◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】
- 854 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 09:21:21.19 ID:ols0zMj4
- メタ育成や完全なメタポケのハギギシリがどれだけ刺さるかどうか?
- 855 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 10:15:04.07 ID:h8VNBFXm
- ユヅルどころタマテ相手も怪しい
- 856 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 10:17:55.41 ID:8wMFxq6Z
- 普通にスレ続けとったらやれた自信はあるけどここまで期間が空いた上でやるってなると感覚取り戻せる自信はないなぁ
- 857 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 10:32:40.42 ID:JqNvXS2d
- うむ、イベントに巻き込まれ、争奪戦がちょっと延期するの可能性 …
- 858 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 10:44:22.43 ID:BprVOKhz
- ユカポケは再開する時間が大変というか、本当にボス戦手前くらいで中断したからね
でも半端すぎてやり切りたいんだよ
- 859 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 10:58:29.12 ID:KJ560XWv
- 無謀っぽいね
あっちこっちに手を伸ばしてたら一向に進まないし絞った方が良いと思う
- 860 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 12:22:23.15 ID:5YUWpcVJ
- カペリンが微妙に初心者向けじゃないっぽいし完全に初心者向けで考えた支配で良さそう?
- 861 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/02(火) 19:45:16.07 ID:BO9NUYJ2
-
_...-‐=  ̄ ̄`` ヽ、__
r-−´ _-二 ー-  ̄ ¨ 、
! (_ ノ {⌒ヽ |
≧ ̄イ  ̄`<_ ヽ、ノ u /
},-‐/: ::イ: 八: : : : : 、`ヽ、―-、 {
{ /::!:: : : ,: :{ ': ::、 : ::}:V: :∨ ヽ ' .._
V: : |: : /: : :l } ハ: ::i : !:: ::∨ ! } L _
. i: : '、 从: :j{ i/!|!!:ハj: :从ヽ、ノ/ ト‐´}::::::) シンプルに設定ミスというかバランス調整ミスというかで
ハ : : 斗-十 |l‐―ヘ:、: :ハ: :{V_ }一' ̄
ノ_:从: : !と⊃ ⊂つ,-≠、}/ _}__=┘ ふっつーにユヅルが強すぎる気がするんよな。
γ ̄ヽ{ヽ、__ r - 、 _ /, }/
乂__ノ ヾ、_ ノ カタログスペック見ると勝ちの目が見えないというか。
- 862 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 19:55:25.69 ID:zj8Lov9l
- あのデータ強すぎてどうするんだとは思ってたがやっぱどうしようもないのか
- 863 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 20:01:11.14 ID:f8O86wxE
- うろ覚えだけどPTポテの時点でヤバかった記憶
- 864 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 20:03:40.18 ID:gtezvCz0
- せやろな
- 865 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/02(火) 20:04:00.55 ID:BO9NUYJ2
-
_...-‐=  ̄ ̄`` ヽ、__
r-−´ _-二 ー-  ̄ ¨ 、
! (_ ノ {⌒ヽ |
≧ ̄イ  ̄`<_ ヽ、ノ u /
},-‐/: ::イ: 八: : : : : 、`ヽ、―-、 {
{ /::!:: : : ,: :{ ': ::、 : ::}:V: :∨ ヽ ' .._
V: : |: : /: : :l } ハ: ::i : !:: ::∨ ! } L _ まあその辺はある、あるんだけど、もっと根本的な話なのよね。
. i: : '、 从: :j{ i/!|!!:ハj: :从ヽ、ノ/ ト‐´}::::::)
ハ : : 斗-十 |l‐―ヘ:、: :ハ: :{V_ }一' ̄
ノ_:从: : !と⊃ ⊂つ,-≠、}/ _}__=┘
γ ̄ヽ{ヽ、__ r - 、 _ /, }/
乂__ノ ヾ、_ ノ
- 866 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/02(火) 20:04:44.31 ID:BO9NUYJ2
-
_...-‐=  ̄ ̄`` ヽ、__
r-−´ _-二 ー-  ̄ ¨ 、
! (_ ノ {⌒ヽ |
≧ ̄イ  ̄`<_ ヽ、ノ u /
},-‐/: ::イ: 八: : : : : 、`ヽ、―-、 {
{ /::!:: : : ,: :{ ': ::、 : ::}:V: :∨ ヽ ' .._
V: : |: : /: : :l } ハ: ::i : !:: ::∨ ! } L _
. i: : '、 从: :j{ i/!|!!:ハj: :从ヽ、ノ/ ト‐´}::::::) セミプロというかプロ最下層相手に
ハ : : 斗-十 |l‐―ヘ:、: :ハ: :{V_ }一' ̄
ノ_:从: : !と⊃ ⊂つ,-≠、}/ _}__=┘ 大人げなく大企業が本気出して来たら
γ ̄ヽ{ヽ、__ r - 、 _ /, }/
乂__ノ ヾ、_ ノ 勝ち目なくね?って。
- 867 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 20:05:37.24 ID:DDcrBGwa
- ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1766235663/9068-9133
ここだね
- 868 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 20:06:34.32 ID:DDcrBGwa
- それはそうSPもピーチクラス持ってくるだろうし
- 869 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 20:07:10.85 ID:ldEKK/m8
- なんかスポンサーが止めに入るとか?
- 870 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/02(火) 20:11:37.29 ID:BO9NUYJ2
-
___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! とかかんがえるとまあきついのかなぁ、みたいなとこがある。
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ 逆に言うとここ勝てるんならなんとかなるんだけど
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)} 指示と育成と統率で明確に大きな差をつけられてる相手に
固有一個で突破するのは無理じゃない?みたいな。
- 871 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/02(火) 20:12:12.57 ID:BO9NUYJ2
-
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .| あ〜、まあ強引にテコ入れするなら
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ 第二固有を不安定なチラ見せするとか?
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 872 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/02(火) 20:12:39.27 ID:BO9NUYJ2
-
___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ あと地味にタマテとの因縁忘れられてそうだなってのもあれ。
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 873 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/02(火) 20:18:38.89 ID:BO9NUYJ2
-
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ ああ、でも、それでいいか。
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ 不完全第二固有チラ見せ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 874 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 20:20:17.80 ID:KxvKebHr
- タマテは有効な対策思いつかなかったからなあ
北上さんの前のトレーナーの親戚だっけ?
- 875 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 20:23:04.34 ID:5YUWpcVJ
- タマテはメイベルでメタ貼ってたけど事前情報がユヅルより少なくてどう対策すればいいのかわかってなかったからなあ
- 876 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/02(火) 20:25:37.73 ID:BO9NUYJ2
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .| タマテは強いけどまあ相性込みって別につらいくらいだしいいかなって。
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 877 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 20:28:08.49 ID:KxvKebHr
- 個人的にはユヅキ戦は北上さん先発にするかなあっていうのがある
いや相手のパーティ編成ちょっと考えてあれ?これ先発北上ありか…?ってなってるんだよね
後ドワーフ奇襲の確実性上げるっていうのもあるんだけど
- 878 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 20:31:55.59 ID:KxvKebHr
- いや辛いのかいw
まあそうだろうけど
- 879 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/02(火) 20:33:24.33 ID:BO9NUYJ2
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! なんもなしならまあってとこだけど
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ シンプルにSPがさ……
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 880 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/02(火) 20:34:00.73 ID:BO9NUYJ2
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ あ、ユヅル戦はこっちがピーチか
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ そこ込みでいけるか?
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 881 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 20:34:08.39 ID:KxvKebHr
- あーw
ピーチかあ
- 882 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 20:38:10.83 ID:fhHBDX6N
- SPピーチ+不安定でも第二固有あるなら普通にいける気がしてくる不思議、タマテちゃんは…わからん
- 883 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/02(火) 20:41:53.08 ID:BO9NUYJ2
- ___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ それはそれとして忘れないうちにメモ
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 884 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 20:46:05.28 ID:5YUWpcVJ
- SPピーチだからマサムネ二枚看板になったのかなりデカいと思う
- 885 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/02(火) 20:46:23.22 ID:BO9NUYJ2
- 他国のデータは項目ごとに☆〜☆☆☆☆☆で評価し
その時代の平均からの評価とする。
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! どう考えても細かいデータ無理なので国家管理はこんな感じにして…
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 886 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 20:51:38.18 ID:fhHBDX6N
- どんな国になるんかね
- 887 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/02(火) 20:52:54.37 ID:BO9NUYJ2
- 『王鍵』
莫大な魔力をもとに作成する、神から与えられる、などにより指導者に与えられるアーティファクト。
指導者に不老と国を豊かにする力を与える。
「王鍵」を持たない指導者に従う集団は「蛮族」と呼称され、蔑まれる。
___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! で、ベースの設定はこんなとこかな。
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 888 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 20:54:29.92 ID:fhHBDX6N
- 王権神授(物理)か、王の権力凄そうだな
- 889 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/02(火) 20:56:06.90 ID:BO9NUYJ2
-
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .| ベースがcivというかffh2だから、死なない指導者を用意するとこうなるかなって。
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ 国がある限りの不死も与えておくべきか。
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 890 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 21:03:43.24 ID:fhHBDX6N
- 中々強い国が多そう
- 891 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/02(火) 21:06:43.90 ID:BO9NUYJ2
-
___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! 結構どこまで残すか、どこまで削るかって話になるんよね。
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ 人力でコンピュータ再現は無理だし。
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)} あと自由度をどれだけ残すか。
- 892 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/02(火) 21:19:09.17 ID:BO9NUYJ2
-
/{
/ > ´ ̄ ̄`ヽ、_
/ ○ ○ ヽ―- _
__/ === >
r'⌒ _,,二二二,,__ \r─-、_\ /
〈. イ: : /: : ∧|: :|: :广^\ (>‐─<} ヽ′
/∨ :|: : i\/ |: :ト:|、/ 卜{,___ 〉 ,'
,' /: : :|: /| /___ |: :|:│ ____|: | ∧ |
V| /|: i 斤〒¬ |:.∧斤〒¬|:〈 | j
∨ |: i | Lノ |/ Lノ |: | | 〈 さすがに都市ごとにタイルとかやってらんないよね。
/ :|: N リ: | 〔 \
{ | Y u 厶ィ| ∨ }
| |:人 マフ /:| [ ∨
[ 八: :.:|≧=r‐r-n-┬=ァァ7 ∧ [ リ
∨ \|\八 { /J 人 {/{厶ィ圦 フイ
\____,,...イ`ー=彡 \乂_,彡ヘ__/ ∧
| \│ / /O○ |
- 893 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 21:32:15.25 ID:AahlydBa
- そりゃね
- 894 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/02(火) 21:47:37.35 ID:BO9NUYJ2
-
/{
/ > ´ ̄ ̄`ヽ、_
/ ○ ○ ヽ―- _
__/ === >
r'⌒ _,,二二二,,__ \r─-、_\ /
〈. イ: : /: : ∧|: :|: :广^\ (>‐─<} ヽ′
/∨ :|: : i\/ |: :ト:|、/ 卜{,___ 〉 ,'
,' /: : :|: /| /___ |: :|:│ ____|: | ∧ |
V| /|: i 斤〒¬ |:.∧斤〒¬|:〈 | j ちょっとは楽になってきた、か?
∨ |: i | Lノ |/ Lノ |: | | 〈
/ :|: N リ: | 〔 \
{ | Y u 厶ィ| ∨ }
| |:人 マフ /:| [ ∨
[ 八: :.:|≧=r‐r-n-┬=ァァ7 ∧ [ リ
∨ \|\八 { /J 人 {/{厶ィ圦 フイ
\____,,...イ`ー=彡 \乂_,彡ヘ__/ ∧
| \│ / /O○ |
- 895 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/02(火) 21:48:24.16 ID:BO9NUYJ2
-
丿 ヽ ___ _,,..--‐' ´  ̄`ーー--.,__ _
/ / ‐ . .... - ‐ ..::ーヽ--‐‐'''フ
/ 丿 / /:::::ヽヽ /〃::::ヽヽ ンノ
{ ′ ヽヽ:::::ノ丿 ヽヽ:::::ノ丿 /
| へ'ン⌒ヘヘ O/ヽー--.ィヽ /
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j/ /.:.:.:.:.:/.:.:/{.:′'.:.:.:.:i.:}.:.:.:.:.:i.:.:.:.:} i
/ '.:.:.:.:.:/.:.:/ ii :',.:.:.:八.:.:.:.:i.:.:.:亅 i
. / !.:.:.:.:.:.:.:/ ii './ ハ __| i /ハ !
{ハ _j..:.:{.:r.:.:7"" i /ヽ 「 | iフヽ | ハ
/ { ´ {.:ハ|_,厶ニ ニ=从L.、.:| リ
'、 { 从レ'"f'´:::::j}` ´{レ:::`}ヾ>| / で、自由度の話
八 ヘ, ` 弋:::(_ノ ‘.::(_ノ ″j .
. / \ `゛´ ,′ ', まずは技術かな。
// ヘ '"" ' '"" / ,ハ
{ハ 人 人 / ∧ } 完全システム化するか否か。
{ ヽ八 | 丶、 ´ ,. イ } /j/ ノ
\ ト、\ |` . __,. ィ | ノレ j/
. ヽ { ゝ/l._ _.|.\ イ
イ´\` ̄ ` {.´ 天 `.}´  ̄´/`ヽ
∧ \ .\_/ \_/ / ∧
./ \ .\ / / ,
, .i \ .\ / / i .|
- 896 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/02(火) 21:55:03.76 ID:BO9NUYJ2
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 準備は大変だけどまあ
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 事前に技術ツリー全部作って
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ どういうユニットや施設を作れるかまで全部決めちゃうってスタイルがとれる。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 準備時間はかかるけど、本編中は楽なのが良い点。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 で、気になるのはそれをすると読者側が安価できる余地が減るってところ。
つまりポケモンみたいなコマンド制にするかどうか、みたいな。
- 897 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/02(火) 22:04:00.22 ID:BO9NUYJ2
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあ技術に限らんけど
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ やろうと思えばほとんど全部をコマンド式にできるんよね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 戦闘システムやら何やら。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> まあランダムイベントくらいは残すけど。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
CIVベースってことは、大体のことがコマンドになるというか。
外交の自由度上げるくらい?
あとはまあ自由度上げるんならユニット作成とかになるんかなぁ?
- 898 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 22:12:58.57 ID:AahlydBa
- 今まで自由度の高さで逆に泣きを見てきた経験が多い気がする
- 899 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/02(火) 22:37:30.54 ID:BO9NUYJ2
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあ選択と外交とイベントでも面白い、か?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 取捨選択はいっぱいあるだろうし
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 何させるか、とかもあるから。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 900 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/02(火) 23:01:12.33 ID:BO9NUYJ2
- 都市ごとに設置できる施設の上限があり
設置した施設によって食糧、工業力、商業力、文化力、魔力が入手できる。
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあこんなんでいいか。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 901 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 23:05:03.74 ID:chhZcdw/
- ユヅルのバランス調整ミスはまぁはい
当時自分含めあれこれ勝てなくね?ってなってΛがああなりましたし
当時Λの件はスレ荒れましたけどそれくらいには勝てるビジョン見えませんでしから
- 902 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 23:07:50.42 ID:KxvKebHr
- Λの件に関してはブレーキ壊れただけやろ…
1回闇落ちさせたんだから何やってもええやろの精神
- 903 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/02(火) 23:10:21.39 ID:BO9NUYJ2
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 文化力と技術力は、ライン制にしちゃうか?
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- 904 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/02(火) 23:12:22.49 ID:BO9NUYJ2
- 食糧:都市の人口の維持、都市の人口の増加に必要
工業力:都市の生産力に使用
商業力:国全体の税収に使用
魔力:一部設備やユニットの生産に必要
文化力:社会制度ツリーに使用
技術力:技術ツリーに使用
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ざっくり言えばこう。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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- 905 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/02(火) 23:13:06.18 ID:BO9NUYJ2
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあ文化力オミットしてもいいって話もある
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 世界観的に
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 906 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 23:17:06.69 ID:fhHBDX6N
- 文化くらいは許してやって欲しいけど生きるの優先の厳しい世界なのかな
- 907 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/02(火) 23:21:18.84 ID:BO9NUYJ2
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 いやこれ、「善」「中立」「悪」の三陣営に分かれてたりするんよね。
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 善同士だと友好度にボーナス、みたいな。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 908 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 23:22:10.10 ID:fhHBDX6N
- civなるゲームを知らんけど陣営別れてるのね
- 909 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/02(火) 23:23:04.86 ID:BO9NUYJ2
- |i7 ∧
⌒ヽ_j l / ∧、 r'
⌒iY / /ililili\,ノ l|
レ'/ イililililililiム_,ノ
| | l| 仏ilililililili}
| lノ ノ ハーマ′
_〕! / /∠_/
`Y´,ノノi′
( _,.r‐ 、 ヒ._/,∧、
. l(___)l_.> ⌒'*。,_,ノ_,ィ厄| 「/ム `マ//ム
(_,ノ⌒> ´ , ̄`マ| |マ/ムー「「1/// 〉
/.: てノ | ト、`マ/ |_|_|////
/ . : .::. / | | :.\`マ///// あといくら文明的に進んでるからって言って
人_,ノ /ハ、 _/ノ | | : : ,ハ | | ̄ ,ィ⌒ヽ
jl廴__,ノノノil>- ,_,_,ノ.::::::: ノ l|: :: :,ノ | | / /⌒ソ 触手生物の支配する国だの、人間を血袋として扱う吸血鬼国家だのに
こ二二二ヽ `マノハノハノハlノl(| | | `ー '’ ノ`ー`ー '’ノ'ー/ /
\\__,ノハlノハlノ'iノ'.::::| | l|::.`ー.:::::..ヽ \ー:::::.< /二二ニつ 旅行だとか帰属だとかしたいかって言うと……したくなくない?みたいな。
. _\__,ノ.::://.::_,ノ ,'.::| | | |:::::::| |:::.\\::.\ヽ \__,ノ⌒ヽ
/., -‐/.:///´, -'/ ノ | | |::l::::| | |ヽ::.\\ l |:l\`ー一'⌒ヽ
. / / /,'’, ' !/ /l. / / ノ│! |lノ│!〉 l | \\ノ_,フ フ⌒ヽ ',
| i′//l | | |l ,ヘ ∨ /' _// /’/ / / ハ \`iー―<__// \!
| | .| l,ノ / .| || | `/ ∧/// イ l/ ,/ / \\V \_/
| |て| |,イ\.| || |i∨ ∧ \/ / | l| (_ノ. \\___
l,ノ ,リ \\| ト、| ,' \l | 人 `ー‐-ミ `ー─-ミつ
ヽ,|,ノ │|\ │ | `ー‐-ミ ヽ
(\___,ノ ハ ', | | ヽ|
`ー──一'’ |│ し' ノ
|ソ
- 910 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/02(火) 23:23:55.43 ID:BO9NUYJ2
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/:::::: ̄ ̄\
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〈⌒〉 /:::::::::::: 、
∨ハ ,':: :::::::::: ヘ
V ハー-={ :::::::: :::::ノー-ミ\
V,ハー-=} :::::/⌒ \ヽ
Vハ. / :( )ハ
vハ ::::: \ />
rヘーヘ :::::::::::::>//
└ v'( ∨\ : : ::::::::::/ く_ だから満足度周りで調整する感じでいいかなって。
/~'v( 厂ノ // ) {_
ノ rっハノ ( (/ーく ヽ 文化系建造物は。
/-r┘ マ,:::::::: } }:::::::: <⌒) 厶
⌒ア r〜{ぃrヘ;::. /)ノ __ ∨ └┐
( ( } ぃ }:::: / ̄rヘ )\ }⌒冖
ノ ノ ノ ノぃ,ノ:: /| { } { \\_
⌒⌒ / / ⌒>く \ 厶 \\ ⌒冖
rLrJ /ノ L ) { ⌒冖
//⌒U ⌒{人「
(_))'
- 911 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/02(火) 23:24:17.63 ID:BO9NUYJ2
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 分かれてるのはffh2だね
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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- 912 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 23:52:54.33 ID:fhHBDX6N
- 人外が支配する国には行きたくはないか
- 913 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 00:08:37.71 ID:erZ2I4zx
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 主人公陣営の特徴は兵士を触手で生み出せること、かなぁ?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ あとは英雄ユニットや偉人ユニットの蘇生と快楽堕ち
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 914 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 00:08:42.59 ID:KT1RFaid
- 都市複数だと管理厳しそうだし
1COにするのかな?
- 915 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 00:09:37.00 ID:erZ2I4zx
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 ああ、魔力は儀式とかに使用すればいいか。
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 916 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 00:10:13.10 ID:erZ2I4zx
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 都市複数きつい?
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 敵国の都市は難しいだろうけど、自都市くらいいけないかな?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 917 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 00:19:09.10 ID:VKWZ36p8
- 5つを超えてくるとキツくなってくると思う
- 918 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 00:22:38.37 ID:erZ2I4zx
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あー、いっそあれか、都市制捨てて文明圏とかにしちゃう?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 919 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 00:24:47.44 ID:KT1RFaid
- それも良いと思います
- 920 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 00:25:06.69 ID:erZ2I4zx
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! なんかの方法でマップが増えていって……
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ みたいな。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> あ、そっちならタイル制になる、か?
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 921 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 00:32:17.31 ID:KT1RFaid
- MAPは前もって作っておくか
探索時にダイス振って決めるかかな?
- 922 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 20:00:47.50 ID:erZ2I4zx
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ゆかポケモチベの面も問題あるか?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ とかなりつつ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V (あとポケモンをみんながもう少し慣れてからのがいいか?とか)
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 923 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 20:09:20.15 ID:erZ2I4zx
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 あとストラテジー
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 1都市制むずくない?とか思いつつ
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 924 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 20:10:09.45 ID:erZ2I4zx
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{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l いやまあ一都市を複雑化すればいける、か?
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 925 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 20:11:56.28 ID:IHl/Lc9g
- 一度試しでって出来ないのはスレの欠点ですね
- 926 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 20:12:00.53 ID:erZ2I4zx
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 あ、でも川をどうするか、とかあるんだよね。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 本格マップを用意しないとダメか?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 927 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 20:14:42.30 ID:zjqHgOl1
- 複数都市でいいんじゃないかな
計算複雑化するから割合上昇系施設は絞った方がいいと思うけど
- 928 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 20:25:51.72 ID:erZ2I4zx
-
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 考えた結果だけど、こうなる、かな?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 どっちが楽かはなんとも言えない、か?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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都市ごと管理
⇒タイルの種類は都市全体で決定、枠の数だけ施設を立てられる
一括管理
⇒エリア管理用マップを用意し、マス目を見ながら管理
- 929 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 20:27:42.78 ID:IHl/Lc9g
- データが増えると負担がヤバめなのでデータ量少ない方にしたいかもだけど、どっちが少ないかパッと見わかんない
- 930 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 20:28:51.47 ID:erZ2I4zx
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
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/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V 都市ごとだとどんどん増えていくデータ管理になって
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' 一括管理だとだんだん見えてくる地図管理になる、かな。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 931 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 20:37:33.54 ID:erZ2I4zx
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 マップ管理だとこういうマップを複数つなげていく感じになるのかな?
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 正確には線の太さで国かどうかとか決めそうだけど。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 932 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 20:50:58.18 ID:gUCSAmlz
- 複数都市性だと、内政管理するのは3〜5都市程度にして
それ以上は委任捜査の自動微成長にするのはどうかな
- 933 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 20:52:51.38 ID:erZ2I4zx
- 都市名:
規模:
地形:
施設:
食糧:
工業力:
商業力:
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 で、都市連打だとこんな感じにデータ管理することになる?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ データ的には都市のが重い、か?
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ いやでも全体マップでも結局データ集計はいるしね。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 934 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 20:58:00.88 ID:IHl/Lc9g
- 数増えると大変なのは一緒か
- 935 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 21:21:17.80 ID:erZ2I4zx
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ 自動微成長は正直する意味があんまりないかなぁって。
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 936 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 21:22:35.65 ID:erZ2I4zx
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 「自動」って言うけどAIでも使わない限り自動じゃないからね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ようは「安価の負担を減らして>>1の負担を増やす」みたいなことじゃろ?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ただでさえ安価の比重下がってるのにそんなことしてもなぁって。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 937 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 21:25:46.71 ID:IHl/Lc9g
- そこら辺の負担こっちで請け負える訳でもないし
- 938 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 21:30:41.17 ID:vB1lhM16
- civのシステム自体が人力でやるには処理も操作もおもいからなあ
パンハンマービーカーは最低限必要でffh2だと魔力とかさらに複雑な要素乗るし
全体管理の方が都市ごとに分割されないだけまだマシで都市っぽい拠点は建てるけど都市の詳細データは載せないぐらいしか軽くできなさそう?
- 939 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 21:37:19.28 ID:erZ2I4zx
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 都市ごとにすると生産ライン=都市の数になり
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ マップ管理にすると生産ライン=首都+特殊施設
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ って感じになるかな?
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
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- 940 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 21:38:00.04 ID:erZ2I4zx
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 まあただ分かりやすさはマップだろって気はしてる。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| マップのマス目に地形だったり立てた施設だったりを書いていく感じ。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 941 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 21:58:20.83 ID:erZ2I4zx
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 あ、でもマップルートだと実質世界地図を描く必要がある?
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 942 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 22:03:05.17 ID:IHl/Lc9g
- そこは気になってた、トロピコの海図みたいに作るとなると手間が凄い
- 943 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 22:20:47.93 ID:erZ2I4zx
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 私の処理量が足りるんであれば
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ マップ式がいいんよね。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 分かりやすいし、次のマップどこに立てようとかもできるわけでさ。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 944 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 22:48:53.38 ID:gUCSAmlz
- 毎回新規土地探索時にダイス振ったらどうかな
具体的には、上:平地、右丘、下と左未知のマップ探索時に
3ダイスとマップ一覧ダイスを一度に振って、3ダイスの1が出たら平地、2が出たら丘、3が出たらマップ一覧ダイスの結果にする
- 945 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 23:05:45.75 ID:erZ2I4zx
-
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 うん、マップは探索時にダイス振る予定
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 悩むのは他陣営のマップまでは用意しきれないなっていうのと
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ 戦争かな。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 946 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 23:13:57.27 ID:erZ2I4zx
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 戦争を考えるんであれば
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 道データを用意して道が何本相手の国と繋がっていて
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V って感じにしてどこにどれだけ戦力を配置するかを考えた方が考えやすいかなって気はする。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> さすがに実機みたいなマスにユニットを置く管理はできないというか。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 947 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 23:17:49.93 ID:erZ2I4zx
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 実機考えるんであれば
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 都市ごとにマップ用意しちゃうのが綺麗なんだけどね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V それでもいいか?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> あの感じに関してはそれが一番出るんだよね。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
ただ処理が重くなる……配置決めたりとか。
- 948 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 23:18:54.23 ID:erZ2I4zx
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| マップみてどこに都市を置くかってのは楽しみの一つだからなぁ、と思いつつ
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ゲームの方でも終盤になると都市増えすぎて処理量がパンクしてくるんだよね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 949 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 23:19:13.78 ID:erZ2I4zx
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. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あ、閃いた。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 950 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 23:21:34.00 ID:erZ2I4zx
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. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 委任システム用意するのはどうかな。
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 太閤立志伝の国主みたいに。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ そうしたら委任先のマップは簡易データ化されて
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 国主の性能依存で+ダイスで変化する。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 ↑で言われた自動システムを直した感じだね。
ただまあ国主依存だからマイナスになることもあるよって感じ。
- 951 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 23:22:41.90 ID:IHl/Lc9g
- それは良いかも
- 952 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 23:29:35.25 ID:erZ2I4zx
- 【委任システム】
偉大な指導者特性を持つユニットを統治代理人に任命することができます。
統治代理人に任命された都市のデータは簡易化され
代理人の権限で運営され、中央政府には税収の一部や戦力などを送ってくるようになります。
ただし統治代理人はあくまでプレイヤーではないため
無茶な要求を繰り返したり、中央政府への帰属意識が薄れたりすると
独立や反乱を行う可能性があるので注意しましょう。
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 大雑把にこんな感じ?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ これ個々人にいくつの都市を直轄管理できるかってデータも用意した方がよさそうだね。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 953 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 23:32:53.17 ID:erZ2I4zx
- 【直轄地】
直轄地とはプレイヤーが直接管理する都市です。
いくつの都市を管理できるかは中央都市からの距離や管理する都市の数などに依存します。
この数は技術の発展や採用する制度などにより増減します。
なお統治代理人にも同様に直轄の限界は存在します。
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ んでまあこう、か?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 954 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 23:34:52.70 ID:IHl/Lc9g
- データ簡略化がとても助かる
- 955 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 23:36:31.06 ID:erZ2I4zx
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあ簡略化ルールも決めないとダメなんだけどね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 956 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 23:41:19.57 ID:erZ2I4zx
- 【交易路】
都市はそれぞれが不活性化されているものを含めて交易路を有します。
新しい都市はすでにある都市から交易路が繋がっている場所にしか新しい都市を
設置することはできません。交易路は戦争時には移動路へと変化します。
また海路・空路には技術等による上限が存在します。
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! で、こうか。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 957 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 23:44:38.81 ID:IHl/Lc9g
- 棒道って奴ですな、交通の便がいいと云々
- 958 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 23:49:59.56 ID:erZ2I4zx
- 【開拓者と開拓予定地】
開拓者が開拓予定地に到着すると
どこに都市を建造するかを選択します。
建設した都市が活用できるのは中央部の周囲5×5マスに限られます。
なお開拓予定地は10×10マスとなります。
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こんなんでいい、か?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 予定地とはいえ10×10は多いか?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
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- 959 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 23:53:49.00 ID:IHl/Lc9g
- 100マスは中々広大な土地だけどここからダイスでどんな土地か決める訳ですね
普通にダイス降るとぐちゃぐちゃになりそう
- 960 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 00:04:05.65 ID:aftFC218
- 【開拓予定地ダイス】
開拓予定地は以下のダイスを振った後>>1がマップを調整する
(開拓者を作った時点でダイスを振り、お披露目は到着後)
地形10d10×10
1〜2:海
3〜6:平地
7〜9:丘陵
10:特殊地形
資源数1d20
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ベースはこんな感じ、か?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 961 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 00:06:32.64 ID:iHHh2hia
- これなら極端な地形にはならなさそう
- 962 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 00:08:53.46 ID:aftFC218
- 資源数1d20
森林数5d10
寒暖変化(1~5)d10
特殊地形
1〜4:山岳
5〜7:沼地
8〜9:ダンジョン
10:自然遺産
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 追記
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 963 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 00:21:23.89 ID:aftFC218
- ダンジョンはその後ダンジョン戦闘力をダイスで決定
寒暖変化を受けるとマップは変化する
「寒」
平地⇒ツンドラ
丘陵⇒雪山
森林⇒タイガ
沼地⇒雪原
「暖」
平地⇒砂漠
丘陵⇒岩山
森林⇒熱帯雨林
沼地⇒氾濫原
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 あったかいとこの山+森林が悩むけどまあこんな感じ?
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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- 964 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 00:24:42.46 ID:aftFC218
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 ああ、あと河川数1d3とかでいいか?
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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- 965 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 00:26:52.59 ID:iHHh2hia
- 河川があれば交易で船が使える、川幅次第ですが
- 966 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 00:28:09.21 ID:aftFC218
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 一定サイズ超えると自然遺産かな。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 967 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 00:30:39.54 ID:aftFC218
- 「闇」
平地⇒破滅の原野
丘陵⇒死滅の大地
森林⇒暗黒林
沼地⇒黒の氾濫原
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 仮置き
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 968 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 00:42:54.95 ID:aftFC218
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| これで大雑把にマップを決めるルールはできたか。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あとは……あれかな、やっぱ原作みたいにどれを有効化するかを決めるのは難しいかな?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 5×5タイルのうち人口の数だけ有効化できます、みたいな。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 969 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 01:00:58.04 ID:WcjWOguZ
- やれはするかもだけどタイル整理はNターンに一度X個までとか制限かけないとターン毎の処理バカ重くなると思う
- 970 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 01:03:48.06 ID:aftFC218
-
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| となると…初期3×3マス
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 都市成長で5×5マス
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V みたいにして代わりに全マスから収益得られる感じにする?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 971 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 01:14:03.84 ID:aftFC218
- 【土地改善と規模拡張について】
都市内のタイルは何もせずとも各種収入を発生させますが
労働者を生産することでタイルを活用する設備へと作り変えることが可能です。
このタイルの活用は自動的に活用される中央部を含めて都市の人口数まで
行うことができ、都市の人口が10以上になることで3×3ではなく
5×5の範囲を活用できるようになります。
ただし5×5の範囲での収入は自動では行われず、活用して初めてその収入を獲得できます。
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| こんなんでいいか?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 972 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 01:16:57.89 ID:WcjWOguZ
- 最初は人口=設備上限なのはいいかもしれない
これなら処理軽くなりそうだし
- 973 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 01:24:08.97 ID:aftFC218
- 【各タイルによる初期収入】
近海:パン+1
外海:―
平原:パン+1
丘陵:ハンマー+1
山岳:―
沼地:―
森林:(元のものに加えて)ハンマー+1
ダンジョン:マナ+1
ツンドラ:―
雪山:ハンマー+1
タイガ:ハンマー+1
雪原:―
砂漠:―
岩山:ハンマー+1
熱帯雨林:パン+1
氾濫原:パン+3、ハンマー-1
中央部:(元のものに加えて)ハンマー+1、コイン+1
河川:(元のものに加えて)コイン+1
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こんな感じ、か?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
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- 974 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 01:25:30.72 ID:aftFC218
- 中央部:(元のものに加えて)ハンマー+1、コイン+1、マナ+1、パン-1
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 中央部変更
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. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ これマップ作るとき分かりやすくした方がいいよね。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 975 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 01:35:30.29 ID:aftFC218
- 【都市マップ】
┏━━━━━┳━━━━━┳━━━━━┳━━━━━┳━━━━━┓
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┣━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ 中央部 ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃□□▼▼〇┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃● ┃ ┃ ┃
┣━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━┫
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━┫
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┗━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┛
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こんな感じ?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ □=パン、▼=ハンマー、〇=コイン、●=マナ
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ って感じで。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 最大15だしもう一段あった方がいいか?
- 976 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 01:36:38.64 ID:aftFC218
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあその時は×5記号でもでっちあげればいいか。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 977 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 01:48:53.49 ID:aftFC218
- □=パン、▽=ハンマー、〇=コイン、☆=マナ、黒=低下
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 低下もあるしこんな感じにするか?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 978 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 01:50:41.00 ID:aftFC218
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l 沼地もハンマー低下でいいか。
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 979 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 01:53:40.90 ID:aftFC218
- 【都市データ】
人口:
食糧備蓄:/人口×10 (最大到達で人口増加)
食糧収支:パン合計-人口×2
生産力:ハンマー合計
商業力:コイン合計
魔力:マナ合計
保有戦力:
保有資源:
保有設備:
i ヽ //i
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| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 まあこんな感じ、か?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 980 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 01:54:43.27 ID:aftFC218
- 沼地パン+2、ハンマー-1で行くか
- 981 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 02:19:14.00 ID:aftFC218
-
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 大雑把に資源を集めたりしてみたけど
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ これ先に文明決める必要があるかな。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
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【資源】
米
小麦
牛
豚
羊
魚
バナナ
鹿
石材
トウモロコシ
銅
蟹
貝
馬
鉄
硝石
石炭
石油
アルミニウム
ウラン
世界樹の果実
大理石
ミスリル
火薬
香木
秘薬
宝石
金
染料
絹
ワイン
真珠
エール
ハチミツ
柑橘類
香辛料
砂糖
毛皮
塩
酒
象牙
石膏
鯨
オリーブ
トリュフ
銀
ダイアモンド
カカオ
綿
装飾品
上等な服
ナイトメア
蛙
ダークプラント
魔石
柘榴
法のマナ
精神のマナ
魂のマナ
太陽のマナ
生命のマナ
肉体のマナ
呪符のマナ
自然のマナ
大気のマナ
大地のマナ
炎のマナ
水のマナ
混沌のマナ
死のマナ
不可逆のマナ
影のマナ
超魔術のマナ
氷のマナ
- 982 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 02:41:03.07 ID:aftFC218
- '|'ー 、
! (、ヽ _
! !οl 。。 {. ..`'-、
l し | ノ ヽ .\
_______ ./ ,i′/i // ル 、 .ヽ
_,, ー'''"´ /⌒し `゙''┐ /'J ゚° (。ノ γ .へ、 .ヽυ
,,..,,,,_. .._..-'"´ ._,,,..人 ( .__,,,../. ノ| 。。 ι l } ヽ ヽ
\ .`',, ‐″ _,,..-'" _,,.. ))‐''ブ´ ., ‐/l ! o ll | l ο
゙ / ,, i‐'"゛` ,..-‐゙´ し ./ 、,/,/ し ∪ | l l、ヽ
./ ../ .,..-'´ ./ ,/" ./ ノ l ! ヽ ヽ
/ ./ ./.,/゛'、 ./ ./.r / (_.) ,..-‐'"゙゙´゙ll. |. l ∪
" ./ / ,./ .L l / ./ .l .! l )\ O / ./ / ! .!
/ / l l ゙L .! ./ l゙ ! 。jヽ ヽ ./ .,.-'〉. / .! !
../| / l ! l | .! ′.| l 'i l ./ / r'" │ l .,!
/ / l .l゛ .l_______ l. | │ / ,/, / l l li
! / l !.、 .く_ `゙゙'''ー ..,,_ │} .} .l . / │ ! ! l.l|,
.゙/ .! ! ヽ i `゙゙''''―- ..,,,_ `゙''ー、、 . l.从 .l !│ .| !ー───_" } .! .!
l l 、 ! l .゙i゙''ー 、, .\ `''-、 .// l| / ,、.!.′ .,! ! '';;_,゙,゙¨''''''ーl゙ | . l
,! l t│ | / .l .| .、 ! `ゝ、 \ . \ ゛ ./ ./._,..! | l´゛ . ゙゙̄''' | | .;| !
! l .!.l ! / .| ././ l゙ .,、 .\ ヽ '-, .\ ./ `゙´ .l .l .ヽ │ ! |,!
.│ / ,!| .l./ .| ./ ./ l / ! .\ .|, .ヽ .ヾ l l、 'i .ヽ. .! / l゙,! l,
│ ! ./ / レ゙,′ .l ! | ./\ .!ヽ ヽ . l ヽ !ヽ.l-、 \ .l / .!
: ! ! ./ ./ / | | / | / ,- .ヽ.l. \ ゙‐ .l, ゙'/ .".l . \ .\. ,! / 「
. | l l / ./ .l .,! | ! / ,r,! ヽ ゙‐ .l ヽ .ヽ l- ,! .l゙
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
テンタクルム 中立(邪悪)
深淵の主と偉大なるサキュバスの間に生まれた半神の魔物「主人公」が率いる文明です。
指導者である「主人公」は好みの女性を眷属化し、疑似的な不老不死を与えることができます。
民衆には比較的寛容ですが、指導者の色欲によって運営される文明のため
他文明には邪悪なる勢力である、と判断されています。
〈文明特性〉
他文明から「邪悪」属性として扱われる。
魔力を消費して触手ユニットの緊急生産が可能。
儀式により一部の偉人・英雄ユニットに「眷属化」を施すことが可能。
一部の敵対文明の偉人・英雄ユニットを味方ユニットに変更できる。
- 983 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 02:56:07.34 ID:aftFC218
-
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム これ文明を決めるには宗教を決める必要があるか?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 あと文明いくつくらいがいいかね。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 984 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 05:17:52.29 ID:aftFC218
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_,,;::-::-;:、.,.. .,;;:;;;:;::;:::: ゙`;:;,,.
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,i :::::;,. ◎ ◎ `゙'ー:;、,
'i :::::;;;;;, o :::::::::::::::::::...... ゙'!
i :::'' '''::::::::::::::::::::' .ノ
'i;;;, .,l ,;;:''':7  ̄¨7ーァ;:‐----r--=: 、 ''':::::;;'''' /
'::;;;;,ソ ./ : : /: : : : /: :/ : : : : : : |: : : : : ヽ ''' .,r'
Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .| まあこんなんでいいか?
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / /
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ /
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
善良×7
中立×6
邪悪×7
邪悪に見える善良×1
邪悪に見える中立×1
中立に見える邪悪×1
貰ったAAによる追加枠×0〜2
- 985 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 06:54:36.08 ID:iHHh2hia
- 中々良さげな勢力図
- 986 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 07:32:04.62 ID:aftFC218
- 【文明データ】
文明:()
指導者:
志向:
人口:
国土:
生産力:
経済力:
政治技術:
科学技術:
魔導技術:
戦力(質):
戦力(量):
英雄:
i ヽ //i
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i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 国ごとの簡易データこんなんでいいかな?
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 外交面は別として。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 987 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 07:47:49.03 ID:aftFC218
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 技術ツリーどうしよっかな。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ビーカー式にするか技術ライン式にするか。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 988 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 08:12:24.27 ID:aftFC218
- 【研究ライン】
研究スロットに研究者をセットすることで研究が行える。
偉人ユニットは専門分野以外の研究ができないが、高レベルの研究が行える。
中央政府は何枠でもセット可能でなんでも研究できるが研究速度が遅い
初期研究スロットは1つのみ
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 ライン式だとこんな感じ
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| ビーカー式だと科学力をポイント管理して
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ それでどこを研究するか選択、かな。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 989 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 08:18:03.03 ID:zdsYM3Gw
- 個人的にはビーカーかな
- 990 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 08:20:05.23 ID:aftFC218
-
i ヽ //i
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ なんやかんやビーカーのがいいか。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 偉人はどうしよっかな。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ 細かい管理なんて絶対あれだし…
∧ 《 i 0 | i i
- 991 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 08:28:51.73 ID:aftFC218
- i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 文化を用意して社会制度ツリーを作るか否か
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 簡略化のためになしでもいい、か?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 文明ごとの特色が強そうだし。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 992 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 08:30:05.35 ID:aftFC218
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ いやまあ用意自体は可能なんよな、むむむ…
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 993 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 08:31:26.64 ID:aftFC218
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } まあでも無理な制度もあるしオミット、か?
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 ただ文化リソースはあってもいい気もする悩ましさ。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 994 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 08:32:02.57 ID:aftFC218
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } あー、でも社会制度とか法律方面は必要か。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 あってもいいかなぁ。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 995 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 08:46:10.36 ID:aftFC218
- ___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' 偉人どうするかね。管理リソースがそろそろ危なくない?って感じではあるんだけども。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 996 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 08:52:24.29 ID:aftFC218
- 【偉人ユニット】
時代が変化するまでの間に偉人ポイントを積み立てる。
時代が変化した際に確定で偉人を一人獲得し
さらに追加で偉人ポイント%の確率でランダムな種類の偉人を生成
100%を超える場合は一人目を確定させた上で二人目をダイスで決定する。
手に入った偉人は時代が変わった際に死去する
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } こんな感じ?
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 997 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 09:00:28.66 ID:aftFC218
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V 2パターン目は積み立てなのは一緒でポイントが溜まったらゲット
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' こっちのがいい?
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 998 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 09:01:23.58 ID:aftFC218
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' そもそも積み立てないという考えがある?
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― あ〜、でも1or100で偉人ポイント1%獲得、でもいいか?
 ̄
- 999 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 09:02:58.84 ID:aftFC218
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 割と文明的に偉人経済大正義ではあるんだよね。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 だから慎重にはしたいんだけど、どうしよっか。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1000 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 09:03:55.86 ID:aftFC218
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } ビーカー式なら偉人ユニットのお仕事は1時代に1回、でいい気はするんだよね。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 非戦闘系は。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1001 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 09:07:44.61 ID:aftFC218
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' あー、今思ったんだけどランダムイベントでグッドイベントがあるから
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― 偉人獲得はそれでいいのでは?
 ̄
- 1002 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 09:10:43.11 ID:aftFC218
- 【ランダムイベント】
20倍数Tごとに以下のダイスを振りイベントを適用する。
1〜3:バッドイベント
4〜6:ノーマルイベント
7〜9:グッドイベント
10:全部
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 安価の楽しみを残そうと思ってこんなんでもいれようかなって思うんだけど
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 これがあるなら偉人入手はそれでよろしく、でもいいか?
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄ あと侵略。
- 1003 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 09:12:16.09 ID:aftFC218
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } ああ、あとチャリン10回
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1004 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 09:41:10.61 ID:aftFC218
- 満足度:5+各種補正-人口
食糧備蓄:/人口×10 (最大到達で人口増加)
食糧収支:パン合計-人口×2-不満度
生産力:ハンマー合計-不満度
商業力:コイン合計-不満度
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 満足度回りはこんなんでいいか?
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1005 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 10:03:48.02 ID:xabtoVY/
- 結構型が出来てきた
- 1006 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 10:21:59.65 ID:aftFC218
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' 戦闘システムも明確に簡略化しなきゃだね。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1007 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 10:31:58.99 ID:aftFC218
- 【戦闘システム】
攻撃は射程の大きいユニットから順に行い、相手戦闘ユニットに攻撃力分のダメージを与えます。
どのユニットにダメージを与えるかは防御側が選択できます。
ただし同じ射程の処理の際、同一のユニットは1回しか選択できず
選択できるユニットが存在しなくなった場合、攻撃側が選択できるようになります。
受けるダメージは装甲の分だけ減少し、受けたダメージ分耐久力を減らします。
耐久力が0になったユニットは死亡します。
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| こんな感じ、か?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 複雑かな?あるいはもうちょっと再現頑張るべき?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 戦闘力にまとめたり一方的に攻撃みたいな。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1008 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 10:52:33.17 ID:aftFC218
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あー、でもこれだと乱数が用意できない?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ……攻撃力にダイス採用すればいいか。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1009 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 10:52:36.36 ID:t3WiUXOS
- ランダムなのはいいけど低確率でいいから確定で偉人入手できる出目が欲しい
グッドイベントだからといってみんな素直に偉人獲りにいくかというとだいぶ怪しいから
- 1010 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 10:53:26.48 ID:aftFC218
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! それはチケット制でよくない?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 1か100出してねってやつ
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1011 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 10:59:53.65 ID:aftFC218
- 【戦闘システム】
攻撃は射程の大きいユニットから順に行い、相手戦闘ユニットに攻撃力分のダメージを与えます。
どのユニットにダメージを与えるかはダイスを振る前に防御側が選択できます。
ただし同じ射程の処理の際、同一のユニットは1回しか選択できず
選択できるユニットが存在しなくなった場合、攻撃側が選択できるようになります。
受けるダメージは装甲の分だけ減少し、受けたダメージ分耐久力を減らします。
耐久力が0になったユニットは死亡します。
『戦闘ユニット』
名称:
攻撃力:d+
耐久力:
装甲:
射程:
スキル:
特殊能力:
/i
_,,.. -― ―…,,, ァ''"´ ̄``丶、 /, l
\…ー‐- 、_,. ◎ 、 ,,, // l
. \ / ,. -―…ォ-ゝ、◎ 〈 |
\//,. / //l Λ\. \ i.|
{/ / // レ' | /', !j ヽ ヽl.|
, /l l' _ノ_ l,' lハ| !', Y
,' /} | ノ ,乍j ,ヾ_| | |.ヽ | いいかな、と思ったんだけど……
l/ ノ l'.ハ ~ ´乍:j| | | lヽノ
∠..: i ルゝ、 _ ~~.i ,ハj / ( ユニットが大量になってくるときついか?
´^ ´`~^,>、 __ ,..イ| /ノレハゞ
/|__,ハ 丿 !/ 射程で分けるから大丈夫?
人. /r‐\ / \
- 1012 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 11:07:23.85 ID:aftFC218
- 【経験値システム】
攻撃を行うか、受けるたび各ユニットは1点の経験値を獲得します。
3点⇒5点⇒7点⇒10点の経験値を獲得することでレベルアップできます。(最大4回)
英雄ユニットの場合は上限がなく以後10点獲得ごとに1回レベルアップできます。
レベルアップを行うと耐久力が半分回復します。
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 経験値はこんなんでいいかな?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1013 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 11:25:08.76 ID:aftFC218
- 【探索システム】
探索ユニットは行動を消費し、都市周辺の非活性交易路を探索することができます。
探索を行う場合、探索ダイスを振ります。探索を行ったユニットは1点の経験値を獲得します。
またこの時、護衛スキルを持つユニットを一緒に行動させることが可能です。
3回探索を行うと開拓候補地または蛮族の村または多文明の都市を発見します。
1〜4:平和だ
5〜7:険しい地形だ、全ユニットの耐久力を1減らす
8〜9:モンスターと遭遇!
