

514 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 05:22:29.78 ID:06Jv6RHm


515 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 09:32:23.96 ID:06Jv6RHm
マジカルターミネート>>504積み上げ

【魔法開発】
魔法名:マジカルフォースショット
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力(マナ、オド)・集束・移動
    (魔力{マナアブソーブ}・魔力・移動)
概要:「魔力よ この魔法陣に集まり 射出されよ」
自分や大気中の魔力を射出する魔法
メカニズム:
マナやオドを集束のルーンで魔法陣に集める、
または魔力のルーン追加してマナアブソーブを行い魔力を射出する。

【魔法開発】
魔法名:ピンポイントムーブマナ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:照準・魔力・照準・移動
概要:「大気中のマナよ 〜に目掛けて 移動せよ」
大気中のマナを指定した場所に目掛けて移動させる魔法。
メカニズム:
ピンポイントムーブダークのルーンを流用し闇を魔力に変更
照準で指定した場所に存在するマナを目標の場所へ動かす。


【魔法開発】
魔法名:マジカルターミネート
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:照準・魔力・追尾(移動・照準)→魔力・虚ろ・範囲
概要:「大気中のマナよ あの魔法陣に辿り着き 魔力を散逸させろ」
指定した場所の大気中のマナを動かして、対象の魔法陣にぶつけ魔法の妨害をする魔法。
メカニズム:
マジカルターミネート再チャレンジ
照準を追加しピンポイントムーブマナをぶつけて崩→散逸させる効果で崩すという流れで魔法の妨害、キャンセルを行う

【魔法開発】
魔法名:マジカルターミネート(小型魔法陣版)
魔法陣:直列魔法陣+小型魔法陣
ルーン:照準・魔力・追尾(移動・照準)→魔力・虚ろ・範囲
概要:
指定した場所の大気中のマナを動かして、対象の魔法陣にぶつけ魔法の妨害をする魔法の小型魔法陣版
メカニズム:
省エネを狙ったもではなく、相手が魔法陣描いてる途中や魔法陣が残るタイプの魔法を素早く崩す為の小型魔法陣化


516 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 16:26:55.26 ID:Pdj06egm
これ、そろそろ行くべき?

517 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 16:50:46.65 ID:uKCsmR0y
【魔法開発】
魔法名:マイシャドウディメンション・テンタクルズオンリー
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇・手(触手)⇒手・人×2・影・闇
概要:触手のみを入れ、其れ以外を入れないマイシャドウディメンション
メカニズム:
マイシャドウディメンションに手(触手)のルーンを追加し、
触手のみが闇の空間へと沈んでいくようにする。
触手以外は闇の空間へと沈んでいかないイメージで発動する。

【実験】(↑ができたら)
実験名:触手だけが入るマイシャドウディメンションはできたのか
実験方法:↑の魔法を発動させ、そこに触手や指(触手じゃない方の手の)を入れる事を試す。
     入ったなら、効果時間終了前にちゃんと引き抜くこと。
     また、無くなっても良いもの(適当にな石とか)も幾つかを入れてみる。
     触手以外のものが影に入らないか、確認する。
実験目的:触手以外が影の中に入らないか確認する事
考察:>>503で触手は無事だったので、発動終了前に引き抜けば無事だと思う。触手だけなら愛は必要ない?


【魔法開発】
魔法名:マイシャドウディメンション・ロング
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇・長寿⇒手・人×2・影・闇
概要:効果時間を伸ばしたマイシャドウディメンション
メカニズム:
マイシャドウディメンションに長寿のルーンを追加し、効果時間を伸ばす。

…長寿のルーンのメカニズムの説明ってこれ以上、何をどう言えばいいんでしょうか?

【実験】(↑ができたら)
実験名:持続時間はどれほど伸びるのか
実験方法:↑の魔法を発動し、持続時間を計測する。
実験目的:マイシャドウディメンションは、長寿のルーンを追加した場合に、
     持続時間がどれほど伸びたのかの確認。
考察:通常のマイシャドウディメンションの継続時間、
  160秒前後は触手を隠して行動するにはあまりにも短い。
   なのでもっと長く、1時間くらいは継続して欲しい。

518 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 17:26:49.06 ID:Pdj06egm
【質問】
バックマイシャドウ使用時の背中の影って背中だけに張り付いてるの?
それとも元の状態から大きさ変わってないから体の背面全体に張り付いちゃってる?
鏡が無くても足や尻の裏なら確認できるよね?


