◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 18:05:11.60 ID:ItCaggRA
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┃ ◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】 ┃
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- 903 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/02(火) 23:10:21.39 ID:BO9NUYJ2
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 文化力と技術力は、ライン制にしちゃうか?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 904 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/02(火) 23:12:22.49 ID:BO9NUYJ2
- 食糧:都市の人口の維持、都市の人口の増加に必要
工業力:都市の生産力に使用
商業力:国全体の税収に使用
魔力:一部設備やユニットの生産に必要
文化力:社会制度ツリーに使用
技術力:技術ツリーに使用
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ざっくり言えばこう。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 905 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/02(火) 23:13:06.18 ID:BO9NUYJ2
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあ文化力オミットしてもいいって話もある
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 世界観的に
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 906 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 23:17:06.69 ID:fhHBDX6N
- 文化くらいは許してやって欲しいけど生きるの優先の厳しい世界なのかな
- 907 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/02(火) 23:21:18.84 ID:BO9NUYJ2
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 いやこれ、「善」「中立」「悪」の三陣営に分かれてたりするんよね。
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 善同士だと友好度にボーナス、みたいな。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 908 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 23:22:10.10 ID:fhHBDX6N
- civなるゲームを知らんけど陣営別れてるのね
- 909 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/02(火) 23:23:04.86 ID:BO9NUYJ2
- |i7 ∧
⌒ヽ_j l / ∧、 r'
⌒iY / /ililili\,ノ l|
レ'/ イililililililiム_,ノ
| | l| 仏ilililililili}
| lノ ノ ハーマ′
_〕! / /∠_/
`Y´,ノノi′
( _,.r‐ 、 ヒ._/,∧、
. l(___)l_.> ⌒'*。,_,ノ_,ィ厄| 「/ム `マ//ム
(_,ノ⌒> ´ , ̄`マ| |マ/ムー「「1/// 〉
/.: てノ | ト、`マ/ |_|_|////
/ . : .::. / | | :.\`マ///// あといくら文明的に進んでるからって言って
人_,ノ /ハ、 _/ノ | | : : ,ハ | | ̄ ,ィ⌒ヽ
jl廴__,ノノノil>- ,_,_,ノ.::::::: ノ l|: :: :,ノ | | / /⌒ソ 触手生物の支配する国だの、人間を血袋として扱う吸血鬼国家だのに
こ二二二ヽ `マノハノハノハlノl(| | | `ー '’ ノ`ー`ー '’ノ'ー/ /
\\__,ノハlノハlノ'iノ'.::::| | l|::.`ー.:::::..ヽ \ー:::::.< /二二ニつ 旅行だとか帰属だとかしたいかって言うと……したくなくない?みたいな。
. _\__,ノ.::://.::_,ノ ,'.::| | | |:::::::| |:::.\\::.\ヽ \__,ノ⌒ヽ
/., -‐/.:///´, -'/ ノ | | |::l::::| | |ヽ::.\\ l |:l\`ー一'⌒ヽ
. / / /,'’, ' !/ /l. / / ノ│! |lノ│!〉 l | \\ノ_,フ フ⌒ヽ ',
| i′//l | | |l ,ヘ ∨ /' _// /’/ / / ハ \`iー―<__// \!
| | .| l,ノ / .| || | `/ ∧/// イ l/ ,/ / \\V \_/
| |て| |,イ\.| || |i∨ ∧ \/ / | l| (_ノ. \\___
l,ノ ,リ \\| ト、| ,' \l | 人 `ー‐-ミ `ー─-ミつ
ヽ,|,ノ │|\ │ | `ー‐-ミ ヽ
(\___,ノ ハ ', | | ヽ|
`ー──一'’ |│ し' ノ
|ソ
- 910 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/02(火) 23:23:55.43 ID:BO9NUYJ2
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/:::::: ̄ ̄\
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〈⌒〉 /:::::::::::: 、
∨ハ ,':: :::::::::: ヘ
V ハー-={ :::::::: :::::ノー-ミ\
V,ハー-=} :::::/⌒ \ヽ
Vハ. / :( )ハ
vハ ::::: \ />
rヘーヘ :::::::::::::>//
└ v'( ∨\ : : ::::::::::/ く_ だから満足度周りで調整する感じでいいかなって。
/~'v( 厂ノ // ) {_
ノ rっハノ ( (/ーく ヽ 文化系建造物は。
/-r┘ マ,:::::::: } }:::::::: <⌒) 厶
⌒ア r〜{ぃrヘ;::. /)ノ __ ∨ └┐
( ( } ぃ }:::: / ̄rヘ )\ }⌒冖
ノ ノ ノ ノぃ,ノ:: /| { } { \\_
⌒⌒ / / ⌒>く \ 厶 \\ ⌒冖
rLrJ /ノ L ) { ⌒冖
//⌒U ⌒{人「
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- 911 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/02(火) 23:24:17.63 ID:BO9NUYJ2
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 分かれてるのはffh2だね
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 912 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 23:52:54.33 ID:fhHBDX6N
- 人外が支配する国には行きたくはないか
- 913 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 00:08:37.71 ID:erZ2I4zx
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 主人公陣営の特徴は兵士を触手で生み出せること、かなぁ?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ あとは英雄ユニットや偉人ユニットの蘇生と快楽堕ち
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 914 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 00:08:42.59 ID:KT1RFaid
- 都市複数だと管理厳しそうだし
1COにするのかな?