10:他文明の斥候と遭遇!(蛮族含む)
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! んでまあ探索はこんなんでいい、か?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1014 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 11:39:23.88 ID:aftFC218
- 【探索システム/移動】
探索ユニットは行動を消費し、都市周辺の非活性交易路を探索することができます。
探索を行う場合、探索ダイスを振ります。探索を行ったユニットは1点の経験値を獲得します。
またこの時、探索ユニットの同数まで他のユニットを一緒に行動させることが可能です。
3回探索を行うと開拓候補地または蛮族の村または多文明の都市を発見します。
すでに探索済みの非活性交易路であれば移動や労働者の護衛をさせることができます。
その場合でも1/5の確率でモンスターとの遭遇は発生してしまいます。
1〜4:平和だ
5〜7:険しい地形だ、全ユニットの耐久力を1減らす
8〜9:モンスターと遭遇!
10:他文明の斥候と遭遇!(蛮族含む)
【回復】
戦争中の交易路や探索中などの場合、休息を行うと耐久力を1点回復します。
ただし休息の場合でも探索ダイスを振ることになります。(地形ダメージはなし)
味方の都市で休息を行う場合、耐久力が半分回復します。
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ちょっと変更。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ スキルに護衛はなくていいか。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V モンスターとの遭遇がつらいじゃろし。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1015 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 11:39:41.28 ID:X6fVW9P7
- 国同士の同盟、不戦辺りも欲しい?
- 1016 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 11:41:58.18 ID:aftFC218
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ その辺は文化ツリー依存だから
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V まだ作れないかなって。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1017 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 11:47:46.92 ID:aftFC218
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ぶっちゃけ序盤の動物はアホみたいな強さという話がある。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 特に熊。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1018 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 11:48:09.83 ID:aftFC218
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ああ、グリフォンとかもいるか。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1019 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 12:20:09.75 ID:aftFC218
- -――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ しかしこれ、あれだね。
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/ 時間はそれなりにかかりそうだけど
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ できちゃうね。
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 1020 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 12:33:37.56 ID:7Q9CsB1F
- 見えてる時点でカードより処理重くない?
- 1021 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 15:11:15.68 ID:kS4av/Hr
- すみません、途中参加の初心者なのですが、本スレで提案したい【魔法開発】や【実験】等をスレ住民の皆さんと相談したいです。
相談場所はこちらの雑談スレですればいいのでしょうか?思いついたはいいものの、見落としや説明不足がないかと不安でして。
- 1022 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 15:14:09.77 ID:WcjWOguZ
- 本スレで普通に言っていいと思うけど
あと【相談】コマンドで投げるとか?
- 1023 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 15:17:28.48 ID:kS4av/Hr
- ルーンの使い方等がが合っているのか心配でして……。
とりあえず本スレに投げてみます!
- 1024 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 17:13:06.22 ID:aftFC218
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 割と大半事前準備じゃない?って思うけどまあ
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 もうちょい簡略化入れてもいいか。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1025 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 17:13:56.94 ID:aftFC218
-
丿 ヽ ___ _,,..--‐' ´  ̄`ーー--.,__ _
/ / ‐ . .... - ‐ ..::ーヽ--‐‐'''フ
/ 丿 / /:::::ヽヽ /〃::::ヽヽ ンノ
{ ′ ヽヽ:::::ノ丿 ヽヽ:::::ノ丿 /
| へ'ン⌒ヘヘ O/ヽー--.ィヽ /
〃 /.:.:.:.:.:/.:.:/.:ハ.:.:.:.:i.:!.:.:.:.:.:.:.:.:.:', ',
j/ /.:.:.:.:.:/.:.:/{.:′'.:.:.:.:i.:}.:.:.:.:.:i.:.:.:.:} i
/ '.:.:.:.:.:/.:.:/ ii :',.:.:.:八.:.:.:.:i.:.:.:亅 i
. / !.:.:.:.:.:.:.:/ ii './ ハ __| i /ハ !
{ハ _j..:.:{.:r.:.:7"" i /ヽ 「 | iフヽ | ハ
/ { ´ {.:ハ|_,厶ニ ニ=从L.、.:| リ
'、 { 从レ'"f'´:::::j}` ´{レ:::`}ヾ>| /
八 ヘ, ` 弋:::(_ノ ‘.::(_ノ ″j .
. / \ `゛´ ,′ ', まあ向こうでもこっちでもご自由に?(相談)
// ヘ '"" ' '"" / ,ハ
{ハ 人 人 / ∧ }
{ ヽ八 | 丶、 ´ ,. イ } /j/ ノ
\ ト、\ |` . __,. ィ | ノレ j/
. ヽ { ゝ/l._ _.|.\ イ
イ´\` ̄ ` {.´ 天 `.}´  ̄´/`ヽ
∧ \ .\_/ \_/ / ∧
./ \ .\ / / ,
, .i \ .\ / / i .|
- 1026 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 17:47:07.55 ID:aftFC218
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' というわけでまずはマナをオミット。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― 理由は儀式やらユニットやらを作るんなら結局ハンマーでやってるのと一緒だし
 ̄
資源にマナがあるので。
- 1027 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 17:49:26.21 ID:aftFC218
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ で、他にオミットできるところと言えば
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ 戦闘をもっと軽くするかどうか
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./ 文化ツリーを丸ごと捨てちゃうかどうか、かな?
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 1028 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 17:52:25.32 ID:aftFC218
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' ただ実を言うと文化の使い道のほとんどをオミットしてるので
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― ツリー用意しないと文化の使い道がない問題もあるのよね。
 ̄
これはそのままでいいか?
- 1029 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 17:54:19.07 ID:aftFC218
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' とりあえず直轄初期値は3つとかにしておいた方が処理が軽いかな?
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1030 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 17:55:32.34 ID:aftFC218
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 交易路システムは軽くした方がいい気がしないでもないが
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 そもそもまだ完成してないという。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1031 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 17:58:48.55 ID:aftFC218
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V 現段階の内政だと、文化って概念ごと全部捨てちゃうかどうか
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' くらいしかない?
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1032 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 18:00:00.03 ID:aftFC218
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' まあ全部捨て去ってもいい。国家体制とかも合わせて。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1033 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 18:00:36.96 ID:aftFC218
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } でもあっていいんじゃない?って気もするのよな。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 社会制度で何採用するかは結構大きいというか。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1034 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 18:02:49.87 ID:aftFC218
- 【戦闘システム】
攻撃は射程の大きいユニットから順に行い、相手戦闘ユニットに攻撃力分のダメージを与えます。
どのユニットにダメージを与えるかはダイスを振る前に防御側が選択できます。
ただし同じ射程の処理の際、同一のユニットは1回しか選択できず
選択できるユニットが存在しなくなった場合、攻撃側が選択できるようになります。
受けるダメージは装甲の分だけ減少し、受けたダメージ分耐久力を減らします。
耐久力が0になったユニットは死亡します。
『戦闘ユニット』
名称:
攻撃力:d+
耐久力:
装甲:
射程:
スキル:
特殊能力:
護衛:防御時に選択できる回数増加
回転力:射程を減少し、連続攻撃
【経験値システム】
攻撃を行うか、受けるたび各ユニットは1点の経験値を獲得します。
3点⇒5点⇒7点⇒10点の経験値を獲得することでレベルアップできます。(最大4回)
英雄ユニットの場合は上限がなく以後10点獲得ごとに1回レベルアップできます。
レベルアップを行うと耐久力が半分回復します。
【探索システム/移動】
探索ユニットは行動を消費し、都市周辺の非活性交易路を探索することができます。
探索を行う場合、探索ダイスを振ります。探索を行ったユニットは1点の経験値を獲得します。
またこの時、探索ユニットの同数まで他のユニットを一緒に行動させることが可能です。
3回探索を行うと開拓候補地または蛮族の村または多文明の都市を発見します。
すでに探索済みの非活性交易路であれば移動や労働者の護衛をさせることができます。
その場合でも1/5の確率でモンスターとの遭遇は発生してしまいます。
1〜4:平和だ
5〜7:険しい地形だ、全ユニットの耐久力を1減らす
8〜9:モンスターと遭遇!
10:他文明の斥候と遭遇!(蛮族含む)
【回復】
戦争中の交易路や探索中などの場合、休息を行うと耐久力を1点回復します。
ただし休息の場合でも探索ダイスを振ることになります。(地形ダメージはなし)
味方の都市で休息を行う場合、耐久力が半分回復します。
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 戦闘関連は現状こう。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 まあ簡易化した方がいいという話は分かる。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1035 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 18:04:01.33 ID:aftFC218
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 戦闘をもっと大雑把にすべきか?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1036 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 18:07:53.18 ID:aftFC218
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| AIくんと相談中
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1037 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 18:15:13.01 ID:aftFC218
- @戦闘力=ダイスをいくつ振るかで指定した数字が出ればヒット
A戦闘力計算し、全部合計して両陣営の比率を用意
戦闘結果表を見ながらダイスを振って結果を決定
B手札からカードを出しその補正をダイスに加える?(ちょっとよくわからん)
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ふむ。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1038 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 18:17:32.24 ID:Pqtqu4Hw
- ほむ
- 1039 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 18:41:35.86 ID:aftFC218
- 【戦闘システム】
まず両軍の一部以外の補正のない戦闘力の合計を出します。
これがHPとなります。
次に射程順に攻撃を行います。
与えるダメージはその射程での残っている戦闘力の合計です。
HPの残存割合が一定以下になるたび、ダイスを振り1が出たユニットは損耗状態となります。
(損耗状態では戦闘力が半減します。
すでに損耗状態のユニットが再度損耗を受けると撃破されます。)
80%:1d6
60%:1d5
40%:1d4
20%:1d3
0%:1d2
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 試しに作ってみた。
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! さっきのよりは軽い?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1040 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 19:34:04.38 ID:aftFC218
- あ、レベルアップ処理ちょっと違うな
- 1041 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 19:47:04.83 ID:WcjWOguZ
- デススタック積んでも処理しやすくなったとは思う
- 1042 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 19:52:06.57 ID:aftFC218
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! じゃあこっちでいくか。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1043 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 19:54:31.87 ID:aftFC218
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こんなの?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ あっちは飯時だからちょっと待ってね。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
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┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
【戦闘システム】
まず両軍の一部以外の補正のない戦闘力の合計を出します。
これがHPとなります。
次に射程順に攻撃を行います。
与えるダメージはその射程での残っている戦闘力の合計です。
HPの残存割合が一定以下になるたび、ダイスを振り1が出たユニットは損耗状態となります。
(損耗状態では戦闘力が半減します。
すでに損耗状態のユニットが再度損耗を受けると撃破されます。)
80%:1d6
60%:1d5
40%:1d4
20%:1d3
0%:1d2
『戦闘ユニット』
名称:
戦闘力:
射程:
スキル:
特殊能力:
護衛:防御時に選択できる回数増加
回転力:射程を減少し、連続攻撃
【経験値システム】
攻撃を行うか、受けるたび各ユニットは1点の経験値を獲得します。
取得経験値が以下の値になるたびユニットは昇進できます(最大10回)。
5⇒10⇒15⇒20⇒25⇒35⇒50⇒65⇒80⇒100
英雄ユニットの場合は以降25経験値ごとに昇進できます。
レベルアップを行うと耐久力が半分回復します。
【探索システム/移動】
探索ユニットは行動を消費し、都市周辺の非活性交易路を探索することができます。
探索を行う場合、探索ダイスを振ります。探索を行ったユニットは1点の経験値を獲得します。
またこの時、探索ユニットの同数まで他のユニットを一緒に行動させることが可能です。
3回探索を行うと開拓候補地または蛮族の村または多文明の都市を発見します。
すでに探索済みの非活性交易路であれば移動や労働者の護衛をさせることができます。
その場合でも1/5の確率でモンスターとの遭遇は発生してしまいます。
1〜4:平和だ
5〜7:険しい地形だ、全ユニット1d10の損耗判定を行う
8〜9:モンスターと遭遇!
10:他文明の斥候と遭遇!(蛮族含む)
【回復】
戦争中の交易路や探索中などの場合、休息を行うと1/3の確率で損耗状態を回復します。
ただし休息の場合でも探索ダイスを振ることになります。(地形ダメージはなし)
味方の都市で休息を行う場合、確定で回復します。
- 1044 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 20:00:11.52 ID:aftFC218
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i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| こっからダンジョン表を作ったり
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 外交ルールを作ったりコミュルールを作ったりしつつ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ データ作成して並行して志向、最後に委託指導者ルールかなぁ?
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1045 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 20:36:26.89 ID:iHHh2hia
- だいぶ仕上がってきた?
- 1046 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 20:55:30.20 ID:aftFC218
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i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
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i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| と、なると、だ。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 考えるべきは企画準備をポケモンと同時進行でいいのかどうか?
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1047 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 20:56:53.50 ID:iHHh2hia
- 流石に同時進行は辛くないですか?
- 1048 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 20:58:50.42 ID:aftFC218
- 【魔法開発】
魔法名:スリップアップ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:移動、停止、力、付与、弱体化
概要:「これの移動を止める力を弱体化せよ」
対象の物体にかかる摩擦力を弱めて滑りやすくする魔法
メカニズム:
重力と同じく自然界に存在してあらゆる物体に働く力に弱体化をかける
摩擦力を「移動を止める力」と捉え、移動、停止、力のルーンで指定し弱体化をかける
イメージは物体が触れている床がツルツルのガラス床に変わる所を想像する
__ ───‐ 、
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}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\ ん〜……
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ まあやるにしても先に移動停止魔法やら減速魔法からじゃないかな。
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ 触れてない摩擦力に手を出すし。
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_ ついでに属性的に摩擦力がOKな理由も書いた方がいいと思うよ。
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
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、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
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|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
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/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
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- 1049 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 21:08:21.48 ID:aftFC218
- あ、誤爆してる
- 1050 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 21:10:11.77 ID:aftFC218
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. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ まあつまり次回作どうするか決めるか?みたいな話なんだけど。
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 1051 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 21:44:59.39 ID:pqOyRsNx
- 個人的には触手文明が楽しそう
- 1052 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 21:46:26.51 ID:QZQE0Eix
- ユカリちゃんに一票
- 1053 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 21:51:10.47 ID:Muf1Th4d
- 個人的にはポケモンね、ゆかちゃんは今無理なら支配
- 1054 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 22:22:14.30 ID:Bw6ofo2B
- 触手文明は割と興味ある
- 1055 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 22:31:11.31 ID:aftFC218
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| まあやっぱり同時進行パターンか。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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- 1056 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 20:40:25.16 ID:7SfYFqug
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| メンタル的にはユカポケきつい面もあるか?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ と思いつつ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V それはそれとしてユカポケでユヅルに勝たせる方法を追加で思いつく。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1057 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 22:26:24.95 ID:7SfYFqug
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 ん〜、やっぱここは根本的な問題としてあるな、どうするか。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1058 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 22:30:04.48 ID:7SfYFqug
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 読者は基本的に内容の成功を求める。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 だから成功しまくる感じだと盛り上がれて
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 失敗が多いとつらくなる。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 裏返しのように私は
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ・ ・
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 読者の成功を求める。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 良い案が多ければモチベが増えていくし
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 悪ければ下がっていく。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1059 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 22:35:28.27 ID:7SfYFqug
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 一番わかりやすく好ましいのは高難易度を成功すること
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ ただこれは当然難しい。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 低難易度を成功させる系になると読者は楽になるけど
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ 多分私はつまらなくなっていく。
∧ 《 i 0 | i i
- 1060 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 22:37:33.23 ID:7SfYFqug
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_,,;::-::-;:、.,.. .,;;:;;;:;::;:::: ゙`;:;,,.
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,i :::::;,. ◎ ◎ `゙'ー:;、,
'i :::::;;;;;, o :::::::::::::::::::...... ゙'!
i :::'' '''::::::::::::::::::::' .ノ
'i;;;, .,l ,;;:''':7  ̄¨7ーァ;:‐----r--=: 、 ''':::::;;'''' /
'::;;;;,ソ ./ : : /: : : : /: :/ : : : : : : |: : : : : ヽ ''' .,r'
Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .| 今までは範囲内採用とかでそれを補ってきたんだけど
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / /
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ / 最近限界が見えるんよね。
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│ 多分これは導線を引けなかったからと人数の減少、あと世間の動きも一応。
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 1061 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 22:39:19.68 ID:7SfYFqug
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム まあでも、次回作にはあんまり関係ない話か、これ?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1062 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 22:49:30.20 ID:7SfYFqug
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム なんか最近変な方向に考えすぎな気もする。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 根本的にはこれは遊びで
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 遊びなんだから、何をするのが面白いか
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ を考えるべきよね。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1063 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 22:59:54.08 ID:wbMnS96i
- あ、送信失敗と思うけど成功したか…
あれはたったの何の深意もないめちゃ下手なツッコミ…送信ボタンを押した瞬間後悔した
ご迷惑をかけて申し訳ありませんでした
- 1064 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 23:06:02.57 ID:eIyhn0lz
- それはそう
- 1065 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 23:06:22.15 ID:eIyhn0lz
- それはそう
- 1066 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 23:09:02.83 ID:XWDX/86K
- それはそう
- 1067 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 23:27:37.25 ID:7SfYFqug
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあYタイプというか爆発力高めたアクションが面白いのは一つ
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ ポケモンも変にグダらなければ面白いのは間違いない
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ civも面白いのは確か、ストラテジー系的に終盤困るってのはあるけど。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1068 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 23:31:47.83 ID:XWDX/86K
- 終盤にラスボス勢力でも生やせばええんでね
- 1069 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 00:45:55.60 ID:OD5w2Os7
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l こっち側ので言うと今やってるやつはダレてる感じがあって
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ユカポケのやる気も多分同じくらいの低空飛行になるかなって気がする。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 だからユカポケは軌道に乗れるかどうか、みたいな勝負になる。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 燃料切れかけで強引に飛ばす、みたいな感じになるので。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ ただまあだましだましでも進めれば十分って考えもある。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i ユカポケはプロットとかはできてるわけだし。
- 1070 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 01:00:53.74 ID:OD5w2Os7
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ 支配の方は細部が決まってないけど
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ 新作なので押していこう、みたいな話。
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ いっぱい作った結果のチートスペックではあるしね。
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´ ただまあもうちょいポケモン欲も貯めないとな、感もある。
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´ まあでも3か月区切りで新環境来るしなってのもある、か?
- 1071 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 01:01:47.60 ID:OD5w2Os7
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V 触手の方は、終わりはもう制覇勝利するか
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' 宇宙勝利するしかないか?
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― 言うて戦略ベースのスレなんてそんなもんだけども。
 ̄
- 1072 :隔壁内の名無しさん:2026/06/06(土) 01:07:14.58 ID:3CPhJLj+
- 触手勝利…!
- 1073 :隔壁内の名無しさん:2026/06/06(土) 01:08:10.52 ID:DhUlIteS
- 支配は育成Eでしたっけ
- 1074 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 02:49:06.76 ID:OD5w2Os7
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 支配は育成Eだけど、まあ初期からBDいるから…
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1075 :隔壁内の名無しさん:2026/06/06(土) 02:50:33.70 ID:IXNI1bzS
- 支配の塔作って催眠勝利とか出来ないかなw
- 1076 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 02:56:13.02 ID:OD5w2Os7
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 催眠文明と触手文明は別じゃと思うんじゃ。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1077 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 02:57:01.73 ID:OD5w2Os7
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあそっちで言うと支配とストラテジーはエロ方面が心配なんじゃがね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ まあストラテジーは一応なんとかなる、か?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1078 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 03:27:55.96 ID:OD5w2Os7
-
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム エロメインのスレである場合
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 エロをする理由がストーリー上にほしいって問題はあるんだよね。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ エロをストーリーに組み込む、というべきか。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1079 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 04:07:56.34 ID:OD5w2Os7
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i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| ああ、でも支配は抑えめにする理由もあるのか、難しいなぁ。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1080 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 04:23:55.49 ID:OD5w2Os7
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} ストラテジーの方は相手の英雄ユニットやら指導者やらを捕獲…
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉 ではあるんだけど、それっていつよ、みたいな話があるからなぁ。
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ ` まあメインヒロインちゃんと遊んでてもいいんだけども。
| | |/
| |
| |
- 1081 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 05:02:52.42 ID:OD5w2Os7
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} あー、早めに二人目を出す方法を考えておくべき、か?
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/
| |
| |
- 1082 :隔壁内の名無しさん:2026/06/06(土) 10:40:29.62 ID:IXNI1bzS
- 蛮族王オルタス枠のユニットはどうかな?
- 1083 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 10:44:06.35 ID:OD5w2Os7
- ああ、そういえば序盤の蛮族にそんなのいたような…
- 1084 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 10:44:40.22 ID:OD5w2Os7
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} ……冷静になって考えてみると
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉 割とメインヒロインちゃんがオルタス枠なのでは?という気がする。
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/
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- 1085 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 10:56:47.80 ID:OD5w2Os7
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i ヽ //i
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム い、いやまあそこまで強くはない、か?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1086 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 11:30:36.79 ID:OD5w2Os7
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| そもそもエロ枠=偉人枠or英雄枠だから安易に渡したくないってのあるんだけども。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1087 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 12:16:47.76 ID:OD5w2Os7
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i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 閃いた
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1088 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 12:23:33.30 ID:OD5w2Os7
- l / ゛ ,,/ ._..-'"/ .‐゙ン/" ./ ,/ / / ! // ./ ./ ,/ ./ _..-''/ . /
,/゛ ._. '゙,..-'" / ./ ././ / / .ゝ│ ! i|″ ./ / ./ : .'".._..-'" ./ ./ ,
/ ,ノ'" / |゛ / ,ン / / |ヾ / . l ./ │ ./ ,,゙" ./ . / _i__,..-'" ./ " -'"..,
/ .,..-' / .- ./ / r'゛/ ! .'、.. ./ ! ノ l ./ l ./ . ,/'"゛ .、.`゙'''―- ニiy -ー''"
/.,/..-″l ./ / / /./ ! │ / │ ,! ,i'゙ ‐' ,,│ / `-..,‘゙.'.''.''''".'へ、 .',゙.._ ,,.._,,..-=
/ ,/ l .'゙,ゞ │ / .! ..′ ! l ." ! ./ . / / ″ .`''ー ____ ゛." .__
/ .,/ ././ ∨ ! ! l ! / ./ ./ ,/゛ . _.. -'''″ 、/~ア゙゙゙゙ニ广゙ ̄´
.|/ .´ ! .″ l ! . / . !-‐'´ ._./ ´ ./ , _,../ ,-'ソ'''"´ _..-'"
., l 、 / | / ,/ レ".,..-'"./ ./ ._/´ _..‐ ,i
/ / ″ i′ .|_,/ / ...‐.″ / / . ,./ ,/゙. .‐´ .,ノ″
../ / ./ / : ゙ ,/ ./ .,.. |″ ,/ ./ ,
. / ,/ ., / / / ./ ,/゙./ ./ ./ /
゛ ./ . / ./ ,/ / ._./ ./ `゛ / ,r'"゛ ,./ l .,i'
/ ,/ / ,..-'" / .,, ./ _,, ‐'´ .,/''シ'^/ .,r'}./
,/ / ゙‐'″ { / _,,,.. -‐'''". _... _... ‐ / ゛ l / ′ ./
,/ / ,. _,,ミメ゙‐'''"゛ . / '".._..-'´ ./ ゙、 /
-" / / ., ‐ _ ‐ ,..-'''゙,゙,,,,,,、....、-‐'.^゛.'''_,ニ-ー''"゛ ./ i ノ..-
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…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
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儀式「花嫁探し」
文明固有の儀式。
実行すると即座に「偉大な愛人」ユニットを一つ獲得します。
実行した都市に以下の不満度を付与します。
・時代による不満度+1〜10(30T)
・連続儀式による不満度+0または+3(30T)
・重複しない不満度+1(永続)
- 1089 :隔壁内の名無しさん:2026/06/06(土) 13:36:05.92 ID:qbT+pziF
- 愛人効果わからないけどまあまあ強そうだ
- 1090 :隔壁内の名無しさん:2026/06/06(土) 13:41:36.98 ID:DhUlIteS
- ユニット確保は中々
- 1091 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 13:50:11.11 ID:OD5w2Os7
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-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ こっちにするとメインヒロイン消えるか?とかいろいろ考えることはあるのよな、これ。
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 1092 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 13:56:56.47 ID:OD5w2Os7
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'|'ー 、
! (、ヽ _
! !οl 。。 {. ..`'-、
l し | ノ ヽ .\
_______ ./ ,i′/i // ル 、 .ヽ
_,, ー'''"´ /⌒し `゙''┐ /'J ゚° (。ノ γ .へ、 .ヽυ
,,..,,,,_. .._..-'"´ ._,,,..人 ( .__,,,../. ノ| 。。 ι l } ヽ ヽ 王鍵が欲しいのですか?
\ .`',, ‐″ _,,..-'" _,,.. ))‐''ブ´ ., ‐/l ! o ll | l ο
゙ / ,, i‐'"゛` ,..-‐゙´ し ./ 、,/,/ し ∪ | l l、ヽ いいでしょう。
./ ../ .,..-'´ ./ ,/" ./ ノ l ! ヽ ヽ
/ ./ ./.,/゛'、 ./ ./.r / (_.) ,..-‐'"゙゙´゙ll. |. l ∪ 不定期に私が望む若い女性を差し出すのなら
" ./ / ,./ .L l / ./ .l .! l )\ O / ./ / ! .!
/ / l l ゙L .! ./ l゙ ! 。jヽ ヽ ./ .,.-'〉. / .! ! あなたたちに庇護を与えましょう。
../| / l ! l | .! ′.| l 'i l ./ / r'" │ l .,!
/ / l .l゛ .l_______ l. | │ / ,/, / l l li
! / l !.、 .く_ `゙゙'''ー ..,,_ │} .} .l . / │ ! ! l.l|,
.゙/ .! ! ヽ i `゙゙''''―- ..,,,_ `゙''ー、、 . l.从 .l !│ .| !ー───_" } .! .!
l l 、 ! l .゙i゙''ー 、, .\ `''-、 .// l| / ,、.!.′ .,! ! '';;_,゙,゙¨''''''ーl゙ | . l
,! l t│ | / .l .| .、 ! `ゝ、 \ . \ ゛ ./ ./._,..! | l´゛ . ゙゙̄''' | | .;| !
! l .!.l ! / .| ././ l゙ .,、 .\ ヽ '-, .\ ./ `゙´ .l .l .ヽ │ ! |,! ……上の儀式ありにするとこうなるんよね。
.│ / ,!| .l./ .| ./ ./ l / ! .\ .|, .ヽ .ヾ l l、 'i .ヽ. .! / l゙,! l,
│ ! ./ / レ゙,′ .l ! | ./\ .!ヽ ヽ . l ヽ !ヽ.l-、 \ .l / .!
: ! ! ./ ./ / | | / | / ,- .ヽ.l. \ ゙‐ .l, ゙'/ .".l . \ .\. ,! / 「
. | l l / ./ .l .,! | ! / ,r,! ヽ ゙‐ .l ヽ .ヽ l- ,! .l゙
- 1093 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 14:00:52.27 ID:OD5w2Os7
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 愛人は無限復活機能付きの文明固有戦闘ユニットかな?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1094 :隔壁内の名無しさん:2026/06/06(土) 14:03:37.48 ID:DhUlIteS
- なるほど
- 1095 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 14:06:20.88 ID:OD5w2Os7
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ あと地味に指導者をどっちにするかも悩んでいる。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 主人公と相方。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1096 :隔壁内の名無しさん:2026/06/06(土) 14:10:02.59 ID:DhUlIteS
- 主人公が神で相方が王権貰った人?
- 1097 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 14:14:12.96 ID:OD5w2Os7
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあただ生贄要求したらもう中立陣営じゃなくない?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ みたいなのもある。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1098 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 14:17:27.07 ID:OD5w2Os7
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! うん、そんな感じ。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 変えようかな、とも思ってるけどね、ストーリー。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1099 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 14:36:47.60 ID:OD5w2Os7
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/i
_,,.. -― ―…,,, ァ''"´ ̄``丶、 /, l
\…ー‐- 、_,. ◎ 、 ,,, // l
. \ / ,. -―…ォ-ゝ、◎ 〈 |
\//,. / //l Λ\. \ i.|
{/ / // レ' | /', !j ヽ ヽl.|
, /l l' _ノ_ l,' lハ| !', Y
,' /} | ノ ,乍j ,ヾ_| | |.ヽ |
l/ ノ l'.ハ ~ ´乍:j| | | lヽノ 難しいのはAAとかメイキングも絡んでくるのよね。
∠..: i ルゝ、 _ ~~.i ,ハj / (
´^ ´`~^,>、 __ ,..イ| /ノレハゞ
/|__,ハ 丿 !/
人. /r‐\ / \
- 1100 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 22:33:34.67 ID:OD5w2Os7
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i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l 元々はメイキングで〇〇志向をつけようと思ってたのよね。
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 指導者特性。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ただメイン確定枠を用意するなら
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ その子には触手AAがほしいよね、みたいなのがある。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ あと直轄地が初期3枠みたいな感じだと偉大な指導者が早い段階で必要になったりもする。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i まあこれは社会制度とかでなんとかするって面はあるかもだけど。
- 1101 :隔壁内の名無しさん:2026/06/06(土) 22:36:01.69 ID:gy6MT62K
- はい
- 1102 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 22:59:46.17 ID:OD5w2Os7
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i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム なんか、こう
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 時代にあってないのか?もう?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 感がある
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1103 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 23:02:03.09 ID:OD5w2Os7
- i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 私に頭を抱えさせながら数学の証明をやらせてたりしたのは
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 手足の長さからヤードポンドもどきを作ったりしたのは
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 唐突にマーマイトで遊びだしたのは
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 水あめを作って甘いものだわーいってやってたのは
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ もう時代に合わなくなったのかね…
∧ 《 i 0 | i i
- 1104 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 23:05:44.39 ID:OD5w2Os7
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! そも、楽しめてる……?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 U ' /..:/ l!:../ レベルというか。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1105 :隔壁内の名無しさん:2026/06/06(土) 23:05:56.66 ID:9x5BI79w
- なんかルーンあるから逆にどう魔法開発すればいいのかわからなくなってるような
どこまでルーンで説明できてどこからルーン以外の説明必要なのか境界が見えない
- 1106 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 23:10:41.87 ID:OD5w2Os7
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあいいや、仮に区切るとしても少女期か。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ そこで聞こう。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1107 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 23:12:39.35 ID:OD5w2Os7
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i ヽ //i
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i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 で、触手ストラテジーはやっぱり考えたんだけど
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ とりあえず女の子に手籠めにできればいい主人公と
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ より良い国を作ろうとするメインヒロインのW主人公制がいいんじゃなかろうか。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1108 :隔壁内の名無しさん:2026/06/06(土) 23:15:18.80 ID:DhUlIteS
- ダブル主人公の方が進めるのに便利そうですし良いのではないでしょうか
- 1109 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 23:24:49.62 ID:OD5w2Os7
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| となるとヒロインを指導者にするか
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ ヒロインと主人公をペアで指導者にするか
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ ヒロインと主人公を指導者にしつつ交代制にするか?
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1110 :隔壁内の名無しさん:2026/06/06(土) 23:45:38.59 ID:DhUlIteS
- 個人的にはヒロインを指導者にしたい、普段は凛々しいリーダーが裏ではみたいなシチュに弱い
- 1111 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/07(日) 00:05:32.77 ID:1fsDgoks
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| ヒロイン指導者の難しい点はメイキングとAA選びの噛み合わせなんだよね。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1112 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/07(日) 00:08:55.65 ID:1fsDgoks
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム まあ一応無難な手としては事前に3つくらい案を考えておいて
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 AA募集で追加のAAでいいのがあったら候補に追加、かな?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1113 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 00:10:07.97 ID:STe5g3jK
- はいそれで
触手に関するaaがあったら採用率高いです的に
- 1114 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 00:10:19.05 ID:Q5gvMucS
- はいそれで
触手に関するaaがあったら採用率高いです的に
- 1115 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/07(日) 00:10:47.75 ID:1fsDgoks
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{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ああ、あと主人公のAA決めも悩むんだよね。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 主人公のAAって触手ジャンルの時は安価のがいいかな?感はあるんだけど
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 主人公のAA安価決定するなら一緒にメイキング要素決めたいじゃん?
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1116 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/07(日) 00:11:23.85 ID:1fsDgoks
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム あ〜…主人公のAA=初期技術とかにしておく?くらいか。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1117 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/07(日) 00:14:05.88 ID:1fsDgoks
- ___/ / \ \ \
. \__/ \ \ \
/ ./ /, \ \
// | 、 /, \ ,
. / / :i |, |\ /, \ ′
/ / :/i ∧, | \ \ /, \i
⌒´ / :/ :| {`∨, | -―\ \ /i \、___\
. /_ノ ー}≧ミ∨ | ィ乞竺7| :|\ \ | ̄
⌒7 |},,:| ∨ | }..,,.:::/ヽ| i |:/⌒ト一 |
7 i:l弋ノ V| 弋_ソV/| | :} |:|ノ ノ |
. }i 从 、 \ } | :} |从「 } i | 事前にAA決めておくならイアちゃんかオネちゃんかなぁ。
. }| / :} \ ノ} /} | i :} | |
. }|:∧ 〉, - \ / / :}/ | :} | | こっちスタイルなら事前決定のがいいって話はあるし。
|{ \/{\ / / ,:′/ i | |
|{ }{/ ー=チ 厶イ / / i :| | |
|{ /{ { ノ互三三{_,| / イ i | :| : 人
|{ // :{ 乂 :} / 乂 :{ { | | :l \
. V/ /乂_}/ ,ノ / / 丿 | | : 人 \ 宇宙由来でイアとかONEとかそっち方向にできていいよね、みたいな。
/ { } ,ノ、 { { ∠、 | : \\\
{ { }_ノ \\ \ ./⌒ヽ\ 人 \\\
- 1118 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/07(日) 00:14:49.92 ID:1fsDgoks
- __
___ __/(⌒ヽ)
> ´ ` 、
,.、 ´ ヽ
< / i ,
} / __j_ :} ′
イ /{ ` 、ハ ヽ ハ
< }/} :≠k { /\ V }
`∠.__/イ ヒリ V /=x} ∨
/\ } ! ∨/ ヒリ} {、 \
. /XXXx\ } 从 `{ }ハ { >rー一
. \XXXXXi| 人 \ マ__)} ノ } V :} ライフラブピース(宇宙勝利)?
\XXXj| { ノ `T7 升 :} ∨/
 ̄ ̄\ [三三]____ノ { /{ 乂__,ゝ
. \ /}.ハ |{ [三三]ィ< :|
\__ rく_,} },|{ ∨ }l{ ` 、{
. /´/⌒ヽノ /ニ>、_____} }l{ i、
V }__{二二二二/ {ニニニニハ
ハ (7´ `ヽニニ/ :{ニニニニニ
{ニ\ { .ノニニ{ :}ニニニニニ}
- 1119 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/07(日) 00:16:02.92 ID:1fsDgoks
- __
___ __/(⌒ヽ)
> ´ ` 、
,.、 ´ ヽ
< / i ,
} / __j_ :} ′
イ /{ ` 、ハ ヽ ハ
< }/} :≠k { /\ V }
`∠.__/イ ヒリ V /=x} ∨
/\ } ! ∨/ ヒリ} {、 \
. /XXXx\ } 从 `{ }ハ { >rー一
. \XXXXXi| 人 \ マ__)} ノ } V :} まあそれでいい、か?
\XXXj| { ノ `T7 升 :} ∨/
 ̄ ̄\ [三三]____ノ { /{ 乂__,ゝ
. \ /}.ハ |{ [三三]ィ< :|
\__ rく_,} },|{ ∨ }l{ ` 、{
. /´/⌒ヽノ /ニ>、_____} }l{ i、
V }__{二二二二/ {ニニニニハ
ハ (7´ `ヽニニ/ :{ニニニニニ
{ニ\ { .ノニニ{ :}ニニニニニ}
- 1120 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 00:17:10.68 ID:Q5gvMucS
- 草
- 1121 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 00:17:35.72 ID:Q5gvMucS
- いいぞ
- 1122 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/07(日) 00:19:41.87 ID:1fsDgoks
- __
___ __/(⌒ヽ)
> ´ ` 、
,.、 ´ ヽ
< / i ,
} / __j_ :} ′
イ /{ ` 、ハ ヽ ハ
< }/} :≠k { /\ V }
`∠.__/イ ヒリ V /=x} ∨
/\ } ! ∨/ ヒリ} {、 \
. /XXXx\ } 从 `{ }ハ { >rー一
. \XXXXXi| 人 \ マ__)} ノ } V :} 主人公の目的はかわいい女の子を娶り
\XXXj| { ノ `T7 升 :} ∨/
 ̄ ̄\ [三三]____ノ { /{ 乂__,ゝ ライフラブピースな宇宙にすることです、みたいな話になる、のか?
. \ /}.ハ |{ [三三]ィ< :|
\__ rく_,} },|{ ∨ }l{ ` 、{
. /´/⌒ヽノ /ニ>、_____} }l{ i、
V }__{二二二二/ {ニニニニハ
ハ (7´ `ヽニニ/ :{ニニニニニ
{ニ\ { .ノニニ{ :}ニニニニニ}
- 1123 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 00:20:47.91 ID:De++lh/u
- どんな指導者がいいかな
- 1124 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/07(日) 01:20:42.16 ID:1fsDgoks
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 まあじゃあ触手AAのあるキャラ用意しておけばいいか。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1125 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 01:27:04.55 ID:Q5gvMucS
- はい
- 1126 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/07(日) 05:28:23.68 ID:1fsDgoks
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 電撃的な閃き。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 文化力は外交やら宗教関連やらエロやら社会制度の設定に消費するリソース
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> というのはどうじゃろか?
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1127 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 11:40:53.50 ID:Q5gvMucS
- いいぞ
- 1128 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 11:55:07.58 ID:De++lh/u
- 文化力を高めなければ
- 1129 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 12:34:40.43 ID:QdpJr2Zi
- 触手服を最新のモードにするんですね
- 1130 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 01:31:58.42 ID:63YZVV18
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 目を瞑って堕ちかけたけどまたちょっと起きてしまった…
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1131 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 01:36:24.98 ID:63YZVV18
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V けど本編進めるかっていうと眠いというね。
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1132 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 02:21:49.65 ID:63YZVV18
- 【友好度】
各指導者の友好度はその指導者の特性やゲームの進行、話の流れに依存します。
友好度は数値管理され、以下の合計値に従い態度が決定されます。
+10〜:友好
+3〜9:満足
-2〜+2:中立
-9〜-3:警戒
〜-10:激怒
『態度基本値』
好戦的:-1
中立的:±0
平和的:+1
『善悪変動』
敵対陣営:-3
互いに善良陣営である:+3
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V とりあえずベースはこんなの、か?
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1133 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 02:38:01.29 ID:63YZVV18
- 『同一時代中の行動変動』
共同戦線を行う:+3
貢物を送る:+1〜+3
交渉・要求の受託:+1
交渉・要求の拒絶:-1
戦争で敵対する:-3〜-10
公約・約束の破棄:-2
妨害活動の露見:-2
『それ以外の行動変動』
条約を締結している:+1〜10
同一宗教である(宗教志向以外):+2
ストーリー変動:-3〜+3
戦争で敵対する:-1〜3
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } こんな感じ、か?
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1134 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 02:42:01.36 ID:63YZVV18
- 交易路を結んでいる:+1〜+3
異なる宗教である(宗教系志向以外)-2
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V これも追加しておくか。
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1135 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 02:44:33.11 ID:63YZVV18
- 『アジェンダ』
そのキャラクターに設定された性格傾向。
これにより-5〜+5の変動が発生する。
アジェンダは一キャラクターごとに2つ設定される。
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V AA募集スレであること考えるとざっくりこんなんでいいか?
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1136 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 02:45:32.52 ID:63YZVV18
- 『アジェンダ』
そのキャラクターに設定された性格傾向。
これにより-5〜+5の変動が発生する。
アジェンダは文明アジェンダと指導者アジェンダの二種類が存在する。
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' こうしておいて文明の方は事前に用意しておくか。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1137 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 02:46:24.95 ID:63YZVV18
- 【友好度】
各指導者の友好度はその指導者の特性やゲームの進行、話の流れに依存します。
友好度は数値管理され、以下の合計値に従い態度が決定されます。
+10〜:友好
+3〜+9:満足
-2〜+2:中立
-9〜-3:警戒
〜-10:激怒
『態度基本値』
好戦的:-1
中立的:±0
平和的:+1
『善悪変動』
敵対陣営:-3
互いに善良陣営である:+3
『同一時代中の行動変動』
共同戦線を行う:+3
貢物を送る:+1〜+3
交渉・要求の受託:+1
交渉・要求の拒絶:-1
戦争で敵対する:-3〜-10
公約・約束の破棄:-2
妨害活動の露見:-2
『それ以外の行動変動』
条約を締結している:+1〜10
交易路を結んでいる:+1〜+3
同一宗教である(宗教系志向以外):+2
異なる宗教である(宗教系志向以外)-2
ストーリー変動:-3〜+3
戦争で敵対した過去がある:-1〜3
『アジェンダ』
そのキャラクターに設定された性格傾向。
これにより-5〜+5の変動が発生する。
アジェンダは文明アジェンダと指導者アジェンダの二種類が存在する。
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } まとめ、意見とかあったら言っておいて
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1138 :隔壁内の名無しさん:2026/06/08(月) 17:22:24.60 ID:2ELy3UDy
- 満足より友好の方がハードル高いのは何か違うんやない、妥協を重ねた上で成り立つ友好とかも多いし
あと善悪度の所、これだと善玉陣営ばかりが徒党を組んで一方的に有利になるように見える
- 1139 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 22:08:11.18 ID:63YZVV18
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ じゃあ好意にしておこっか。
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ 善良陣営が徒党を組むのは割と仕様かなぁ感。
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 1140 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 22:16:02.40 ID:63YZVV18
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : | 支配ポケもある程度裏で整ってはきたんだけど
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:}
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ ! @トレジャーハンターノイズにならない?
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉 A第二固有強すぎでは?
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{ Bほぼパクリな上で扱いづらいバウンス
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/ 辺りは気になってはいる。
| |
| |
- 1141 :隔壁内の名無しさん:2026/06/08(月) 22:26:28.19 ID:Ye3tsYRG
- 友好国に戦争仕掛けるで友好度−にならない?
- 1142 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 22:27:41.37 ID:63YZVV18
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} ああ、そうね。足しておきます。
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/
| |
| |
- 1143 :隔壁内の名無しさん:2026/06/08(月) 22:34:00.18 ID:ChC+PYU8
- バウンスは個性出す方が難しいからあんまり気にしなくて良いと思う
- 1144 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 22:34:19.01 ID:63YZVV18
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 善良な連中は徒党を組んで悪党を倒し
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 悪党は単体スペックだと善良より強い
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V みたいなのは全部が全部とは言わないけど
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> おおよそ世界観的には間違ってないんじゃない?感はある。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1145 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 22:35:19.36 ID:63YZVV18
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| というかその辺の格差がないと
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 今度は主人公かアンデッドか吸血鬼が
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 終盤リソース差で圧殺するって話があってね…
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1146 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 22:41:26.94 ID:63YZVV18
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| というかよくよく考えると
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ゲームバランスを考える必要はあっても
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 文明を公平にする必要はないのでは?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1147 :隔壁内の名無しさん:2026/06/08(月) 22:58:41.58 ID:Ye3tsYRG
- 友好度要素に、「お前は強大過ぎるの」−作っておけば
強者の足ぴっぱる展開になって自然に平均化しやすくならないかな?
- 1148 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 23:13:42.90 ID:63YZVV18
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム アジェンダ次第って思ったけど
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 デフォでつけとく?まあいいよ。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1149 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 23:14:18.02 ID:63YZVV18
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i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム アジェンダ次第って思ったけど
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 デフォでつけとく?まあいいよ。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1150 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 23:42:22.45 ID:63YZVV18
- 相手の行動が失敗または相手が行動できなかった時
一番最後に味方が追加行動を行う
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} これが今予定している第二固有なんよね。
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉 これがまずぶっこわれ級ってのがあるんだけど(まあ能力AAAだし)
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ ` これを活かそうとしたら出てくるのは相手の手を読んで無効化するバウンスになるじゃん?
| | |/
| |
| |
- 1151 :隔壁内の名無しさん:2026/06/08(月) 23:46:19.54 ID:ChC+PYU8
- 無効化バウンスって言ったら何よりもアカリちゃんが最初に思い浮かぶ
- 1152 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 23:52:44.96 ID:63YZVV18
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ で、まあ無効化バウンスって何って言ったら
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 無難なところは、相手の技のタイプ読んで無効化にならん?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1153 :隔壁内の名無しさん:2026/06/09(火) 05:02:35.02 ID:yQLqa0NE
- トリコロールバウンス系になっちゃうと確かにあれかあ
- 1154 :隔壁内の名無しさん:2026/06/09(火) 08:04:09.79 ID:fY/2e7Cg
- 無効化バウンスは失敗したら死ぬしかないのがちょっと困る
場に出た時に任意タイプ化とかで半減受け目指そうくらいに収まりません?
- 1155 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/09(火) 08:13:14.08 ID:Kt7+ZL1S
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ 今のイメージは出た時任意タイプ化(専用)
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ 同タイプ技無効(種族)
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/ 無効化時、バウンス、かな。
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 1156 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/09(火) 08:14:35.97 ID:Kt7+ZL1S
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V ぶっちゃけ現段階でギリギリかギリでもなくアウトだと思ってるから
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' これ以上簡単にするんなら企画変えよう、かな。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1157 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/09(火) 08:15:21.29 ID:Kt7+ZL1S
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ あ、アウトってのはあれね。
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ 「TUEEEすぎて陳腐」ってラインを飛び越えてない?問題。
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 1158 :隔壁内の名無しさん:2026/06/09(火) 08:15:36.99 ID:s5fFU4XK
- 了解、それなら無効化頑張ります
- 1159 :隔壁内の名無しさん:2026/06/09(火) 08:16:30.63 ID:s5fFU4XK
- まだデータ見えてないのでイメージしか語れなくてすまんね
- 1160 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/09(火) 08:18:02.10 ID:Kt7+ZL1S
- 指示「B-」= .高水準の指示力。たまにポカをする。
育成「E」= 壊滅的な育成力。
統率「AAA」= 異能により強化された統率力。
能力「AAA」= 「支配」の異能を有する異能者。
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 何度見てもダメだろこれ、ラインでない?
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 ここに加えて高種族値乗っけるのよ?
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄ シャミ子と読み次第無効化バウンスくらいは乗っけて頑張れ、でいい気がする。
- 1161 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/09(火) 08:27:20.88 ID:Kt7+ZL1S
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V まあまだこっちも用意してないからね、と言いつつ
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' 無難に強いバウンスにするんなら固有ごと解体かなぁって気がする。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋― それか企画変更。アズカバンの奴ならタイプだけちょい怪しいけどそれ以外は無難に強いバウンスだし。
 ̄
- 1162 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/09(火) 08:28:02.82 ID:Kt7+ZL1S
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } まあどっちかというと問題はタイプ無効化バウンスがモロパクリって方なんだけども。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1163 :隔壁内の名無しさん:2026/06/09(火) 09:04:23.32 ID:1nQtZR/n
- アカリちゃんみたいに無効化に失敗したら即死とかじゃないならそれぐらいでも問題ないと思う
被るのも仕方ないんじゃないかなAAまで同じとかじゃなきゃ
- 1164 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/09(火) 09:09:19.33 ID:Kt7+ZL1S
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 回避にして必中技に弱くしとくか…?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 無効化よりはそっちのが似合うって話はあるし。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1165 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/09(火) 09:20:35.81 ID:Kt7+ZL1S
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| トレジャーハンター設定捨てて
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 単に出店場所を探してる、でもいいかも
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V と思い始める。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1166 :隔壁内の名無しさん:2026/06/09(火) 10:14:31.67 ID:fY/2e7Cg
- 出店場所ですか
- 1167 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 03:05:23.92 ID:VylOhD34
-
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 第二固有支配っぽくないか?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 とか悩み始める
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1168 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 06:14:10.73 ID:VylOhD34
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム それっぽくて強いまでなら楽なんよな。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 それこそ倒したポケモンを7匹目として加えるとかでいいし。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1169 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 06:14:46.51 ID:VylOhD34
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 「強くて」「使いづらくて」「それっぽい」
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| が求められる固有。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 1170 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 07:43:50.41 ID:6aofYDBV
- 別のキャラの固有考えてた時に思いついたやつだけど
相手トレーナーを一時的に支配してトレーナーポテ無理矢理使わせるとか?
