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【安価/あんこ】冒険者達は底辺を這いずるようです【1章】

1 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/05/30(土) 10:30:24.80 ID:MWyYwfJb



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 ・ 1レス目。冒険の始まり始まり。
 ・ この物語は原作のない作品です。ただしたまにネタぐらいは入ります。
 ・ 性的表現もありますが、R-18に満たない程度の健全なものなので、期待をしないでください。
 ・ >>1は初心程度のスレ主です、生暖かい目で見守ってください。
 ・ 尚、前作ネタはあまり濃すぎると初見様が置いてけぼりになるので、その方面は雑談所でお願いします。
 ・ URLの貼り付け等も雑談所にてお願いします。要請があれば私が本スレに貼り付けたりもします。
 ・ 当スレではまとめサイト様で未登録のAAが使用される場合がありますが、こちらは交流ある方からの善意の提供です。
   外部への紹介、貼付、又はAAMZ様等AA掲載サイトへの登録はご遠慮下さいますようお願いします。

   現行雑談所 ⇒ ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1778853736/

 注意:完全な新作シリーズ予定で、前作要素は特に考えてません。
     以前雑談所でお話しした世界観を下敷きにしてますが知っていても知らなくても楽しめるよう努めます。
     当スレでは登場人物は死亡します。
     欲望を抱く事と他人の欲望を揶揄する事は別です、欲望は解き放つものとお考えください。

 ・ 以上、苦手な人はブラウザバック、そして了承されました方はいらっしゃいませ。

 予告編MAD?:ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm46370075
 !注意! 1分も無い絵心が無いためAA素材、コモンズからの借用や一部生成AI等からお借りした個人的な映像です。

 完結済
 『やる夫に残された時間は24時間のようです』
 『やらない夫は3分間を戦い抜くようです』
 『できない夫は108の物語を満たすようです』
 『ドクオは人類を滅ぼすようです』
 『IFはキル子を導くようです』
 『キルヲは未来をセンテイするようです』

 完結作品は以下のまとめ様にてすべて纏められております。
 まとめサイト様:このやる夫スレ、まとめてもよろしいですか?様
  ⇒ コードシリーズ三部作 ttp://yaruok.blog.fc2.com/
 ドク滅単独まとめサイト様:('A`)毒滅まとめブログ様
  ⇒ ドクオは人類を滅ぼすようです ttp://squat1d5x1d100.blog.fc2.com/
 IFキル及びキルセンまとめ様:自己満足まとめ様
  ⇒ ttps://naitomeazirou.fc2.net/





1346 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:00:17.32 ID:L7alLsJy
もしかして、算数が出来ない?

1347 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:00:59.38 ID:slU4X3ZF
ボドゲ作った奴が算数出来ないはないやろ
ないよね?

1348 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:01:12.87 ID:ZPBdfCeY
なんか計略が上がったら指ガジガジがフィンマックールみたいになりそう

1349 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:02:07.18 ID:Pnfg95vt
ボドゲ作ったなら足し算と引き算はできるやろ

1350 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:02:08.29 ID:onCN4QE1
一旦持ち帰らせてもろて……一晩じっくり考えたくて……

1351 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:02:36.32 ID:k00zc90K
悩ましいなぁ  ウィザード[地水]で環境への耐性つけれんかなぁとか シーフ野伏と組み合わせたら地形戦できないかなぁとか

1352 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:02:38.99 ID:O9KwaWkD
シーフ、と言うか野伏or回避は軽技的にも欲しいな
いっそこの2つで行くかなぁ
ただ武勇も高いしそっち伸ばすのもありだよな?

1353 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/05/30(土) 22:02:57.47 ID:MWyYwfJb