- 915 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 00:09:37.00 ID:erZ2I4zx
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 ああ、魔力は儀式とかに使用すればいいか。
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 916 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 00:10:13.10 ID:erZ2I4zx
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 都市複数きつい?
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 敵国の都市は難しいだろうけど、自都市くらいいけないかな?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 917 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 00:19:09.10 ID:VKWZ36p8
- 5つを超えてくるとキツくなってくると思う
- 918 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 00:22:38.37 ID:erZ2I4zx
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あー、いっそあれか、都市制捨てて文明圏とかにしちゃう?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 919 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 00:24:47.44 ID:KT1RFaid
- それも良いと思います
- 920 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 00:25:06.69 ID:erZ2I4zx
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! なんかの方法でマップが増えていって……
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ みたいな。
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> あ、そっちならタイル制になる、か?
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 921 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 00:32:17.31 ID:KT1RFaid
- MAPは前もって作っておくか
探索時にダイス振って決めるかかな?
- 922 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 20:00:47.50 ID:erZ2I4zx
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ゆかポケモチベの面も問題あるか?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ とかなりつつ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V (あとポケモンをみんながもう少し慣れてからのがいいか?とか)
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 923 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 20:09:20.15 ID:erZ2I4zx
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 あとストラテジー
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 1都市制むずくない?とか思いつつ
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 924 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 20:10:09.45 ID:erZ2I4zx
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{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l いやまあ一都市を複雑化すればいける、か?
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 925 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 20:11:56.28 ID:IHl/Lc9g
- 一度試しでって出来ないのはスレの欠点ですね
- 926 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 20:12:00.53 ID:erZ2I4zx
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 あ、でも川をどうするか、とかあるんだよね。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 本格マップを用意しないとダメか?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 927 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 20:14:42.30 ID:zjqHgOl1
- 複数都市でいいんじゃないかな
計算複雑化するから割合上昇系施設は絞った方がいいと思うけど
- 928 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 20:25:51.72 ID:erZ2I4zx
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 考えた結果だけど、こうなる、かな?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 どっちが楽かはなんとも言えない、か?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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都市ごと管理
⇒タイルの種類は都市全体で決定、枠の数だけ施設を立てられる
一括管理
⇒エリア管理用マップを用意し、マス目を見ながら管理
- 929 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 20:27:42.78 ID:IHl/Lc9g
- データが増えると負担がヤバめなのでデータ量少ない方にしたいかもだけど、どっちが少ないかパッと見わかんない
- 930 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 20:28:51.47 ID:erZ2I4zx
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>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
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/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V 都市ごとだとどんどん増えていくデータ管理になって
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' 一括管理だとだんだん見えてくる地図管理になる、かな。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 931 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 20:37:33.54 ID:erZ2I4zx
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 マップ管理だとこういうマップを複数つなげていく感じになるのかな?
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 正確には線の太さで国かどうかとか決めそうだけど。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 932 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 20:50:58.18 ID:gUCSAmlz
- 複数都市性だと、内政管理するのは3〜5都市程度にして
それ以上は委任捜査の自動微成長にするのはどうかな
- 933 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 20:52:51.38 ID:erZ2I4zx
- 都市名:
規模:
地形:
施設:
食糧:
工業力:
商業力:
魔力:
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 で、都市連打だとこんな感じにデータ管理することになる?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ データ的には都市のが重い、か?
