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【あんこ】ディエゴ・ブランドーがグランドオーダーを終わらせるようです その16【FGO二部】

1 : ◆2sRGUbBO9j2n :2026/05/31(日) 23:55:16.25 ID:fTCowBpB

                    __,,,
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              /  ̄〃三三==7 r、\    _〉 ヽ=\ ヽ,  i、ヾ: ∨_  __ノノ
              /  _/ /辷二ミミミ ミ\┌===ニニ-,/゙ } _ヽソ  i:::: } }゙ー‐‐"
           /_.. -/ノ       ミ....L } D I O ̄}-= ,'  ノ:: /::: |
             { _ /    ヾ、   \  ̄ ̄ ¨¨゙゙゙゙′ ゝ-:(::/::://
            /         ヽ、   \    三彡 彡 | ゙ー′

・Fate/Grand Order第二部を原作にしたあんこスレです
・ディエゴ・ブランドーがグランドオーダーに挑むようですの続編になります
・場合によっては残酷なシーンが発生する恐れがあります
・細かいことはフィーリング
・ダイス監督の采配によってはキャラ崩壊、世界観崩壊の可能性あり
・歌詞&替え歌の書き込みは禁止
・雑談は基本自由ですがレスが>>4900を超えたら、次スレが立つまで自重して下さい
・台詞文は一行までで、二行以上は禁止
・その他、シェルターの規約に違反することは全面禁止
・まとめフリーです

3286 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 13:35:49.77 ID:HMrQcaXf
海馬「レアカードを偽造したり強奪するなど許せん…!」

3287 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 13:37:43.83 ID:2PT28WR+
真の持ち主のところに戻って来ただけだから

3288 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 13:43:34.25 ID:EG8JQzXi
海外だとカード偽造と転売をやらかしてる集団マジで居るらしいからな
時代が追い付いたな

3289 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 13:52:00.40 ID:ly6Ao88U
>>3286
つ 偽造ブルーアイズを使って本物ブルーアイズを奪おうとした人
つ ブルーアイズを集めるために死ぬまで所持者を追いつめた人

3290 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 13:54:12.72 ID:nCW5vdTN
その海馬はマインドクラッシュで実質死んだからセーフ。

3291 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 13:56:28.08 ID:zrbUdH+0
闇の罰ゲーム最多レコード餅

3292 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 14:12:41.05 ID:1bImEwhU
>>3274
それでルール違反するならともかくきちんとルールは守って戦ってるしな
衝撃増幅装置はただの趣味で相手に強制したことはないし

3293 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 14:13:51.54 ID:HczepThq
そういえば今のスルトって実は討伐されてなくて魂だけがある状態なんだよな

3294 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 14:27:42.53 ID:KAdxsh2v
ヘルカイザーは言ってることはわかるんだけど興行でもあるプロではその…ってなる悲しみ
ソリティアされるとスポンサーイメージガガガ

3295 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 14:30:55.13 ID:HczepThq
現役プロをのぞいたらGXだけで見たら一番プロとして見てて生き残れそうなのは万丈目っぽいんだよな
デッキも面白いし


3296 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 14:33:12.61 ID:Pbe8qWCb
販促の為に作られたアニメ漫画は数あれど
作中の数あるゲームの中のファンアイテムがギネスコンテンツになった遊戯王はちょっと色んな意味で特異過ぎる

3297 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 14:35:24.96 ID:KAdxsh2v
遊戯王は逆じゃね?
漫画売れてるからカードゲーム売出した

3298 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 14:55:32.47 ID:EG8JQzXi
>>3295
仮に一般人でも精霊が当たり前に見えてたなら万丈目は精霊との掛け合いが漫才にもなって見てて更に面白いだろうしな

3299 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 15:43:00.92 ID:HMrQcaXf
地獄、VWXYZ、恨みの炎、アームドドラゴン、攻撃力0、おジャマ、そしてようやくOCG化されるホワイトナイツ
万丈目がアニメで使ったデッキってこれくらいだっけ?三沢もビックリしそうなくらいにデッキ多くない?

