【安価/あんこ】冒険者達は底辺を這いずるようです【1章】
- 1 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/05/30(土) 10:30:24.80 ID:MWyYwfJb
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・ 1レス目。冒険の始まり始まり。
・ この物語は原作のない作品です。ただしたまにネタぐらいは入ります。
・ 性的表現もありますが、R-18に満たない程度の健全なものなので、期待をしないでください。
・ >>1は初心程度のスレ主です、生暖かい目で見守ってください。
・ 尚、前作ネタはあまり濃すぎると初見様が置いてけぼりになるので、その方面は雑談所でお願いします。
・ URLの貼り付け等も雑談所にてお願いします。要請があれば私が本スレに貼り付けたりもします。
・ 当スレではまとめサイト様で未登録のAAが使用される場合がありますが、こちらは交流ある方からの善意の提供です。
外部への紹介、貼付、又はAAMZ様等AA掲載サイトへの登録はご遠慮下さいますようお願いします。
現行雑談所 ⇒ ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1778853736/
注意:完全な新作シリーズ予定で、前作要素は特に考えてません。
以前雑談所でお話しした世界観を下敷きにしてますが知っていても知らなくても楽しめるよう努めます。
当スレでは登場人物は死亡します。
欲望を抱く事と他人の欲望を揶揄する事は別です、欲望は解き放つものとお考えください。
・ 以上、苦手な人はブラウザバック、そして了承されました方はいらっしゃいませ。
予告編MAD?:ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm46370075
!注意! 1分も無い絵心が無いためAA素材、コモンズからの借用や一部生成AI等からお借りした個人的な映像です。
完結済
『やる夫に残された時間は24時間のようです』
『やらない夫は3分間を戦い抜くようです』
『できない夫は108の物語を満たすようです』
『ドクオは人類を滅ぼすようです』
『IFはキル子を導くようです』
『キルヲは未来をセンテイするようです』
完結作品は以下のまとめ様にてすべて纏められております。
まとめサイト様:このやる夫スレ、まとめてもよろしいですか?様
⇒ コードシリーズ三部作 ttp://yaruok.blog.fc2.com/
ドク滅単独まとめサイト様:('A`)毒滅まとめブログ様
⇒ ドクオは人類を滅ぼすようです ttp://squat1d5x1d100.blog.fc2.com/
IFキル及びキルセンまとめ様:自己満足まとめ様
⇒ ttps://naitomeazirou.fc2.net/
- 172 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:32:48.04 ID:L7alLsJy
- おおむね
- 173 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:33:16.33 ID:n+ClqYNs
- うわー結構システムだぁ()
- 174 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:33:20.96 ID:+WA/KQaL
- 小国は小国である所が抱えてる問題でしょうな
- 175 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:33:26.29 ID:YfKtSGWz
- おー懐かしい
ドク滅の雰囲気だ
- 176 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:33:43.22 ID:xzpJsOHf
- 久しぶりだなこういうステータス画面……
- 177 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:33:56.95 ID:gHUH3wAp
- ドク滅っぽいね
- 178 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:34:11.33 ID:onCN4QE1
- 賞罰あって草
- 179 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/05/30(土) 18:34:37.32 ID:MWyYwfJb
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※ 初めての方もいらっしゃると思いますが……
何度かご一緒した方にも、予めお伝えしております。
今作は、4人までパーティの組めるダンジョンアタックを行いながら進む物語です。
戦闘システムも単純な判定勝利ではなく手を加えてあります。
予め、ご理解ください。
- 180 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:34:51.75 ID:+WA/KQaL
- 傾向に現れる調子乗り感よ
- 181 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:34:54.71 ID:k00zc90K
- 祝福が職業スロットみたいにもなってるか、複数行けるか1つだけかでも変わりそうだ
- 182 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:35:05.59 ID:3i9Pbg+W
- メインとサブだけじゃなくて、四人PTで戦うのね
- 183 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:35:06.67 ID:kfCCNTtF
- OK
- 184 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:35:07.78 ID:K7Ipkt0r
- 四枠PTか
- 185 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:35:25.05 ID:pLbh4Te0
- とりあえず主役判定とはなんぞや?が一番気になるね
- 186 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:35:28.82 ID:xzpJsOHf
- 了解ですー
仲間は大事そうだ
- 187 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:35:33.85 ID:BcQkrqHt
- ファイターとウィザードとは微妙に器用貧乏寄りなの選んだな……
いやタグがあれば魔術覚えられるから魔術は取り徳なのか?
