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【R-18(G)】目覚めた彼らはダンジョンの外にある世界を夢見る3【安価】

1 :クティーラ ◆jFVgVjDxCk :2026/05/31(日) 11:59:05.89 ID:kN3Z7szY

【R-18(G)】目覚めた彼らはダンジョンの外にある世界を夢見る3【安価】

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                         .|.: : : :|.:ィzzzx:|\|,ィzzzzx|: : 八
                      |八 :从, 乂り     Vソ 7: :/} : ',              ダンジョンに落とされた
                           ノ:\ヘ xx  '  xx, ノ: イ/: : :',
                        : :∧: ' >、  v‐‐ァ .f>―--<ハ              高校生たちは果たして無事に
                        ,': : ∧: マ゙.:≧ こ,.<ノ   {   `
                         : :>=、ヘ: V- '  /ノ} r.、_ノ、ノ、     `        .魔王を打ち破り邪神の下へ
.             二ニ==.   -   ´   }} ヘ ',.ヽ .//.ノ {: {//.  `  .     <
         〉´    ̄ ‐-=乙. _  、.》rv、ヘ',    ´  |: レ ./    r>、    `   たどり着けるか?
        _.込、            `ヽ/:::`ヾ}ハ、   rク´乂',∨=‐- . _乙 >、      \
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        ノ/ハ: : .:.Уニニ.!          .V::::::::::::::::::::::::::,                 |ニニニ|ニニニニニ|
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    V> ´| ̄ニニニニlニニニ|          V:::::::::::::::::::::::::,               |ニニニ|ニニニニニ|
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〇高校生がパネル方式のダンジョンを攻略する物語です。
〇露骨なエロはあまり無いと思います。
〇キャラメイクした人物がどんどん死にます。
〇重要安価は単発無効です。
〇歌詞関連の書き込みは替え歌などを含め一切NGです。
〇この物語はフィクションであり実在の人物団体事件などとは何の関係もありません。

8865 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 23:59:16.62 ID:vpkNdiyJ


8866 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 23:59:46.42 ID:qU9zdGM6


8867 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 23:59:50.82 ID:Jbf+eIrW


8868 :クティーラ ◆jFVgVjDxCk :2026/06/14(日) 00:00:18.68 ID:jix+MMQH
>>8862
夏前。

8869 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 00:00:28.12 ID:yctT/uVP


8870 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 00:00:31.50 ID:djxkWBhg


8871 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 00:00:55.76 ID:zHcqWYyN


8872 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 00:01:01.39 ID:7RRWM4rr
春終わってからと了解

8873 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 00:01:03.09 ID:3plDcWz5


8874 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 00:01:09.43 ID:8NBF6/tA


8875 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 00:01:18.87 ID:wFKf7aoX


8876 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 00:01:34.48 ID:anJGytfs


8877 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 00:02:55.84 ID:5L04Ie1T


8878 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 00:03:14.43 ID:F34Sjw42

手番の順番はどういう感じになるんだろう

8879 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 00:04:24.94 ID:314PZ0u0
元々、なあなあだったけどこのフォーマットだと内政とか気にしなくて良さそう

8880 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 00:05:16.21 ID:9ibdCkW+
欠損組は全員穢れ持ちか

8881 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 00:05:31.38 ID:vWmJsUEM
>>8879
内政気にするのも面倒だしな
正直気にしない形式にしてくれたほうが助かる

8882 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 00:06:23.29 ID:A44VJ2Ka
内政ジョブはパネルを開くのに使うのだろう

8883 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 00:06:49.73 ID:rnVFhDW1


8884 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 00:07:33.62 ID:jScws2Gx
内政組の存在価値消えるのもどうかと思う

8885 :クティーラ ◆jFVgVjDxCk :2026/06/14(日) 00:07:39.64 ID:jix+MMQH
>>8879
内政ジョブ持ちで解放出来るパネルとかもある。


各ジョブの特色が消えるのが難点だけど、

変数が多すぎる問題は何とかなるはず。

8886 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 00:09:31.87 ID:HLubz5Br
内政は使わなかったジョブのポイントでフレーバー整っていくとかコミュや攻略で何か必要になるとかが良いかもね
仏像だってエールちゃんのお仲間がやって来るかもしれないし来ないかも知れない

8887 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 00:11:34.67 ID:7RRWM4rr
今までは基本的にステの暴力だったからな
これはこれでパズルらしくていいかもだけど・・・ローグの重要性がさらに上がるな、これ

8888 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 00:12:42.18 ID:314PZ0u0
ジョブの特色消えるのは流石になぁ…

8889 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 00:12:44.78 ID:HLubz5Br
ローグのジョブレベル分パネルを開けれる感じかな?