3300 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 16:43:52.97 ID:7kstFE9i
>>3275
仕方ない。やってることが「見た目だけヒールレスラーっぽくして言動もそっちに寄せる」程度のこと
なんだけど在学時代の振る舞いと違い過ぎるからな。
なので2次だとよくオリ主が「卒業前に“勝ちたいという我欲をもっと出したっていい”という考えを引き出させる」
ことでヘルカイザームーブに周りを慣れさせておく、ってことがおきる。

3301 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 16:48:02.06 ID:hUtauEVS
ヘルカイザーに関しては『カイザーにもなに考えがあるんだろう』の十代の反応が一番適切だったという
鮫島校長も吹雪も翔も独り相撲だったのよね

3302 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 16:48:38.67 ID:XERpxKLG
同学年のライバルになりえた二人が失踪
一つ下の2年が空白の世代でめぼしい強者がいない
十代世代で有力なデュエリストが大量に入学したが自分がすぐに卒業って感じだから
普通にライバルになれる実力者と勝ったり負けたり出来てれば問題無かったと思う

3303 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 16:49:17.67 ID:7kstFE9i
>>3297
序盤のシナリオで一番ウケたのが海馬戦(1回目)なのよ。で、シャーディー戦とかDEATH-Tとか、
カードゲーム以外でのゲーム勝負の話はアンケの反応が急落した。
なので海馬戦(3回目)以降は完全にカードゲーム題材のバトル主体に路線変更。

3304 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 16:50:56.37 ID:KAdxsh2v
>>3303
うん、だから漫画が売れたからカードゲーム出したんじゃねっていう話

3305 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 16:52:00.41 ID:lxojQB6W
万丈目のデュエルはエンタメ性があって好きだな。お兄さんとのデュエルも好きだった。

3306 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 17:01:22.47 ID:EG8JQzXi
このスレだとズレた所は有りつつも精霊見える様になる為に修行したり恋愛キメてヘルカイザー化回避したりと愉快で頼れるカイザーのままだったな

3307 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 17:07:09.41 ID:KAdxsh2v
告白されたのに咄嗟に逃げてデュエルを言い訳にして、明日もう一度話そうと思ったら行方不明でとう二度と話せない…からの全てを取り戻すだから
曇らせ愛好家もこれにはにっこりな悲喜交々である

3308 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 17:12:47.04 ID:+3XtBbH/
過去編があったならエミリアの告白から逃げたところで、バカイザー連呼不可避

3309 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 17:14:37.36 ID:EG8JQzXi
吹雪が二度目の闇堕ちでもネタにされてそう

3310 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 17:24:46.02 ID:a/R+fg1s
洗脳芸のフブキング

3311 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 17:38:16.18 ID:XICkdo6i
デデデ大王じみた貫禄

3312 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 17:44:02.58 ID:7kstFE9i
>>3304
カードゲームが売れたから漫画も売れてカードゲーム出した、だな。相互に影響がある。

3313 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 17:46:16.71 ID:KAdxsh2v
>>3312
とりあえず安価つけるなら上にあるカードゲームの販促で出した漫画は〜とかの話題を見るんだ
漫画売れてるからカードゲームの企画が出てるのでそれとは逆って話

3314 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 17:50:08.10 ID:HMrQcaXf
ダーク吹雪VSエンヴィーとか、強欲なカップ・オブ・エースを捨てたダーク吹雪VSカイザーのデュエルは大好き

3315 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 17:57:04.40 ID:1bImEwhU
>>3308
バカイザーというかクソボケというか…まあでもちゃんと取り戻して告ったので良しとしよう

3316 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 17:59:39.59 ID:a/R+fg1s
俺は妻子のために鬼となる!という全国のお父さんの共感を招く名場面(存在しない記憶)

3317 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 18:04:11.28 ID:KAdxsh2v
カイザーじゃないけどエンヴィーとの古のデュエル好き
一手違えば勝ってた可能性あったのもその紙一重が遊戯との差って感じで

3318 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 18:05:33.49 ID:IoA89Bzw
遊戯王自体は好きだが肝心のデュエルが基本塩になるのがな

