【安価/あんこ】冒険者達は底辺を這いずるようです【1章】
- 1 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/05/30(土) 10:30:24.80 ID:MWyYwfJb
-
■■■■■
■ ■■■■ ■
■■■■ ■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■ ■■■■■■■
■■■■■ ■■■
■■■■■■■■■■ ■■■■■■
■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■
■■■■ ■■■■■ ■■■■■■■■■■■
■■■■ ■■■■■■■■■■■■■
■■■■ ■■■■ ■■■■
■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■
■■■ ■■■■ ■■■■■■■■■■ ■■■■■■
■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■
■■■ ■■■■ ■■■■■■■■■■ ■■■■■ ■■■■■■
■■ ■■■■ ■■■■■■■■■ ■■■■■ ■■■■■■
■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■■■ ■■■■■■■
■■ ■■■■■■■■■■ ■■■■ ■■■■■■ ■■■■■■■
■■ ■■■■■■■ ■■■■ ■■■■■■ ■■■■■■■■
■ ■■■■■ ■■■■■ ■■ ■■■■■■ ■■■■■■■■■
■ ■■ ■■■■■■■ ..■■■■ ■■■■■■■■■
■■ ■■■■■■ .. ■■ ■■■■■■■■
■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■ ■■■■■■■
■ ■■■■■■■■■■■ ■■■■ ■■■■■
■ ■■■■■■■ ■■ ■■■
■■ ■■ ■
・ 1レス目。冒険の始まり始まり。
・ この物語は原作のない作品です。ただしたまにネタぐらいは入ります。
・ 性的表現もありますが、R-18に満たない程度の健全なものなので、期待をしないでください。
・ >>1は初心程度のスレ主です、生暖かい目で見守ってください。
・ 尚、前作ネタはあまり濃すぎると初見様が置いてけぼりになるので、その方面は雑談所でお願いします。
・ URLの貼り付け等も雑談所にてお願いします。要請があれば私が本スレに貼り付けたりもします。
・ 当スレではまとめサイト様で未登録のAAが使用される場合がありますが、こちらは交流ある方からの善意の提供です。
外部への紹介、貼付、又はAAMZ様等AA掲載サイトへの登録はご遠慮下さいますようお願いします。
現行雑談所 ⇒ ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1778853736/
注意:完全な新作シリーズ予定で、前作要素は特に考えてません。
以前雑談所でお話しした世界観を下敷きにしてますが知っていても知らなくても楽しめるよう努めます。
当スレでは登場人物は死亡します。
欲望を抱く事と他人の欲望を揶揄する事は別です、欲望は解き放つものとお考えください。
・ 以上、苦手な人はブラウザバック、そして了承されました方はいらっしゃいませ。
予告編MAD?:ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm46370075
!注意! 1分も無い絵心が無いためAA素材、コモンズからの借用や一部生成AI等からお借りした個人的な映像です。
完結済
『やる夫に残された時間は24時間のようです』
『やらない夫は3分間を戦い抜くようです』
『できない夫は108の物語を満たすようです』
『ドクオは人類を滅ぼすようです』
『IFはキル子を導くようです』
『キルヲは未来をセンテイするようです』
完結作品は以下のまとめ様にてすべて纏められております。
まとめサイト様:このやる夫スレ、まとめてもよろしいですか?様
⇒ コードシリーズ三部作 ttp://yaruok.blog.fc2.com/
ドク滅単独まとめサイト様:('A`)毒滅まとめブログ様
⇒ ドクオは人類を滅ぼすようです ttp://squat1d5x1d100.blog.fc2.com/
IFキル及びキルセンまとめ様:自己満足まとめ様
⇒ ttps://naitomeazirou.fc2.net/
- 1408 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:13:34.16 ID:k00zc90K
- スカベンジャーの心惹かれてきた、アイテムっていろいろその時に合わせて持ち込めるの変えれるし
- 1409 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:14:03.89 ID:LS9fji9+
- >>240だから多分左の方が伸びる
- 1410 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:14:27.75 ID:3i9Pbg+W
- ウィザードも狙いたいが、そこまで推されてないっぽい?
- 1411 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:14:28.82 ID:O9KwaWkD
- >>1396
これなぁ
ステ的には武勇が1番高いけどスキル的には軽業伸ばしたい
ただシーフ系はどっちかと言うスカベンジャーと混ぜたいぜ(個人の感想です)
- 1412 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:14:30.84 ID:MHow0xpp
- 王道というか安定しそうなのはファイター突破とシーフ野伏or回避の組み合わせだけどシーフ特化も良いし迷うなぁ〜!
- 1413 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:14:32.59 ID:iF1fPBYT
- 能力補正をバラけさせるのも含めて野伏+補給でいくか
- 1414 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:14:51.98 ID:msLmKt+X
- そもそも主役判定を軽業で判定可能って
元々の主役判定はどのステで判定するんだろう?
もし計略で判定しないといけない判定も軽業で判定できるとかなら全力で軽業あげたくなるが
- 1415 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:14:55.20 ID:9Y2nUzPg
- アスリートの主役判定は戦闘じゃないのか?システム探りながらやな〜
- 1416 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:15:07.90 ID:onCN4QE1
- 野伏補給だとわりとお役立ちマンになりそ?