でもこれ四式六令適当に空撃ちさせるだけで強いし使いにくくはないか
- 1171 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 07:59:32.85 ID:VylOhD34
-
i ヽ //i
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i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 使いやすい、にしない理由は上で言ったけど強すぎるからなんよね。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ そもそも統能複合はそれだけでもう十分って話があるので。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ (第一統率上げ、第二控えめでも企画として成り立つ)
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1172 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 08:00:39.61 ID:VylOhD34
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' だからただでさえ強いポケモンがいる支配企画だと
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― 第二固有は頭使わないと使いこなせない固有、すべきかなって。
 ̄
力押しじゃなくて読んで勝つって方面で行ってほしいわけなので。
- 1173 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 08:10:48.16 ID:VylOhD34
-
『』
固有ポテンシャル。 T開始時
任意のタイプを一つ宣言する。
T中、互いのポケモンの指定したタイプの技を無効化する。
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V 今ぱっと思いついたやつ。
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1174 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 08:12:45.19 ID:VylOhD34
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V ただこれだと雑使用やりやすすぎるか?
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1175 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 08:14:29.22 ID:6aofYDBV
- 適当に弱点タイプ技ケアで連打すると思う
- 1176 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 08:21:05.99 ID:VylOhD34
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } ってなるとやっぱり上の相手の手を読んでアド系がいいか。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1177 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 08:30:13.49 ID:VylOhD34
- 『』
ホワイトカル固有ポテンシャル。
相手の技を回避(無効化)した時、その技を反射する。
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ こうすると弱い、か?
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ まもるを仕様に入れるか次第?
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 1178 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 08:31:29.74 ID:VylOhD34
- 『』
ホワイトカル固有ポテンシャル。
相手の技を回避(無効化)した時、その技を反射できる。
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } できるにした上でまもるでも反応するようにしたら流石にAAAかな。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1179 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 08:34:44.41 ID:VylOhD34
- 『』
ホワイトカル固有ポテンシャル。
相手の技を「まもる」等の技以外で回避(無効化)した時、その技を反射できる。
この時、味方の「攻(特攻)」を自身の「能力」と同ランクまで上げる。
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' これでどうじゃ?AAAって言って通る?
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1180 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 08:40:38.42 ID:6aofYDBV
- 技反射に能力ランク適応でなら良さそうだけど発動させるの難しいな
- 1181 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 08:45:53.17 ID:VylOhD34
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 『よけろ!』『かわせ!』『もどれ!』で合計3発は殴れるか?
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1182 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 08:46:38.84 ID:VylOhD34
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_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! いや流石にもどれ!は対象不在とすべきか。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1183 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 08:48:35.67 ID:VylOhD34
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| これ普通に特性やタイプ相性で無効化された時も
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 反射でぶん殴ってくるからね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1184 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 08:52:03.77 ID:VylOhD34
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あれ、この固有ヌケニンほしいのでは?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1185 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 08:58:01.67 ID:6aofYDBV
- なぜか固有を作るとヌケニンと相性良くなる不思議
- 1186 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 09:03:35.24 ID:VylOhD34
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあじゃあこれベースで組んでいくんでいいか。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1187 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 09:38:55.27 ID:VylOhD34
- / / 7
⌒  ̄ ̄ / / / 7
/ / ⌒ヽ ∨ ⌒\ / /ノ)
___ r≧、 ∨ \ /
\ :::::::l l | ||l⌒l )丼( l |∨ 入 ィ
| |::::::| | | \||| |/ |「 | | l∨/_/l/ 匕
| |::::::| | ==== =====l l | |l ∨⌒) ⌒) イ
| |::::::| | 乂"ノ 乂"ノノ ノ | |l / | ⌒)_了
| |::::::l /| \l"" '_ ""イ l | |/ | | /.: l あら、この子で行こうと思ってたんだけど
| |::::::| //| l ≧ 乂 ノ イノ l/ | l /. : ::|
| |::::::| //:人 | __l..l.....≦ /ノ | |r. : : : : : | 調べた感じ、今はまずそう?
| |::::::| /// ⌒l人| /.../\.....イ ´ | | l | |l: : : : : : :|
l |::::::| /// /´γ" // 丶...\ | | l | |l: : : : : : :l
 ̄l |、 /// /.:::‖ ィ ⌒ ⌒ ⌒⌒\.. | | 人: : : : : ノ
「 二 ̄∨ /// /.::::‖ l γ  ̄\_ ̄匕
「 三l ∨ /// /.:::「 l{ : }: /. : : . \  ̄
人「 l ノ " <_/_ ノ 乂 __ 人__ ノ: /. : : : . \ \
l 」≦ γ⌒ 丶\ ≧二二二二二ニ /. : : : : . \ \
≧ γ l /⌒ 三三三三三′: : : : : : . \\ \
|≧ | l /乂/ノ二二二二二∨/. : : : : : . \ \
l : : : :≧ | / ( ) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨/. : : : : : . | |\ \
- 1188 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 09:45:08.45 ID:6aofYDBV
- AA少ない以外で何か問題あった?
- 1189 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 09:51:09.90 ID:VylOhD34
- / / 7
⌒  ̄ ̄ / / / 7
/ / ⌒ヽ ∨ ⌒\ / /ノ)
___ r≧、 ∨ \ /
\ :::::::l l | ||l⌒l )丼( l |∨ 入 ィ
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| |::::::| | ==== =====l l | |l ∨⌒) ⌒) イ
| |::::::| | 乂"ノ 乂"ノノ ノ | |l / | ⌒)_了
| |::::::l /| \l"" '_ ""イ l | |/ | | /.: l 固有名考えるために調べてたら詳しくは全然知らないんだけど
| |::::::| //| l ≧ 乂 ノ イノ l/ | l /. : ::|
| |::::::| //:人 | __l..l.....≦ /ノ | |r. : : : : : | 中の人と運営事務所が訴訟ちらつかせながらバチバチしてる
| |::::::| /// ⌒l人| /.../\.....イ ´ | | l | |l: : : : : : :|
l |::::::| /// /´γ" // 丶...\ | | l | |l: : : : : : :l みたいな記述が出てきてね……
 ̄l |、 /// /.:::‖ ィ ⌒ ⌒ ⌒⌒\.. | | 人: : : : : ノ
「 二 ̄∨ /// /.::::‖ l γ  ̄\_ ̄匕
「 三l ∨ /// /.:::「 l{ : }: /. : : . \  ̄
人「 l ノ " <_/_ ノ 乂 __ 人__ ノ: /. : : : . \ \
l 」≦ γ⌒ 丶\ ≧二二二二二ニ /. : : : : . \ \
≧ γ l /⌒ 三三三三三′: : : : : : . \\ \
|≧ | l /乂/ノ二二二二二∨/. : : : : : . \ \
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- 1190 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 09:57:29.81 ID:6aofYDBV
- あーそれは…
- 1191 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 12:23:01.37 ID:VylOhD34
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 一応ホワイトカルさんをベースにして話組んでたから
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 変えると話から考えないとだから面倒なんだよねって言いつつ……
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 次点としてはまあ、読者安価で「白」を基調としたキャラを貰って
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> メイキングでトレーナー選択&初期実機ポケモン決定、になるのかなぁ?
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
ただこの動きはちょっと弱い気もしてる。メイキングを拾いきれないとか色々。
- 1192 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 12:31:54.90 ID:VylOhD34
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ちなみに問題点はもう一つある。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 「あれ?表の本編、仮に最後まで行けた場合
. /: : : : :.ー-、 U ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 内政スレっぽくもならないか?」
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> という企画被り(触手CIVの方)
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1193 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 12:48:13.83 ID:NvHDr+bF
- 別に大丈夫じゃないの
だって向こうが完結するまで続いたならその頃にはもう別の企画4〜5個位溜まってるでしょ
- 1194 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 12:48:50.66 ID:245ptV3W
- 可能性はある
- 1195 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 13:00:28.04 ID:VylOhD34
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! なるほど?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1196 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 13:16:26.54 ID:VylOhD34
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! いやまあ次回作にやるのはどうかなって思って言ってないだけで
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 案はメモっているんじゃがね、新企画。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1197 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 13:19:15.46 ID:VylOhD34
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r ―- ー とつ ___ , 、
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! さっき思いついたのはロリダークヒーローと触手怪人。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1198 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 13:28:03.58 ID:VylOhD34
- 【アマチュア環境】
アマチュア環境ではトレーナーステータスのアルファベットを出さずに
「指示型」「育成型」「統率型」「能力型」「万能型」で管理される。
「指示型」
全開指令可能
命中・回避指令可能
タイム1回
C+1
「育成型」
レベルが高い
敗北時にも経験値が得られる
第四階梯(or周囲より+1階梯)
「統率型」
追加役割
エキスパンション
行動確率の体感化
「能力型」
固有ポテンシャルを1つ習得
専用ポテンシャルの数が他より多く効果が高い
「万能型」
全開指令可能
レベル高め
固有ポテンシャルを1つ習得
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ちょっと思いついたシステム
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1199 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 13:39:10.15 ID:VylOhD34
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_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 主人公のステ高すぎて
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 初期環境で抑えるためにやった奴だけど
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V (よくよく考えるとこいつ覚醒ないから能力は個数でマイナス査定入る以外はずっと高いな?)
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> と、用意。バランスこれで成り立つか?
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1200 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 15:44:10.16 ID:6aofYDBV
- 大丈夫そう?
この環境だと資質上げる系のポテ禁止になるのかな
- 1201 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 15:55:49.34 ID:VylOhD34
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 主人公の固有は自分を統率型としても扱う
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 って効果かな。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1202 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 16:02:33.51 ID:VylOhD34
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i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
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i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| まあそれ以上にホワイトカルさんを使うかどうかって方が問題ではあるんだけど。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1203 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 16:44:12.90 ID:pLCRAkO2
- 不安なら一回見送るのも手ですかね
- 1204 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/11(木) 17:44:28.40 ID:uORF+iPj
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i ヽ //i
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i ;; .,、Ω ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 話変わるけどアズカり屋の奴
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 普通に女の子以外もジャンジャン出していいのでは?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ と思い始める。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ 腕力が強いフワンテとか人懐っこいキテルグマとかゴア・マガラとか。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1205 :隔壁内の名無しさん:2026/06/11(木) 17:49:52.51 ID:OYnIhRxJ
- 元からそういう認識だったけど女の子オンリーの予定だったのか
- 1206 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/11(木) 18:04:01.16 ID:uORF+iPj
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i ヽ //i
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム いや女の子率高かったけど、そこまでじゃなくてもいいな、と。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 むしろ実機ポケモンのわるい個体を出しまくれば
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ ポケモン感増えるかなって。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1207 :隔壁内の名無しさん:2026/06/11(木) 18:12:47.65 ID:OYnIhRxJ
- それは面白そうかも
- 1208 :隔壁内の名無しさん:2026/06/11(木) 18:33:10.84 ID:OCXIFt6e
- 楽しそうな感じ、施設系は色々考えられてワクワクする
ジムとか経営してみたいけど難しそうだな
- 1209 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/11(木) 19:18:06.89 ID:uORF+iPj
- i ヽ //i
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 支配の方はAAで「最初の実機枠」と「親の会社」を決定するって形なら
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 メイキング方式でも行けなくはない、か?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
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ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1210 :隔壁内の名無しさん:2026/06/11(木) 19:26:20.65 ID:oH0sgJd6
- いいかも
- 1211 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/11(木) 19:26:30.54 ID:uORF+iPj
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } すっげぇ眠いので多分今日はもう行けません
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1212 :隔壁内の名無しさん:2026/06/11(木) 19:30:10.46 ID:oH0sgJd6
- おやすみ
- 1213 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/11(木) 19:34:04.42 ID:uORF+iPj
- ___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 眠気が減ってきた……?
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 それはともかくポケモンと触手civとは別に
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄ なんかこう、動かしやすくて楽しみやすいエロ企画とか考えたいな、みたいなのがある。
- 1214 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/11(木) 19:37:29.33 ID:uORF+iPj
-
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!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } エロ方面だけの好みで言うんなら
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 それはそれでやってみたいこととかあるんだけども
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄ けどまあ態々安価でやるならミックス系企画がいいかなぁ感はあるのよね。
- 1215 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/11(木) 19:42:34.77 ID:uORF+iPj
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ あ、企画考えたいって言うのはポケモンとストラテジーだから
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ 重いし、軽めにわいわいできるのも用意しておきたいなって。
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 1216 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/11(木) 20:06:44.12 ID:uORF+iPj
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあ最悪、今ちんたら書いてる小説が
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ プロットだけは完成してるから
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ それを安価スレにすることはできる。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1217 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/11(木) 20:12:53.88 ID:uORF+iPj
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 純エロにするんなら異常な校則系なり
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 前の洗脳メイドなりにするんだけども……
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1218 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/11(木) 20:14:11.99 ID:uORF+iPj
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 前に思ったのよね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 選択式とかもそうだけど
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V システムとかない奴やったりすると方針決めとか作戦決めのところで
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> コケやすいのだ。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
特に最近コケ率が上がってる気がするし。
- 1219 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/11(木) 20:14:35.25 ID:uORF+iPj
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! なんでシステムの枠があった方がいいかなぁってのがある。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1220 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/11(木) 20:31:45.17 ID:uORF+iPj
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! シンプルなところだと触手使いでバトルとか?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1221 :隔壁内の名無しさん:2026/06/11(木) 20:47:50.71 ID:kk4568tg
- コケる問題は構造的な問題じゃない?
イッチのスレって問題ない時はそのまま進むけどコケたら即死な事が殆どだし
選択する度に失敗はどこかで起きるのにその失敗全部が致命傷になるからコケ率高くみえるだけで
- 1222 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/11(木) 20:54:19.09 ID:uORF+iPj
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあそれはある、とした上で
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ @自由作戦安価など普段やってないことをやる
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ A普段やってることだけど工夫が減ってくる
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ の2パターンがあるイメージ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 で、@の方の穴はふさいでもいいんじゃない?みたいな。
- 1223 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/11(木) 21:04:38.77 ID:uORF+iPj
- _,、 -────-=ミ
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>''~::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Y:::::~'<
>''~:::::::::::::::::::::::::::::::;'::::::::::::::ヾ::::::::::\:::::::::::/\::::::::::\
 ̄/::::::::/:::::::::::::::i:::::::::::::::::::∨::::::::::∨::::::\/\:::::::::::',
. ;::::::::/:::::::::::::::/|:::::::::::::::::::::|、:::::::::::∨:::::::i{ .∧::::::::::i
i:::::::;:::::::::/::::/ |:::::::::::::::::::::| \::::::::::∨:::::|{ .∧::::::::l
|::::::i:::::::/\:{ !:::::::::::::!::::::; ヾ/:::!:::::::|{ }::::::::|
|::::::!::::::i >‐-i::::::!:::::|__/ 斗< ヾi::|:::::::|{ }:::::::;
|::::∧::::| 〃 ん心゛ーL_ノ ん心 Y レ!:::::::!{ }:::::/
. 乂{:::::ヾi {{ 乂_ツ 乂_ツ }} !;;;;ノ:{ /::::/ るう子ちゃんシステムとか安定して面白くはある、のか?
}::::::::::', /////////////, /_人:::| /:::::::/
_,、{::::::::::∧ / ~''!:::::::i でもやってることAFOになりそうだけど……
. / {∧::::::/ 込、 ( ̄ ̄ ̄ ̄) / 人:::::!
/ .∧ .\{ > .._ _、</ ./ }乂
. / \ ',  ̄ ̄ / ./ \
\ ∨____./ ./ ∨
\ ∨ / / ∨
. \ ∨ / _、< ∨
. i >--r-─-r'-─< /
从 {____ノ /∨
. / } { } ∨ ヽ
- 1224 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/11(木) 21:05:24.99 ID:uORF+iPj
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i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム まあようは安定してエロ分回しできる題材とシステム組もう、みたいな話ではある。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1225 :隔壁内の名無しさん:2026/06/11(木) 22:50:30.29 ID:OCXIFt6e
- まだ時間はありますからじっくりやりましょうかね、表ももうちょい続きそうです
- 1226 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 05:29:23.07 ID:xr34Jyia
- i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l 思い付き@ 前に言ってた悪夢の魔女をシステム化しつつ魔法少女と戦ったり堕とす話にする
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 思い付きAエロマンションを経営しよう!
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1227 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 05:30:48.37 ID:xr34Jyia
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 悪夢の魔女は魔法少女と魔女が戦う世界で追い詰められ記憶障害が出ている魔女が主人公。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 魔力を貯めて力を取り戻し、魔法少女を攻略して配下に加え
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 自分を追い詰めた魔法少女を撃破しよう、みたいなのがプロローグ時点のストーリー。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1228 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 05:32:31.93 ID:xr34Jyia
- ,..:;;"´:'::";;゙'';;''":、;;、,',:";",;;、,;;::::゙`'';.、
,.;;"':::::::'';;;;;;、;;;;;",::::;;;;::::;;;;;;;;,,::::::::::::::::::::゙ヽ
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;:´;;;;::::::::::::::::::::::i;;;、l;;トヾ;|i|l.i,川;;i:i:l:,;::ハゞ、;;;::::::::::::;;:i.
;i::::;;;:::::::::::::::::::::;:|ニ::l:::::!二二二二|::::iニ_l;;;::::::::::::::::;:::;;!
i;;;:::::::::::::::::::::::;;:::| ::|:: | ,;=ェ;、,;ヘl:::| ゙Y:::::::::::::::::::;',
l;;;;::::::::::::::::::::/'|::|_:i:::i_/_L_'く"i::!__:::i::::::::::::::;;;:::;i:
!;;;:::::::::::::::::::!|.::l::i ̄::|::|ハ `'ー ノ^|:l ̄ ::|::l::::::::::::::::::! 主人公の固有魔法は某月読みたいな感じで
|;;:::::::::::::::::::::l!,::|:| :!:lー`ー一'′ i;! ._,!|::i:::::::::::l:::i
|;;;:::::::::::::;l:::i二|:izニニ.!|二二二二ニ.|iニ_,ニ|::h::::::::::!;:| 相手に無理やり仮想空間での悪夢を見せる、みたいな。
. l;;:::l::::::::i::!::|'rt:|!。ニ_ヽl、_, 、-‐|ェ。'=ァ:|;;!l:::::;::::|:;i
.l;;::;i:::::::i::|:::l ゞ‘=’-` !ヽ::: r ´‐‘=’ィ l::l:'|::::::::l;;! 相手の精神ステータスを用意して
!;:l|::::i::l ::!:l :!. ,ノ ::: ヽ、 :l::|:l :::::i'l:;l_
|:|_|:::||::!::|:!. :| ./ :::: \ .:|::|:::::l l;:::! . ゙̄ヽ エロシーンを挟んで相手を削って倒そう、的な話かな。
,,ィ-‐''" 'リ .|::| !ハ :| :|/ :::: \ .:|.!;iトYメ| | _,,-'"|
i`'-、,__ |" ゙! ゙、 .'′ 、;;:,,..,.,, /'| 'l' .' ,.;";;,,;;;;i
. Y;;;;;;;;;;;;;``'''ー'‐'‐-,;ゝ、._____ `"'"´ ____"-‐'一;''''"~;;;;;;;;;;;,イ
. !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::;::::::::;i"i ̄ ̄ ̄:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
. ト;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::::| ,|:::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::| .|:::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
,ゝ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! .|:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_;イ
. /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_;;;;;| .|;;;;;;;;_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
- 1229 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 05:33:29.26 ID:xr34Jyia
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ 欠点としては
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ・バトル中にエロシーン挟むのテンポ悪くない?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ・このテーマの戦闘あんまり軽めのワイワイではない?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ってとこ。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1230 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 05:35:38.41 ID:xr34Jyia
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 マンション経営はホテルを改装してマンションとして乗っ取った触手系怪異の話。
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 女の子を住民にして、犯したりして魔力を吸収&女の子を管理
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 貯めた魔力を消費して空き部屋を増やしたり転移能力を持たせたり
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ みたいなことをやっていく。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1231 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 05:36:10.95 ID:xr34Jyia
- _ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ 欠点としては
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ・どうやって話を広げていこう
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ・どうやって戦闘しよう
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V みたいなとこかな。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1232 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 06:01:08.31 ID:xr34Jyia
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_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ふと戦闘に関してはバリア張ったり水を操ったりできることに気づいたのでいらないかも。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ ああ、あと触手じゃなくてスライム系でもいいかもね。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1233 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 07:04:05.49 ID:xr34Jyia
- i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| あれ、これシステム組めば話作れる?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ バトルできるわけだし。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1234 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 07:32:42.30 ID:t1uwbzlY
- 出来ると思います
- 1235 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 08:55:06.67 ID:xr34Jyia
-
i ヽ //i
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム まあ、ありか?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 いやでも趣旨ぶれるか?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ と悩みどころさん
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1236 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 11:48:12.88 ID:x4HmpRX3
- ストーリーに関してはヒロインを手籠にして、ヒロインが実はボスや組織が狙っていて的な感じでいいのでは?
- 1237 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 12:26:29.42 ID:xr34Jyia
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ 二つ問題点があって
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ ストレートにまっすぐゴリゴリエロかって言うと……
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./ ってところと、システムで遊ぼうよってところかな。
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ あ、ごめん、あとAA苦労するのもあった。
- 1238 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 12:27:24.57 ID:xr34Jyia
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } まあでも、根幹はシステムかな。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1239 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 12:28:43.44 ID:xr34Jyia
- /
<(__ __. __
_>"⌒ : : :} \`\ _<___∨Λ
. \ー‐: : : : :./: :/.:/: : : ∨ ̄Υ /´ ∨Λ_,n
____,.>: : : /: :/ :/ : : : :人_Λ [>''^~ ̄|>――┘
⌒> /: :/: : : : : :/ :〔_〕: : :.\<.二二二 | ∨Λ
. / : /: : ⌒\}: : : :/} ΛΤ : : : : : :\二ニニ|. ∨Λ
/イ: : : |: |,x=冬ミ}/}/x=冬ミ}:/ 人.: :{⌒{ニニニΛ /Λ ̄ ̄ ̄∨ ゴリゴリにアクションっぽいことできるやつがいいと思うんだよね。
. { | |:/Λ八Vヒツ ヒヒツ 》:|: : |\\{ニニニニ∨//Λ ∨
|八 : : Λ '' 丶 '' 乂_:|: ノ : 八}{ニニニニ|////Λ ∨ 同時に作ってるのがポケモンとストラテジーだから。
{ ̄ ̄\八 丶 ノ { ̄ ̄\<} ノニニニニニ|/////Λ / ̄ ̄\
/ ̄>―‐┘::\ /\__}ニニニニニニ 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /'⌒\ \
. /.: : /:/ : :八{\ :}>―/: : /://ニニニニニニニ|  ̄ ̄厂 ̄ ̄. } }
/ : : /__,/ /⌒\i/: : /:/: :/二ニニニニニ=-┘ / /〈 Λ二二二∨ / /
. / : : / / : : : : /: : /:/: : :/二二 ∠=- ∨///Λ/::/二二二/彡 /
. /.:. :./:/ / : : /_/: : :./ //__,/ニニ// \ \ ∨// ∨二二二/___彡
/:/.: .:/: :/ / _/ニニ{: : : :{/: : :{ニニニ∨ : : : : : \ \ 《ニニ]L ̄((C) ┘
: | : : |: : | / /ニニニ八: : : \: : \ニニ |: : : : : : : : : : :.\ ̄~^:》_,ニニ《 ̄ ̄
: | : 八 : \ / /|ニニニ|ニ\ : : :\: : \ニ|: : : : : : : : : : : : : \ 《ニ二]L
\_:.:>――-ミ ニ|ニニニ|C二二=-: \: : ∨: : : : : : : : : : : : : : : :\:..:》_,ニ二《 \
 ̄厂\ : : ) |ニニニ|ニニニニニニ} : :} ┐: : : : : : : : : : : : : : : : 《ニ二]L \
__彡__)/ |ニニニ|二二二二二ノ: ノ二>┐ 》_,ニ二《 \
/: ://ニ-|ニニニ|二二二二/二二二二] 《ニ二]L \
/: :/: /二二|ニニニ|C二二二二二二二/ニ〉 》_,ニ二《 : . : . .\
. / : : : : : /ニニニ∨ニニニニニニニニニニニニ/>_ 《ニ二]L : . : .\
. : :/ : : : :/ニニニニ|ニニニニニニニニニニニニ/ニニ- _ 》_,ニ二《 : . : \
- 1240 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 12:29:20.23 ID:xr34Jyia
-
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!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } さっきの水属性だとRPGとかのが似合いそうか?みたいなのがあってね。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1241 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 12:46:26.37 ID:cSbR1tFG
- 同時並行でシステム開発は修羅の道
- 1242 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 12:55:02.83 ID:xr34Jyia
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V 古来から人を呪具へと変えてきた腐ったミカン所属の
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' 女の子を自分の人形に加工する術師とか思いついた。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1243 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 12:55:35.07 ID:xr34Jyia
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>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } で、同時に一個欠点に気づいてしまった
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1244 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 12:56:24.77 ID:xr34Jyia
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム エロスレってさ
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ヒロインいっぱい攻略するから
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ キャラ数増える関係でアクションとか向かないのよねって。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1245 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 12:58:10.05 ID:cSbR1tFG
- 描写キャラが増えるとしんどいのは確かに
- 1246 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 12:58:42.70 ID:cSbR1tFG
- エロスレは上のマンションの奴みたいに主人公単独の方が良いんですかね
- 1247 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 13:00:46.59 ID:xr34Jyia
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i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム いやマンションだってキャラは増えていくんだけど……
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ああ、でもマンションはそういう点だと楽かも。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 章ごとに連れていけるメンバーが違う、みたいなことになるので。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1248 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 13:01:58.12 ID:xr34Jyia
- i ヽ //i
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i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 で、色々思い付きはしたけど
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 多分ここはシステムから考えるポイント。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1249 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 13:04:56.40 ID:xr34Jyia
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` } えっとやりやすくて盛り上がりやすく
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { それでいて単調にならないシステム、可能ならクリティカルを出せるシステム
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r― だよね、求められるのは。
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 1250 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 13:09:19.97 ID:xr34Jyia
- ・もうRPGでもいいか?
・成功要素式
・百面ダイス+各種スキル補正
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 今まで出たのはこんなの?
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1251 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 13:10:02.07 ID:xr34Jyia
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { いっそOSRポイントバトルに近いものをやるって手もあるけども。
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r― ……中二バトルの時はそれでいいか。
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 1252 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 13:12:31.47 ID:xr34Jyia
- ・もうRPGでもいいか?
・成功要素式
・百面ダイス+各種スキル補正
・演出ポイントバトル
・カードゲーム
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 / 一応今案出しなので色々。
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } ただまあアクションに寄せたい感もあるよね。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1253 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 13:14:29.08 ID:xr34Jyia
- ・もうRPGでもいいか?
・成功要素式
・百面ダイス+各種スキル補正
・演出ポイントバトル
・るう子式
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' カードゲーム捨てて入れ替え
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1254 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 13:19:50.01 ID:xr34Jyia
- ・もうRPGでもいいか?
・成功要素式
・百面ダイス+各種スキル補正
・演出ポイントバトル
・るう子式
・必殺技の押し付け合い
・選択式にリソースをつける
・謎解きバトル
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 色々出てきてはいるんだけども
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1255 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 13:24:04.66 ID:xr34Jyia
- ・RPG
・成功要素式
・百面ダイス+各種スキル補正
・演出ポイントバトル
・るう子式
・必殺技の押し付け合い
・選択式にリソースをつける
・謎解きバトル
・聖杯戦争式
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V そろそろ絞るか?
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' 絞りながらでも増やせはするし。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1256 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 13:35:32.13 ID:xr34Jyia
- ・RPG
・成功要素式
・百面ダイス+各種スキル補正
・演出ポイントバトル
・るう子式
・必殺技の押し付け合い
・選択式にリソースをつける
・謎解きバトル
・聖杯戦争式
・ポイント攻略式(個別か相互かは保留)
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 最後に一個思いついた
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 まあこんなもんでいいか。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1257 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 13:39:15.18 ID:xr34Jyia
- ・安価に成功させたい
・安価に考えさせたい
・味方が色々出てくる
・エロができるように
・プレイ自体はお手軽より
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 で、達成したいポイントはこんな感じかな。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1258 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 14:58:35.99 ID:xr34Jyia
- ・RPG
・成功要素式
・百面ダイス+各種スキル補正
・演出ポイントバトル
・るう子式
・必殺技の押し付け合い
・選択式にリソースをつける
・謎解きバトル
・聖杯戦争式
・ポイント攻略式(個別か相互かは保留)
・安価に成功させたい
・安価に考えさせたい
・味方が色々出てくる
・エロができるように
・プレイ自体はお手軽より
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i ::) @ @ ヽl
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i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム さて
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1259 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 15:05:57.37 ID:xr34Jyia
- ___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 実際どういうシステムがいいのかなってのはある。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 なんというか、ちょっとリセットしたい気はするのよ。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄ 重苦しい感じなのを。
- 1260 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 15:27:41.10 ID:xr34Jyia
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V リアルタイム感は一発ダイスにした方が良くなる
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' 逆に上振れ狙いは範囲内全部って方式のが良さげか。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1261 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 16:03:02.55 ID:xr34Jyia
- ・選択式にリソースをつける
・ポイント攻略式(個別か相互かは保留)
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 さっき思いついたのはこの二つ。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 一つは選択肢選んでやっていく適当系(クラウディア)とかなんだけど
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 例えばスタミナとか例えば魔力とかHPとかみたいに
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 選択画面のところにリソースを用意して
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ それを見ながら選択肢を選んでいく。
∧ 《 i 0 | i i
テンポの良いアドベンチャーゲーム風だね。
- 1262 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 16:04:22.40 ID:xr34Jyia
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 ポイント攻略式は例えば「自動防御壁」みたいな感じで
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 対戦する相手を倒すために攻略しなきゃいけないポイントが出てきて
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ それを作戦案というか範囲内で攻略安価を募って
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 攻略していく、みたいなシステム。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1263 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 16:19:33.39 ID:xr34Jyia
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ 問題は……やっぱ人数増えるとこか。
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 1264 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 17:04:58.37 ID:i+jkMK7r
- この2つならどっちも軽そうだし良さそう
ポイント攻略式の方が目標見えてる分やりやすいのかも
- 1265 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 17:34:33.77 ID:OF0VnMiz
- 人数はどうしても増えてしまうものですね
- 1266 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 18:10:13.75 ID:xr34Jyia
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあ選択式は一人行動のが向いてる、みたいなのはある。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 人数が増える、対処しやすいのはRPG式か?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1267 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 18:14:05.79 ID:6fXobmDx
- ドラクエの如くPTメンバーを取っ替え引っ替え、控え含めて何人くらいが動かしやすいかな
- 1268 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 18:19:45.28 ID:xr34Jyia
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r ―- ー とつ ___ , 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ただRPG方式ってスレでやるには割と微妙なとこもあるんよね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1269 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 18:20:16.61 ID:xr34Jyia
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r ―- ー とつ ___ , 、
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 気を付けないと指示がいらないポケモンになるというか。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1270 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 18:26:36.06 ID:xr34Jyia
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≧_ `刈l|
、丶゛ 狄⌒ヽ
ー‐ァチ ⌒≧x
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_「_\ / /l|ll| l | \ l 「`
┌¬,’ '尓 / 、|/| ト、 |`メ、 ∨ ハ|
┌ _⌒ 犲l庁_ヽ | ッ丐ゥ\|个ァ, _ 選択式はやっぱり主人公のスペックが低いというかピーキー向きよね。
_ =ニ气 {ム `= ^ ^ ='^ リ_ノ / "'' ァ,
, 气ョ__从_ /≧- _ i /l ノ i 地力があって体力的にリカバリーが効く、みたいなタイプには向かないというか。
, l| l ,lx '′x个=ゥ'/ 丁T ┬ ∠ノ / // ≦、 |
, l| l , r'′ ,x仝く 〈 l ,x<二> 丁T =≦仝=≦、⌒ l|
, l| l , r'′ ,x仝ェ__ 从r≦──‐く  ̄ミ 、 \ ll
/l , r'′ ,xく __ / r' ̄「 ̄´ 〕 ll
|, '′ ,xく __ __≧rf ノ/´{⌒}__ 〃
,xく( ___≧=干 ̄ 从 / / ̄ ]〕lト ,, イ
/ x=干 ̄ { \イ厂 「 ○ 〕lト--=====彡ll
|| \ 少'll \ ll
ll \ |l 冫 ll
从_ ○ ○__,八 〉 ○ ll
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 人\ l ll
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- 1271 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 18:27:49.87 ID:xr34Jyia
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 魔女は選択式でもいいかもだけど
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 戦闘中にエロシーン挟むっていうのはテンポ悪すぎよね?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1272 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 18:28:57.75 ID:xr34Jyia
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ん〜……なんというか味方人数が3人以上になってくるとどうしても限界は来る感じはある
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ RPG以外は。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1273 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 18:31:46.63 ID:xr34Jyia
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! そして主人公からある程度考えていくしかやっぱないいか?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 上で挙げたのでも、系統でも過去に言ったのでもいいけど
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ どういうのがいいとかあります?
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1274 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 18:36:13.04 ID:i+jkMK7r
- 上の中でだと成功要素式かな?
あと3人以上の処理落ちは確かにどうにかした方が良いのかも
Yの時も直近のカードもエター原因としてでかかったし
- 1275 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 18:44:54.49 ID:xr34Jyia
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あー、処理を軽くするという点では
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ポイント攻略式with成功要素?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1276 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 18:49:01.87 ID:cmO/1Ts1
- データ使う主力一名、他は簡易データのサブ方式とか、そーゆーの必要だよね
- 1277 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 18:51:22.69 ID:xr34Jyia
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 成功要素式のキャラのデータは
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ @できること
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V A保有する攻略ポイント技
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> の二つでいいかなって。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1278 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 18:52:09.72 ID:xr34Jyia
-
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 ただ攻略ポイントいっぱいでも大変だから
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! なんか個数制限つける、か?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1279 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 18:52:51.84 ID:xr34Jyia
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ それかこれなら必殺技の打ち合いでいいかも。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ しいて言うなら命運みたいなリソース用意して。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1280 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 18:59:09.60 ID:xr34Jyia
- 必殺スキル:攻略できないとそのまま倒されるスキル
耐久スキル:攻略できないと引き分けになったり、撤退されたりするスキル
攻略スキル:上二つに対処するためのスキル
特殊スキル:これらに当てはまらないスキル
命運:無茶な行動をしたりすると減少し、0になると戦闘不能
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r ―- ー とつ ___ , 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| こんなんでどうじゃろ?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1281 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 19:00:08.28 ID:xr34Jyia
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あとはまあ一戦闘で使える回数に制限入れるとか
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V スペルスピードを用意するとかして、みたいな。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1282 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 19:44:18.60 ID:FETBxZS2
- 複数戦のデータ処理問題はポケモンのspみたいに能力一つだけのサポート化か1vs1しかできない世界設定を作るかしかないんじゃない?
- 1283 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 20:04:45.30 ID:xr34Jyia
-
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 試しに作るか成功要素に戻すか?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1284 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 20:57:51.10 ID:3BDGApKV
- はい
- 1285 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 07:36:19.49 ID:NkwAX6M6
-
【名前/原作/一人称/喋り方】
【命運】
【必殺スキル】
【無敵スキル】
【攻略スキル】
【特殊スキル】
【備考】
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 おはよ、こんなデータかな?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1286 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 07:54:44.80 ID:NkwAX6M6
- スキル名:
分類/等級/チャージ/回数制限:///
発動条件:
概要:
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 細かいのはこう、か?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ チャージは発動条件でいいか。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1287 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 08:02:35.79 ID:NkwAX6M6
-
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 等級はなしでもいいか?ううん、と悩む。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 同じ必殺でも威力が違うとかはありそうだしなぁ、と。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1288 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 08:10:56.77 ID:NkwAX6M6
-
スキル名:
分類/パワー/スピード/回数:///
発動条件:
概要:
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 これでいけるか。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1289 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 08:58:31.74 ID:NkwAX6M6
- 【戦闘システム】
必殺スキル:通すことが出来れば戦闘に勝利できるスキル
無敵スキル:攻略されなければ敗北しないスキル
毎手番ごとに必殺スキルまたは攻略スキル1つと使い方などを
合わせて作戦案として各キャラクターが一行動ずつを選択する。
その後スキルのスピードを比べて速い順に処理を行う。
必殺スキルを攻略できずに受けた場合、即座に撃破となり
攻略スキルを受けた場合は命運が減少する(減少量は状況次第)
相手のスキルに対しては攻略スキルを使って攻略を試みることができる。
成功で相殺を行うことが可能で、相殺しきれなかった場合は命運が減少する。
また使用する攻略スキルが相手のスキル以下のスピードである場合にも
強引に使用した扱いとなり命運が減少する。
相手を撃破できても無敵スキルの攻略ができていない場合
相手は生存状態で撤退をしてしまう。
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム こんな感じ?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1290 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 09:51:30.99 ID:64SO5/4u
- 無敵スキルをどう攻略するかが鍵のようだ
- 1291 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 10:54:30.41 ID:NkwAX6M6
- ___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } これで……ギリまあ4VS1くらいならいけるか?
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 できれば3VS3くらいまでやりたいけど。きつい?
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1292 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 10:55:34.47 ID:NkwAX6M6
- また多くのスキルには回数制限や再使用までのターン制限などが存在する。
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' 追記
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1293 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 10:59:32.29 ID:++6c48CX
- キャラのスキルのシステム的な想定次第、かなぁ?
一人必殺スキル一つ、無敵スキル一つ、攻略スキル3つ、とかならまぁキツイけどいけそうとは思うけど
過去の後半データの増え具合からみると、必殺スキル3個、無敵スキル4個、うち一つはギミカルで特殊行動が複数必要、攻略スキルは内包込みで一人15個、みたいなのになりそうだし、それで登場キャラ4人以上になると無理が見えるし
実際に運用するデータの数をどれだけ増やさないでいられるか、って感じになると思う
- 1294 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 11:17:09.62 ID:1EvLVpmx
- 多人数戦するなら決めるべきなのはキャラ1人ごとのデータ上限だったりしない?
ポケモンみたいにデータ上限枠決まってるなら処理落ちは減りそうだけど
- 1295 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 11:18:13.48 ID:NkwAX6M6
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| ああ、確かに。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 枠の上限考えておけばいいか。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1296 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 11:27:02.98 ID:NkwAX6M6
- 【名前/原作/一人称/喋り方】
【命運/スキル枠】
【必殺スキル】
【無敵スキル】
【攻略スキル】
【特殊能力】
【備考】
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| こんな感じでどうじゃろ。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ スキル全部合わせて枠内に収めろ、みたいな。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 特殊スキルだけ枠外で。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1297 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 11:33:03.11 ID:iNjCaXhk
- 各種1枠づつ+特殊でいいのかな?
- 1298 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 11:34:46.99 ID:NkwAX6M6
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 問題は枠数かな。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 最低値は2か3でいいとして
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 最大値はいくつがいいかな。7だと少ない?
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 多くとるなら10だと思うけど。
- 1299 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 12:01:35.68 ID:iNjCaXhk
- そういう事か最大枠は普通のキャラの持ってる枠数+2-3ぐらい?
最悪特殊で増やせるだろうからあんま盛らなくてもいいと思うけど
- 1300 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 12:06:15.91 ID:++6c48CX
- んー、1回の戦闘で枠の数がどれだけになると無理になるか、だと思う
過去Yの事例あたりみると、最終データはアイテムと限定で30超え、そこに魔法が乗ってた
で、その時点でY単体とボス単体でだいぶ無理になってたから、片側30データか、もっと低い辺りが限界ライン
したがって、3V3やるなら全部合わせて50枠に抑えるために、全能力併せて1キャラが持つデータは8以下に抑える、になるのかなぁ
- 1301 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 12:10:40.59 ID:++6c48CX
- これは内包とか含めた推定の処理限界値だから、シナリオ進行で内包なり特殊イベント能力なりで増えるだろうし、物語当初の上限はもっと少なく、かなぁ
3v3やるならだけど ラスボス戦の領域で対応できるのが恐らくはコレくらいが上限だろう、という推定だし
- 1302 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 12:14:41.70 ID:NkwAX6M6
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 もうこれ7か10の二択でいいのでは?それか命運と足して15
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1303 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 12:17:45.88 ID:NkwAX6M6
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 数としてそも中途半端になるって問題があるよね、というか。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 上限8とか9だと。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 1304 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 12:19:39.73 ID:NkwAX6M6
- 命運7スキル数7で最終盤の敵のデフォルト
命運+スキル数=15で片方の最大が10、最終盤だと合計15がデフォルト
命運10スキル数10だが足して20みたいなのはラスボス限定
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{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l 多分こんな感じ
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1305 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 12:26:14.45 ID:NkwAX6M6
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあでも冷静にスキル10は多いか?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 7&7でいいか?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1306 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 12:34:54.07 ID:NkwAX6M6
- 【スキル数】
命運とスキル数の最低値は3、最大値は7です。
主人公のスキルが溢れる場合は、いずれかを使わないスキルとして
枠外に置いておかなければなりません。
ただし特殊能力はスキル数の枠には入りません。
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こんなんでいいか?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1307 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 12:37:21.51 ID:wSNY3h9l
- いいかも
- 1308 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 12:39:57.04 ID:7bZkWVCI
- データ管理大事
- 1309 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 12:48:21.25 ID:NkwAX6M6
-
i ヽ //i
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| あ〜……ダメだな。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 試しに主人公の初期スキル用意しようとしたら
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 結構な数になっちゃう
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1310 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 12:55:00.77 ID:NkwAX6M6
- 【必殺スキル】
這い寄る水底
???
【無敵スキル】
核ある不滅
【攻略スキル】
スライムボディ
水流操作
ワイドガード
???
【特殊能力】
媚薬水
瘴気の蓄え
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 この時点で7?って考えると
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 足して15の最大10にすべき?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ それか初期状態から小まめにスキル入れ替えるか。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ でもスキル入れ替えあんまり入れたくないんだよね。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1311 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 12:56:45.72 ID:NkwAX6M6
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあ足して15でいいか。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1312 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 12:57:31.91 ID:NkwAX6M6
- 【名前/原作/一人称/喋り方】
【命運/スキル枠】3/7
【必殺スキル】
這い寄る水底
???
【無敵スキル】
核ある不滅
【攻略スキル】
スライムボディ
水流操作
ワイドガード
???
【特殊能力】
媚薬水
瘴気の蓄え
【備考】
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 名称は変わるかもだけどこんなんでいいかな。
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! スキル型の主人公
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1313 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 13:04:38.12 ID:Hi/Fm+MQ
- インフレ地獄になりそうな予感が…
- 1314 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 13:07:01.56 ID:NkwAX6M6
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 枠を7限界にすると初期状態からスキル枠に空きがなくなるんよね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1315 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 13:08:42.12 ID:NkwAX6M6
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあ後でまとめるって考えていけなくはない、けど
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 使い分け極力なしにしないと
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 結果としてデータ増えると思うのよね。変幻自在系スキルが生えてくるというか。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1316 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 13:11:33.01 ID:NkwAX6M6
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ただまあジャンル的には味方人数は10とか行く感じではあるんだよね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 使えるメンバーが都度変わるだけで。ってなるとシステム考え直すべき?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1317 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 13:12:26.49 ID:NkwAX6M6
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r ―- ー とつ ___ , 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あ、もう一個ほしいスキルあった……
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ああいや、それはもう特殊能力に突っ込んでおくしかないや。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1318 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 13:12:47.12 ID:NkwAX6M6
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! システム残して企画変えるか
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ システム変えるか?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1319 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 13:14:10.43 ID:NkwAX6M6
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 気分的には水属性ちゃんで遊びたい気はするけどなぁ。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1320 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 13:21:39.53 ID:NkwAX6M6
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! いいや、やるかは分からんが気分には従おう。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 海沿いのラブホテルを改装してマンションにする経営?ゲームにするってところまでは決めて
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 戦闘方法考えよう。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1321 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 13:40:51.17 ID:iX9BwvV5
- スライムボディ、水流操作とか種族スライムで纏められるものは纏めるとか?細分化してるからスキル枠が増えるんだし
- 1322 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 13:43:20.54 ID:NkwAX6M6
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム そもスライムボディだけでも色々複合スキルだからなぁ、という。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 いやまあ初期状態でも強いのは当然ではあるんだけど
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 人間じゃなくてボス怪異なので。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1323 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 13:46:39.11 ID:iX9BwvV5
- あーなるほど…
スキル枠を極力増やさないようにスキルにレベル付けるとか?でもそれだとデータ量が増えて意味がないか?
- 1324 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 13:48:23.87 ID:NkwAX6M6
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| これだけスキルあるんならむしろ必殺どうこうのシステムなくすべきか?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 成功要素式にして。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1325 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 13:51:10.68 ID:NkwAX6M6
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 考えるほどにRPG式でもいいか?って気持ちにもなる。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1326 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 13:51:33.96 ID:NkwAX6M6
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i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| いっそQTE挟まるRPGみたいにする?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1327 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 14:03:45.82 ID:NkwAX6M6
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 媚薬・水操作・スライムの身体・広範囲バリア
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 怪異によくあるコアを破壊しないと復活・怪異でよくあるお風呂から手が伸びてきて沈めるやつ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ と、こんだけ多彩なスペックしてるのが悪い説あるな。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1328 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 14:04:59.29 ID:NkwAX6M6
- ああ、後ダメージ肩代わりもあった
- 1329 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 14:14:06.65 ID:64SO5/4u
- 中々に多彩なスキル群
- 1330 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 16:32:25.17 ID:NkwAX6M6
- 【VP】
VP=勝利ポイント
お互いのキャラクターはスキルを保有し
そのスキルと勝利要素によってVPを獲得
合計値が相手より高ければ勝利となる。
勝利要素で得られるVPの最大値は
メインの戦闘力+(サブの戦闘力/2)+(サブの戦闘力/2)となる。
(戦闘参加は三名まで)
スキルにはスキル枠が存在し、その数までしか使用できない。
スキルによって得られるVPには基本的に振れ幅がある。
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 勝利要素方式にするなら、こんな感じ、か?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1331 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 17:52:03.11 ID:NkwAX6M6
- ・戦闘システム
・ホテル運営システム
・シナリオ安価システム
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ それはそれとしてこの企画、やるならこんな感じのシステム用意しないといけないのよね。
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 1332 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 17:53:13.30 ID:iNjCaXhk
- 事前準備がまあまあかかるタイプ?
- 1333 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 17:55:34.03 ID:NkwAX6M6
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 事前準備がっていうか
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 閉鎖空間じゃないシナリオだから
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 読者側でシナリオ用意できるシステムにするか
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 あるいはシナリオ用意しやすいシステムを構築するかしないとなって。
- 1334 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 17:59:05.89 ID:NkwAX6M6
-
/i
_,,.. -― ―…,,, ァ''"´ ̄``丶、 /, l
\…ー‐- 、_,. ◎ 、 ,,, // l
. \ / ,. -―…ォ-ゝ、◎ 〈 |
\//,. / //l Λ\. \ i.|
{/ / // レ' | /', !j ヽ ヽl.|
, /l l' _ノ_ l,' lハ| !', Y
,' /} | ノ ,乍j ,ヾ_| | |.ヽ |
l/ ノ l'.ハ ~ ´乍:j| | | lヽノ 理想を言うと大昔の冒険者ギルド系やメガテン系スレでの依頼方式みたいなノリで
∠..: i ルゝ、 _ ~~.i ,ハj / (
´^ ´`~^,>、 __ ,..イ| /ノレハゞ イベントを用意できればいいんだけど、みたいな。
/|__,ハ 丿 !/
人. /r‐\ / \
- 1335 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 17:59:59.81 ID:NkwAX6M6
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あ〜、そう考えるんであれば攻略要素式より
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 必殺スキル式のがデータ用意はしやすい、かな?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1336 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 18:08:47.84 ID:NkwAX6M6
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 もっと簡易化しちゃう?