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ いやでも全体マップでも結局データ集計はいるしね。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 934 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 20:58:00.88 ID:IHl/Lc9g
- 数増えると大変なのは一緒か
- 935 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 21:21:17.80 ID:erZ2I4zx
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/  ̄ ̄ ̄ ヽ
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{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
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! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ 自動微成長は正直する意味があんまりないかなぁって。
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 936 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 21:22:35.65 ID:erZ2I4zx
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 「自動」って言うけどAIでも使わない限り自動じゃないからね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ようは「安価の負担を減らして>>1の負担を増やす」みたいなことじゃろ?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ただでさえ安価の比重下がってるのにそんなことしてもなぁって。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 937 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 21:25:46.71 ID:IHl/Lc9g
- そこら辺の負担こっちで請け負える訳でもないし
- 938 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 21:30:41.17 ID:vB1lhM16
- civのシステム自体が人力でやるには処理も操作もおもいからなあ
パンハンマービーカーは最低限必要でffh2だと魔力とかさらに複雑な要素乗るし
全体管理の方が都市ごとに分割されないだけまだマシで都市っぽい拠点は建てるけど都市の詳細データは載せないぐらいしか軽くできなさそう?
- 939 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 21:37:19.28 ID:erZ2I4zx
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 都市ごとにすると生産ライン=都市の数になり
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ マップ管理にすると生産ライン=首都+特殊施設
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ って感じになるかな?
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- 940 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 21:38:00.04 ID:erZ2I4zx
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 まあただ分かりやすさはマップだろって気はしてる。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| マップのマス目に地形だったり立てた施設だったりを書いていく感じ。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 941 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 21:58:20.83 ID:erZ2I4zx
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 あ、でもマップルートだと実質世界地図を描く必要がある?
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 942 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 22:03:05.17 ID:IHl/Lc9g
- そこは気になってた、トロピコの海図みたいに作るとなると手間が凄い
- 943 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 22:20:47.93 ID:erZ2I4zx
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 私の処理量が足りるんであれば
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ マップ式がいいんよね。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 分かりやすいし、次のマップどこに立てようとかもできるわけでさ。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 944 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 22:48:53.38 ID:gUCSAmlz
- 毎回新規土地探索時にダイス振ったらどうかな
具体的には、上:平地、右丘、下と左未知のマップ探索時に
3ダイスとマップ一覧ダイスを一度に振って、3ダイスの1が出たら平地、2が出たら丘、3が出たらマップ一覧ダイスの結果にする
- 945 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 23:05:45.75 ID:erZ2I4zx
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 うん、マップは探索時にダイス振る予定
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 悩むのは他陣営のマップまでは用意しきれないなっていうのと
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ 戦争かな。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 946 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 23:13:57.27 ID:erZ2I4zx
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 戦争を考えるんであれば
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 道データを用意して道が何本相手の国と繋がっていて
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V って感じにしてどこにどれだけ戦力を配置するかを考えた方が考えやすいかなって気はする。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> さすがに実機みたいなマスにユニットを置く管理はできないというか。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 947 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 23:17:49.93 ID:erZ2I4zx
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 実機考えるんであれば
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 都市ごとにマップ用意しちゃうのが綺麗なんだけどね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V それでもいいか?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> あの感じに関してはそれが一番出るんだよね。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
ただ処理が重くなる……配置決めたりとか。
- 948 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 23:18:54.23 ID:erZ2I4zx