- 1417 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:15:24.67 ID:P5oT0pqo
- >>1410
ステータスが高いのを見ていくと、どうしても魔法系が……
でも、ウィザードを狙いたいならそれはそれで安価の欲望だから良いかと
- 1418 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/05/30(土) 22:15:27.85 ID:MWyYwfJb
-
/\___/:、 _
┌:/\/:i:i∧i:i:i/i:i:i:∨i:i∧:┐
/i/i:i:i/i:i:i:/i∧/∧i:i:i:∨/∧ヘ
/i〈i:i:i〈i:i:i:i:ト\V/|i:i:i:i:〉i:i:i:〉i〉
V∧:i:i|〉i:i:i| |i:i:i〈|i:i:i/i/
V∧i:|/\| V} {V|/`|ii/i/
\N┌tヵト} {ィヵ┐|/|/
{{(| -=ニ「 ニ=-北|)}}
/\| 、__,. リ |/\
_,.、-|i:i:i:i:i:i:, r〜ーへヽ ノi:i:i:i:i:|~''〜...,_
_,.、- ''" :: :: ::|i:i:/>|\ lヒ二二」 /|<\i:i:|:: :: :: :: :~''〜..,_
⌒~''〜::;/:∨: ::{ ∨ \__/ ∨ }:: :∨:: :: :: :: _,.、- ''"
/⌒厂 ̄ ̄\:: :: ::(∨ / :| | i |/):. .:. .:.>''"⌒>─┐
厂|┬┐:: :: :: ::/\// / | | | |/}\/\.:. .:.┌┬v:⌒\ 回避は最終的な被害軽減だな。
{:: :||厂 ̄ ̄.:. .:./: / / :| | |/:: :: \ :: :: ̄/ / /:: :: :: ::}
{:: :|||:. .:. .:._/:: ::/ /{ | /:: :: :: :: :: :\.:.:/ / /:: :: :: :: :} この辺は実戦じゃねぇと分からないだろうが……
{:: :|||:: :: ::|O: :: ::{ { l /:: :: :: :: :: O::/::/ / /:: :: :: :: :: }
{⌒{:: :| ∨:: :: :: |:: :: :: :: ::、 /: :: :: :: :: :: :: / :: / / /:: :: :: (:: :: :} ああ、だが前衛攻撃――
厂\、:: ∨:: :: :: :: \.:. .:. .:.`、 /: :: :: :: :: :: :: /___ :| |:: :: :: :\ ノ\
/⌒:: :: \/:: :: :: :: .:. .:.|\:.:. :.:.`、/: :: :: :: :: :: :: /‐☆─||:|||:: :: :: :: :: :: ..∧ 要は、攻撃の≪主役≫と、≪支援≫は両立できねぇ。
/:: :: .:. .:.\{:: :: :: :: :: :: ::|:: ::\:.:./: :: :: :: :: :: :: / ̄ ̄ ̄ ̄ |||::( ̄ ̄/ ̄ ̄}
. /:: :: :: :: :: :: :{:: :: :: :: :: :: ::| :: :: /: :: :: :: :: :: :: / :: :: :: :: :: :: \|||:: :: :: :: :: ::/⌒\
/:: :: :: :: :: :: ::∧ :: :: :: :: ::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:: :: :: :: :: :: :: .:. .:.└L∧:: :: :: :: :: ::∨///∧
. /:: :: .:. .:. .:. .:. .:.∧:: __::\:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :__:: :: :: :: :: :: .:./ ∧:: :: :: :: :: ::∨///∧
__ ヽ、
i、_ヽ`ヽ、|ヽ,___,
/.:: :::::\
/.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
./:::::::::/::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.,フ
|::::::::/::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、::::::::::::::.ク
|:::::/::::::/::::::/|:::::|:::::::::::::\::::::.:|:::::::::::::::.ゝ
/::::::::::::{:::::/ .|:::::|::::::::::::i:::/\:::|:::::::::::::l:::|
/::::::::::::|::/ |:::::|::::::::::::|/ `:|::::::::::::|::|
|:::::::::::|′ \、:::、::::::| ,/ |::::::::::::|::|
|::\::: 、―t・j‐、|\::: |‐t・j―ァ :::::/}:/
|:::::{ ヽl` ̄ ̄ \| ̄ ̄´|.:.:| |/
|/|\| l |.:.:|_ノ\
/.:.:.:|.:.|.:| ` / W.:.:.:.:.:::ヽ
′.:.:.:|:W \ rwww ィ:::/.:.:.:..::..::.:.:i
/.:.:.:.:.:.:|:.:.\ ` www ./:、:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,}_
/.:.:.:.:.:.:.:.:,.:.:.:.:.:\ > イ.:.:.:.:\.:.:.:.:.:.:.:.:/.:.:}_ 四人で囲んで叩くってのは?
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/,.:.:.:.:.:.:\ |.:.:.:/ ̄`ヽ.:.:.:/.:.:.:.:ヽ
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/,.:.:.:.:/⌒|__,ノ., |.:.:.:.:.:|.:.:.:.:.:.:.:´.:..: できねぇ。あと、≪主役≫は基本は交代制が普通だな。>
′ ̄ ̄`\.:.:.:.:/, / ̄`\ }.:.:\.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ /::::
|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ̄| /.:.:/.:.:.:|/.:.:./ /.:::: 負傷しやすいから、連続すると生命値が簡単に尽きる。>
|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:{.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:j/.:.:/.:.:.:.:.:.:|、 / / ::::::
- 1419 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:15:31.37 ID:2Ibegwo+
- 主役判定と主役戦闘は違う?