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! アクションスキルとパッシブスキルだけにして
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 互いに命運を削りあう、みたいな。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1337 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 18:12:03.68 ID:1oynITZ1
- いいかも
- 1338 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 18:19:33.06 ID:64SO5/4u
- 必殺スキルってどんな感じになるかな
- 1339 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 18:22:40.19 ID:NkwAX6M6
-
【名前/原作/一人称/喋り方】
【命運/魔力/技量/能力】
【スキル】
【ポテンシャル】
【備考】
スキル名:
パワー/スピード/消費MP://
制限:
概要:
【戦闘システム】
毎手番ごとにスキル1つと使い方などを
合わせて作戦案として各キャラクターが一行動ずつを選択する。
その後スキルのスピードを比べて速い順に処理を行う。
相手のスキルに対してスキルを使って攻略を試みることができる。
成功で相殺を行うことが可能で、相殺しきれなかった場合は命運が減少する。
また使用するスキルが相手のスキル以下のスピードである場合にも
強引に使用した扱いとなり命運が減少する。
また多くのスキルには回数制限や再使用までのターン制限など何らかの制限が存在する。
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| こんなん?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1340 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 18:25:00.50 ID:1oynITZ1
- はい
- 1341 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 18:29:27.73 ID:NkwAX6M6
- スキルを使用するためにはMPを消費する必要があります。
最大MPは魔力×10点となります。
命運/魔力/技量/能力の最大値はそれぞれ10となります。
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 こう?でもスキル10ポテンシャル10は多いよね。
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1342 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 18:41:32.52 ID:NkwAX6M6
- 命運/魔力/技量/能力はE(1)〜S(8)で現されます。
スキルを使用するためにはMPを消費する必要があります。
最大MPは魔力×10+20となります。
スキル枠=技量、ポテンシャル枠=能力
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こう?でも8ってのが気持ち悪い気はする。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1343 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 18:46:05.95 ID:NkwAX6M6
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 消費MPあるなら制限は必ずしもなくていいか。
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1344 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 18:48:22.75 ID:NkwAX6M6
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| いや消費MPがいらないか?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1345 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 18:51:28.77 ID:NkwAX6M6
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【名前/原作/一人称/喋り方】
【命運/魔技/特能】
【スキル】
【特殊能力】
【備考】
スキル名:
パワー/スピード/テクニック://
制限:
概要:
【戦闘システム】
毎手番ごとにスキル1つと使い方などを
合わせて作戦案として各キャラクターが一行動ずつを選択する。
その後スキルのスピードを比べて速い順に処理を行う。
相手のスキルに対してスキルを使って攻略を試みることができる。
成功で相殺を行うことが可能で、相殺しきれなかった場合は命運が減少する。
また使用するスキルが相手のスキル以下のスピードである場合にも
強引に使用した扱いとなり命運が減少する。
スキルには回数制限等何らかの制限が存在する。
命運/魔技/能力は3〜7で現されます。
スキル枠=魔技、特殊能力枠=特能
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! これでどうじゃ?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1346 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 19:53:16.82 ID:1oynITZ1
- いいね
- 1347 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 16:25:54.83 ID:NGrmnQ/Z
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-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ さて、次何考えようかな。
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 1348 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 16:29:13.89 ID:NGrmnQ/Z
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 割と向こうがインフレに殺される説もあるが……
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1349 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 16:33:09.12 ID:NGrmnQ/Z
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あれだね、メイキングで実機ポケと主人公のAAを決める場合
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 結構PTがぐちゃぐちゃするという。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V まあアシスト・キラー・先発のどれかには全実機ポケ入るだろってことでいいのか?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1350 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 16:42:31.50 ID:NGrmnQ/Z
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| いやまあ最適役割がアヴェンジャーとかチェイサーになる子もいるなぁ。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ それ込みでPT作らないとか?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1351 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 16:52:37.74 ID:sjzKQvfA
- それは結構厳しいな
- 1352 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 17:21:54.92 ID:NGrmnQ/Z
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| なんか前の時点で結構枠オーバーしてたから考えることは多いのよな、と言いつつ
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1353 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 17:39:12.77 ID:NGrmnQ/Z
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 エースキラーが自動的にペルソナ枠になる?
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ああいや、あいつ先発いけるのか。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1354 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 17:53:12.61 ID:NGrmnQ/Z
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 実機枠でタイトエンドに種そのものがなりそうなポケモンって
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ メタモンとシルヴァディとアルセウスくらいしかいないよね?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1355 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 17:57:28.21 ID:Mgn7P4su
- 万能って枠ならそいつらぐらいかと
- 1356 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 18:02:31.77 ID:NGrmnQ/Z
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ……シルヴァディだけは考慮に入れておく必要があるか
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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- 1357 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 18:03:55.35 ID:NGrmnQ/Z
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 最適役割がスカウターになりそうな実機枠っているかな?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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- 1358 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 18:16:39.43 ID:Mgn7P4su
- ポリゴン系列は特性のダウンロード含めて適正ありそう、テクスチャーとかいう専用技もあるし
- 1359 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 18:18:37.65 ID:D7xJd6jf
- 心を読んだり(エスパーポケモンなど)過去未来が見えるポケモン(ネイティオなど)や特性アナライズを持つポケモン(ポリゴンなど)とか?
- 1360 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 18:25:38.20 ID:NGrmnQ/Z
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! じゃあそこもあけておくかぁ。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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- 1361 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 18:45:00.60 ID:PXsyfd5x
- >>1354
ドーブルとロトムは流石に怪しい?
- 1362 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 18:45:50.13 ID:NGrmnQ/Z
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 時間気にせずできる代わりに投下したくても止まるというもどかしさ
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ いやまあ私もうだらだらモードに入ってるんだけども。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1363 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 19:04:01.28 ID:NGrmnQ/Z
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ドーブルは分からんけど
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ タイトエンドロトムを主人公に使わせることは流石にねぇかな……
. /: : : : :.ー-、 U ' /..:/ l!:../
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1364 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 19:23:10.44 ID:NGrmnQ/Z
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 ヌケニン枠を確定枠にするか選択枠にするか
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1365 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 19:24:29.25 ID:Mgn7P4su
- ロトムにタイトエンドのイメージ無いな
- 1366 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 19:57:00.84 ID:NZl6Y9PJ
- アルセウス入ってるならミュウもタイトエンドにしても良いんじゃないかな
- 1367 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 20:01:31.62 ID:NGrmnQ/Z
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあそいつらは出すことないんでいいんだけども。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ ギリ出せる連中って精々UBじゃろ。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 それ以外はもうメインストーリーの重要枠加入。
- 1368 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 20:37:18.73 ID:sjzKQvfA
- 第ニ固有使わせたいだろうしヌケニン枠確定で良いんじゃないかな
問題はふしぎなまもりできそうなのヌケニン以外でそうそう見つかるかってとこだろうけど
- 1369 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 20:43:40.85 ID:NGrmnQ/Z
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! いや第二固有枠は別にいるのよ。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1370 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 21:06:45.39 ID:NGrmnQ/Z
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ せっかく新企画作ったけど
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 順張りでエロやりたいってときには向かないか?などとちょっと迷う。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> ……まあ今回は結果出させるのも目的にあるし、いいのか?
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1371 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 08:19:23.14 ID:trcUeZ4P
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i ::) @ @ ヽl
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i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 騒動収まってからホワイトカルさんのAA使った方がいいか?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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- 1372 :隔壁内の名無しさん:2026/06/15(月) 08:28:27.08 ID:XyCyp0Vj
- そこらへんは読者には分からん感覚だ
- 1373 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 08:30:03.75 ID:trcUeZ4P
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| いや、私にも正直さっぱりなのよね。
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- 1374 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 08:40:32.06 ID:trcUeZ4P
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 私にわかるのはゆきふらし⇒オーロラベールから
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| こおり/ゴースト出陣って流れが綺麗だな、くらいでね。
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/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ ネットリテラシーの感覚の話なので分かんない……
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- 1375 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 11:14:53.21 ID:trcUeZ4P
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| そういえばペルソナ買ってたな、またペルソナスレでもやるか?とかも考える。
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- 1376 :隔壁内の名無しさん:2026/06/15(月) 11:22:52.55 ID:xOgIxtSr
- ペルソナスレも面白そうですねぇ
- 1377 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 11:28:34.24 ID:trcUeZ4P
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 流石に準備の手間的に次々回作になるけど。
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 色々あったけどカナミンのギミック自体はお気に入りなんだよね。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ なんか罪悪感抱えてる⇒過去に事件があった?⇒悪いのてめぇじゃねぇかこの悪魔がよぉ!!
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∧ 《 i 0 | i i になるあれ。
- 1378 :隔壁内の名無しさん:2026/06/15(月) 11:50:28.27 ID:B8smdNFx
- あれは中々無い新鮮な主人公でした
- 1379 :隔壁内の名無しさん:2026/06/15(月) 12:02:20.10 ID:hKAz1rKH
- 1ミリも共感できない主人公は初めてだった
ペルソナやるなら悪魔合体、事故要素はオミットしない?半日以上掛けてやる割に楽しさが分からなかった
- 1380 :隔壁内の名無しさん:2026/06/15(月) 12:06:18.19 ID:FLsN9j7Z
- もう時効だと思って明かすとあの子には外道悪党のままでいてほしくて意図的に自制心が上がりそうな選択肢は避けてた
ごめん
- 1381 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 12:13:18.33 ID:trcUeZ4P
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V ペルソナ合体はあった方がいいかなぁ、感はある。
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' それか主人公をワイルドにしないかの二択。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄ 合体事故はもうなしでいいね、うん。
明確にあれのせいで遅くなってたので。
- 1382 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 12:24:03.52 ID:trcUeZ4P
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!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V さっと思いついたのは
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' @ノット冤罪系院帰り
{_V:ノY } ソ:从 Aガッチガチのエロスレベースにして
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― やばい、主人公にパレス(仮)が攻略される!?
 ̄ ってなって防衛するスレ
- 1383 :隔壁内の名無しさん:2026/06/15(月) 12:28:46.57 ID:xOgIxtSr
- ノット免罪系w
主人公は何をして捕まったんだ
- 1384 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 12:30:38.48 ID:trcUeZ4P
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- 1385 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 12:32:31.74 ID:trcUeZ4P
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム あ、ごめん。調べたら
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 小学生だと院にすらいかないってAIくんが……
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- 1386 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 12:34:00.35 ID:trcUeZ4P
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム まあ長引いたとかなんやらで、でいいか。
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 小学校燃やして人殺したとかで。
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- 1387 :隔壁内の名無しさん:2026/06/15(月) 12:36:06.74 ID:ZyuSYW4W
- 放火は基本的に少年院送致じゃない?
- 1388 :隔壁内の名無しさん:2026/06/15(月) 12:37:23.12 ID:xOgIxtSr
- 何かしら事情や理由がありそうだけど、思った以上にヤバいことしてるな〜
- 1389 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 12:37:38.50 ID:trcUeZ4P
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 小6だとそうなるらしいんだけど個人的には小4くらいで行きたい気もするのよね。
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- 1390 :隔壁内の名無しさん:2026/06/15(月) 12:39:42.30 ID:ZyuSYW4W
- それは無理だね、少年法もだいぶ古い法律だから変えて欲しいなって
- 1391 :隔壁内の名無しさん:2026/06/15(月) 12:42:11.01 ID:xOgIxtSr
- その世界だと小四でも重犯罪をしたら少年院に送られるか、少年法を変えるような事件だった事にするとか?
- 1392 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 12:42:59.64 ID:trcUeZ4P
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/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ まあ転々として戻ってきた、とかでいいか。
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- 1393 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 12:44:12.95 ID:trcUeZ4P
- :. : : : ::;:.ー=彡..:.::::゙:゙:゙:゙:゙:.:.:.:.:..:.:::::.:.、゙:゙:゙:゙:゙:.:.:. 〈 (:: : . \`ヽ: : : . : :. ::.:..:.:.::゙:゙ .:;;;:.゙':゙:;::.:.:.:..:ソ丿 ,. ゙
丶.,_: : .:)::.:. . :.:゙:⌒) r‐-:.:.:..:.. : . }ハ':':'::.. ,〈r-\ \:.;. 、 ,. ┘ノ .: : :. ..:.:.:..:.. : .゙ :゙゙:゙.:::::゙:゙:゙/.:( ´
‐:':':゙:::爻::.:.. .:゙:゙:゙:゙:゙:.(⌒ソ:. ^:::;:;:.:.ノ ,,. : ::〉 し)ヽ (⌒} {⌒)冫^7ノ〉:::.:. .:.:..:. ,.ァ ゜:゙:゙:゙::(:;:. : : : . . :
`ミ辷:.:.:::::`ヾ:.:..ー-- ':':爻辷ノ//. : _,,ヽY^) ハ / ´/ノ丿、:.:.. .:/ / ー=ミ辷:::::)ノ. : : . : : :: . ,.
ヾミ辷爻彡''" ..:.:/ ー=ニ ̄ }ヤく _〉} //〉 ( Y ⌒\::.:.\人 :.::..ヽ: :.:.:て .: .:. ゙::.:゛,. :
了.::::.:.:.:.. .:.:;:;:;:;:::.:.:(_二ニ=‐ ⌒ヽ〔 乂>`V´r<フ 〈(,. .,_ )h。,_)心 ⌒}: :.:´ ヽ:;:;,,: .\、 :゜.:゙. :
: . 人:::.:.::::.:.:..゙:゙:゙:゙:゙:Ξミミヾ:::::::.::.:.゙:゙::. __,└ヘー< } /冫ノ .ノ .:`: . ., ∧::ノ.::ソ___,ノ"´て三^゙'ノ ; : :
: : : .::.:.::::.:.;::::::.:(⌒` ヽ::.:.:::.:.゙ }/ノヽj 〈 廴 〈 /Λ7 .,_ :: . : ::`: : .,__ノ 〃´.::彡爻^⌒ !{:. .: 多分初期ペルソナ
. . : : ゙:゙:゙:.:.゙:゙::::::::':':., : : : ..:.:.:::.:.:.:. ┌匕}ヽ 廴廴ノーイフノノ _j / ノ 、 (:.:.::Ξ彡 ,. ..;;:.:.:.:::(;;:.:. : : : : . ) ):. ::
_,,.:.:.:゙:゙::::::.:..゙:゙:.:.:爻う':':':゙:゙:゙ ゙ ゙ ,ィノノ //< __)ヽ{7 TT^}ノ乂(ヘ {\::.廴ノ爻ー ⌒ ー⊂:::.:.. . ゙':':':.し/':':.,,
::::::::::':゙:゙:゙:':':.:.. ゙:.:( _γ´ ̄ // ‰ \ r' ノ } ノ〈 (乂ー ´.::〉 、 {\.,_r‐- .,_ _,,.. : : : ゙゜ .,;メ .;(:;;. ゙:゙:
:゙:゙ ゙ . : :爻 r・Vノ _ノ/ 〈\ \ー-、 Y__/ 八 、冫 . :/ 冫ヽ `、∨ ∧ ニ‐ _:.:...:゙ i{ ⌒ヾ:':'::.
,、丶 ,. : :ア⌒)/ /く {└ .,⌒ \ ヽ ` ヽ \/V V / /┘〉 V/∧、 ヽ)h。, (八 ヽ:':' ,;:;;:.. .:
/ {: : / く.,,_⌒ヽヽ 人 } }: .∨ハ ヽ ゚。 ::゙ .:/ , / /んγ´ 冫 ァ\ ∨/心 ノ.:゙ ゙゜..,:;:.:.
/‐- \ \ヽ/∧∨{ ノ } : :j }: . \} .: ..:{/ { { { { . : / //⌒ >、 ∧ ⌒ 、:;:;:;:.
- ´ /^ヽ ヽ∨ } } `ヽ⌒ .:゙:゙\ノ ゙:゙:. .::.:. .:.:゙:゙ V/ ノ/ 〈 // アγ⌒ _j,. .,_ \':':.
/ } 丿 }__ノ⌒¨´.:.:. ゙:゙:゙:::.:.. : . ゙::::.:.:゙ ..:.:::゙:゙:゙:゙ ..:.::::<.,,_ { / ノ /⌒{ `ヽ冫
}_ ノ く ,..+・冖,_゙:゙ ゙:゙:゙:::.:.. : :.:.::::::.:.:.:.:::::.:. ..:.:.::゙:゙:゙..:. .:::::::::゙:゙:゙: :. ̄廴 { く ) 辷_ \
ノ }└匕 _.・V⌒\ ゙:゙:゙:::.:.. .:::::::::::::゙:゙::::::.:. ..:.::::゙:゙:゙:゙ ゙ ..::::.:.:.:.:. ̄ ) ( く
/ // .・V ,,┘ ゙:゙:.::::::::::::. .:::::::. ゙゙ ┌‐=ニ ̄ \ ー┘ ノー ヘ
- 1394 :隔壁内の名無しさん:2026/06/15(月) 12:48:35.82 ID:xOgIxtSr
- スルトか
何もかも焼き尽くしそうだな
- 1395 :隔壁内の名無しさん:2026/06/15(月) 12:50:02.25 ID:ZyuSYW4W
- 世界を憎んでそう
- 1396 :隔壁内の名無しさん:2026/06/15(月) 12:50:33.61 ID:ZyuSYW4W
- パレスを攻略される側の奴はどんな罪犯したんだろうね
- 1397 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 12:54:54.08 ID:trcUeZ4P
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム もう片方のはシンプルに催眠学園モノエロゲ
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 やりつつ処刑から逃げようとする話になるか?
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- 1398 :隔壁内の名無しさん:2026/06/15(月) 12:57:08.80 ID:ZyuSYW4W
- 怪盗役の相手が同じ学校にいるならそいつを探したりするのかな
パレスはやってみたかったのもあってだいぶ心惹かれてる
- 1399 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 13:01:17.30 ID:trcUeZ4P
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ……これ、むしろどう考えても主人公が催眠受けながらペルソナで抵抗して突破する系のエロゲでは?
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 1400 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 13:02:55.13 ID:trcUeZ4P
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム まあ流石に死ぬしかない度合いが高すぎるので
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ギミックに力を与えて欲望を暴走させる系の奴を入れようか。
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 普通の人だったのが転落させられた感じで。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 1401 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 13:14:07.88 ID:trcUeZ4P
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_、+''">'゙´ ̄ ̄ ̄`''< ~"''*、
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|∨ Y//////// |//≧s。./|////|///| _|.。s≦////|//| .,′
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γ⌒ヽュ////|////| ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄|//|\
, ィ'コ ',:::::|///:|////| |//|:::::∨ 主人公は女子高の教師。
!:{ '´ャ}::: |///:|////| 三三三三 三三三 ///|::::::::}
.八 サノ!::::|///:|////| 、 {/|./:::::::/ なんとなく選んだ職業でもうちょっと楽な仕事にすればよかったかなぁ
∧`´ノ::: |///:|////| :::::::::::: ::::::::: }/ |:::/
,ノ`´≦//// !///八 U 人/ハ とかアパートの部屋で愚痴りながら過ごしていた。
厶イ⌒ヾ|///|///|≧s。. ゙'ー'ー'゙ .。o个/| マム
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_,. . : : : ´ ̄ ̄:`ヽ、
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ヽ: : : : : : : : : : : : _,..:'´::::::::::::::: ̄ ̄`ヽ:}: : : : : : :. ある日、怪しげな人物から
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}::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /: :!: : : : : : : : : . 己の欲望に従えと力を渡されたことで
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/: |: o`TT´-、: : : : : : : : : : : : : :/: : : : : : : : :∧ 暴走する形でペルソナを開花させ――――――
/: : |: : : :|li|:ゝ': : : : : : : : : : : : /: : :/⌒ヽ: : : :}
{: : : :、: : :|li| : : : : : : : : : _,. :イ: : : /_, : ----- リ
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/: : : : : : : : : : : : : : |:::::::::::|/≫-ミ 〃jい_|::::::::::| |:::::| 気が付けば女子高は
. |: : : : : : : : : : : :_: -=ニ \::::::|〈{ jし Vン }〉:::::::::|⌒|:::/
. 人: : : : : : :/ ̄{ i:::\|ハ Vソ , /////:::::::::::| |:::| エロ校則蔓延る催眠エロゲ系学園に変化していた!!
\: : / ./\_ |:::::人 | /// _,,. 、⌒ア:::::/}/ /::/
. ∨ ./ _刀゚Y:::::::::::八 u ( 丿 ∠::::厶_/::::|
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\人 ./ ∨ \::::::> _/ ̄\厶__/
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| ./ / ̄/ ̄ 〕 | ∨ みたいな話か、これ?
〃 ///〃 / | ,
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- 1402 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 13:23:13.96 ID:trcUeZ4P
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| でも催眠エロ学園はほかのと合わせずそっちメインにした方がよさそうな気もする
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 1403 :隔壁内の名無しさん:2026/06/15(月) 13:23:36.78 ID:xOgIxtSr
- 面白そうだけどストーリーの着地点というかゴールはどうするんだろう?
学園がエロゲ系になってるのを外部から隠しつつ、力を渡してきた黒幕をぶっ倒して何もかも元通りにするみたいな感じになる?
- 1404 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 13:26:35.94 ID:trcUeZ4P
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>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } まじめにやるなら、普通にヒロインたちに攻略されて倒されるボスがいいのではなかろうか。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 続けるとしても落ちぶれた状態での第二部って感じで。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1405 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 13:29:43.07 ID:trcUeZ4P
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! それで第一部の行動で色々変わってくるよ
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ とかでいいか、まあ企画としてはあり。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1406 :隔壁内の名無しさん:2026/06/15(月) 13:30:58.57 ID:xOgIxtSr
- たしかに力を持つ経緯ややった事が倒されるボス枠ですよね
- 1407 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 14:03:32.92 ID:trcUeZ4P
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ただまあせっかくゴリゴリにやるんなら別のがいいかもって気はする。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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- 1408 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 14:17:16.46 ID:trcUeZ4P
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ゴリゴリにやるんならどうするかねぇ。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 外部との戦闘とか入れると本旨ずれるよね。
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
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- 1409 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 14:27:29.81 ID:trcUeZ4P
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 話変わるけど悪夢の魔女だとこういうシチュ系大抵行けるんだよね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 全部悪夢を見せるってコマンドでいいから。
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
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- 1410 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 14:28:41.58 ID:trcUeZ4P
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あ、閃いた。
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V Aのペルソナの方をやるんなら
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> むしろ主人公ズに倒されて落ちぶれたところからスタートがいいんじゃなかろうか。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
エロ学園パートは回想シーンにする形で。
- 1411 :隔壁内の名無しさん:2026/06/15(月) 15:05:39.61 ID:1deJ7y+5
- それも中々楽しそうな成り上がりになりそうだなって
個人的には悪女のパレス攻略してシャドウと本体の両方調教とかしたい
- 1412 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 11:17:09.26 ID:y7l4MEzH
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 こうやってどんどん次の企画ってなっていくの良くないよなぁ、と思いつつ
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 結局なっていく罠
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1413 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 11:39:48.15 ID:y7l4MEzH
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム とりあえずポケモン考えるべきか。
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ちょっと作ろうとしたけどまだユカリちゃんきつそうだったので
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 他の奴かな。支配を続けるか、別企画を形にしていくか?
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- 1414 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 12:13:39.99 ID:QOlVflHI
- 支配以外だとカペリンとか触手とかアズカバンとか調教のやつ?
- 1415 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 12:18:11.73 ID:y7l4MEzH
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム まー、カペリン・アズカバン・調教の三択かなぁ
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- 1416 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 12:24:52.38 ID:y7l4MEzH
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 まあこの際全能型でもいいって話もあるけど。
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- 1417 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 12:30:47.98 ID:y7l4MEzH
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 触手でもいいんだけど、触手は確かポケモン度合いを上げなきゃいけないって話があったかなって。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ アズカバンは、早い段階でキテルグマ出しておけばいいかなって気がしてるんだけど。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1418 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 12:31:40.31 ID:fbmtse+D
- 今の時点一番完成度高いのは多分支配?
- 1419 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 12:38:26.94 ID:y7l4MEzH
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 全能か支配?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 支配はホワイトカルさん使うかどうかで変動って感じ。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V アズカバンも完成度で言えば悪くはないと思うけど。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1420 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 13:15:48.30 ID:dsiTJsuF
- カペリンと調教も色々決まってなかったっけ?
- 1421 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 13:17:04.68 ID:y7l4MEzH
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 まあ決まってたかも?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1422 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 13:36:01.46 ID:y7l4MEzH
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i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム でも集中力的にそんなにはいらんのよね、選択肢。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 1〜2個くらいに抑えたい。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1423 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 15:30:31.40 ID:y7l4MEzH
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i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 純粋に傾向の話をすると、私はエロがしたいのかな?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 って気がする昨今。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1424 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 15:51:06.43 ID:fbmtse+D
- エロエロはあった方がいいと思う
- 1425 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 15:53:45.95 ID:y7l4MEzH
-
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 序盤からエロありってなると
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| アズカバン・支配・触手・調教
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ ただ触手はもうちょっと話を詰めた方がいい、みたいなのはある。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1426 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 17:12:13.56 ID:y7l4MEzH
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 調教はまあ割と強いとは思うんだけど
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 割と強いじゃ納得してくれないかな、みたいなところがある。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1427 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 17:21:52.99 ID:y7l4MEzH
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| アズカバンは別ゲー感あるとはいえ
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 戦法としては強いポケモンに役割付与して殴る、だから普通に強いと思う。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1428 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 17:22:48.47 ID:y7l4MEzH
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ただ……ここでやるんなら
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ やっぱり支配になるかなぁ、感もあるのよね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1429 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 17:23:53.84 ID:y7l4MEzH
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| もうちょい言うと支配がチートなので
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ほかのやって完結した場合、支配をやる必要があんまない。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1430 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 17:30:16.43 ID:y7l4MEzH
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| じゃあホワイトカルさん問題保留にして支配進めるしかないかぁ
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1431 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 17:35:57.22 ID:QOlVflHI
- そういう意味だと確かに他の企画より支配の理由が強めになるか
- 1432 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 17:37:02.55 ID:y7l4MEzH
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| できれば有識者の意見が聞きたいが
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ この問題の有識者ってなんだ……?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1433 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 17:51:13.79 ID:fbmtse+D
- すみません、全然分からんや
- 1434 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 18:06:19.68 ID:QOlVflHI
- 自分は初めて知ったレベルだし気にしなくていいとは思うけど
避ける場合はAAどうするかもあるし
- 1435 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 18:14:20.32 ID:y7l4MEzH
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 一応AAに関しては選んだ感とかは出るのがプラスポイントではあるかな?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 初期実機枠含めて
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1436 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 18:14:57.98 ID:y7l4MEzH
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r ―- ー とつ ___ , 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあAA選択でもいい、か?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1437 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 18:21:10.89 ID:y7l4MEzH
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! どっちかというと支配で気になってるのはエロの方かもしれない
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1438 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 18:22:17.33 ID:y7l4MEzH
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! エロに持っていく導線が弱い、というか
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1439 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 18:30:00.27 ID:y7l4MEzH
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| AA募集にした方がそこは薄まる、か?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1440 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 19:22:14.28 ID:y7l4MEzH
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| タイトルと掴みでいけばいいか。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 【安価・R18】白サド女とポケモンバトル
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V とかにしておけば、なんかエロ方面やりそう感は出るよね?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1441 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 19:47:52.04 ID:QOlVflHI
- 確かにそれならエロっぽい
- 1442 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 20:08:38.40 ID:fbmtse+D
- 支配の要素も入る?
- 1443 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 20:23:06.29 ID:y7l4MEzH
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 腹の筋肉が攣る×3を食らうとかいう悲しみ
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1444 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 20:23:28.20 ID:y7l4MEzH
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| メインは進められなさそうかな
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1445 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 21:00:29.05 ID:y7l4MEzH
- / {/∨/|
/′ __,、)フ__ \//i|
/′ ,. : ' -─: : : : `丶__ \j
|l //^ヽ: : : : : : !!:ヽ: \}\
|| i´ソ⌒' |: : : i|: : リ: :|: ヽハ⌒!
|| ∨乂,_ノ\j八i: : :iハ :|: :∨
|| |ラ‐イlノィ≧jノlノ≦ハj : リ
||<: :r乂ゝ ヒリ ヒリノィノ
|| ノイ、ト、! " ′ " !ハ 初期シャミ子こんなん?
ヽ ,ノ : |: :ゝ 丶 - .イヽ\
 ̄7/ : | : レリ> .,, イ::::ト、 \
/r≦∧: ヽ{__ _j 人\: : \
/: /⌒ヽミハ: : \⌒< >ハ : : ヽ
(: : : { \∨jノ: : : ) /_,∨jノ: )∨: : )
ヽ: :| ヽノ jノリ ∩ヽ ノノリ ∨ノ
ノ : :| ヽ |i|《ノ┴‐、 ヽヽ ',
`ーイ: : レ≦三ミz〕|i|/ ニ}..::::}i:::ハミハ
/: : :∧>─rミ/ フ:::::::i|:/─、j
【名前/原作/一人称/喋り方】シャミ子/まちカドまぞく/私/丁寧語
【特性】にげごし… HPが1/2以下になると、手持ちに戻る。
※実機と多少の差異あり
【Lv/性別】/♀
【グループ】人型
【持ち物】
【タイプ】あく/エスパー
【弱点】フェアリー むし(×4)
【耐性】なし
【無効】エスパー
【技×5:いやしのねがい さいみんじゅつ ドレインキッス ナイトバースト ゆめくい】
たいりょく:E
こうげき:E
ぼうぎょ:E+
とくこう:B-
とくぼう:C
すばやさ:D+
【ポテンシャル】
『サキュバス』… T終了時、「眠り」状態の相手からHPの1/8をドレインする。
- 1446 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 21:05:34.89 ID:+ACA2YYk
- こんな感じ
- 1447 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 21:14:40.95 ID:QOlVflHI
- これだけだと最弱企画とどっこいレベルに見えるけどゆかりさんの初期の初期ぐらいと思えば特攻Bあるだけ強い方に見える
- 1448 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 21:34:04.61 ID:y7l4MEzH
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム めんどくさいのは分かるけどめんどくさいなら終わる機会あったんだからそこで終われよ
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 とちょっと愚痴りたくはなる。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1449 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 21:36:07.02 ID:y7l4MEzH
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム そりゃシャミ子は明確に足引っ張り部分だし。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1450 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 21:38:56.83 ID:fbmtse+D
- うん、雑魚やねw
- 1451 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 22:02:12.99 ID:PaDWwGyO
- まあその分二枚看板が強いから…
明確なエースなのに穴なポケモンは珍しいというか見たことないな…
- 1452 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 22:19:51.57 ID:fbmtse+D
- まぁ最終的に強くなると信じて…!
- 1453 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 22:37:06.28 ID:y7l4MEzH
- i ヽ //i
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| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム で、ホワイトライダーのタイプは多分メイキング依存なのよな
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1454 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 22:46:31.99 ID:y7l4MEzH
- 『』… トレーナーの「能力」がA以上の時、自身に対するトレーナーの「育成」をAとして扱う。
i ヽ //i
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| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 で、それはそれとしてペルソナ系とスタンド系にこんな感じの属別付けたいんだけども
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| いい名前思いつきます?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
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ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1455 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 23:04:07.70 ID:PaDWwGyO
- 自己改造、ドッペルゲンガー、成長反映、自己理解とか?
- 1456 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 23:38:16.83 ID:+SaUoKsx
- ペルソナは普通にハイグロウとかでどうです?
- 1457 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 09:18:20.83 ID:He08mabY
- スタンドの方は共通ワード無いから結構難しいな
- 1458 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 09:51:03.48 ID:q3D8CU1s
-
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| なんかエロペルソナはそれはそれでやりたくなってきたな。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ (黒幕と主人公のペルソナを決めた顔)
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1459 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 09:52:29.65 ID:q3D8CU1s
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ ペルソナの方って言うか
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ スタンドとペルソナで共通にしたいんだよね。
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 1460 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 10:16:15.83 ID:/h//2BgT
- 共通ならアイデンティティとか?
- 1461 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 10:18:01.48 ID:q3D8CU1s
- \\\ | | // //
\\\ | | // //
\\ _ -‐ >二ゞ―、 / /
ィヘ__/ イ⌒` ゞイヘ l / /
{、 ( ○ ) __f`イ : :l : :ヽ- 、
l ヽ ,ィr ´: /: : : : :l : : ヽ: : ヘ
. ∨ ノ ./: / : : :/ : : l : :.ト、 '; ミ、: : ∧
∨ _ /: : { : : : l : '; :', : l ∨:',i :丶: : ヽ、
/ ヾ: : : ト; : : ト、: : ; ∨ ∨l : : l : : :ト、ヽ
_ _ '、 } : : :|ヾ‐‐ト ヾ:',ヾ{ _'; ハ: ;イ: :ト;ヽ ``
_ _ _ _ _ _ _ l ` ‐-イ ヽ、: 'イ万`i丶ヾ ,ィ=z、 | /l :l ヾ!
─ ─ ─ ─ ,' /: ヘヽ、ヾゞ__ソ |l ツl : / l/ '
∨/ ヽ: : ヽヒヾ、´ ' ゞ' /< ' 虫統一シングル!マスターランク達成!!
ヽ{、: : ヽ : : ミゝ、 、 ! _フ , イ: :/
| :人ト: ヽ\ミ、 `f‐_'_´> 、r-ヽ、
レ ヾト‐疋ヾ!、_|、 ` }///〉 ヽ \
__/`ミ三三彡 込/人 \
,イ/////`ヽ - 〉i |ュ|、 \\
/ i//////////〉、 f! L イ \\
. / l、/ィ-――f´`ヽ\‐-、 ィ宀リト i \
/ __, -イヽ三三三りヽ` `{ヒ二{ (☆)' 〉',
// // | | |
- 1462 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 10:27:34.75 ID:IogchNF+
- おおすごいおめでとうございます
- 1463 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 10:32:18.26 ID:q3D8CU1s
-
_
/,{
、v-―――-、v,//}|
(@) (@X リ
___o X´ヽ
__/:/:/}し'^ ',
_,, /|.;.;.;.;.;、/!.;.;.;| ',
/. l.;.;.;.;.;/`ト、」|,__ / l
'=ァt!.;.;.;.;/_|.;/ |,..イ リ
ノノ |.;.;.;/ |l ̄`゙|.l''! ! /
´ |/ ゙つ_ノノ | / さて、企画が飽和してきたが、どうするかね。
, ー'",|/',
/ ヽ まあ地道にやる気になったのやっていくしかないか?
ーニァ ,. イ ',
> 、,,__,,. <::::/ /ヽ/
- 1464 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 10:40:43.85 ID:JS+0rUgD
- 言うて企画が飽和してるのはいつもの事では
1週間もすればまた増えるし
- 1465 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 10:42:17.86 ID:q3D8CU1s
-
,ノ'ヽ,、
_,,,,;:;;::--::---::;;:--─---::;;--:;.,,_ /′ i i,
_,,...:;;;ー''゙⌒ ‐'″ ~゙'∨ .::i, i,
,,,;;;::: ,,, ,,, / .:::::i, i,
<,_ ◎ ,.,o,.,._,. ◎ / .::::::::i i
゙゙^ー- _,;;rー'゙~ /i /;~^..:ー-、'' ,, .〔 .::::::::::i }
〉 /::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::|::::::::|| ヽ ヽ/i
/ /::::::::::::::::,、::::::|::::::::::::::::ハ:::::::|:::::: ヽ l
l // :::::::::::_/_l:::::|:::::::::::_/__l:::::l:::::::: ! l
! / |:::::::,::´/ ∨ヘ|:::::::/ / lヽ:::::::, | !
! !/l:::::::::::::/ _ j/ , ─ 、\|::::ii| !
`ヽ l} 〉:::::'/´/ , ハ / r'し' リ l::::l| i 実機枠・ホワイトライダー・シャミ子
ヽ-- ハ ハ {r'し':::::} l::::::::::メ. /::∧ /
/:::::::::::::∨::::ヽヾ:::::::メ `ー" '/::::/ li / に続く4枠目はなんじゃろな。
l :::::::::::::::|:::::ハ  ̄ ' メイ:::::::::::ll:,ソ
|::::/:::::::::::|/:::::\ ハ/:::::::/:::::::│
|ハ:::::/i:::::ハ::::::: ,> _ ´` _ イ /:::::::::::/:::::::/ むしろホワイトライダー強すぎて4枠目になりそうなくらいだけど。
∨ |/ l:::::/ l /∨|  ̄ / /イ:::::イ:::::/
/∨ l/ \\_ /イ // {/\
/ >r r< \
- 1466 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 11:00:53.41 ID:q3D8CU1s
-
,ノ'ヽ,、
_,,,,;:;;::--::---::;;:--─---::;;--:;.,,_ /′ i i,
_,,...:;;;ー''゙⌒ ‐'″ ~゙'∨ .::i, i,
,,,;;;::: ,,, ,,, / .:::::i, i,
<,_ ◎ ,.,o,.,._,. ◎ / .::::::::i i
゙゙^ー- _,;;rー'゙~ /i /;~^..:ー-、'' ,, .〔 .::::::::::i }
〉 /::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::|::::::::|| ヽ ヽ/i
/ /::::::::::::::::,、::::::|::::::::::::::::ハ:::::::|:::::: ヽ l
l // :::::::::::_/_l:::::|:::::::::::_/__l:::::l:::::::: ! l
! / |:::::::,::´/ ∨ヘ|:::::::/ / lヽ:::::::, | !
! !/l:::::::::::::/ _ j/ , ─ 、\|::::ii| !
`ヽ l} 〉:::::'/´/ , ハ / r'し' リ l::::l| i あ、これ誰に絆割くかって話でもあるのか?
ヽ-- ハ ハ {r'し':::::} l::::::::::メ. /::∧ /
/:::::::::::::∨::::ヽヾ:::::::メ `ー" '/::::/ li /
l :::::::::::::::|:::::ハ  ̄ ' メイ:::::::::::ll:,ソ
|::::/:::::::::::|/:::::\ ハ/:::::::/:::::::│
|ハ:::::/i:::::ハ::::::: ,> _ ´` _ イ /:::::::::::/:::::::/
∨ |/ l:::::/ l /∨|  ̄ / /イ:::::イ:::::/
/∨ l/ \\_ /イ // {/\
/ >r r< \
- 1467 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 11:07:42.18 ID:IogchNF+
- AAAだから絆4枠だっけ?
ただペルソナのホワイトライダーには付けない気もするけど
- 1468 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 11:09:29.13 ID:8fsjLBzZ
- 役割専業だしエースと二枚看板と初期実機枠に絆付いて
その次に大事な役割持ちになるのかな
- 1469 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 11:14:59.20 ID:q3D8CU1s
-
,. -─‐- ., ____ ___
', ',\ `'"´ .`゛ー 、'"´ ,. --, `,
', ', \ く / /
', ',/ ◎ ,____ ◎ ヽ/ /
/ ,. - '´ : /: :/ : : :`ー-、 /
l / / : : /: ;/: : : : : /∧ヽ、 ',
l /: : |: ://// : : : : // ヽ: :ヽ. |
! ,': : :i7フ/ ̄//: ;/// ̄ ̄TT゙ヘ !
i | : : l r〒示ミ/ 示〒テ、l: : ',. /
∨ : : ハ ゙ 弋ソ 弋ソ "|: : y
V: : :!ヽ /l: : ;' これ加入枠、割とエースアシストになりそうではあるな……
V、 トヽ ′ u// 〃
ヽ| V ゝ _ イ/レ′ ホワイトライダーが先発とキラーできるから。
ヽ 二lー、 ̄ イ┐′
/:::〈`ヽ_ _ /〉::\
/:::::::::::\/ハヽ/:::::::::::\
- 1470 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 12:14:13.16 ID:q3D8CU1s
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,. -─‐- ., ____ ___
', ',\ `'"´ .`゛ー 、'"´ ,. --, `,
', ', \ く / /
', ',/ ◎ ,____ ◎ ヽ/ /
/ ,. - '´ : /: :/ : : :`ー-、 /
l / / : : /: ;/: : : : : /∧ヽ、 ',
l /: : |: ://// : : : : // ヽ: :ヽ. |
! ,': : :i7フ/ ̄//: ;/// ̄ ̄TT゙ヘ !
i | : : l r〒示ミ/ 示〒テ、l: : ',. /
∨ : : ハ ゙ 弋ソ 弋ソ "|: : y 4(3)匹目の子ってダンジョンチュートリアル、か?
V: : :!ヽ /l: : ;'
V、 トヽ ′ u// 〃
ヽ| V ゝ _ イ/レ′
ヽ 二lー、 ̄ イ┐′
/:::〈`ヽ_ _ /〉::\
/:::::::::::\/ハヽ/:::::::::::\
- 1471 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 12:15:21.25 ID:q3D8CU1s
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,. -─‐- ., ____ ___
', ',\ `'"´ .`゛ー 、'"´ ,. --, `,
', ', \ く / /
', ',/ ◎ ,____ ◎ ヽ/ /
/ ,. - '´ : /: :/ : : :`ー-、 /
l / / : : /: ;/: : : : : /∧ヽ、 ',
l /: : |: ://// : : : : // ヽ: :ヽ. |
! ,': : :i7フ/ ̄//: ;/// ̄ ̄TT゙ヘ !
i | : : l r〒示ミ/ 示〒テ、l: : ',. /
∨ : : ハ ゙ 弋ソ 弋ソ "|: : y
V: : :!ヽ /l: : ;' や、もうちょい考えるか
V、 トヽ ′ u// 〃
ヽ| V ゝ _ イ/レ′
ヽ 二lー、 ̄ イ┐′
/:::〈`ヽ_ _ /〉::\
/:::::::::::\/ハヽ/:::::::::::\
- 1472 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 12:22:33.63 ID:q3D8CU1s
- ,. -─‐- ., ____ ___
', ',\ `'"´ .`゛ー 、'"´ ,. --, `,
', ', \ く / /
', ',/ ◎ ,____ ◎ ヽ/ /
/ ,. - '´ : /: :/ : : :`ー-、 /
l / / : : /: ;/: : : : : /∧ヽ、 ',
l /: : |: ://// : : : : // ヽ: :ヽ. |
! ,': : :i7フ/ ̄//: ;/// ̄ ̄TT゙ヘ !
i | : : l r〒示ミ/ 示〒テ、l: : ',. /
∨ : : ハ ゙ 弋ソ 弋ソ "|: : y P4GとP5Rのどっちからやるか……
V: : :!ヽ /l: : ;'
V、 トヽ ′ u// 〃
ヽ| V ゝ _ イ/レ′ やっぱナンバリング順のがいい?
ヽ 二lー、 ̄ イ┐′
/:::〈`ヽ_ _ /〉::\
/:::::::::::\/ハヽ/:::::::::::\
- 1473 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 12:32:01.73 ID:VHoBwrK2
- 特にこだわりなければナンバリングの方がいいと思う
- 1474 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 12:52:18.98 ID:JS+0rUgD
- 詳しくは言えないがP5は絶対に3、4の後にやって欲しい
プレイヤーが過去作をやってる事を利用したあるギミックがあるので
- 1475 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 12:53:00.05 ID:q3D8CU1s
-
,. -─‐- ., ____ ___
', ',\ `'"´ .`゛ー 、'"´ ,. --, `,
', ', \ く / /
', ',/ ◎ ,____ ◎ ヽ/ /
/ ,. - '´ : /: :/ : : :`ー-、 /
l / / : : /: ;/: : : : : /∧ヽ、 ',
l /: : |: ://// : : : : // ヽ: :ヽ. |
! ,': : :i7フ/ ̄//: ;/// ̄ ̄TT゙ヘ !
i | : : l r〒示ミ/ 示〒テ、l: : ',. /
∨ : : ハ ゙ 弋ソ 弋ソ "|: : y
V: : :!ヽ /l: : ;'
V、 トヽ ′ u// 〃 じゃあまあP4から行くか
ヽ| V ゝ _ イ/レ′
ヽ 二lー、 ̄ イ┐′ システム的にP5というかシャドウスカウト形式にしようかな、感はあったんだけども。
/:::〈`ヽ_ _ /〉::\
/:::::::::::\/ハヽ/:::::::::::\ ところで1VS1を2回、2VS2を1回やった後にどういうポケモンが欲しいって聞くのは早すぎるかな?
- 1476 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 12:55:45.26 ID:VHoBwrK2
- 初期枠決めるためならその段階でも問題無いと思う
- 1477 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 13:07:20.68 ID:GYWE3Zfe
- うん、P4Rはもうすぐ来るね、来年
- 1478 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 13:14:27.82 ID:q3D8CU1s
-
,. -─‐- ., ____ ___
', ',\ `'"´ .`゛ー 、'"´ ,. --, `,
', ', \ く / /
', ',/ ◎ ,____ ◎ ヽ/ /
/ ,. - '´ : /: :/ : : :`ー-、 /
l / / : : /: ;/: : : : : /∧ヽ、 ',
l /: : |: ://// : : : : // ヽ: :ヽ. |
! ,': : :i7フ/ ̄//: ;/// ̄ ̄TT゙ヘ !
i | : : l r〒示ミ/ 示〒テ、l: : ',. / ん〜……初回メンバーは固定にすべきかなぁ?
∨ : : ハ ゙ 弋ソ 弋ソ "|: : y
V: : :!ヽ /l: : ;'
V、 トヽ ′ u// 〃
ヽ| V ゝ _ イ/レ′
ヽ 二lー、 ̄ イ┐′
/:::〈`ヽ_ _ /〉::\
/:::::::::::\/ハヽ/:::::::::::\
- 1479 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 13:21:10.16 ID:q3D8CU1s
-
,. -─‐- ., ____ ___
', ',\ `'"´ .`゛ー 、'"´ ,. --, `,
', ', \ く / /
', ',/ ◎ ,____ ◎ ヽ/ /
/ ,. - '´ : /: :/ : : :`ー-、 /
l / / : : /: ;/: : : : : /∧ヽ、 ',
l /: : |: ://// : : : : // ヽ: :ヽ. |
! ,': : :i7フ/ ̄//: ;/// ̄ ̄TT゙ヘ !
i | : : l r〒示ミ/ 示〒テ、l: : ',. /
∨ : : ハ ゙ 弋ソ 弋ソ "|: : y あ〜、いや趣旨的に
V: : :!ヽ /l: : ;'
V、 トヽ ′ u// 〃 エロも組み合わせる必要があるか。
ヽ| V ゝ _ イ/レ′
ヽ 二lー、 ̄ イ┐′
/:::〈`ヽ_ _ /〉::\
/:::::::::::\/ハヽ/:::::::::::\
- 1480 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 14:11:59.84 ID:q3D8CU1s
-
,. -─‐- ., ____ ___
', ',\ `'"´ .`゛ー 、'"´ ,. --, `,
', ', \ く / /
', ',/ ◎ ,____ ◎ ヽ/ /
/ ,. - '´ : /: :/ : : :`ー-、 /
l / / : : /: ;/: : : : : /∧ヽ、 ',
l /: : |: ://// : : : : // ヽ: :ヽ. |
! ,': : :i7フ/ ̄//: ;/// ̄ ̄TT゙ヘ !
i | : : l r〒示ミ/ 示〒テ、l: : ',. /
∨ : : ハ ゙ 弋ソ 弋ソ "|: : y 思いつかないときは一回別のこと考えるか?