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| マップみてどこに都市を置くかってのは楽しみの一つだからなぁ、と思いつつ
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ゲームの方でも終盤になると都市増えすぎて処理量がパンクしてくるんだよね。
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 949 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 23:19:13.78 ID:erZ2I4zx
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あ、閃いた。
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- 950 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 23:21:34.00 ID:erZ2I4zx
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 委任システム用意するのはどうかな。
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 太閤立志伝の国主みたいに。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ そうしたら委任先のマップは簡易データ化されて
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 国主の性能依存で+ダイスで変化する。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 ↑で言われた自動システムを直した感じだね。
ただまあ国主依存だからマイナスになることもあるよって感じ。
- 951 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 23:22:41.90 ID:IHl/Lc9g
- それは良いかも
- 952 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 23:29:35.25 ID:erZ2I4zx
- 【委任システム】
偉大な指導者特性を持つユニットを統治代理人に任命することができます。
統治代理人に任命された都市のデータは簡易化され
代理人の権限で運営され、中央政府には税収の一部や戦力などを送ってくるようになります。
ただし統治代理人はあくまでプレイヤーではないため
無茶な要求を繰り返したり、中央政府への帰属意識が薄れたりすると
独立や反乱を行う可能性があるので注意しましょう。
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 大雑把にこんな感じ?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ これ個々人にいくつの都市を直轄管理できるかってデータも用意した方がよさそうだね。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 953 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 23:32:53.17 ID:erZ2I4zx
- 【直轄地】
直轄地とはプレイヤーが直接管理する都市です。
いくつの都市を管理できるかは中央都市からの距離や管理する都市の数などに依存します。
この数は技術の発展や採用する制度などにより増減します。
なお統治代理人にも同様に直轄の限界は存在します。
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ んでまあこう、か?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 954 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 23:34:52.70 ID:IHl/Lc9g
- データ簡略化がとても助かる
- 955 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 23:36:31.06 ID:erZ2I4zx
-
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあ簡略化ルールも決めないとダメなんだけどね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 956 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 23:41:19.57 ID:erZ2I4zx
- 【交易路】
都市はそれぞれが不活性化されているものを含めて交易路を有します。
新しい都市はすでにある都市から交易路が繋がっている場所にしか新しい都市を
設置することはできません。交易路は戦争時には移動路へと変化します。
また海路・空路には技術等による上限が存在します。
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! で、こうか。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 957 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 23:44:38.81 ID:IHl/Lc9g
- 棒道って奴ですな、交通の便がいいと云々
- 958 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 23:49:59.56 ID:erZ2I4zx
- 【開拓者と開拓予定地】
開拓者が開拓予定地に到着すると
どこに都市を建造するかを選択します。
建設した都市が活用できるのは中央部の周囲5×5マスに限られます。
なお開拓予定地は10×10マスとなります。
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こんなんでいい、か?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 予定地とはいえ10×10は多いか?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 959 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 23:53:49.00 ID:IHl/Lc9g
- 100マスは中々広大な土地だけどここからダイスでどんな土地か決める訳ですね
普通にダイス降るとぐちゃぐちゃになりそう
- 960 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 00:04:05.65 ID:aftFC218
- 【開拓予定地ダイス】
開拓予定地は以下のダイスを振った後>>1がマップを調整する
(開拓者を作った時点でダイスを振り、お披露目は到着後)
地形10d10×10
1〜2:海
3〜6:平地
7〜9:丘陵
10:特殊地形
資源数1d20
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ベースはこんな感じ、か?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 961 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 00:06:32.64 ID:iHHh2hia
- これなら極端な地形にはならなさそう
- 962 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 00:08:53.46 ID:aftFC218
- 資源数1d20
森林数5d10
寒暖変化(1~5)d10
特殊地形
1〜4:山岳
5〜7:沼地
8〜9:ダンジョン
10:自然遺産
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 追記
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 963 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 00:21:23.89 ID:aftFC218
- ダンジョンはその後ダンジョン戦闘力をダイスで決定
寒暖変化を受けるとマップは変化する
「寒」
平地⇒ツンドラ
丘陵⇒雪山
森林⇒タイガ
沼地⇒雪原
「暖」
平地⇒砂漠
丘陵⇒岩山
森林⇒熱帯雨林
沼地⇒氾濫原
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 あったかいとこの山+森林が悩むけどまあこんな感じ?
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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- 964 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 00:24:42.46 ID:aftFC218
-
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 ああ、あと河川数1d3とかでいいか?