8890 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 00:15:14.04 ID:jScws2Gx
狼味方にした組が勝ちそう

8891 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 00:16:21.54 ID:9ibdCkW+
ローグは欧州にはアミティエが居るが米国には居ないのでスカウト必須だからなあ

8892 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 00:17:08.51 ID:F34Sjw42
それだと多分レオナルドが斥候擬きみたいな事ができると思う

8893 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 00:26:40.37 ID:5L04Ie1T
内政パネルが増えるならこれでいい感じはする

8894 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 00:51:21.39 ID:vww7FVBK
少なくとも彼方じゃ採用して欲しくはないな
フォーマットって一周終わったら全部統一になるのか?

8895 :クティーラ ◆jFVgVjDxCk :2026/06/14(日) 01:02:51.89 ID:jix+MMQH
>>8894
全クラスの一年目が終わった後に相談タイムを設けて安価で決める流れ。

8896 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 01:03:32.00 ID:9ibdCkW+
>>15
これが米国・欧州・フリーの枠となると各陣営はここから誰が欲しいかは予め決めておいた方が良さげかな

8897 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 01:04:49.70 ID:eeWFjQr+
おつー
これなら気軽にパネル参加も増えそうね
(ついでに単発も増えそうだから開始前挙手の単発無効も居れてホスィ)

8898 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 01:05:51.41 ID:hsszqP76
読者の判断を慎重にさせて編成の偏りも解決すると言う意味では猿とゴリラと無惨は割とゲーム性あったんやなって…

8899 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 01:08:15.42 ID:7RRWM4rr
コミュは同陣営同士が多かったんでコミュで有利とかは今のところはいない感じかな?
遊星もフリー枠になってるし

8900 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 01:47:25.75 ID:P2BamBpn
この感じだとデュエリストもソーサラーの亜種でカードから使い魔を召喚したりダークシグナーみたいな感じも出来そうなんだよな
影山のキャラ案を作ってる時にそういう感じのも考えたけどエネミー要素強そうで辞めたけど
エールちゃんやら他の神の力を借りるのは精霊やら火竜帝もいるから何とかいい感じになりそうか?
世界宗教の神は地球が崩壊した時に死んでたりする?

8901 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 02:25:48.89 ID:M9qcBH9g
とりあえず米国はローグ確保しないと全て漢探知になるからさすがに死ねる

8902 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 03:20:41.88 ID:1osmxcqI


8903 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 06:41:01.45 ID:HZkv4RAE
システム変更やらなんやらの影響もあってローグが人権ジョブになったな
次点でヒーラーとかプランナー

8904 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 06:46:35.94 ID:4uTuDBXh
相対的にはバードがちょっと弱くなるかな?
端数のポイントまで使いきれたジョブだったし、むしろ意図したより強すぎる挙動に見えたからいいと思う

8905 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 06:51:46.84 ID:6BRUigHG
一番割を食ったのはメイドかな?

8906 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 06:53:16.82 ID:W+l6CmJY
HPとか消えてそうだし命ヒーラーは別に…
やっぱ洗脳使える天ヒーラーよおまけで蘇生使えるし

8907 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 06:56:23.50 ID:2wznuGAp
ビルダーも装備で強化要素とか消えるなら産廃化かなあ

8908 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 07:13:11.03 ID:TPVqY78f
穢4の笠置に勝てないとかアルちゃん弱いな
ボスの中で最弱なのでは?

