◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】
- 900 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/02(火) 23:01:12.33 ID:BO9NUYJ2
- 都市ごとに設置できる施設の上限があり
設置した施設によって食糧、工業力、商業力、文化力、魔力が入手できる。
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあこんなんでいいか。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
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- 901 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 23:05:03.74 ID:chhZcdw/
- ユヅルのバランス調整ミスはまぁはい
当時自分含めあれこれ勝てなくね?ってなってΛがああなりましたし
当時Λの件はスレ荒れましたけどそれくらいには勝てるビジョン見えませんでしから
- 902 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 23:07:50.42 ID:KxvKebHr
- Λの件に関してはブレーキ壊れただけやろ…
1回闇落ちさせたんだから何やってもええやろの精神
- 903 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/02(火) 23:10:21.39 ID:BO9NUYJ2
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 文化力と技術力は、ライン制にしちゃうか?
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- 904 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/02(火) 23:12:22.49 ID:BO9NUYJ2
- 食糧:都市の人口の維持、都市の人口の増加に必要
工業力:都市の生産力に使用
商業力:国全体の税収に使用
魔力:一部設備やユニットの生産に必要
文化力:社会制度ツリーに使用
技術力:技術ツリーに使用
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ざっくり言えばこう。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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- 905 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/02(火) 23:13:06.18 ID:BO9NUYJ2
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあ文化力オミットしてもいいって話もある
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 世界観的に
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- 906 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 23:17:06.69 ID:fhHBDX6N
- 文化くらいは許してやって欲しいけど生きるの優先の厳しい世界なのかな
- 907 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/02(火) 23:21:18.84 ID:BO9NUYJ2
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 いやこれ、「善」「中立」「悪」の三陣営に分かれてたりするんよね。
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 善同士だと友好度にボーナス、みたいな。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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- 908 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 23:22:10.10 ID:fhHBDX6N
- civなるゲームを知らんけど陣営別れてるのね
- 909 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/02(火) 23:23:04.86 ID:BO9NUYJ2
- |i7 ∧
⌒ヽ_j l / ∧、 r'
⌒iY / /ililili\,ノ l|
レ'/ イililililililiム_,ノ
| | l| 仏ilililililili}
| lノ ノ ハーマ′
_〕! / /∠_/
`Y´,ノノi′
( _,.r‐ 、 ヒ._/,∧、
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(_,ノ⌒> ´ , ̄`マ| |マ/ムー「「1/// 〉
/.: てノ | ト、`マ/ |_|_|////
/ . : .::. / | | :.\`マ///// あといくら文明的に進んでるからって言って
人_,ノ /ハ、 _/ノ | | : : ,ハ | | ̄ ,ィ⌒ヽ
jl廴__,ノノノil>- ,_,_,ノ.::::::: ノ l|: :: :,ノ | | / /⌒ソ 触手生物の支配する国だの、人間を血袋として扱う吸血鬼国家だのに
こ二二二ヽ `マノハノハノハlノl(| | | `ー '’ ノ`ー`ー '’ノ'ー/ /
\\__,ノハlノハlノ'iノ'.::::| | l|::.`ー.:::::..ヽ \ー:::::.< /二二ニつ 旅行だとか帰属だとかしたいかって言うと……したくなくない?みたいな。
. _\__,ノ.::://.::_,ノ ,'.::| | | |:::::::| |:::.\\::.\ヽ \__,ノ⌒ヽ
/., -‐/.:///´, -'/ ノ | | |::l::::| | |ヽ::.\\ l |:l\`ー一'⌒ヽ
. / / /,'’, ' !/ /l. / / ノ│! |lノ│!〉 l | \\ノ_,フ フ⌒ヽ ',
| i′//l | | |l ,ヘ ∨ /' _// /’/ / / ハ \`iー―<__// \!
| | .| l,ノ / .| || | `/ ∧/// イ l/ ,/ / \\V \_/
| |て| |,イ\.| || |i∨ ∧ \/ / | l| (_ノ. \\___
l,ノ ,リ \\| ト、| ,' \l | 人 `ー‐-ミ `ー─-ミつ
ヽ,|,ノ │|\ │ | `ー‐-ミ ヽ
(\___,ノ ハ ', | | ヽ|
`ー──一'’ |│ し' ノ
|ソ
- 910 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/02(火) 23:23:55.43 ID:BO9NUYJ2
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∨ハ ,':: :::::::::: ヘ
V ハー-={ :::::::: :::::ノー-ミ\
V,ハー-=} :::::/⌒ \ヽ
Vハ. / :( )ハ
vハ ::::: \ />
rヘーヘ :::::::::::::>//
└ v'( ∨\ : : ::::::::::/ く_ だから満足度周りで調整する感じでいいかなって。
/~'v( 厂ノ // ) {_
ノ rっハノ ( (/ーく ヽ 文化系建造物は。
/-r┘ マ,:::::::: } }:::::::: <⌒) 厶
⌒ア r〜{ぃrヘ;::. /)ノ __ ∨ └┐
( ( } ぃ }:::: / ̄rヘ )\ }⌒冖
ノ ノ ノ ノぃ,ノ:: /| { } { \\_
⌒⌒ / / ⌒>く \ 厶 \\ ⌒冖
rLrJ /ノ L ) { ⌒冖
//⌒U ⌒{人「
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- 911 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/02(火) 23:24:17.63 ID:BO9NUYJ2
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 分かれてるのはffh2だね
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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- 912 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 23:52:54.33 ID:fhHBDX6N
- 人外が支配する国には行きたくはないか
- 913 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 00:08:37.71 ID:erZ2I4zx
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 主人公陣営の特徴は兵士を触手で生み出せること、かなぁ?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ あとは英雄ユニットや偉人ユニットの蘇生と快楽堕ち
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- 914 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 00:08:42.59 ID:KT1RFaid
- 都市複数だと管理厳しそうだし
1COにするのかな?
- 915 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 00:09:37.00 ID:erZ2I4zx
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 ああ、魔力は儀式とかに使用すればいいか。
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- 916 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 00:10:13.10 ID:erZ2I4zx
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 都市複数きつい?
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 敵国の都市は難しいだろうけど、自都市くらいいけないかな?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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- 917 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 00:19:09.10 ID:VKWZ36p8
- 5つを超えてくるとキツくなってくると思う
- 918 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 00:22:38.37 ID:erZ2I4zx
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あー、いっそあれか、都市制捨てて文明圏とかにしちゃう?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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- 919 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 00:24:47.44 ID:KT1RFaid
- それも良いと思います
- 920 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 00:25:06.69 ID:erZ2I4zx
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! なんかの方法でマップが増えていって……
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ みたいな。
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> あ、そっちならタイル制になる、か?
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 921 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 00:32:17.31 ID:KT1RFaid
- MAPは前もって作っておくか
探索時にダイス振って決めるかかな?
- 922 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 20:00:47.50 ID:erZ2I4zx
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ゆかポケモチベの面も問題あるか?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ とかなりつつ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V (あとポケモンをみんながもう少し慣れてからのがいいか?とか)
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 923 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 20:09:20.15 ID:erZ2I4zx
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 あとストラテジー
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 1都市制むずくない?とか思いつつ
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 924 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 20:10:09.45 ID:erZ2I4zx
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{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l いやまあ一都市を複雑化すればいける、か?
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
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- 925 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 20:11:56.28 ID:IHl/Lc9g
- 一度試しでって出来ないのはスレの欠点ですね
- 926 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 20:12:00.53 ID:erZ2I4zx
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 あ、でも川をどうするか、とかあるんだよね。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 本格マップを用意しないとダメか?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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- 927 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 20:14:42.30 ID:zjqHgOl1
- 複数都市でいいんじゃないかな
計算複雑化するから割合上昇系施設は絞った方がいいと思うけど
- 928 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 20:25:51.72 ID:erZ2I4zx
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 考えた結果だけど、こうなる、かな?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 どっちが楽かはなんとも言えない、か?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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都市ごと管理
⇒タイルの種類は都市全体で決定、枠の数だけ施設を立てられる
一括管理
⇒エリア管理用マップを用意し、マス目を見ながら管理
- 929 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 20:27:42.78 ID:IHl/Lc9g
- データが増えると負担がヤバめなのでデータ量少ない方にしたいかもだけど、どっちが少ないかパッと見わかんない
- 930 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 20:28:51.47 ID:erZ2I4zx
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
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/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V 都市ごとだとどんどん増えていくデータ管理になって
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' 一括管理だとだんだん見えてくる地図管理になる、かな。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 931 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 20:37:33.54 ID:erZ2I4zx
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 マップ管理だとこういうマップを複数つなげていく感じになるのかな?
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 正確には線の太さで国かどうかとか決めそうだけど。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 932 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 20:50:58.18 ID:gUCSAmlz
- 複数都市性だと、内政管理するのは3〜5都市程度にして
それ以上は委任捜査の自動微成長にするのはどうかな
- 933 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 20:52:51.38 ID:erZ2I4zx
- 都市名:
規模:
地形:
施設:
食糧:
工業力:
商業力:
魔力:
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 で、都市連打だとこんな感じにデータ管理することになる?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ データ的には都市のが重い、か?
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ いやでも全体マップでも結局データ集計はいるしね。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 934 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 20:58:00.88 ID:IHl/Lc9g
- 数増えると大変なのは一緒か
- 935 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 21:21:17.80 ID:erZ2I4zx
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ 自動微成長は正直する意味があんまりないかなぁって。
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 936 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 21:22:35.65 ID:erZ2I4zx
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 「自動」って言うけどAIでも使わない限り自動じゃないからね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ようは「安価の負担を減らして>>1の負担を増やす」みたいなことじゃろ?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ただでさえ安価の比重下がってるのにそんなことしてもなぁって。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 937 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 21:25:46.71 ID:IHl/Lc9g
- そこら辺の負担こっちで請け負える訳でもないし
- 938 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 21:30:41.17 ID:vB1lhM16
- civのシステム自体が人力でやるには処理も操作もおもいからなあ
パンハンマービーカーは最低限必要でffh2だと魔力とかさらに複雑な要素乗るし
全体管理の方が都市ごとに分割されないだけまだマシで都市っぽい拠点は建てるけど都市の詳細データは載せないぐらいしか軽くできなさそう?
- 939 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 21:37:19.28 ID:erZ2I4zx
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 都市ごとにすると生産ライン=都市の数になり
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ マップ管理にすると生産ライン=首都+特殊施設
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ って感じになるかな?
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
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- 940 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 21:38:00.04 ID:erZ2I4zx
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 まあただ分かりやすさはマップだろって気はしてる。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| マップのマス目に地形だったり立てた施設だったりを書いていく感じ。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 941 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 21:58:20.83 ID:erZ2I4zx
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 あ、でもマップルートだと実質世界地図を描く必要がある?
