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【安価/あんこ】冒険者達は底辺を這いずるようです【1章】

1 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/05/30(土) 10:30:24.80 ID:MWyYwfJb



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 ・ 1レス目。冒険の始まり始まり。
 ・ この物語は原作のない作品です。ただしたまにネタぐらいは入ります。
 ・ 性的表現もありますが、R-18に満たない程度の健全なものなので、期待をしないでください。
 ・ >>1は初心程度のスレ主です、生暖かい目で見守ってください。
 ・ 尚、前作ネタはあまり濃すぎると初見様が置いてけぼりになるので、その方面は雑談所でお願いします。
 ・ URLの貼り付け等も雑談所にてお願いします。要請があれば私が本スレに貼り付けたりもします。
 ・ 当スレではまとめサイト様で未登録のAAが使用される場合がありますが、こちらは交流ある方からの善意の提供です。
   外部への紹介、貼付、又はAAMZ様等AA掲載サイトへの登録はご遠慮下さいますようお願いします。

   現行雑談所 ⇒ ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1778853736/

 注意:完全な新作シリーズ予定で、前作要素は特に考えてません。
     以前雑談所でお話しした世界観を下敷きにしてますが知っていても知らなくても楽しめるよう努めます。
     当スレでは登場人物は死亡します。
     欲望を抱く事と他人の欲望を揶揄する事は別です、欲望は解き放つものとお考えください。

 ・ 以上、苦手な人はブラウザバック、そして了承されました方はいらっしゃいませ。

 予告編MAD?:ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm46370075
 !注意! 1分も無い絵心が無いためAA素材、コモンズからの借用や一部生成AI等からお借りした個人的な映像です。

 完結済
 『やる夫に残された時間は24時間のようです』
 『やらない夫は3分間を戦い抜くようです』
 『できない夫は108の物語を満たすようです』
 『ドクオは人類を滅ぼすようです』
 『IFはキル子を導くようです』
 『キルヲは未来をセンテイするようです』

 完結作品は以下のまとめ様にてすべて纏められております。
 まとめサイト様:このやる夫スレ、まとめてもよろしいですか?様
  ⇒ コードシリーズ三部作 ttp://yaruok.blog.fc2.com/
 ドク滅単独まとめサイト様:('A`)毒滅まとめブログ様
  ⇒ ドクオは人類を滅ぼすようです ttp://squat1d5x1d100.blog.fc2.com/
 IFキル及びキルセンまとめ様:自己満足まとめ様
  ⇒ ttps://naitomeazirou.fc2.net/





117 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:23:11.49 ID:oJhVjdaZ


118 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:23:20.68 ID:Cyt4284D


119 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:23:22.77 ID:C/Ntpb8R


120 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:23:24.84 ID:ntWjpfR4


121 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:23:28.57 ID:3i9Pbg+W
まだまだ来そうだw

122 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:24:14.35 ID:k6h1c9YU


123 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:24:22.45 ID:L7alLsJy


124 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:24:50.76 ID:IpzhPHat


125 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:25:02.78 ID:Z/z1NPtR


126 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:25:04.68 ID:eMVKIIHi


127 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:25:18.64 ID:SPyeB793
まだ増えるのかw

128 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:25:42.09 ID:ntWjpfR4
目指せ千人?

129 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:26:04.99 ID:0/AVVcA8


130 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:26:09.22 ID:2WoatILC


131 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/05/30(土) 18:26:10.34 ID:MWyYwfJb



               l\   _ -.,
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      _::ノ    :ノ`⌒Y⌒´::  \
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132 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:26:35.45 ID:BcQkrqHt
逃すなーおえー

133 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:26:41.86 ID:ZoDgMr1n
1000年後…

134 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:26:47.31 ID:a/VBmb2o
逃げるなぁ!!