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 965 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 00:26:52.59 ID:iHHh2hia
- 河川があれば交易で船が使える、川幅次第ですが
- 966 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 00:28:09.21 ID:aftFC218
-
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 一定サイズ超えると自然遺産かな。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 967 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 00:30:39.54 ID:aftFC218
- 「闇」
平地⇒破滅の原野
丘陵⇒死滅の大地
森林⇒暗黒林
沼地⇒黒の氾濫原
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 仮置き
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 968 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 00:42:54.95 ID:aftFC218
-
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| これで大雑把にマップを決めるルールはできたか。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あとは……あれかな、やっぱ原作みたいにどれを有効化するかを決めるのは難しいかな?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 5×5タイルのうち人口の数だけ有効化できます、みたいな。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 969 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 01:00:58.04 ID:WcjWOguZ
- やれはするかもだけどタイル整理はNターンに一度X個までとか制限かけないとターン毎の処理バカ重くなると思う
- 970 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 01:03:48.06 ID:aftFC218
-
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| となると…初期3×3マス
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 都市成長で5×5マス
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V みたいにして代わりに全マスから収益得られる感じにする?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 971 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 01:14:03.84 ID:aftFC218
- 【土地改善と規模拡張について】
都市内のタイルは何もせずとも各種収入を発生させますが
労働者を生産することでタイルを活用する設備へと作り変えることが可能です。
このタイルの活用は自動的に活用される中央部を含めて都市の人口数まで
行うことができ、都市の人口が10以上になることで3×3ではなく
5×5の範囲を活用できるようになります。
ただし5×5の範囲での収入は自動では行われず、活用して初めてその収入を獲得できます。
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| こんなんでいいか?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 972 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 01:16:57.89 ID:WcjWOguZ
- 最初は人口=設備上限なのはいいかもしれない
これなら処理軽くなりそうだし
- 973 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 01:24:08.97 ID:aftFC218
- 【各タイルによる初期収入】
近海:パン+1
外海:―
平原:パン+1
丘陵:ハンマー+1
山岳:―
沼地:―
森林:(元のものに加えて)ハンマー+1
ダンジョン:マナ+1
ツンドラ:―
雪山:ハンマー+1
タイガ:ハンマー+1
雪原:―
砂漠:―
岩山:ハンマー+1
熱帯雨林:パン+1
氾濫原:パン+3、ハンマー-1
中央部:(元のものに加えて)ハンマー+1、コイン+1
河川:(元のものに加えて)コイン+1
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こんな感じ、か?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 974 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 01:25:30.72 ID:aftFC218
- 中央部:(元のものに加えて)ハンマー+1、コイン+1、マナ+1、パン-1
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 中央部変更
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ これマップ作るとき分かりやすくした方がいいよね。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 975 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 01:35:30.29 ID:aftFC218
- 【都市マップ】
┏━━━━━┳━━━━━┳━━━━━┳━━━━━┳━━━━━┓
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
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┣━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ 中央部 ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃□□▼▼〇┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃● ┃ ┃ ┃
┣━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┗━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┛
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こんな感じ?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ □=パン、▼=ハンマー、〇=コイン、●=マナ
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ って感じで。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 最大15だしもう一段あった方がいいか?
- 976 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 01:36:38.64 ID:aftFC218
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあその時は×5記号でもでっちあげればいいか。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 977 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 01:48:53.49 ID:aftFC218
- □=パン、▽=ハンマー、〇=コイン、☆=マナ、黒=低下
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 低下もあるしこんな感じにするか?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 978 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 01:50:41.00 ID:aftFC218
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i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l 沼地もハンマー低下でいいか。
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 979 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 01:53:40.90 ID:aftFC218
- 【都市データ】
人口:
食糧備蓄:/人口×10 (最大到達で人口増加)
食糧収支:パン合計-人口×2
生産力:ハンマー合計
商業力:コイン合計
魔力:マナ合計
保有戦力:
保有資源:
保有設備:
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 まあこんな感じ、か?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 980 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 01:54:43.27 ID:aftFC218
- 沼地パン+2、ハンマー-1で行くか
- 981 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 02:19:14.00 ID:aftFC218
-
i ヽ //i
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| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 大雑把に資源を集めたりしてみたけど
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ これ先に文明決める必要があるかな。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
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【資源】
米
小麦
牛
豚
羊
魚
バナナ
鹿
石材
トウモロコシ
銅
蟹
貝
馬
鉄
硝石
石炭
石油
アルミニウム
ウラン
世界樹の果実
大理石
ミスリル
火薬
香木
秘薬
宝石
金
染料
絹
ワイン
真珠
エール
ハチミツ
柑橘類
香辛料
砂糖
毛皮
塩
酒
象牙
石膏
鯨
オリーブ
トリュフ
銀
ダイアモンド
カカオ
綿
装飾品
上等な服
ナイトメア
蛙
ダークプラント
魔石
柘榴
法のマナ
精神のマナ
魂のマナ
太陽のマナ
生命のマナ
肉体のマナ
呪符のマナ
自然のマナ
大気のマナ
大地のマナ
炎のマナ
水のマナ
混沌のマナ
死のマナ
不可逆のマナ
影のマナ
超魔術のマナ
氷のマナ
- 982 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 02:41:03.07 ID:aftFC218
- '|'ー 、
! (、ヽ _
! !οl 。。 {. ..`'-、
l し | ノ ヽ .\
_______ ./ ,i′/i // ル 、 .ヽ
_,, ー'''"´ /⌒し `゙''┐ /'J ゚° (。ノ γ .へ、 .ヽυ
,,..,,,,_. .._..-'"´ ._,,,..人 ( .__,,,../. ノ| 。。 ι l } ヽ ヽ
\ .`',, ‐″ _,,..-'" _,,.. ))‐''ブ´ ., ‐/l ! o ll | l ο
゙ / ,, i‐'"゛` ,..-‐゙´ し ./ 、,/,/ し ∪ | l l、ヽ
./ ../ .,..-'´ ./ ,/" ./ ノ l ! ヽ ヽ
/ ./ ./.,/゛'、 ./ ./.r / (_.) ,..-‐'"゙゙´゙ll. |. l ∪
" ./ / ,./ .L l / ./ .l .! l )\ O / ./ / ! .!