3319 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 18:08:27.18 ID:KAdxsh2v
塩じゃないデュエル考えるの超大変だからな
各自ロールプレイルールでMD何回かやってみて総合ってのは画期的だったけどそれでも超大変というw

3320 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 18:11:09.85 ID:XICkdo6i
アニメみてえなデュエルしてえ…と思いつつも早期の盤面制圧やワンショットになりがち現代デュエル

3321 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 18:14:24.90 ID:+3XtBbH/
エンタメなのは、アニメのようなプロレスデュエルなんだろうけどねえ…

3322 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 18:18:52.44 ID:bI3pqggA
原作の攻撃力をタフネスとして扱うルールはそこら辺をスピーディかつやりやすくするために作られてるルールだからな……
だから遺言の札がクソ使いやすいわけだが

3323 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 18:20:34.98 ID:bI3pqggA
>>3320
現代どころか現実は第二期から先行制圧するゲームだから

3324 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 18:24:02.85 ID:HMrQcaXf
>>3320
渋いデッキで滅茶苦茶食い下がったウルフルンとか、過去環境デッキを使いこなし対戦相手へのリスペクトやデッキへの愛が溢れてたカン・ユーさんみたいになりてえ…

3325 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 18:24:35.27 ID:lxojQB6W
>>3319
ハーメルンの二次創作遊戯王でもデュエルを作るのは大変そうだったなぁ。
屋根裏王のときに余計なことを言う奴らがいなければ、今後も遊戯王スレを
作ることができたかもしれないのに残念だ。

3326 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 18:54:34.22 ID:pmNhBEDz
エンタメデュエルか・・・Wさん・・・

3327 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 19:03:44.04 ID:l7nCqGzx
>>3299
あとホワイト時に三沢を倒したおジャマ・アームド・ビートルもある
VWXYZみたいな合体する昆虫ロボデッキ

3328 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 19:06:15.74 ID:8aitVXG0
>>3326
IVのはプロレスとしての興行で言えばかなり完成度高いよね
いやほんと

3329 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 19:09:13.75 ID:Sou5u3GM
マリクちゃんの締めにラーのロマン砲エンドはホントに映えるんだよわからないのに興奮するから

3330 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 19:12:13.40 ID:+3XtBbH/
マリクちゃんはエンタメ力高いよね なんでも太陽神の眷属にするこじつけ口上も、見ている側からしたら笑うし感心する

3331 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 19:17:44.96 ID:+4JMU5Ds
エンタメデュエルというなら、十代ってかなりエンタメしてたよなぁ。相手に対するリスペクトも忘れてないし。ヒーローが闇落ちとか、
放映期間が長かっただけに大抵のイベント踏んでるし

3332 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 19:25:02.21 ID:3yQkcO+W
最後の最後で三幻魔の被害100で全滅は余りにも見事でしたな…

3333 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 19:37:19.82 ID:Z9q+okWz
>>3319
公式のアニメスタッフですら、ライフの計算間違えてカード化する際に攻撃力を変更して帳尻合わせたとかするからな。

3334 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 19:53:54.45 ID:uqBaXuYf
ライフ計算って意味ではマリクVSキスショット戦が一番美しかったな

3335 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 20:20:53.35 ID:CTLI9+cg
カードゲームの話聞いてるとたまに「これテストプレイした?」「ゲーム性崩壊不可避なの気付かなかったの?」みたいなカードが出ることあるけど、あれってどういう現象なんだろうな。

3336 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 20:26:28.14 ID:33vtX6eL
新弾は環境が動くようなカードを必ず何枚かは入れる必要がある
そうじゃないと売れないから
動き過ぎるのでは?という匙加減は結構難しいところがある

3337 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 20:26:42.63 ID:+3XtBbH/
mtgのMOMAとかなら、超強力ドローカードの存在を失念していた例も、ふつーにあったりする
冷静に見られるプレイヤーより開発側はけっこうゆとりないほどしんどいのかもしれない

3338 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 20:27:09.73 ID:ZfGtNhfJ
カードゲームはよっぽどイラストが良いみたいな付加価値が無きゃ
今出てるカードより強いカード作らないと売れないからね
後はインパクトのあるカード作ろうとしてってのもあると思う

