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【安価/あんこ】冒険者達は底辺を這いずるようです【1章】

1 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/05/30(土) 10:30:24.80 ID:MWyYwfJb



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 ・ 1レス目。冒険の始まり始まり。
 ・ この物語は原作のない作品です。ただしたまにネタぐらいは入ります。
 ・ 性的表現もありますが、R-18に満たない程度の健全なものなので、期待をしないでください。
 ・ >>1は初心程度のスレ主です、生暖かい目で見守ってください。
 ・ 尚、前作ネタはあまり濃すぎると初見様が置いてけぼりになるので、その方面は雑談所でお願いします。
 ・ URLの貼り付け等も雑談所にてお願いします。要請があれば私が本スレに貼り付けたりもします。
 ・ 当スレではまとめサイト様で未登録のAAが使用される場合がありますが、こちらは交流ある方からの善意の提供です。
   外部への紹介、貼付、又はAAMZ様等AA掲載サイトへの登録はご遠慮下さいますようお願いします。

   現行雑談所 ⇒ ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1778853736/

 注意:完全な新作シリーズ予定で、前作要素は特に考えてません。
     以前雑談所でお話しした世界観を下敷きにしてますが知っていても知らなくても楽しめるよう努めます。
     当スレでは登場人物は死亡します。
     欲望を抱く事と他人の欲望を揶揄する事は別です、欲望は解き放つものとお考えください。

 ・ 以上、苦手な人はブラウザバック、そして了承されました方はいらっしゃいませ。

 予告編MAD?:ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm46370075
 !注意! 1分も無い絵心が無いためAA素材、コモンズからの借用や一部生成AI等からお借りした個人的な映像です。

 完結済
 『やる夫に残された時間は24時間のようです』
 『やらない夫は3分間を戦い抜くようです』
 『できない夫は108の物語を満たすようです』
 『ドクオは人類を滅ぼすようです』
 『IFはキル子を導くようです』
 『キルヲは未来をセンテイするようです』

 完結作品は以下のまとめ様にてすべて纏められております。
 まとめサイト様:このやる夫スレ、まとめてもよろしいですか?様
  ⇒ コードシリーズ三部作 ttp://yaruok.blog.fc2.com/
 ドク滅単独まとめサイト様:('A`)毒滅まとめブログ様
  ⇒ ドクオは人類を滅ぼすようです ttp://squat1d5x1d100.blog.fc2.com/
 IFキル及びキルセンまとめ様:自己満足まとめ様
  ⇒ ttps://naitomeazirou.fc2.net/





1649 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:03:42.84 ID:O9KwaWkD
根の人スレならやっぱ情報収集能力欲しいし野伏護送で行くかな
スカベンジャー系等は情報収集においてかなり重要そうだ

1650 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:03:45.07 ID:2GceYuVs
プリーストは用意しておいてください

1651 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:04:07.80 ID:k00zc90K
だな… 選ばれた結果を見て補う形で行こう…

1652 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:04:23.61 ID:f0Ora6ke
仲間集めはまじで重要そうだな

1653 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:04:36.10 ID:MHow0xpp
苦手な項目は仲間に頼る!パーティは兄弟!パーティは家族!

1654 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:04:41.57 ID:YfKtSGWz
メンバー探しも楽しみだなぁ

1655 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:04:42.79 ID:1RQngzH9
野伏/治癒、野伏/地水、突破/回避で迷っている…。

1656 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:04:44.35 ID:L7alLsJy
命を大事にで行こうかな

1657 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:04:45.94 ID:O9KwaWkD
>>1651
究極的にはこれだな

1658 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:04:59.74 ID:HsywmNag
どれも悩ましい!

1659 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:05:15.72 ID:msLmKt+X
できれば戦闘システムチュートリアルしてから選びたい感

1660 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:05:47.79 ID:faQLa2Lw
どれも明確に強みがあってどれを選んでも間違いはない…と思う

1661 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:06:12.89 ID:O9KwaWkD
護送のID回収ってこれないとダンジョン内で死ぬからか
ID無くしてダンジョンから出れなくなった集団とかいそうだな…

1662 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:06:42.70 ID:TYslwNh2
>>1659
頭わるわるのワイはシステムふんわりとしか理解できてない

1663 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/05/30(土) 23:06:43.84 ID:MWyYwfJb