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                 厂|┬┐:: :: :: ::/\// /   |  | | |/}\/\.:. .:.┌┬v:⌒\    ダンジョンでソロは珍しい、基本は4人編成だッ!
             {:: :||厂 ̄ ̄.:. .:./: / /    :|     | |/:: :: \ :: :: ̄/ / /:: :: :: ::}
             {:: :|||:. .:. .:._/:: ::/ /{   |    /:: :: :: :: :: :\.:.:/ / /:: :: :: :: :}    だから[武勇]と[軽業]が高いテメェは回避前衛が張れる!
             {:: :|||:: :: ::|O: :: ::{ {      l   /:: :: :: :: :: O::/::/ / /:: :: :: :: :: }
               {⌒{:: :| ∨:: :: :: |:: :: :: :: ::、      /: :: :: :: :: :: :: / :: / / /:: :: :: (:: :: :}    それに特化するってのがいいだろう。
              厂\、:: ∨:: :: :: :: \.:. .:. .:.`、   /: :: :: :: :: :: :: /___ :|  |:: :: :: :\ ノ\
         /⌒:: :: \/:: :: :: :: .:. .:.|\:.:. :.:.`、/: :: :: :: :: :: :: /‐☆─||:|||:: :: :: :: :: :: ..∧  ―― 探索も自分で、とか低い[感覚]を補うのも悪くないが……
           /:: :: .:. .:.\{:: :: :: :: :: :: ::|:: ::\:.:./: :: :: :: :: :: :: / ̄ ̄ ̄ ̄ |||::( ̄ ̄/ ̄ ̄}
.          /:: :: :: :: :: :: :{:: :: :: :: :: :: ::| :: :: /: :: :: :: :: :: :: / :: :: :: :: :: :: \|||:: :: :: :: :: ::/⌒\ パーティにもっと感覚が得意なヤツがいりゃ、埃被るのがオチだ。
         /:: :: :: :: :: :: ::∧ :: :: :: :: ::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:: :: :: :: :: :: :: .:. .:.└L∧:: :: :: :: :: ::∨///∧
.        /:: :: .:. .:. .:. .:. .:.∧:: __::\:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :__:: :: :: :: :: :: .:./ ∧:: :: :: :: :: ::∨///∧



                                /i:i:\    _
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      //.:. .:. .:. .:. :: :: :: :: ::\ \:.:.:./\|  \\/o}\ {    }  ;     /    /      /
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     | |:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: / ̄ ̄\:: :: :: :: :\ /⌒\)} {   _}∨i:\__ノ}/(    _/
     | | :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: /:: :: : :: ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄{    \(\_ノi:}i:i:i:i:i:i:i:i:i:イ{i:i:i:\_ノ    けどなぁ、ダンジョンには罠もある。
     | | :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::/ : :: :: :: :: /:: :: :: /::\     }}i:i:i:i:i:i:イi:i:i:iー‐i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/
     | | :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: / :: :: :: :: :: ::/:: :: .:./:: :: :/ /ァ=彡i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:┬┘      その中でも最悪なのは分断、探索メインと切り離される展開だ。
.    、\:: :: :: :: :: :: :: :: :: {:: :: :: :: :: :: ::/:: :: .:./:: :: :/ {i:i{i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/⌒:i:i:i:i:i:i:i:i(
     \\\:: :: :: :: :: :: {:: :: :: :: :: :: :{:: :: :: :{ :: :: :{  {i:i{i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:⌒ニ=┐ __ それ避けたきゃ帰還用の[回帰の種]を買い込むか……
.       {\ ̄\: \:: :: :{:: :: :: :: :: :: :{:: :: :: :{ :: :: :{  {i:i{i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i/⌒ ̄{  ⌒\
.       ∧::  ̄ ̄\: \:: :: :: :: .:. .:. .:.{:: :: :: :{ :: :: :{  {:i:i;i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ノi:i:i:i:i:i:i:i:i:{      ___} それでも動けるように器用貧乏って手がない訳でもねぇ。
     /::∧:: :: :: :: :: :: ̄\:: :: :: :: :: .:.{:: :: :: :{ :: :: ::\ \\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\/⌒
.    /: 〈.:.:\:: :: :: :: :: :: :: :\_>::;_:\ :: : \:: :: :: :\_>\__,.、<____/ ̄ ̄         だが! 種は亜神様の特注品で財産点2点!
.     {:: : }.:.\}_____/:: :: :: :: :厂\ :: : \:: :: :: :\:: :: :: :: :: :: :: ::/
      \::\:: :: :: :: :: : :: :: :: :: .:. .:. .:./:.:. .:. .:. ̄ ̄\:: :: :: :\___//                 持ち帰れる財産点はスカベンジャーの祝福がなきゃ5点が上限、
       \::\_________/:: :: :: :: :: :: :: :: .:./ ̄ ̄ ̄{ ̄ ̄ ̄
        \:}:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: /〉:: :: :: :: :: :: :: :: /:: :: :: :: ::〈}                       決して安くねぇし、ダンジョンは何が起こるか分かんねぇ、勝手に選びやがれッ!
.           /:: :: :: :: :: :: :: :: :: :://:: :: :: :: :: :: :: :: /:: :: :: :: :: ::⌒>