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- 942 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 22:03:05.17 ID:IHl/Lc9g
- そこは気になってた、トロピコの海図みたいに作るとなると手間が凄い
- 943 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 22:20:47.93 ID:erZ2I4zx
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 私の処理量が足りるんであれば
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ マップ式がいいんよね。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 分かりやすいし、次のマップどこに立てようとかもできるわけでさ。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 944 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 22:48:53.38 ID:gUCSAmlz
- 毎回新規土地探索時にダイス振ったらどうかな
具体的には、上:平地、右丘、下と左未知のマップ探索時に
3ダイスとマップ一覧ダイスを一度に振って、3ダイスの1が出たら平地、2が出たら丘、3が出たらマップ一覧ダイスの結果にする
- 945 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 23:05:45.75 ID:erZ2I4zx
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 うん、マップは探索時にダイス振る予定
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 悩むのは他陣営のマップまでは用意しきれないなっていうのと
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ 戦争かな。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 946 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 23:13:57.27 ID:erZ2I4zx
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 戦争を考えるんであれば
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 道データを用意して道が何本相手の国と繋がっていて
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V って感じにしてどこにどれだけ戦力を配置するかを考えた方が考えやすいかなって気はする。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> さすがに実機みたいなマスにユニットを置く管理はできないというか。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 947 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 23:17:49.93 ID:erZ2I4zx
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 実機考えるんであれば
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 都市ごとにマップ用意しちゃうのが綺麗なんだけどね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V それでもいいか?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> あの感じに関してはそれが一番出るんだよね。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
ただ処理が重くなる……配置決めたりとか。
- 948 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 23:18:54.23 ID:erZ2I4zx
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| マップみてどこに都市を置くかってのは楽しみの一つだからなぁ、と思いつつ
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ゲームの方でも終盤になると都市増えすぎて処理量がパンクしてくるんだよね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 949 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 23:19:13.78 ID:erZ2I4zx
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あ、閃いた。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 950 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 23:21:34.00 ID:erZ2I4zx
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 委任システム用意するのはどうかな。
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 太閤立志伝の国主みたいに。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ そうしたら委任先のマップは簡易データ化されて
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 国主の性能依存で+ダイスで変化する。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 ↑で言われた自動システムを直した感じだね。
ただまあ国主依存だからマイナスになることもあるよって感じ。
- 951 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 23:22:41.90 ID:IHl/Lc9g
- それは良いかも
- 952 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 23:29:35.25 ID:erZ2I4zx
- 【委任システム】
偉大な指導者特性を持つユニットを統治代理人に任命することができます。
統治代理人に任命された都市のデータは簡易化され
代理人の権限で運営され、中央政府には税収の一部や戦力などを送ってくるようになります。
ただし統治代理人はあくまでプレイヤーではないため
無茶な要求を繰り返したり、中央政府への帰属意識が薄れたりすると
独立や反乱を行う可能性があるので注意しましょう。
_ __ _
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/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 大雑把にこんな感じ?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ これ個々人にいくつの都市を直轄管理できるかってデータも用意した方がよさそうだね。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 953 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 23:32:53.17 ID:erZ2I4zx
- 【直轄地】
直轄地とはプレイヤーが直接管理する都市です。
いくつの都市を管理できるかは中央都市からの距離や管理する都市の数などに依存します。
この数は技術の発展や採用する制度などにより増減します。
なお統治代理人にも同様に直轄の限界は存在します。
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ んでまあこう、か?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 954 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 23:34:52.70 ID:IHl/Lc9g
- データ簡略化がとても助かる
- 955 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 23:36:31.06 ID:erZ2I4zx
-
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあ簡略化ルールも決めないとダメなんだけどね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 956 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 23:41:19.57 ID:erZ2I4zx
- 【交易路】
都市はそれぞれが不活性化されているものを含めて交易路を有します。
新しい都市はすでにある都市から交易路が繋がっている場所にしか新しい都市を
設置することはできません。交易路は戦争時には移動路へと変化します。
また海路・空路には技術等による上限が存在します。
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! で、こうか。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 957 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 23:44:38.81 ID:IHl/Lc9g
- 棒道って奴ですな、交通の便がいいと云々
- 958 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 23:49:59.56 ID:erZ2I4zx
- 【開拓者と開拓予定地】
開拓者が開拓予定地に到着すると
どこに都市を建造するかを選択します。
建設した都市が活用できるのは中央部の周囲5×5マスに限られます。
なお開拓予定地は10×10マスとなります。
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こんなんでいい、か?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 予定地とはいえ10×10は多いか?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 959 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 23:53:49.00 ID:IHl/Lc9g
- 100マスは中々広大な土地だけどここからダイスでどんな土地か決める訳ですね
普通にダイス降るとぐちゃぐちゃになりそう
- 960 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 00:04:05.65 ID:aftFC218
- 【開拓予定地ダイス】
開拓予定地は以下のダイスを振った後>>1がマップを調整する
(開拓者を作った時点でダイスを振り、お披露目は到着後)
地形10d10×10
1〜2:海
3〜6:平地
7〜9:丘陵
10:特殊地形
資源数1d20
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ベースはこんな感じ、か?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 961 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 00:06:32.64 ID:iHHh2hia
- これなら極端な地形にはならなさそう
- 962 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 00:08:53.46 ID:aftFC218
- 資源数1d20
森林数5d10
寒暖変化(1~5)d10
特殊地形
1〜4:山岳
5〜7:沼地
8〜9:ダンジョン
10:自然遺産
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/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 追記
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 963 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 00:21:23.89 ID:aftFC218
- ダンジョンはその後ダンジョン戦闘力をダイスで決定
寒暖変化を受けるとマップは変化する
「寒」
平地⇒ツンドラ
丘陵⇒雪山
森林⇒タイガ
沼地⇒雪原
「暖」
平地⇒砂漠
丘陵⇒岩山
森林⇒熱帯雨林
沼地⇒氾濫原
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 あったかいとこの山+森林が悩むけどまあこんな感じ?
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 964 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 00:24:42.46 ID:aftFC218
-
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 ああ、あと河川数1d3とかでいいか?
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 965 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 00:26:52.59 ID:iHHh2hia
- 河川があれば交易で船が使える、川幅次第ですが
- 966 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 00:28:09.21 ID:aftFC218
-
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 一定サイズ超えると自然遺産かな。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 967 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 00:30:39.54 ID:aftFC218
- 「闇」
平地⇒破滅の原野
丘陵⇒死滅の大地
森林⇒暗黒林
沼地⇒黒の氾濫原
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 仮置き
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 968 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 00:42:54.95 ID:aftFC218
-
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| これで大雑把にマップを決めるルールはできたか。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あとは……あれかな、やっぱ原作みたいにどれを有効化するかを決めるのは難しいかな?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 5×5タイルのうち人口の数だけ有効化できます、みたいな。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 969 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 01:00:58.04 ID:WcjWOguZ
- やれはするかもだけどタイル整理はNターンに一度X個までとか制限かけないとターン毎の処理バカ重くなると思う
- 970 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 01:03:48.06 ID:aftFC218
-
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| となると…初期3×3マス
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 都市成長で5×5マス
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V みたいにして代わりに全マスから収益得られる感じにする?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 971 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 01:14:03.84 ID:aftFC218
- 【土地改善と規模拡張について】
都市内のタイルは何もせずとも各種収入を発生させますが
労働者を生産することでタイルを活用する設備へと作り変えることが可能です。
このタイルの活用は自動的に活用される中央部を含めて都市の人口数まで
行うことができ、都市の人口が10以上になることで3×3ではなく
5×5の範囲を活用できるようになります。
ただし5×5の範囲での収入は自動では行われず、活用して初めてその収入を獲得できます。
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| こんなんでいいか?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 972 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 01:16:57.89 ID:WcjWOguZ
- 最初は人口=設備上限なのはいいかもしれない
これなら処理軽くなりそうだし
- 973 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 01:24:08.97 ID:aftFC218
- 【各タイルによる初期収入】
近海:パン+1
外海:―
平原:パン+1
丘陵:ハンマー+1
山岳:―
沼地:―
森林:(元のものに加えて)ハンマー+1
ダンジョン:マナ+1
ツンドラ:―
雪山:ハンマー+1
タイガ:ハンマー+1
雪原:―
砂漠:―
岩山:ハンマー+1
熱帯雨林:パン+1
氾濫原:パン+3、ハンマー-1
中央部:(元のものに加えて)ハンマー+1、コイン+1
河川:(元のものに加えて)コイン+1
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こんな感じ、か?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 974 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 01:25:30.72 ID:aftFC218
- 中央部:(元のものに加えて)ハンマー+1、コイン+1、マナ+1、パン-1
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 中央部変更
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ これマップ作るとき分かりやすくした方がいいよね。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 975 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 01:35:30.29 ID:aftFC218
- 【都市マップ】
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┃ ┃ ┃ 中央部 ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃□□▼▼〇┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃● ┃ ┃ ┃
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こんな感じ?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ □=パン、▼=ハンマー、〇=コイン、●=マナ
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ って感じで。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 最大15だしもう一段あった方がいいか?
- 976 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 01:36:38.64 ID:aftFC218
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあその時は×5記号でもでっちあげればいいか。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 977 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 01:48:53.49 ID:aftFC218
- □=パン、▽=ハンマー、〇=コイン、☆=マナ、黒=低下
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 低下もあるしこんな感じにするか?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 978 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 01:50:41.00 ID:aftFC218
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i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l 沼地もハンマー低下でいいか。
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 979 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 01:53:40.90 ID:aftFC218
- 【都市データ】
人口:
食糧備蓄:/人口×10 (最大到達で人口増加)
食糧収支:パン合計-人口×2
生産力:ハンマー合計
商業力:コイン合計
魔力:マナ合計
保有戦力:
保有資源:
保有設備:
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 まあこんな感じ、か?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 980 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 01:54:43.27 ID:aftFC218
- 沼地パン+2、ハンマー-1で行くか
- 981 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 02:19:14.00 ID:aftFC218
-
i ヽ //i
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| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 大雑把に資源を集めたりしてみたけど
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ これ先に文明決める必要があるかな。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
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【資源】
米
小麦
牛
豚
羊
魚
バナナ
鹿
石材
トウモロコシ
銅
蟹
貝
馬
鉄
硝石
石炭
石油
アルミニウム
ウラン
世界樹の果実
大理石
ミスリル
火薬
香木
秘薬
宝石
金
染料
絹
ワイン
真珠
エール
ハチミツ
柑橘類
香辛料
砂糖
毛皮
塩
酒
象牙
石膏
鯨
オリーブ
トリュフ
銀
ダイアモンド
カカオ
綿
装飾品
上等な服
ナイトメア
蛙
ダークプラント
魔石
柘榴
法のマナ
精神のマナ
魂のマナ
太陽のマナ
生命のマナ
肉体のマナ
呪符のマナ
自然のマナ
大気のマナ
大地のマナ
炎のマナ
水のマナ
混沌のマナ
死のマナ
不可逆のマナ
影のマナ
超魔術のマナ
氷のマナ
- 982 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 02:41:03.07 ID:aftFC218
- '|'ー 、
! (、ヽ _
! !οl 。。 {. ..`'-、
l し | ノ ヽ .\
_______ ./ ,i′/i // ル 、 .ヽ
_,, ー'''"´ /⌒し `゙''┐ /'J ゚° (。ノ γ .へ、 .ヽυ
,,..,,,,_. .._..-'"´ ._,,,..人 ( .__,,,../. ノ| 。。 ι l } ヽ ヽ
\ .`',, ‐″ _,,..-'" _,,.. ))‐''ブ´ ., ‐/l ! o ll | l ο
゙ / ,, i‐'"゛` ,..-‐゙´ し ./ 、,/,/ し ∪ | l l、ヽ
./ ../ .,..-'´ ./ ,/" ./ ノ l ! ヽ ヽ
/ ./ ./.,/゛'、 ./ ./.r / (_.) ,..-‐'"゙゙´゙ll. |. l ∪
" ./ / ,./ .L l / ./ .l .! l )\ O / ./ / ! .!
/ / l l ゙L .! ./ l゙ ! 。jヽ ヽ ./ .,.-'〉. / .! !
../| / l ! l | .! ′.| l 'i l ./ / r'" │ l .,!