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                  ヽ:.\:ハ\ヾ::::::::{ し':::::::/-リ 彳ィ⌒ヽ:!
            __     ヽ{ \}ィニぅュV `'ィニお二フ |:.| ,ハ } 〉
          // /|        |   7   `−-   L|)牛/
         // /  |        !  /::..          Y/i  /:|
        // //ヽ |        ヽ  \ー        ...:i-':.レ':.:.:.:.|
       .「TTT|  i:::::: l |         ',  -- ―      .::/ |_:.:.:.:.:.:|
      ノ⌒ト, |  |:::::::| |_      ___ヘ  ー−    /// / ̄ヽ:|       ……さっきはああいったが、軽業で回避の目があるなら……
     / `ー丿l|  |:,-‐´ } _-‐'´: : : : : : :',      /ヽ/- / 〉: : : \
     i   ,'l l |/  _二ノ'´: : : : : : : : : :/ ヽ.__/ f´    /ヽ: : : : :      傷を受け辛い構成はしている。
     |   .{ l /  /  ̄ `ヽ: : : : : : : /   /   /   |      /: : : : :
     |   |/  /  __二ノ、: : : : ::/  /   /    |-−'´  /: : : : : : :      仲間に脆い奴がいるなら、サブで庇うも悪い択ではない。
     |ー-‐|_/  /    ヲ: : : : :i   i    i    |__ //ニニヽ: : .
     |:.:.:.:.::|:.:.:/.ヽ/  / ̄ ̄ \: : :.ハ  |    |    |    /: : : : : :ヽ: :      だが回避も絶対ではない、治療がなきゃ直ぐくたばるだろうな。





1664 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:06:46.22 ID:ZPBdfCeY
>>1644
アスリートは軽業スキルがある限りは腐らないよ
武勇も魔術もダメって時に使えるし、3種の主役判定で相手の苦手を突けるって利点もある。
まぁ、デメリットもあるけど、それは他も同じ

1665 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:07:39.09 ID:BcQkrqHt
ちなみになんですが回復取る人の割合ってどんなもんです?

1666 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:07:41.48 ID:oJhVjdaZ
戦闘チュートリアルは最初に何選んでから使い勝手大幅に変わるから
今からチュートリアルしてから選んでもなぁ感はある

1667 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:07:42.57 ID:SPyeB793
治療は重要

1668 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:07:47.05 ID:UTW7VzMn
探索被りするとPT全体で足りなくなる場所が増えそうだけど探索欲しいし悩む

1669 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:07:59.43 ID:iF1fPBYT
>>1664
職業補正つかないから中盤時点で使い物にならなくなるのでは……?

1670 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:08:08.24 ID:AVcFQrOM
回避盾というやつだな

1671 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:08:33.81 ID:f0Ora6ke
既によう分からんので雰囲気で楽しんでる侍

1672 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:08:34.89 ID:ZPBdfCeY
治癒はかなり悩んでる。
初心貫徹しようと思ってるけど安価形式次第では治癒も候補かな

1673 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:08:50.71 ID:k00zc90K
利点はどの組み合わせでもある程度あるからそれに魅力を感じてるかどうかよ
変な話装備補正とかでなんかあるかもしれんしないかもしれんし

1674 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:09:08.95 ID:MHow0xpp
何に特化して何を切り捨てるかは一生迷うし優先度は人それぞれ、欲望重点な!

1675 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:09:26.42 ID:2GceYuVs
治療係はちゃんとしたの仲間にした方が良いと思うが

1676 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:09:34.09 ID:owELC41j
どうせ一人でやる探索じゃねぇんだってことで回復は他人任せでもいいだろ
回避盾兼武勇役なら比較的ソロでも運用できるから分断にも強い

1677 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:09:46.49 ID:ZPBdfCeY
>>1669
中盤、終盤なら魔法や技能も変化あるだろうし道具もあるし気にしてないよ

1678 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:10:03.46 ID:1RQngzH9
ウィザードの風雷で疑似的に索敵約もできるのか・・・

1679 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:10:04.56 ID:O9KwaWkD
万能型は大抵器用貧乏化するからな
素直にスキル活かしたシーフ主体かステ活かしたファイター主体でいくわ

1680 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/05/30(土) 23:10:09.19 ID:MWyYwfJb