- 1420 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:15:50.80 ID:BcQkrqHt
- スカベンジャーは持ち込み枠や持ち帰り枠が増えるから取っても良さげではある
ただどれにしようかなあ
- 1421 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:16:16.30 ID:LS9fji9+
- スイッチする……ってこと!?
- 1422 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:16:17.39 ID:fWXVyjdp
- 武勇上げるメリット有れば突破型選びたいけど、ファイターは戦闘スキルに補正かかりそうだからそれ目当てで選んでも良いか
- 1423 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:16:23.95 ID:LXKk7T9E
- あー、うん、『主役』かあ……
- 1424 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:16:28.97 ID:iF1fPBYT
- あー……ウルトラ便利な代用技能なのね、アスリート
- 1425 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:16:33.88 ID:VRlLI5Ne
- ああ、交代するものなのか
- 1426 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:16:36.52 ID:SPyeB793
- 判定ごとにメインが一名で残りがサブみたいなものか?
- 1427 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:16:49.95 ID:YfKtSGWz
- ほうほう 一人が前衛をずっと続けるわけにはいかないのか
サブとして前衛の代わりが出来るってのも割と重要そうだな
- 1428 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:16:52.72 ID:O9KwaWkD
- ってことは前衛、ファイターは基本パーティーに2人?
- 1429 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:16:57.51 ID:WpTLtHmY
- 超重要な説明じゃ!
- 1430 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:17:06.94 ID:k00zc90K
- あーそうなると予備役でもいいからメインに立てるといいんだな
そうなると軽業で代用判定は便利だわ シーフ型でも最悪立てる
- 1431 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:17:11.57 ID:BcQkrqHt
- となると戦闘兼任できる野伏の方が回避より良さげか?
- 1432 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:17:23.86 ID:iF1fPBYT
- >>1428
戦闘も《主役》らしいのでアスリートで判定できるっぽい
- 1433 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:17:27.84 ID:ZPBdfCeY
- ポケモンのローテーションバトルみたいなもんか
- 1434 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:17:31.56 ID:rajjeAt/
- >>1409
軽業活かすなら野伏より回避の方が良いよな
- 1435 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:17:32.68 ID:1RQngzH9
- 軽業があがるシーフ系統がどちらも補助としてもメインでも強そうだなぁ。
能力的に主役はらしたいからファイターかウィザードのメイン戦闘系もほしい・・・
もうちょっと戦闘システムとか知りたいかも
- 1436 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:17:41.93 ID:rxCG2+Ir
- 『配信』ってシステムが根付いてるのもそうだけど、なんか設定単位で芸能化してるなんかあるんかな、ダンジョン
- 1437 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:17:45.08 ID:WuWCehnf
- どれにしようかなあ 今のところファイター突破&シーフ回避あたりが丸そうな気がする
- 1438 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:17:59.15 ID:f0Ora6ke
- 緊急時にメイン張れたら便利そうだな
- 1439 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:18:02.33 ID:O9KwaWkD
- シーフ系活かすなら被害軽減ある守護にするかなファイターの中では
悩む
- 1440 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:18:38.98 ID:LS9fji9+
- ならファイターの主役戦闘はあれか
主役の時に強くなる系とかか
- 1441 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:19:03.70 ID:iF1fPBYT
- 回避+指揮or補給が幅広くかつ無駄にならなさそう?
- 1442 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:19:16.25 ID:O9KwaWkD
- >>1434
でも戦闘兼任したい!ってのが野伏選ぶにあたりだいぶある
武勇高いし
- 1443 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/05/30(土) 22:19:37.08 ID:MWyYwfJb
-
,. . ィ: : : : :i: : : : : :\
/: : : :/: : : : l: : ::: : : : : \
/イ : :/: : : : /: : : :: : : : : : : ヽ
/: : :/: : : ::///:l: : i: : : : : : : : ,,,
/: : /- ': : /ソヽ-- :: : : : :l: : : : iii
7: : l ==ィ: / ト==ミ i:7i: : : :l: : : ノ∧
i: /:l / l: : : : l: : : ≦: : ≧
l/l/i ヽ l: :: : ∧: : : l : : ≫
U |: :l从 ノ: :∧ : ≧
', www .|: :/イ: : :l≪ :: ≫
イW ノム∧ハ : ≧
--- _,, ィ.:::::::::l ≪:: ≫
{::<:(_,.....ヘ::::∨:::::/ ` WW
}::}: l:::::::::::l::::::::l::イ.:.:.:.: \ って事は、メイン攻撃役の≪主役≫と、補助の≪支援≫。
__,, -''´/ノl l.:::::::..彡:::::::7.:.:.:.:.:.:.:- \
//.:.:.:.:.:.:.:.:/ /.:.:.:.:.:.:ヾ/.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: モンスターと戦う時はその2人が主立って動いて……
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: 他の2人は控えって事スかね?