/ / l .l゛ .l_______ l. | │ / ,/, / l l li
! / l !.、 .く_ `゙゙'''ー ..,,_ │} .} .l . / │ ! ! l.l|,
.゙/ .! ! ヽ i `゙゙''''―- ..,,,_ `゙''ー、、 . l.从 .l !│ .| !ー───_" } .! .!
l l 、 ! l .゙i゙''ー 、, .\ `''-、 .// l| / ,、.!.′ .,! ! '';;_,゙,゙¨''''''ーl゙ | . l
,! l t│ | / .l .| .、 ! `ゝ、 \ . \ ゛ ./ ./._,..! | l´゛ . ゙゙̄''' | | .;| !
! l .!.l ! / .| ././ l゙ .,、 .\ ヽ '-, .\ ./ `゙´ .l .l .ヽ │ ! |,!
.│ / ,!| .l./ .| ./ ./ l / ! .\ .|, .ヽ .ヾ l l、 'i .ヽ. .! / l゙,! l,
│ ! ./ / レ゙,′ .l ! | ./\ .!ヽ ヽ . l ヽ !ヽ.l-、 \ .l / .!
: ! ! ./ ./ / | | / | / ,- .ヽ.l. \ ゙‐ .l, ゙'/ .".l . \ .\. ,! / 「
. | l l / ./ .l .,! | ! / ,r,! ヽ ゙‐ .l ヽ .ヽ l- ,! .l゙
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テンタクルム 中立(邪悪)
深淵の主と偉大なるサキュバスの間に生まれた半神の魔物「主人公」が率いる文明です。
指導者である「主人公」は好みの女性を眷属化し、疑似的な不老不死を与えることができます。
民衆には比較的寛容ですが、指導者の色欲によって運営される文明のため
他文明には邪悪なる勢力である、と判断されています。
〈文明特性〉
他文明から「邪悪」属性として扱われる。
魔力を消費して触手ユニットの緊急生産が可能。
儀式により一部の偉人・英雄ユニットに「眷属化」を施すことが可能。
一部の敵対文明の偉人・英雄ユニットを味方ユニットに変更できる。
- 983 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 02:56:07.34 ID:aftFC218
-
i ヽ //i
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i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム これ文明を決めるには宗教を決める必要があるか?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 あと文明いくつくらいがいいかね。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 984 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 05:17:52.29 ID:aftFC218
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'::;;;;,ソ ./ : : /: : : : /: :/ : : : : : : |: : : : : ヽ ''' .,r'
Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .| まあこんなんでいいか?
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / /
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ /
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
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┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
善良×7
中立×6
邪悪×7
邪悪に見える善良×1
邪悪に見える中立×1
中立に見える邪悪×1
貰ったAAによる追加枠×0〜2
- 985 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 06:54:36.08 ID:iHHh2hia
- 中々良さげな勢力図
- 986 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 07:32:04.62 ID:aftFC218
- 【文明データ】
文明:()
指導者:
志向:
人口:
国土:
生産力:
経済力:
政治技術:
科学技術:
魔導技術:
戦力(質):
戦力(量):
英雄:
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i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 国ごとの簡易データこんなんでいいかな?
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 外交面は別として。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 987 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 07:47:49.03 ID:aftFC218
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 技術ツリーどうしよっかな。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ビーカー式にするか技術ライン式にするか。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 988 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 08:12:24.27 ID:aftFC218
- 【研究ライン】
研究スロットに研究者をセットすることで研究が行える。
偉人ユニットは専門分野以外の研究ができないが、高レベルの研究が行える。
中央政府は何枠でもセット可能でなんでも研究できるが研究速度が遅い
初期研究スロットは1つのみ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 ライン式だとこんな感じ
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| ビーカー式だと科学力をポイント管理して
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ それでどこを研究するか選択、かな。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 989 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 08:18:03.03 ID:zdsYM3Gw
- 個人的にはビーカーかな
- 990 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 08:20:05.23 ID:aftFC218
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i ヽ //i
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ なんやかんやビーカーのがいいか。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 偉人はどうしよっかな。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ 細かい管理なんて絶対あれだし…
∧ 《 i 0 | i i
- 991 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 08:28:51.73 ID:aftFC218
- i ヽ //i
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 文化を用意して社会制度ツリーを作るか否か
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 簡略化のためになしでもいい、か?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 文明ごとの特色が強そうだし。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 992 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 08:30:05.35 ID:aftFC218
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ いやまあ用意自体は可能なんよな、むむむ…
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 993 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 08:31:26.64 ID:aftFC218
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } まあでも無理な制度もあるしオミット、か?
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 ただ文化リソースはあってもいい気もする悩ましさ。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 994 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 08:32:02.57 ID:aftFC218
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } あー、でも社会制度とか法律方面は必要か。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 あってもいいかなぁ。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 995 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 08:46:10.36 ID:aftFC218
- ___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' 偉人どうするかね。管理リソースがそろそろ危なくない?って感じではあるんだけども。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 996 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 08:52:24.29 ID:aftFC218
- 【偉人ユニット】
時代が変化するまでの間に偉人ポイントを積み立てる。
時代が変化した際に確定で偉人を一人獲得し
さらに追加で偉人ポイント%の確率でランダムな種類の偉人を生成
100%を超える場合は一人目を確定させた上で二人目をダイスで決定する。
手に入った偉人は時代が変わった際に死去する
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } こんな感じ?
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 997 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 09:00:28.66 ID:aftFC218
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V 2パターン目は積み立てなのは一緒でポイントが溜まったらゲット
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' こっちのがいい?
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 998 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 09:01:23.58 ID:aftFC218
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' そもそも積み立てないという考えがある?
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― あ〜、でも1or100で偉人ポイント1%獲得、でもいいか?
 ̄
- 999 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 09:02:58.84 ID:aftFC218
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 割と文明的に偉人経済大正義ではあるんだよね。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 だから慎重にはしたいんだけど、どうしよっか。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1000 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 09:03:55.86 ID:aftFC218
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } ビーカー式なら偉人ユニットのお仕事は1時代に1回、でいい気はするんだよね。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 非戦闘系は。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1001 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 09:07:44.61 ID:aftFC218
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' あー、今思ったんだけどランダムイベントでグッドイベントがあるから
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― 偉人獲得はそれでいいのでは?
 ̄
- 1002 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 09:10:43.11 ID:aftFC218
- 【ランダムイベント】
20倍数Tごとに以下のダイスを振りイベントを適用する。
1〜3:バッドイベント
4〜6:ノーマルイベント
7〜9:グッドイベント
10:全部
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 安価の楽しみを残そうと思ってこんなんでもいれようかなって思うんだけど
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 これがあるなら偉人入手はそれでよろしく、でもいいか?
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄ あと侵略。
- 1003 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 09:12:16.09 ID:aftFC218
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } ああ、あとチャリン10回
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1004 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 09:41:10.61 ID:aftFC218
- 満足度:5+各種補正-人口
食糧備蓄:/人口×10 (最大到達で人口増加)
食糧収支:パン合計-人口×2-不満度
生産力:ハンマー合計-不満度
商業力:コイン合計-不満度
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 満足度回りはこんなんでいいか?
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1005 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 10:03:48.02 ID:xabtoVY/
- 結構型が出来てきた
- 1006 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 10:21:59.65 ID:aftFC218
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' 戦闘システムも明確に簡略化しなきゃだね。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1007 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 10:31:58.99 ID:aftFC218
- 【戦闘システム】
攻撃は射程の大きいユニットから順に行い、相手戦闘ユニットに攻撃力分のダメージを与えます。
どのユニットにダメージを与えるかは防御側が選択できます。
ただし同じ射程の処理の際、同一のユニットは1回しか選択できず
選択できるユニットが存在しなくなった場合、攻撃側が選択できるようになります。
受けるダメージは装甲の分だけ減少し、受けたダメージ分耐久力を減らします。
耐久力が0になったユニットは死亡します。
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| こんな感じ、か?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 複雑かな?あるいはもうちょっと再現頑張るべき?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 戦闘力にまとめたり一方的に攻撃みたいな。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1008 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 10:52:33.17 ID:aftFC218
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あー、でもこれだと乱数が用意できない?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ……攻撃力にダイス採用すればいいか。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1009 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 10:52:36.36 ID:t3WiUXOS
- ランダムなのはいいけど低確率でいいから確定で偉人入手できる出目が欲しい
グッドイベントだからといってみんな素直に偉人獲りにいくかというとだいぶ怪しいから
- 1010 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 10:53:26.48 ID:aftFC218
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! それはチケット制でよくない?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 1か100出してねってやつ
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1011 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 10:59:53.65 ID:aftFC218
- 【戦闘システム】
攻撃は射程の大きいユニットから順に行い、相手戦闘ユニットに攻撃力分のダメージを与えます。
どのユニットにダメージを与えるかはダイスを振る前に防御側が選択できます。
ただし同じ射程の処理の際、同一のユニットは1回しか選択できず
選択できるユニットが存在しなくなった場合、攻撃側が選択できるようになります。
受けるダメージは装甲の分だけ減少し、受けたダメージ分耐久力を減らします。
耐久力が0になったユニットは死亡します。
『戦闘ユニット』
名称:
攻撃力:d+
耐久力:
装甲:
射程:
スキル:
特殊能力:
/i
_,,.. -― ―…,,, ァ''"´ ̄``丶、 /, l
\…ー‐- 、_,. ◎ 、 ,,, // l
. \ / ,. -―…ォ-ゝ、◎ 〈 |
\//,. / //l Λ\. \ i.|
{/ / // レ' | /', !j ヽ ヽl.|
, /l l' _ノ_ l,' lハ| !', Y
,' /} | ノ ,乍j ,ヾ_| | |.ヽ | いいかな、と思ったんだけど……
l/ ノ l'.ハ ~ ´乍:j| | | lヽノ
∠..: i ルゝ、 _ ~~.i ,ハj / ( ユニットが大量になってくるときついか?
´^ ´`~^,>、 __ ,..イ| /ノレハゞ
/|__,ハ 丿 !/ 射程で分けるから大丈夫?
人. /r‐\ / \
- 1012 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 11:07:23.85 ID:aftFC218
- 【経験値システム】
攻撃を行うか、受けるたび各ユニットは1点の経験値を獲得します。
3点⇒5点⇒7点⇒10点の経験値を獲得することでレベルアップできます。(最大4回)
英雄ユニットの場合は上限がなく以後10点獲得ごとに1回レベルアップできます。
レベルアップを行うと耐久力が半分回復します。
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 経験値はこんなんでいいかな?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1013 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 11:25:08.76 ID:aftFC218
- 【探索システム】
探索ユニットは行動を消費し、都市周辺の非活性交易路を探索することができます。
探索を行う場合、探索ダイスを振ります。探索を行ったユニットは1点の経験値を獲得します。
またこの時、護衛スキルを持つユニットを一緒に行動させることが可能です。
3回探索を行うと開拓候補地または蛮族の村または多文明の都市を発見します。
1〜4:平和だ
5〜7:険しい地形だ、全ユニットの耐久力を1減らす
8〜9:モンスターと遭遇!
10:他文明の斥候と遭遇!(蛮族含む)
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! んでまあ探索はこんなんでいい、か?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1014 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 11:39:23.88 ID:aftFC218
- 【探索システム/移動】
探索ユニットは行動を消費し、都市周辺の非活性交易路を探索することができます。
探索を行う場合、探索ダイスを振ります。探索を行ったユニットは1点の経験値を獲得します。
またこの時、探索ユニットの同数まで他のユニットを一緒に行動させることが可能です。
3回探索を行うと開拓候補地または蛮族の村または多文明の都市を発見します。
すでに探索済みの非活性交易路であれば移動や労働者の護衛をさせることができます。
その場合でも1/5の確率でモンスターとの遭遇は発生してしまいます。
1〜4:平和だ
5〜7:険しい地形だ、全ユニットの耐久力を1減らす
8〜9:モンスターと遭遇!