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                          V∧i:|/\| V}  {V|/`|ii/i/
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                     _,.、- ''" :: :: ::|i:i:/>|\  - っ  /|<\i:i:|:: :: :: :: :~''〜..,_
                  ⌒~''〜::;/:∨: ::{ ∨ \__/ ∨ }:: :∨:: :: :: :: _,.、- ''"      同感だ。
                 /⌒厂 ̄ ̄\:: :: ::(∨ /  :|  | i |/):. .:. .:.>''"⌒>─┐
                 厂|┬┐:: :: :: ::/\// /   |  | | |/}\/\.:. .:.┌┬v:⌒\    けど、祝福は後々変更ができねぇし――
             {:: :||厂 ̄ ̄.:. .:./: / /    :|     | |/:: :: \ :: :: ̄/ / /:: :: :: ::}
             {:: :|||:. .:. .:._/:: ::/ /{   |    /:: :: :: :: :: :\.:.:/ / /:: :: :: :: :}    ……、……
             {:: :|||:: :: ::|O: :: ::{ {      l   /:: :: :: :: :: O::/::/ / /:: :: :: :: :: }
               {⌒{:: :| ∨:: :: :: |:: :: :: :: ::、      /: :: :: :: :: :: :: / :: / / /:: :: :: (:: :: :}    祝福体験ってのは俺ァ反対だ。
              厂\、:: ∨:: :: :: :: \.:. .:. .:.`、   /: :: :: :: :: :: :: /___ :|  |:: :: :: :\ ノ\
         /⌒:: :: \/:: :: :: :: .:. .:.|\:.:. :.:.`、/: :: :: :: :: :: :: /‐☆─||:|||:: :: :: :: :: :: ..∧  碌でもない結果になるのは目に見えてる。
           /:: :: .:. .:.\{:: :: :: :: :: :: ::|:: ::\:.:./: :: :: :: :: :: :: / ̄ ̄ ̄ ̄ |||::( ̄ ̄/ ̄ ̄}
.          /:: :: :: :: :: :: :{:: :: :: :: :: :: ::| :: :: /: :: :: :: :: :: :: / :: :: :: :: :: :: \|||:: :: :: :: :: ::/⌒\
         /:: :: :: :: :: :: ::∧ :: :: :: :: ::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:: :: :: :: :: :: :: .:. .:.└L∧:: :: :: :: :: ::∨///∧





1681 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:10:23.98 ID:fWXVyjdp
詳しい戦闘システムもまだ分からんし。ここはもうパパっと選んでいきたい。

1682 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:10:31.27 ID:b8252UyK
何を選ぶかより何を捨てるかかな

1683 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:10:33.52 ID:nM21gxvU
取り敢えず戦術戦術だけは絶対ないのは分かる
ステータスを平たくしたいならご自由に

1684 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:10:47.12 ID:P5oT0pqo
祝福詰め込みすぎて厄くなったこととかあるのかな?
この祝福は変更できないらしい

1685 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:10:53.63 ID:YfKtSGWz
後々変更できないのかぁ…そりゃ重要だ

1686 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:11:06.22 ID:WpTLtHmY
俺は万能系でいく。序盤は万能で中盤以降はスキル考察進んでから取るか仲間に頼る方向性で。序盤で〜ができないってのが一番ヤバい気がするし。

1687 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:11:23.41 ID:b8252UyK
シミュレーターとかがあればのう

1688 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:11:46.07 ID:fWXVyjdp
適正をしっかり見て選べばそれで良いよ

1689 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:12:05.01 ID:WpTLtHmY
祝福体験は危険なのか・・・?

1690 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:12:11.86 ID:k00zc90K
身体が耐えれないとか変質するとかまあ碌でもなさそう
序盤平らで成長は一点集中とかもやれるだろうから組み合わせしたほうが潰しは効きそう

1691 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:12:26.04 ID:ZoDgMr1n
FXシュミレーションで大成功して本番で人生ドロップアウトしていく人々みたいなもんか

1692 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:12:44.07 ID:HsywmNag
厄い匂いがするぜ

1693 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:13:48.51 ID:oJhVjdaZ
メタ的にはチュートリアルしてもどの職業選んだかで使用感ガラッと変わるからチュートリアルの意味ないんよね

1694 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/05/30(土) 23:14:13.05 ID:MWyYwfJb