135 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:26:53.89 ID:3i9Pbg+W
.とりあえず50人強って感じでいいのかな?w

136 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:26:59.07 ID:YfKtSGWz
引っこ抜けーー!

137 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:27:03.45 ID:k00zc90K
逃がすなぁ掘り返せぇ! 鍋を煮ろぉ

138 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:27:05.48 ID:OYwAdKmv
埋まってしまった?

139 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:27:16.79 ID:xzpJsOHf
知らなかったのか?スレ読者からは逃れられない……!

140 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:27:22.07 ID:Hj581SVu
みんなー掴んで引っ張るぞー!
大きなカブのように!

141 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:27:28.92 ID:onCN4QE1
地上にお戻り……w

142 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:27:31.83 ID:ntWjpfR4
逃げたらオレンジを公表されてしまう!

143 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:27:37.14 ID:AeetgIV/
堀れ堀れ

144 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:28:19.89 ID:SPyeB793
囲め囲め

145 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:28:44.60 ID:n+ClqYNs
50人で囲むぞ!

146 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:29:03.05 ID:IpzhPHat
スレ主が先に底へ行ってどうする

147 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:29:08.60 ID:3i9Pbg+W
砂糖漬けにするのじゃー!

148 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:29:14.69 ID:ZSTuwhPJ


149 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:29:19.65 ID:fr4GuXXQ
皆で引っこ抜け

150 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:29:38.01 ID:YfKtSGWz
これは逃げたスレ主を追ってスレ民たちが底を目指す物語……

151 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:29:44.77 ID:gHUH3wAp


152 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:30:23.42 ID:UTW7VzMn


153 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:30:26.54 ID:pLbh4Te0
>>150
レミングス…

154 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:30:28.02 ID:+WA/KQaL
本来のマンドラゴラの役割としてダンジョンに潜ったか…!

155 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/05/30(土) 18:30:49.05 ID:MWyYwfJb

 ※ お返事ありがとうございます。
    取り合えず点呼・……うん、点呼は、ここまでで……

    さて、では、ええと……

    キャラメイク、の前にそれぞれの国で抱えてる問題は理解していただけましたか?


156 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:30:52.90 ID:n+ClqYNs
初手ラスボスかな?

157 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:31:02.41 ID:oJhVjdaZ
大体は

158 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:31:21.26 ID:BcQkrqHt
大まかには

159 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:31:37.28 ID:tEqrSeC/
可能な限りでははい

160 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:31:40.29 ID:gHUH3wAp
はい

161 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:31:44.62 ID:K7Ipkt0r
ざっとは

162 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:31:55.52 ID:xzpJsOHf
ざっとは把握しましたわ

163 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:31:57.21 ID:YfKtSGWz
心が冷たいのと情愛と堕落と強欲と戦闘狂

164 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:32:02.27 ID:n+ClqYNs
一通りは

165 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:32:10.22 ID:OYwAdKmv
ある程度は

166 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:32:12.83 ID:onCN4QE1
たぶん!!!

167 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:32:14.12 ID:SPyeB793
ざっくりとは

168 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:32:38.35 ID:wKrERhaR
魔法があるけどだいたい現代!

169 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:32:40.40 ID:WU2Wo3Us
そこそこ?

170 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/05/30(土) 18:32:43.27 ID:MWyYwfJb