10:他文明の斥候と遭遇!(蛮族含む)
【回復】
戦争中の交易路や探索中などの場合、休息を行うと耐久力を1点回復します。
ただし休息の場合でも探索ダイスを振ることになります。(地形ダメージはなし)
味方の都市で休息を行う場合、耐久力が半分回復します。
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ちょっと変更。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ スキルに護衛はなくていいか。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V モンスターとの遭遇がつらいじゃろし。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1015 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 11:39:41.28 ID:X6fVW9P7
- 国同士の同盟、不戦辺りも欲しい?
- 1016 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 11:41:58.18 ID:aftFC218
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ その辺は文化ツリー依存だから
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V まだ作れないかなって。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1017 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 11:47:46.92 ID:aftFC218
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_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ぶっちゃけ序盤の動物はアホみたいな強さという話がある。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 特に熊。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1018 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 11:48:09.83 ID:aftFC218
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_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ああ、グリフォンとかもいるか。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1019 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 12:20:09.75 ID:aftFC218
- -――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ しかしこれ、あれだね。
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/ 時間はそれなりにかかりそうだけど
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ できちゃうね。
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 1020 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 12:33:37.56 ID:7Q9CsB1F
- 見えてる時点でカードより処理重くない?
- 1021 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 15:11:15.68 ID:kS4av/Hr
- すみません、途中参加の初心者なのですが、本スレで提案したい【魔法開発】や【実験】等をスレ住民の皆さんと相談したいです。
相談場所はこちらの雑談スレですればいいのでしょうか?思いついたはいいものの、見落としや説明不足がないかと不安でして。
- 1022 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 15:14:09.77 ID:WcjWOguZ
- 本スレで普通に言っていいと思うけど
あと【相談】コマンドで投げるとか?
- 1023 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 15:17:28.48 ID:kS4av/Hr
- ルーンの使い方等がが合っているのか心配でして……。
とりあえず本スレに投げてみます!
- 1024 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 17:13:06.22 ID:aftFC218
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 割と大半事前準備じゃない?って思うけどまあ
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 もうちょい簡略化入れてもいいか。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1025 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 17:13:56.94 ID:aftFC218
-
丿 ヽ ___ _,,..--‐' ´  ̄`ーー--.,__ _
/ / ‐ . .... - ‐ ..::ーヽ--‐‐'''フ
/ 丿 / /:::::ヽヽ /〃::::ヽヽ ンノ
{ ′ ヽヽ:::::ノ丿 ヽヽ:::::ノ丿 /
| へ'ン⌒ヘヘ O/ヽー--.ィヽ /
〃 /.:.:.:.:.:/.:.:/.:ハ.:.:.:.:i.:!.:.:.:.:.:.:.:.:.:', ',
j/ /.:.:.:.:.:/.:.:/{.:′'.:.:.:.:i.:}.:.:.:.:.:i.:.:.:.:} i
/ '.:.:.:.:.:/.:.:/ ii :',.:.:.:八.:.:.:.:i.:.:.:亅 i
. / !.:.:.:.:.:.:.:/ ii './ ハ __| i /ハ !
{ハ _j..:.:{.:r.:.:7"" i /ヽ 「 | iフヽ | ハ
/ { ´ {.:ハ|_,厶ニ ニ=从L.、.:| リ
'、 { 从レ'"f'´:::::j}` ´{レ:::`}ヾ>| /
八 ヘ, ` 弋:::(_ノ ‘.::(_ノ ″j .
. / \ `゛´ ,′ ', まあ向こうでもこっちでもご自由に?(相談)
// ヘ '"" ' '"" / ,ハ
{ハ 人 人 / ∧ }
{ ヽ八 | 丶、 ´ ,. イ } /j/ ノ
\ ト、\ |` . __,. ィ | ノレ j/
. ヽ { ゝ/l._ _.|.\ イ
イ´\` ̄ ` {.´ 天 `.}´  ̄´/`ヽ
∧ \ .\_/ \_/ / ∧
./ \ .\ / / ,
, .i \ .\ / / i .|
- 1026 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 17:47:07.55 ID:aftFC218
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' というわけでまずはマナをオミット。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― 理由は儀式やらユニットやらを作るんなら結局ハンマーでやってるのと一緒だし
 ̄
資源にマナがあるので。
- 1027 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 17:49:26.21 ID:aftFC218
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ で、他にオミットできるところと言えば
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ 戦闘をもっと軽くするかどうか
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./ 文化ツリーを丸ごと捨てちゃうかどうか、かな?
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 1028 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 17:52:25.32 ID:aftFC218
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' ただ実を言うと文化の使い道のほとんどをオミットしてるので
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― ツリー用意しないと文化の使い道がない問題もあるのよね。
 ̄
これはそのままでいいか?
- 1029 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 17:54:19.07 ID:aftFC218
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' とりあえず直轄初期値は3つとかにしておいた方が処理が軽いかな?
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1030 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 17:55:32.34 ID:aftFC218
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 交易路システムは軽くした方がいい気がしないでもないが
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 そもそもまだ完成してないという。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1031 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 17:58:48.55 ID:aftFC218
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V 現段階の内政だと、文化って概念ごと全部捨てちゃうかどうか
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' くらいしかない?
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1032 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 18:00:00.03 ID:aftFC218
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' まあ全部捨て去ってもいい。国家体制とかも合わせて。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1033 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 18:00:36.96 ID:aftFC218
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } でもあっていいんじゃない?って気もするのよな。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 社会制度で何採用するかは結構大きいというか。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1034 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 18:02:49.87 ID:aftFC218
- 【戦闘システム】
攻撃は射程の大きいユニットから順に行い、相手戦闘ユニットに攻撃力分のダメージを与えます。
どのユニットにダメージを与えるかはダイスを振る前に防御側が選択できます。
ただし同じ射程の処理の際、同一のユニットは1回しか選択できず
選択できるユニットが存在しなくなった場合、攻撃側が選択できるようになります。
受けるダメージは装甲の分だけ減少し、受けたダメージ分耐久力を減らします。
耐久力が0になったユニットは死亡します。
『戦闘ユニット』
名称:
攻撃力:d+
耐久力:
装甲:
射程:
スキル:
特殊能力:
護衛:防御時に選択できる回数増加
回転力:射程を減少し、連続攻撃
【経験値システム】
攻撃を行うか、受けるたび各ユニットは1点の経験値を獲得します。
3点⇒5点⇒7点⇒10点の経験値を獲得することでレベルアップできます。(最大4回)
英雄ユニットの場合は上限がなく以後10点獲得ごとに1回レベルアップできます。
レベルアップを行うと耐久力が半分回復します。
【探索システム/移動】
探索ユニットは行動を消費し、都市周辺の非活性交易路を探索することができます。
探索を行う場合、探索ダイスを振ります。探索を行ったユニットは1点の経験値を獲得します。
またこの時、探索ユニットの同数まで他のユニットを一緒に行動させることが可能です。
3回探索を行うと開拓候補地または蛮族の村または多文明の都市を発見します。
すでに探索済みの非活性交易路であれば移動や労働者の護衛をさせることができます。
その場合でも1/5の確率でモンスターとの遭遇は発生してしまいます。
1〜4:平和だ
5〜7:険しい地形だ、全ユニットの耐久力を1減らす
8〜9:モンスターと遭遇!
10:他文明の斥候と遭遇!(蛮族含む)
【回復】
戦争中の交易路や探索中などの場合、休息を行うと耐久力を1点回復します。
ただし休息の場合でも探索ダイスを振ることになります。(地形ダメージはなし)
味方の都市で休息を行う場合、耐久力が半分回復します。
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 戦闘関連は現状こう。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 まあ簡易化した方がいいという話は分かる。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1035 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 18:04:01.33 ID:aftFC218
-
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 戦闘をもっと大雑把にすべきか?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1036 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 18:07:53.18 ID:aftFC218
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| AIくんと相談中
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1037 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 18:15:13.01 ID:aftFC218
- @戦闘力=ダイスをいくつ振るかで指定した数字が出ればヒット
A戦闘力計算し、全部合計して両陣営の比率を用意
戦闘結果表を見ながらダイスを振って結果を決定
B手札からカードを出しその補正をダイスに加える?(ちょっとよくわからん)
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ふむ。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1038 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 18:17:32.24 ID:Pqtqu4Hw
- ほむ
- 1039 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 18:41:35.86 ID:aftFC218
- 【戦闘システム】
まず両軍の一部以外の補正のない戦闘力の合計を出します。
これがHPとなります。
次に射程順に攻撃を行います。
与えるダメージはその射程での残っている戦闘力の合計です。
HPの残存割合が一定以下になるたび、ダイスを振り1が出たユニットは損耗状態となります。
(損耗状態では戦闘力が半減します。
すでに損耗状態のユニットが再度損耗を受けると撃破されます。)
80%:1d6
60%:1d5
40%:1d4
20%:1d3
0%:1d2
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 試しに作ってみた。
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! さっきのよりは軽い?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1040 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 19:34:04.38 ID:aftFC218
- あ、レベルアップ処理ちょっと違うな
- 1041 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 19:47:04.83 ID:WcjWOguZ
- デススタック積んでも処理しやすくなったとは思う
- 1042 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 19:52:06.57 ID:aftFC218
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! じゃあこっちでいくか。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1043 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 19:54:31.87 ID:aftFC218
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こんなの?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ あっちは飯時だからちょっと待ってね。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
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【戦闘システム】
まず両軍の一部以外の補正のない戦闘力の合計を出します。
これがHPとなります。
次に射程順に攻撃を行います。
与えるダメージはその射程での残っている戦闘力の合計です。
HPの残存割合が一定以下になるたび、ダイスを振り1が出たユニットは損耗状態となります。
(損耗状態では戦闘力が半減します。
すでに損耗状態のユニットが再度損耗を受けると撃破されます。)
80%:1d6
60%:1d5
40%:1d4
20%:1d3
0%:1d2
『戦闘ユニット』
名称:
戦闘力:
射程:
スキル:
特殊能力:
護衛:防御時に選択できる回数増加
回転力:射程を減少し、連続攻撃
【経験値システム】
攻撃を行うか、受けるたび各ユニットは1点の経験値を獲得します。
取得経験値が以下の値になるたびユニットは昇進できます(最大10回)。
5⇒10⇒15⇒20⇒25⇒35⇒50⇒65⇒80⇒100
英雄ユニットの場合は以降25経験値ごとに昇進できます。
レベルアップを行うと耐久力が半分回復します。
【探索システム/移動】
探索ユニットは行動を消費し、都市周辺の非活性交易路を探索することができます。
探索を行う場合、探索ダイスを振ります。探索を行ったユニットは1点の経験値を獲得します。
またこの時、探索ユニットの同数まで他のユニットを一緒に行動させることが可能です。
3回探索を行うと開拓候補地または蛮族の村または多文明の都市を発見します。
すでに探索済みの非活性交易路であれば移動や労働者の護衛をさせることができます。
その場合でも1/5の確率でモンスターとの遭遇は発生してしまいます。
1〜4:平和だ
5〜7:険しい地形だ、全ユニット1d10の損耗判定を行う
8〜9:モンスターと遭遇!
10:他文明の斥候と遭遇!(蛮族含む)
【回復】
戦争中の交易路や探索中などの場合、休息を行うと1/3の確率で損耗状態を回復します。
ただし休息の場合でも探索ダイスを振ることになります。(地形ダメージはなし)
味方の都市で休息を行う場合、確定で回復します。
- 1044 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 20:00:11.52 ID:aftFC218
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| こっからダンジョン表を作ったり
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 外交ルールを作ったりコミュルールを作ったりしつつ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ データ作成して並行して志向、最後に委託指導者ルールかなぁ?