1354 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:03:19.09 ID:fWXVyjdp
野伏か回避は絶対ほしい。あとはお好みで

1355 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:03:23.41 ID:3i9Pbg+W
判定が軽業で出来るから高いと便利だけど、やっぱり他のも気になるよね

1356 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:03:34.93 ID:Tq/5x1jy
ファイター突破 シーフ回避とかにしようかなぁこのステだと

1357 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:03:42.12 ID:P5oT0pqo
持ち帰れる上限の緩和もあるんだ!?迷うな!

1358 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:03:55.00 ID:O9KwaWkD
>>1351
苦手そうなのはいっそパーティーメンバーに任せるのもありな気はする
このステで魔術系は難しそうだし

1359 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:03:59.26 ID:k00zc90K
いい人だわ… これ本当は教本に書いてあったんだろうなぁ…

1360 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:04:04.54 ID:AVcFQrOM
ほんと色々教えてくれるのありがたい

1361 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:04:07.62 ID:YfKtSGWz
種を欲しがるリスとか湧いてそう

1362 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:04:18.33 ID:onCN4QE1
やっぱ回避盾系だよなあこのパラだと

1363 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:04:19.44 ID:xzpJsOHf
牛尾さんマジ説明あざす……!

1364 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:04:22.71 ID:pLbh4Te0
分断あるんか

1365 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:04:44.46 ID:oE6qHKx6
説明丁寧

1366 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:04:47.83 ID:VRlLI5Ne
野伏×2の戦闘兼任上位化か 武勇活かすファイター混ぜで悩むわ

1367 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:04:54.22 ID:ZSTuwhPJ
野伏特化か回避特化が順当に強そう

1368 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:04:55.30 ID:3i9Pbg+W
特化するのもありだし、他の便利要素を積むのもありと

1369 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:05:10.09 ID:ZPTaoWSn
シーフ回避とファイター複合or突破にしようか

1370 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:05:11.98 ID:msLmKt+X
このステだと自前でウィザードするよりウィザードの仲間探した方が早いのはそう

1371 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:05:13.06 ID:ZPBdfCeY
魔術才能はこの時点で秘匿されてるから取るまでは分からないと

1372 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:05:20.93 ID:BcQkrqHt
それでねらう牙の場合対環境用の装備で埋まるからスカベンジャーあった方がいいか?

1373 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:05:25.23 ID:LS9fji9+
突破回避が安定すぎるぜ

1374 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:05:29.17 ID:Pnfg95vt
ドラクエVでもバシルーラでパーティ―から外されたりしたな

1375 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/05/30(土) 22:06:06.15 ID:MWyYwfJb



                                    .  ⌒ヽ
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                  i::八:::::トミー─   ヽ/// : : : : : : : V
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                   ≦::::≧}从:}     {_/: : : : : : : : /    あっ〜〜〜〜〜〜!
                 ≪:::::≫ }::ヽ     /} : : : : : : : : /
                 __、≦::-‐<{___   _{/ : : : \: : /     そう言う感じのクラス選出構成なのかぁ。
             ,. :´ : : : : : : : : : : : : : } { : : : : : : : ∨
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            ≦::/|/N\| .WW     rVVVVV /       じゃあ、ファイターとスカベンジャーで……
           /;:;:;:;:\             VVV /
           /|;:;:;:;:;:;:;:;:;:\       :/>   _/          スカベンジャーは基本技能狙いで、後はファイターだけ上げる。
         /;:;:∧;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:\     /\
;:;:;:---‐;:;:;:´;:;:;:;:;:;:;:∧;:;:;:;:;:;:;:;:;:厂|   /;:;:;:;:\             とかでも?                      出来なくは無いな。>
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1376 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:06:12.11 ID:O9KwaWkD
なんか弓とか使いたくなるなこのステ
AAにあったっけ?