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l
( ̄\.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
_¨`ヽ ヽ \.:.:.:.:.:.:.:.:/ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/
/ \ `ヽ \.:.:.:.:l l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
/ ` - __,,. -‐ ≧-::::/─ ─ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/
//.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:///:::{ / ̄.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:彡
/\___/:、 _
┌:/\/:i:i∧i:i:i/i:i:i:∨i:i∧:┐
/i/i:i:i/i:i:i:/i∧/∧i:i:i:∨/∧ヘ
/i〈i:i:i〈i:i:i:i:ト\V/|i:i:i:i:〉i:i:i:〉i〉
V∧:i:i|〉i:i:i| |i:i:i〈|i:i:i/i/
V∧i:|/\| V} {V|/`|ii/i/
\N xf仂ト} {x仂ァx|/|/
{{(| ´⌒| ⌒` 北|)}}
/\| 、__,. リ |/\
_,.、-|i:i:i:i:i:i:, __ ノi:i:i:i:i:|~''〜...,_
_,.、- ''" :: :: ::|i:i:/>|\ ´ ─ ` /|<\i:i:|:: :: :: :: :~''〜..,_
⌒~''〜::;/:∨: ::{ ∨ \__/ ∨ }:: :∨:: :: :: :: _,.、- ''"
/⌒厂 ̄ ̄\:: :: ::(∨ / :| | i |/):. .:. .:.>''"⌒>─┐ そうなる、が……控えも馬鹿にならんぞ。
厂|┬┐:: :: :: ::/\// / | | | |/}\/\.:. .:.┌┬v:⌒\
{:: :||厂 ̄ ̄.:. .:./: / / :| | |/:: :: \ :: :: ̄/ / /:: :: :: ::} ≪主役≫張れるのが倒れちまえば……
{:: :|||:. .:. .:._/:: ::/ /{ | /:: :: :: :: :: :\.:.:/ / /:: :: :: :: :}
{:: :|||:: :: ::|O: :: ::{ { l /:: :: :: :: :: O::/::/ / /:: :: :: :: :: } いよいよ、交替できず一人で張らなきゃならなくなる。
{⌒{:: :| ∨:: :: :: |:: :: :: :: ::、 /: :: :: :: :: :: :: / :: / / /:: :: :: (:: :: :}
厂\、:: ∨:: :: :: :: \.:. .:. .:.`、 /: :: :: :: :: :: :: /___ :| |:: :: :: :\ ノ\ そう言う意味じゃ、被害を低減できる回避前衛はかなり貴重だ。
/⌒:: :: \/:: :: :: :: .:. .:.|\:.:. :.:.`、/: :: :: :: :: :: :: /‐☆─||:|||:: :: :: :: :: :: ..∧
/:: :: .:. .:.\{:: :: :: :: :: :: ::|:: ::\:.:./: :: :: :: :: :: :: / ̄ ̄ ̄ ̄ |||::( ̄ ̄/ ̄ ̄} ……とは言え、低減も確実じゃねぇ、どこまで信じるか、だ。
. /:: :: :: :: :: :: :{:: :: :: :: :: :: ::| :: :: /: :: :: :: :: :: :: / :: :: :: :: :: :: \|||:: :: :: :: :: ::/⌒\
/:: :: :: :: :: :: ::∧ :: :: :: :: ::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:: :: :: :: :: :: :: .:. .:.└L∧:: :: :: :: :: ::∨///∧
- 1444 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:19:44.02 ID:ZPBdfCeY
- ライオスをステシにしたら武勇が高いタクティクス×スカベンジャーなんだろうなぁ…
- 1445 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:20:25.26 ID:O9KwaWkD
- >>1444
見た目ファイターなのに…
- 1446 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:20:27.66 ID:iF1fPBYT
- 回避突破は強いけど支援補助がすっからかんでサブに回ったときにお荷物になりそうでなー
いやまぁその分主役!って能力にはなるんだろうけど
- 1447 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:20:55.46 ID:BcQkrqHt
- ねらう牙だと関係ないけどタクティシャンはそういう時って支援特化ってことでいいのかな?
- 1448 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:21:03.34 ID:fWXVyjdp
- これだと被害軽減クソつよそう。
回避と守護で行こうかな・・・。軽業で戦闘出来るのやっぱ強いよ。バリバリ前衛張れる継戦能力も高くなりそう
- 1449 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:21:30.56 ID:2dDJwhyj
- とりあえずシーフ[野伏] [回避] でいくか
- 1450 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:21:32.11 ID:9Y2nUzPg
- 守護の庇うが控えからとばせるのかな?
- 1451 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:21:52.05 ID:1RQngzH9
- 片方に野伏とればアタッカー系取らなくてもそこそこ強いサブアタッカー兼便利枠になれるかな
- 1452 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:21:53.72 ID:MHow0xpp
- 回避回避か回避突破で迷う、特化したいし回避にしようかなぁでもなぁの心境が俺なんだよね
- 1453 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:21:57.67 ID:T8PKG3Nc
- 回避x2が結構強そう?
- 1454 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:22:14.57 ID:UTW7VzMn
- 突破回避だと怪我は絵図で減らせて安定しそう
- 1455 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:22:17.09 ID:rajjeAt/
- >>1448
性能目当てなら回避と守護or突破が無難っぽそう
- 1456 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:22:19.71 ID:O9KwaWkD
- スカベンジャー悩むけどやっぱファイター混ぜるかな…
男なら戦いたいぜ。あと武勇腐らせるのもな
- 1457 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:23:07.02 ID:faQLa2Lw
- うわーめっちゃ悩むな
- 1458 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:23:14.88 ID:VmpZbtYB
- >>1449
重ねずに同系統だと高い方の補正値しか反映されないから微妙じゃね?