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1045 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 20:36:26.89 ID:iHHh2hia
- だいぶ仕上がってきた?
- 1046 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 20:55:30.20 ID:aftFC218
-
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
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i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| と、なると、だ。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 考えるべきは企画準備をポケモンと同時進行でいいのかどうか?
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1047 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 20:56:53.50 ID:iHHh2hia
- 流石に同時進行は辛くないですか?
- 1048 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 20:58:50.42 ID:aftFC218
- 【魔法開発】
魔法名:スリップアップ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:移動、停止、力、付与、弱体化
概要:「これの移動を止める力を弱体化せよ」
対象の物体にかかる摩擦力を弱めて滑りやすくする魔法
メカニズム:
重力と同じく自然界に存在してあらゆる物体に働く力に弱体化をかける
摩擦力を「移動を止める力」と捉え、移動、停止、力のルーンで指定し弱体化をかける
イメージは物体が触れている床がツルツルのガラス床に変わる所を想像する
__ ───‐ 、
_-=::/::::::_:::::─、:::::::::\
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_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\ ん〜……
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ まあやるにしても先に移動停止魔法やら減速魔法からじゃないかな。
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ 触れてない摩擦力に手を出すし。
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_ ついでに属性的に摩擦力がOKな理由も書いた方がいいと思うよ。
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
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、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
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|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
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/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
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- 1049 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 21:08:21.48 ID:aftFC218
- あ、誤爆してる
- 1050 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 21:10:11.77 ID:aftFC218
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ まあつまり次回作どうするか決めるか?みたいな話なんだけど。
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 1051 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 21:44:59.39 ID:pqOyRsNx
- 個人的には触手文明が楽しそう
- 1052 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 21:46:26.51 ID:QZQE0Eix
- ユカリちゃんに一票
- 1053 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 21:51:10.47 ID:Muf1Th4d
- 個人的にはポケモンね、ゆかちゃんは今無理なら支配
- 1054 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 22:22:14.30 ID:Bw6ofo2B
- 触手文明は割と興味ある
- 1055 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 22:31:11.31 ID:aftFC218
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i ヽ //i
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| まあやっぱり同時進行パターンか。
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1056 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 20:40:25.16 ID:7SfYFqug
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| メンタル的にはユカポケきつい面もあるか?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ と思いつつ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V それはそれとしてユカポケでユヅルに勝たせる方法を追加で思いつく。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1057 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 22:26:24.95 ID:7SfYFqug
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 ん〜、やっぱここは根本的な問題としてあるな、どうするか。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1058 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 22:30:04.48 ID:7SfYFqug
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 読者は基本的に内容の成功を求める。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 だから成功しまくる感じだと盛り上がれて
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 失敗が多いとつらくなる。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 裏返しのように私は
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ・ ・
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 読者の成功を求める。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 良い案が多ければモチベが増えていくし
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 悪ければ下がっていく。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1059 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 22:35:28.27 ID:7SfYFqug
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 一番わかりやすく好ましいのは高難易度を成功すること
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ ただこれは当然難しい。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 低難易度を成功させる系になると読者は楽になるけど
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ 多分私はつまらなくなっていく。
∧ 《 i 0 | i i
- 1060 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 22:37:33.23 ID:7SfYFqug
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.........,,..,..........,,...,..,,...
_,,;::-::-;:、.,.. .,;;:;;;:;::;:::: ゙`;:;,,.
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'i :::::;;;;;, o :::::::::::::::::::...... ゙'!
i :::'' '''::::::::::::::::::::' .ノ
'i;;;, .,l ,;;:''':7  ̄¨7ーァ;:‐----r--=: 、 ''':::::;;'''' /
'::;;;;,ソ ./ : : /: : : : /: :/ : : : : : : |: : : : : ヽ ''' .,r'
Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .| 今までは範囲内採用とかでそれを補ってきたんだけど
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / /
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ / 最近限界が見えるんよね。
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│ 多分これは導線を引けなかったからと人数の減少、あと世間の動きも一応。
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 1061 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 22:39:19.68 ID:7SfYFqug
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム まあでも、次回作にはあんまり関係ない話か、これ?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1062 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 22:49:30.20 ID:7SfYFqug
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム なんか最近変な方向に考えすぎな気もする。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 根本的にはこれは遊びで
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 遊びなんだから、何をするのが面白いか
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ を考えるべきよね。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1063 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 22:59:54.08 ID:wbMnS96i
- あ、送信失敗と思うけど成功したか…
あれはたったの何の深意もないめちゃ下手なツッコミ…送信ボタンを押した瞬間後悔した
ご迷惑をかけて申し訳ありませんでした
- 1064 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 23:06:02.57 ID:eIyhn0lz
- それはそう
- 1065 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 23:06:22.15 ID:eIyhn0lz
- それはそう
- 1066 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 23:09:02.83 ID:XWDX/86K
- それはそう
- 1067 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 23:27:37.25 ID:7SfYFqug
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあYタイプというか爆発力高めたアクションが面白いのは一つ
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ ポケモンも変にグダらなければ面白いのは間違いない
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ civも面白いのは確か、ストラテジー系的に終盤困るってのはあるけど。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1068 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 23:31:47.83 ID:XWDX/86K
- 終盤にラスボス勢力でも生やせばええんでね
- 1069 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 00:45:55.60 ID:OD5w2Os7
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l こっち側ので言うと今やってるやつはダレてる感じがあって
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ユカポケのやる気も多分同じくらいの低空飛行になるかなって気がする。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 だからユカポケは軌道に乗れるかどうか、みたいな勝負になる。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 燃料切れかけで強引に飛ばす、みたいな感じになるので。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ ただまあだましだましでも進めれば十分って考えもある。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i ユカポケはプロットとかはできてるわけだし。
- 1070 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 01:00:53.74 ID:OD5w2Os7
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ 支配の方は細部が決まってないけど
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ 新作なので押していこう、みたいな話。
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ いっぱい作った結果のチートスペックではあるしね。
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´ ただまあもうちょいポケモン欲も貯めないとな、感もある。
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´ まあでも3か月区切りで新環境来るしなってのもある、か?
- 1071 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 01:01:47.60 ID:OD5w2Os7
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V 触手の方は、終わりはもう制覇勝利するか
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' 宇宙勝利するしかないか?
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― 言うて戦略ベースのスレなんてそんなもんだけども。
 ̄
- 1072 :隔壁内の名無しさん:2026/06/06(土) 01:07:14.58 ID:3CPhJLj+
- 触手勝利…!
- 1073 :隔壁内の名無しさん:2026/06/06(土) 01:08:10.52 ID:DhUlIteS
- 支配は育成Eでしたっけ
- 1074 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 02:49:06.76 ID:OD5w2Os7
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 支配は育成Eだけど、まあ初期からBDいるから…
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1075 :隔壁内の名無しさん:2026/06/06(土) 02:50:33.70 ID:IXNI1bzS
- 支配の塔作って催眠勝利とか出来ないかなw
- 1076 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 02:56:13.02 ID:OD5w2Os7
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 催眠文明と触手文明は別じゃと思うんじゃ。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1077 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 02:57:01.73 ID:OD5w2Os7
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r ―- ー とつ ___ , 、
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあそっちで言うと支配とストラテジーはエロ方面が心配なんじゃがね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ まあストラテジーは一応なんとかなる、か?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1078 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 03:27:55.96 ID:OD5w2Os7
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム エロメインのスレである場合
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 エロをする理由がストーリー上にほしいって問題はあるんだよね。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ エロをストーリーに組み込む、というべきか。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1079 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 04:07:56.34 ID:OD5w2Os7
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i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| ああ、でも支配は抑えめにする理由もあるのか、難しいなぁ。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1080 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 04:23:55.49 ID:OD5w2Os7
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} ストラテジーの方は相手の英雄ユニットやら指導者やらを捕獲…
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉 ではあるんだけど、それっていつよ、みたいな話があるからなぁ。
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ ` まあメインヒロインちゃんと遊んでてもいいんだけども。
| | |/
| |
| |
- 1081 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 05:02:52.42 ID:OD5w2Os7
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} あー、早めに二人目を出す方法を考えておくべき、か?
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/
| |
| |
- 1082 :隔壁内の名無しさん:2026/06/06(土) 10:40:29.62 ID:IXNI1bzS
- 蛮族王オルタス枠のユニットはどうかな?
- 1083 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 10:44:06.35 ID:OD5w2Os7
- ああ、そういえば序盤の蛮族にそんなのいたような…
- 1084 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 10:44:40.22 ID:OD5w2Os7
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} ……冷静になって考えてみると
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉 割とメインヒロインちゃんがオルタス枠なのでは?という気がする。
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/
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- 1085 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 10:56:47.80 ID:OD5w2Os7
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム い、いやまあそこまで強くはない、か?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 1086 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 11:30:36.79 ID:OD5w2Os7
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| そもそもエロ枠=偉人枠or英雄枠だから安易に渡したくないってのあるんだけども。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1087 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 12:16:47.76 ID:OD5w2Os7
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 閃いた
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1088 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 12:23:33.30 ID:OD5w2Os7
- l / ゛ ,,/ ._..-'"/ .‐゙ン/" ./ ,/ / / ! // ./ ./ ,/ ./ _..-''/ . /
,/゛ ._. '゙,..-'" / ./ ././ / / .ゝ│ ! i|″ ./ / ./ : .'".._..-'" ./ ./ ,
/ ,ノ'" / |゛ / ,ン / / |ヾ / . l ./ │ ./ ,,゙" ./ . / _i__,..-'" ./ " -'"..,
/ .,..-' / .- ./ / r'゛/ ! .'、.. ./ ! ノ l ./ l ./ . ,/'"゛ .、.`゙'''―- ニiy -ー''"
/.,/..-″l ./ / / /./ ! │ / │ ,! ,i'゙ ‐' ,,│ / `-..,‘゙.'.''.''''".'へ、 .',゙.._ ,,.._,,..-=
/ ,/ l .'゙,ゞ │ / .! ..′ ! l ." ! ./ . / / ″ .`''ー ____ ゛." .__
/ .,/ ././ ∨ ! ! l ! / ./ ./ ,/゛ . _.. -'''″ 、/~ア゙゙゙゙ニ广゙ ̄´
.|/ .´ ! .″ l ! . / . !-‐'´ ._./ ´ ./ , _,../ ,-'ソ'''"´ _..-'"
., l 、 / | / ,/ レ".,..-'"./ ./ ._/´ _..‐ ,i
/ / ″ i′ .|_,/ / ...‐.″ / / . ,./ ,/゙. .‐´ .,ノ″
../ / ./ / : ゙ ,/ ./ .,.. |″ ,/ ./ ,
. / ,/ ., / / / ./ ,/゙./ ./ ./ /
゛ ./ . / ./ ,/ / ._./ ./ `゛ / ,r'"゛ ,./ l .,i'
/ ,/ / ,..-'" / .,, ./ _,, ‐'´ .,/''シ'^/ .,r'}./
,/ / ゙‐'″ { / _,,,.. -‐'''". _... _... ‐ / ゛ l / ′ ./
,/ / ,. _,,ミメ゙‐'''"゛ . / '".._..-'´ ./ ゙、 /
-" / / ., ‐ _ ‐ ,..-'''゙,゙,,,,,,、....、-‐'.^゛.'''_,ニ-ー''"゛ ./ i ノ..-
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┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
儀式「花嫁探し」
文明固有の儀式。
実行すると即座に「偉大な愛人」ユニットを一つ獲得します。
実行した都市に以下の不満度を付与します。
・時代による不満度+1〜10(30T)
・連続儀式による不満度+0または+3(30T)
・重複しない不満度+1(永続)
- 1089 :隔壁内の名無しさん:2026/06/06(土) 13:36:05.92 ID:qbT+pziF
- 愛人効果わからないけどまあまあ強そうだ
- 1090 :隔壁内の名無しさん:2026/06/06(土) 13:41:36.98 ID:DhUlIteS
- ユニット確保は中々
- 1091 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 13:50:11.11 ID:OD5w2Os7
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-――- 、
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{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ こっちにするとメインヒロイン消えるか?とかいろいろ考えることはあるのよな、これ。
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 1092 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 13:56:56.47 ID:OD5w2Os7
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! (、ヽ _
! !οl 。。 {. ..`'-、
l し | ノ ヽ .\
_______ ./ ,i′/i // ル 、 .ヽ
_,, ー'''"´ /⌒し `゙''┐ /'J ゚° (。ノ γ .へ、 .ヽυ
,,..,,,,_. .._..-'"´ ._,,,..人 ( .__,,,../. ノ| 。。 ι l } ヽ ヽ 王鍵が欲しいのですか?