3339 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 20:27:43.20 ID:a/R+fg1s
昔のカードまで網羅してなくて組み合わせでぶっ壊れるケースもあるみたいだからねえ

3340 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 20:27:56.73 ID:DWDfEzB4
集合知でモノを言うプレイヤーに限られた人数のスタッフが追いつけるはずもない

3341 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 21:03:54.38 ID:x6gA18ug
しかし遊戯王じゃないけどデュエマで出た1種類のカードだけで勝てるみたいなこともあるのです

3342 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 21:04:34.44 ID:/mTTK76R
拾ったカードは弱い

3343 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 21:04:36.95 ID:NUwjgHfi
だからデュエマとかはもうアプリの情報からプレイヤーのデッキ情報を収集する方向になったと聞く

3344 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 21:18:40.98 ID:TEFdtyVz
mtgは今カード枚数5万種類以上あるんだっけ?
全部のカードのシナジー調べるなんて無理っすよ・・・

3345 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 21:28:21.60 ID:AwvrGeLj
マジックはもう把握しきれないよな…

3346 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 21:31:38.82 ID:uqBaXuYf
フェニキシアンクラスターアマリリスがまさか禁止カードになるとは、禁止カードになるだけの悪用法を開発されるまでは思いもしなかったはずだ

3347 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 21:32:05.06 ID:/mTTK76R
なのでポケモンは容赦なく世代毎で切り分けた

ある意味モトのゲームがあるから出来る荒業ではある

3348 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 21:44:41.31 ID:cAGuKKmi
MtGもスタン落ちあるしな
デュエマは唐突に昔のカードが掘り起こされたりしてるが

3349 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 21:51:42.12 ID:uxmOmrus
仮にも主人公のエースのはずが放送中禁止とか制作陣もデュエルの進化の制御超えてきちゃった感あるし、だから今はOCGテーマカードをアニメにしてんだろうけど

3350 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 21:56:06.51 ID:uqBaXuYf
ちなみに有名な『右手を壁にくっつけて歩けば迷路は攻略可能』は大前提として『入口から入って出口から出ることをゴールと定義する』のと同時に『ゴールが入口と同様に迷路の外側に存在すること』が必要だから、迷路の最深部に暴きたいものがあるパターンでは使えない

3351 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 21:59:08.17 ID:nFBY+4Ie
しょごりゅうは放送中禁止で持て余しただけじゃなくてその後も半端なのがな…
二年目のサイバース竜も融合・シンクロと来て急にしょごりゅうシリーズに戻したりデコードもエクステンドとアクセスどこから来たんだよだし…
元を辿ればしょごりゅうが悪いのはそう

3352 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 21:59:14.37 ID:1sThbiXx
>>3350
階段あって右手沿いに行くだけじゃ階段に行けないとかのパターンあるしねぇ

3353 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 22:01:21.81 ID:HMrQcaXf
偉い人は言いました『何事も暴力で解決するのが一番だぞ』と
どんな大迷宮だろうと、目の前の壁をブチ壊し続ければゴールに辿り着くはずだ!

3354 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 22:02:12.96 ID:NQUBf2s2
サイクロプスの迷いが消えた!

3355 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 22:02:47.23 ID:uqBaXuYf
最悪の場合壊すのも迷路の立派な攻略手順だが、そもそもこの大奥って壊していいモンだったっけ?

3356 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 22:03:10.96 ID:a/R+fg1s
>>3355
材料がね…

3357 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 22:03:25.28 ID:nFBY+4Ie
テレポーターとかシュートとか回転床とかあるかもしれないからやっぱ右手の法則はダメわね!