- 1459 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/05/30(土) 22:23:23.17 ID:MWyYwfJb
-
__ ヽ、
i、`ヽ、|ヽ,
_,∠.:.:.:ゝ| l7〈-‐z__
, ‐'_,.:-.:'´.:.:l 7ヘ ‐=、‐`、
ノ/.:/'´.:.:.:, /|.:.:.:.:l.:.:.:\`
//.:/.:.:.:/.:.://.:j.:.:l.:|.:l.:ヾ'、
ノ/.:/.:.:ノ,.:/7/l`,ハ!.:jハ_}、i:トl
イ/.:.:/l∠、イ:.:/''弋・}/(Lj,l/:!リ
//.:八'K!{:.:l 'イ ノ!|′
/.:_/.:.:rゝィ:.:l vvvw、/.:l´
´ ̄/イ/:.:.:,.:!:.:l /、.:!
≦.:ソj/レ| W r一′W
≪.:.:.:.r‐┴ 、l | この、≪主役≫を[軽業]でできる、ってのは?
≦.:.:_∠、: : : : 7i {ー 、
_, ‐: '´: : : : l: : : 丿,ト ヽ、: \
/: : : : : : : : : ヽ: '´く ヾ==| 〈lハ、_ ≪主役≫での攻撃は、基本[武勇]と[術法]、だから[軽業]攻撃は例外の類だな。>
/: : :ヽ\: : : : : : : : : `: ー\j: /`': i: `\ __
/: ,._: \ヽ : l : : : : : : : : : : V: : : _」 - ' ´ 、__ \ 現状では、参照する数値の違いでしかねぇ。>
〈: |: : : : : \: ヽト、: : : : : : : : : :j: / 、\\\ヽ
i:|: : : : : : : \l: '、\ : : : : : : / _ ,. - 、 ト、ヽ. l¨L|
!|: : : \: : : : \: ヽヽ : : :/ ∠z_ァ'{|} |人
l|: : : : : `丶、__,\: : : >'´ / /l `'_ゝ'′_`'ー、
「:.:.:「:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:./:.:.:.:.:.:.:-=|.:.:.:.:|:.:.:.:.ト.、
r-|:.:.:.|==-_ヽ∠-‐'7:.:.:.:./|.:.:.:.:|:.:.:.:.|:.:ヽ
|:.:.l:.:.:.|:.:.:.:.{ }:.:.:./:ヽ|:.:.:/:.:.:.:.|:.:.:.i
',:.:ヽ:.:.ヽ:.:.:.ト.、_,.ィ ト_ノ:./:::::::|:./}:.:.:/:.:.:.:|
ヽ:.\:ハ\ヾ::::::::{ し':::::::/-リ 彳ィ⌒ヽ:!
__ ヽ{ \}ィニぅュV `'ィニお二フ |:.| ,ハ } 〉
// /| | 7 `−- L|)牛/
// / | ! /::.. Y/i /:|
// //ヽ | ヽ \ー ...:i-':.レ':.:.:.:.|
.「TTT| i:::::: l | ', --― .::/ |_:.:.:.:.:.:|
ノ⌒ト, | |:::::::| |_ ___ヘ ー− /// / ̄ヽ:| この、武勇以外の判定で大事になるのは……
/ `ー丿l| |:,-‐´ } _-‐'´: : : : : : :', /ヽ/- / 〉: : : \
i ,'l l |/ _二ノ'´: : : : : : : : : :/ ヽ.__/ f´ /ヽ: : : : : 対人戦や、モンスターの持つ弱点を突ける可能性があるってとこだ。
| .{ l / /  ̄ `ヽ: : : : : : : / / / | /: : : : :
| |/ / __二ノ、: : : : ::/ / / |-−'´ /: : : : : : : 対人戦、……同じ冒険者での小競り合いや捕縛依頼があれば。
|ー-‐|_/ / ヲ: : : : :i i i |__ //ニニヽ: : .
|:.:.:.:.::|:.:.:/.ヽ/ / ̄ ̄ \: : :.ハ | | | /: : : : : :ヽ: : そう言うのは大抵[武勇]が高く、[武勇]でぶつかると難易度が高い。
- 1460 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:23:25.38 ID:K7Ipkt0r
- あとパーティ組むってなる時に明確な役割があると勧誘も募集もやりやすいって部分もありそう
- 1461 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:23:48.89 ID:O9KwaWkD
- 回避と野伏がどう差があるのかちょっと詳細を詰めたい
ファイター他に取るなら回避でファイター取らないなら野伏プラス他が無難かな?
- 1462 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:23:49.96 ID:ZSTuwhPJ
- 武勇が低ければ回避特化選びたかった
野伏特化で武勇を活かせるようになることをお祈りするぜ
- 1463 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:24:25.54 ID:k00zc90K
- ああ…これ武勇と軽業両方高くても腐らねぇ 相手の低い方選べばいいから
- 1464 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:24:32.26 ID:BcQkrqHt
- あー武勇で挑むと逆に消耗大きいとかもあるのか
- 1465 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:24:40.38 ID:3i9Pbg+W
- 武勇でぶつかった場合と軽業でぶつかった場合とで結果が変わることがあるらしい
- 1466 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:24:43.82 ID:LS9fji9+
- なるほど、なら武勇と軽業二刀流も強そうまな
- 1467 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:24:48.34 ID:1RQngzH9
- 回避/治癒で落ちにくい回復役とかも強いかも
- 1468 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:24:51.53 ID:TeJoHoY0
- これはちょっと軽業でも出来るなのか軽業しかできないのかどっちなんだろう
- 1469 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:25:06.94 ID:SPyeB793
- 搦手が使えるのか?