\ .`',, ‐″ _,,..-'" _,,.. ))‐''ブ´ ., ‐/l ! o ll | l ο
゙ / ,, i‐'"゛` ,..-‐゙´ し ./ 、,/,/ し ∪ | l l、ヽ いいでしょう。
./ ../ .,..-'´ ./ ,/" ./ ノ l ! ヽ ヽ
/ ./ ./.,/゛'、 ./ ./.r / (_.) ,..-‐'"゙゙´゙ll. |. l ∪ 不定期に私が望む若い女性を差し出すのなら
" ./ / ,./ .L l / ./ .l .! l )\ O / ./ / ! .!
/ / l l ゙L .! ./ l゙ ! 。jヽ ヽ ./ .,.-'〉. / .! ! あなたたちに庇護を与えましょう。
../| / l ! l | .! ′.| l 'i l ./ / r'" │ l .,!
/ / l .l゛ .l_______ l. | │ / ,/, / l l li
! / l !.、 .く_ `゙゙'''ー ..,,_ │} .} .l . / │ ! ! l.l|,
.゙/ .! ! ヽ i `゙゙''''―- ..,,,_ `゙''ー、、 . l.从 .l !│ .| !ー───_" } .! .!
l l 、 ! l .゙i゙''ー 、, .\ `''-、 .// l| / ,、.!.′ .,! ! '';;_,゙,゙¨''''''ーl゙ | . l
,! l t│ | / .l .| .、 ! `ゝ、 \ . \ ゛ ./ ./._,..! | l´゛ . ゙゙̄''' | | .;| !
! l .!.l ! / .| ././ l゙ .,、 .\ ヽ '-, .\ ./ `゙´ .l .l .ヽ │ ! |,! ……上の儀式ありにするとこうなるんよね。
.│ / ,!| .l./ .| ./ ./ l / ! .\ .|, .ヽ .ヾ l l、 'i .ヽ. .! / l゙,! l,
│ ! ./ / レ゙,′ .l ! | ./\ .!ヽ ヽ . l ヽ !ヽ.l-、 \ .l / .!
: ! ! ./ ./ / | | / | / ,- .ヽ.l. \ ゙‐ .l, ゙'/ .".l . \ .\. ,! / 「
. | l l / ./ .l .,! | ! / ,r,! ヽ ゙‐ .l ヽ .ヽ l- ,! .l゙
- 1093 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 14:00:52.27 ID:OD5w2Os7
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 愛人は無限復活機能付きの文明固有戦闘ユニットかな?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1094 :隔壁内の名無しさん:2026/06/06(土) 14:03:37.48 ID:DhUlIteS
- なるほど
- 1095 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 14:06:20.88 ID:OD5w2Os7
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ あと地味に指導者をどっちにするかも悩んでいる。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 主人公と相方。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1096 :隔壁内の名無しさん:2026/06/06(土) 14:10:02.59 ID:DhUlIteS
- 主人公が神で相方が王権貰った人?
- 1097 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 14:14:12.96 ID:OD5w2Os7
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあただ生贄要求したらもう中立陣営じゃなくない?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ みたいなのもある。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1098 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 14:17:27.07 ID:OD5w2Os7
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! うん、そんな感じ。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 変えようかな、とも思ってるけどね、ストーリー。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1099 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 14:36:47.60 ID:OD5w2Os7
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/i
_,,.. -― ―…,,, ァ''"´ ̄``丶、 /, l
\…ー‐- 、_,. ◎ 、 ,,, // l
. \ / ,. -―…ォ-ゝ、◎ 〈 |
\//,. / //l Λ\. \ i.|
{/ / // レ' | /', !j ヽ ヽl.|
, /l l' _ノ_ l,' lハ| !', Y
,' /} | ノ ,乍j ,ヾ_| | |.ヽ |
l/ ノ l'.ハ ~ ´乍:j| | | lヽノ 難しいのはAAとかメイキングも絡んでくるのよね。
∠..: i ルゝ、 _ ~~.i ,ハj / (
´^ ´`~^,>、 __ ,..イ| /ノレハゞ
/|__,ハ 丿 !/
人. /r‐\ / \
- 1100 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 22:33:34.67 ID:OD5w2Os7
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i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l 元々はメイキングで〇〇志向をつけようと思ってたのよね。
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 指導者特性。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ただメイン確定枠を用意するなら
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ その子には触手AAがほしいよね、みたいなのがある。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ あと直轄地が初期3枠みたいな感じだと偉大な指導者が早い段階で必要になったりもする。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i まあこれは社会制度とかでなんとかするって面はあるかもだけど。
- 1101 :隔壁内の名無しさん:2026/06/06(土) 22:36:01.69 ID:gy6MT62K
- はい
- 1102 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 22:59:46.17 ID:OD5w2Os7
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム なんか、こう
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 時代にあってないのか?もう?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 感がある
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1103 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 23:02:03.09 ID:OD5w2Os7
- i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 私に頭を抱えさせながら数学の証明をやらせてたりしたのは
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 手足の長さからヤードポンドもどきを作ったりしたのは
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 唐突にマーマイトで遊びだしたのは
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 水あめを作って甘いものだわーいってやってたのは
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ もう時代に合わなくなったのかね…
∧ 《 i 0 | i i
- 1104 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 23:05:44.39 ID:OD5w2Os7
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! そも、楽しめてる……?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 U ' /..:/ l!:../ レベルというか。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1105 :隔壁内の名無しさん:2026/06/06(土) 23:05:56.66 ID:9x5BI79w
- なんかルーンあるから逆にどう魔法開発すればいいのかわからなくなってるような
どこまでルーンで説明できてどこからルーン以外の説明必要なのか境界が見えない
- 1106 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 23:10:41.87 ID:OD5w2Os7
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあいいや、仮に区切るとしても少女期か。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ そこで聞こう。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1107 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 23:12:39.35 ID:OD5w2Os7
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 で、触手ストラテジーはやっぱり考えたんだけど
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ とりあえず女の子に手籠めにできればいい主人公と
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ より良い国を作ろうとするメインヒロインのW主人公制がいいんじゃなかろうか。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1108 :隔壁内の名無しさん:2026/06/06(土) 23:15:18.80 ID:DhUlIteS
- ダブル主人公の方が進めるのに便利そうですし良いのではないでしょうか
- 1109 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 23:24:49.62 ID:OD5w2Os7
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| となるとヒロインを指導者にするか
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ ヒロインと主人公をペアで指導者にするか
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ ヒロインと主人公を指導者にしつつ交代制にするか?
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1110 :隔壁内の名無しさん:2026/06/06(土) 23:45:38.59 ID:DhUlIteS
- 個人的にはヒロインを指導者にしたい、普段は凛々しいリーダーが裏ではみたいなシチュに弱い
- 1111 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/07(日) 00:05:32.77 ID:1fsDgoks
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| ヒロイン指導者の難しい点はメイキングとAA選びの噛み合わせなんだよね。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1112 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/07(日) 00:08:55.65 ID:1fsDgoks
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム まあ一応無難な手としては事前に3つくらい案を考えておいて
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 AA募集で追加のAAでいいのがあったら候補に追加、かな?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1113 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 00:10:07.97 ID:STe5g3jK
- はいそれで
触手に関するaaがあったら採用率高いです的に
- 1114 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 00:10:19.05 ID:Q5gvMucS
- はいそれで
触手に関するaaがあったら採用率高いです的に
- 1115 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/07(日) 00:10:47.75 ID:1fsDgoks
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ああ、あと主人公のAA決めも悩むんだよね。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 主人公のAAって触手ジャンルの時は安価のがいいかな?感はあるんだけど
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 主人公のAA安価決定するなら一緒にメイキング要素決めたいじゃん?
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1116 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/07(日) 00:11:23.85 ID:1fsDgoks
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{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム あ〜…主人公のAA=初期技術とかにしておく?くらいか。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1117 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/07(日) 00:14:05.88 ID:1fsDgoks
- ___/ / \ \ \
. \__/ \ \ \
/ ./ /, \ \
// | 、 /, \ ,
. / / :i |, |\ /, \ ′
/ / :/i ∧, | \ \ /, \i
⌒´ / :/ :| {`∨, | -―\ \ /i \、___\
. /_ノ ー}≧ミ∨ | ィ乞竺7| :|\ \ | ̄
⌒7 |},,:| ∨ | }..,,.:::/ヽ| i |:/⌒ト一 |
7 i:l弋ノ V| 弋_ソV/| | :} |:|ノ ノ |
. }i 从 、 \ } | :} |从「 } i | 事前にAA決めておくならイアちゃんかオネちゃんかなぁ。
. }| / :} \ ノ} /} | i :} | |
. }|:∧ 〉, - \ / / :}/ | :} | | こっちスタイルなら事前決定のがいいって話はあるし。
|{ \/{\ / / ,:′/ i | |
|{ }{/ ー=チ 厶イ / / i :| | |
|{ /{ { ノ互三三{_,| / イ i | :| : 人
|{ // :{ 乂 :} / 乂 :{ { | | :l \
. V/ /乂_}/ ,ノ / / 丿 | | : 人 \ 宇宙由来でイアとかONEとかそっち方向にできていいよね、みたいな。
/ { } ,ノ、 { { ∠、 | : \\\
{ { }_ノ \\ \ ./⌒ヽ\ 人 \\\
- 1118 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/07(日) 00:14:49.92 ID:1fsDgoks
- __
___ __/(⌒ヽ)
> ´ ` 、
,.、 ´ ヽ
< / i ,
} / __j_ :} ′
イ /{ ` 、ハ ヽ ハ
< }/} :≠k { /\ V }
`∠.__/イ ヒリ V /=x} ∨
/\ } ! ∨/ ヒリ} {、 \
. /XXXx\ } 从 `{ }ハ { >rー一
. \XXXXXi| 人 \ マ__)} ノ } V :} ライフラブピース(宇宙勝利)?
\XXXj| { ノ `T7 升 :} ∨/
 ̄ ̄\ [三三]____ノ { /{ 乂__,ゝ
. \ /}.ハ |{ [三三]ィ< :|
\__ rく_,} },|{ ∨ }l{ ` 、{
. /´/⌒ヽノ /ニ>、_____} }l{ i、
V }__{二二二二/ {ニニニニハ
ハ (7´ `ヽニニ/ :{ニニニニニ
{ニ\ { .ノニニ{ :}ニニニニニ}
- 1119 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/07(日) 00:16:02.92 ID:1fsDgoks
- __
___ __/(⌒ヽ)
> ´ ` 、
,.、 ´ ヽ
< / i ,
} / __j_ :} ′
イ /{ ` 、ハ ヽ ハ
< }/} :≠k { /\ V }
`∠.__/イ ヒリ V /=x} ∨
/\ } ! ∨/ ヒリ} {、 \
. /XXXx\ } 从 `{ }ハ { >rー一
. \XXXXXi| 人 \ マ__)} ノ } V :} まあそれでいい、か?