 ※ ありがとうございます。
    では、キャラメイキングの前に、サンプルデータを御覧ください。

             }\ }i.,/(______
        ____ -=≧: :- : : :=ミ: <__
        ⌒ア: : : :/ |: : : : : : ` ̄
         /}: : : : | V: : : : : : : \
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           |: :|}::::::::H:::Y} }::八
           |: 从¨¨ } `¨¨ 从{
             八/込 Vフ r===ミ              _,∩
           V:i:i:i} うニ爪ニニニニ>___            rっと」}
        _,..._r‐‐匕,__ /ニニニニア⌒ーヘ        ,仁ニニ/
       /⌒Yニニ!二__/ニニニニ7__ー=彡ヘ       /ニニア
        ,______]ニア ̄ }ニニニニ} ̄`ー=彡ヘ     rfニニイ
.      /⌒  ]ニ7 }}  二ニニニム.   ,:仁ニニ}    _}ト-:八
    _/     ,]_7    {ニニニニニニ〕i,_/ニニニ八    }ニニニア
    /⌒`ヽ /]_]  人 ニニニニニニニ_八ニニニニニ」 __/ニニニ7
  ノニニニニ) i__]⌒Y 」::}ニニニニニニニ] 〕ニニニニニニ7ニニニ
-=ミニニニ〔.  |_∧:: ] ¨「ニニニニニニニ  Yニニニニニ7ニニニ|
_________________________________
|| 名 |>エリック上田
|| 種 |>人間
|| 祝 |>ファイター[突破型/SL:1] + ウィザード[火炎型/SL:1]
|| 生 |>小国
|| 賞 |>-
|| 罰 |>-
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┃ 生命: □□□/3
┃ 魔力: □□/2
┃ 状態: 正常
┃       ┳       ┳       ┳      ..┳      ....┳       ...┳      ....┓
┃ 武勇:03   感覚:02   計略:01   軽業:02 ┃ 術法:03 ┃ 支援:05% ┃ 才能:00 ┃
┗       ┻       ┻       ┻      ..┻      ....┻       ...┻      ....┛
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 特性>【へ、余裕だぜ!】 傾向> [猪突猛進] [目立ちたがり] [好物は先に食べる方]
‐‐───  ────   ──‐‐ ‐ ─‐‐‐‐   ─────‐‐───  ────  ‐ ─‐‐── ──
 能力>戦闘時、1R目の≪主役≫判定のみ+8%
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 技能>無し
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≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒
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 祝福>【ファイター】 [突破型/SL:1] ≪武勇≫+5% [力持ち]
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 祝福>【ウィザード】[火炎型] ≪術法≫+5% [魔法攻撃(自主役判定:魔力-1、成功時戦況点+1)]
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171 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:32:44.91 ID:LS9fji9+
ふんわり

172 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:32:48.04 ID:L7alLsJy
おおむね

173 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:33:16.33 ID:n+ClqYNs
うわー結構システムだぁ()

174 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:33:20.96 ID:+WA/KQaL
小国は小国である所が抱えてる問題でしょうな

175 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:33:26.29 ID:YfKtSGWz
おー懐かしい
ドク滅の雰囲気だ

176 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:33:43.22 ID:xzpJsOHf
久しぶりだなこういうステータス画面……

177 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:33:56.95 ID:gHUH3wAp
ドク滅っぽいね

178 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:34:11.33 ID:onCN4QE1
賞罰あって草

179 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/05/30(土) 18:34:37.32 ID:MWyYwfJb

 ※ 初めての方もいらっしゃると思いますが……
    何度かご一緒した方にも、予めお伝えしております。


    今作は、4人までパーティの組めるダンジョンアタックを行いながら進む物語です。

    戦闘システムも単純な判定勝利ではなく手を加えてあります。

    予め、ご理解ください。


180 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:34:51.75 ID:+WA/KQaL
傾向に現れる調子乗り感よ

181 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:34:54.71 ID:k00zc90K
祝福が職業スロットみたいにもなってるか、複数行けるか1つだけかでも変わりそうだ

182 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:35:05.59 ID:3i9Pbg+W
メインとサブだけじゃなくて、四人PTで戦うのね

183 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:35:06.67 ID:kfCCNTtF
OK

184 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:35:07.78 ID:K7Ipkt0r
四枠PTか

185 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:35:25.05 ID:pLbh4Te0
とりあえず主役判定とはなんぞや?が一番気になるね

186 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:35:28.82 ID:xzpJsOHf
了解ですー
仲間は大事そうだ

187 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:35:33.85 ID:BcQkrqHt
ファイターとウィザードとは微妙に器用貧乏寄りなの選んだな……
いやタグがあれば魔術覚えられるから魔術は取り徳なのか?