V: : :!ヽ /l: : ;'
V、 トヽ ′ u// 〃
ヽ| V ゝ _ イ/レ′
ヽ 二lー、 ̄ イ┐′
/:::〈`ヽ_ _ /〉::\
/:::::::::::\/ハヽ/:::::::::::\
- 1481 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 14:20:14.49 ID:q3D8CU1s
-
j .{ { ト ヽ { \ ヽ } .}
| { { ヽ { ヽ ヽ ヽ , \ } } }
| { ヽ { ヽ ヽ ヽ \\ \ .\ } } .,'
| ヽ ヘヽ ,ヽ \ \ ヽ ヽ ヽ ヽヽ 、 ヽ } j
| ヽ ヽ ヽ ヘ ヽ ヽ ヽ .ヘ\\ .\\ \ ヽ」 ,'
ヽ{ヽヤヾ\\ ヽ \ \\ヽ、\\ \\ \ ,ヘ .ノ
{ }ヘミ イ代ソキ\>エエヾ\ イ代ソアヾミ≧ヽ__ア /
,ヘ リ ヾ≧ャ、一´_ノシ |ヾミミ-、 ー‐‐" イシ ノ/ } ノ ヽ
_,、‐'゛i:iヽ } `'ヾミニニシ" | ヾミニニニニニアシ /ノ ノ´ ノ}
/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヘ | /ノ ,イ 〉 ノi:i} 名前どうするか……世之中キャベツとかでいいか。
/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ | __ノ }ノ/i:i:i|
,、------〈i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i,' ヽ - / {_,、‐'゛i:i:i:i:i:ij_
./二二二二ヘi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ノ \ ノ /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| ヽ
/ニニニニニニ二ヘi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:,イ ト、 }\ '  ̄こ ̄` _,、'/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i}} ヘニ-_
/ニニニニニニ二二ヘi:i:i:i:i:i:i:i:}ヘ ヽ ヘ \ _、イi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ノ/\}ニ=-__
|ニニニニ二二二二ヘi:i:i:i:i:i:i:} ヽ ヽ } ヽ , </}i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/./:ニ:'\≧ニ=-_
|ニニニニニニニニニニニヘi:i:i:i:i:i:} ヽ ヘ ヽ  ̄ ̄ .,ヘ }i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/=:/ニニニ二\ニニ=- _
.__」ニニニニニニニニニニ二ヘi:i:i:i:i:j ヘ } { ヽ j } }i:i:i:i:i:i:i:i:_,、‐'゛ニニニニ二二二\ニニ=- _
'二{ニニニニニニニニニニニ二ヘi:i:i:i} ,イ\} { ヽ ,' } }i:i:i:i:i:i/ニニニニニニニニニ二二二\ニニ=- _
二:{ニニニニニニニニニニ二二ヘi:i:i} ./ } ,' {ヽ、 ヘ ノ } 」i:i:i/ニニニニニ二,ニニニニニニ二二二\ニ=- _
:二:{ニニニニニニニニニニ二二ヘ '´i:i:i:i} ノ ヽ ヽ / i/ニニニニ二二二二{ニニニニニニニニニニ二ヽニ=-_
:二:ヘニニニニニニニニニニニ二二ヽi:i:i:i:i:li\ ヽ ヘ ┌‐'-- /ニニニニニニニニニニ二{ニニニニニニニニニニニ二ヘニ=-_
二二ヽニニニニニニニニニニ二二ヘi:i:i:i:i:} .\ ヘ { {ニニニニニニニニニニ二二{ニニニニニニニニニニ二二ヘニ=-_
- 1482 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 14:25:50.79 ID:q3D8CU1s
- ,. -─‐- ., ____ ___
', ',\ `'"´ .`゛ー 、'"´ ,. --, `,
', ', \ く / /
', ',/ ◎ ,____ ◎ ヽ/ /
/ ,. - '´ : /: :/ : : :`ー-、 /
l / / : : /: ;/: : : : : /∧ヽ、 ',
l /: : |: ://// : : : : // ヽ: :ヽ. |
! ,': : :i7フ/ ̄//: ;/// ̄ ̄TT゙ヘ !
i | : : l r〒示ミ/ 示〒テ、l: : ',. / で、ペルソナ企画でも考えるか。
∨ : : ハ ゙ 弋ソ 弋ソ "|: : y
V: : :!ヽ /l: : ;' まずはダンジョン名、パレス、ではないんよな。
V、 トヽ ′ u// 〃
ヽ| V ゝ _ イ/レ′ 今回作ろうとしてる奴、ほかの人間を取り込んじゃうから。
ヽ 二lー、 ̄ イ┐′
/:::〈`ヽ_ _ /〉::\
/:::::::::::\/ハヽ/:::::::::::\
- 1483 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 14:27:55.18 ID:q3D8CU1s
-
,. -─‐- ., ____ ___
', ',\ `'"´ .`゛ー 、'"´ ,. --, `,
', ', \ く / /
', ',/ ◎ ,____ ◎ ヽ/ /
/ ,. - '´ : /: :/ : : :`ー-、 /
l / / : : /: ;/: : : : : /∧ヽ、 ',
l /: : |: ://// : : : : // ヽ: :ヽ. |
! ,': : :i7フ/ ̄//: ;/// ̄ ̄TT゙ヘ !
i | : : l r〒示ミ/ 示〒テ、l: : ',. /
∨ : : ハ ゙ 弋ソ 弋ソ "|: : y
V: : :!ヽ /l: : ;' ドリームランドって言うとかなり寄っちゃうよね……
V、 トヽ ′ u// 〃
ヽ| V ゝ _ イ/レ′
ヽ 二lー、 ̄ イ┐′
/:::〈`ヽ_ _ /〉::\
/:::::::::::\/ハヽ/:::::::::::\
- 1484 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 14:32:51.86 ID:q3D8CU1s
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,. -─‐- ., ____ ___
', ',\ `'"´ .`゛ー 、'"´ ,. --, `,
', ', \ く / /
', ',/ ◎ ,____ ◎ ヽ/ /
/ ,. - '´ : /: :/ : : :`ー-、 /
l / / : : /: ;/: : : : : /∧ヽ、 ',
l /: : |: ://// : : : : // ヽ: :ヽ. |
! ,': : :i7フ/ ̄//: ;/// ̄ ̄TT゙ヘ !
i | : : l r〒示ミ/ 示〒テ、l: : ',. /
∨ : : ハ ゙ 弋ソ 弋ソ "|: : y デザイアステイト、とか?
V: : :!ヽ /l: : ;'
V、 トヽ ′ u// 〃
ヽ| V ゝ _ イ/レ′
ヽ 二lー、 ̄ イ┐′
/:::〈`ヽ_ _ /〉::\
/:::::::::::\/ハヽ/:::::::::::\
- 1485 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 15:13:54.26 ID:q3D8CU1s
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ あとあれだ、バトル方面。
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ 前やった時は独自要素入れすぎたなって感じではあるんだけど
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/ なんもなしでやってもって面もある。
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/ 単純に一人でゲームしてるのとは違うからね。
`¨∨¨´
- 1486 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 16:39:51.07 ID:fJ9tF1pG
- ポケモンの方だけどメガの新特性情報出てきてるね
- 1487 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 16:41:15.96 ID:q3D8CU1s
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ / て
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i / そ
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ メガムクホークあまのじゃく!?
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ インファイトでBD上がるじゃん!?
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 1488 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 16:44:34.93 ID:VHoBwrK2
- メガカラマネロがあまのじゃくのままでムクホの方があまのじゃく上手く使えそうなの笑った
- 1489 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 16:45:10.50 ID:q3D8CU1s
-
,, ヘ、
__ ,,, --‐‐─‐‐- 、 _,, --─´´ i
, ⌒` ̄ ̄`‐‐───── ‐´ `´、 , ⌒|
\⌒`へ、__ , ⌒ 、 ミ.、 i::::::: |
\:::::::::::::::`\ ( ○ ) |::::::::.|
` 、::::::::::::::::::\ ` 、_, ´ __,.-―: : : : :ヾ〃 ̄二二─ 、::::|
、::::::::::::: 〉 /: : l.: : : : : : : : : : :l : : : : : : : ; : :ヽ丿
>、∠ ̄ / : : :l.:l: : : : : : :l: : : : :l: |: : : : : : l: : : :':;
,i / : : : |.:l: : : : |: : |l: : : : l: |;: : :l: : : :| : : : ';
! /: : : : :/:l: : : :/|: :/ i,: : : l: | i; : |: ; : :|: : :l: :';
i ,イ:l: : :l: : :/ト-=ニ.,_|_/ .i; : l:l:/ i; _|,斗'''|; : :|: :|
i {{:l:l.: : :l: :/ .|: /_レ’ー i; :l/ ≦__ i;:::||.: :| : |
{ i: l:l: : : l:/ .,γ,::::::::Yヽ ∨ ,γ,::::Yヽl|.: :|l: :|
i i: l: : : : / / .|ノ:::::::::| |ノ:::::| |: :|:l: l| カラマネロくんはそうね、うん。
! . |: l: : : : | |:::::::::::::| .| :::::::| |.:/:レ':|
ヘ |: l: : : : | 弋,__ノ 弋,_.ノ |/l.: : :|
ヘ i: l: : : : | ::::::......... ......::::: |:,l: : :|
ヽ. |,:l: : : : | u ノ:||: : |
ヽ、 .i;l.: : : :| U /: :|.|: /
丶i|: : : :|ヽ., u (_ノ ,. イ.: : : | |/
i; : : |゙ー-| ≧ ‐ -, ≦-一' |: : : :|
i; : :| r=='======ヽY==-i. |: : /
\| j __ _ | |_|_ ノ|、_ _.|: /
, '  ̄ >::::::::::::::::::::::::::::::::Y::::::::Y;;::::::::::::::::|/'i,- 、
/ i;::::::::::::::::::::::::::::::::::-|:::::::::i;_:::::::::::::::::::::::i ヽ
.' i,:::::::::::::::::::::::::::::::-‐|:::::::/‐-::::::::::::::::::::| \
i::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ̄ i::';:::::::::::::::::::::/ 〉
- 1490 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 16:55:02.24 ID:q3D8CU1s
-
___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .| シャドウ攻略できるようにしようかな、と思わなくもないんだけど
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ そうするとコープと別枠にするのか、とか迷うよね。
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ あ〜……非正規コープ系にする?
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1491 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 17:10:10.89 ID:q3D8CU1s
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 @シャドウをヒロインにするかどうか
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| A合体をどうするか
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ B戦闘をどうするか
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ まあこの辺を決めていけばいいか?
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1492 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 17:11:35.02 ID:VHoBwrK2
- そうかも?
Aは前のやつから合体事故抜くぐらいでいいかもしれないけど
- 1493 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 17:20:15.00 ID:q3D8CU1s
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 なんとなくシャドウヒロイン制のような気もしてきたな。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 枠は決めないと収集つかないから決めるけど。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1494 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 17:22:48.05 ID:q3D8CU1s
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i ヽ //i
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| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 でも主人公がシャドウ使いの場合
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 合体は誰にやらせるのがいいんだ……?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1495 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 17:31:19.42 ID:q3D8CU1s
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i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 まあ、まあ、成立するか。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ じゃあバトル方式。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1496 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 17:34:40.99 ID:q3D8CU1s
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i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 下手にオリジナル要素を入れすぎると煩雑化するが
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 下手にペルソナっぽくすると、じゃあペルソナやればいいねんになる難しさ。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 聖杯戦争方式とかも見たことあるけど……
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1497 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 17:54:45.07 ID:q3D8CU1s
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 前回の流用って手もあるが……という悩み
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1498 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 18:00:32.25 ID:q3D8CU1s
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i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ああいや、そもそもペルソナにどこまでするのかって話があったな。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 戦闘簡易化した方がいいってのもそうだし
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 詰将棋になりすぎると初心者バイバイなのよね。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ 合体もそうだけど。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1499 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 18:32:33.41 ID:q3D8CU1s
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i ヽ //i
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i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| あ、いっそ百面ダイス式にも出来ちゃうのか、これ
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ それはあり?でもペルソナっぽさ減るか?
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1500 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 19:01:32.70 ID:q3D8CU1s
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i ヽ //i
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i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム やっぱRPG方式か聖杯戦争方式くらいしかないか?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1501 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 19:04:18.37 ID:q3D8CU1s
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i ヽ //i
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i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム あ〜、一応Y方式もできる……?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1502 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 19:06:48.36 ID:q3D8CU1s
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| なんていうか、遊びは必要だよなぁ感はあるのよなって難しさ。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 安価が考える余地って言うべき?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1503 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 19:17:05.42 ID:I9mXwJ8V
- 運の要素が介在する方がよき
詰将棋にしすぎると最適解以外許されなくなってもはや安価するまでもない、みたいなことになる
- 1504 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 21:30:04.83 ID:q3D8CU1s
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i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| RPG方面の楽しさって言うと
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 「育成する楽しさ」
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 「ボスの攻略法を探って勝つ楽しさ」
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ になってくるよね?
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1505 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 21:37:01.29 ID:q3D8CU1s
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ ちえちゃん倒したところでいきなりエラー落ちしてしまった…
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ せっかくの探索結果が……
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 1506 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 21:37:21.19 ID:lkyOFkmI
- あらら
- 1507 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 21:43:16.87 ID:xEmg0NpE
- 加減は必要だろうけどね、育成だろうと攻略だろうとハードルが高すぎると楽しみじゃなくて苦行になるから
- 1508 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 21:49:54.72 ID:+CQjhYQ1
- RPGとしての楽しさと安価スレとしての楽しさはまた別かも
安価を取ること自体が楽しめるスレだといいよね
- 1509 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 21:51:47.56 ID:q3D8CU1s
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ うんうん、だからそのまま持ってくるのもなって悩みポイントなのじゃ。
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ 戦闘はやっぱり安価に参加することが楽しい、がいいのよね。
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 1510 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 21:54:34.08 ID:q3D8CU1s
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| で、安価が楽しいってなると……
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ @一手が軽く、正解が分からない
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ A参加人数=強さで参加しても特にデメリットがない
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ この二パターンか?
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1511 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 22:13:12.20 ID:q3D8CU1s
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 前の時のはどうだった?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ あれがありならベースに処理軽くするって手も取れるけど。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1512 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 22:33:54.02 ID:e3BpPIVh
- 前の奴でも楽しかった
ただ戦闘前の準備と速さで大体勝負決まる感じだから準備への誘導は結構強めにやってほしいかなあって感じ
どうしょうもない敵連発されると自分たちで選んだとしてもちょっとつまらなくなるし
- 1513 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 22:37:07.83 ID:q3D8CU1s
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ となるとやっぱそのままは難しそうか。
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ ポケモン参考に1モア絡めるとどうしても先手ゲーになるし。
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 1514 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 22:46:47.56 ID:e3BpPIVh
- 後は安価じゃなくてゲームでプレイしたかったなあって感じ
安価でも楽しかったけどセーブアンドリセットあるゲームだったらもっと楽しかったと思ってる
- 1515 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 22:55:34.38 ID:xEmg0NpE
- システム面は他の部分は良かったけど合体部分がひたすらに地獄だったという記憶ががが
最後の方にアホみたいに長い合体案投げてみたらみんな選んでて困惑した、絶対こんなの選ばないと思ってたのに…
- 1516 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 22:57:08.05 ID:q3D8CU1s
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i ヽ //i
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム まあ基本合体事故が一番悪さしてたからそこはなくすとして
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ある程度はゲームの楽しさもあるしで難しいとこ。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ まあでもデータはバトルシステムで決まるからね。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ そっちが先かな。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1517 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 23:02:22.64 ID:q3D8CU1s
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 結局実機RPGを改造して安価向きにするか
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 【力】50【速】20
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ みたいなあれでやるか、かな?
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ 一応ジオとか色々やっての成功要素式って手もないわけじゃないけど。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1518 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:09:07.03 ID:GYWE3Zfe
- あの合体案はできるコンボ全部やってみたいだから、全収集を目指すならそりゃ長くなるわ…
- 1519 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 23:39:25.63 ID:q3D8CU1s
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i ヽ //i
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ん〜、百面ダイス式のその場での工夫は、ペルソナっぽくはない、か。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ で各ステータスは使いたいから……
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ やっぱRPGっぽく戦うか、聖杯戦争スレで流行った感じで戦うか、になりそう?
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1520 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:44:48.95 ID:xkpxwdzZ
- ペルソナの聖杯戦争形式で参考にするのが1番安定しそう、メインサブとかで人数問題ある程度解決するし
- 1521 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 23:47:16.22 ID:q3D8CU1s
- ボス補正(単独)
自身の全ステータスを×2.5する。
i ヽ //i
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ペルソナである以上4VS4ができるようにはしておきたいのよね。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 まあでも行けなくはない、か?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ こんな感じで。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1522 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 23:47:53.15 ID:q3D8CU1s
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム あ、一個忘れてた。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 負けた時どうしよ。聖杯戦争式って敗北組み込み型のシステムよね。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1523 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:54:25.61 ID:xkpxwdzZ
- モブ戦は負傷(次の日行動不能、ダンジョン潜れない)+撤退、探索中に拾ったアイテムロストとか?
- 1524 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 00:01:16.50 ID:Pdj06egm
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i ヽ //i
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| まあモブ戦はいいけどエロスレってことは
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ ヒロイン捕獲とか出てくるのよな。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1525 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 00:44:38.11 ID:Pdj06egm
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/  ̄ ̄ ̄ ヽ
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{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ 負けたらパト&風邪でいいか。
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ あとは初見殺しは受けるべきか、そのシステムなら。
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 1526 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:33:48.94 ID:4DBiDtV8
- 逃げれる準備はしておきつつ初見殺しや死神で緊張感維持する感じの難易度
- 1527 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 10:01:02.89 ID:Pdj06egm
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム こんちは
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1528 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 10:09:31.32 ID:Pdj06egm
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【名前/原作/一人称/喋り方】
【アルカナ/Lv】
【斬】―【打】―【貫】―【火】―【氷】―【電】―【風】―【念】―【光】―【闇】―
【力】【魔】【耐】【速】【運】
【スキル】
【アビリティ】
【成長ダイス】
NEXT:
【備考】
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ステータスこんなの?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ただ前やった時成長ダイス遅かったってのもあるかな?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1529 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 10:09:50.58 ID:Pdj06egm
- 遅いじゃない、重い
- 1530 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 10:11:48.34 ID:Pdj06egm
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_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
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ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} あと軽くするなら物理と銃撃にするとかかな。
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉 打撃・斬撃・貫通を。
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ ` まあこのままでもいいって話もあるけど。
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- 1531 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 10:48:21.28 ID:Pdj06egm
- 【戦闘】
互いの最大レベルを比較し、高い方の勝率をその差%だけ上昇する。
互いのキャラクターからメイン・サブ・サポーターを選択する。
メインの能力値はそのまま、サブの能力値は半減して反映し
サポーターの能力は反映されない。
戦闘に勝利するとレベルが1上昇する。
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| こんなんでいい、か?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1532 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 10:51:28.90 ID:Pdj06egm
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ちょっと人数差が大きくなりすぎる気がしたんよね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1533 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 10:52:46.35 ID:Pdj06egm
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| いやでもこれでも微妙か?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 悩む……
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1534 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 10:54:01.35 ID:Pdj06egm
- メイン・サブ2名・サポーター1〜2名
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! これならいい、か?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ フルPTは4人+アナライズ役って感じで。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ でもこれはこれであぶれた一人が気持ち悪いか?
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1535 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 11:06:28.66 ID:Pdj06egm
- 【基礎勝率】
三優位=100%
二優位一引分=90%
一優位二引分=80%
二優位一劣位=70%
一優位一劣位一引分=50%
三引分=50%
一優位二劣位=30%
一劣位二引分=20%
二劣位一引分=10%
三劣位=0%
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 基礎勝率はこれでいいとして…
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1536 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 11:09:21.34 ID:Pdj06egm
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 まあいいか、サブそのままで。
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 範囲攻撃があるとその分稼がれるって感じで。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V あ〜、サブのパラメータは1/4にするってのでどう?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1537 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 11:13:29.13 ID:Pdj06egm
- 単体ボス補正
自身のパラメータを2倍にする。
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! で、まあこうしておけば単体ボスは十分威厳があるじゃろ。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1538 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 11:17:47.74 ID:Pdj06egm
- _ __ _
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ついでに勝率補正も足しておくか。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1539 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 11:26:00.79 ID:Pdj06egm
- アギ 属性:火炎
【魔】ステータス選択時、勝率に+5%
マハアギ 属性:火炎
【魔】ステータス選択時、勝率に+敵陣の人数×2.5%
アギラオ 属性:火炎
【魔】ステータス選択時、勝率に+10%
マハラギオン 属性:火炎
【魔】ステータス選択時、勝率に+敵陣の人数×5%
アギダイン 属性:火炎
【魔】ステータス選択時、勝率に+20%
マハラギダイン 属性:火炎
【魔】ステータス選択時、勝率に+敵陣の人数×10%
インフェルノ 属性:火炎
【魔】ステータス選択時、勝率に+30%
マララギダイン 属性:火炎
【魔】ステータス選択時、勝率に+敵陣の人数×15%
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ベースはこんなんでいい?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1540 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 11:37:47.30 ID:Pdj06egm
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 メインは3つ、サブは2つまで、でいいか。スキル回数。
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1541 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 11:46:22.20 ID:Pdj06egm
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| アンモアすることでスキル回数増加……は煩雑か?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1542 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 12:09:17.85 ID:Pdj06egm
- ブフ 属性:氷結
【魔】ステータス選択時、勝率に+4%
敵陣の【速】を2低下する。
マハブフ 属性:氷結
【魔】ステータス選択時、勝率に+敵陣の人数×2%
敵陣の【速】を2低下する。
ブブーラ 属性:氷結
【魔】ステータス選択時、勝率に+8%
敵陣の【速】を4低下する。
マハブフーラ 属性:氷結
【魔】ステータス選択時、勝率に+敵陣の人数×4%
敵陣の【速】を4低下する。
ブフダイン 属性:氷結
【魔】ステータス選択時、勝率に+16%
敵陣の【速】を8低下する。
マハブフダイン 属性:氷結
【魔】ステータス選択時、勝率に+敵陣の人数×8%
敵陣の【速】を8低下する。
ニブルヘイム 属性:氷結
【魔】ステータス選択時、勝率に+24%
敵陣の【速】を12低下する。
大氷河期 属性:氷結
【魔】ステータス選択時、勝率に+敵陣の人数×12%
敵陣の【速】を12低下する。
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| こんなんでいい、か?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1543 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 12:13:55.25 ID:Pdj06egm
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! で、ジオ系がブフ系互換、ガル系がアギ系互換でいいか
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1544 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 12:15:33.08 ID:Pdj06egm
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あー、メインだけ1moreでのスキル数増加認める?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1545 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 12:21:38.62 ID:Pdj06egm
- 相手の弱点を突くたびに1moreカウンターを獲得し、多い方の陣営は
メインのスキルを1つを使用できる。これは既に使用したスキルでもいい。
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ これでどうじゃ?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1546 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 12:41:33.08 ID:tpvOb6Re
- 処理的にそんな重くならないだろうしいいのかも
- 1547 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 12:58:53.44 ID:2IcpbaCn
- よさげ
- 1548 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 13:00:42.15 ID:Pdj06egm
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 じゃあまあ戦闘システムはできたか。
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 成長をいちいちダイス振るかってのが大きいポイント?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1549 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 13:13:28.82 ID:Pdj06egm
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あー、このシステムだとローグロウが1/4確率とかになるな。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1550 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 13:50:12.79 ID:Pdj06egm
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ こう、将来的に手持ちにバーっと経験値が入ること考えると
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 毎回ダイスは処理重くなるか?みたいなとこがね。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1551 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 14:10:01.24 ID:Pdj06egm
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあでも、行けると考えて進めた方がいい、か?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1552 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 14:11:20.74 ID:Pdj06egm
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! じゃあ装備枠どうしよっか。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ いらないかな?あってもいいかな?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1553 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 14:40:09.57 ID:Pdj06egm
- 【回復魔法】
ディア 属性:回復
【耐】ステータス選択時、味方の【耐】パラメータに+5
メディア 属性:回復
【耐】ステータス選択時、味方の【耐】パラメータに+人数×3
ディアラマ 属性:回復
【耐】ステータス選択時、味方の【耐】パラメータに+10
メディラマ 属性:回復
【耐】ステータス選択時、味方の【耐】パラメータに+人数×5
ディアラハン 属性:回復
【耐】ステータス選択時、味方の【耐】パラメータに+20
メディアラハン 属性:回復
【耐】ステータス選択時、味方の【耐】パラメータに+人数×7
メシアライザー 属性:回復
【耐】ステータス選択時、味方の【耐】パラメータに+人数×10
リカーム 属性:回復
ランダム比較ダイスを1回振りなおすことができる。
サマリカーム 属性:回復
ランダム比較ダイスを1回振りなおすことができる。
この時、任意のパラメータを1つ除外するか
除外されたパラメータを一つ戻してもよい。
リカームドラ 属性:回復
ランダム比較ダイスを1回振りなおすことができる。
この時、既に比較に選ばれたものを含めて全てのパラメータを
ランダム比較ダイスに戻す。
聖母の慈愛 属性:回復
ランダム比較ダイスを1回振りなおすことができる。
この時、どのパラメータが選ばれるかを選択してもよい。
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 回復魔法、こんなんでよさそう?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1554 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 14:57:17.72 ID:Pdj06egm
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ちょっと変更しておくか
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 状態異常回復系は先に状態異常系を決めないとできないし
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1555 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 15:06:27.60 ID:Pdj06egm
- ムド 属性:呪殺
【運】ステータス選択時、25%の確率で相手の勝率に-100%
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ムド系こんなんでいいか?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1556 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 15:32:57.68 ID:Pdj06egm
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 物理と銃撃にまとめるか?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ なんか弓が銃撃になりそうだけど。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1557 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 15:34:08.54 ID:uZfZHbik
- 即死系はこのシステムだとそうするしかないか
- 1558 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 15:42:29.18 ID:Pdj06egm
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. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 一応戦闘開始前に暗殺飛ばしてくる感じのにもできなくはない。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1559 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 16:29:23.97 ID:Pdj06egm
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| これ精神属性もいるな?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1560 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 16:41:01.31 ID:Pdj06egm
- ポイズマ 属性:状態異常(肉体)
相手の【耐】パラメータを20下げる
ポイズンミスト 属性:状態異常(肉体)
相手の【耐】パラメータを相手の人数×10下げる
目眩し 属性:状態異常(肉体)
相手の【速】パラメータを20下げる
闇夜の閃光 属性:状態異常(肉体)
相手の【速】パラメータを相手の人数×10下げる
エイジング 属性:状態異常(肉体)
相手の【力】【耐】【速】パラメータを10下げる
オールド・ワン 属性:状態異常(肉体)
相手の【力】【耐】【速】パラメータを相手の人数×5下げる
ソウルブレイク 属性:状態異常(肉体)
相手の【力】【魔】【運】パラメータを10下げる
アニマフリーズ 属性:状態異常(肉体)
相手の【力】【魔】【運】パラメータを相手の人数×5下げる
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こういうノリでいいか。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1561 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 17:27:14.80 ID:Pdj06egm
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム やっぱ私割とこういうデータ作るの好きっぽいな。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1562 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 17:35:43.75 ID:o78wJQCS
- 知ってた、データ管理量とかまいどめっちゃ多いし作るの好きなんだろうなって
- 1563 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 18:11:49.53 ID:Pdj06egm
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 カジャ系の仕様どうしようかな。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| このままだと固定値減少、重複可なんだけど
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ ちょっと違う感あるよね?
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1564 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 18:27:00.79 ID:Pdj06egm
- タルカジャ 属性:補助
戦闘開始時、味方メインの【力】パラメータを1.5倍にする。
マハタルカジャ 属性:補助
戦闘開始時、味方全員の【力】パラメータを1.5倍にする。
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ これは強すぎかなぁ?
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ あとスキル数の管理だけど
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/ チーム単位のがいいか?って気がしてきた。
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 1565 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 18:28:39.57 ID:Pdj06egm
- まあスキル数はこれでいいか
- 1566 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 19:06:22.05 ID:Pdj06egm
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i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
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i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| で、順調にデータは出来つつあるんだけども…
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ だからこそちょっと疑問というか
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ これ普通にRPGでもいいのでは?って気もしてきたのよね。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1567 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 19:08:39.92 ID:Pdj06egm
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ なんか結局細かくスキル使いあったりなんなりするよなって感じで。
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 1568 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 19:10:52.06 ID:Pdj06egm
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ もうちょい言うと
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ システムが明確にRPG式<パラメータ式
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/ じゃないとRPG式が勝つんだよね。
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ 原作っぽいという理由で。
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 1569 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 19:11:14.46 ID:Pdj06egm
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあHPとかSPとか管理しなくていいから、楽ではある、のか?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1570 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 19:26:48.63 ID:Pdj06egm
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_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 実際どうなんじゃろ、上の方式でもペルソナっぽくなってる……?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1571 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 19:39:51.38 ID:EHjJLe5T
- はい
- 1572 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 20:53:58.36 ID:Pdj06egm
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム まあじゃあ、これで行こうか。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 装備とアイテムはどうしようかな。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1573 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 21:07:24.68 ID:Pdj06egm
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V アイテムはこう、やるとしたらチームでいくつって決める感じにしようかなって。
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' お助けアイテムとして使える感じに。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄ ……装備合わせて全部アイテムにまとめちゃう?
- 1574 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 21:12:35.44 ID:Pdj06egm
- 【アイテム】
戦闘開始前に各陣営は所持アイテムから使用するアイテムを3つ選択する。
選んだアイテムは非公開情報となり、戦闘中に使用できる。
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム こんな感じ。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1575 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 22:37:19.78 ID:4DBiDtV8
- 消費系かな
- 1576 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 23:17:11.53 ID:Pdj06egm
-
i ヽ //i
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| ところで今〇〇ステータス選択時に勝率に+%ってのが多いんだけど
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ パラメータ増強に直した方がいいのかな、こういうの。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 1577 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:34:44.53 ID:4DBiDtV8
- パラメータ増強の方が勝率インフレはしないのか?どうなんだろ
- 1578 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 23:36:00.60 ID:Pdj06egm
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ん〜……ステータス差に÷2をつければインフレは減るかな?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 今はつけてない。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1579 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 23:37:01.73 ID:Pdj06egm
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム でもまあ、このままでいいか?タルカジャとかアイテムとかが基本値に触れる系で
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 スラッシュとかは触れないって形で。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1580 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 23:40:26.37 ID:Pdj06egm
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 最終局面勝率100%越えごり押しバトルとかになりかねないけど……
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ まあ、それはそれで良しとするか?
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ どうせメギド系以外は耐性とかあるし。
∧ 《 i 0 | i i
- 1581 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:42:21.38 ID:4DBiDtV8
- 耐性パズルを完成させるのじゃ
- 1582 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 00:07:49.28 ID:rLMrj7l7
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i ;; .,、Ω ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 しかし、これあれだね。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| ……普通にできちゃうね、スキル一覧。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1583 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 00:23:44.00 ID:6NbggCrx
- とするとポケモンに加えてペルソナが次やる奴に追加?
- 1584 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 00:26:10.81 ID:rLMrj7l7
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 まあそれはそれでいいか。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| ……まあペルソナに関してはP5要素を拾いたいので
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ どうなるかは分からぬ。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1585 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 10:39:37.65 ID:rLMrj7l7
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ 出来ちゃったな、スキル一覧。
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 1586 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 11:32:44.52 ID:rLMrj7l7
- ___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' こんなんでいいかな?
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
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【人間力】10ポイント溜まるとランクアップ
勇気
0:今ひとつ
1:ないこともない
2:頼りになる
3:肝っ玉
4:大胆不敵
5:ライオンハート
魅力
0:これといって
1:磨けば光る
2:人とは違う
3:オーラが出ている
4:カリスマ
5:魔性の女
器用
0:ぎこちない
1:見込みはある
2:手先が器用
3:テクニシャン
4:職人レベル
5:人間国宝
生活力
0:社会生活不適合者
1:犯罪者予備軍
2:一人暮らし
3:やりくり上手
4:家庭人
5:熟練の主婦
教師力
0:反面教師
1:教育実習生
2:一般教員
3:合格請負人
4:皆の恩師
5:ケイローン
- 1587 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 12:54:08.29 ID:O8vdDQyY
- 人間力ステータス、全部マックスにしたいねぇ
- 1588 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 14:44:04.09 ID:rLMrj7l7
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 メイキングでのステータス上昇……もまあなくていいか?
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ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 1589 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 16:09:46.45 ID:rLMrj7l7
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 心の中でシムシティをやろう
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ (唐突な発想)
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1590 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 18:18:20.12 ID:rLMrj7l7
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } なんか器用ではある気がしてきたから
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 優しさに変えるか
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1591 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 18:19:32.18 ID:rLMrj7l7
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } あと1〜5っぽいな
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1592 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 18:28:52.35 ID:rLMrj7l7
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 上昇4段階なら25ポイントで1段階とかでいいか。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1593 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 18:31:19.42 ID:rLMrj7l7
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V で、シムシティの話
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1594 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 18:33:41.28 ID:rLMrj7l7
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } コープアビリティとかいっぱいあると煩雑かなぁって思ってたんだけど
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 でもなんかはあった方がいいか?と思って考えたシステムなんだけどね?
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄ コープを進めると町の中に建造物が建ってきてその施設使えますよ〜
みたいなのはどうかなって。
枠としては家庭菜園とか牧場とかみたいに本編外で収益上げてくれる感じの。
- 1595 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 18:36:50.77 ID:85SVNrwW
- 良さそうですね
- 1596 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 18:39:18.43 ID:rLMrj7l7
- ___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } で、それをどうしよっかなぁって。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1597 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 18:40:52.90 ID:85SVNrwW
- どんな施設や建造物を出すかって事ですかね?
- 1598 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 18:42:40.99 ID:rLMrj7l7
- 住宅街
コープレベルに応じてシャドウの保有枠を拡張する。
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } とりあえずはこう、か?
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1599 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 18:49:14.89 ID:85SVNrwW
- 保有枠の拡張は必須級だね
他の施設だと買い物関連にプラスがありそうな商店街(スーパー)とかもありそうですねぇ
- 1600 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 18:51:04.04 ID:rLMrj7l7
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` } とりあえず序盤コミュに必須級を固めて
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { って感じで行こうかなって。
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 1601 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 18:51:45.04 ID:rLMrj7l7
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } あとは……全書、スキルカード、合体辺りが必須機能ではあるか。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1602 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 18:52:32.09 ID:WkDx/56Y
- ペルソナやシャドウが心の中では住人として住み着いてたり?
女神転生のサイコダイバーやアルトネリコのコスモスフィアみたいな
- 1603 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 19:42:18.09 ID:rLMrj7l7
- _ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あ、そういえばあれ決めてなかった。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 合体システム前と同じくらいカチカチでいいかどうか。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1604 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 19:59:53.88 ID:rLMrj7l7
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 ペルソナ全書とにらめっこしながら合体ルート考えて合体するのって
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあ考えるのに時間かかるし、継承考えなきゃで初心者バイバイなんだけど
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 同時にペルソナの面白さの大きな部分を担ってもいるのよね。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1605 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 20:19:54.40 ID:I/+s4kuD
- もう図鑑埋めの為に大量の時間使うのは嫌だお…
長時間かけて合体させてもどうせすぐに入れ替える事になるし…
- 1606 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 20:21:37.54 ID:sD2KG1SJ
- 原作通りもおもしろいけど個人的には多少のランダム要素がある方が好き
モンスターファームの合体みたいな
- 1607 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 20:42:09.53 ID:rLMrj7l7
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ってなると合体システム新規で作らないとダメかな?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1608 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 20:51:21.57 ID:y8JZmw4h
- 一定割合で本来できるはずだったペルソナと同じレベル帯の別のアルカナになる、とか?
- 1609 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 20:53:24.65 ID:mY5EiV+r
- 配合予想でもする?
でも制限かけないとインフレがやばそう
- 1610 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 20:54:59.49 ID:rLMrj7l7
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ 個人的にはランダム性なくして代わりにガチガチにって思ってたんじゃがね。
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 1611 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 20:58:33.55 ID:y8JZmw4h
- ピクシー×ケルピーでモコイを作るはずが一定割合でアプサラスができたりジャックフロストができたり、みたいな
- 1612 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 21:01:36.90 ID:Vyz8tdgU
- 思いがけない結果が出てくるのも安価&ダイスの面白さと思わなくも
ただ基本的にはイッチのやりやすいように
- 1613 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 21:03:17.74 ID:WkDx/56Y
- 全書がなければ全書埋めも必要無いぜ!
- 1614 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 21:04:07.99 ID:rLMrj7l7
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 お好きなように、というかどうやって成立させるか、みたいなのがある。
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 前回の方式=ランダム性が含まれて処理が複雑
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ はダメだったわけじゃない?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1615 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 21:04:50.87 ID:rLMrj7l7
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あ、一個閃く
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1616 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 21:05:51.90 ID:rLMrj7l7
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 君はガチガチの全書経由継承ルートでシャドウを作ってもいいし
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ そこのガチャガチャを回してランダムの力でシャドウを作ってもいい。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1617 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 21:15:55.35 ID:rLMrj7l7
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ そういう形で良ければすぐに用意はできる。
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ 三身合体的な。
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./ ただそういうことじゃないって人もいるかな?っていうのは難しいとこ。
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 1618 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 21:19:44.02 ID:85SVNrwW
- どっちの方法でシャドウを作るか割れる時が度々ありそうだが、ガチガチとランダムを選べるのは良さそうだと思う
- 1619 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 21:28:08.93 ID:rLMrj7l7
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ランダム性のある三身合体を行う施設って何がいいかな。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 スロットマシンコーナー?あんま町の施設っぽくないけど…
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ なんか思いつきます?
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1620 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 21:32:37.97 ID:9QX68w5V
- 相席屋(闇)
- 1621 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 21:53:32.36 ID:85SVNrwW
- 邪教やカルトの宗教施設や怪しい研究所
後はなんとなく電波塔や賭博場(カジノ)とか?
- 1622 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 21:53:58.92 ID:WkDx/56Y
- ホテル、ラブホテル。業魔殿へヨーソロー
- 1623 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 22:04:39.60 ID:rLMrj7l7
-
.........,,..,..........,,...,..,,...
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Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .| ん〜……カプセルトイ専門店?
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / /
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ / ニッチすぎるか。
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│ レストラン……ん〜……
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 1624 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 22:13:22.02 ID:rLMrj7l7
- 【三身合体】
シャドウ三体を利用して生み出す合体方法。
生み出されるシャドウは
3体のシャドウのレベル平均(端数切り捨て)+コープランク
以上のレベルになる10体の中からランダムな1体が選ばれる。
継承するスキルは素材から各1つずつと図書館に記録されているランダムなスキル一つとなる。
たまに記録されていないスキルが生える。
.........,,..,..........,,...,..,,...
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i :::'' '''::::::::::::::::::::' .ノ
'i;;;, .,l ,;;:''':7  ̄¨7ーァ;:‐----r--=: 、 ''':::::;;'''' /
'::;;;;,ソ ./ : : /: : : : /: :/ : : : : : : |: : : : : ヽ ''' .,r'
Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .| とりあえず三身合体はこんなんでいいか?
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / /
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ /
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 1625 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 22:15:13.73 ID:rLMrj7l7
- /  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ これ表もう、終わりかなぁ。
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 1626 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 22:31:51.95 ID:rBUsD1j1
- 正直コイシの時と同じ空気を感じる
- 1627 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 22:37:54.09 ID:99ES+HNi
- ペルソナ系は前作でレベルが足りないと詰むって気付いたから、ペルソナやるなら最初の大イベント前にダンジョンに篭って敵の平均+10〜は上げたいね
- 1628 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 22:45:37.51 ID:rLMrj7l7
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 案自体はまあまだやっていける範囲かな、とは思うんだけど
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 多数決やるくらいの人すらいない時がある
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ &案提出が少ない
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ ってなってくると……という
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1629 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 22:53:13.56 ID:rLMrj7l7
- /  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ 一応私がこっちにいっぱいいるからってのもあるのかもじゃが……
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ 単純に
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/ @向こうの案提出がされてなくて進められない
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´ A案チェックは高カロリーだから休みながら進めたい
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´ みたいなのでこっち来てるんよね。
- 1630 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 22:57:13.53 ID:rLMrj7l7
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 話変わるけど
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ ペルソナ4やってるとユカリさんやりたくなる。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ ユカリさんやる元気があるかはともかく。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 (ユカリさんとシャドウの対峙イベントが実質ユカポケのメインという話があるので)
- 1631 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 22:58:48.69 ID:rLMrj7l7
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あっちポシャったら全体的に案何もできてないけどどうしよう
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ って思ったが―――――
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> まあ最悪その時はプロットが完成してる今たま〜に裏で作ってる小説でも
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
アドベンチャー風にして遊ぼうか。
- 1632 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 23:16:14.16 ID:rLMrj7l7
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 しかし今回がダメならもうジャンル自体がダメか?
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! となりつつ……
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 一応研究ツリーの進み具合という点では今回が一番進んではいるんだよね。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 空間魔法に着手&一般人即死魔法が使えるって点で。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1633 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 23:36:49.97 ID:rLMrj7l7
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 人がどっちからも消えてしまった…
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1634 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 23:37:57.86 ID:5Oi1qppw
- ワールドカップ見るからもう寝るやで
- 1635 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 23:46:30.38 ID:rLMrj7l7
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| なるほどなぁ。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1636 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 23:47:18.23 ID:AnitGwo8
- なるほど?
- 1637 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 23:48:51.74 ID:rLMrj7l7
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V まあとりあえず私はペルソナ作るか、作りたい気分だし
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1638 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 23:56:26.68 ID:rLMrj7l7
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あ、これ本格的にジオハメ環境になるな……
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 流石に変えるか?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1639 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 00:05:10.78 ID:IUtQsrCE
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 確率下げればいけるかな?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ それでもだいぶ強いか……?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1640 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 00:05:51.25 ID:IUtQsrCE
- マハジオ 属性:電撃/感電
【魔】ステータス選択時、勝率に+相手の人数×2%
それぞれ20%の確率で状態異常(肉体)扱いで比較中、相手のスキルの使用をキャンセルする。
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 今こんなこと書いてある。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1641 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 00:10:05.67 ID:IUtQsrCE
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! これ、感電が通ると攻撃魔法の使用がキャンセル食らうのよね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1642 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 00:13:03.17 ID:IUtQsrCE
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! (メギド系を除く)
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1643 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 00:26:31.65 ID:jnV/TKPr
- うーん…
ここに確率アップとか噛ませないなら行けるか…?
- 1644 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 00:30:15.00 ID:IUtQsrCE
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあ確率上昇はあるよ、スキルで。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 逆に回復系スキルが防いできたり
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 状態異常無効系もあるけど。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1645 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 01:03:58.67 ID:IUtQsrCE
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 後は……ペルソナスレ的に行動枠が大事問題はどうしよっか
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1646 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 01:14:49.07 ID:IUtQsrCE
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ああ、私はまだたどり着いてないから詳しくないけど
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 電話で呼べば来てくれるメイドかなんか用意するか。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1647 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 01:26:59.27 ID:XLhoOkEb
- 便利と噂の人か
- 1648 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 03:27:11.53 ID:facparkX
- 便利どころか攻略の効率に関わってくるので最優先コミュの1人
- 1649 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 11:24:16.83 ID:IUtQsrCE
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム スタートは6月6日とかでいいか。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 雨とか晴れとかはまた今度考えるとして…
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1650 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 11:27:17.65 ID:facparkX
- 学校があるなら平日の朝や昼動けなさそう
- 1651 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 11:35:30.26 ID:IUtQsrCE
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ないんだよねぇ、学校。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 懲戒免職食らってるから…
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1652 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 11:54:31.70 ID:facparkX
- oh…
- 1653 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 11:55:38.13 ID:iMpyJm+q
- 草
- 1654 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 11:59:58.33 ID:IUtQsrCE
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ 名前に困ってるけど、まあぼんやりとはイメージできてきたか?
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ 上手く混ぜれればそれでいいんだけど…
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 1655 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 12:18:42.81 ID:jnV/TKPr
- もしかして「他人巻き込むパレス」について悩んでる感じ?
P5Sにそれっぽいのあるけど…
- 1656 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 12:28:11.94 ID:IUtQsrCE
- 丿 ヽ ___ _,,..--‐' ´  ̄`ーー--.,__ _
/ / ‐ . .... - ‐ ..::ーヽ--‐‐'''フ
/ 丿 / /:::::ヽヽ /〃::::ヽヽ ンノ
{ ′ ヽヽ:::::ノ丿 ヽヽ:::::ノ丿 /
| へ'ン⌒ヘヘ O/ヽー--.ィヽ /
〃 /.:.:.:.:.:/.:.:/.:ハ.:.:.:.:i.:!.:.:.:.:.:.:.:.:.:', ',
j/ /.:.:.:.:.:/.:.:/{.:′'.:.:.:.:i.:}.:.:.:.:.:i.:.:.:.:} i
/ '.:.:.:.:.:/.:.:/ ii :',.:.:.:八.:.:.:.:i.:.:.:亅 i
. / !.:.:.:.:.:.:.:/ ii './ ハ __| i /ハ !
{ハ _j..:.:{.:r.:.:7"" i /ヽ 「 | iフヽ | ハ
/ { ´ {.:ハ|_,厶ニ ニ=从L.、.:| リ
'、 { 从レ'"f'´:::::j}` ´{レ:::`}ヾ>| /
八 ヘ, ` 弋:::(_ノ ‘.::(_ノ ″j . いや12月ボスへの導線どうやって引こうかなって。
. / \ `゛´ ,′ ',
// ヘ '"" ' '"" / ,ハ
{ハ 人 人 / ∧ }
{ ヽ八 | 丶、 ´ ,. イ } /j/ ノ
\ ト、\ |` . __,. ィ | ノレ j/
. ヽ { ゝ/l._ _.|.\ イ
イ´\` ̄ ` {.´ 天 `.}´  ̄´/`ヽ
∧ \ .\_/ \_/ / ∧
./ \ .\ / / ,
, .i \ .\ / / i .|
- 1657 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 12:33:23.62 ID:IUtQsrCE
-
丿 ヽ ___ _,,..--‐' ´  ̄`ーー--.,__ _
/ / ‐ . .... - ‐ ..::ーヽ--‐‐'''フ
/ 丿 / /:::::ヽヽ /〃::::ヽヽ ンノ
{ ′ ヽヽ:::::ノ丿 ヽヽ:::::ノ丿 /
| へ'ン⌒ヘヘ O/ヽー--.ィヽ /
〃 /.:.:.:.:.:/.:.:/.:ハ.:.:.:.:i.:!.:.:.:.:.:.:.:.:.:', ',
j/ /.:.:.:.:.:/.:.:/{.:′'.:.:.:.:i.:}.:.:.:.:.:i.:.:.:.:} i
/ '.:.:.:.:.:/.:.:/ ii :',.:.:.:八.:.:.:.:i.:.:.:亅 i
. / !.:.:.:.:.:.:.:/ ii './ ハ __| i /ハ !
{ハ _j..:.:{.:r.:.:7"" i /ヽ 「 | iフヽ | ハ
/ { ´ {.:ハ|_,厶ニ ニ=从L.、.:| リ
'、 { 从レ'"f'´:::::j}` ´{レ:::`}ヾ>| / ちょっと離席
八 ヘ, ` 弋:::(_ノ ‘.::(_ノ ″j .
. / \ `゛´ ,′ ',
// ヘ '"" ' '"" / ,ハ
{ハ 人 人 / ∧ }
{ ヽ八 | 丶、 ´ ,. イ } /j/ ノ
\ ト、\ |` . __,. ィ | ノレ j/
. ヽ { ゝ/l._ _.|.\ イ
イ´\` ̄ ` {.´ 天 `.}´  ̄´/`ヽ
∧ \ .\_/ \_/ / ∧
./ \ .\ / / ,
, .i \ .\ / / i .|
- 1658 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 12:33:36.76 ID:jnV/TKPr
- 関係なかったか
- 1659 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 14:11:13.17 ID:IUtQsrCE
-
丿 ヽ ___ _,,..--‐' ´  ̄`ーー--.,__ _
/ / ‐ . .... - ‐ ..::ーヽ--‐‐'''フ
/ 丿 / /:::::ヽヽ /〃::::ヽヽ ンノ
{ ′ ヽヽ:::::ノ丿 ヽヽ:::::ノ丿 /
| へ'ン⌒ヘヘ O/ヽー--.ィヽ /
〃 /.:.:.:.:.:/.:.:/.:ハ.:.:.:.:i.:!.:.:.:.:.:.:.:.:.:', ',
j/ /.:.:.:.:.:/.:.:/{.:′'.:.:.:.:i.:}.:.:.:.:.:i.:.:.:.:} i
/ '.:.:.:.:.:/.:.:/ ii :',.:.:.:八.:.:.:.:i.:.:.:亅 i
. / !.:.:.:.:.:.:.:/ ii './ ハ __| i /ハ !
{ハ _j..:.:{.:r.:.:7"" i /ヽ 「 | iフヽ | ハ
/ { ´ {.:ハ|_,厶ニ ニ=从L.、.:| リ
'、 { 从レ'"f'´:::::j}` ´{レ:::`}ヾ>| / 知らなかった、ダメージ乱数が16段階じゃなくて15段階になってる…(ポケモン)
八 ヘ, ` 弋:::(_ノ ‘.::(_ノ ″j .
. / \ `゛´ ,′ ',
// ヘ '"" ' '"" / ,ハ
{ハ 人 人 / ∧ }
{ ヽ八 | 丶、 ´ ,. イ } /j/ ノ
\ ト、\ |` . __,. ィ | ノレ j/
. ヽ { ゝ/l._ _.|.\ イ
イ´\` ̄ ` {.´ 天 `.}´  ̄´/`ヽ
∧ \ .\_/ \_/ / ∧
./ \ .\ / / ,
, .i \ .\ / / i .|
- 1660 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 14:18:01.34 ID:facparkX
- 色々弱体化されたり強化されたり…なんだよあまのじゃくムクホーク!!
- 1661 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 14:25:40.20 ID:jnV/TKPr
- マジで?
- 1662 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 14:26:28.95 ID:0XAyKWz/
- 4/26のアップデートで修整されたとか
つまりバグだったらしい
- 1663 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 14:27:18.80 ID:IUtQsrCE
-
丿 ヽ ___ _,,..--‐' ´  ̄`ーー--.,__ _
/ / ‐ . .... - ‐ ..::ーヽ--‐‐'''フ
/ 丿 / /:::::ヽヽ /〃::::ヽヽ ンノ
{ ′ ヽヽ:::::ノ丿 ヽヽ:::::ノ丿 /
| へ'ン⌒ヘヘ O/ヽー--.ィヽ /
〃 /.:.:.:.:.:/.:.:/.:ハ.:.:.:.:i.:!.:.:.:.:.:.:.:.:.:', ',
j/ /.:.:.:.:.:/.:.:/{.:′'.:.:.:.:i.:}.:.:.:.:.:i.:.:.:.:} i
/ '.:.:.:.:.:/.:.:/ ii :',.:.:.:八.:.:.:.:i.:.:.:亅 i
. / !.:.:.:.:.:.:.:/ ii './ ハ __| i /ハ !