- 188 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:35:39.34 ID:SPyeB793
- ふむふむ
- 189 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:35:54.40 ID:Pnfg95vt
- ダンブルドアッー!の聖都が瓦版社に対して冷笑主義なんだっけ
- 190 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:35:56.81 ID:n+ClqYNs
- 前衛後衛的な?
- 191 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:36:12.80 ID:oJhVjdaZ
- 今作から初参加なのでありがたい
- 192 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:36:16.03 ID:+WA/KQaL
- 主役判定は矢面に立つ人って感じかなぁ?
配信画面の占有率にも関わってきそう
- 193 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/05/30(土) 18:36:51.70 ID:MWyYwfJb
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※ 主役判定などは現状不明でしょうが、能力値は以下の通り。
戦闘などはその時にご説明を。
割とがっつり作って、その上で負担の無いように可能な限り数値システムはシステマティックになってます。
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【能力】
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[生命]:命。0なら[戦闘不能]、0未満なら[死亡]。
[魔力]:術法判定や魔法攻撃に用いるコスト。
必要な魔力を支払えない場合、その術法判定は行えない。
[武勇]:力強さや物理的な突破・破壊の判定。
主に戦闘で用いられ、探索判定には基本的に用いない。
[感覚]:探索、警戒、直感、器用さの判定。
戦闘以外の場面で幅広く用いられる。
[計略]:統率、指揮、分析、調査の判定。
戦闘リザルト時、戦況の改善やパーティ全体の被害低減に用いられる。
[軽業]:運動性、身のこなし、罠回避などの判定。
自身が被害対象になった時、被害低減に用いられる。
[術法]:魔力操作に関わる判定。最低1点あればギミック起動の基点になることも。
主に戦闘で用いられ、探索関係のスキルがなければ探索判定には基本的に用いない。
[支援]:戦闘中のみ使用。
支援役になった場合、主役の判定値に加算する。
[才能]:固有技能の上限数。
祝福に依らず、本人が元々持っているスキル (特性は性格・性質なので含まない)。
※ 判定は50%+能力値*5% ± 難易度・状況補正
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- 194 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:36:55.74 ID:P5oT0pqo
- クトゥルフ7版のグループ判定感ある>主役判定
パーティ内の誰かメイン選んで判定的な
- 195 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:37:17.83 ID:kNE59YYp
- 四枠、アタッカー、タンク、ヒーラー、スカウト
大体安定狙うならこうで火力いるから純ウィザード入れる?
- 196 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:37:33.77 ID:ntWjpfR4
- 全員ファイターとかウィザードの片寄パーティーいそう
- 197 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:38:28.71 ID:SPyeB793
- 極振りでなくある程度あったほうがいいのかな?
- 198 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:38:38.16 ID:3i9Pbg+W
- メイン1人を3人のサブが支援するのをローテする感じなのかな?それぞれで得意分野が違うとして
- 199 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:38:41.35 ID:pLbh4Te0
- 感覚型と計略型は一人は欲しい感じあるわね
- 200 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:38:47.33 ID:gHUH3wAp
- ウィザードはMP回復手段があるかどうかで凄い差がある
- 201 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:39:01.47 ID:BcQkrqHt
- 感覚か計略高いのは仲間に欲しいな
どっちも潜るなら必須過ぎる
- 202 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:39:04.11 ID:n+ClqYNs
- 0未満アリか…それはそうだよな
- 203 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:39:19.48 ID:k6h1c9YU
- そういやキャラメイクって一人作るのかチーム作るのかで変わってきそう
- 204 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:39:34.49 ID:+WA/KQaL
- パーティ組むなら極振りのが固定は組みやすい
逆に万能型なら出張先パーティでも丸く動き易いかな
- 205 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:39:36.73 ID:SPyeB793
- 感覚と計略は特化でいてくれた方が安心だな
- 206 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:40:15.29 ID:k6h1c9YU
- 一人ならバランス型で、チーム組む前提で複数作るなら極振りのがよさそう
これはどっちだっけ?