\XXXj| { ノ `T7 升 :} ∨/
 ̄ ̄\ [三三]____ノ { /{ 乂__,ゝ
. \ /}.ハ |{ [三三]ィ< :|
\__ rく_,} },|{ ∨ }l{ ` 、{
. /´/⌒ヽノ /ニ>、_____} }l{ i、
V }__{二二二二/ {ニニニニハ
ハ (7´ `ヽニニ/ :{ニニニニニ
{ニ\ { .ノニニ{ :}ニニニニニ}
- 1120 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 00:17:10.68 ID:Q5gvMucS
- 草
- 1121 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 00:17:35.72 ID:Q5gvMucS
- いいぞ
- 1122 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/07(日) 00:19:41.87 ID:1fsDgoks
- __
___ __/(⌒ヽ)
> ´ ` 、
,.、 ´ ヽ
< / i ,
} / __j_ :} ′
イ /{ ` 、ハ ヽ ハ
< }/} :≠k { /\ V }
`∠.__/イ ヒリ V /=x} ∨
/\ } ! ∨/ ヒリ} {、 \
. /XXXx\ } 从 `{ }ハ { >rー一
. \XXXXXi| 人 \ マ__)} ノ } V :} 主人公の目的はかわいい女の子を娶り
\XXXj| { ノ `T7 升 :} ∨/
 ̄ ̄\ [三三]____ノ { /{ 乂__,ゝ ライフラブピースな宇宙にすることです、みたいな話になる、のか?
. \ /}.ハ |{ [三三]ィ< :|
\__ rく_,} },|{ ∨ }l{ ` 、{
. /´/⌒ヽノ /ニ>、_____} }l{ i、
V }__{二二二二/ {ニニニニハ
ハ (7´ `ヽニニ/ :{ニニニニニ
{ニ\ { .ノニニ{ :}ニニニニニ}
- 1123 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 00:20:47.91 ID:De++lh/u
- どんな指導者がいいかな
- 1124 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/07(日) 01:20:42.16 ID:1fsDgoks
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 まあじゃあ触手AAのあるキャラ用意しておけばいいか。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1125 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 01:27:04.55 ID:Q5gvMucS
- はい
- 1126 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/07(日) 05:28:23.68 ID:1fsDgoks
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 電撃的な閃き。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 文化力は外交やら宗教関連やらエロやら社会制度の設定に消費するリソース
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> というのはどうじゃろか?
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1127 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 11:40:53.50 ID:Q5gvMucS
- いいぞ
- 1128 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 11:55:07.58 ID:De++lh/u
- 文化力を高めなければ
- 1129 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 12:34:40.43 ID:QdpJr2Zi
- 触手服を最新のモードにするんですね
- 1130 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 01:31:58.42 ID:63YZVV18
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 目を瞑って堕ちかけたけどまたちょっと起きてしまった…
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1131 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 01:36:24.98 ID:63YZVV18
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V けど本編進めるかっていうと眠いというね。
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1132 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 02:21:49.65 ID:63YZVV18
- 【友好度】
各指導者の友好度はその指導者の特性やゲームの進行、話の流れに依存します。
友好度は数値管理され、以下の合計値に従い態度が決定されます。
+10〜:友好
+3〜9:満足
-2〜+2:中立
-9〜-3:警戒
〜-10:激怒
『態度基本値』
好戦的:-1
中立的:±0
平和的:+1
『善悪変動』
敵対陣営:-3
互いに善良陣営である:+3
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V とりあえずベースはこんなの、か?
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1133 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 02:38:01.29 ID:63YZVV18
- 『同一時代中の行動変動』
共同戦線を行う:+3
貢物を送る:+1〜+3
交渉・要求の受託:+1
交渉・要求の拒絶:-1
戦争で敵対する:-3〜-10
公約・約束の破棄:-2
妨害活動の露見:-2
『それ以外の行動変動』
条約を締結している:+1〜10
同一宗教である(宗教志向以外):+2
ストーリー変動:-3〜+3
戦争で敵対する:-1〜3
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } こんな感じ、か?
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1134 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 02:42:01.36 ID:63YZVV18
- 交易路を結んでいる:+1〜+3
異なる宗教である(宗教系志向以外)-2
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V これも追加しておくか。
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1135 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 02:44:33.11 ID:63YZVV18
- 『アジェンダ』
そのキャラクターに設定された性格傾向。
これにより-5〜+5の変動が発生する。
アジェンダは一キャラクターごとに2つ設定される。
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V AA募集スレであること考えるとざっくりこんなんでいいか?
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1136 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 02:45:32.52 ID:63YZVV18
- 『アジェンダ』
そのキャラクターに設定された性格傾向。
これにより-5〜+5の変動が発生する。
アジェンダは文明アジェンダと指導者アジェンダの二種類が存在する。
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' こうしておいて文明の方は事前に用意しておくか。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1137 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 02:46:24.95 ID:63YZVV18
- 【友好度】
各指導者の友好度はその指導者の特性やゲームの進行、話の流れに依存します。
友好度は数値管理され、以下の合計値に従い態度が決定されます。
+10〜:友好
+3〜+9:満足
-2〜+2:中立
-9〜-3:警戒
〜-10:激怒
『態度基本値』
好戦的:-1
中立的:±0
平和的:+1
『善悪変動』
敵対陣営:-3
互いに善良陣営である:+3
『同一時代中の行動変動』
共同戦線を行う:+3
貢物を送る:+1〜+3
交渉・要求の受託:+1
交渉・要求の拒絶:-1
戦争で敵対する:-3〜-10
公約・約束の破棄:-2
妨害活動の露見:-2
『それ以外の行動変動』
条約を締結している:+1〜10
交易路を結んでいる:+1〜+3
同一宗教である(宗教系志向以外):+2
異なる宗教である(宗教系志向以外)-2
ストーリー変動:-3〜+3
戦争で敵対した過去がある:-1〜3
『アジェンダ』
そのキャラクターに設定された性格傾向。
これにより-5〜+5の変動が発生する。
アジェンダは文明アジェンダと指導者アジェンダの二種類が存在する。
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } まとめ、意見とかあったら言っておいて
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1138 :隔壁内の名無しさん:2026/06/08(月) 17:22:24.60 ID:2ELy3UDy
- 満足より友好の方がハードル高いのは何か違うんやない、妥協を重ねた上で成り立つ友好とかも多いし
あと善悪度の所、これだと善玉陣営ばかりが徒党を組んで一方的に有利になるように見える
- 1139 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 22:08:11.18 ID:63YZVV18
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ じゃあ好意にしておこっか。
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ 善良陣営が徒党を組むのは割と仕様かなぁ感。
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 1140 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 22:16:02.40 ID:63YZVV18
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : | 支配ポケもある程度裏で整ってはきたんだけど
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:}
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ ! @トレジャーハンターノイズにならない?
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉 A第二固有強すぎでは?
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{ Bほぼパクリな上で扱いづらいバウンス
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/ 辺りは気になってはいる。
| |
| |
- 1141 :隔壁内の名無しさん:2026/06/08(月) 22:26:28.19 ID:Ye3tsYRG
- 友好国に戦争仕掛けるで友好度−にならない?
- 1142 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 22:27:41.37 ID:63YZVV18
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} ああ、そうね。足しておきます。
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/
| |
| |
- 1143 :隔壁内の名無しさん:2026/06/08(月) 22:34:00.18 ID:ChC+PYU8
- バウンスは個性出す方が難しいからあんまり気にしなくて良いと思う
- 1144 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 22:34:19.01 ID:63YZVV18
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 善良な連中は徒党を組んで悪党を倒し
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 悪党は単体スペックだと善良より強い
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V みたいなのは全部が全部とは言わないけど
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> おおよそ世界観的には間違ってないんじゃない?感はある。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1145 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 22:35:19.36 ID:63YZVV18
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| というかその辺の格差がないと
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 今度は主人公かアンデッドか吸血鬼が
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 終盤リソース差で圧殺するって話があってね…
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1146 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 22:41:26.94 ID:63YZVV18
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| というかよくよく考えると
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ゲームバランスを考える必要はあっても
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 文明を公平にする必要はないのでは?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1147 :隔壁内の名無しさん:2026/06/08(月) 22:58:41.58 ID:Ye3tsYRG
- 友好度要素に、「お前は強大過ぎるの」−作っておけば
強者の足ぴっぱる展開になって自然に平均化しやすくならないかな?
- 1148 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 23:13:42.90 ID:63YZVV18
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム アジェンダ次第って思ったけど
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 デフォでつけとく?まあいいよ。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1149 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 23:14:18.02 ID:63YZVV18
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i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム アジェンダ次第って思ったけど
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 デフォでつけとく?まあいいよ。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1150 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 23:42:22.45 ID:63YZVV18
- 相手の行動が失敗または相手が行動できなかった時
一番最後に味方が追加行動を行う
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} これが今予定している第二固有なんよね。
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉 これがまずぶっこわれ級ってのがあるんだけど(まあ能力AAAだし)
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ ` これを活かそうとしたら出てくるのは相手の手を読んで無効化するバウンスになるじゃん?
| | |/
| |
| |
- 1151 :隔壁内の名無しさん:2026/06/08(月) 23:46:19.54 ID:ChC+PYU8
- 無効化バウンスって言ったら何よりもアカリちゃんが最初に思い浮かぶ
- 1152 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 23:52:44.96 ID:63YZVV18
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ で、まあ無効化バウンスって何って言ったら
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 無難なところは、相手の技のタイプ読んで無効化にならん?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1153 :隔壁内の名無しさん:2026/06/09(火) 05:02:35.02 ID:yQLqa0NE
- トリコロールバウンス系になっちゃうと確かにあれかあ
- 1154 :隔壁内の名無しさん:2026/06/09(火) 08:04:09.79 ID:fY/2e7Cg
- 無効化バウンスは失敗したら死ぬしかないのがちょっと困る
場に出た時に任意タイプ化とかで半減受け目指そうくらいに収まりません?
- 1155 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/09(火) 08:13:14.08 ID:Kt7+ZL1S
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ 今のイメージは出た時任意タイプ化(専用)
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ 同タイプ技無効(種族)
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/ 無効化時、バウンス、かな。
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 1156 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/09(火) 08:14:35.97 ID:Kt7+ZL1S
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V ぶっちゃけ現段階でギリギリかギリでもなくアウトだと思ってるから
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' これ以上簡単にするんなら企画変えよう、かな。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1157 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/09(火) 08:15:21.29 ID:Kt7+ZL1S
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ あ、アウトってのはあれね。
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ 「TUEEEすぎて陳腐」ってラインを飛び越えてない?問題。
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 1158 :隔壁内の名無しさん:2026/06/09(火) 08:15:36.99 ID:s5fFU4XK
- 了解、それなら無効化頑張ります
- 1159 :隔壁内の名無しさん:2026/06/09(火) 08:16:30.63 ID:s5fFU4XK
- まだデータ見えてないのでイメージしか語れなくてすまんね
- 1160 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/09(火) 08:18:02.10 ID:Kt7+ZL1S
- 指示「B-」= .高水準の指示力。たまにポカをする。
育成「E」= 壊滅的な育成力。
統率「AAA」= 異能により強化された統率力。
能力「AAA」= 「支配」の異能を有する異能者。
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 何度見てもダメだろこれ、ラインでない?