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                 }:l ヽ    rvvvvvvw、    イ./w.:.:≧
                 wヽ.:\   `^^^^^^^'`' //.:∧\≫       なんでッスか。便利なのに。
                /}.:.:.:.:.:.:}.ヽ、      / /.:/.:.:.:V.:..\
                 /.:.:.:.:ヽ.:.:.:.:|ヽ  ` =- ィ  Y:.}/.:.:.:.:.V.:.:.:.\                冒険者志望はロクデナシの底辺ばっかだからな。>
            /.:.:.:.:.:.:.:.:.:}.:.:.:.:ヾ ヽ     /.:.:〃.:_.:.:.:.:.V.:.:.:.:.\
           /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|.:.:.:.:.:.:\    //.:.:.:>.:.:_i!.:.:.:.:.:.:.:.:.:\   (良い人、は間違いないけど、口は禍の元を地でいってンなぁ……)



                            /\___/:、 _
                         ┌:/\/:i:i∧i:i:i/i:i:i:∨i:i∧:┐
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                           /i〈i:i:i〈i:i:i:i:ト\V/|i:i:i:i:〉i:i:i:〉i〉
                           V∧:i:i|〉i:i:i|     |i:i:i〈|i:i:i/i/
                          V∧i:|/\| V}  {V|/`|ii/i/
                        \N┌tヵト}  {ィヵ┐|/|/
                          {{(|  -=ニ「 ニ=-北|)}}
                          /\|     、__,.   リ |/\
                       _,.、-|i:i:i:i:i:i:,   r〜ーへヽ ノi:i:i:i:i:|~''〜...,_
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                  ⌒~''〜::;/:∨: ::{ ∨ \__/ ∨ }:: :∨:: :: :: :: _,.、- ''"
                 /⌒厂 ̄ ̄\:: :: ::(∨ /  :|  | i |/):. .:. .:.>''"⌒>─┐
                 厂|┬┐:: :: :: ::/\// /   |  | | |/}\/\.:. .:.┌┬v:⌒\    オラ、決めろ!
             {:: :||厂 ̄ ̄.:. .:./: / /    :|     | |/:: :: \ :: :: ̄/ / /:: :: :: ::}
             {:: :|||:. .:. .:._/:: ::/ /{   |    /:: :: :: :: :: :\.:.:/ / /:: :: :: :: :}
             {:: :|||:: :: ::|O: :: ::{ {      l   /:: :: :: :: :: O::/::/ / /:: :: :: :: :: }
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              厂\、:: ∨:: :: :: :: \.:. .:. .:.`、   /: :: :: :: :: :: :: /___ :|  |:: :: :: :\ ノ\
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  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 <  Navi
  \_____   ――――――――――――――――――――――――――――――――――
    |
    |  さぁ、キミに祝福を与えよう。
    |
    |  そのどれも無駄にはならないだろう、神の祝福は、キミのチカラになる。
    |
    |  内容は1レスに2つ(重複可)記載して欲しい、1IDにつき1レスまで。
    |
    |  23:20:00:00 以降 Attentionの後、Diceというレス発信された後から7分以内に100面ダイスを振ってくれ。
    |
    |  ( ダイスは !1d100 ←のdをdに変更 )
    |
    |  形式:一発安価 振られたダイスからスレ主ダイスから近似の1つレスを採用。
    |
    └――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――





1695 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:14:42.13 ID:oJhVjdaZ
戦闘システムのチュートリアル受けても選んだ職業でだいぶ使用感変わるだろうし

1696 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/05/30(土) 23:14:44.87 ID:MWyYwfJb



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 【基本職業】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

 ファイター
 [突破] 武勇     :正面突破、主役戦闘、戦況点獲得。
 [守護] 武勇     :前衛、防御、庇う、被害軽減。
 [複合] 武勇+感覚 .:障害突破、現場対応、探索補助。

 ウィザード
 [風雷] 術法+感覚 .:探索補助、索敵、敵難度低下。
 [火炎] 術法     :魔法火力、戦況点獲得。
 [地水] 術法+支援 .:探索中の状態異常対策、地形対応。

 プリースト
 [治療] 支援+術法 .:治療、状態異常回復、戦闘後回復。
 [防御] 計略+支援 .:加護、安全管理、被害軽減。
 [祈祷] 支援+計略 .:祈り、士気、リザルト補助。