/ / l l ゙L .! ./ l゙ ! 。jヽ ヽ ./ .,.-'〉. / .! !
../| / l ! l | .! ′.| l 'i l ./ / r'" │ l .,!
/ / l .l゛ .l_______ l. | │ / ,/, / l l li
! / l !.、 .く_ `゙゙'''ー ..,,_ │} .} .l . / │ ! ! l.l|,
.゙/ .! ! ヽ i `゙゙''''―- ..,,,_ `゙''ー、、 . l.从 .l !│ .| !ー───_" } .! .!
l l 、 ! l .゙i゙''ー 、, .\ `''-、 .// l| / ,、.!.′ .,! ! '';;_,゙,゙¨''''''ーl゙ | . l
,! l t│ | / .l .| .、 ! `ゝ、 \ . \ ゛ ./ ./._,..! | l´゛ . ゙゙̄''' | | .;| !
! l .!.l ! / .| ././ l゙ .,、 .\ ヽ '-, .\ ./ `゙´ .l .l .ヽ │ ! |,!
.│ / ,!| .l./ .| ./ ./ l / ! .\ .|, .ヽ .ヾ l l、 'i .ヽ. .! / l゙,! l,
│ ! ./ / レ゙,′ .l ! | ./\ .!ヽ ヽ . l ヽ !ヽ.l-、 \ .l / .!
: ! ! ./ ./ / | | / | / ,- .ヽ.l. \ ゙‐ .l, ゙'/ .".l . \ .\. ,! / 「
. | l l / ./ .l .,! | ! / ,r,! ヽ ゙‐ .l ヽ .ヽ l- ,! .l゙
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テンタクルム 中立(邪悪)
深淵の主と偉大なるサキュバスの間に生まれた半神の魔物「主人公」が率いる文明です。
指導者である「主人公」は好みの女性を眷属化し、疑似的な不老不死を与えることができます。
民衆には比較的寛容ですが、指導者の色欲によって運営される文明のため
他文明には邪悪なる勢力である、と判断されています。
〈文明特性〉
他文明から「邪悪」属性として扱われる。
魔力を消費して触手ユニットの緊急生産が可能。
儀式により一部の偉人・英雄ユニットに「眷属化」を施すことが可能。
一部の敵対文明の偉人・英雄ユニットを味方ユニットに変更できる。
- 983 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 02:56:07.34 ID:aftFC218
-
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム これ文明を決めるには宗教を決める必要があるか?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 あと文明いくつくらいがいいかね。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 984 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 05:17:52.29 ID:aftFC218
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,i :::::;,. ◎ ◎ `゙'ー:;、,
'i :::::;;;;;, o :::::::::::::::::::...... ゙'!
i :::'' '''::::::::::::::::::::' .ノ
'i;;;, .,l ,;;:''':7  ̄¨7ーァ;:‐----r--=: 、 ''':::::;;'''' /
'::;;;;,ソ ./ : : /: : : : /: :/ : : : : : : |: : : : : ヽ ''' .,r'
Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .| まあこんなんでいいか?