1377 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:06:14.00 ID:WpTLtHmY
仲間にもよりけりだこれから組めるやつに必要な技能持ちがいるとも限らん。

1378 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:06:31.17 ID:YfKtSGWz
自由度高いからこそ悩む〜

1379 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:06:40.03 ID:1RQngzH9
シーフの野伏の特化か、回避/野伏両方が一番軽業伸びて戦闘もこなせそうな感じかな

1380 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:06:50.94 ID:k00zc90K
アイテム考えるとスカベンジャーも悪くなさそう
ボドゲ作れるだけあってシステム分かったら理解が早い

1381 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:06:59.40 ID:ZPTaoWSn
>>1373
主役判定を軽業で判定できるのと主役戦闘ある突破は相性良さそうよな

1382 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:07:08.99 ID:WpTLtHmY
超重要な話だ・・・これからのスキルツリーの説明だからな

1383 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:07:11.55 ID:f0Ora6ke
半端なサブ技能は牛尾さんの言う通りパーティメンバーと被った時に基本死ぬのがなぁ

1384 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:07:42.01 ID:BcQkrqHt
ちなみにリス枠はいるらしq

1385 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:07:47.74 ID:O9KwaWkD
>>1379
戦闘やるならファイターから一個武勇系取った方がよくないか?
野伏はあくまで戦闘兼任だし

1386 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:07:53.42 ID:SPyeB793
特化が安定かな

1387 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:07:57.42 ID:E6jgtQTF
あー。ソードワールドのキャラメイクをおもいだす・・・。

1388 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:08:32.56 ID:slU4X3ZF
[野伏] 感覚+軽業 .:追跡、探索、戦闘兼任、魔物知識。
[鑑定] 計略+感覚 .:宝物・遺物・素材・危険物の見極め。
とかありなんかな

1389 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:08:38.11 ID:O9KwaWkD
>>1380
この辺は序盤の何もかも足りない時期は特に強い印象

1390 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:08:49.50 ID:iF1fPBYT
>>1379
複数職業の同能力補正は加算されず最高参照
なので職業の能力補正は完全に重ねるか完全に離すかが美味しそう

1391 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:09:02.77 ID:ZPBdfCeY
術法は>>1283>>1284の感じだとまだ分からないんですよね!?

1392 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:09:03.89 ID:Tq/5x1jy
まぁパーティいるなら自分の足りないところを補うスキル構成じゃ無く
自分の得意を伸ばすべきか? ソロでやる訳でも無いし

1393 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:09:49.97 ID:iF1fPBYT
軽業の野伏or回避と軽業・感覚以外のお好みかなー?

1394 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/05/30(土) 22:09:59.10 ID:MWyYwfJb



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          〈⌒ヽ      / /.!i:i:l´|/|:i:ィ:i//}≪ゞ.i:≫
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            |  !      ヽ   ┌―' _///ハ.i:i:i:≫
        , -‐… ノ           },   ハ  「 V////}//7ー:ァ―‐- 、     2つの内、一つはスキルレベル上げないで放置もいいのか。
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     /////////}         ,_<ヽ' ,イV /∧'|__,イ //゙////∨////∧
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                        \N xf仂ト}  {x仂ァx|/|/
                          {{(|  ´⌒| ⌒` 北|)}}
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                 /⌒厂 ̄ ̄\:: :: ::(∨ /  :|  | i |/):. .:. .:.>''"⌒>─┐
                 厂|┬┐:: :: :: ::/\// /   |  | | |/}\/\.:. .:.┌┬v:⌒\    まぁ、そうだな。
             {:: :||厂 ̄ ̄.:. .:./: / /    :|     | |/:: :: \ :: :: ̄/ / /:: :: :: ::}
             {:: :|||:. .:. .:._/:: ::/ /{   |    /:: :: :: :: :: :\.:.:/ / /:: :: :: :: :}    基本、前衛職は怪我を負いやすい。
             {:: :|||:: :: ::|O: :: ::{ {      l   /:: :: :: :: :: O::/::/ / /:: :: :: :: :: }
               {⌒{:: :| ∨:: :: :: |:: :: :: :: ::、      /: :: :: :: :: :: :: / :: / / /:: :: :: (:: :: :}    そうなりゃ支援も必要になるからちょっとでも上げる、ってのもアリだ。
              厂\、:: ∨:: :: :: :: \.:. .:. .:.`、   /: :: :: :: :: :: :: /___ :|  |:: :: :: :\ ノ\
         /⌒:: :: \/:: :: :: :: .:. .:.|\:.:. :.:.`、/: :: :: :: :: :: :: /‐☆─||:|||:: :: :: :: :: :: ..∧  ウィザードが前衛で攻撃する、これも強力だが……
           /:: :: .:. .:.\{:: :: :: :: :: :: ::|:: ::\:.:./: :: :: :: :: :: :: / ̄ ̄ ̄ ̄ |||::( ̄ ̄/ ̄ ̄}
.          /:: :: :: :: :: :: :{:: :: :: :: :: :: ::| :: :: /: :: :: :: :: :: :: / :: :: :: :: :: :: \|||:: :: :: :: :: ::/⌒\ ウィザードは魔法攻撃の度に魔力が減る、魔力が尽きて支援も低けりゃ置物だ。
         /:: :: :: :: :: :: ::∧ :: :: :: :: ::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:: :: :: :: :: :: :: .:. .:.└L∧:: :: :: :: :: ::∨///∧