{ハ _j..:.:{.:r.:.:7"" i /ヽ 「 | iフヽ | ハ
/ { ´ {.:ハ|_,厶ニ ニ=从L.、.:| リ
'、 { 从レ'"f'´:::::j}` ´{レ:::`}ヾ>| /
八 ヘ, ` 弋:::(_ノ ‘.::(_ノ ″j . あ、バグなんだ?
. / \ `゛´ ,′ ',
// ヘ '"" ' '"" / ,ハ
{ハ 人 人 / ∧ }
{ ヽ八 | 丶、 ´ ,. イ } /j/ ノ
\ ト、\ |` . __,. ィ | ノレ j/
. ヽ { ゝ/l._ _.|.\ イ
イ´\` ̄ ` {.´ 天 `.}´  ̄´/`ヽ
∧ \ .\_/ \_/ / ∧
./ \ .\ / / ,
, .i \ .\ / / i .|
- 1664 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 14:29:48.31 ID:0XAyKWz/
- ttps://saburoh326.hatenablog.com/entry/2026/04/24/205307
ttps://news.pokemon-home.com/ja/page/766.html
らしい
- 1665 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 14:37:12.18 ID:IUtQsrCE
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ さて、31も食べたし元気になったと信じてあっち行こうかな。
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 1666 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 18:35:57.75 ID:IUtQsrCE
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ ムクホークが面白い。
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 1667 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 19:14:39.22 ID:IUtQsrCE
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } ペンドラー経由で攻撃二段階上昇素早さ一段階上昇でインファイトでBD上げてくる理不尽ポケモンが作れる。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1668 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 19:39:55.29 ID:iMpyJm+q
- メガする前はあまのじゃくじゃないからバトン出来るの面白いね
- 1669 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 19:47:03.84 ID:jnV/TKPr
- バトンタッチでの引き継ぎはあまのじゃく関係ないけども…
- 1670 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 19:57:45.69 ID:iMpyJm+q
- ほんまや勘違いしとった
- 1671 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 21:33:35.29 ID:IUtQsrCE
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' ハイパーで止まったので一回止まろうか
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1672 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 22:13:00.96 ID:IUtQsrCE
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 えっと、なんだったか。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| あ〜……種類を作りたいって話だったかな。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1673 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 22:14:22.10 ID:IUtQsrCE
- ・広域マップをダンジョンに変える大ボス(1月に1回?)
・狭い範囲をダンジョンに変えるボス(脇道or依頼ボス?)
・シャドウを暴走させているがダンジョンを生成しない
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ こんな感じ。
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 1674 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 22:36:15.52 ID:IUtQsrCE
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 次からデスペナ用意すべきかなぁ
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ まあ次まで行くまでがあれじゃが
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1675 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 22:43:35.36 ID:IUtQsrCE
- _ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 ちょっと考えます
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1676 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 22:47:27.46 ID:LI3KEYMI
- 間あけずに連続して同じ死因続くならスパッと完結でいいと思うよ
- 1677 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 22:59:02.85 ID:IUtQsrCE
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあ私のお気持ち的なのはあるけど
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ それはあくまでお気持ちなので
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V こっちでリフレッシュでもなんでもしろ案件って話があるので
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> そこらへんは一回おいておいて……
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1678 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 23:00:06.49 ID:IUtQsrCE
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 争点としては「続けて面白くなるか」になるよね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 一応別企画でも作りながらだらだら続けることは出来てはいるわけで
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 結構メンタルガタ来てるけど。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1679 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 23:01:04.47 ID:IUtQsrCE
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! これ多分双方向だと思うんだけど
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 高カロリーだから見返りがほしいのよね。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1680 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 23:01:49.27 ID:IUtQsrCE
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 つまり皆は苦労して案を作った分報われたい
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 私は苦労してチェックする分、いい案がほしい、参加してほしい
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ になるわけだ。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1681 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 23:02:34.18 ID:IUtQsrCE
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 だからその辺が進めることで解決していくのか、みたいな話になる。
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1682 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 23:03:07.28 ID:IUtQsrCE
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! もしくは進めることで新しい面白さが出てくるか、みたいな
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1683 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 23:26:42.00 ID:cWPKeidI
- 面白くなるとは思うけど結局は触手を隠して停滞どうにかしなきゃどうもならんと思う
今の案見てると大体がやりたいことに対する理論武装出来てないか、どうにか触手隠す方向で頑張るか、ヤケクソ大罪チャレンジだし
- 1684 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 23:35:42.89 ID:IUtQsrCE
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ まあ究極的にはもうコストは支払ってしまっているので
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 損切りするか張り込むかという話でもある。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 私のメンタルはまあ多分もう一回この間みたいなのがあったら折れるかな。
- 1685 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 23:43:35.66 ID:IUtQsrCE
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ というか普通に今が燃え尽きかけか。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1686 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 23:49:50.26 ID:IUtQsrCE
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあこういう時にぐっとこらえて続けないと完結できない、みたいな話はそれはそれである。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1687 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 23:52:42.88 ID:oyAZ1IcF
- 正直、頑張ってる人には悪いけど個人的に損切りはありだと思ってる
仮に今乗り越えても次の状況対応と政治フェーズで躓いての負のループが起きる、
からの楽しみより全員が高カロリーによる疲労で苦しむ姿が見える。
- 1688 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 23:53:04.22 ID:facparkX
- 良い案思いつかないから中々参加できなくてすまねぇ
- 1689 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 23:57:01.80 ID:IUtQsrCE
-
___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! そもそも、研究スレはどうしたらいいんじゃろうねっていうのが
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ 未だに出ない。
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)} 研究スレと認めたくはないけど、一番良かったの多分カード作れるマリーだし。
- 1690 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 00:01:43.18 ID:1r/mYC2a
- マリーはカード考えるのやりやすかった、かなり基準がかっちりしてたし盤面がかなり動くから見てて楽しかった
- 1691 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 00:05:03.50 ID:eweI/awt
- ぶっちゃけると理屈とか手順とか考えるよりも話の中のノリと勢いで開発できる方が楽しいと感じてる
- 1692 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 00:06:39.69 ID:p9JorPhB
- まぁ、マリーは参加しやすかった
- 1693 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 00:08:14.98 ID:KvVBrEN+
-
/{
/ > ´ ̄ ̄`ヽ、_
/ ○ ○ ヽ―- _
__/ === >
r'⌒ _,,二二二,,__ \r─-、_\ /
〈. イ: : /: : ∧|: :|: :广^\ (>‐─<} ヽ′
/∨ :|: : i\/ |: :ト:|、/ 卜{,___ 〉 ,'
,' /: : :|: /| /___ |: :|:│ ____|: | ∧ |
V| /|: i 斤〒¬ |:.∧斤〒¬|:〈 | j ……やっぱあれか、時代かスレかは分からんけど
∨ |: i | Lノ |/ Lノ |: | | 〈
/ :|: N リ: | 〔 \ もう細かく考えること自体が合わなくなりつつあるのか。
{ | Y u 厶ィ| ∨ }
| |:人 マフ /:| [ ∨
[ 八: :.:|≧=r‐r-n-┬=ァァ7 ∧ [ リ
∨ \|\八 { /J 人 {/{厶ィ圦 フイ
\____,,...イ`ー=彡 \乂_,彡ヘ__/ ∧
| \│ / /O○ |
- 1694 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 00:08:48.62 ID:MEDvx4rW
- 研究スレはヒュドラが好きだった
- 1695 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 00:10:32.37 ID:p9JorPhB
- 安価スレ自体最近は少ないからな
あんこスレの方が最近は多い
- 1696 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 00:16:31.83 ID:rHS9n3eP
- みんなドーパミンで手軽に気持ちよくなりたい時代なんだ
マリー以外ならツヅミさん面白かった、研究というより文明とか人工言語作りに近かった気がするけど
- 1697 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 00:19:28.63 ID:KvVBrEN+
-
,, ヘ、
__ ,,, --‐‐─‐‐- 、 _,, --─´´ i
, ⌒` ̄ ̄`‐‐───── ‐´ `´、 , ⌒|
\⌒`へ、__ , ⌒ 、 ミ.、 i::::::: |
\:::::::::::::::`\ ( ○ ) |::::::::.|
` 、::::::::::::::::::\ ` 、_, ´ __,.-―: : : : :ヾ〃 ̄二二─ 、::::|
、::::::::::::: 〉 /: : l.: : : : : : : : : : :l : : : : : : : ; : :ヽ丿
>、∠ ̄ / : : :l.:l: : : : : : :l: : : : :l: |: : : : : : l: : : :':;
,i / : : : |.:l: : : : |: : |l: : : : l: |;: : :l: : : :| : : : ';
! /: : : : :/:l: : : :/|: :/ i,: : : l: | i; : |: ; : :|: : :l: :';
i ,イ:l: : :l: : :/ト-=ニ.,_|_/ .i; : l:l:/ i; _|,斗'''|; : :|: :|
i {{:l:l.: : :l: :/ .|: /_レ’ー i; :l/ ≦__ i;:::||.: :| : |
{ i: l:l: : : l:/ .,γ,::::::::Yヽ ∨ ,γ,::::Yヽl|.: :|l: :|
i i: l: : : : / / .|ノ:::::::::| |ノ:::::| |: :|:l: l| ヒュドラは掛け合い多かったのもポイントか。
! . |: l: : : : | |:::::::::::::| .| :::::::| |.:/:レ':|
ヘ |: l: : : : | 弋,__ノ 弋,_.ノ |/l.: : :| 重すぎて止まったけど。
ヘ i: l: : : : | ::::::......... ......::::: |:,l: : :|
ヽ. |,:l: : : : | u ノ:||: : |
ヽ、 .i;l.: : : :| U /: :|.|: /
丶i|: : : :|ヽ., u (_ノ ,. イ.: : : | |/
i; : : |゙ー-| ≧ ‐ -, ≦-一' |: : : :|
i; : :| r=='======ヽY==-i. |: : /
\| j __ _ | |_|_ ノ|、_ _.|: /
, '  ̄ >::::::::::::::::::::::::::::::::Y::::::::Y;;::::::::::::::::|/'i,- 、
/ i;::::::::::::::::::::::::::::::::::-|:::::::::i;_:::::::::::::::::::::::i ヽ
.' i,:::::::::::::::::::::::::::::::-‐|:::::::/‐-::::::::::::::::::::| \
i::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ̄ i::';:::::::::::::::::::::/ 〉
- 1698 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 00:20:12.28 ID:KvVBrEN+
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_ ____ ,. -─ '''ー ─ ‐ - 、
_.. -‐ "´ ̄ ̄ ,,, ''"´ ,,, 、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
{:::::::::::::::::::::::::/◎ o ◎ ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::!
l:::::::::::::::::::/ _ ____ \::::::::::::::::::::::::::::::,'
i::::::::::::::::/ ,.´'´:::::::::::::::``ヽ、 ヽ、::::::::::::::::::::/
`、:::::::::/ 〃 ,x‐‥‥ーx \ ヽ、:::::::::, '
ヽ::::/ .′ ,.イ: ;ハ : : : ト、: :\ \ ヽ/
V / { /:|人:{ー从: : :|-‐\:{\ \ ,i
l ∨: : Y下ィT \| 卞ィ丁 Y\ i l
', ハ: : :ハ Vり , V:り 从: ::! l,
ヽ、 _,,ゝ∨|:{.:.:. .:.:.:. ノイ |ノ |:.! ……こうして考えるとやっぱきついかなぁ、みたいなところはある。
|: \u __ u /|: :|: |: : |:,! |
|: : : |`: ー‘^’r‐ ´{: : |: :|: |: : |八!
V: : |/f=ーノ ,>|: :|: |∧|
}: / \‐ ‐'´/ | /}∧
ノハ `ー ´ ノ′ ,ハ
- 1699 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 00:21:01.45 ID:KvVBrEN+
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_ ____ ,. -─ '''ー ─ ‐ - 、
_.. -‐ "´ ̄ ̄ ,,, ''"´ ,,, 、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
{:::::::::::::::::::::::::/◎ o ◎ ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::!
l:::::::::::::::::::/ _ ____ \::::::::::::::::::::::::::::::,'
i::::::::::::::::/ ,.´'´:::::::::::::::``ヽ、 ヽ、::::::::::::::::::::/
`、:::::::::/ 〃 ,x‐‥‥ーx \ ヽ、:::::::::, '
ヽ::::/ .′ ,.イ: ;ハ : : : ト、: :\ \ ヽ/
V / { /:|人:{ー从: : :|-‐\:{\ \ ,i
l ∨: : Y下ィT \| 卞ィ丁 Y\ i l 現状一番のプラス材料が
', ハ: : :ハ Vり , V:り 从: ::! l,
ヽ、 _,,ゝ∨|:{.:.:. .:.:.:. ノイ |ノ |:.! こんな企画何も決まってない状態で終わらせて次どうするの、になりそう……
|: \u __ u /|: :|: |: : |:,! |
|: : : |`: ー‘^’r‐ ´{: : |: :|: |: : |八!
V: : |/f=ーノ ,>|: :|: |∧|
}: / \‐ ‐'´/ | /}∧
ノハ `ー ´ ノ′ ,ハ
- 1700 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 00:24:09.60 ID:bntcNzUT
- 独自の難しい事やらせようとしたスレはトップクラス上澄みが目立ってただけで上手くいかないのも昔も結構あったよ
- 1701 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 00:25:26.76 ID:lHcoQp2s
- …現状マイナス要素の方がデカい、デカくない?
- 1702 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 00:29:44.77 ID:eweI/awt
- おかしい、ここ2ヶ月近くずっと企画の内容考えていたはず・・・
- 1703 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 00:30:53.74 ID:/JDAs4nJ
- スレ始めたころは次はポケモンやるのが既定路線だったけど時間たつにつれてドンドン別の奴をやりたくなるイッチの癖が出ちゃったしなぁ
- 1704 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 00:33:12.22 ID:KvVBrEN+
-
.........,,..,..........,,...,..,,...
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'::;;;;,ソ ./ : : /: : : : /: :/ : : : : : : |: : : : : ヽ ''' .,r'
Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .| まあポケモンやってもいいっちゃいいんだけど
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / /
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ / ポケモンも結局高カロリーなのよねって。
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 1705 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 00:34:04.29 ID:urmoVDp0
- 企画が、企画が多すぎ…!
- 1706 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 00:40:34.72 ID:KvVBrEN+
- @頑張ってポケモン
A頑張ってペルソナ
Bちょっとだけシステム整えてアドベンチャー風味
C息抜き純エロ作品
D無能力者ユカリを頑張って整える
.........,,..,..........,,...,..,,...
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'i;;;, .,l ,;;:''':7  ̄¨7ーァ;:‐----r--=: 、 ''':::::;;'''' /
'::;;;;,ソ ./ : : /: : : : /: :/ : : : : : : |: : : : : ヽ ''' .,r'
Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i まあ選択肢はこんな感じか。
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .|
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / /
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ /
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 1707 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 00:53:15.10 ID:urmoVDp0
- 頑張って、頑張って、ちょっと頑張って、息抜き、頑張って
- 1708 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 00:58:56.14 ID:KvVBrEN+
-
.........,,..,..........,,...,..,,...
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'::;;;;,ソ ./ : : /: : : : /: :/ : : : : : : |: : : : : ヽ ''' .,r'
Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .|
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / / 3つ目はそもそも前の催眠アプリの話をやってて思いついた話だからね。
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ /
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ エロノベルゲーにしたいと思って書き始めてまだプロローグさえ終わってないって体たらくだけど
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.| プロットは全部書いたので、ノベルゲーっぽいのを前に言ってたコスト制にでもすれば
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \ それで成立はするかなって。
- 1709 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 00:59:38.39 ID:KvVBrEN+
-
.........,,..,..........,,...,..,,...
_,,;::-::-;:、.,.. .,;;:;;;:;::;:::: ゙`;:;,,.
/″ ⌒゙y'^,,, ,,, ''-:;-:-::-;:-、、,,
,i :::::;,. ◎ ◎ `゙'ー:;、,
'i :::::;;;;;, o :::::::::::::::::::...... ゙'!
i :::'' '''::::::::::::::::::::' .ノ
'i;;;, .,l ,;;:''':7  ̄¨7ーァ;:‐----r--=: 、 ''':::::;;'''' /
'::;;;;,ソ ./ : : /: : : : /: :/ : : : : : : |: : : : : ヽ ''' .,r'
Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .| 問題はエロノベルゲーなので周回プレイが基本なことじゃ。
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / /
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ /
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 1710 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 02:18:19.27 ID:1r/mYC2a
- 周回プレイメインとな
- 1711 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 15:50:30.16 ID:KvVBrEN+
- i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| さて
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1712 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 15:52:43.12 ID:KvVBrEN+
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i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
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i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 色々言ったけど、これ根本的に
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 完結までいけるかどうかって話では?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 完結までいけるんならこらえてスレ回した方がよくて
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 完結まで行くのが難しいなら損切りした方がいい。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1713 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 16:01:10.31 ID:FzNshrzb
- これまでの進捗から問題解決まで何ターンかかるかざっとで計算してみてそれに耐えられるなら完結するんじゃないですかね?
進捗1/4なら600ターンほど持つならいけるかもですね
- 1714 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 16:09:00.42 ID:KvVBrEN+
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 持つかどうかかぁ……
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 今日案少ないな、今日投下中なのに人いないな
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V が起きるかどうか
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 今ある課題の答えを時間内に見つけられるかどうか
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
……片方ならまだしもどっちはもうきついか。
- 1715 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 16:11:10.79 ID:KvVBrEN+
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 根本的に人が増えるかどうか、みたいなところあるし
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1716 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 16:27:25.75 ID:x9yNScCM
- 仕方のない事なんだけど魔法開発系スレって進めば進む程参加難しくなるんだよね
どのタイプのスレでもそうっちゃそうだけど魔法開発の場合今まで出たデータ全部洗うのが他より大変なのあるし
- 1717 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 16:34:06.73 ID:KvVBrEN+
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| やっぱ開発系やるんならこれでもかってそこに着目しないとダメか
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1718 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 16:45:31.01 ID:KvVBrEN+
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 元気はないけど未練はあるという謎状態……
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1719 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 16:46:17.81 ID:KvVBrEN+
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 【1D2:2】 1:もう少し悩む 2:スパっと
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1720 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 16:46:46.25 ID:KvVBrEN+
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ……仕方ないかぁ。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1721 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 16:48:19.18 ID:XQYXctb5
- 次の魔法開発スレはきっと上手くやるでしょう(未定)
- 1722 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 16:58:04.62 ID:x9yNScCM
- 進めば進むほど案考える→被りや今までの挙動から大丈夫かの案チェック→出すor修正or却下のループが重くなっちゃって仕事忙しいとなんも出せなくなったのは割と申し訳ない
- 1723 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 16:59:42.72 ID:KvVBrEN+
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| さて、さっすがに完結率どうにかしないといけない……
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
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- 1724 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 17:00:34.97 ID:KvVBrEN+
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 傾向的になんとか完結って言えるのは聖杯戦争が一回とリリーとクラウディアか?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1725 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 17:01:13.35 ID:x9yNScCM
- ミカポタも一応?
- 1726 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 17:02:09.90 ID:KvVBrEN+
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 実はプロットの有無はそんなに関係ない、のか?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あった方がやりやすくはあるけど。
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1727 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 17:03:17.67 ID:KvVBrEN+
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 結局バトロワ方式に近くてだんだん人数減ってきたりするのが完結しやすくはある、のか?
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V まあバトロワ食傷気味ではあるけど……
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1728 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 17:04:08.45 ID:SjmmF8kx
- 思い返せる限りだとこっちとイッチ側の処理能力詰まるかストーリー的に厳しい状況でエターが大半だしそこどうするか?
- 1729 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 17:06:44.64 ID:KvVBrEN+
- ・ストーリー攻略が難しい
・処理能力がパンク
・人がいない
・案が適当
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあ大体この辺かなぁ?エタきっかけ。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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- 1730 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 17:07:38.85 ID:eweI/awt
- もう人が減る前に完結するような短編にすればいいのでは?
短い方がエタッた時のダメージも少なくて済むでしょうし
- 1731 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 17:08:30.29 ID:KvVBrEN+
- ・スレが荒れまくるor継続的に荒れる
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あ、忘れてた。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ これもあったね。
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- 1732 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 17:09:52.02 ID:OqLr+uea
- 風呂敷広げる長編より短〜中編で終わる作品にすればと前にも話が出たけど、
イッチがやっぱり気乗りしなさそう?
- 1733 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 17:10:37.05 ID:KvVBrEN+
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! というかまあ単純に話が思いつきにくいってのがある
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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- 1734 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 17:12:49.57 ID:x9yNScCM
- 荒れる問題はストーリー難しいと繋がってるとこもあると思う
- 1735 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 17:15:33.21 ID:KvVBrEN+
- ・エロ特化学園モノ
・エロノベルゲー(一応)
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- 1736 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 17:17:02.27 ID:b76RfdnJ
- バトロワ方式は自動的に場が動くので停滞感を感じづらいしモチベが下がる前に完結に辿り着く+各陣営の動きが見えるので色んなキャラの動きが見れて参加者のモチベが上がるのかも?
- 1737 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 17:18:06.65 ID:KvVBrEN+
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あ〜……一応ストラテジーはバトロワモノか。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 長そうだけど。
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- 1738 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 17:19:25.99 ID:p9JorPhB
- 終わらせるの前提なら短いのの方がいいのでは?
- 1739 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 17:22:36.64 ID:KvVBrEN+
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! で、ペルソナもまあ舞台しっかりすれば大体はそんな感じになる。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1740 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 17:24:07.14 ID:KvVBrEN+
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 終わらせる前提ってなるなら終わり方が決まってるやつがいい……
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V まあ最近のは割とそんな感じ。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 例外はアクションか。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1741 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 17:27:18.39 ID:b76RfdnJ
- ペルソナもアクションも面白そうなんだよね
- 1742 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 17:30:06.32 ID:KvVBrEN+
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| アクションは未だにストーリーに悩んでるってのがある
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ただワイワイやるのにはいいよねって。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1743 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 17:31:11.89 ID:KvVBrEN+
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ポケモンもポケモンでありではあるんだけど
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ そもそも私も皆もテンション下がってるってのはあるからなぁ、という。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1744 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 17:32:44.73 ID:b76RfdnJ
- なんとかテンションを上げていかないとって感じですね
- 1745 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 17:38:31.87 ID:KvVBrEN+
-
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 実はポケモンのモチベはチャンピオンズで私が勝つと上がって
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 負けると下がるという話がある(おい)
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1746 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 17:41:24.89 ID:KvVBrEN+
- ・ポケモン(準備やってたので)
・エロノベルゲー(処理楽&プロットがある)
・エロストラテジー
・エロペルソナ
・アクション(わいわいやれるので)
・エロマンション(一応)
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こんな感じか。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1747 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 17:44:41.10 ID:b76RfdnJ
- ゲームでも負けると一時的にテンションやモチベが下がる時はありますね
どれも面白そうですけどどれがいいんですかね…?
- 1748 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 17:49:04.55 ID:F0y9MrJq
- エロデスゲーム物でも挙げてみる
- 1749 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 17:50:24.61 ID:KvVBrEN+
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ クラウディアがもうやったからなぁ……
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1750 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 17:51:11.67 ID:fYEWQ2zB
- 短めで終わり方がしっかり見えてるのを一本挟んでポケモンかペルソナをじっくり
- 1751 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 17:51:35.32 ID:KvVBrEN+
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| というか選択肢をこれ以上広げるのは良くないんじゃないかな。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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- 1752 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 17:57:54.11 ID:KvVBrEN+
- 準備短め
・エロノベルゲー(処理楽&プロットがある)
準備普通
・アクション(わいわいやれるので)
・エロマンション(一応)
準備長め
・ポケモン(準備やってたので)
・エロペルソナ
・エロストラテジー
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こうかな?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1753 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 17:59:00.90 ID:KvVBrEN+
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 まあ言うてペルソナは一週間以内に出来そうではあるから
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 長めよりは短いか?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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- 1754 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 18:00:51.15 ID:KvVBrEN+
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あー、まあペルソナはP5Rの知識も必要って問題はあったか。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1755 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 18:01:33.00 ID:b76RfdnJ
- わいわいできそうなアクションが一番テンションを上げられそうだけど、ペルソナや他の案もやりたいなぁ
- 1756 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 18:02:12.60 ID:KvVBrEN+
- @エロノベルゲー
Aアクション
Bエロマンション
Cポケモン
Dエロペルソナ
Eエロストラテジー
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあ来てくれる人優先でもいいって話はある。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ こんだけグダってるわけだし。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ それか新規が見込まれる企画
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1757 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 18:05:00.99 ID:FzNshrzb
- 実は無能力アクションが気になってたり
- 1758 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 18:06:22.15 ID:KvVBrEN+
- @エロノベルゲー
Aアクション
Bエロマンション
Cポケモン
Dエロペルソナ
Eエロストラテジー
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 気になるの二つ挙げてーとかでもいいか?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 夕飯時だし。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V なんか質問とかある?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1759 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 18:07:16.21 ID:KvVBrEN+
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! それか完全に気分でペルソナ選んで
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 次々回作ポケモンにするか。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1760 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 18:10:31.04 ID:b76RfdnJ
- 質問ならエロノベルゲーのストーリーってどんな内容でしょうか?
あと、気分で何をやるか選んでもいいと思います
- 1761 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 18:13:20.61 ID:KvVBrEN+
- r―――――――――― 、
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| r―――――――――┐|
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| | ≪〜催眠アプリ〜≫ ||
| |ロロロ .Now Loading..ロロロ||
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| | ---- 50% ||
| | {iiiiiiiiiiiiiiii> } ||
| | ||
| | ./⌒ヽ ⌒ヽ ||
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,:| j _ノヽ \/ .||
/ |ノ } 催眠START ||
/ `} ノ..―――――――┘|
,' / ,' (⌒). |
{ / { ̄厂 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
‘, { ヽ/
l |
| ノ
_,,.、丶´ ̄ ̄ ``〜、、
. ,、丶` __ ~"'' ::..._`丶、
. / .:::/ ⌒``ヽ、 ::.. \::.\
. / .:: .:/ .; ', .::\\:. `、:. \
/.::/ .: ;′:: ', .::`、:`、::.ヽ @',::. \
. ;′ ::..{ .:{ .:} ..::ト、:.} :}ト、:A::} \::.\
. ;′′:: { .::. .::} .:::}-}::} }i::.)从/ \::.\
;′′:: { i{::. .::{`、@ .::/} Y/ハ::. | .::}i: ',)::..)
_ノ i:. {::. { iト、 .: }A .:/)′ ,斗=:',:. | .::}i:: }/
. ⌒7:{:. {::.. { 八´\{ j从/ ,xf rハ!:| .:ハ:. 乂_,,
. /:/{::. ',、 ',::.\ _,,,_ 乂^ツ,ノ:. ノ / ;ノイ とある地方都市の女学校に通う主人公は
__ 彡'ア乂_ ',\;>ィ灯⌒i_ / ⌒´ .:/乂_
/ {::. {::八:. 八爻,.乂^ツ 、 厶イ ..::/)/:};> ある日友人に進められた怪しげなサイトで
. ,′{::. 乂::..\:. \`W ¬ ∠::イi{::{::. 八
. { 八::... i ̄::\<⌒:、 < ノ イ {ノ八{∨___ 「催眠アプリ」なるものを購入してしまう。
乂_〉 \: 乂_::.{:. `\_:>.....,,,_ _/ .{´ ``ヽ、
/ `¨⌒V)人√ノり从j}  ̄ ___ :v `) )
. /`ー------=========‐┐ / /  ̄¨¨¨ (\_<,,|⌒>
| | | / / __,,..-= \\\ Υイ
| -=ニ-.._ ∨ ∨ / に二¨\ ヽ } |
| _______ ``〜、、\,/ -=ニニ=-.....___ ) } |_
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/ ./, | || ', 〈 ./ !
. / /, | || } 乂 ../ !
- 1762 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 18:15:15.31 ID:KvVBrEN+
- .:/ .::/ / .:;′ .:`、::. \
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{ .:/ .::/ .::/ .::}::.. `、 ヽ
{ .::;′ .::,.:′ ..:/ .:}::. ',
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.::/:. / .::/ .::/ .:/ .:/ .:}::. }
/::./ ..::::/:.} .::/ .:/ .:/ ,/:: }
/ ..::/:. / ..:/ .:/ .:/ /.::j{::. :}
__,,.、丶´ {:. / .:// ..:/ :/ミ;ハ:. }
i :. ー=彡'":| |__,,.:/)/)'′ ヽ}:. ;
| }i:. !:: /| |ィ⌒V_':,、 /|::. /
}i }i::. { l | /〉ミ } }爻 ∠..,,_ /
:: }i }i:. 八::. 乂|ii`r う jソ _ノ / ;′ 欲望に負け、催眠アプリを起動し、女の子に手を出していく主人公。
: }i八 ( \ {⌒`''< ⌒>__;:ノ
八:. `¨⌒i: }¨⌒ /=ミ、-=彡 けれどどうやら、裏社会には霊能力者や怪異が普通に存在しており
\_ 乂_ Vi} }ア<__
``{¨⌒ :. |〈⌒ 〉イ / 催眠アプリをきっかけにそちらの世界に巻き込まれることになり―――――
}i 人:.. :.i人 {^ / //
:}i {\ : . ', \_ \ r> ,..:′ ̄ア::/
八 乂:.`>乂;<⌒ /:. } ⌒´ .:/
`¨¨⌒ ,>.._ / / / j{/′ みたいなお話
/j人/ >--:iI´ ;′:/ :/ :ハ {
. / / { /八 人j/)/} / )′
. /\ ⌒ア /)′ \ \ ノ'′
/\))入⌒´ `¨⌒
. 〈\ `ヽ)h、
\ ∨ })))ト..._
)))))h、. ∨ }))))}))))h、
))))))))))ト...._ ∨ }))))})))))))))h、
)))))))))))))))))\{)))){))))))))))))ハ
- 1763 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 18:15:59.12 ID:ruepU6zu
- 実質メガテン
- 1764 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 18:17:28.16 ID:KvVBrEN+
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 悩みどころとしては
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 今の設定だと
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 選んだら、その場ではバッドにならないけど
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 話が進んだらバッドになる選択肢があるんだけどどうしよっか、みたいな。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1765 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 18:18:37.09 ID:KvVBrEN+
-
/i
_,,.. -― ―…,,, ァ''"´ ̄``丶、 /, l
\…ー‐- 、_,. ◎ 、 ,,, // l
. \ / ,. -―…ォ-ゝ、◎ 〈 |
\//,. / //l Λ\. \ i.|
{/ / // レ' | /', !j ヽ ヽl.|
, /l l' _ノ_ l,' lハ| !', Y
,' /} | ノ ,乍j ,ヾ_| | |.ヽ |
l/ ノ l'.ハ ~ ´乍:j| | | lヽノ ……やっぱこれスレより小説というかノベルゲーでやった方が面白いか?
∠..: i ルゝ、 _ ~~.i ,ハj / (
´^ ´`~^,>、 __ ,..イ| /ノレハゞ
/|__,ハ 丿 !/
人. /r‐\ / \
- 1766 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 18:20:36.14 ID:b76RfdnJ
- 詰み(バッドエンド)になった原因の選択肢まで戻れるならありだけど、戻れるにしてもスレでやるには大変そうだな
- 1767 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 18:22:52.42 ID:KvVBrEN+
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあやるなら命運式かなぁ、と思いつつ
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 好感度もあるんだよねって難しさ。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1768 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 18:24:51.52 ID:KvVBrEN+
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| やっぱ無謀か?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ いやまあそこらへんオミットするって手もないわけじゃないけど……
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1769 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 18:29:17.13 ID:JMyusyN9
- クラウディア系統だしありだと思う
ある程度ノーデメリットでリトライできるものが読者的にはやりやすいかなって
- 1770 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 18:38:27.62 ID:KvVBrEN+
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r ―- ー とつ ___ , 、
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあ急ぎじゃないんなら
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ボツでもいいか?という気がするけど
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 急ぎたい?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1771 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 18:39:39.05 ID:/JDAs4nJ
- なんかもうのんびりモード入っちゃってるから急ぐ必要ないかな
- 1772 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 18:40:28.79 ID:b76RfdnJ
- そんなに急がなくても大丈夫だと思います
- 1773 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 18:41:01.16 ID:KvVBrEN+
- @アクション
Aポケモン
Bエロペルソナ
Cエロストラテジー
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ じゃあ選択肢減少、本命はペルソナかなぁ。
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1774 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 18:41:30.18 ID:eweI/awt
- 急いではいないけどこの中では一番興味ある
- 1775 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 18:42:59.22 ID:KvVBrEN+
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r ―- ー とつ ___ , 、
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| アクションは結局正当性をどうやって確保するかをずっと悩んでいる。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ いくら強かろうがかっこよかろうが
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 現実ヴィラン名乗って暴れ散らかす奴はクソだろ
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> ってのがなかなかね。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/
いっそ振り切って完全に悪党にしちゃった方がいいか?とか
、
- 1776 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 18:44:06.87 ID:/JDAs4nJ
- イッチの悪党主人公は徹底してそうで興味ある
- 1777 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 18:44:45.30 ID:eweI/awt
- 周り全部をもっとクソにしてしまうとか
- 1778 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 18:47:02.38 ID:FzNshrzb
- 時代を変えるとか?戦中、戦後辺りなら自警の為って理由になるし自警団から地域型マフィアにスライドなら違和感ないかも?
- 1779 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 18:48:43.06 ID:nA1lT0Qr
- マーベル市民が基本なら
どんなに暴れても許されそう
- 1780 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 18:49:28.25 ID:GiWzvqJo
- 悪党すぎるとカナミになる可能性
- 1781 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 18:52:31.13 ID:FzNshrzb
- ユーゴスラビア崩壊時期とか…?ヴィランや反体制が許される理由
- 1782 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 18:52:55.63 ID:KvVBrEN+
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| いやでも無能力アクションはそういうのではないからなぁ、という悩み。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 結局無能力者の落ちこぼれがひっくり返す系の話だし
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 参考にするならうてなちゃんとかになる?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> でも性癖力がユカリさんじゃなぁって。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1783 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 18:55:43.73 ID:KvVBrEN+
-
><
,,、 -‐…':.毛ミ: ヽ
>''´: : : :/:.l: : : : : :ヽ:`'<
/: : : :/: :/ : |: : : : : : :.',: : :ヽ
/: : : : : : : : / : : |.: : : : :. :. :.',: : : : :ヽ
/: : : :/: : /:,/{: : ノ : l : ::ヽ : : ', : : : : :∨
_ /: : : :/: : /'7´十'´:| : : l : : : :ゝ}', : : : : :'/
,ィ:i:{ ': : : :/: : /:./ 从: :ヘ: : : : : : : : :}ヽ : : : : '/
/==ヘ ' : : / : /l: / ̄` ヽ_:」ヘ_:ハ: : : : :/ l: : : : : }. }h、
{:i:i:i:i:i:ヽ/: : :l{: :/l `弋 ` _,,二,,_ l : : : : } 爪ム やっぱヒロイン側でなんとかするしかないか?
{/^寸i:i{ : : :l{:,ハ:{// `ー ´ , ヽ_ ≫.l.: : :. :.} ノ:i:i:i::}
∧ <i:i:{: : : l{ // u ハ: : : : }:i/|:i:リ あとは住んでる場所を局地的ロアナプラにするとか。
', {ニh、 ゝ: : ゝ// /^⌒ ^1 /^}: : : /リ |ア
{h、 ヾh、_)hミニニ>x/: :ゝ:.//=ヘ. │ │ /_/}.:/ ノニ{_,,
ヾ≧彡ニニニニニ/: : : ://.: :. :.ヽ、 ゝ ノ ,イ:-=彳|_,,,ィ(ニニ彡
_`'<ニニニ/.: : :. :.//.: : :. :. :.ハ>。 _,,.、<.: : : : :. :.lニニニニニニニ=-
>ニニニニア´ : : : : : : : : : : : : .:.:.:.:} `´ {:.:.:{.: : :.i : : : : lニニニニニニ彡
/ニニニア.: : : : : : : : : : : : : :./:.:.:.:.:.} {:.:.:{.: : :.|: : : : :.lニニニニニニニ)h、
 ̄}ニニア: : : : : : : : : : : : : : : :./:.:.:.:.:/¨¨¨ハ √`ヽ,: : :|! : : : : '/ニニニニニニニニ≫
ノニ/: : : : : : : : : : : : : : : :./>''´\ /zzzr‐┐ハ}ヘ: :|!: : : : : :Vニニニニニニ<^
<ニ/.: : : : : : : : : : : : :. :. :./ 〃 ム__ノうゎ。、∨: : : : : : ∨ニニニニニ(⌒
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{;;;;{.: : : : : :. :./;;;;;/ ,ィ彡''´ `ヽl }i} `¨´}: : : : : : 从;;;;;∨;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ハ
- 1784 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 18:57:44.64 ID:0ZbFVVyM
- ゴッサムシティー送りだ
- 1785 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 19:02:56.78 ID:KvVBrEN+
-
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ まあその辺じっくり考えるっていうのが準備になるかな。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V それとストーリープロット
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1786 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 19:04:28.35 ID:KvVBrEN+
- @アクション
Aポケモン(支配)
Bエロペルソナ
Cエロストラテジー
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 で、ポケモンはボス単位の話なら割と決まってる。
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ラスボスと異界ボスみたいな感じで。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ ペルソナも12月ボスと3月ボスは決まった。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ ストラテジーは逆にそういうのいらないかな。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1787 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 19:12:36.80 ID:GiWzvqJo
- ふむふむ
- 1788 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 19:12:41.60 ID:KvVBrEN+
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ん〜……アクションは主人公をアゲようとすると
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 小難しいことも必要になる気がする。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ でもそれが苦手ってこうなってるんよな、カットでいいか?
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1789 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 19:19:13.35 ID:KvVBrEN+
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあ陰謀は当然ある、社会の歪みもある
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 話として当然裏じゃないと生きられないやつも出す
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V そのうえで……結論どうするか、か。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1790 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 19:27:10.47 ID:1r/mYC2a
- 何故表で生きられないのかは気になる
- 1791 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 19:28:52.08 ID:KvVBrEN+
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあでも、基本ペルソナでいいか?感はある。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ ほかも未練はあるけど。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1792 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 19:30:14.02 ID:KvVBrEN+
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 終わる時期・システムがかっちりしててプロットも決めていくわけだからね。
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! アクションはプロットガタガタだし、ポケモンは私でなくとも完結率低いし
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ ストラテジーは悪くはないけど重いしジャンル被ってるし、みたいな。
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1793 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 19:32:55.12 ID:KvVBrEN+
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あ〜、まあストラテジーも悪くはないか。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ バトロワ系かつシステム系だし。
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ ポケモンは……皆がめっちゃ盛り上がってるんなら?かなぁ。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1794 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 19:35:26.65 ID:KvVBrEN+
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ただ流行ってるんなら後から入って行ってもって話もあるので難しいとこ。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 特に私エタ常連だしね。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1795 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 19:36:21.14 ID:KvVBrEN+
- @エロペルソナ
Aエロストラテジー
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 完結力含めるんならこうなる、か?
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1796 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 19:38:42.53 ID:b76RfdnJ
- ストラテジーも気になるがペルソナやりたいなぁ
- 1797 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 19:38:49.06 ID:FzNshrzb
- ペルソナって主人公に負けてからスタートの奴でしたっけ?
- 1798 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 19:39:02.22 ID:x9yNScCM
- そうかも?
ストラテジーがシステム処理的にちょっと怖い気がするけど
- 1799 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 19:40:10.29 ID:1r/mYC2a
- どっちも興味ある
- 1800 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 19:42:02.79 ID:GiWzvqJo
- この二択ならペルソナかな
- 1801 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 19:43:56.88 ID:nA1lT0Qr
- ロアナプラなら町全体が裏産業みないなものだから
色々問題なくなるよね
- 1802 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 19:44:28.36 ID:KvVBrEN+
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. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 大雑把な流れを言うと
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 主人公が貰ったシャドウの力で学園を支配してエロゲー空間に変える
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ⇒そんな中でペルソナ能力に目覚めた女子生徒たちが主人公を撃破
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> ⇒シャドウを倒され、細かいことを忘却した状態で懲戒免職で無職状態の主人公が
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
これからの生活どうしよう?ってなるのがお話のスタート。
- 1803 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 19:45:38.70 ID:nA1lT0Qr
- ストラテジーは色々大変そうだけど
だからと言ってペルソナが楽とも思えないから
楽しめそうなストラテジーを押したい
- 1804 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 19:50:17.25 ID:KvVBrEN+
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 一応第三第四候補にポケモンとノベルゲーは入ってくる気はするけどもね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1805 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 19:54:06.74 ID:GiWzvqJo
- うん、そろそろポケモンをやりたい気分
- 1806 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 19:56:37.26 ID:FzNshrzb
- 鴨志田ポジが主人公に負けた後に改心せず悪巧みするって理解でok?
- 1807 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 19:57:28.95 ID:KvVBrEN+
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 似てるけどちょっと違う?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1808 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 20:00:06.26 ID:KvVBrEN+
- i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 悪だくみするんじゃなくて
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 「結局なんだったんだろう?」みたいな部分から
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 普通に主人公やってもらう感じ?
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ もちろん悪人っぽさも残るだろうけど、そもそもベースは悪人ではないので。
∧ 《 i 0 | i i
- 1809 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 20:01:43.11 ID:KvVBrEN+
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ ペルソナ5まだたどり着いてないから細かいことは言えないけど
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ 悪人が好き勝手やったのを改心させられた、じゃなくて
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./ 事件関わる前は普通の若手教師だったのが暴走させられてエロゲーボスになったって感じなので。
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 1810 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 20:03:20.13 ID:KvVBrEN+
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! そっからやってくる事件に対応したり
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 事件の裏を暴いたり、自分の心と向き合ったり
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 自分の欲望との付き合い方を学んだり
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 エロゲ主人公やったり、する感じの話。
- 1811 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 20:03:22.66 ID:1r/mYC2a
- ペルソナもポケモンも両方やりたい
- 1812 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 20:03:27.05 ID:FzNshrzb
- なるほど、半洗脳状態で悪事働いてた感じかな
- 1813 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 20:03:40.88 ID:KvVBrEN+
- @エロペルソナ
Aエロストラテジー
B支配ポケモン
Cアドベンチャー風
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム じゃあちょっと夕飯離席するので
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 どれがいいとか投票しておいておくれ
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1814 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 20:04:05.59 ID:F0y9MrJq
- 1
- 1815 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 20:04:07.96 ID:FzNshrzb
- @
- 1816 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 20:08:52.57 ID:GiWzvqJo
- B支配ポケモン
- 1817 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 20:12:41.45 ID:/JDAs4nJ
- B
- 1818 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 20:12:58.80 ID:x9yNScCM
- @
一番やって欲しいのはポケモンだけどイッチ側のモチベ整ってない時にやるの不安だし
- 1819 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 20:16:50.55 ID:urmoVDp0
- B
- 1820 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 20:20:06.57 ID:eweI/awt
- @
- 1821 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 20:20:12.33 ID:lUiFaPMh
- B
- 1822 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 20:20:34.08 ID:3VDa5+LT
- B
- 1823 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 20:22:39.21 ID:nA1lT0Qr
- A
- 1824 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 20:22:51.56 ID:ruepU6zu
- @
- 1825 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 20:23:23.08 ID:oLo+/oGJ
- B
- 1826 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 20:25:36.83 ID:5KFRyBEO
- @
- 1827 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 20:27:01.40 ID:1r/mYC2a
- B
- 1828 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 20:28:37.56 ID:Caszt69l
- うーん悩ましい
- 1829 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 20:29:05.35 ID:Caszt69l
- @
- 1830 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 20:37:29.21 ID:aklA/bxQ
- B
- 1831 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 20:41:12.01 ID:fE2TxSp4
- @
- 1832 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 20:49:49.72 ID:JMyusyN9
- ユカリちゃんやりたいのでノーコメントで
- 1833 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 20:54:42.88 ID:nA1lT0Qr
- Aが少ないのが悲しい
ffhはマイナー過ぎたのかな
- 1834 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 20:57:27.18 ID:rRpq4IBE
- 気になるんだけどシステム重そうで魔法開発の次にやるのとして不安がある
ペルソナとポケモンはシステム変えてるとこあるとは言え見た事あるやつだし
- 1835 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 21:00:35.96 ID:RUczbPT4
- C!
- 1836 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 21:01:32.57 ID:KvVBrEN+
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ただいま
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1837 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 21:04:07.89 ID:RUczbPT4
- おか
- 1838 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 21:04:22.15 ID:KvVBrEN+
-
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 単発込み同票、単発抜き@、完結しやすさ(予測)@
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ならペルソナやって、その次ポケモンでよさそう?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1839 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 21:09:32.09 ID:x9yNScCM
- そうかも?
ペルソナはボスと終わる時期決まってるのが大きいと思うし
- 1840 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 21:11:18.15 ID:GiWzvqJo
- いいかも?
- 1841 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 21:11:39.36 ID:nA1lT0Qr
- 先の事は次が終わってから決めたほうが良いと思う
(ひょっとしたら次の投票はAがふえるかも)
- 1842 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 21:12:11.92 ID:KvVBrEN+
- ・広域マップをダンジョンに変える大ボス(1月に1回?)
・狭い範囲をダンジョンに変えるボス(脇道or依頼ボス?)
・シャドウを暴走させているがダンジョンを生成しない
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! じゃあペルソナ作成行きます。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ まずはボス枠というかシャドウ暴走枠を決めていきたい。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1843 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 21:18:34.09 ID:JMyusyN9
- 黒幕って感じ?
- 1844 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 21:25:54.15 ID:KvVBrEN+
-
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ああいや、一か月に一度出てくるストーリーボスと
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 放置してもいいけど、エリアを占領してるボスみたいなのがほしいかなって。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ ……もしかして最後のはいらない、のか?
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1845 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 21:31:55.02 ID:JMyusyN9
- うーん…
前者がストーリーのボスで後者がダンジョンのぼすならいるか?
- 1846 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 21:33:15.56 ID:KvVBrEN+
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. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 あとメメントス的ダンジョンほしいんだよね、とか考えている。
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあ今は用語とか設定回りか。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1847 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 21:37:04.57 ID:eweI/awt
- サブイベとかでもボスと戦うならいらないと思う
というかサブイベでエリアにボス発生させればいいと思う、メメントス的なの目指すなら
- 1848 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 21:39:13.85 ID:KvVBrEN+
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ん〜……まあまずは設定回りからか。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ なんやかんやあって力を貰いました。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 暴走しましたって時に、暴走したそいつはエリアを乗っ取ることがある……
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 けど暴走状態でも必ずしもエリア占拠するわけではない、よね?
- 1849 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 21:45:22.41 ID:h4KFmMpp
- よっぽどエリア占領するメリットあるとかじゃない限りそうだとは思う
- 1850 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 21:48:23.84 ID:KvVBrEN+
- ・暴走シャドウ使い(単体型)
・暴走シャドウ使い(占拠型)
・暴走シャドウ使い(領域型)
・ペルソナ使い
・神
・ワイルド
・主人公
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! とすると、環境にいる異能者はこうなるよね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1851 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 21:48:52.45 ID:KvVBrEN+
- ・暴走シャドウ使い(単体型)
・暴走シャドウ使い(占拠型)
・暴走シャドウ使い(領域型)
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| で、これ三つをなんかいい感じに区別というかなんか種類分けしたい気はする。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1852 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 21:53:22.74 ID:b76RfdnJ
- それぞれどんな特徴があるんですか?
- 1853 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 21:55:11.25 ID:KvVBrEN+
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ 単体型はうまく制御できればペルソナ使いになる。
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 占拠型はダンジョンを作って、そこに取り込んだ人間も操る
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ かつ理論的には成長するとボス枠になる
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 領域型は地区単位をダンジョンに変えていく、とか……?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1854 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 21:55:30.62 ID:KvVBrEN+
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 じゃあ名称エリアボスとかでいいのか……?
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1855 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 21:57:18.37 ID:b76RfdnJ
- それでいいかもですね
- 1856 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 21:57:52.65 ID:pZp9P4xN
- それなら占領と領域は違いあるとは言え相手する側だと誤差だしどっちも同じ名称でいいような
- 1857 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 21:59:33.33 ID:KvVBrEN+
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あ、閃いた。ダンジョンマスター⇒エリアマスター
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1858 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 22:00:41.41 ID:KvVBrEN+
- エリアマスター
勝率+50%、状態異常を受けない。
味方が存在しない場合、自身のパラメータ・スキル使用可能回数を2倍にする。
ダンジョンマスター
勝率+25%、状態異常(精神)を受けない。
味方が存在しない場合、自身のパラメータ・スキル使用可能回数を2倍にする。
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こんなんでどうじゃ?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1859 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 22:04:00.72 ID:uER5D17R
- いいかも
- 1860 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 22:04:21.47 ID:b76RfdnJ
- いいと思います
- 1861 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 22:04:57.22 ID:JMyusyN9
- スキルの使用回数って一試合何回だっけ?