8909 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 07:20:05.95 ID:QhpfKznk
そもそもボスたちの中でボス感保ってる奴がどれくらいいるのか

8910 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 07:25:54.33 ID:HZkv4RAE
アビゲイルは現状プレイヤーじゃ勝てる気がしないくらいの格はあると思う

8911 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 07:43:45.58 ID:4uTuDBXh
ボスとは言われてるけど出所は同じ読者投稿案でクラスメイトだったりするから
立ち位置が別なだけで特別ではないのかもしれんね、替えが効く意味で

8912 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 07:50:18.68 ID:QhpfKznk
GM側がPL側に負けるだなんて

8913 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 07:54:15.56 ID:OmkMzyGg
キノコの苗床になってるキャルちゃんの悪口はそこまでだ

8914 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 08:00:29.80 ID:QhpfKznk
一番うまいGMしそうなのがアビゲろ、るるかレイチェルはPLに慈悲を多く出す一緒にしてて楽しい奴、アルちゃんはルーニーに振り回されるタイプ、殺意マシマシなのにダイスが付いて行かないキャルちゃん
そんなイメージ

8915 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 08:08:54.89 ID:F34Sjw42
多分マシュの欠点でアルちゃん攻撃できないんだろう
というかあんまりスカウトするとフリーに配置できるの減って後が困りそう

8916 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 08:43:35.39 ID:7RRWM4rr
攻略対象は13×7の91マスから本拠1マス除いて90マスだから運が悪いと最悪2年を超える長期戦になるな、これ
二陣営の行動回数があわせて10でローグのスキルポインが7だから毎回の行動回数分開くのには足りてないのがだいぶきつい

8917 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 11:49:52.91 ID:1LLO02rR
前から思ってたがソーサラー6属性もいらないな
光と水はヒーラーにして、残り4属性でいい気がする

8918 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 11:59:10.22 ID:WATF7YyA
ヒーラーは1種類にして回復、蘇生、穢れ減衰をまとめたほうがいいかもね

8919 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 11:59:58.95 ID:6yTU/zgE
ソーサラーは1つにして、属性はフレーバーで良かった気がする
クティーラは何を考えて属性ごとに別ジョブにしたんだ?

8920 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 12:02:23.12 ID:7RRWM4rr
二階層になったら活躍の場が増えるんだろうけど属性多くても各属性のソーサラー全部に活躍の場用意するの大変だからな

8921 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 12:03:23.15 ID:oNRRbDW7
すずか、アニムスと二属性持ちソーサラーが一属性にされてたからクティーラ的にも多すぎたんだろうな

8922 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 12:07:38.78 ID:WATF7YyA
階層が上がったり、人数の影響で複数属性持ったり、カップルで複合する感じとかが派生しそうな感じ

8923 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 12:10:03.38 ID:WATF7YyA
後は内政要素のペット枠化もあったな

8924 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 12:25:18.24 ID:i2+dvuP5


8925 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 12:38:18.54 ID:VdfwAlsC
しかし,何人スカウトできるかとかルール提示ないと話し合いもできないのであれだな
ひとまずローグ最優先取得は揺るがないとして

8926 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 12:44:36.76 ID:EUUGhcvO
普通に2パーティ作るんじゃない?

8927 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 12:47:38.86 ID:iooijFIR
フリー含めて二パーティ案出しての安価か
確かにそれが一番楽って言えば楽かも

8928 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 12:53:45.61 ID:HZkv4RAE
アメリカチームに特化タンクの閣下いるし欧州チームにマシュ突っ込むか

8929 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 12:58:45.58 ID:xSse7z0q
なら斥候も安価かな?
バードの扱いどうなるのかとかによっても微妙に選出変わるけど

8930 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 13:07:15.66 ID:9ibdCkW+
宝の回収にポーターが必要になるか次第ではしっかり人材は分けとくべきだな

8931 :クティーラ ◆jFVgVjDxCk :2026/06/14(日) 13:08:00.25 ID:jix+MMQH

            -=ミ
          /: : : : : ヽ __   -―-
          。゚: : :/ : : : : /  >: : : : : : : ´^''<
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      !: : : : : : :\ : : : :| |      /   ‐- 丶:l: : }
        ',: : : : : : : : :丶 :/L,xぅぃ、            ,゙: : }               パネルを解放すると
       \: : : : : :〈⌒ { く  ふハ     ,x=≠ .′.:,゙
        ´'ー--:γ⌒'   乂ツ         {: :|/       , ┐      隣接パネルが自動的に分かるので
           }: : : 圦             '   ,ふ|     rv'/ 〉
          ノ: : ノ ´'ー- ..        ィ   イ: : :}  ┐ l|/         斥候は居なくとも大丈夫です。
       ー‐=''^`    从.:}  ≧s。.,,_   . ィ ,゙: : / // / .′
              ''"~~"'' 、     {    ̄  / /  {   / /
          /      ',    ー‐ へ ー'゙   ! ′/
            { ''^゚~ ̄~゚"'' ' \   //^\    !  イ、
          /,       l ', --=''^     ヽ  /:|  ヤ}
           /,       l  ',     、   ∨: :l  /:}
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8932 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 13:08:41.23 ID:gsFZldUJ
あら,それは便利
一番の心配がなくなったな