1395 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:10:15.98 ID:b8252UyK
ソロ前提でやれるようにはなってないだろうから組み合わせ前提にした方がええんかのう

1396 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:10:38.36 ID:ZPTaoWSn
なんだかんだ一番高いステータスが武勇だから武勇捨てるのは勿体ないと思うんだよな

1397 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:10:39.44 ID:SPyeB793
それもあるのか

1398 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:10:43.58 ID:BcQkrqHt
魔法と支援は同時消費と

1399 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:10:58.69 ID:P5oT0pqo
特化の方が他の人とパーティ組むのにアピールポイントにはなるかもしれない
でも隠れた才能とかも見てみたいかもしれない
欲望ですね

1400 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:11:00.70 ID:WpTLtHmY
パーティに必要な人材を汲めるとも限らん。AA優先で選んでたら気が付いたら肉弾系4名とか目も当てられんからな。

1401 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:11:16.71 ID:fWXVyjdp
回避で主役戦闘出来るみたいだけど、これ武勇値も上げても腐らないんだろうか。システムがよー分からん

1402 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:11:20.30 ID:ZPBdfCeY
人によってはファイタープリーストの回復戦士も居るわけか

1403 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:11:36.64 ID:ZSTuwhPJ
野伏特化で武勇も使えるようにならんかな

1404 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:11:38.37 ID:K7Ipkt0r
ファイター・シーフでオーソドックスな前衛狙ってみるか

1405 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:12:16.91 ID:2dDJwhyj
主役判定ってなんだろう?スキルの軽業判定を生かしたい

1406 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:12:22.26 ID:O9KwaWkD
とにかく何やるにも情報だ情報が必要だってなりがちなので野伏+探索で情報収集特化にするか
いや…スカベンジャーもありか?補給、護送辺りはアイテム収集や人探しに強そうだ

1407 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:13:17.91 ID:1RQngzH9
>>1390
見落としてた!ありがとう。
そうなると主役戦闘の補助があるファイター/突破がと回避or野伏が安定かなぁ。
技能の左右でどっちが伸びやすいとかあるかな

1408 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:13:34.16 ID:k00zc90K
スカベンジャーの心惹かれてきた、アイテムっていろいろその時に合わせて持ち込めるの変えれるし

1409 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:14:03.89 ID:LS9fji9+
>>240だから多分左の方が伸びる

1410 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:14:27.75 ID:3i9Pbg+W
ウィザードも狙いたいが、そこまで推されてないっぽい?

1411 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:14:28.82 ID:O9KwaWkD
>>1396
これなぁ
ステ的には武勇が1番高いけどスキル的には軽業伸ばしたい
ただシーフ系はどっちかと言うスカベンジャーと混ぜたいぜ(個人の感想です)

1412 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:14:30.84 ID:MHow0xpp
王道というか安定しそうなのはファイター突破とシーフ野伏or回避の組み合わせだけどシーフ特化も良いし迷うなぁ〜!

1413 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:14:32.59 ID:iF1fPBYT
能力補正をバラけさせるのも含めて野伏+補給でいくか

1414 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:14:51.98 ID:msLmKt+X
そもそも主役判定を軽業で判定可能って
元々の主役判定はどのステで判定するんだろう?
もし計略で判定しないといけない判定も軽業で判定できるとかなら全力で軽業あげたくなるが

1415 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:14:55.20 ID:9Y2nUzPg
アスリートの主役判定は戦闘じゃないのか?システム探りながらやな〜

1416 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:15:07.90 ID:onCN4QE1
野伏補給だとわりとお役立ちマンになりそ?