3358 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 22:03:37.72 ID:/mTTK76R
何故か一日に二回も破壊して突破してくるやつが出た異世界レッドの迷路

3359 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 22:05:02.19 ID:qgG7qJiG
>>3356
そういや原作よりずっと材料増えてるんだよな

3360 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 22:05:48.16 ID:KAdxsh2v
といっても適当に進むよりは遥かにマシだけどな、右手ついて歩くの
地図書くのも書きやすい

3361 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 22:10:29.70 ID:3yQkcO+W
なお迷路で右手の法則が使えるのはちゃんと壁が入り口からゴールまで線で繋がってる迷路限定なのを教える
ダンジョン系だと部屋の中に出口がザラにあるし、何よりテレポート罠でないと入れないやつもあるのでな

3362 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 22:16:52.25 ID:uqBaXuYf
煙を充満させてそれを基に迷宮の構造を暴く。まあやってることはドローンを大量に先行させてそいつらに地図を書いてもらうのオーバーテクノロジー版だが。それができるんなら当然やった方がいい。それができるサーヴァントってどれだよという問題があるが(方法は色々あるから逆に特定できない)

3363 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 22:24:40.21 ID:3yQkcO+W
まあ迷路が無限に広がり続けるとか道が変わるタイプだとマジでゴール直通の裏技じゃないと無理なんですかね

3364 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 22:26:46.86 ID:G78zUVl8
そもそもゴールにつながっていないパターン

3365 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 22:28:28.33 ID:+ng4N4bv
チカちゃんとかいう大迷宮・アルカトラス攻略RTA世界記録保持者

3366 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 22:28:46.64 ID:+ng4N4bv
チカちゃんとかいう大迷宮・アルカトラス攻略RTA世界記録保持者

3367 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 22:29:01.31 ID:qgG7qJiG
ゴールは入口だったパターン

3368 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 22:29:10.62 ID:+ng4N4bv
チカちゃんとかいう大迷宮・アルカトラス攻略RTA世界記録保持者

3369 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 22:31:00.07 ID:+ng4N4bv
すまんバグって連続で書き込んじゃった

3370 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 22:36:02.86 ID:/mTTK76R
大事なことなので三回

ところでそこのコーバック攻略目標だった道化

3371 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 22:37:03.14 ID:3yQkcO+W
ギリシャにギリギリにいるかもしれないよな
プレラーティ

3372 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 22:38:03.85 ID:cs+mbYoC
ラスダンが迷宮になっていてかつそれが魔王城だったりすると
こいつら住居のQOL低そうとか思ってしまう

3373 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 22:39:16.85 ID:G78zUVl8
ブレラーティはギリシャ以降の時間軸ならどこにでも出演出来るようになった

3374 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 22:40:27.76 ID:e+AFUa0T
>>3372
飛べるヤツが多そう

3375 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 22:43:42.31 ID:G78zUVl8
飛べたら回避出来る迷宮は防御能力足りてなくないか

3376 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 22:46:35.68 ID:ly6Ao88U
>>3371
プレラーティはいつだって人のすぐそばでささやいてる存在だろ?
そもそもカルデアにも残滓的なモノがいるじゃないか

3377 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 22:51:18.57 ID:NQUBf2s2
>>3372
バイオハザードの終盤ステージの研究所とかも危険性抜きにしてもあんな面倒臭い環境で仕事したくねーって思う

3378 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 23:09:00.80 ID:e2LaRuoL
カードキーはわかるけど対応する水晶玉とかレリーフとか舐めてんのかってなる

3379 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 23:12:14.65 ID:+3XtBbH/
?「私の趣味だ、いいだろう?」

3380 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 23:13:20.39 ID:G78zUVl8
グランボってゲームで敵の悪の組織の本拠地に侵入した際に途中のセキュリティ的な仕掛けを
下っ端が覚えるのが面倒で残したメモとか探して突破するのを思い出した
生活に面倒だと横着するんだ

3381 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 23:14:45.34 ID:NQUBf2s2
<<ロックのパスワードを机に貼るバカもいくらでもいる なんてのは情報収集の入口にすぎない>>

3382 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 23:20:45.44 ID:ikc/8Vk6
PCを落としてください
わかった!PCを下に落としますとか

3383 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 23:21:52.49 ID:KAdxsh2v
今すぐゲーム機の電源を切るんだ!

3384 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 23:22:54.32 ID:a/R+fg1s
>>3383
切る…?そうか、この線を斬ればいいんだな!

3385 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 23:23:23.66 ID:+3XtBbH/
学校の情報の授業、本当にばかにならない

3386 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 23:24:48.24 ID:KAdxsh2v
メタルギア知らない人も多くなったんだなぁ

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