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 ここに加えて高種族値乗っけるのよ?
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄ シャミ子と読み次第無効化バウンスくらいは乗っけて頑張れ、でいい気がする。
- 1161 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/09(火) 08:27:20.88 ID:Kt7+ZL1S
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V まあまだこっちも用意してないからね、と言いつつ
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' 無難に強いバウンスにするんなら固有ごと解体かなぁって気がする。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋― それか企画変更。アズカバンの奴ならタイプだけちょい怪しいけどそれ以外は無難に強いバウンスだし。
 ̄
- 1162 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/09(火) 08:28:02.82 ID:Kt7+ZL1S
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } まあどっちかというと問題はタイプ無効化バウンスがモロパクリって方なんだけども。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1163 :隔壁内の名無しさん:2026/06/09(火) 09:04:23.32 ID:1nQtZR/n
- アカリちゃんみたいに無効化に失敗したら即死とかじゃないならそれぐらいでも問題ないと思う
被るのも仕方ないんじゃないかなAAまで同じとかじゃなきゃ
- 1164 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/09(火) 09:09:19.33 ID:Kt7+ZL1S
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 回避にして必中技に弱くしとくか…?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 無効化よりはそっちのが似合うって話はあるし。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1165 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/09(火) 09:20:35.81 ID:Kt7+ZL1S
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| トレジャーハンター設定捨てて
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 単に出店場所を探してる、でもいいかも
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V と思い始める。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1166 :隔壁内の名無しさん:2026/06/09(火) 10:14:31.67 ID:fY/2e7Cg
- 出店場所ですか
- 1167 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 03:05:23.92 ID:VylOhD34
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 第二固有支配っぽくないか?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 とか悩み始める
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1168 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 06:14:10.73 ID:VylOhD34
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム それっぽくて強いまでなら楽なんよな。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 それこそ倒したポケモンを7匹目として加えるとかでいいし。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1169 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 06:14:46.51 ID:VylOhD34
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 「強くて」「使いづらくて」「それっぽい」
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| が求められる固有。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1170 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 07:43:50.41 ID:6aofYDBV
- 別のキャラの固有考えてた時に思いついたやつだけど
相手トレーナーを一時的に支配してトレーナーポテ無理矢理使わせるとか?
でもこれ四式六令適当に空撃ちさせるだけで強いし使いにくくはないか
- 1171 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 07:59:32.85 ID:VylOhD34
-
i ヽ //i
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 使いやすい、にしない理由は上で言ったけど強すぎるからなんよね。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ そもそも統能複合はそれだけでもう十分って話があるので。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ (第一統率上げ、第二控えめでも企画として成り立つ)
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1172 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 08:00:39.61 ID:VylOhD34
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___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' だからただでさえ強いポケモンがいる支配企画だと
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― 第二固有は頭使わないと使いこなせない固有、すべきかなって。
 ̄
力押しじゃなくて読んで勝つって方面で行ってほしいわけなので。
- 1173 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 08:10:48.16 ID:VylOhD34
-
『』
固有ポテンシャル。 T開始時
任意のタイプを一つ宣言する。
T中、互いのポケモンの指定したタイプの技を無効化する。
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V 今ぱっと思いついたやつ。
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1174 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 08:12:45.19 ID:VylOhD34
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V ただこれだと雑使用やりやすすぎるか?
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1175 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 08:14:29.22 ID:6aofYDBV
- 適当に弱点タイプ技ケアで連打すると思う
- 1176 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 08:21:05.99 ID:VylOhD34
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } ってなるとやっぱり上の相手の手を読んでアド系がいいか。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1177 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 08:30:13.49 ID:VylOhD34
- 『』
ホワイトカル固有ポテンシャル。
相手の技を回避(無効化)した時、その技を反射する。
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ こうすると弱い、か?
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ まもるを仕様に入れるか次第?
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 1178 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 08:31:29.74 ID:VylOhD34
- 『』
ホワイトカル固有ポテンシャル。
相手の技を回避(無効化)した時、その技を反射できる。
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } できるにした上でまもるでも反応するようにしたら流石にAAAかな。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1179 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 08:34:44.41 ID:VylOhD34
- 『』
ホワイトカル固有ポテンシャル。
相手の技を「まもる」等の技以外で回避(無効化)した時、その技を反射できる。
この時、味方の「攻(特攻)」を自身の「能力」と同ランクまで上げる。
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' これでどうじゃ?AAAって言って通る?
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1180 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 08:40:38.42 ID:6aofYDBV
- 技反射に能力ランク適応でなら良さそうだけど発動させるの難しいな
- 1181 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 08:45:53.17 ID:VylOhD34
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 『よけろ!』『かわせ!』『もどれ!』で合計3発は殴れるか?
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1182 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 08:46:38.84 ID:VylOhD34
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! いや流石にもどれ!は対象不在とすべきか。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1183 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 08:48:35.67 ID:VylOhD34
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| これ普通に特性やタイプ相性で無効化された時も
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 反射でぶん殴ってくるからね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1184 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 08:52:03.77 ID:VylOhD34
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あれ、この固有ヌケニンほしいのでは?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1185 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 08:58:01.67 ID:6aofYDBV
- なぜか固有を作るとヌケニンと相性良くなる不思議
- 1186 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 09:03:35.24 ID:VylOhD34
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあじゃあこれベースで組んでいくんでいいか。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1187 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 09:38:55.27 ID:VylOhD34
- / / 7
⌒  ̄ ̄ / / / 7
/ / ⌒ヽ ∨ ⌒\ / /ノ)
___ r≧、 ∨ \ /
\ :::::::l l | ||l⌒l )丼( l |∨ 入 ィ
| |::::::| | | \||| |/ |「 | | l∨/_/l/ 匕
| |::::::| | ==== =====l l | |l ∨⌒) ⌒) イ
| |::::::| | 乂"ノ 乂"ノノ ノ | |l / | ⌒)_了
| |::::::l /| \l"" '_ ""イ l | |/ | | /.: l あら、この子で行こうと思ってたんだけど
| |::::::| //| l ≧ 乂 ノ イノ l/ | l /. : ::|
| |::::::| //:人 | __l..l.....≦ /ノ | |r. : : : : : | 調べた感じ、今はまずそう?
| |::::::| /// ⌒l人| /.../\.....イ ´ | | l | |l: : : : : : :|
l |::::::| /// /´γ" // 丶...\ | | l | |l: : : : : : :l
 ̄l |、 /// /.:::‖ ィ ⌒ ⌒ ⌒⌒\.. | | 人: : : : : ノ
「 二 ̄∨ /// /.::::‖ l γ  ̄\_ ̄匕
「 三l ∨ /// /.:::「 l{ : }: /. : : . \  ̄
人「 l ノ " <_/_ ノ 乂 __ 人__ ノ: /. : : : . \ \
l 」≦ γ⌒ 丶\ ≧二二二二二ニ /. : : : : . \ \
≧ γ l /⌒ 三三三三三′: : : : : : . \\ \
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- 1188 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 09:45:08.45 ID:6aofYDBV
- AA少ない以外で何か問題あった?
- 1189 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 09:51:09.90 ID:VylOhD34
- / / 7
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___ r≧、 ∨ \ /
\ :::::::l l | ||l⌒l )丼( l |∨ 入 ィ
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| |::::::| | 乂"ノ 乂"ノノ ノ | |l / | ⌒)_了
| |::::::l /| \l"" '_ ""イ l | |/ | | /.: l 固有名考えるために調べてたら詳しくは全然知らないんだけど
| |::::::| //| l ≧ 乂 ノ イノ l/ | l /. : ::|
| |::::::| //:人 | __l..l.....≦ /ノ | |r. : : : : : | 中の人と運営事務所が訴訟ちらつかせながらバチバチしてる
| |::::::| /// ⌒l人| /.../\.....イ ´ | | l | |l: : : : : : :|
l |::::::| /// /´γ" // 丶...\ | | l | |l: : : : : : :l みたいな記述が出てきてね……
 ̄l |、 /// /.:::‖ ィ ⌒ ⌒ ⌒⌒\.. | | 人: : : : : ノ
「 二 ̄∨ /// /.::::‖ l γ  ̄\_ ̄匕
「 三l ∨ /// /.:::「 l{ : }: /. : : . \  ̄
人「 l ノ " <_/_ ノ 乂 __ 人__ ノ: /. : : : . \ \
l 」≦ γ⌒ 丶\ ≧二二二二二ニ /. : : : : . \ \
≧ γ l /⌒ 三三三三三′: : : : : : . \\ \
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- 1190 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 09:57:29.81 ID:6aofYDBV
- あーそれは…
- 1191 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 12:23:01.37 ID:VylOhD34
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 一応ホワイトカルさんをベースにして話組んでたから
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 変えると話から考えないとだから面倒なんだよねって言いつつ……
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 次点としてはまあ、読者安価で「白」を基調としたキャラを貰って
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> メイキングでトレーナー選択&初期実機ポケモン決定、になるのかなぁ?
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
ただこの動きはちょっと弱い気もしてる。メイキングを拾いきれないとか色々。
- 1192 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 12:31:54.90 ID:VylOhD34
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ちなみに問題点はもう一つある。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 「あれ?表の本編、仮に最後まで行けた場合
. /: : : : :.ー-、 U ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 内政スレっぽくもならないか?」
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> という企画被り(触手CIVの方)
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1193 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 12:48:13.83 ID:NvHDr+bF
- 別に大丈夫じゃないの
だって向こうが完結するまで続いたならその頃にはもう別の企画4〜5個位溜まってるでしょ
- 1194 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 12:48:50.66 ID:245ptV3W
- 可能性はある
- 1195 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 13:00:28.04 ID:VylOhD34
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! なるほど?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1196 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 13:16:26.54 ID:VylOhD34
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! いやまあ次回作にやるのはどうかなって思って言ってないだけで
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 案はメモっているんじゃがね、新企画。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1197 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 13:19:15.46 ID:VylOhD34
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! さっき思いついたのはロリダークヒーローと触手怪人。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1198 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 13:28:03.58 ID:VylOhD34
- 【アマチュア環境】
アマチュア環境ではトレーナーステータスのアルファベットを出さずに
「指示型」「育成型」「統率型」「能力型」「万能型」で管理される。
「指示型」
全開指令可能
命中・回避指令可能
タイム1回
C+1
「育成型」
レベルが高い
敗北時にも経験値が得られる
第四階梯(or周囲より+1階梯)
「統率型」
追加役割
エキスパンション
行動確率の体感化
「能力型」
固有ポテンシャルを1つ習得
専用ポテンシャルの数が他より多く効果が高い
「万能型」
全開指令可能
レベル高め
固有ポテンシャルを1つ習得
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ちょっと思いついたシステム
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1199 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 13:39:10.15 ID:VylOhD34
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 主人公のステ高すぎて
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 初期環境で抑えるためにやった奴だけど
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V (よくよく考えるとこいつ覚醒ないから能力は個数でマイナス査定入る以外はずっと高いな?)
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> と、用意。バランスこれで成り立つか?
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1200 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 15:44:10.16 ID:6aofYDBV
- 大丈夫そう?
この環境だと資質上げる系のポテ禁止になるのかな
- 1201 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 15:55:49.34 ID:VylOhD34
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i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 主人公の固有は自分を統率型としても扱う
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 って効果かな。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1202 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 16:02:33.51 ID:VylOhD34
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| まあそれ以上にホワイトカルさんを使うかどうかって方が問題ではあるんだけど。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1203 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 16:44:12.90 ID:pLCRAkO2
- 不安なら一回見送るのも手ですかね
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