1417 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:15:24.67 ID:P5oT0pqo
>>1410
ステータスが高いのを見ていくと、どうしても魔法系が……
でも、ウィザードを狙いたいならそれはそれで安価の欲望だから良いかと

1418 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/05/30(土) 22:15:27.85 ID:MWyYwfJb



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                 厂|┬┐:: :: :: ::/\// /   |  | | |/}\/\.:. .:.┌┬v:⌒\     回避は最終的な被害軽減だな。
             {:: :||厂 ̄ ̄.:. .:./: / /    :|     | |/:: :: \ :: :: ̄/ / /:: :: :: ::}
             {:: :|||:. .:. .:._/:: ::/ /{   |    /:: :: :: :: :: :\.:.:/ / /:: :: :: :: :}     この辺は実戦じゃねぇと分からないだろうが……
             {:: :|||:: :: ::|O: :: ::{ {      l   /:: :: :: :: :: O::/::/ / /:: :: :: :: :: }
               {⌒{:: :| ∨:: :: :: |:: :: :: :: ::、      /: :: :: :: :: :: :: / :: / / /:: :: :: (:: :: :}     ああ、だが前衛攻撃――
              厂\、:: ∨:: :: :: :: \.:. .:. .:.`、   /: :: :: :: :: :: :: /___ :|  |:: :: :: :\ ノ\
         /⌒:: :: \/:: :: :: :: .:. .:.|\:.:. :.:.`、/: :: :: :: :: :: :: /‐☆─||:|||:: :: :: :: :: :: ..∧   要は、攻撃の≪主役≫と、≪支援≫は両立できねぇ。
           /:: :: .:. .:.\{:: :: :: :: :: :: ::|:: ::\:.:./: :: :: :: :: :: :: / ̄ ̄ ̄ ̄ |||::( ̄ ̄/ ̄ ̄}
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1419 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:15:31.37 ID:2Ibegwo+
主役判定と主役戦闘は違う?

1420 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:15:50.80 ID:BcQkrqHt
スカベンジャーは持ち込み枠や持ち帰り枠が増えるから取っても良さげではある
ただどれにしようかなあ

1421 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:16:16.30 ID:LS9fji9+
スイッチする……ってこと!?

1422 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:16:17.39 ID:fWXVyjdp
武勇上げるメリット有れば突破型選びたいけど、ファイターは戦闘スキルに補正かかりそうだからそれ目当てで選んでも良いか

1423 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:16:23.95 ID:LXKk7T9E
あー、うん、『主役』かあ……

1424 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:16:28.97 ID:iF1fPBYT
あー……ウルトラ便利な代用技能なのね、アスリート

1425 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:16:33.88 ID:VRlLI5Ne
ああ、交代するものなのか

1426 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:16:36.52 ID:SPyeB793
判定ごとにメインが一名で残りがサブみたいなものか?

1427 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:16:49.95 ID:YfKtSGWz
ほうほう 一人が前衛をずっと続けるわけにはいかないのか
サブとして前衛の代わりが出来るってのも割と重要そうだな

1428 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:16:52.72 ID:O9KwaWkD
ってことは前衛、ファイターは基本パーティーに2人?

1429 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:16:57.51 ID:WpTLtHmY
超重要な説明じゃ!

1430 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:17:06.94 ID:k00zc90K
あーそうなると予備役でもいいからメインに立てるといいんだな
そうなると軽業で代用判定は便利だわ シーフ型でも最悪立てる

1431 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:17:11.57 ID:BcQkrqHt
となると戦闘兼任できる野伏の方が回避より良さげか?

1432 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:17:23.86 ID:iF1fPBYT
>>1428
戦闘も《主役》らしいのでアスリートで判定できるっぽい

1433 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:17:27.84 ID:ZPBdfCeY
ポケモンのローテーションバトルみたいなもんか

1434 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:17:31.56 ID:rajjeAt/
>>1409
軽業活かすなら野伏より回避の方が良いよな

1435 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:17:32.68 ID:1RQngzH9
軽業があがるシーフ系統がどちらも補助としてもメインでも強そうだなぁ。
能力的に主役はらしたいからファイターかウィザードのメイン戦闘系もほしい・・・
もうちょっと戦闘システムとか知りたいかも