- 1470 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:25:26.66 ID:YfKtSGWz
- 真っ向からぶつかると難易度高いけど他に判定手段があればかなり有利に立ち回れるって感じかな?
【ストイックアスリート】 良い技能を貰えたようだ
- 1471 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:25:43.28 ID:fWXVyjdp
- いや、それだと予想以上に回避戦闘判定クソ強いぞ。夢絵図も強そうだし流石主人公な技能や。
実は他のキャラもこんなクソつよ技能持ってるんか?
- 1472 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:26:04.24 ID:WpTLtHmY
- ほほう・・・もしかして「軽業」判定で攻撃するのはかなり稀少なんですね?「現状では、参照する数値の違いでしかねぇ。」
とか勝手に勘ぐってしまうぞ?武勇や術法でカウンターとか無効化してくる奴いそうじゃない・・・!
- 1473 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:26:09.57 ID:ZPBdfCeY
- なるほど、どの職を取っても軽業は腐らないし高かけりゃ武勇に拘らなくても戦える良い技能なんやな
- 1474 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:26:15.66 ID:O9KwaWkD
- >>1471
他のステで判定実施はまあまあいそうだな…
- 1475 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:26:21.25 ID:WuWCehnf
- >>1463
なるほど 武勇が高い相手には軽業で
軽業が高そうな相手には武勇で挑めばいいのか
- 1476 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:26:25.36 ID:r9dbGtY0
- 逆に弱点がなくて武勇ゴリ押しが正解のモンスターもいるだろうし
- 1477 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:26:28.20 ID:2dDJwhyj
- ふむ、なら片方武勇にしとくか
- 1478 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:26:47.34 ID:9Y2nUzPg
- ゴーレムとかの鈍重パワー系にくそ強そう
- 1479 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:28:05.93 ID:iF1fPBYT
- なら……前線特化回避突破も十分ありか
- 1480 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:28:09.97 ID:1RQngzH9
- 主役系がメインにしたいなら回避で逆に便利形に行きたいなら野伏で軽く戦闘もできるくらいなのかな
- 1481 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:28:26.53 ID:ZPBdfCeY
- 武勇、術法、軽業は三すくみというかお互いにお互いの苦手箇所に対応してそうね
- 1482 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:28:30.56 ID:MHow0xpp
- シーフの回避とファイターの突破or守護の組み合わせにして相手の武勇と軽業低い方で戦いたくなってきたなぁ!
- 1483 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:28:45.33 ID:VmpZbtYB
- 武勇も突破と防御どっちも良さそうでな
- 1484 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/05/30(土) 22:29:07.63 ID:MWyYwfJb
-
/\___/:、 _
┌:/\/:i:i∧i:i:i/i:i:i:∨i:i∧:┐
/i/i:i:i/i:i:i:/i∧/∧i:i:i:∨/∧ヘ
/i〈i:i:i〈i:i:i:i:ト\V/|i:i:i:i:〉i:i:i:〉i〉
V∧:i:i|〉i:i:i| |i:i:i〈|i:i:i/i/
V∧i:|/\| V} {V|/`|ii/i/
\N xf仂ト} {x仂ァx|/|/
{{(| ´⌒| ⌒` 北|)}}
/\| 、__,. リ |/\
_,.、-|i:i:i:i:i:i:, __ ノi:i:i:i:i:|~''〜...,_
_,.、- ''" :: :: ::|i:i:/>|\ ´ ─ ` /|<\i:i:|:: :: :: :: :~''〜..,_
⌒~''〜::;/:∨: ::{ ∨ \__/ ∨ }:: :∨:: :: :: :: _,.、- ''"
/⌒厂 ̄ ̄\:: :: ::(∨ / :| | i |/):. .:. .:.>''"⌒>─┐
厂|┬┐:: :: :: ::/\// / | | | |/}\/\.:. .:.┌┬v:⌒\
{:: :||厂 ̄ ̄.:. .:./: / / :| | |/:: :: \ :: :: ̄/ / /:: :: :: ::} ファイターってのは[武勇]ゴリ押しだ。
{:: :|||:. .:. .:._/:: ::/ /{ | /:: :: :: :: :: :\.:.:/ / /:: :: :: :: :}
{:: :|||:: :: ::|O: :: ::{ { l /:: :: :: :: :: O::/::/ / /:: :: :: :: :: } 案外[軽業]は相手の不意を打てる。
{⌒{:: :| ∨:: :: :: |:: :: :: :: ::、 /: :: :: :: :: :: :: / :: / / /:: :: :: (:: :: :}
厂\、:: ∨:: :: :: :: \.:. .:. .:.`、 /: :: :: :: :: :: :: /___ :| |:: :: :: :\ ノ\ [軽業]が高いファイターってのも、珍しいからな。
/⌒:: :: \/:: :: :: :: .:. .:.|\:.:. :.:.`、/: :: :: :: :: :: :: /‐☆─||:|||:: :: :: :: :: :: ..∧
/:: :: .:. .:.\{:: :: :: :: :: :: ::|:: ::\:.:./: :: :: :: :: :: :: / ̄ ̄ ̄ ̄ |||::( ̄ ̄/ ̄ ̄} どっちも高けりゃ、普通より優位に事を運べるだろうな。
. /:: :: :: :: :: :: :{:: :: :: :: :: :: ::| :: :: /: :: :: :: :: :: :: / :: :: :: :: :: :: \|||:: :: :: :: :: ::/⌒\
/:: :: :: :: :: :: ::∧ :: :: :: :: ::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:: :: :: :: :: :: :: .:. .:.└L∧:: :: :: :: :: ::∨///∧
. /:: :: .:. .:. .:. .:. .:.∧:: __::\:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :__:: :: :: :: :: :: .:./ ∧:: :: :: :: :: ::∨///∧
_
_,,. : : : : :`:∧ ..、
_,,. y‐∠ : : : : : : : : : : : フ
i Y ' /: : : : : : : : : : : : : : : ヽ
l/ ノ: :/: : : : : /: : : : : : : : : ,
/,,.-' \/: : /: : : : : /: : : : : ::l: : : : ',
/ィ////≧: :/: : : : : /l:i: : : : : :li: : : : :,
/////////:/l: : : : :/ lヘ: : : : lレl: : :l: ハ
//////////イ/: : /` -- l: : :/7_ l: : l∧
//////////从ヽ|::イ ミ==ィ l/l/ z=イ: :リ
//////////l//ヾム:| 、 从l/\
//////////i/////W\ rwww u人////ヘ
//////////l//////\ミ\www´イ////////}
//////////il//////// \7 〜//////////ハ ……成程なぁ。
/////////////////////// ////////////∧
ゞ /////////////////// //////////////∧ うーん、特化、でも、分断、ううん…… 早く――>
//////////////// //////∧////////∧
//////////////// ///////∧/////////∧ あ、じゃあ負傷を軽傷にって、強いんですかね?