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       ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_   大きさは変わってないから基本背面全部だね。
        / |/::::/\ 乂ソ /      /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
          八:/:::::::::.    '     / |::::|..|....|::::::|:::|::||
         /|::::::|:\八    、  ノ   /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
          八:::::|::::::|:::::::.       //::/.../.../:::::/::/ /
         | \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
          乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
         -彡イ\从ル /ヽ/  | ∧\__ \ \
                /  / |    //|//    \ 丶、
            、丶`    /ヽ|ー /./__ /  >''~
           / | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~     /  `ヽ
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          /|/ニ| / 〕  /ニ/ ̄`、   /  /      /|
         / /_)八ニ\__「\/ニ/   () `、 /         |
         /_)  \二ニ|\|\/      `、   |/     /
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      / /        /.......\|\       `、 | /    ‖
      /       /|..............|......\      \     ‖

519 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 17:27:53.92 ID:uKCsmR0y
【質問】
ネズミとか、実験用小動物として使えそうな生き物を、モカの行動範囲内で見かけますか?
フライングシルエットチェーンみたいな魔法があれば、確保できそうですか?
また、今の行動範囲内で、人に見られないまま、問題にならないままで確保できそうですか?

【魔法開発】
魔法名:リフレクションシールド
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・盾・ベクトル(移動+矢)・憂鬱
概要:触れた魔法を反射させる、魔力で出来た盾
メカニズム:
 憂鬱のルーンの「マイナス化」によって、盾に触れた魔法の移動ベクトルの向きをマイナス化させる。
 魔法の移動ベクトルの向きがマイナス化されれば、移動ベクトル大きさ(移動速度)はそのままに、移動方向が反転する。
 結果として、魔法の移動ベクトルは反転し、魔法は反射される。

520 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 17:30:50.15 ID:Pdj06egm
【質問】
一応確認したいけど>>498の実験で触手を突っ込んだとき
謎空間から吸引されてるような感覚は無かった?


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   乂 |::::|:::|...           -彡:::/ノ:::::|::::|   多分真空の心配だよね?
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521 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 17:35:12.57 ID:Pdj06egm
【魔法開発】
魔法名:マイシャドウシュリンク
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人・影・縮小(・人・照準)
概要:「我が影を(我が上半身内に収まるサイズまで)縮めよ」
自身の影を自分の上半身内に収まるサイズにまで縮める魔法
メカニズム:
人・影:自身の影を魔法のコントロール下に置く
縮小:影の縮小を命令
人・照準:縮小サイズの参照元として自分の上半身を指定、サイズの調整に苦戦する場合に追加する
マイシャドウエクステンドで自分の影の長さを伸ばす(大きさを変える)という事をやっている
ならばルーンを変えれば同じ技術で逆に縮める事も可能だろう


               __
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522 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 17:48:51.57 ID:Pdj06egm
【魔法開発】
魔法名:バックマイスモールシャドウ
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:縮小(・人・照準)⇒人・影・人・照準・付与
概要:「(我が上半身内に収まるサイズまで)縮めた我が影よ、その状態で我が背中に張り付け」
上半身内に収まるサイズにまで縮めた自分の影を自分の背中に張り付ける魔法
長時間化は一旦外す
メカニズム:
縮小(・人・照準):マイシャドウシュリンクの時のようにサイズを調整した
影の縮小を命令、()内はできれば無い方が望ましい
人・影・人・照準・付与:通常のバックマイシャドウの時のように自分の影を
自分の背中を指定して張り付かせる
新しい魔法で作った影の縮小処理をバックマイシャドウに追加
マイシャドウシュリンクができていれば既存技術同士の組み合わせに
なるのでルーン数によるキャパオーバー以外の心配は無い筈


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    /:(_)/::::/   乂__ノ   乂__ノ |⌒|::::::::::.   ん〜……【1D2:2】 1:まあアリ 2:そこまで来るとMP完全に足りなくない?仕分け
   .:/|::::|::八 〃   (__人__) 〃  /::::/、:::::::::|
   乂 |::::|:::|...           -彡:::/ノ:::::|::::|
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523 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 17:50:45.64 ID:Pdj06egm
あー、これ次のにまとまる?それならそっちチェックしようか

524 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 18:13:09.98 ID:Pdj06egm
【魔法開発】
魔法名:ロングタイムバックマイスモールシャドウ
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:縮小・長寿⇒人・影・人・照準・付与or長寿⇒縮小・人・照準⇒人・影・人・照準・付与
概要:「(我が上半身内に収まるサイズまで)縮めた我が影よ、その状態で我が背中に長時間張り付け」
効果を長時間化したバックマイスモールシャドウ
サイズ調整に追加ルーンが必要どうかで魔法陣数が変わってしまうので長寿無し版と分けて開発
メカニズム:
魔法のメカニズム自体はバックマイスモールシャドウに長時間化の処理を追加するだけ
ただしサイズ調整の為の追加ルーンがある場合、多重魔法陣のルーン数を
オーバーするのでさらに魔法陣を追加してそちらに長寿を入れる