 シーフ
 [探索] 感覚     :鍵、罠、潜入、探索。
 [野伏] 感覚+軽業 .:追跡、探索、戦闘兼任、魔物知識。
 [回避] 軽業+感覚 .:回避、離脱、危険地形突破。

 タクティシャン
 [指揮] 支援+計略 .:支援、統率、味方主役補助。
 [戦術] 計略    .:作戦、敵難度操作、戦況改善。
 [鼓舞] 支援    .:士気、ファンブル軽減、立て直し。

 スカベンジャー
 [補給] 計略+支援 .:物資管理、消耗軽減、応急処置。
 [鑑定] 計略+感覚 .:宝物・遺物・素材・危険物の見極め。
 [護送] 計略+支援 .:ID回収、戦利品回収、撤退時損失軽減。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【職業祝福の重複】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 ※ 複数の職業祝福が同じ能力に補正を与える場合、
   補正値は加算せず、最も高い補正値のみを参照する。

 ※ 同職同型の祝福を2つ取得した場合、
   それぞれのSLを合算し、合算後のSLとして扱う。

   例:ファイター[突破]SL3+ファイター[突破]SL2
     → ファイター[突破]SL5

   この場合、SL5の補正値を参照し、技能は上位化・深化する。
   同名・同系統の技能は重複せず、上位の技能のみを適用する。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━




1697 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:14:49.67 ID:nM21gxvU
武勇2感覚4なら野伏野伏にしたんだけどなぁ

1698 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:14:58.35 ID:MHow0xpp
Uターンして俺はボードゲーム職人として生きるぜ!が1番安泰な人生遅れそう
気がついたら世界が滅んでそうなことを除けば…

1699 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:15:11.70 ID:P5oT0pqo
今回は一発っぽい
時間は20分から。欲望の殴り合いだァ!

1700 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:15:24.94 ID:b8252UyK
関係ないけどやっぱ後で訴訟しますって言われたら牛尾さん負けそうだよね
とどうでもいいことを思った

1701 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:15:33.02 ID:ZPBdfCeY
ああ、重複特化も選択肢か

1702 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:16:42.72 ID:O9KwaWkD
ぐぇぇ悩む
野伏は決めたが…

1703 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:17:25.53 ID:1RQngzH9
回避か野伏は絶対入れる予定だから、伸びる能力が1個被ってる風雷か
元から高い武勇を活かした突破か、死ににくさを活かして治癒や護送か・・・、

1704 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:17:26.59 ID:L7alLsJy
さぁ、泣いても笑っても一発勝負だ!

1705 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:17:47.80 ID:nM21gxvU
複合と探索取ったら複合の感覚は無駄になるってことか

1706 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:18:16.99 ID:2GceYuVs
よし決めた

1707 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/05/30(土) 23:18:56.51 ID:MWyYwfJb

 ※ 数値は多少無駄になっても技能は無駄にならないというのが悩ましいところではある。


1708 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:19:00.95 ID:0M9Q4qdB
悩む…

1709 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:19:09.98 ID:b8252UyK
全部、全部選ぶ

1710 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:19:23.98 ID:nM21gxvU
>>1703
伸びる能力被らせるのは悪手でしょ

1711 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:20:04.65 ID:1RQngzH9
技能だけ見るなら治癒、護送、野伏が強くない?

1712 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:20:40.69 ID:BcQkrqHt
そうよ

1713 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:20:50.72 ID:0M9Q4qdB
>>1703
被らせないか完全に同じの2つ選ぶ方がいい感じじゃない?
被らせると加算されず最も高い補正値のみ参照になる

1714 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:21:20.36 ID:SPyeB793
技能で選ぶか能力で選ぶかだな

1715 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/05/30(土) 23:21:25.32 ID:MWyYwfJb



    ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━───── Attention

               キミには選択肢がある ▽

  Attention ─────━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛





1716 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/05/30(土) 23:21:45.36 ID:MWyYwfJb


    ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━───── Dice

               運命の賽を振り給え ▽

  Dice ─────━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛




1717 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:21:53.71 ID:P5oT0pqo
【1D100:32】
シーフ[野伏]+スカベンジャー[護送]

がっつり後方支援よりになりそうですが、まぁそれはそれで……
装備にお金掛かりそうなので、スカベンジャーを付与しました

1718 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:21:58.01 ID:3i9Pbg+W
【1D100:17】
シーフ[野伏] スカベンジャー[護送]

1719 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:22:01.81 ID:YfKtSGWz
【1D100:62】
シーフ[野伏]
タクティシャン[鼓舞]
戦闘兼任しつつダンジョンを駆けずり回り戦況立て直しに奔走する苦労人になるのだ!