188 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:35:39.34 ID:SPyeB793
ふむふむ

189 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:35:54.40 ID:Pnfg95vt
ダンブルドアッー!の聖都が瓦版社に対して冷笑主義なんだっけ

190 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:35:56.81 ID:n+ClqYNs
前衛後衛的な?

191 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:36:12.80 ID:oJhVjdaZ
今作から初参加なのでありがたい

192 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:36:16.03 ID:+WA/KQaL
主役判定は矢面に立つ人って感じかなぁ?
配信画面の占有率にも関わってきそう

193 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/05/30(土) 18:36:51.70 ID:MWyYwfJb



 ※ 主役判定などは現状不明でしょうが、能力値は以下の通り。
    戦闘などはその時にご説明を。
    割とがっつり作って、その上で負担の無いように可能な限り数値システムはシステマティックになってます。


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 【能力】
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 [生命]:命。0なら[戦闘不能]、0未満なら[死亡]。

 [魔力]:術法判定や魔法攻撃に用いるコスト。
      必要な魔力を支払えない場合、その術法判定は行えない。

 [武勇]:力強さや物理的な突破・破壊の判定。
      主に戦闘で用いられ、探索判定には基本的に用いない。

 [感覚]:探索、警戒、直感、器用さの判定。
      戦闘以外の場面で幅広く用いられる。

 [計略]:統率、指揮、分析、調査の判定。
      戦闘リザルト時、戦況の改善やパーティ全体の被害低減に用いられる。

 [軽業]:運動性、身のこなし、罠回避などの判定。
      自身が被害対象になった時、被害低減に用いられる。

 [術法]:魔力操作に関わる判定。最低1点あればギミック起動の基点になることも。
      主に戦闘で用いられ、探索関係のスキルがなければ探索判定には基本的に用いない。

 [支援]:戦闘中のみ使用。
      支援役になった場合、主役の判定値に加算する。

 [才能]:固有技能の上限数。
      祝福に依らず、本人が元々持っているスキル (特性は性格・性質なので含まない)。

 ※ 判定は50%+能力値*5% ± 難易度・状況補正
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194 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:36:55.74 ID:P5oT0pqo
クトゥルフ7版のグループ判定感ある>主役判定
パーティ内の誰かメイン選んで判定的な

195 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:37:17.83 ID:kNE59YYp
四枠、アタッカー、タンク、ヒーラー、スカウト
大体安定狙うならこうで火力いるから純ウィザード入れる?

196 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:37:33.77 ID:ntWjpfR4
全員ファイターとかウィザードの片寄パーティーいそう

197 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:38:28.71 ID:SPyeB793
極振りでなくある程度あったほうがいいのかな?

198 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:38:38.16 ID:3i9Pbg+W
メイン1人を3人のサブが支援するのをローテする感じなのかな?それぞれで得意分野が違うとして

199 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:38:41.35 ID:pLbh4Te0
感覚型と計略型は一人は欲しい感じあるわね

200 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:38:47.33 ID:gHUH3wAp
ウィザードはMP回復手段があるかどうかで凄い差がある

201 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:39:01.47 ID:BcQkrqHt
感覚か計略高いのは仲間に欲しいな
どっちも潜るなら必須過ぎる

202 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:39:04.11 ID:n+ClqYNs
0未満アリか…それはそうだよな

203 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:39:19.48 ID:k6h1c9YU
そういやキャラメイクって一人作るのかチーム作るのかで変わってきそう

204 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:39:34.49 ID:+WA/KQaL
パーティ組むなら極振りのが固定は組みやすい
逆に万能型なら出張先パーティでも丸く動き易いかな

205 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:39:36.73 ID:SPyeB793
感覚と計略は特化でいてくれた方が安心だな

206 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:40:15.29 ID:k6h1c9YU
一人ならバランス型で、チーム組む前提で複数作るなら極振りのがよさそう
これはどっちだっけ?