- 1862 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 22:09:23.64 ID:KvVBrEN+
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| メイン3回、サブ各2回、1more数で勝つとさらにメイン1回
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ サブの回数減らすべきか?
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1863 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 22:12:34.51 ID:KvVBrEN+
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ああ、サポーターも3つ。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ ……これサブは全員で3つとかにする?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1864 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 22:13:05.11 ID:JMyusyN9
- うーん…
1回仮データ作ってからのほうがいいと思う
1回動かしてみないとここの塩梅は結構難しいと思うよ
- 1865 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 22:13:23.27 ID:KvVBrEN+
-
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あ、パッシブは回数カウントなしね?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1866 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 22:15:34.49 ID:KvVBrEN+
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ まあ各2回でいいか。ちょい長いけどまあこのシステムならって感じだしね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1867 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 22:25:43.27 ID:KvVBrEN+
-  ̄ヽ ` ̄´ _,.-‐'´ j´  ̄`ー--、
-―――ヽ-‐'" {´ `ー--、__
ヽ \
. \ }
. ', { .ノ 人__
\ `ー-、  ̄`ヽ_. Y / {
. ` ̄`'''''ー-、 ヽ `ヽ! r'゙ ,.' ヽ
ヽ_ ', l.ノ _/ ゝ、
', \_ ! r'''" r' `ー,
ノ.l `ヽ }-、 _,,,,、 .} ,.-‐': : : : \
l {、 {、 ゝ、`'": : : :ヽイ _,.--ー''"⌒ー': : : : : : : : : :ヽ
{ ヽ ヽ ノ: : : : : : : : { r'"´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : l
', {__ ,.-ー、__j´: : : : : : : : : :.ヽ_,.ノ´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :〉ー--、
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/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 適当に地図でマップ用意するか?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1868 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 22:40:47.33 ID:KvVBrEN+
- ┌──────────┬──────────┬──────────┬──────────┐
│ / \ │ __ __/`ー、  ̄. │.....,ノ: : : :_:_;-' ヽ_... │.. |. ヽ │
│-、__.} `'-、゙│ `´ }, r..│...'ヽ: :.ノ `ー . │. ,r┼―-、. }. │
│: : : : : :ヽ. │、__ ヽ │.... `´ │...... | ノ ,.│
│: : : : : : : \ .r'..│.....`ー-、__ ノ. │ │ j /__,---‐''" ̄´..│
│: : : : : : : : :.ゝ、 / . │. / `ー-、_}.. │ │ / ヽ │
│: : : : : : : : : : :.ヽ. │.゙/ `ー-、_. │ │. / ゝ、 │
│: :,-、:_ : : : : : : : }. │.  ̄..│-、__ _゙│ ┴―――--ヽ_ r' │
├──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│´ヽ、{ j.\: : : : ;ノ ,,.-' │ │  ̄ ̄`"''''''" ̄ │ 〉\_.... │
│  ̄ヽ ` ̄´ _,.-‐'´. │ │ │. j´  ̄`. │
│-―――ヽ-‐'" │ │ │. {´ │
│ ヽ. │ │ │ \. │
│. \ │ │ │ } │
│. ', │ │....ノ │. 人__.. │
│ \.... │. `ー-、  ̄`ヽ. │Y /. │ {. │
│. ` ̄`'''゙│゙、 ヽ. │ ! r'゙ ,.' │ ヽ. │
├──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│ │...ヽ_ ',. │゙l.ノ _/. │ ゝ、.. │
│ │.. ', \_. │. ! r'''" │ r' `ー,...... │
│ │ ノ.l `ヽ.... │..゙}-、 _,,,,、 .}. │. ,.-‐': : : : \. │
│ │. l {、 {、 │.゙ゝ、`'": : : :ヽイ │ -ー''"⌒ー': : : : : : : : : :. │
│ │...... { ヽ ヽ......│..゙ノ: : : : : : : : { r'" │.: : : : : : : : : : : : : : : : : : :..゙│
│ │ ', {__ ,.- │j´: : : : : : : : : :.ヽ_,.ノ´: :...│゙: : : : : : : : : : : : : : : : : : :...│
│,.,.,:;:;:;.,. ,.;:;:;:;:,.,. │ {. `ー┬-'": : : :゙│...: : : : : : : : : : : : : : : : : : :゙│...: : : : : : : : : : : : : : : : : : :{│
│:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;. │...... ノ ゙i: : : : : :..゙│.: : : : : : : : : : : : : : : : : : :..゙│.: : : : : : : : : : : : : : : : : : :..゙│
└──────────┴──────────┴──────────┴──────────┘
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こんなん?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1869 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 22:41:15.06 ID:b76RfdnJ
- いいと思います
- 1870 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 22:46:55.27 ID:KvVBrEN+
- ┌──────────┬──────────┬──────────┬──────────┐
│ / \ │ __ __/`ー、  ̄. │.....,ノ: : : :_:_;-' ヽ_... │.. |. ヽ │
│-、__.} `'-、゙│ `´ }, r..│...'ヽ: :.ノ `ー . │. ,r┼―-、. }. │
│: : : : : :ヽ. │、__ ヽ │.... `´ │...... | ノ ,.│
│: : : : : : : . A区 r'..│.....`ー-、__..B区..ノ. │ C区 │ j D区..゙-‐''" ̄´..│
│: : : : : : : : :.ゝ、 / . │. / `ー-、_}.. │ │ / ヽ │
│: : : : : : : : : : :.ヽ. │.゙/ `ー-、_. │ │. / ゝ、 │
│: :,-、:_ : : : : : : : }. │.  ̄..│-、__ _゙│ ┴―――--ヽ_ r' │
├──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│´ヽ、{ j.\: : : : ;ノ ,,.-' │ │  ̄ ̄`"''''''" ̄ │ 〉\_.... │
│  ̄ヽ ` ̄´ _,.-‐'´. │ │ │. j´  ̄`. │
│-―――ヽ-‐'" │ │ │. {´ │
│ ヽ. │ │ │ \. │
│ E区 │ F区 │ G区 │ H区 │
│. ', │ │....ノ │. 人__.. │
│ \.... │. `ー-、  ̄`ヽ. │Y /. │ {. │
│. ` ̄`'''゙│゙、 ヽ. │ ! r'゙ ,.' │ ヽ. │
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│ │...ヽ_ ',. │゙l.ノ _/. │ ゝ、.. │
│ │.. ', \_. │. ! r'''" │ r' `ー,...... │
│ │ ノ.l `ヽ.... │..゙}-、 _,,,,、 .}. │. ,.-‐': : : : \. │
│ I区 │. l {、 J区. {、 │.゙ゝ、`'": : K区 │ -ー''"⌒..L区..: : : : : : :. │
│ │...... { ヽ ヽ......│..゙ノ: : : : : : : : { r'" │.: : : : : : : : : : : : : : : : : : :..゙│
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| こんな感じ?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ アルファベットだと風情がないかな?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1871 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 22:48:57.03 ID:b76RfdnJ
- 個人的にはアルファベットでも大丈夫だと思いまずが
- 1872 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 22:51:28.44 ID:JMyusyN9
- なんかモチーフ決めるとか?
- 1873 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 22:55:15.28 ID:KvVBrEN+
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 今意見聞けるかな?
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1874 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 22:57:03.95 ID:b76RfdnJ
- ノ
- 1875 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 22:58:20.47 ID:eweI/awt
- へい
- 1876 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 22:59:50.10 ID:KvVBrEN+
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ↓15分 町にほしい施設とかありそうな施設いくらでも
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1877 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 23:01:26.13 ID:/xNBy5Y6
- スタジアム
- 1878 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 23:02:43.02 ID:MQh+/vX4
- 図書館
- 1879 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 23:04:27.99 ID:lUiFaPMh
- ゲームセンター
- 1880 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 23:05:55.34 ID:uS7Hupm4
- クソデカショッピングモール
- 1881 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 23:07:07.34 ID:b76RfdnJ
- 発電所、病院や福祉センター、なんか大きい公園や広場、ゴミ処理場、銀行、展望台があるようなタワー
- 1882 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 23:08:13.18 ID:ruepU6zu
- 工場群、ビジネス街、港
- 1883 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 23:08:34.62 ID:eweI/awt
- ホムセン
小規模診療所
闇商人
日払いバイト先
トレーニングジム
風呂屋(両方の意味で)
- 1884 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 23:09:27.82 ID:JMyusyN9
- コンビニ
- 1885 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 23:11:23.60 ID:1r/mYC2a
- 駅はいくつか欲しいよね
- 1886 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 23:12:20.25 ID:GiWzvqJo
- パチンコ
- 1887 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 23:12:32.27 ID:eweI/awt
- リサイクルショップ
占い師
- 1888 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 23:13:57.11 ID:b76RfdnJ
- 何かしらの観光施設も欲しいねぇ
- 1889 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 23:14:20.25 ID:3pHruI2I
- 野外イベントスペース
新興宗教施設
歓楽街
遊園地
- 1890 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 23:14:55.52 ID:eweI/awt
- あと何か噂とかの情報源になる所
- 1891 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 23:15:15.56 ID:KvVBrEN+
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ほい、ありがとう
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1892 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 23:15:39.88 ID:KvVBrEN+
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! さて、裏で私が個人的に考える?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ それとも一緒に考える?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1893 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 23:17:23.04 ID:ruepU6zu
- 一緒に
- 1894 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 23:18:20.23 ID:bw5/T8FD
- とりあえず立地的にこれはここだろってのを当てはめていく?
- 1895 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 23:19:01.74 ID:b76RfdnJ
- 何か手伝えるのであれば一緒に考えます
- 1896 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 23:20:18.95 ID:urmoVDp0
- 一緒に
- 1897 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 23:20:48.94 ID:KvVBrEN+
-
_ __ _.:/ 、
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! じゃあこっちで思いついたのも含めて出てきた施設はこんな感じ。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ これを今から一つの区にまとめる作業をしましょう。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
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┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
本屋
自動車教習所
図書館
地方テレビ局
学校
アパート
山
ビーチ
ラブホテル
高級住宅街
スタジアム
図書館
ゲームセンター
クソデカショッピングモール
発電所
病院や福祉センター
なんか大きい公園や広場
ゴミ処理場
銀行
展望台があるようなタワー
工場群
ビジネス街
港
ホムセン
小規模診療所
闇商人
日払いバイト先
トレーニングジム
風呂屋(両方の意味で)
コンビニ
駅
パチンコ
リサイクルショップ
占い師
野外イベントスペース
新興宗教施設
歓楽街
遊園地
あと何か噂とかの情報源になる所
- 1898 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 23:22:30.70 ID:KvVBrEN+
- ・区
主人公の住んでいるアパート
コンビニ
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 例えばコンビニは普通に考えてどこにでもあるけど
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 態々コンビニが作中施設で登場するってことは
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ まあ主人公の住んでるアパートの近く、とかそういう形になるよね?みたいな。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1899 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 23:23:04.31 ID:KvVBrEN+
- ┌──────────┬──────────┬──────────┬──────────┐
│ / \ │ __ __/`ー、  ̄. │.....,ノ: : : :_:_;-' ヽ_... │.. |. ヽ │
│-、__.} `'-、゙│ `´ }, r..│...'ヽ: :.ノ `ー . │. ,r┼―-、. }. │
│: : : : : :ヽ. │、__ ヽ │.... `´ │...... | ノ ,.│
│: : : : : : : . A区 r'..│.....`ー-、__..B区..ノ. │ C区 │ j D区..゙-‐''" ̄´..│
│: : : : : : : : :.ゝ、 / . │. / `ー-、_}.. │ │ / ヽ │
│: : : : : : : : : : :.ヽ. │.゙/ `ー-、_. │ │. / ゝ、 │
│: :,-、:_ : : : : : : : }. │.  ̄..│-、__ _゙│ ┴―――--ヽ_ r' │
├──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│´ヽ、{ j.\: : : : ;ノ ,,.-' │ │  ̄ ̄`"''''''" ̄ │ 〉\_.... │
│  ̄ヽ ` ̄´ _,.-‐'´. │ │ │. j´  ̄`. │
│-―――ヽ-‐'" │ │ │. {´ │
│ ヽ. │ │ │ \. │
│ E区 │ F区 │ G区 │ H区 │
│. ', │ │....ノ │. 人__.. │
│ \.... │. `ー-、  ̄`ヽ. │Y /. │ {. │
│. ` ̄`'''゙│゙、 ヽ. │ ! r'゙ ,.' │ ヽ. │
├──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│ │...ヽ_ ',. │゙l.ノ _/. │ ゝ、.. │
│ │.. ', \_. │. ! r'''" │ r' `ー,...... │
│ │ ノ.l `ヽ.... │..゙}-、 _,,,,、 .}. │. ,.-‐': : : : \. │
│ I区 │. l {、 J区. {、 │.゙ゝ、`'": : K区 │ -ー''"⌒..L区..: : : : : : :. │
│ │...... { ヽ ヽ......│..゙ノ: : : : : : : : { r'" │.: : : : : : : : : : : : : : : : : : :..゙│
│ │ ', {__ ,.- │j´: : : : : : : : : :.ヽ_,.ノ´: :...│゙: : : : : : : : : : : : : : : : : : :...│
│,.,.,:;:;:;.,. ,.;:;:;:;:,.,. │ {. `ー┬-'": : : :゙│...: : : : : : : : : : : : : : : : : : :゙│...: : : : : : : : : : : : : : : : : : :{│
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム あとは立地も考えたいね。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ビーチがあるのは↓の3つのどれかでしょ、とかもあるし。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 1900 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 23:24:44.69 ID:b76RfdnJ
- 何処にでもありそうな施設は主人公の住んでる場所近くかよく行く場所になりそうかな
- 1901 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 23:25:11.78 ID:KvVBrEN+
-
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{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 ってことでなんか意見あったらくださいませ。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1902 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 23:29:46.14 ID:b76RfdnJ
- どの区が街の中心になるか、歓楽街・ビジネス街・高級住宅街をどの区に置くかでも色々施設の配置が変わりそうだね
- 1903 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 23:30:05.85 ID:1r/mYC2a
- 駅は何個か欲しい、マップが広めだから移動の基本にしたいし
ただ港は使うかな?使う機会くるか分かんない施設だと思ってる
- 1904 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 23:30:44.27 ID:lUiFaPMh
- 各区の面積とか、全ての区で1つの市なのか複数の市を跨いでるかで駅の数がかわりそう
- 1905 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 23:30:57.33 ID:KvVBrEN+
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 駅用意する場合はあれかな?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 移動費持っていく感じかな。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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- 1906 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 23:32:05.90 ID:1r/mYC2a
- そですね、移動費の代わりに移動短縮なイメージです
- 1907 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 23:32:22.38 ID:JMyusyN9
- ゲームセンターとパチンコは一緒の場所にありそう
クソデカショッピングモールは逆に他の似た建物とは違う場所にありそう?
- 1908 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 23:33:28.81 ID:1r/mYC2a
- ビジネス街とタワーは一緒の地区っぽいよね、タワーが電波塔ならテレビ局も纏められる
- 1909 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 23:33:39.43 ID:ruepU6zu
- Aの湖だか池っぽいのは町としては観光資源か何かにしたいだろうし、
同じ観光資源として管理するならビーチはJ?
- 1910 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 23:34:52.49 ID:lUiFaPMh
- もしくは外縁部の何処か一、二箇所に駅を置いて遠出するイベントでの集合場所にするとか
- 1911 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 23:36:39.93 ID:KvVBrEN+
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 一つの市がいいかなぁ、市長出せるし。
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ あ、市役所いるな、じゃあ。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1912 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 23:40:00.45 ID:KvVBrEN+
- A区
自然公園(湖)
・区
クソデカショッピングモール
ゲームセンター
・区
地方テレビ局
展望台があるようなタワー
ビジネス街
・区
主人公の住んでいるアパート
コンビニ
パチンコ
i ヽ //i
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i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| こんな感じ?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1913 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 23:41:40.55 ID:1r/mYC2a
- ゴミ処理場は…いるかい?発電所も行く機会は無さそう
- 1914 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 23:43:47.32 ID:1r/mYC2a
- 歓楽街と占い師はペルソナ5 にもある組み合わせ、闇商人も欲しいけど
- 1915 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 23:46:34.08 ID:XpMUmL9X
- モールにホムセンもぶち込んでおこう
- 1916 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 23:49:23.26 ID:KvVBrEN+
- ・区
歓楽街
ラブホテル
占い師
・区
ビーチ
i ヽ //i
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| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ひとまずこう。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 発電所は役割があって場所が決まってるんよね。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ 学校がある区と同じ場所か隣接区。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i ……同じ区でいいか?
- 1917 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 23:54:02.21 ID:dgISX2x1
- ビーチと遊園地を一緒に立てよう
海の遊園地や
- 1918 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 23:55:31.71 ID:KvVBrEN+
- ・区
ビーチ
・区
学校
発電所
・区
港
・区
山
・区
高級住宅街
・区
市役所
市議会
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i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| で、こう?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 本屋は……まあどこにでもあるから自宅周辺でいいのかな?
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1919 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 23:57:03.64 ID:KvVBrEN+
-
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 病院はどこにでもありそうなこと考えると大学病院にして学校と複合させるか?
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 多分区が多いから遊園地は独立でいいと思う。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 1920 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 23:58:10.37 ID:KvVBrEN+
- A区
自然公園(湖)
・区
クソデカショッピングモール
ゲームセンター
・区
地方テレビ局
展望台があるようなタワー
ビジネス街
・区
主人公の住んでいるアパート
コンビニ
パチンコ
本屋
・区
歓楽街
ラブホテル
占い師
・区
ビーチ
・区
学校
発電所
大学病院
・区
港
・区
山
・区
高級住宅街
・区
市役所
市議会
・区
遊園地
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| これで12個用意できたか?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1921 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 23:59:25.16 ID:ruepU6zu
- うす
- 1922 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 00:00:21.12 ID:bdMqPjkI
- 出来たかも?後付けでも施設増やせるし仮決めしません?
- 1923 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 00:01:04.41 ID:D2J9oGWr
- ですね
あと、ビーチは海に関連した体験施設とかもありそうで、港がある区は水族館や釣り場とかがありそう
- 1924 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 00:01:17.09 ID:aMljXjeF
- ┌──────────┬──────────┬──────────┬──────────┐
│ / \ │ __ __/`ー、  ̄. │.....,ノ: : : :_:_;-' ヽ_... │.. |. ヽ │
│-、__.} `'-、゙│ `´ }, r..│...'ヽ: :.ノ `ー . │. ,r┼―-、. }. │
│: : : : : :ヽ. │、__ ヽ │.... `´ │...... | ノ ,.│
│: : : : : : : . A区 r'..│.....`ー-、__..B区..ノ. │ C区 │ j D区..゙-‐''" ̄´..│
│: : : : : : : : :.ゝ、 / . │. / `ー-、_}.. │ │ / ヽ │
│: : : : : : : : : : :.ヽ. │.゙/ `ー-、_. │ │. / ゝ、 │
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├──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│´ヽ、{ j.\: : : : ;ノ ,,.-' │ │  ̄ ̄`"''''''" ̄ │ 〉\_.... │
│  ̄ヽ ` ̄´ _,.-‐'´. │ │ │. j´  ̄`. │
│-―――ヽ-‐'" │ │ │. {´ │
│ ヽ. │ │ │ \. │
│ E区 │ F区 │ G区 │ H区 │
│. ', │ │....ノ │. 人__.. │
│ \.... │. `ー-、  ̄`ヽ. │Y /. │ {. │
│. ` ̄`'''゙│゙、 ヽ. │ ! r'゙ ,.' │ ヽ. │
├──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│ │...ヽ_ ',. │゙l.ノ _/. │ ゝ、.. │
│ │.. ', \_. │. ! r'''" │ r' `ー,...... │
│ │ ノ.l `ヽ.... │..゙}-、 _,,,,、 .}. │. ,.-‐': : : : \. │
│ I区 │. l {、 J区. {、 │.゙ゝ、`'": : K区 │ -ー''"⌒..L区..: : : : : : :. │
│ │...... { ヽ ヽ......│..゙ノ: : : : : : : : { r'" │.: : : : : : : : : : : : : : : : : : :..゙│
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・L区
ビーチ
・J区
学校
大学病院
発電所
・K区
港
工場群
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム なら発電所は海沿いが多いらしいし、発電所の近くに工場とかほしいから立地的にこう?
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- 1925 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 00:02:26.62 ID:aMljXjeF
- ・H区
歓楽街
ラブホテル
占い師
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 で、まあビーチと近くじゃろな、歓楽街は。
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ これ↑で否定したけどビーチ遊園地セットでもいいか?
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1926 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 00:04:24.61 ID:D2J9oGWr
- ビーチだけだと施設が少ないですし、セットでいいかもしれないですね
- 1927 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 00:05:58.79 ID:aMljXjeF
- ・区
ホームセンター
自動車教習所
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 足すならこんな感じの区がありそうではあるんだよね。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ ビーチと遊園地足しちゃうか?
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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- 1928 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 00:06:47.09 ID:9pRe0kF/
- 足しちゃおう
- 1929 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 00:08:12.89 ID:aMljXjeF
- ・F区
市役所
市議会
図書館
・G区
地方テレビ局
展望台があるようなタワー
ビジネス街
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 で、工場に近いところにビジネス街
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 学校とビジネス街の間に市役所、か?
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1930 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 00:08:32.90 ID:bdMqPjkI
- 発電所があると水温上がるので魚とか寄ってくるらしい、シュノーケリングとか人気なんだって
- 1931 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 00:09:53.65 ID:aMljXjeF
- ・E区
ホームセンター
自動車教習所
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 こういうのは多分山と自然公園の間にあるよね?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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- 1932 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 00:11:28.11 ID:bdMqPjkI
- 近くに山があるなら山道走らされるかもなぁ
- 1933 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 00:12:06.88 ID:aMljXjeF
- 【マップ】
┌──────────┬──────────┬──────────┬──────────┐
│ / \ │ __ __/`ー、  ̄. │.....,ノ: : : :_:_;-' ヽ_... │.. |. ヽ │
│-、__.} `'-、゙│ `´ }, r..│...'ヽ: :.ノ `ー . │. ,r┼―-、. }. │
│: : : : : :ヽ. │、__ ヽ │.... `´ │...... | ノ ,.│
│: : : : : : : . A区 r'..│.....`ー-、__..B区..ノ. │ C区 │ j D区..゙-‐''" ̄´..│
│: : : : : : : : :.ゝ、 / . │. / `ー-、_}.. │ │ / ヽ │
│: : : : : : : : : : :.ヽ. │.゙/ `ー-、_. │ │. / ゝ、 │
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│´ヽ、{ j.\: : : : ;ノ ,,.-' │ │  ̄ ̄`"''''''" ̄ │ 〉\_.... │
│  ̄ヽ ` ̄´ _,.-‐'´. │ │ │. j´  ̄`. │
│-―――ヽ-‐'" │ │ │. {´ │
│ ヽ. │ │ │ \. │
│ E区 │ F区 │ G区 │ H区 │
│. ', │ │....ノ │. 人__.. │
│ \.... │. `ー-、  ̄`ヽ. │Y /. │ {. │
│. ` ̄`'''゙│゙、 ヽ. │ ! r'゙ ,.' │ ヽ. │
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│ │...ヽ_ ',. │゙l.ノ _/. │ ゝ、.. │
│ │.. ', \_. │. ! r'''" │ r' `ー,...... │
│ │ ノ.l `ヽ.... │..゙}-、 _,,,,、 .}. │. ,.-‐': : : : \. │
│ I区 │. l {、 J区. {、 │.゙ゝ、`'": : K区 │ -ー''"⌒..L区..: : : : : : :. │
│ │...... { ヽ ヽ......│..゙ノ: : : : : : : : { r'" │.: : : : : : : : : : : : : : : : : : :..゙│
│ │ ', {__ ,.- │j´: : : : : : : : : :.ヽ_,.ノ´: :...│゙: : : : : : : : : : : : : : : : : : :...│
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【説明】
A区
自然公園(湖)
・B区
主人公の住んでいるアパート
コンビニ
パチンコ
本屋
・C区
高級住宅街
・D区
クソデカショッピングモール
ゲームセンター
・E区
ホームセンター
自動車教習所
・F区
市役所
市議会
図書館
・G区
地方テレビ局
展望台があるようなタワー
ビジネス街
・H区
歓楽街
ラブホテル
占い師
・I区
山
・J区
学校
大学病院
発電所
・K区
港
工場群
・L区
ビーチ
遊園地
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 そっから詰めるとこう?
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ BとC逆かなぁ?
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- 1934 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 00:19:45.94 ID:Ax9wxxZZ
- 工場から遠くて市役所、自然公園が近い…まあどちらかというとBが高級住宅街っぽい気がする?
- 1935 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 00:21:52.75 ID:aMljXjeF
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 じゃあ逆にして残った施設について考えよっか。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| なくていいやつもありそうだけど。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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スタジアム
福祉センター
広場
ゴミ処理場
銀行
ホムセン
小規模診療所
闇商人
日払いバイト先
トレーニングジム
風呂屋(両方の意味で)
駅
リサイクルショップ
野外イベントスペース
新興宗教施設
あと何か噂とかの情報源になる所
- 1936 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 00:23:32.44 ID:bdMqPjkI
- 広場ってなんだろ
- 1937 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 00:24:33.69 ID:aMljXjeF
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム トレーニングジムは入れてもいいと思うんだけど
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 トレーニングジムを入れるなら人間力調整した方がいいかな?感はある。
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1938 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 00:26:01.35 ID:aMljXjeF
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i ヽ //i
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| あ、老人ホーム入れておくか。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 優しさ上げ施設になる。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1939 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 00:27:09.49 ID:aMljXjeF
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| あ〜、ジムに行って魅力挙げる?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ フィットネスジムとかで。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1940 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 00:27:58.99 ID:9pRe0kF/
- 最近のジムはビジネス街に割とあるイメージ
- 1941 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 00:28:10.18 ID:aMljXjeF
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i ヽ //i
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 フィットネスジムどこだ?高級住宅街?
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1942 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 00:29:56.80 ID:fLZ5mB+3
- 今の時代だと割とどこでもあるけど住宅地や駅の近くにあるイメージ
- 1943 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 00:30:01.54 ID:aMljXjeF
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i ヽ //i
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| スタジアムはバイトで勇気上げとかでいいか?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ ビジネス街ね、じゃあそこで
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1944 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 00:31:54.40 ID:aMljXjeF
- リサイクルショップ
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム リサイクルショップはあってよさそうか。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 どこら辺だ?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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- 1945 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 00:32:30.51 ID:D2J9oGWr
- 高級住宅街ってどんな施設があるんだろう…
- 1946 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 00:33:20.65 ID:aMljXjeF
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ 高級住宅街になんか施設がほしいなって調べたら美術館って言われたので
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 美術館を足しておこう。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1947 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 00:34:29.42 ID:AV0cSdWG
- この市のパチンコ店はリサイクルショップを換金所にしてるのかもしれない
- 1948 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 00:35:13.82 ID:fLZ5mB+3
- リサイクルショップだったらホムセンある所か主人公のとことか?
- 1949 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 00:35:39.52 ID:D2J9oGWr
- 高級住宅街に芸術や文化系施設を置く?
- 1950 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 00:36:01.39 ID:aMljXjeF
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V ならホームセンターのあるところで。
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' じゃあ後駅くらいでいいか?
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― 水族館とかも思いつかないわけじゃないけども。
 ̄
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
福祉センター
ゴミ処理場
銀行
小規模診療所
闇商人
日払いバイト先
風呂屋(両方の意味で)
駅
野外イベントスペース
新興宗教施設
あと何か噂とかの情報源になる所
- 1951 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 00:40:11.53 ID:aMljXjeF
- ┌──────────┬──────────┬──────────┬──────────┐
│ / \ │ __ __/`ー、  ̄. │.....,ノ: : : :_:_;-' ヽ_... │.. |. ヽ │
│-、__.} `'-、゙│ `´ }, r..│...'ヽ: :.ノ `ー . │. ,r┼―-、. }. │
│: : : : : :ヽ. │、__ ヽ │.... `´ │...... | ノ ,.│
│: : : : : : : . A区 r'..│.....`ー-、__..B区..ノ. │ C区 │ j D区..゙-‐''" ̄´..│
│: : : : : : : : :.ゝ、 / . │. / `ー-、_}.. │ │ / ヽ │
│: : : : : : : : : : :.ヽ. │.゙/ `ー-、_. │ │. / ゝ、 │
│: :,-、:_ : : : : : : : }. │.  ̄..│-、__ _゙│ ┴―――--ヽ_ r' │
├──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│´ヽ、{ j.\: : : : ;ノ ,,.-' │ │  ̄ ̄`"''''''" ̄ │ 〉\_.... │
│  ̄ヽ ` ̄´ _,.-‐'´. │ │ │. j´  ̄`. │
│-―――ヽ-‐'" │ │ │. {´ │
│ ヽ. │ │ │ \. │
│ E区 │ F区 │ G区 │ H区 │
│. ', │ │....ノ │. 人__.. │
│ \.... │. `ー-、  ̄`ヽ. │Y /. │ {. │
│. ` ̄`'''゙│゙、 ヽ. │ ! r'゙ ,.' │ ヽ. │
├──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│ │...ヽ_ ',. │゙l.ノ _/. │ ゝ、.. │
│ │.. ', \_. │. ! r'''" │ r' `ー,...... │
│ │ ノ.l `ヽ.... │..゙}-、 _,,,,、 .}. │. ,.-‐': : : : \. │
│ I区 │. l {、 J区. {、 │.゙ゝ、`'": : K区 │ -ー''"⌒..L区..: : : : : : :. │
│ │...... { ヽ ヽ......│..゙ノ: : : : : : : : { r'" │.: : : : : : : : : : : : : : : : : : :..゙│
│ │ ', {__ ,.- │j´: : : : : : : : : :.ヽ_,.ノ´: :...│゙: : : : : : : : : : : : : : : : : : :...│
│,.,.,:;:;:;.,. ,.;:;:;:;:,.,. │ {. `ー┬-'": : : :゙│...: : : : : : : : : : : : : : : : : : :゙│...: : : : : : : : : : : : : : : : : : :{│
│:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;. │...... ノ ゙i: : : : : :..゙│.: : : : : : : : : : : : : : : : : : :..゙│.: : : : : : : : : : : : : : : : : : :..゙│
└──────────┴──────────┴──────────┴──────────┘
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{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 ……これ、駅いるか?
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| つけるのなら観光地のAとL、ショッピングモールがいかにもなD
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 工場のKとビジネス街のG?
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ まあDだけでいいって話もある。何ならバス乗ればいいし。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1952 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 00:40:21.29 ID:bdMqPjkI
- 水族館はデート先選ぶ時に生やすくらいでどうでしょう
- 1953 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 00:41:51.03 ID:bdMqPjkI
- 駅消してバスにします?
- 1954 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 00:41:56.65 ID:EWfIUCAQ
- 基本人が多いところは公共交通機関使えますでいい気がする
- 1955 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 00:42:05.70 ID:aMljXjeF
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i ヽ //i
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i ;; .,、Ω ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム デートしたいんならじゃあショッピングモールにでも足しておきます
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1956 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 00:42:18.25 ID:D2J9oGWr
- たしかにバス停でいいかも?
あと、本編を始めてから足りないと思った施設は足せばいいしね
- 1957 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 00:42:43.89 ID:aMljXjeF
-
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム じゃあD以外の駅を消去で
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1958 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 00:52:43.99 ID:aMljXjeF
- 【マップ】
┌──────────┬──────────┬──────────┬──────────┐
│ / \ │ __ __/`ー、  ̄. │.....,ノ: : : :_:_;-' ヽ_... │.. |. ヽ │
│-、__.} `'-、゙│ `´ }, r..│...'ヽ: :.ノ `ー . │. ,r┼―-、. }. │
│: : : : : :ヽ. │、__ ヽ │.... `´ │...... | ノ ,.│
│: : : : : : : . A区 r'..│.....`ー-、__..B区..ノ. │ C区 │ j D区..゙-‐''" ̄´..│
│: : : : : : : : :.ゝ、 / . │. / `ー-、_}.. │ │ / ヽ │
│: : : : : : : : : : :.ヽ. │.゙/ `ー-、_. │ │. / ゝ、 │
│: :,-、:_ : : : : : : : }. │.  ̄..│-、__ _゙│ ┴―――--ヽ_ r' │
├──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│´ヽ、{ j.\: : : : ;ノ ,,.-' │ │  ̄ ̄`"''''''" ̄ │ 〉\_.... │
│  ̄ヽ ` ̄´ _,.-‐'´. │ │ │. j´  ̄`. │
│-―――ヽ-‐'" │ │ │. {´ │
│ ヽ. │ │ │ \. │
│ E区 │ F区 │ G区 │ H区 │
│. ', │ │....ノ │. 人__.. │
│ \.... │. `ー-、  ̄`ヽ. │Y /. │ {. │
│. ` ̄`'''゙│゙、 ヽ. │ ! r'゙ ,.' │ ヽ. │
├──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│ │...ヽ_ ',. │゙l.ノ _/. │ ゝ、.. │
│ │.. ', \_. │. ! r'''" │ r' `ー,...... │
│ │ ノ.l `ヽ.... │..゙}-、 _,,,,、 .}. │. ,.-‐': : : : \. │
│ I区 │. l {、 J区. {、 │.゙ゝ、`'": : K区 │ -ー''"⌒..L区..: : : : : : :. │
│ │...... { ヽ ヽ......│..゙ノ: : : : : : : : { r'" │.: : : : : : : : : : : : : : : : : : :..゙│
│ │ ', {__ ,.- │j´: : : : : : : : : :.ヽ_,.ノ´: :...│゙: : : : : : : : : : : : : : : : : : :...│
│,.,.,:;:;:;.,. ,.;:;:;:;:,.,. │ {. `ー┬-'": : : :゙│...: : : : : : : : : : : : : : : : : : :゙│...: : : : : : : : : : : : : : : : : : :{│
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└──────────┴──────────┴──────────┴──────────┘
【説明】
A区
自然公園(湖)
釣り堀
スタジアム
・B区
高級住宅街
美術館
・C区
主人公の住んでいるアパート
コンビニ
パチンコ
本屋
商店街
・D区
クソデカショッピングモール
水族館
ゲームセンター
駅
・E区
ホームセンター
自動車教習所
老人ホーム
リサイクルショップ
・F区
市役所
市議会
図書館
・G区
地方テレビ局
展望台があるようなタワー
ビジネス街
フィットネスジム
駅
・H区
歓楽街
ラブホテル
占い師
・I区
山
・J区
学校
大学病院
発電所
・K区
港
工場群
・L区
ビーチ
遊園地
- 1959 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 00:53:27.02 ID:aMljXjeF
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ じゃあだいたいこんな感じでざっくりどういうことできるかを決めていきつつ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ 裏で章ボス作ればいいか。
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/ 終わる?続ける?
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 1960 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 00:55:13.95 ID:9pRe0kF/
- いい感じにできたし今日はここまででいいんじゃなかろうか
- 1961 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 00:56:59.87 ID:D2J9oGWr
- 施設決めはできたし今日は終わりで
あと、続けるとしたら次は何を考えるんですか?
- 1962 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 01:00:07.24 ID:aMljXjeF
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| そらまあ施設の細かい内容とかかな。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ じゃあおやすみー。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> まあ私裏で自分でやらないといけない部分考えるけど。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1963 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 01:00:39.18 ID:9pRe0kF/
- おやすみなさい
- 1964 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 01:00:55.15 ID:XA3xhX1O
- おやすみ
- 1965 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 01:01:57.79 ID:D2J9oGWr
- おやすみー
- 1966 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 01:17:46.22 ID:Fy9bd55e
- おやすみ
- 1967 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 01:27:34.79 ID:bdMqPjkI
- おやすみなさい
- 1968 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 01:56:58.47 ID:tPBgm2Sp
- 乙
- 1969 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 14:08:33.92 ID:aMljXjeF
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 流石に今からじゃ次回作にはならない思い付き
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1970 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 14:13:22.05 ID:aMljXjeF
- \::::::::::::ヽ /::::::::::::::::::::/
\:::::::::ヽ /::::::::::::::::::/ ,
, ヽ:::::::::ヽ /:::::::::::::::/ , ,....イ´::::〉
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\::`lへ,,‐-,、_ ヾ::::::::l ,、 /::::::::::/ , -‐´´ ll | /l `>'
/ノll ll ll ``‐-、 ヾ::::::l ,、 ,へ ll\ /::::::::/, -´ , -┴ ┴'
`´ └┴┴、_ ``‐-、 ヾ:::V::ll /´T`\ll:::::::〉/:::::/´´ _, -‐ ´
 ̄``‐-、_ ``‐-、ヾ::::::::ゝ\ l //::::/::::/ _, -‐´
``‐、 ヾ::::::、:ヾ⊂ノノ:/:::/´‐´
`` \::\::........:::::::イ ´
l``┐ィ ´´ / コードギアスでルルーシュポジに転生!!
l lll /
| lll l
l lll l
/ lll /
r.、.三 η/
〃ヽヽ //ヾヽ
⊂ニブンブンニ⊃
_ - ヾヽ// ヽヽ〃 .\
, -‐ ´ |l.ι' 三 ヽ) ヽ、
, - ´ l ll l.| ll | ヽ、
_ -‐ ´ l ll l| ll | ヽ、
, -‐ ´ l ll | ll | ヽ、
l ll l ll | ヽ、
''"゚~ ̄~~゚"''〜、、
/ /: : : : : :/: : : : : : ヽ、\ /)
/{ , : : /: : / : : : : : : : : : : \`、 つ
_{ :∨:\ : : :/ : : : /: :/: : : : : : : :` ___ っ
. / /:《只》: | : /.: : : :/: : /: : :/.: : :. :. :. :.∨ /__
|| / / : /|.:.| /.: :. .:./: : /: : :/ : :/: : : : : : ∨⌒V7
||_| ||__/:||:/ | : : : /\/.: .:./ : :/: : : : :/: : :∨ /
. |_,,||_/∧_| : : /:/ |\/ : :/: : : : :/|: : : : ヤ_/ ・何もしなけりゃ両親の計画が完遂される
|:| :/ : :√ |: : 笊灯うぅx,ー \ : :_/_:|: : :| : | |
. __/:|/: :/八Л|: : :〈乂;;ソ u 斗=ミ: : /: : | |\ ・完全原作通りに進んでもゼロ・レクイエムで死亡
.( / ̄ ̄ / : :ノ: :/:∧ \|: : : ∨:/:/:/:/ 〈_リ ノ: :/: / .| })
. \_{(__________(_/ : /ハ∧ 八: : :∧u , ’厶イ/ .|/ ・そもそも性別が違うので色々話が変わってくる
/: : : /__: : :_// : }: :}〉 ∧ : : :〉 /\__ / : /\_) |
_八: : :/ \_\_,,/_ノ/____,,,,}___/_⌒ー┘ イ : / |\___ ・そもそも人格が違うので発現するギアスが別物
( \( (: :// ̄ / ̄  ̄ ̄ ̄ ̄/ /|: : : : : :\
\____\ (_,// / / ∧ | ̄\: : : :) ・マオ
\_ / / / / / | |_ ) /
′ / /_____________________/: )_/
{ / ̄ //|ニ|ニニニニ‐{__}‐=二二\''<( \ ⇒>>>詰み<<<
{\_/////// |ニ|\ニニ// \__/ \\ \
∨///////// |ニ| {_/ニ/__ }0}_/ V∧  ̄\
- 1971 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 14:46:51.38 ID:Fy9bd55e
- 面白いかも
- 1972 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 15:02:08.26 ID:OuNrkPgV
- 地獄かな?
- 1973 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 15:05:40.08 ID:aMljXjeF
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 まあ難易度しっかりあるのがいいかなって。
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 普通の転生モノだと原作知識あれば楽になるのに
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ これだとむしろきつくなっているというね。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1974 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 15:12:56.11 ID:aMljXjeF
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! さて、まあアイテムは必要最低限あればいいかな?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1975 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 15:30:56.39 ID:aMljXjeF
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 特殊効果武器シリーズとかもあるから悩むね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1976 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 15:55:01.86 ID:aMljXjeF
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 剣・ナイフ・弓・銃・鈍器・ナックル
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! があれば大丈夫、か……?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ AA的に。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 槍とか鞭とかは個別対応で。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1977 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 17:22:02.48 ID:aMljXjeF
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ よし、防具と消費アイテムはまあこれでおおよそ完成でいいじゃろ。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1978 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 17:22:49.02 ID:aMljXjeF
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 悩むのは武器は現状シンプルなステUPだけなんだけど
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 効果付きも用意するかどうか。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ どう思います?
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1979 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 17:37:59.53 ID:CGUqLEWx
- 情報量がパンクしそうですし、いらないんじゃないですかね?
メインのみ装備想定なんです?想定がパーティひとりひとりなら敵味方が5人なら最悪10人分考えないといけないですが
- 1980 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 17:41:57.30 ID:D2J9oGWr
- 効果付きの方が選択の幅は広がるけど、データ管理や装備選択が面倒になりそうって感じで迷いますねぇ…
- 1981 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 17:41:58.39 ID:aMljXjeF
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! パーティ全体で3つだね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 全体で一つだけの代わりにメインのステに直接バフ入れられるのが武器。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ メインの耐性を強化できるのが防具。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1982 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 17:48:45.58 ID:D2J9oGWr
- パーティで3つまでなら効果付きアリでもなんとかなりそう…?
- 1983 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 18:01:25.04 ID:aMljXjeF
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| じゃあ足すか?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あとはあれだね、天気
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1984 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 18:09:09.98 ID:aOym6W5w
- 状態異常武器は武器に対する適正レベルのシャドウ殴って倒せる回数+2〜3回倒せる攻撃力に調整すればいい気がする
もちろん状態異常確率によるけど
- 1985 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 18:11:16.46 ID:aMljXjeF
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! そんなものはない。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ システム的に。
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1986 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 18:20:15.60 ID:aMljXjeF
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- 1987 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 18:23:03.00 ID:UBTyvtE8
- いらんくね?
- 1988 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 18:24:01.13 ID:D2J9oGWr
- あってもいいかも?
ペルソナだと雨の日限定のシャドウが出たり釣りで大物が出やすいんでしたっけ
- 1989 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 18:25:06.10 ID:tPBgm2Sp
- 雨の日に買える商品あるんだっけ
まぁどっちでもいいのでは
- 1990 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 18:26:27.72 ID:aMljXjeF
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 雨はまあマップとかコミュとか天候強化スキルとかに関わる感じかな。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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- 1991 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 18:26:52.98 ID:aMljXjeF
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 雨と武器どうするかは一番最後に回す?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1992 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 18:27:27.74 ID:UpdoMG4M
- 要素減らして処理軽くした方が
- 1993 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 18:29:31.98 ID:D2J9oGWr
- 武器と雨に関しては最後までデータを作成してみて、処理が面倒くさくなりそうなら無くしてもいいかもしれないですね
- 1994 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 18:32:43.62 ID:CGUqLEWx
- 一回雑魚敵と仮ボス組んでテストプレイしたらどうです?それで処理増えると感じたなら除外するで良いと思うのですが
- 1995 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 18:39:30.54 ID:aMljXjeF
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 処理はまあ現段階でもある程度は重いかな。
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあ一回の勝負で決めきるからって面もあるけど。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ ただまあ……これ処理の重さとはあんま関係ないと思うけど。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1996 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 18:44:10.33 ID:OuNrkPgV
- 天候限定イベントとかあってもやりたい時にできなくて正直煩わしいだけだと思う
- 1997 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 18:45:39.66 ID:aMljXjeF
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 だいぶ大雑把で日にち入れてないところがあり
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 主人公個別のイベントは入れてないけど
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ メジャーイベントとその月のボスはなんとか日程組めた、か?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1998 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 18:50:17.95 ID:aMljXjeF
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! じゃあまあ雨とか状態異常武器とかは
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ また戻ってくるとして……
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ ダンジョンは考えないとダメかな?
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1999 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 18:54:02.26 ID:aMljXjeF
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 今回聖杯戦争式のバトルシステムなんだけどさ
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ これでダンジョンに潜って何戦も
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V は正直重いよね?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2000 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 18:55:51.31 ID:OuNrkPgV
- まぁ
- 2001 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 18:55:54.98 ID:D2J9oGWr
- 何層もあるダンジョンなら1層毎に何戦もやるのはキツイかも?
- 2002 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 18:57:08.64 ID:aMljXjeF
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! だからちょっと軽めのシステム作らないとなぁって。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2003 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 19:02:59.79 ID:D2J9oGWr
- 必ず敵が出るんじゃなくて確率で出るようにするとか、各階層にレベルを設定してそのレベルより主人公のレベルが上なら自動勝利とか?
- 2004 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 19:09:23.47 ID:CGUqLEWx
- レベルアップ目的のダンジョン攻略なら自分より格下は処理短縮、スキップで良いと思います
- 2005 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 19:13:25.67 ID:YLILeE+O
- 重さでいうならフリーダンジョンで経験値やお金を稼がせるよりバイトや趣味で行動枠を埋めるようにした方がサクサクじゃないかな
- 2006 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 19:19:15.72 ID:aMljXjeF
- 【ダンジョン】
ダンジョン初回とボス部屋では確定戦闘
それ以外は以下のダイスを振る
1〜2:強敵だ!
3〜5:順調に敵を倒している!
6〜7:TALKチャンス!
8〜9:宝箱だ!
10:レア宝箱だ!