1436 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:17:41.93 ID:rxCG2+Ir
『配信』ってシステムが根付いてるのもそうだけど、なんか設定単位で芸能化してるなんかあるんかな、ダンジョン

1437 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:17:45.08 ID:WuWCehnf
どれにしようかなあ 今のところファイター突破&シーフ回避あたりが丸そうな気がする

1438 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:17:59.15 ID:f0Ora6ke
緊急時にメイン張れたら便利そうだな

1439 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:18:02.33 ID:O9KwaWkD
シーフ系活かすなら被害軽減ある守護にするかなファイターの中では
悩む

1440 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:18:38.98 ID:LS9fji9+
ならファイターの主役戦闘はあれか
主役の時に強くなる系とかか

1441 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:19:03.70 ID:iF1fPBYT
回避+指揮or補給が幅広くかつ無駄にならなさそう?

1442 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:19:16.25 ID:O9KwaWkD
>>1434
でも戦闘兼任したい!ってのが野伏選ぶにあたりだいぶある
武勇高いし

1443 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/05/30(土) 22:19:37.08 ID:MWyYwfJb



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                   {::<:(_,.....ヘ::::∨:::::/ ` WW
                   }::}: l:::::::::::l::::::::l::イ.:.:.:.: \          って事は、メイン攻撃役の≪主役≫と、補助の≪支援≫。
              __,, -''´/ノl l.:::::::..彡:::::::7.:.:.:.:.:.:.:- \
            //.:.:.:.:.:.:.:.:/ /.:.:.:.:.:.:ヾ/.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:        モンスターと戦う時はその2人が主立って動いて……
           /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l  l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
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     _¨`ヽ ヽ \.:.:.:.:.:.:.:.:/ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/
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                 /⌒厂 ̄ ̄\:: :: ::(∨ /  :|  | i |/):. .:. .:.>''"⌒>─┐      そうなる、が……控えも馬鹿にならんぞ。
                 厂|┬┐:: :: :: ::/\// /   |  | | |/}\/\.:. .:.┌┬v:⌒\
             {:: :||厂 ̄ ̄.:. .:./: / /    :|     | |/:: :: \ :: :: ̄/ / /:: :: :: ::}    ≪主役≫張れるのが倒れちまえば……
             {:: :|||:. .:. .:._/:: ::/ /{   |    /:: :: :: :: :: :\.:.:/ / /:: :: :: :: :}
             {:: :|||:: :: ::|O: :: ::{ {      l   /:: :: :: :: :: O::/::/ / /:: :: :: :: :: }    いよいよ、交替できず一人で張らなきゃならなくなる。
               {⌒{:: :| ∨:: :: :: |:: :: :: :: ::、      /: :: :: :: :: :: :: / :: / / /:: :: :: (:: :: :}
              厂\、:: ∨:: :: :: :: \.:. .:. .:.`、   /: :: :: :: :: :: :: /___ :|  |:: :: :: :\ ノ\   そう言う意味じゃ、被害を低減できる回避前衛はかなり貴重だ。
         /⌒:: :: \/:: :: :: :: .:. .:.|\:.:. :.:.`、/: :: :: :: :: :: :: /‐☆─||:|||:: :: :: :: :: :: ..∧
           /:: :: .:. .:.\{:: :: :: :: :: :: ::|:: ::\:.:./: :: :: :: :: :: :: / ̄ ̄ ̄ ̄ |||::( ̄ ̄/ ̄ ̄}  ……とは言え、低減も確実じゃねぇ、どこまで信じるか、だ。
.          /:: :: :: :: :: :: :{:: :: :: :: :: :: ::| :: :: /: :: :: :: :: :: :: / :: :: :: :: :: :: \|||:: :: :: :: :: ::/⌒\
         /:: :: :: :: :: :: ::∧ :: :: :: :: ::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:: :: :: :: :: :: :: .:. .:.└L∧:: :: :: :: :: ::∨///∧





1444 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:19:44.02 ID:ZPBdfCeY
ライオスをステシにしたら武勇が高いタクティクス×スカベンジャーなんだろうなぁ…

1445 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:20:25.26 ID:O9KwaWkD
>>1444
見た目ファイターなのに…

1446 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 22:20:27.66 ID:iF1fPBYT
回避突破は強いけど支援補助がすっからかんでサブに回ったときにお荷物になりそうでなー
いやまぁその分主役!って能力にはなるんだろうけど

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