- 207 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:40:21.74 ID:MHow0xpp
- パーティなら生命・武勇特化で地上最強を目指してみたい
- 208 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:40:31.95 ID:r2pBsrj1
- 感覚と軽技をセット持ちの仲間はいたらかなりの当たり?
- 209 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:40:37.27 ID:+WA/KQaL
- チルチャックみたいなシーフ型は迷宮探索のPTには必須だからな…
- 210 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:40:49.60 ID:gHUH3wAp
- 正直攻撃か魔力特化のほうがいろいろ楽しそう
- 211 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/05/30(土) 18:41:24.81 ID:MWyYwfJb
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※ 今作において、冒険者職業は2つ取得します。
これは、【ファイター/突破型】【ファイター/突破型】でもOK。
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【基本職業】
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ファイター
[突破] 武勇 :正面突破、主役戦闘、戦況点獲得。
[守護] 武勇 :前衛、防御、庇う、被害軽減。
[複合] 武勇+感覚 .:障害突破、現場対応、探索補助。
ウィザード
[風雷] 術法+感覚 .:探索補助、索敵、敵難度低下。
[火炎] 術法 :魔法火力、戦況点獲得。
[地水] 術法+支援 .:探索中の状態異常対策、地形対応。
プリースト
[治療] 支援+術法 .:治療、状態異常回復、戦闘後回復。
[防御] 計略+支援 .:加護、安全管理、被害軽減。
[祈祷] 支援+計略 .:祈り、士気、リザルト補助。
シーフ
[探索] 感覚 :鍵、罠、潜入、探索。
[野伏] 感覚+軽業 .:追跡、探索、戦闘兼任、魔物知識。
[回避] 軽業+感覚 .:回避、離脱、危険地形突破。
タクティシャン
[指揮] 支援+計略 .:支援、統率、味方主役補助。
[戦術] 計略 .:作戦、敵難度操作、戦況改善。
[鼓舞] 支援 .:士気、ファンブル軽減、立て直し。
スカベンジャー
[補給] 計略+支援 .:物資管理、消耗軽減、応急処置。
[鑑定] 計略+感覚 .:宝物・遺物・素材・危険物の見極め。
[護送] 計略+支援 .:ID回収、戦利品回収、撤退時損失軽減。
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【職業祝福の重複】
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※ 複数の職業祝福が同じ能力に補正を与える場合、
補正値は加算せず、最も高い補正値のみを参照する。
※ 同職同型の祝福を2つ取得した場合、
それぞれのSLを合算し、合算後のSLとして扱う。
例:ファイター[突破]SL3+ファイター[突破]SL2
→ ファイター[突破]SL5
この場合、SL5の補正値を参照し、技能は上位化・深化する。
同名・同系統の技能は重複せず、上位の技能のみを適用する。
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- 212 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:41:28.50 ID:pLbh4Te0
- >>208
軽業より計略の方が優先度高そう
- 213 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:41:30.56 ID:Q23ZdSru
- どんなの作れるかで変わってきそう
- 214 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:42:03.17 ID:rxCG2+Ir
- 基本は探索判定に使うか戦闘判定に使うかの二種類なんだね
- 215 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:42:07.90 ID:k00zc90K
- 罠は警戒すべきだからなぁ 全滅の原因になりかねん
遺体の回収とかも考えると武勇高めの荷物持ちが得意とか地味に便利そう
- 216 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:42:13.50 ID:f0Ora6ke
- 特化するなら、職業の重複は必須そうだな
- 217 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:42:15.23 ID:xzpJsOHf
- 職業極振りもアリと
- 218 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:42:22.69 ID:3i9Pbg+W
- わぁ、〇〇型ってのでそれぞれ選ぶ必要あるんだ
- 219 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:42:38.08 ID:WU2Wo3Us
- 主人公は何かに特化させたい
- 220 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:42:42.33 ID:JkejHTWO
- 職業ごとに必要スキル書いてくれるのありがたい
どれ伸ばせばいいかわかりやすいし
- 221 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:42:45.95 ID:n+ClqYNs
- これは悩む