8933 :クティーラ ◆jFVgVjDxCk :2026/06/14(日) 13:09:09.33 ID:jix+MMQH

        ′: : : : / : ,x只: : : : : l: : : : ', : : : : : : } : : : : : : : `、: : : ',
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      !: : : : : : : : : :| : : : : |     __        ィf笊x  ヽ : : :|   .コミュの小強化が無くなりますが、
.       !: : : : : : : : : :.W: : : : | ア~笊うぅx     :_)しハ   }/ : |
        }: ', : : : : : : : : | ',: : :∧〈  :_)しハ       乂rシ  / : :|   .元々コミュは離脱阻止やイベント発生用なので
.     / : }.: : : : : : : :! 丶γ^:.   乂rシ     '      /!^|: : |
.    /   } : 、: : : : : : ',   {   ゚:.                ハ|: :|  ..問題が少ないでしょう。
       } !: :\: : 、: : ',   丶          f^ヽ    r 、/  :|: :!
       /∧: : : \:`:.ト    ´'ー 丶 r_   ー     \\ l : !
        / ‘,: : :',.:.{           ` | }.. _    イ   ヽ \: :!
         ‘,: : :',乂         ; l   :  ̄   ',  Y^У ‘, ', --=ミ
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8934 :クティーラ ◆jFVgVjDxCk :2026/06/14(日) 13:10:02.19 ID:jix+MMQH

                         ⌒ヽ
                          }〉
                  ___   r _ >''^~ ̄ ̄~^''<
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              \ : : : :{ ‘,: r‐_     r  ァ  : : :|
               `、: : :', ‘圦           /: : |:.、
              `、: :{\   `ー''^''=--   __ イ |: :  \
                   ノ:八  __ 从} :.   /´   |: ,゙
                  /   /    \ :.  ′    }/         更にコミュ回数で開くパネルがあったりして……。
                    /l \     \  \   /
                    .゙|  ヽ       \ー- ` 、
                 : :|     ',          ヽ
                  l  |     ゚,       |/ }
                   | |      ′        |   |
                    |: : :|     |          |   |
               | : : |     |: .  /     ;
               }ー |     |: : : /: : ‐- ゙
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            _ -ニニ二l: : : : :\ |: : : : : : : /  √
          /こニニニニ|: : : : : : :|----=''^  √
          /ニニニニニニ|: : : : : : : :|ニ/     √

8935 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 13:10:23.58 ID:/ylVIBeq
まぁ,そう割り切れるならそちらの方がありがたいかも?
(イベント,離脱防止用)
特に離脱防止は地味にでかいからな

8936 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 13:10:59.72 ID:4uTuDBXh
逆にそうなるとローグの役割はどうなるんだろう?

8937 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 13:11:41.16 ID:5L04Ie1T
ローグも純粋なパネル開けのリソースになる?

8938 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 13:12:32.77 ID:/ylVIBeq
前もってパネル知れなくなるからPT構成が少し厳しくなる?
どこの方角進むか選べるタイプならまだ影響は少なめだけど

8939 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 13:19:08.85 ID:1LLO02rR
離脱しそうなキャラは積極的に選んだ方がいいと

8940 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 13:21:14.15 ID:JZkCj51O
コミュ回数はそういう形で反映されるのか
ならコミュ重ねても無意味というわけではないと

8941 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 13:22:42.79 ID:oLl6Lnny
HPの概念死んだけどボス戦とかどうなるの?

8942 :クティーラ ◆jFVgVjDxCk :2026/06/14(日) 13:28:37.41 ID:jix+MMQH
>>8941
選んだ人次第でイベント戦。

火竜のダンジョンはミカ以外はヤバい奴がいないので今は気にしなくても大丈夫?