//////////////// //////// ∨////////∧
- 1485 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:29:12.41 ID:Tq/5x1jy
- 突破回避 守護回避 が安定しそうかな?
- 1486 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:29:13.64 ID:1RQngzH9
- 術法いくつなのか知りたいなぁ
- 1487 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:29:49.71 ID:YfKtSGWz
- 自分の技能の価値を知るのは大事
- 1488 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:29:54.81 ID:O9KwaWkD
- >>1483
これはもう完全に好みだわ
俺は誰か庇うムーブしたいので守護で
- 1489 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:30:07.21 ID:3i9Pbg+W
- 一撃で重症だったり瀕死になったりを一回だけとはいえ軽傷にできるのがどれだけ素晴らしいか分かっていないなw
- 1490 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:30:10.05 ID:JKxyPhjE
- >>1486
0
- 1491 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:30:57.99 ID:O9KwaWkD
- >>1486
ステ見て
>>1283
- 1492 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:31:08.61 ID:faQLa2Lw
- 突破だと戦況を好転させる感じで守護だと悪化を防ぐみたいなイメージか
- 1493 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:31:26.57 ID:ZPBdfCeY
- >>1490
魔術解放されてないからまだ秘匿状態で0なだけダゾ
- 1494 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:31:31.65 ID:3i9Pbg+W
- 最初から術が使える設定なら術法の値も高かったかもしれないけどね、ウィザードを取ってどれだけ上がるかが未知数な以上、あんまり冒険できないのがつらい
- 1495 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:31:42.37 ID:fWXVyjdp
- 被害段階を一段階下げると書かれてないから、エラッタされなければクソ強いだろ
重症だろうが有るか分からんが死亡も軽傷に出来るなら大分無法
- 1496 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:31:49.25 ID:1RQngzH9
- >>1490
これって術法使う系のやるとったらいくつになるのか見える感じじゃなかったっけ
- 1497 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:31:53.38 ID:qpf3x85K
- 突破回避でサムライか守護回避でナイトかてきな
- 1498 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/05/30(土) 22:32:03.42 ID:MWyYwfJb
-
/\___/:、 _
┌:/\/:i:i∧i:i:i/i:i:i:∨i:i∧:┐
/i/i:i:i/i:i:i:/i∧/∧i:i:i:∨/∧ヘ
/i〈i:i:i〈i:i:i:i:ト\V/|i:i:i:i:〉i:i:i:〉i〉
V∧:i:i|〉i:i:i| |i:i:i〈|i:i:i/i/ チラッ
V∧i:|/\| V} {V|/`|ii/i/
\N┌tヵト} {ィヵ┐|/|/
{{(| -=ニ「 ニ=-北|)}}
/\|U 、__,. リ |/\
_,.、-|i:i:i:i:i:i:, r〜ーへヽ ノi:i:i:i:i:|~''〜...,_
_,.、- ''" :: :: ::|i:i:/>|\ lヒ二二」 /|<\i:i:|:: :: :: :: :~''〜..,_
⌒~''〜::;/:∨: ::{ ∨ \__/ ∨ }:: :∨:: :: :: :: _,.、- ''"
/⌒厂 ̄ ̄\:: :: ::(∨ / :| | i |/):. .:. .:.>''"⌒>─┐
厂|┬┐:: :: :: ::/\// / | | | |/}\/\.:. .:.┌┬v:⌒\
{:: :||厂 ̄ ̄.:. .:./: / / :| | |/:: :: \ :: :: ̄/ / /:: :: :: ::} ……もう定時過ぎてるんだよクソが……ッ!