- 222 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:43:43.07 ID:ntWjpfR4
- シーフ特化興味あるぜ
- 223 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:44:04.29 ID:pLbh4Te0
- 補正値重複しないとなると特化ビルドも多いにありですね
- 224 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:44:23.75 ID:+WA/KQaL
- ウィザード&プリーストの賢者型も面白そう
- 225 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:44:26.81 ID:SPyeB793
- 生命魔力才能以外は6つなのでどうパーティーで割り振るかだな
パーティーに参加してくれるかは分からないが
- 226 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:44:31.28 ID:BcQkrqHt
- ファイター守護型、ファイター守護型のダブルも欲しくなるけど
遺物回収狙うならシーフ、スカベンジャー欲しいな
- 227 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:45:03.62 ID:n+ClqYNs
- ダンジョンの種類によっても編成色々変わりそうだな
- 228 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:45:07.84 ID:oJhVjdaZ
- みんな好きの方向性違うから凄い迷う
- 229 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:45:37.61 ID:BcQkrqHt
- というかスカベンジャー護送はID回収はもうそういう職業で食ってるタイプか
- 230 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:45:52.83 ID:gHUH3wAp
- どの編成でも間違いはないし後は欲望だな
- 231 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:45:54.57 ID:pLbh4Te0
- ファイター複合ウィザード風雷でいたら超便利枠とかもいいね
- 232 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:45:57.82 ID:3i9Pbg+W
- 好みのビルドでもいいが、やっぱり判定が被ってるものと合わせたい気もするのが悩みどころよ
- 233 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:45:59.55 ID:ue/Q5xys
- 同じの重ねたのは少しは欲しいな
- 234 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:46:11.29 ID:+WA/KQaL
- ファイター/突破とウィザード/火炎の純粋な戦闘力感よ
- 235 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:47:07.21 ID:eKqkZ3tw
- >>226
主人公がシーフ・スカベンジャーてのも最近の風潮ではありだな
- 236 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:47:18.53 ID:oE6qHKx6
- 感覚便利そうだからほしい
- 237 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:47:36.32 ID:pLbh4Te0
- 戦闘ゴリラタイプの主人公やった事ないし案外ありなんだよな
- 238 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:47:37.79 ID:n+ClqYNs
- ファンブル軽減も地味にありがたい…
- 239 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:47:54.04 ID:xb4DAMNx
- タクティシャン面白そうだけど4人PTに入れる余裕なさそう
- 240 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/05/30(土) 18:48:04.56 ID:MWyYwfJb
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※ [型名]の横にある能力値が、それぞれの職業が持っている判定成功率の補正値です。
[ファイター/突破型]&[シーフ/野伏]であれば武勇・感覚に補正値が入る。
ファイターはSL3にあがれば武勇補正値が10%に、シーフ野伏は感覚は5から動きませんが軽業補正を持てます。
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【補正形式】
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単能力型:
SL01-02:+05%
SL03-04:+10%
SL05-06:+15%
SL07-08:+20%
SL09-10:+25%
複合能力型:
SL01-02:主+05%
SL03-04:主+05% 副+05%
SL05-06:主+10% 副+05%
SL07-08:主+15% 副+05%
SL09-10:主+15% 副+10%
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- 241 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:48:31.72 ID:SPyeB793
- 火力は仲間に任せるのもありか?