1720 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:22:04.12 ID:BcQkrqHt
【1D100:97】
 シーフ
 [野伏] 感覚+軽業 .:追跡、探索、戦闘兼任、魔物知識。
 スカベンジャー
 [護送] 計略+支援 .:ID回収、戦利品回収、撤退時損失軽減。


1721 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:22:05.20 ID:K7Ipkt0r
【1D100:75】
主職業:ファイター【突破】
副職業:シーフ【回避】

1722 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:22:10.08 ID:2GceYuVs
【1D100:32】
野伏 護送

1723 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:22:13.52 ID:SPyeB793
【1D100:7】
[野伏][野伏]

1724 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:22:15.44 ID:eKqkZ3tw
シーフ【野伏】
スカベンジャー【護送】
【1D100:19】

1725 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:22:23.33 ID:nM21gxvU
【1D100:93】
シーフ/回避
ファイター/突破

1726 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:22:28.84 ID:msLmKt+X
【1D100:17】
ファイター 守護
シーフ 回避

1727 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:22:30.93 ID:19lZ77j5
【1D100:63】
主職業:ファイター【突破】
副職業:シーフ【回避】

1728 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:22:33.62 ID:xzpJsOHf
【1D100:26】
シーフ[野伏]
ウィザード[地水]
探索しつつ環境に負けない手札を

1729 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:22:34.70 ID:ZSTuwhPJ
【1D100:12】
野伏+野伏

1730 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:22:38.28 ID:Tq/5x1jy
ダイス
突破 回避 
投げ方合ってるかな?

1731 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:22:40.20 ID:9Y2nUzPg
【1D100:29】
ファイター突破
シーフ回避

1732 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:22:42.00 ID:RZs2R06E
【1D100:18】
シーフ[回避]スカベンジャー[鑑定]

1733 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:22:45.71 ID:iF1fPBYT
【1D100:41】
[回避]
[補給]

1734 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:22:47.69 ID:/RIlzLo1
【1D100:54】
野伏、鑑定

1735 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:22:49.66 ID:ZoDgMr1n
【1D100:67】
シーフ[[野伏][回避]

1736 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:22:50.73 ID:Tq/5x1jy
【1D100:91】
突破 回避 
投げ方合ってるかな?

1737 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:22:52.30 ID:fWXVyjdp
 シーフ[野伏]+ファイター[守護] 
【1D100:36】

1738 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:22:55.31 ID:WpTLtHmY
仲間に任せる(予定)でもええ。いずれにせよ今の段階で無駄はないと思う。
無駄に取ったように思えたものが後で役に立つも十分にあり得る。逆に有効で無駄のないスキル構成で負ける事や致命的なことが起きることもある

1739 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:22:57.20 ID:slU4X3ZF
【1D100:14】
シーフ[野伏]+スカベンジャー[鑑定]

1740 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:23:00.04 ID:2nB7N6DG
【1D100:77】
シーフ[回避]
プーリスト[防御]

1741 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:23:03.09 ID:8IIqE6Z/
【1D100:27】
シーフ[野伏]
スカベンジャー[護送]

1742 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:23:04.22 ID:3oWMRGip
【1D100:12】
野伏+野伏

1743 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:23:06.22 ID:ZPBdfCeY
【1D100:4】

メイン:ファイター/突破
サブ:ウィザード/火炎

いくぞエリックもといねらう牙!
戦闘しか出来ないが戦闘ならハイスペ男子を目指すんだ!

1744 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:23:08.26 ID:PhlA4Ymj
【1D100:35】
シーフ【回避】
シーフ【回避】

1745 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:23:09.38 ID:1RQngzH9
【1D100:50】
シーフ[野伏]+プリースト[治癒]

1746 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:23:19.41 ID:vXexVDtl
悩む

1747 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:23:21.28 ID:IpzhPHat
【1D100:29】
シーフ[野伏]
ウィザード[地水]

1748 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:23:28.99 ID:rzRYXySa
主職業:ファイター【突破】
副職業:シーフ【回避】
【1D100:73】

1749 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 23:23:32.30 ID:oE6qHKx6
野伏野伏
【1D100:51】

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