{:: :|||:. .:. .:._/:: ::/ /{ | /:: :: :: :: :: :\.:.:/ / /:: :: :: :: :}
{:: :|||:: :: ::|O: :: ::{ { l /:: :: :: :: :: O::/::/ / /:: :: :: :: :: } はぁ……
{⌒{:: :| ∨:: :: :: |:: :: :: :: ::、 /: :: :: :: :: :: :: / :: / / /:: :: :: (:: :: :}
厂\、:: ∨:: :: :: :: \.:. .:. .:.`、 /: :: :: :: :: :: :: /___ :| |:: :: :: :\ ノ\
/⌒:: :: \/:: :: :: :: .:. .:.|\:.:. :.:.`、/: :: :: :: :: :: :: /‐☆─||:|||:: :: :: :: :: :: ..∧
/:: :: .:. .:.\{:: :: :: :: :: :: ::|:: ::\:.:./: :: :: :: :: :: :: / ̄ ̄ ̄ ̄ |||::( ̄ ̄/ ̄ ̄}
. /:: :: :: :: :: :: :{:: :: :: :: :: :: ::| :: :: /: :: :: :: :: :: :: / :: :: :: :: :: :: \|||:: :: :: :: :: ::/⌒\
/:: :: :: :: :: :: ::∧ :: :: :: :: ::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:: :: :: :: :: :: :: .:. .:.└L∧:: :: :: :: :: ::∨///∧
. /:: :: .:. .:. .:. .:. .:.∧:: __::\:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :__:: :: :: :: :: :: .:./ ∧:: :: :: :: :: ::∨///∧
/\___/:、 _
┌:/\/:i:i∧i:i:i/i:i:i:∨i:i∧:┐
/i/i:i:i/i:i:i:/i∧/∧i:i:i:∨/∧ヘ
/i〈i:i:i〈i:i:i:i:ト\V/|i:i:i:i:〉i:i:i:〉i〉
V∧:i:i|〉i:i:i| |i:i:i〈|i:i:i/i/
V∧i:|/\| V} {V|/`|ii/i/
\N xf仂ト} {x仂ァx|/|/
{{(| ´⌒| ⌒` 北|)}}
/\| 、__,. リ |/\
_,.、-|i:i:i:i:i:i:, __ ノi:i:i:i:i:|~''〜...,_
_,.、- ''" :: :: ::|i:i:/>|\ ´ ` /|<\i:i:|:: :: :: :: :~''〜..,_
⌒~''〜::;/:∨: ::{ ∨ \__/ ∨ }:: :∨:: :: :: :: _,.、- ''" 強い、が過信するな。
/⌒厂 ̄ ̄\:: :: ::(∨ / :| | i |/):. .:. .:.>''"⌒>─┐
厂|┬┐:: :: :: ::/\// / | | | |/}\/\.:. .:.┌┬v:⌒\ 軽傷ってのも動きが若干鈍くなって甘く見れない。
{:: :||厂 ̄ ̄.:. .:./: / / :| | |/:: :: \ :: :: ̄/ / /:: :: :: ::}
{:: :|||:. .:. .:._/:: ::/ /{ | /:: :: :: :: :: :\.:.:/ / /:: :: :: :: :} だが戦闘ってのは何が起こるか分からねぇし――
{:: :|||:: :: ::|O: :: ::{ { l /:: :: :: :: :: O::/::/ / /:: :: :: :: :: }
{⌒{:: :| ∨:: :: :: |:: :: :: :: ::、 /: :: :: :: :: :: :: / :: / / /:: :: :: (:: :: :} 不意の罠で死ぬなんてのもある、本当に保険ってとこだな。
厂\、:: ∨:: :: :: :: \.:. .:. .:.`、 /: :: :: :: :: :: :: /___ :| |:: :: :: :\ ノ\
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【被害段階】
軽傷:0ダメージ (状態異常:軽傷/全判定-5%)
負傷:生命-1 (状態異常:負傷/全判定-10%)
重傷:生命-2 (状態異常:重傷/主役不可/[軽業]不可/全判定-20%)
死亡:現在の生命値に関わらず生命値を-1にする
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
- 1499 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:32:17.37 ID:O9KwaWkD
- 負傷を軽症にあるから守護有りな気はする
自分で庇って自分の負傷軽減が1番分断とかにも強い
- 1500 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:32:58.39 ID:BcQkrqHt
- 軽減できるのは負傷まででそれ以上は無理と
- 1501 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:33:02.71 ID:fWXVyjdp
- やっぱ死亡も軽傷に変更出来るんか。ダンジョンで事故を回避出来るのは素晴らしい
- 1502 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:33:13.88 ID:VmpZbtYB
- 軽症の時点できついわ
これなら防御推しかもしれない
- 1503 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:33:22.86 ID:YfKtSGWz
- 残業お疲れ様です…あ、ちょっとこの項目についてお聞きしたいんですがお時間よろしいですか?
- 1504 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:33:23.94 ID:oE6qHKx6
- 面倒見いい
- 1505 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:34:08.92 ID:JKxyPhjE
- 重症や死亡を軽症にはできないってことか
あくまで負傷を軽症にするだけ
- 1506 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:34:14.48 ID:onCN4QE1
- 定時過ぎてんの!!? かわいそう
牙っさん、はやく決めて牛尾さんを解放してさしあげて
- 1507 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:34:16.70 ID:P5oT0pqo
- 流石に重傷だと軽業不可か
迷うねぇ
- 1508 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:34:22.99 ID:/RIlzLo1
- ねらう牙は重傷食らったら軽業使えなくなるからタンク系でダメージ受けるのは駄目か
810KB
続きを読む
READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106