- 242 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:48:36.89 ID:oJhVjdaZ
- 皆の好きの方向性ややりたい方向性違うから純粋にやりたいものをどう決めるのかの殴り合いになりそう
- 243 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:48:40.47 ID:rxCG2+Ir
- どんなキャラでも作れるけれど、万能なキャラは作れないよ的な
TRPGなキャラビルド感
- 244 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:49:20.18 ID:3i9Pbg+W
- スキルレベルが設定されてて、まぁ基本的に見習いは1〜2か
- 245 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:49:22.52 ID:MHow0xpp
- 感覚、計略その他諸々を仲間に任して武勇特化脳筋ゴリラに興味がある
- 246 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:49:25.89 ID:+WA/KQaL
- ファイター/突破とウィザード/火炎の戦功点獲得特化を狙ってみるか
- 247 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:49:51.77 ID:oE6qHKx6
- 特化は特化で魅力ある
- 248 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:50:03.47 ID:WU2Wo3Us
- 突破・守護の武勇特化作りたい
- 249 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:50:13.17 ID:BcQkrqHt
- ふむふむとりあえず特化はまず間違いなく役割持てる
ただそうすると4人だと担当役割足りなくてどこまでチューンしてどこ削るかになるなあ
- 250 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:50:33.72 ID:rxCG2+Ir
- 主人公のビルドが決まったら、主人公に欠けてる部分を補えるキャラ探して安価投げるのもアリだなぁ
- 251 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:50:47.44 ID:WsHaXiXr
- ウィザード風雷+シーフ探索の探索特化とか考えたが探索時にどちらの技能使うか選べと要求される可能性もあるか
- 252 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:50:50.66 ID:pLbh4Te0
- 補正値が一番高いやつだけ採用なら
・ピュア職で特化型
・2職で能力がダブらないようにする
のどっちかの組み合わせがいい感じかな
- 253 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:50:56.16 ID:5x/iBdNk
- >>246
エリック上田がそのサンプルじゃない?
- 254 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:51:06.02 ID:k00zc90K
- 感覚が被るけど、シーフ:野伏とスカベンジャー:鑑定で魔物知識+物品鑑定で知識面カバーしてみたい
- 255 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:51:08.66 ID:fr4GuXXQ
- 4人というのが悩ましい
- 256 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/05/30(土) 18:51:19.75 ID:MWyYwfJb
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※ それぞれ役割はズラしているのでどんな組み合わせでも問題ない筈。
また、ファイター突破型/ファイター守護型はSLの高い方の武勇にしか補正値がつかないため、
探索クソザコナメクジです。
ですが、他よりスキルタグが多く獲得できるので、戦闘特化の運用が可能となります。
- 257 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:51:24.84 ID:3i9Pbg+W
- まぁ全部をカバーはちょっと無理筋だよな、逆に一つを二つ重ねたキャラは最大で50の補正だから、悪くないはずなんだ
- 258 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:51:25.93 ID:gHUH3wAp
- TRPG想定ならますます特化キャラにしたいなぁ
- 259 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:51:31.29 ID:eKqkZ3tw
- 地水ウィザードにプリーストのどれか考えてるけどどう思う?
- 260 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:51:47.09 ID:xzpJsOHf
- そういや軽業だけ単一で上がるジョブ無いのね
- 261 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:52:06.25 ID:JkejHTWO
- 万能なのは作れないから本当に作ったキャラで話決まるだろうしね
どんな組み合わせでもクソ雑魚にならないならそれを楽しむのも吉
- 262 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:52:33.48 ID:SPyeB793
- 特化型は他メンバーで補える当てがないと厳しいか
- 263 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:52:37.42 ID:eKqkZ3tw
- >>254
キャラ的には物凄く金目のものに厳しいタイプになりそうだな
ワンピースのナミみたく
- 264 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:52:40.46 ID:BcQkrqHt
- ですね、仲間に切られたり殿になったらまあ脱出できないだろうからそこは人徳積み上げるしかないか
- 265 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/05/30(土) 18:53:25.20 ID:MWyYwfJb
-
※ 取り合えずメイキング前の説明はこんなところかな。
これから親切な受付さんの元、経歴を決めていきます。
皆様。
欲望を。
- 266 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:53:26.28 ID:JkejHTWO
- どの組み合わせでも問題ないってあるんで極論産廃の組み合わせはないんじゃないだろうからどんな組み合わせでもいいと思う
なので自分の好みに合わせて好きなの決めるといいと思うかな
- 267 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:53:33.17 ID:pLbh4Te0
- >>259
地水の支援に対してプリーストの支援が全部被ってくるのがあまりよろしくない気はする
- 268 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:53:40.24 ID:oJhVjdaZ
- はーい
- 269 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:53:45.00 ID:f0Ora6ke
- NPCは所属国でビルドの偏りありそう、特に火の国
- 270 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:53:50.27 ID:K7Ipkt0r
- しゃあっ
- 271 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:53:52.59 ID:hbk2TvYE
- 一番生き残りやすいのは主人公探索特化型で火力は仲間を募る式かな?
- 272 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:53:57.56 ID:rxCG2+Ir
- しんせつな受け付けさん
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