207 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:40:21.74 ID:MHow0xpp
パーティなら生命・武勇特化で地上最強を目指してみたい

208 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:40:31.95 ID:r2pBsrj1
感覚と軽技をセット持ちの仲間はいたらかなりの当たり?

209 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:40:37.27 ID:+WA/KQaL
チルチャックみたいなシーフ型は迷宮探索のPTには必須だからな…

210 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:40:49.60 ID:gHUH3wAp
正直攻撃か魔力特化のほうがいろいろ楽しそう

211 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/05/30(土) 18:41:24.81 ID:MWyYwfJb

 ※ 今作において、冒険者職業は2つ取得します。
    これは、【ファイター/突破型】【ファイター/突破型】でもOK。


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 【基本職業】
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 ファイター
 [突破] 武勇     :正面突破、主役戦闘、戦況点獲得。
 [守護] 武勇     :前衛、防御、庇う、被害軽減。
 [複合] 武勇+感覚 .:障害突破、現場対応、探索補助。

 ウィザード
 [風雷] 術法+感覚 .:探索補助、索敵、敵難度低下。
 [火炎] 術法     :魔法火力、戦況点獲得。
 [地水] 術法+支援 .:探索中の状態異常対策、地形対応。

 プリースト
 [治療] 支援+術法 .:治療、状態異常回復、戦闘後回復。
 [防御] 計略+支援 .:加護、安全管理、被害軽減。
 [祈祷] 支援+計略 .:祈り、士気、リザルト補助。

 シーフ
 [探索] 感覚     :鍵、罠、潜入、探索。
 [野伏] 感覚+軽業 .:追跡、探索、戦闘兼任、魔物知識。
 [回避] 軽業+感覚 .:回避、離脱、危険地形突破。

 タクティシャン
 [指揮] 支援+計略 .:支援、統率、味方主役補助。
 [戦術] 計略    .:作戦、敵難度操作、戦況改善。
 [鼓舞] 支援    .:士気、ファンブル軽減、立て直し。

 スカベンジャー
 [補給] 計略+支援 .:物資管理、消耗軽減、応急処置。
 [鑑定] 計略+感覚 .:宝物・遺物・素材・危険物の見極め。
 [護送] 計略+支援 .:ID回収、戦利品回収、撤退時損失軽減。

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【職業祝福の重複】
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 ※ 複数の職業祝福が同じ能力に補正を与える場合、
   補正値は加算せず、最も高い補正値のみを参照する。

 ※ 同職同型の祝福を2つ取得した場合、
   それぞれのSLを合算し、合算後のSLとして扱う。

   例:ファイター[突破]SL3+ファイター[突破]SL2
     → ファイター[突破]SL5

   この場合、SL5の補正値を参照し、技能は上位化・深化する。
   同名・同系統の技能は重複せず、上位の技能のみを適用する。
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212 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:41:28.50 ID:pLbh4Te0
>>208
軽業より計略の方が優先度高そう

213 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:41:30.56 ID:Q23ZdSru
どんなの作れるかで変わってきそう

214 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:42:03.17 ID:rxCG2+Ir
基本は探索判定に使うか戦闘判定に使うかの二種類なんだね

215 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:42:07.90 ID:k00zc90K
罠は警戒すべきだからなぁ 全滅の原因になりかねん
遺体の回収とかも考えると武勇高めの荷物持ちが得意とか地味に便利そう

216 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:42:13.50 ID:f0Ora6ke
特化するなら、職業の重複は必須そうだな

217 :隔壁内の名無しさん:2026/05/30(土) 18:42:15.23 ID:xzpJsOHf
職業極振りもアリと

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