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / /
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ /
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
善良×7
中立×6
邪悪×7
邪悪に見える善良×1
邪悪に見える中立×1
中立に見える邪悪×1
貰ったAAによる追加枠×0〜2
- 985 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 06:54:36.08 ID:iHHh2hia
- 中々良さげな勢力図
- 986 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 07:32:04.62 ID:aftFC218
- 【文明データ】
文明:()
指導者:
志向:
人口:
国土:
生産力:
経済力:
政治技術:
科学技術:
魔導技術:
戦力(質):
戦力(量):
英雄:
i ヽ //i
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i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 国ごとの簡易データこんなんでいいかな?
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 外交面は別として。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 987 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 07:47:49.03 ID:aftFC218
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{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 技術ツリーどうしよっかな。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ビーカー式にするか技術ライン式にするか。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 988 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 08:12:24.27 ID:aftFC218
- 【研究ライン】
研究スロットに研究者をセットすることで研究が行える。
偉人ユニットは専門分野以外の研究ができないが、高レベルの研究が行える。
中央政府は何枠でもセット可能でなんでも研究できるが研究速度が遅い
初期研究スロットは1つのみ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 ライン式だとこんな感じ
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| ビーカー式だと科学力をポイント管理して
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ それでどこを研究するか選択、かな。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 989 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 08:18:03.03 ID:zdsYM3Gw
- 個人的にはビーカーかな
- 990 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 08:20:05.23 ID:aftFC218
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i ヽ //i
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ なんやかんやビーカーのがいいか。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 偉人はどうしよっかな。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ 細かい管理なんて絶対あれだし…
∧ 《 i 0 | i i
- 991 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 08:28:51.73 ID:aftFC218
- i ヽ //i
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i ;; .,、Ω ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 文化を用意して社会制度ツリーを作るか否か
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 簡略化のためになしでもいい、か?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 文明ごとの特色が強そうだし。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 992 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 08:30:05.35 ID:aftFC218
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/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ いやまあ用意自体は可能なんよな、むむむ…
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
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- 993 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 08:31:26.64 ID:aftFC218
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//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } まあでも無理な制度もあるしオミット、か?
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{_V:ノY } ソ:从 ただ文化リソースはあってもいい気もする悩ましさ。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
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- 994 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 08:32:02.57 ID:aftFC218
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//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } あー、でも社会制度とか法律方面は必要か。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 あってもいいかなぁ。
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- 995 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 08:46:10.36 ID:aftFC218
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}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' 偉人どうするかね。管理リソースがそろそろ危なくない?って感じではあるんだけども。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
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- 996 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 08:52:24.29 ID:aftFC218
- 【偉人ユニット】
時代が変化するまでの間に偉人ポイントを積み立てる。
時代が変化した際に確定で偉人を一人獲得し
さらに追加で偉人ポイント%の確率でランダムな種類の偉人を生成
100%を超える場合は一人目を確定させた上で二人目をダイスで決定する。
手に入った偉人は時代が変わった際に死去する
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//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } こんな感じ?
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{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
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- 997 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 09:00:28.66 ID:aftFC218
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/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V 2パターン目は積み立てなのは一緒でポイントが溜まったらゲット
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}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' こっちのがいい?
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
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- 998 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 09:01:23.58 ID:aftFC218
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//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' そもそも積み立てないという考えがある?
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― あ〜、でも1or100で偉人ポイント1%獲得、でもいいか?
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- 999 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 09:02:58.84 ID:aftFC218
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//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 割と文明的に偉人経済大正義ではあるんだよね。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 だから慎重にはしたいんだけど、どうしよっか。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
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- 1000 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 09:03:55.86 ID:aftFC218
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//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } ビーカー式なら偉人ユニットのお仕事は1時代に1回、でいい気はするんだよね。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 非戦闘系は。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
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- 1001 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 09:07:44.61 ID:aftFC218
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//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' あー、今思ったんだけどランダムイベントでグッドイベントがあるから
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― 偉人獲得はそれでいいのでは?
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- 1002 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 09:10:43.11 ID:aftFC218
- 【ランダムイベント】
20倍数Tごとに以下のダイスを振りイベントを適用する。
1〜3:バッドイベント
4〜6:ノーマルイベント
7〜9:グッドイベント
10:全部
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//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 安価の楽しみを残そうと思ってこんなんでもいれようかなって思うんだけど
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 これがあるなら偉人入手はそれでよろしく、でもいいか?
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 ̄ あと侵略。
- 1003 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 09:12:16.09 ID:aftFC218
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//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } ああ、あとチャリン10回
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
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