8943 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 13:29:06.87 ID:6dqTTStv
やっぱりここにもミカいるんかい!!w

8944 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 13:29:55.20 ID:T9mvZSV6
ぶっちゃけ数値気にしなくてよくなったのでこっちのほうがやりやすい
いろいろ考えてる人には悪いけど数値気にせず選びやすくなったのでこっちのほうが好き

8945 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 13:30:05.13 ID:9ibdCkW+
ミカは各ダンジョンに偏在するので即死トラップとしてどこかに配置されているだろうなあ
そう考えると安易に蘇生役を宝探しに連れて行くのは危険か

8946 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 13:30:26.00 ID:qdzlesVS
ボス戦は放牧の最期のバトルみたいになる感じ?

8947 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 13:31:19.73 ID:rtwZIYhE
ボス戦が配置無しになると結構バランス崩れてしまうなあ

8948 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 13:32:51.37 ID:6dqTTStv
そうなるとバランスがだいぶ変わるな
ひとまず一回やってみないとなんとも言えないけど選出の難易度はむしろ上がってるかも

8949 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 13:41:13.18 ID:5L04Ie1T
ローグがいなくてもパネル開ければ周辺のパネルはわかるけど
斥候しない分攻略に時間かかりやすそうではある
選出したメンバーとパネル開けでわかった周辺のパネルと合ってなければ無駄になるし

8950 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 13:43:07.67 ID:oLl6Lnny
強ユニットでゴリ押しできないのが地味に辛いんでそこら辺の救済欲しい

8951 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 13:43:26.86 ID:ZkrpOo32
このルールでやるにはマップ広すぎる気もするけど・・
確実に毎ターン10マス進めるとは限らないので運次第で攻略に下手したら3年ぐらいかかる気がする

8952 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 13:43:41.64 ID:qdzlesVS
あるいは攻略の編成にローグ、バード、プランナーを入れておくと次のマップを攻めるかどうか選択できるとか?

8953 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 13:45:15.91 ID:rtwZIYhE
そして多分だけどこの方式にしたってことは別ルート選ぶとかできるようになるから
クティーラがそろそろ我慢出来なくてマップ破壊も仕込みそうなんだよなあ……

8954 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 13:46:07.57 ID:1LLO02rR
HPないからディフェンダーの役割も死んでるな

8955 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 13:47:54.09 ID:5L04Ie1T
>>8954
そこは盾が必要なパネルがあれば解決するからそこまで死んではいないと思う

8956 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 13:50:13.89 ID:1LLO02rR
>>8955
ボス戦でかばうが使えるのが最大の強みだったんで、ジョブとしての魅力減なんよ

8957 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 13:50:25.24 ID:ZkrpOo32
このルール1マス1キャラ消費しなきゃいけないので無駄出すと後が辛くなる仕様なのよね
だからどこで誰使うかって判断も必要になってくるんで安価数と難易度はむしろ増える気が・・

8958 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 13:50:31.85 ID:qdzlesVS
ジョブレベルがそのままHP.防御力.攻撃的を兼ねる感じじゃないかね?

8959 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 13:51:52.54 ID:jRKkhxLz
hpはあるんでないかな

8960 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 13:53:19.03 ID:+o1T93kp
このルールだと周囲5マスのパネルオープンしてもらわないとメンバー選べないんじゃない?

8961 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 13:54:29.43 ID:jGuoi9WU
まあ実際試してみないとわからないんじゃないか?
ダメそうなら前のに戻せばいいし

8962 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 13:59:45.53 ID:qdzlesVS
このパターンだと参加者よりクティーラのマス管理のほうがめんどくさくなる感じな気がするな

8963 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 14:04:53.45 ID:5L04Ie1T
一マスごとに出撃させるメンツを安価すれば
五人中一人分しかパネル開けできませんでしたの悲劇は避けられそうではある
なお手間という代償

8964 :クティーラ ◆jFVgVjDxCk :2026/06/14(日) 14:07:54.49 ID:jix+MMQH
>>8963
こんな感じでやるよ。

マス+名前(一人か二人)+ダイスなので手間は余り掛からない。

8965 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 14:17:42.25 ID:YfFwIyGh
なるほどね。それならまあなんとかなるか
(1ターンに10回安価する事実からは目を背けるとする

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READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106