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  }    爻./../:/|/  |::::/:::/V──\:::::::::.  あ〜…ん〜……まあ、いいか?
   ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
    /:(_)/::::/   乂__ノ   乂__ノ |⌒|::::::::::.  全体的にちょっと分かりづらいけど。
   .:/|::::|::八 〃   (__人__) 〃  /::::/、:::::::::|
   乂 |::::|:::|...           -彡:::/ノ:::::|::::|
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525 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 18:18:28.96 ID:Pdj06egm
【魔法開発】
魔法名:マジカルフォースショット
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力(マナ、オド)・集束・移動
    (魔力{マナアブソーブ}・魔力・移動)
概要:「魔力よ この魔法陣に集まり 射出されよ」
自分や大気中の魔力を射出する魔法
メカニズム:
マナやオドを集束のルーンで魔法陣に集める、
または魔力のルーン追加してマナアブソーブを行い魔力を射出する。




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    r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
    |: :/:爻/:i:i:i:i:i/   |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i   ん〜……単体だと仕分けだけどまあいいかな。
    |:/__/:i:i:i/   人:i:i:i:i\:i:i:/   \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
   :i:i:i:i:|⌒´         `¨´      /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
    |:i:i:i:i|   |                /:i:i:i:i:i:i:i:/  |:i:i:i:i:i:i:i/
   ヽ:i:i:|  八        ⌒      /:i:i:i:i:i:i:i:/    |i:i:i:i:i:i:i/

526 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 18:25:03.07 ID:Pdj06egm

【魔法開発】
魔法名:ピンポイントムーブマナ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:照準・魔力・照準・移動
概要:「大気中のマナよ 〜に目掛けて 移動せよ」
大気中のマナを指定した場所に目掛けて移動させる魔法。
メカニズム:
ピンポイントムーブダークのルーンを流用し闇を魔力に変更
照準で指定した場所に存在するマナを目標の場所へ動かす。

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527 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 18:38:21.77 ID:Pdj06egm
【魔法開発】
魔法名:マジカルターミネート
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:照準・魔力・追尾(移動・照準)→魔力・虚ろ・範囲
概要:「大気中のマナよ あの魔法陣に辿り着き 魔力を散逸させろ」
指定した場所の大気中のマナを動かして、対象の魔法陣にぶつけ魔法の妨害をする魔法。
メカニズム:
マジカルターミネート再チャレンジ
照準を追加しピンポイントムーブマナをぶつけて崩→散逸させる効果で
崩すという流れで魔法の妨害、キャンセルを行う


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    |:/__/:i:i:i/   人:i:i:i:i\:i:i:/   \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
   :i:i:i:i:|⌒´         `¨´      /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
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   ヽ:i:i:|  八        ⌒      /:i:i:i:i:i:i:i:/    |i:i:i:i:i:i:i/

528 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 18:53:55.13 ID:5VUmIWQf
【魔法開発】
魔法名:インターセプト・ダークボール
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:闇・球⇒人・照準・追尾(照準・移動)
概要:「闇の球よ 私を狙う攻撃に追尾しろ」
自分を狙う攻撃を叩き落とすダークボールを出す防御魔法。
メカニズム:
ダークボールを出して人・照準で「私を狙う攻撃」を対象に追尾するようにする。
移動・追尾する系は色々やって積み上げは出来ているし、闇は適性属性だしボールも簡単な部類だから開発は出来ると思う。

529 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 19:05:37.09 ID:Pdj06egm
【魔法開発】
魔法名:マジカルターミネート(小型魔法陣版)
魔法陣:直列魔法陣+小型魔法陣
ルーン:照準・魔力・追尾(移動・照準)→魔力・虚ろ・範囲
概要:
指定した場所の大気中のマナを動かして、対象の魔法陣にぶつけ
魔法の妨害をする魔法の小型魔法陣版
メカニズム:
省エネを狙ったもではなく、相手が魔法陣描いてる途中や魔法陣が残るタイプの
魔法を素早く崩す為の小型魔法陣化


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530 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 19:23:28.75 ID:Pdj06egm
【魔法開発】
魔法名:マイシャドウディメンション・テンタクルズオンリー
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇・手(触手)⇒手・人×2・影・闇
概要:触手のみを入れ、其れ以外を入れないマイシャドウディメンション
メカニズム:
マイシャドウディメンションに手(触手)のルーンを追加し、
触手のみが闇の空間へと沈んでいくようにする。
触手以外は闇の空間へと沈んでいかないイメージで発動する。

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          _ -=:::::::::::::::::::=- _
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  γ… 、  /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
  /\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
  }    爻./../:/|/  |::::/:::/V──\:::::::::.
   ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
    /:(_)/::::/   乂__ノ   乂__ノ |⌒|::::::::::.
   .:/|::::|::八 〃   (__人__) 〃  /::::/、:::::::::|   ん〜……【1D2:1】 1:まあ試す分には 2:流石に説明が薄い
   乂 |::::|:::|...           -彡:::/ノ:::::|::::|
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