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こんなんでいい?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2007 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 19:20:36.34 ID:D2J9oGWr
- いいと思います
- 2008 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 19:25:19.62 ID:aMljXjeF
-
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 宝石を用意するかは悩む…
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ あ〜、あっていいか。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 心の中の通過にしよう。
- 2009 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 19:33:31.25 ID:aMljXjeF
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ これコミュAA貰ってからのがいいのか?とか悩む。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2010 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 19:37:28.06 ID:D2J9oGWr
- コミュ相手のAAを貰っておいた方が日程やイベントは作りやすいかもしれないですね
- 2011 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 19:38:44.73 ID:aMljXjeF
- 【マップ】
┌──────────┬──────────┬──────────┬──────────┐
│ / \ │ __ __/`ー、  ̄. │.....,ノ: : : :_:_;-' ヽ_... │.. |. ヽ │
│-、__.} `'-、゙│ `´ }, r..│...'ヽ: :.ノ `ー . │. ,r┼―-、. }. │
│: : : : : :ヽ. │、__ ヽ │.... `´ │...... | ノ ,.│
│: : : : : : : . A区 r'..│.....`ー-、__..B区..ノ. │ C区 │ j D区..゙-‐''" ̄´..│
│: : : : : : : : :.ゝ、 / . │. / `ー-、_}.. │ │ / ヽ │
│: : : : : : : : : : :.ヽ. │.゙/ `ー-、_. │ │. / ゝ、 │
│: :,-、:_ : : : : : : : }. │.  ̄..│-、__ _゙│ ┴―――--ヽ_ r' │
├──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│´ヽ、{ j.\: : : : ;ノ ,,.-' │ │  ̄ ̄`"''''''" ̄ │ 〉\_.... │
│  ̄ヽ ` ̄´ _,.-‐'´. │ │ │. j´  ̄`. │
│-―――ヽ-‐'" │ │ │. {´ │
│ ヽ. │ │ │ \. │
│ E区 │ F区 │ G区 │ H区 │
│. ', │ │....ノ │. 人__.. │
│ \.... │. `ー-、  ̄`ヽ. │Y /. │ {. │
│. ` ̄`'''゙│゙、 ヽ. │ ! r'゙ ,.' │ ヽ. │
├──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│ │...ヽ_ ',. │゙l.ノ _/. │ ゝ、.. │
│ │.. ', \_. │. ! r'''" │ r' `ー,...... │
│ │ ノ.l `ヽ.... │..゙}-、 _,,,,、 .}. │. ,.-‐': : : : \. │
│ I区 │. l {、 J区. {、 │.゙ゝ、`'": : K区 │ -ー''"⌒..L区..: : : : : : :. │
│ │...... { ヽ ヽ......│..゙ノ: : : : : : : : { r'" │.: : : : : : : : : : : : : : : : : : :..゙│
│ │ ', {__ ,.- │j´: : : : : : : : : :.ヽ_,.ノ´: :...│゙: : : : : : : : : : : : : : : : : : :...│
│,.,.,:;:;:;.,. ,.;:;:;:;:,.,. │ {. `ー┬-'": : : :゙│...: : : : : : : : : : : : : : : : : : :゙│...: : : : : : : : : : : : : : : : : : :{│
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【説明】
A区
自然公園(湖)
釣り堀
スタジアム
秘密基地
・B区
高級住宅街
美術館
・C区
主人公の住んでいるアパート
コンビニ
パチンコ
本屋
商店街
・D区
クソデカショッピングモール
水族館
ゲームセンター
駅
・E区
ホームセンター
自動車教習所
老人ホーム
リサイクルショップ
刑務所
・F区
市役所
市議会
図書館
・G区
地方テレビ局
展望台があるようなタワー
ビジネス街
フィットネスジム
・H区
歓楽街
ラブホテル
占い師
ヤクザ事務所
・I区
知得多山
シャドウトンネル
・J区
学校
大学病院
発電所
・K区
港
工場群
・L区
ビーチ
遊園地
- 2012 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 19:39:21.58 ID:aMljXjeF
-
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあとりあえず各マップでできること詰めようかな。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ そうするとコミュ枠も埋まるだろうし。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2013 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 19:48:18.56 ID:aMljXjeF
- A区
自然公園(湖)
釣り堀
スタジアム
秘密基地
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 A区から。
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 釣り堀とかカットしてもよい。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ スタジアムはアルバイトか?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2014 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 19:55:17.13 ID:D2J9oGWr
- 釣りに利点があまり無いなら釣り堀は消してもいいかも
スタジアムはアルバイトかコミュ相手出現場所、シャドウ使いのボスがいるエリアぐらいしか思いつかんね
- 2015 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 19:58:59.93 ID:aMljXjeF
- スタジアム
アルバイト(ビールガール):勇気上昇、給料高め
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ まあスタジアムはこれでいいか。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2016 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 20:05:09.33 ID:D2J9oGWr
- いいと思います
- 2017 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 20:09:15.77 ID:aMljXjeF
- A区
自然公園(湖):デートスポット、イベントスポント、優しさ上昇
スタジアム
アルバイト(ビールガール):勇気上昇、給料高め
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! A区こんなん?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ できること少ないか?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2018 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 20:13:17.37 ID:D2J9oGWr
- A区はひとまずこれでいいと思います
まずは決められるとこを考えて、後から少なかったり足りなさそうな所に何か加える感じでいいと思います
- 2019 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 20:16:07.18 ID:bdMqPjkI
- なるほどね
- 2020 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 20:17:30.27 ID:ewrMaTOf
- 12区もあるからむしろ少なくて良いと思うんよね
- 2021 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 20:19:17.40 ID:aMljXjeF
- ・B区
高級住宅街
美術館
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! B区
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2022 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 20:23:09.07 ID:aMljXjeF
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 悩むのはあれかな。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ ダンジョンボス、みたいなのをどう探すか。
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 依頼出してくれる枠を作るんならここだと思うんだけどって。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2023 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 20:23:37.73 ID:bdMqPjkI
- 美術館はわかりやすいけど高級住宅地ってどんな住宅地かまったく分からん
- 2024 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 20:25:02.23 ID:D2J9oGWr
- ダンジョンボスを感知できる人や情報網が滅茶苦茶広い人がいるとか、美術館や何かしらの施設が街の異常やダンジョンボスを感知できるとか…?
- 2025 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 20:35:47.96 ID:aMljXjeF
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 美術館で能力あげようかって思ったけど
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ それするんなら人間力弄らないとダメか?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2026 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 20:38:30.44 ID:D2J9oGWr
- 上げるなら教師力でいいんじゃないですかね?
相手に何かを伝える技術が上がるみたいな感じで
- 2027 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 20:39:00.69 ID:aMljXjeF
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 教師力は図書館で上げれるとこあるからなぁ、という。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2028 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 20:41:25.00 ID:D2J9oGWr
- ならステ上げ以外の目的の施設にしますか?
ダンジョンボスを探せる人が美術館の関係者で、ここでダンジョンボスの依頼を受けるとか
- 2029 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 20:42:15.58 ID:aMljXjeF
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r ―- ー とつ ___ , 、
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 変えるなら優しさかな?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V それか美術館を別の効果にするか…
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2030 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 20:50:02.08 ID:aMljXjeF
- 美術館
入場料500円、ランダムな能力が多めに上昇、コミュ
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r ―- ー とつ ___ , 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあこんなんでいいか?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2031 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 20:50:53.41 ID:D2J9oGWr
- いいと思います
- 2032 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 20:55:39.72 ID:aMljXjeF
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 一回脱線してもいいから依頼のやり方を考えるか。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 人から依頼・噂・ネット、辺り?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2033 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 20:58:21.30 ID:D2J9oGWr
- あるとしたらそれぐらいですかね
- 2034 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 21:08:15.66 ID:aMljXjeF
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 雑に高級住宅街の掲示板って手もあるが……
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2035 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 21:15:15.16 ID:UpdoMG4M
- いにしえのやり方で駅の伝言板?
- 2036 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 21:15:22.68 ID:aMljXjeF
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! これネットで探す方が現代っぽいか。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2037 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 21:16:21.76 ID:aMljXjeF
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あ、思いついた。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 高級スーパーと高級レストランはあっていいんじゃない?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2038 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 21:17:22.92 ID:D2J9oGWr
- ありそうですね
- 2039 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 21:17:48.22 ID:aMljXjeF
- ・B区
高級住宅街
イベント、コミュ相手の自宅
高級レストラン
デートイベントなどで使用
高級スーパー
高級アイテムを購入可能
美術館
入場料500円、ランダムな能力が多めに上昇、コミュ
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! じゃあこれでいいか?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2040 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 21:18:15.56 ID:D2J9oGWr
- いいと思います
- 2041 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 21:24:04.40 ID:aMljXjeF
- ・C区
主人公の住んでいるアパート
異変探し
コンビニ
パチンコ
本屋
商店街
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| んじゃ次。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2042 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 21:31:58.49 ID:aMljXjeF
- 主人公の住んでいるアパート
ネットで異変探し(時間消費なし):実質依頼枠
夢を見る;特殊コミュ
家事:生活力UP、家に食材があればさらにUP
内職バイト:生活力UP
シャドウ関連(時間消費なし):コミュ、合体等
買い物:テレビ通販、メイドサービスの利用
酒盛りをする:お酒を消費して人呼びコミュ
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ とりあえずアパートはこれでいいか?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2043 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 21:33:22.61 ID:aMljXjeF
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 商店街いらないか?コンビニでいいというか。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2044 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 21:35:47.38 ID:aMljXjeF
- コンビニ
買い物、コミュ
パチンコ
5000円を消費して、勇気上昇。
稀に50000円を得る。
商店街
生活力UP、生活力があれば生活費減少
本屋:安価で用意された本を購入でき
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こんなんでいいか?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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- 2045 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 21:36:08.90 ID:D2J9oGWr
- いいと思います
- 2046 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 21:36:52.88 ID:ewrMaTOf
- 確かに
イベントの舞台になるにしても設定だけでいいし
- 2047 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 21:39:51.50 ID:ewrMaTOf
- ……個人的な感想で言うとパチンコで勇気上げるの何か嫌
他に上げる場所無いってなら別にいいけどさ…
- 2048 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 21:40:39.43 ID:aMljXjeF
- ・D区
クソデカショッピングモール
水族館
ゲームセンター
シャガール
エステ
駅
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2049 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 21:48:45.08 ID:aMljXjeF
- クソデカショッピングモール
買い物が可能
水族館(昼)
2000円で優しさ1UP
イベント・デート
ゲームセンター(昼)
ホラーゲーム:3000円で勇気1UP
イベント・デート
シャガール
1000円消費して魅力1UP
アルバイト:5000円&ランダムUP
エステ
10000円消費して魅力2UP
駅
イベント用
交番
イベント用
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| こんなの?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
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- 2050 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 21:49:16.72 ID:D2J9oGWr
- いいと思います
- 2051 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 21:50:18.10 ID:aMljXjeF
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあ別にホラーゲームあるから
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 勇気上げなくてもいいけど……
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2052 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 21:52:10.62 ID:bdMqPjkI
- 映画とかで上げられたりするけど何度も使えるわけではないか
- 2053 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 21:53:17.39 ID:ewrMaTOf
- シャガールの値段もう少し高くていいと思う
効率加味してもちょっとエステの費用対効果が相対的に悪いと感じる
- 2054 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 21:53:30.52 ID:aMljXjeF
-
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ……優しさ捨てて話術にでもするか?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2055 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 21:58:50.13 ID:aMljXjeF
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 勇気・感受性・話術・生活力・教師力
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! で、どうかな?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ ちょうど色々上げられそうだし。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2056 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 21:59:30.39 ID:D2J9oGWr
- いいと思います
- 2057 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 22:03:17.15 ID:aMljXjeF
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. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 共感力にしておくか
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2058 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 22:03:30.78 ID:ewrMaTOf
- 知力は話術と教師力で分割されてる感じ?
- 2059 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 22:09:26.27 ID:aMljXjeF
- ・D区
クソデカショッピングモール
買い物が可能
イベント・デート
ゲームセンター(昼)
ホラーゲーム:3000円で勇気1UP
イベント・デート
シャガール
1000円消費してランダム1UP
アルバイト:5000円&ランダム1UP
駅
イベント用
交番
イベント用
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. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 エステと水族館消してこうでいいか?
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2060 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 22:10:28.33 ID:aMljXjeF
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあ、そんな感じ……?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 図書館で上がるのは教師力だろうけど。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> なんかやっぱ魅力欲しい気がしてきたか?
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2061 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 22:11:42.66 ID:aMljXjeF
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 共感力消して魅力にするか?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2062 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 22:12:21.29 ID:aMljXjeF
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 共感力と話術を上手く合体させたいんだけど思いつきます?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 会話力?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2063 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 22:14:28.63 ID:D2J9oGWr
- 傾聴力やコミュ力とか?
- 2064 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 22:14:46.40 ID:ewrMaTOf
- コミュ力とか
- 2065 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 22:16:04.33 ID:aMljXjeF
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ああ、OK、それでいきましょう。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2066 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 22:20:37.93 ID:aMljXjeF
- 【人間力】25ポイント溜まるとランクアップ
勇気
1:ないこともない
2:頼りになる
3:肝っ玉
4:大胆不敵
5:ライオンハート
魅力
1:これといって
2:磨けば光る
3:注目株
4:オーラが出ている
5:魔性の女
コミュ力
1:人から浮きがち
2:そこそこ
3:話し上手
4:友達百人
5:口先の魔術師
生活力
1:社会生活不適合者
2:犯罪者予備軍
3:一人暮らし
4:家庭人
5:カリスマ主婦
教師力
1:反面教師
2:教育実習生
3:教頭先生
4:合格請負人
5:ケイローン
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こうして……
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2067 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 22:22:37.39 ID:aMljXjeF
- ・D区
クソデカショッピングモール
買い物が可能
イベント・デート
ゲームセンター(昼)
ホラーゲーム:3000円で勇気1UP
イベント・デート
シャガール
1000円消費し魅力1UP
アルバイト:5000円&魅力1UP
エステサロン
20000円消費し魅力3UP
駅
イベント用
交番
イベント用
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 エステサロンを値上げして3UPでどうじゃ?
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2068 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 22:23:51.03 ID:tPBgm2Sp
- 勇気以外力だ
- 2069 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 22:26:02.27 ID:aMljXjeF
-
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! そしてこれ雨降らせた方がいいね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 曜日と天候でそこにいるかどうか、とか考えないと連打しがちになるし。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2070 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 22:26:41.58 ID:aMljXjeF
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 力ばっかりが気持ち悪いのは分かるんで協調性とかにしようか
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2071 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 22:31:04.81 ID:aMljXjeF
- パチンコ
5000円を消費して、勇気1UP
稀に50000円を得る(初期確率1/20)
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 結局パチンコで何を上げるか。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2072 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 22:35:02.49 ID:aMljXjeF
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 何か上げるんならやっぱり勇気では?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2073 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 22:35:10.14 ID:D2J9oGWr
- 上がるとしたら勇気ぐらいしかないなぁ
- 2074 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 22:36:06.36 ID:aMljXjeF
- ・E区
ホームセンター
自動車教習所
老人ホーム
リサイクルショップ
刑務所
競馬場
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2075 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 22:38:24.11 ID:bdMqPjkI
- 競馬場はやっぱりお馬さんを応援して小銭を稼ぐ感じ?
- 2076 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 22:44:00.68 ID:aMljXjeF
- ゲームセンター消して映画館でいいか
- 2077 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 22:45:45.53 ID:aMljXjeF
- 自動車教習所
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 自動車教習所は消してもいいか悩む
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2078 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 22:47:40.49 ID:D2J9oGWr
- 消すか迷うならイベントの場所として残しておいていいと思います
- 2079 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 22:48:12.07 ID:aMljXjeF
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ いやもうこれに関しては免許取るイベント入れるかどうかなんよな。
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2080 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 22:50:56.76 ID:aMljXjeF
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ……要らない、か?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ どうせ車買えないってことで。
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- 2081 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 22:51:01.57 ID:tPBgm2Sp
- 免許かぁ
それなりにかかりそうだ。4でバイク免許取ってたか
- 2082 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 22:52:42.21 ID:aMljXjeF
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 競馬場はいるか、パチンコあるからいいって考えるか。
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- 2083 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 22:53:33.36 ID:tPBgm2Sp
- なくてもいい気はする
- 2084 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 22:53:54.19 ID:aMljXjeF
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ でも晴れてたら競馬場にいて雨降ってたらパチンコ屋にいるキャラがいそうな気もする。
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2085 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 22:55:46.86 ID:aMljXjeF
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ まあでもなくていいか?
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- 2086 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 22:57:07.90 ID:aMljXjeF
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 実は競馬のシステムあんま知らんのよね。ウマ娘もやってないから。
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2087 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 22:59:45.88 ID:SCi+caSU
- 後から追加したり削除したりするのは?
キャラやシナリオ次第で必要な施設も変わってくるでしょう?
- 2088 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 23:00:11.50 ID:aMljXjeF
-
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ………………馬とコミュする?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2089 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 23:03:55.17 ID:tPBgm2Sp
- 草
- 2090 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 23:04:19.03 ID:ZHxMjmn4
- やばい人やん
- 2091 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 23:05:02.20 ID:aMljXjeF
- ・F区
市役所
市議会
図書館
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ じゃあF区
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2092 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 23:06:04.15 ID:aMljXjeF
- 図書館
教師力1UP、雨の日2UP
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 とりあえず図書館はこれでいいじゃろ。
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2093 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 23:09:30.22 ID:tPBgm2Sp
- いいと思います
- 2094 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 23:10:35.33 ID:aMljXjeF
- ・F区
市役所
イベント用
市議会
イベント用
図書館
教師力1UP、雨の日2UP
・G区
地方テレビ局で展望台があるようなタワー
イベント用
ビジネス街
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| FGまとめてこんなんでいいか?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2095 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 23:11:31.92 ID:aMljXjeF
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 流石に薄い気がする、か?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2096 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 23:14:29.16 ID:ewrMaTOf
- 薄くてもいいんじゃない、ほとんど使わない施設が並ぶよりは
- 2097 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 23:20:23.76 ID:aMljXjeF
-
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 流石にGの方、一つはいるかな。
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! お試しでやってきたときになんもないと行動無駄になるし。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2098 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 23:21:45.71 ID:aMljXjeF
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| やっぱフィットネスジムか。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2099 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 23:26:38.27 ID:aMljXjeF
- フィットネスジム
10000円消費で魅力1UP&教師力1UP
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こんなの?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2100 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 23:27:36.78 ID:ewrMaTOf
- いいんじゃないですか
- 2101 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 23:30:22.67 ID:aMljXjeF
-
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! これ学生じゃないから初期財産100万とかでもいい気がする……
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 代わりに生活費持っていかれるけど。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2102 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 23:31:08.61 ID:aMljXjeF
- 所持金:1000000円 生活費:150000円
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ で、いいか?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2103 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 23:40:02.97 ID:aMljXjeF
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! っと、今日は終わりかな?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2104 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 23:47:51.34 ID:ewrMaTOf
- お好きに
- 2105 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/22(月) 23:55:52.51 ID:aMljXjeF
-
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ じゃあ皆寝たっぽいのでさらば。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2106 :隔壁内の名無しさん:2026/06/22(月) 23:57:58.59 ID:Fy9bd55e
- 乙
- 2107 :隔壁内の名無しさん:2026/06/23(火) 00:00:19.96 ID:ZGL6+z9T
- 乙
- 2108 :隔壁内の名無しさん:2026/06/23(火) 00:42:16.67 ID:vEHLOJ1T
- 乙
- 2109 :隔壁内の名無しさん:2026/06/23(火) 04:34:23.35 ID:B1yvcp1H
- 乙です
- 2110 :隔壁内の名無しさん:2026/06/23(火) 06:39:04.82 ID:92ZKCKaw
- 乙でした
- 2111 :隔壁内の名無しさん:2026/06/23(火) 10:07:09.15 ID:+IhdP7yW
- 乙
- 2112 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 16:47:23.12 ID:7n5n26/m
- i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ふとした閃き
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 前回成長をダイスで決めてたから
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 毎回大量にダイス振って遅くなってたけど
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ これ、成長タイプ決めてステータス変化固定にしちゃった方がいいのでは?
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2113 :隔壁内の名無しさん:2026/06/23(火) 17:08:27.53 ID:kPI+Mb4t
- いいかも?
- 2114 :隔壁内の名無しさん:2026/06/23(火) 17:12:16.91 ID:Wh3hWJIP
- 1レべにつき上がる能力を固定
タイプごとにテーブルを用意してそれを参照
の2種類だと思うけどどっち想定かな
- 2115 :隔壁内の名無しさん:2026/06/23(火) 17:17:51.65 ID:kPI+Mb4t
- あと、今回のチャリンは何かな、金はちょっと微妙?
- 2116 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 17:26:52.42 ID:7n5n26/m
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' ああ、チャリンはまあ心の中のリソースでいいかなって。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― 宝石にするかマッカとかMAGとかにするかは悩んでるけど。
 ̄
- 2117 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 17:29:06.02 ID:7n5n26/m
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V 用意するのはテーブルだね。
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' 各タイプのテーブルを1〜99まで用意すれば
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― あとはどれって決めればいけるじゃん?
 ̄
まあもちろん実際には10倍数ごとだとか
テーブルも魔速型とかじゃなくて得意分野二つとかって形にするけど。
- 2118 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 17:36:20.07 ID:7n5n26/m
- 普通5
得意1普通4
得意1普通3苦手1
得意1普通2苦手2
得意1普通1苦手3
得意1苦手4
得意2普通3
得意2普通2苦手1
得意2普通1苦手2
得意2普通0苦手3
得意3普通2
得意3苦手1普通1
得意3苦手2
得意4普通1
得意4苦手1
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 えっと、テーブルとしては……こう?
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2119 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 18:00:48.81 ID:7n5n26/m
- ・H区
歓楽街
居酒屋
ラブホテル
占い師
ヤクザ事務所
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ で、何やってたかと思ったらマップ決めじゃったね。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2120 :隔壁内の名無しさん:2026/06/23(火) 18:06:27.05 ID:kPI+Mb4t
- ふむふむ
- 2121 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 18:22:51.90 ID:7n5n26/m
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l 居酒屋もバイト、か?
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 2122 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 18:24:16.33 ID:7n5n26/m
- 居酒屋
5000円でランダムコミュや噂を聞いたり
アルバイト:7500円で勇気or協調性1UP
i ヽ //i
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム こんな感じか。
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 2123 :隔壁内の名無しさん:2026/06/23(火) 18:24:20.29 ID:kPI+Mb4t
- バーテンダーとか?
- 2124 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 18:26:30.35 ID:7n5n26/m
- ラブホテル
イベント
占いの館
3000円でGM質問、コミュ
ヤクザ事務所
イベント、買い物(要勇気)
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 んでこうでいいかな?
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- 2125 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 18:39:38.65 ID:7n5n26/m
- ・I区
知得多山
コミュ
シャドウトンネル
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム Iはこれでいいか。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
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- 2126 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 18:43:56.78 ID:7n5n26/m
- ・J区(勇気が肝っ玉以上でないと行けない)
学校
コミュ
大学病院
コミュ、買い物
発電所
イベント用(ダンジョンとか?)、MAG回収
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{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム Jもまあこんなんだろうし…
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 2127 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 18:45:28.56 ID:7n5n26/m
- ・K区
港
工場群
・L区
ビーチ
コミュ、イベント
遊園地
コミュ、イベント
10000円で勇気2UP
教会(勇気が肝っ玉以上でないと行けない)
コミュ、買い物
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 LはこれでいいとしてKをどうするか。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 2128 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 18:45:53.81 ID:7n5n26/m
- i ヽ //i
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 起業でもするか?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 2129 :隔壁内の名無しさん:2026/06/23(火) 18:51:32.94 ID:WLODoGDy
- 設定上あるだけでもいいのでは?
- 2130 :隔壁内の名無しさん:2026/06/23(火) 18:58:42.16 ID:O5Yyf409
- イベント用か?
- 2131 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 19:12:47.82 ID:7n5n26/m
- ・K区
港
工場群
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i ;; .,、Ω ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ん〜、ちょい考えるか……
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
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ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 2132 :隔壁内の名無しさん:2026/06/23(火) 19:23:04.37 ID:B1yvcp1H
- 工場群は工場アルバイト、コミュ、イベント(工場見学みたいな?)ぐらい?
港は船に乗るイベントや怪しい取引が行われるみたいなイベントぐらいしか思いつかない
- 2133 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 19:26:02.33 ID:7n5n26/m
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ あとはまあ開始までにP4G終わらせてP5Rに入りたいとこではある
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 2134 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 19:26:38.86 ID:7n5n26/m
- 【能力テーブル】
普通5
得意1普通4
得意1普通3苦手1
得意1普通2苦手2
得意1普通1苦手3
得意1苦手4
得意2普通3
得意2普通2苦手1
得意2普通1苦手2
得意2普通0苦手3
得意3普通2
得意3苦手1普通1
得意3苦手2
得意4普通1
得意4苦手1
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 ちょっとコミュ含めて考えないとなので後回しにして
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! これやろっか。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2135 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 19:27:21.74 ID:7n5n26/m
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 よくよく考えると数字とか色々前後するから
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 10刻みとかできないのでは?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2136 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 19:43:27.92 ID:7n5n26/m
- 【能力テーブル】
Lv0=全パラメータ1
タイプA(普通5)
タイプB(得意1普通4)
タイプC(得意1普通3苦手1)
タイプD(得意1普通2苦手2)
タイプE(得意1普通1苦手3)
タイプF(得意1苦手4)
タイプG(得意2普通3)
タイプH(得意2普通2苦手1)
タイプI(得意2普通1苦手2)
タイプJ(得意2普通0苦手3)
タイプK(得意3普通2)
タイプL(得意3苦手1普通1)
タイプM(得意3苦手2)
タイプN(得意4普通1)
タイプO(得意4苦手1)
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こうやりつつ……
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2137 :隔壁内の名無しさん:2026/06/23(火) 19:46:28.30 ID:92ZKCKaw
- なんか凄い事に、データ作りって大変なんだな
- 2138 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 19:47:07.44 ID:7n5n26/m
- Lv1:2/2/2/1/1
Lv2:3/2/2/2/2
Lv3:3/3/3/3/2
Lv4:4/4/3/3/3
Lv5:4/4/4/4/4
Lv6:
Lv7:
Lv8:
Lv9:
Lv10:
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あ、これどっかで繰り返しが起きるのか、どの奴も。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2139 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 19:49:48.23 ID:7n5n26/m
- タイプA(普通5)
Lv1:2/2/2/1/1
Lv2:3/2/2/2/2
Lv3:3/3/3/3/2
Lv4:4/4/3/3/3
Lv5:4/4/4/4/4
端数以外のLv5につき全ステ4
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| タイプ4はこれで成立する?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ Lv72だとLv70までが70÷5×4で56
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V で、レベルが2だから
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 59/58/58/58/58
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2140 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 19:50:35.88 ID:7n5n26/m
- タイプA
- 2141 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 19:58:42.44 ID:7n5n26/m
- 『タイプB(得意1普通4)』
Lv1:3/2/1/1/1
Lv2:4/2/2/2/1
Lv3:5/3/2/2/2
Lv4:6/3/3/3/2
Lv5:7/4/3/3/3
Lv6:8/4/4/4/4
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| えっと、一週目がこうで……
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2142 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 19:59:26.17 ID:7n5n26/m
- っと、夕飯休憩
- 2143 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 20:01:02.77 ID:7n5n26/m
- 『タイプB(得意1普通4)』
Lv1:3/2/1/1/1
Lv2:4/2/2/2/1
Lv3:5/3/2/2/2
Lv4:6/3/3/3/2
Lv5:7/4/3/3/3
Lv6:8/4/4/4/4
Lv7:9/5/5/4/4
Lv8:10/5/5/5/5
Lv9:11/6/6/5/5
Lv10:12/6/6/6/6
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 規則性が見えてきたところで夕飯休憩
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 2144 :隔壁内の名無しさん:2026/06/23(火) 20:17:42.65 ID:vEHLOJ1T
- 一旦乙
- 2145 :隔壁内の名無しさん:2026/06/23(火) 20:20:01.18 ID:B1yvcp1H
- 一旦乙です
- 2146 :隔壁内の名無しさん:2026/06/23(火) 20:29:50.86 ID:ZGL6+z9T
- たんおつ
- 2147 :隔壁内の名無しさん:2026/06/23(火) 20:36:45.32 ID:kPI+Mb4t
- 旦乙
- 2148 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 20:48:29.65 ID:7n5n26/m
- 『タイプB(得意1普通4)』
Lv1:3/2/1/1/1
Lv2:4/2/2/2/1
Lv3:5/3/2/2/2
Lv4:6/3/3/3/2
Lv5:7/4/3/3/3
Lv6:8/4/4/4/4
成長:得意分野=Lv+2、それ以外は得意分野÷2
Lv97:99/50/50/49/49
Lv98:99/51/50/50/50
Lv99:99/51/51/51/51
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| ほい、タイプB
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2149 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 20:49:57.98 ID:7n5n26/m
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V 地味にあれか?これ急ぐかどうか考えた方がいい?
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 2150 :隔壁内の名無しさん:2026/06/23(火) 20:51:09.88 ID:ZGL6+z9T
- なぜに
- 2151 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 20:54:39.03 ID:7n5n26/m
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 来週の土日までに作るのはまあたぶん行けるじゃろって気がする。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 逆に今週の土日までに作ろうとすると結構急がないといけないかなって。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2152 :隔壁内の名無しさん:2026/06/23(火) 20:56:34.24 ID:92ZKCKaw
- 早めに開始したい感じです?
- 2153 :隔壁内の名無しさん:2026/06/23(火) 20:57:58.87 ID:ZGL6+z9T
- 急がなくても良いとは思う
・・・・・その間に別の事に興味向いてそっちのけになったりしなければ
- 2154 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 20:58:02.89 ID:7n5n26/m
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| や、単純に時間かけるとどんどんダレてくのよね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 反応がなくなって〜、みたいな。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2155 :隔壁内の名無しさん:2026/06/23(火) 20:58:28.77 ID:c31zQX9Y
- 土日というか金曜夜当たりから始めたいよね
でも今回は完結重視してるんだし準備ちゃんと詰めるのがいいのでは?
- 2156 :隔壁内の名無しさん:2026/06/23(火) 20:59:42.27 ID:PuULa2MF
- こっちがデータや設定の話全部ピンと来るわけじゃないし反応返せなくなるのはあるか
- 2157 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 20:59:50.00 ID:7n5n26/m
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| じゃあゆっくりめでいいか。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2158 :隔壁内の名無しさん:2026/06/23(火) 21:03:07.17 ID:PuULa2MF
- 今の経験値テーブル理解できてないけどそれっぽいデータ作ってみて法則性見出してこのレベルならこのステになるみたいな表作ってるのであってるのかな
- 2159 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 21:07:47.45 ID:7n5n26/m
- -――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ 単純に1レベ上がるとパラメータが3つ上がるってだけだね。
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ で、どこを上げるかをいちいち決めてたせいで
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./ 前やった時は合体が重かったから
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ 事前に全部決めちゃえば軽くできるかなって。
- 2160 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 21:25:07.97 ID:7n5n26/m
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V 現在6月28日
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 2161 :隔壁内の名無しさん:2026/06/23(火) 21:44:37.64 ID:2LJ9DS7o
- 開始予定?
- 2162 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 21:48:55.74 ID:7n5n26/m
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' いやP4G
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 2163 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 21:49:37.17 ID:7n5n26/m
- ・K区
港
工場群
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } つっかかってたとこは解決したけど施設どうするとかが埋まってない
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 2164 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 21:50:39.67 ID:7n5n26/m
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } これ結構難しいのが下手に男とか置くとコミュ難しくなるんよね、という。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 置くなら置き方しっかり考えないといけないというか。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 2165 :隔壁内の名無しさん:2026/06/23(火) 22:06:14.23 ID:z2AG7+bH
- 港と書いて漁港なら朝の魚市中は人間力の上昇に対する金コスパの良い食事が取れるとか?
- 2166 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 22:12:36.38 ID:7n5n26/m
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V DHAで教師力UP?
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 2167 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 22:13:43.45 ID:7n5n26/m
- 魚市場
海鮮丼:1500円で教師力1d2-1UP(時間消費なし)
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } まあこんなんか。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 2168 :隔壁内の名無しさん:2026/06/23(火) 22:14:55.04 ID:z2AG7+bH
- そういうのですね
- 2169 :隔壁内の名無しさん:2026/06/23(火) 22:20:56.38 ID:ZGL6+z9T
- 金が出来次第入り浸る事になりそうだ
- 2170 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 22:23:06.46 ID:7n5n26/m
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { あ、今気づいた。普通に工場勤務があるじゃん。
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 2171 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 22:24:48.44 ID:7n5n26/m
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 工場で上がるのなに……?協調性?
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2172 :隔壁内の名無しさん:2026/06/23(火) 22:30:55.87 ID:ZGL6+z9T
- 耐久系のステとか、あとブラックなら嫌でも勇気が鍛えられる
精神は削られる
- 2173 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 22:35:03.70 ID:7n5n26/m
- ・K区
港
漁船アルバイト(夜から二行動):15000円+協調性・勇気・教師力が1UP
工場群
工場勤務のアルバイト:7500円+協調性1UP
コミュ
魚市場
海鮮丼:1500円で教師力1d2-1UP(時間消費なし)
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| こんなんでいい、か?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2174 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 22:36:06.93 ID:7n5n26/m
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 値段全体的に整えるか。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2175 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 22:40:06.96 ID:7n5n26/m
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| これアルバイト大正義だからなんか制限つけた方がいいな。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2176 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 22:43:12.46 ID:7n5n26/m
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 ビールガールだけ制限入れればいいか。
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 曜日指定でいいか?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2177 :隔壁内の名無しさん:2026/06/23(火) 22:44:11.71 ID:ZGL6+z9T
- いいと思う
- 2178 :隔壁内の名無しさん:2026/06/23(火) 22:44:39.42 ID:B1yvcp1H
- いいと思います
- 2179 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 22:45:32.43 ID:7n5n26/m
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! じゃあ大雑把なマップは完成。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 完全完成はコミュの方ができたらかな。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2180 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 22:51:48.59 ID:7n5n26/m
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ で、次は依頼システムでも作るか。
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2181 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 22:57:17.71 ID:7n5n26/m
- 【街の噂】
インターネットで街の噂を調べるとダンジョンを発見できる。
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ここは募集システムでいいと思うんよね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2182 :隔壁内の名無しさん:2026/06/23(火) 22:58:51.90 ID:B1yvcp1H
- ですね
- 2183 :隔壁内の名無しさん:2026/06/23(火) 23:01:25.48 ID:vEHLOJ1T
- いいと思います。楽しそう
- 2184 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 23:02:08.58 ID:7n5n26/m
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 問題は…下手にヒロインっぽい子出されても対応できないこと?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 一周回って死んでくれれば対応できるけど…
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2185 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 23:05:30.99 ID:7n5n26/m
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあサブコミュにするって手もないわけじゃない、か……?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2186 :隔壁内の名無しさん:2026/06/23(火) 23:06:07.31 ID:B1yvcp1H
- 募集した中からスレ主がやりやすいものをいくつか選んで採用して、採用されたものを参加者が選ぶ感じにします?
- 2187 :隔壁内の名無しさん:2026/06/23(火) 23:07:49.44 ID:ZGL6+z9T
- サブコミュは延々と増えていきそうだからやめた方が・・・
- 2188 :隔壁内の名無しさん:2026/06/23(火) 23:08:11.55 ID:vEHLOJ1T
- 増やさない方向にするか殺そう
- 2189 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 23:09:42.35 ID:7n5n26/m
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあ元からシャドウはサブコミュ扱いなので、良しとする、か?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ダンジョン行けば好感度上がるので。
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- 2190 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 23:14:48.64 ID:7n5n26/m
- 噂のタイトル:
場所:
概要:
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こんなんでいい、か?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2191 :隔壁内の名無しさん:2026/06/23(火) 23:15:33.95 ID:B1yvcp1H
- いいと思います
場所は地区や既存の施設のみ?
- 2192 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 23:16:15.78 ID:7n5n26/m
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあ場所は最悪こっちでなんとかするので…
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2193 :隔壁内の名無しさん:2026/06/23(火) 23:18:49.66 ID:ZGL6+z9T
- 無茶ぶりにならん程度に指定しよう
- 2194 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 23:24:10.95 ID:7n5n26/m
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! で、サブコミュについて考えるか。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> あ、今悪魔の囁きが。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2195 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 23:25:16.43 ID:7n5n26/m
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 依頼でペルソナ使いが誕生すると
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 主人公ではなくワイルド側のメンバーに足されます。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V とか?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2196 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 23:26:52.45 ID:7n5n26/m
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ああ、というかそうだ。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V この町の仕様だとシャドウ倒されるとぶっ倒れて細かいこと忘却するので
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> よっぽど気合入った奴じゃないとペルソナ使いにはならん。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2197 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 23:29:22.17 ID:7n5n26/m
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! じゃあ問題は解決した、かな?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2198 :隔壁内の名無しさん:2026/06/23(火) 23:29:26.59 ID:B1yvcp1H
- 主人公とワイルドがどんな関係になるか分からんが面白そう
ただ、ペルソナ使い自体は誕生しづらいからそこまで数が増える事はなさそうだね
- 2199 :隔壁内の名無しさん:2026/06/23(火) 23:30:12.47 ID:ZGL6+z9T
- それってつまり下手に依頼でキャラを増やすと、難易度が上がりますって事?
- 2200 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 23:33:56.03 ID:7n5n26/m
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
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{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
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∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! 別に対して変わらないんじゃない?
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ 仮に敵対するんなら相手ワイルドぞ?
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)} ぶっちゃけそれだけでおつりが出るほどえぐい的じゃろ。
敵対するかはなんとも言えんけど。
というか当てがいなくても勝手に生やすしね。
- 2201 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 23:34:31.33 ID:7n5n26/m
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ まあでも1枠くらい用意しておくか?依頼用ペルソナ使いコミュ枠
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 2202 :隔壁内の名無しさん:2026/06/23(火) 23:36:30.20 ID:B1yvcp1H
- 1枠ぐらいは欲しいかもですね
- 2203 :隔壁内の名無しさん:2026/06/23(火) 23:39:33.44 ID:XgxMIcJj
- 過去に主人公をぶっ倒したワイルド枠は敵対確定してるかと思ってた
- 2204 :隔壁内の名無しさん:2026/06/23(火) 23:45:43.62 ID:ZGL6+z9T
- じゃあチュートリアル依頼とかで確定で出る感じがいいんじゃないかな
- 2205 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 23:50:39.57 ID:7n5n26/m
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{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! 気にするべきは……まあ加入で増えていくコミュありシャドウか。
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 2206 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 23:51:34.05 ID:7n5n26/m
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r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! 確定で呼ぶんなら枠開けておく意味がなくない?
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 2207 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 23:55:15.34 ID:7n5n26/m
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{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! そらまあ終盤になっても空きっぱなしならなんか突っ込むけどね?
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 2208 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/23(火) 23:59:32.64 ID:7n5n26/m
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{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .| あ、おみくじ忘れてた。
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 2209 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 00:00:42.15 ID:QUloJSKH
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{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ コミュは残り1枠…
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 2210 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 00:02:43.05 ID:0RtLuQJn
- コミュ枠もほとんど埋まってきてますね
- 2211 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 00:13:05.01 ID:QUloJSKH
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .| あ、TALK考えてなかったな。
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 2212 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 00:16:54.63 ID:QUloJSKH
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .| 1名を分解してもいいんだけど…って悩み
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 2213 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 00:23:16.53 ID:QUloJSKH
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! アルカナをスライドさせる……
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ これにより最後の一枠が埋まり、新しい最後の一枠ができる…
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 2214 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 00:26:20.49 ID:QUloJSKH
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ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! あ〜……まあ、特捜部ポジにするって手はないわけではない、か?
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 2215 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 00:37:14.13 ID:QUloJSKH
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r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! ……これちゃんと数えてないけど20股くらい行ってないか?
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 2216 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 00:37:54.60 ID:QUloJSKH
-
___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ うん、サブコミュもあるし一枠はチームコミュ用意しておくか。
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 2217 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 00:39:52.25 ID:aQkXhiqp
- 目指せ屋根裏のゴミ
- 2218 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 00:45:28.88 ID:QUloJSKH
-
___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .| あ、でも総合コミュポジションはもう一つあるんよね。
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ ……まあ役割別、でいいか?
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ もう片方はエロシーン入ると交流度進む奴なんだけど。
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 2219 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 00:46:40.83 ID:QUloJSKH
-
___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .| あ、でも総合コミュポジションはもう一つあるんよね。
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ ……まあ役割別、でいいか?
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ もう片方はエロシーン入ると交流度進む奴なんだけど。
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 2220 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 01:01:34.58 ID:QUloJSKH
-
___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .| ってところであれかな?また今度。
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 2221 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 01:24:06.47 ID:aQkXhiqp
- おつ
- 2222 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 01:29:23.73 ID:oR/76mrI
- 乙
- 2223 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 03:13:39.17 ID:QUloJSKH
-
___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. } まあやらなくても私が頭起きてる時にやるんだけども
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! やってくれる人がいるなら楽になるのでペタリ。
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ 規則性を数式なり言葉にしてくれると助かります。
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)} 空いたスペースは規則性のループが始まる前の準備コーナーになるかなってとこ。
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
『タイプC(得意1普通3苦手1)』
Lv1:3/2/1/1/1
Lv2:4/2/2/2/1
Lv3:4/3/3/3/1
Lv4:5/4/3/3/2
Lv5:6/4/4/4/2
Lv6:7/5/5/4/2
Lv7:8/5/5/5/3
Lv8:9/6/6/5/3
Lv9:10/7/6/6/3
Lv10:11/7/7/7/3
Lv11:12/8/7/7/4
Lv12:13/8/8/8/4
Lv13:14/9/9/8/4
Lv14:15/9/9/9/5
Lv15:15/10/10/10/5
成長:
『タイプD(得意1普通2苦手2)』
Lv1:2/2/2/1/1
Lv2:3/3/3/1/1
Lv3:4/3/3/2/2
Lv4:5/4/4/2/2
Lv5:6/5/5/2/2
Lv6:7/5/5/3/3
成長:
『タイプE(得意1普通1苦手3)』
Lv1:3/2/1/1/1
Lv2:5/3/1/1/1
Lv3:5/3/2/2/2
Lv4:7/4/2/2/2
成長:
『タイプF(得意1苦手4)』
Lv1:4/1/1/1/1
Lv2:5/2/2/1/1
Lv3:6/2/2/2/2
成長:
『タイプG(得意2普通3)』
Lv1:3/2/1/1/1
Lv2:4/4/1/1/1
Lv3:4/4/2/2/2
Lv4:4/4/3/3/3
Lv5:6/5/3/3/3
Lv6:7/7/3/3/3
Lv7:7/7/4/4/4
Lv8:7/7/5/5/5
成長:
『タイプH(得意2普通2苦手1)』
Lv1:3/2/1/1/1
Lv2:3/3/2/2/1
Lv3:5/4/2/2/1
Lv4:5/5/3/3/1
Lv5:6/6/3/3/2
Lv6:8/7/3/3/2
Lv7:8/8/4/4/2
Lv8:10/9/4/4/2
Lv9:10/10/5/5/2
Lv10:11/11/5/5/3
成長:
『タイプI(得意2普通1苦手2)』
Lv1:2/2/2/1/1
Lv2:3/3/2/2/1
Lv3:4/4/2/2/2
Lv4:5/5/3/2/2
Lv5:6/6/4/2/2
Lv6:7/7/4/3/2
Lv7:8/8/4/3/3
Lv8:9/9/5/3/3
Lv9:9/9/6/4/4
Lv10:10/10/7/4/4
Lv11:11/11/7/5/4
Lv12:12/12/7/5/5
Lv13:13/13/8/5/5
Lv14:13/13/9/6/6
成長:
『タイプJ(得意2普通0苦手3)』
Lv1:3/2/1/1/1
Lv2:4/4/1/1/1
Lv3:4/4/2/2/2
Lv4:6/5/2/2/2
Lv5:7/7/2/2/2
Lv6:7/7/3/3/3
成長:
『タイプK(得意3普通2)』
Lv1:2/2/2/1/1
Lv2:3/3/3/1/1
Lv3:4/4/4/1/1
Lv4:5/5/5/1/1
Lv5:6/5/5/2/2
Lv6:6/6/5/3/3
Lv7:6/6/6/4/4
Lv8:7/7/7/4/4
Lv9:8/8/8/4/4
Lv10:9/9/9/4/4
Lv11:10/9/9/5/5
Lv12:10/10/9/6/6
Lv13:10/10/10/7/7
成長:
『タイプL(得意3苦手1普通1)』
Lv1:2/2/2/1/1
Lv2:3/3/3/1/1
Lv3:4/4/3/2/1
Lv4:5/4/4/3/1
Lv5:5/5/5/3/2
成長:
『タイプM(得意3苦手2)』
Lv1:2/2/2/1/1
Lv2:3/3/3/1/1
Lv3:4/4/3/2/1
Lv4:5/4/4/2/2
Lv5:5/5/5/3/2
Lv6:6/6/5/3/3
Lv7:7/6/6/4/3
Lv8:7/7/7/4/4
Lv9:8/8/8/4/4
成長:
『タイプN(得意4普通1)』
Lv1:2/2/2/1/1
Lv2:3/3/2/2/1
Lv3:4/3/3/3/1
Lv4:4/4/4/4/1
Lv5:5/5/4/4/2
Lv6:5/5/5/5/3
Lv7:6/6/6/5/3
Lv8:7/7/6/6/3
Lv9:7/7/7/7/4
Lv10:8/8/8/7/4
Lv11:9/9/8/8/4
Lv12:9/9/9/9/5
成長:
『タイプO(得意4苦手1)』
Lv1:2/2/2/1/1
Lv2:3/3/2/2/1
Lv3:4/3/3/3/1
Lv4:4/4/4/4/1
Lv5:5/5/5/4/1
Lv6:6/6/5/5/1
Lv7:7/6/6/6/1
Lv8:7/7/7/7/1
Lv9:8/8/7/7/2
Lv10:9/8/8/8/2
Lv11:9/9/9/9/2
成長:
- 2224 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 13:10:48.06 ID:BP+dn+wl
- タイプD 得意毎レベル+普通2回→苦手1のループ
タイプE 得意2普通1→苦手1x3のループ
タイプF 得意毎レベル+苦手2箇所→苦手2箇所(前上がらなかった方)のループ
よくわからんけどこんな感じ?
初期値8の1レベル毎に3成長だよねこれ
- 2225 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 13:20:13.87 ID:BP+dn+wl
- タイプG 得意1・2→得意2・1→普通1・1・1のループっぽい?
タイプJも同じ様な感じだろうけど周期どうなるのか細かい計算出来んからちょっとわからん
- 2226 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 13:31:57.30 ID:pAglHGVm
- タイプG
Lv0:1/1/1/1/1
Lv1:3/2/1/1/1
Lv2:4/4/1/1/1
Lv3:4/4/2/2/2
Lv4:4/4/3/3/3
成長:3/3/2/2/2 端数以外のLv4ごと
タイプJ
Lv0:1/1/1/1/1
Lv1:3/2/1/1/1
Lv2:4/4/1/1/1
Lv3:4/4/2/2/2
成長:3/3/1/1/1 端数以外のLv3ごと
だと思う
- 2227 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 16:04:54.36 ID:QUloJSKH
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| あのあと追加でコミュ1つを思い付きこちゃこちゃやった結果
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ グループコミュは一つになりました。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2228 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 16:07:12.52 ID:QUloJSKH
- ・タイプD 得意毎レベル+普通2回→苦手1のループ
『タイプD(得意1普通2苦手2)』
Lv1:2/2/2/1/1
Lv2:3/3/3/1/1
Lv3:4/3/3/2/2
Lv4:5/4/4/2/2
Lv5:6/5/5/2/2
Lv6:7/5/5/3/3
成長:得意=レベル、普通=現在レベル2/3、苦手=現在レベル1/3
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム じゃあ貰ったの見ていきます。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 Dは言い換えるとこうかな?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2229 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 16:08:40.96 ID:QUloJSKH
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ ああいや、初期値の分ズレるか。
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 2230 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 16:09:36.07 ID:QUloJSKH
- 『タイプD(得意1普通2苦手2)』
Lv1:2/2/2/1/1
Lv2:3/3/3/1/1
Lv3:4/3/3/2/2
Lv4:5/4/4/2/2
Lv5:6/5/5/2/2
Lv6:7/5/5/3/3
成長:得意=レベル+1、普通=現在レベル2/3+1、苦手=現在レベル1/3+1
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ これで一般化できたかな?
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 2231 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 16:13:19.29 ID:QUloJSKH
- 『タイプE(得意1普通1苦手3)』
Lv1:3/2/1/1/1
Lv2:5/3/1/1/1
Lv3:5/3/2/2/2
Lv4:7/4/2/2/2
成長:
タイプE 得意2普通1→苦手1x3のループ
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ タイプEはガバに気づく。
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ これだと普通と苦手の上がり幅一緒になっちゃうね。
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 2232 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 16:22:45.05 ID:QUloJSKH
- 『タイプE(得意1普通1苦手3)』
Lv1:3/2/1/1/1
Lv2:5/3/1/1/1
Lv3:7/4/1/1/1
Lv4:7/4/2/2/2
Lv5:9/5/2/2/2
Lv6:11/6/2/2/2
Lv7:11/6/3/3/3
成長:得意=(現在レベル-1)×4/3+3、普通=(現在レベル-1)×2/3+2
苦手=(現在レベル-1)/3+1
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ じゃあこうやって……
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 2233 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 16:26:17.38 ID:QUloJSKH
- 『タイプE(得意1普通1苦手3)』
Lv1:3/2/1/1/1
Lv2:5/3/1/1/1
Lv3:7/4/1/1/1
Lv4:7/4/2/2/2
Lv5:9/5/2/2/2
Lv6:11/6/2/2/2
Lv7:11/6/3/3/3
成長:得意=(現在レベル-1)×4/3+3、普通=(現在レベル-1)×2/3+2
苦手=(現在レベル-1)/3+1
Lv73:99/52/25/25/25
Lv74:99/53/26/26/25
Lv75:99/54/27/26/26
Lv76:99/55/27/27/27
成長:
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ こうなって一回放置
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 2234 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 16:29:47.03 ID:QUloJSKH
- ・タイプF 得意毎レベル+苦手2箇所→苦手2箇所(前上がらなかった方)のループ
『タイプF(得意1苦手4)』
Lv1:4/1/1/1/1
Lv2:5/2/2/1/1
Lv3:6/2/2/2/2
成長:得意=現在レベル+3、苦手=(現在レベル+1)÷2
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! で、こうなるんだけど……これ流石に差別化考えるべきじゃね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2235 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 16:30:30.76 ID:QUloJSKH
- 『タイプB(得意1普通4)』
Lv1:3/2/1/1/1
Lv2:4/2/2/2/1
Lv3:5/3/2/2/2
Lv4:6/3/3/3/2
Lv5:7/4/3/3/3
Lv6:8/4/4/4/4
成長:得意=Lv+2、それ以外は得意÷2
Lv97:99/50/50/49/49
Lv98:99/51/50/50/50
Lv99:99/51/51/51/51
『タイプF(得意1苦手4)』
Lv1:4/1/1/1/1
Lv2:5/2/2/1/1
Lv3:6/2/2/2/2
成長:得意=現在レベル+3、苦手=(現在レベル+1)÷2
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 今はこうなんだけど、という。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2236 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 16:31:09.36 ID:QUloJSKH
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| BをFにしてFを作り直すか。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2237 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 16:33:35.94 ID:QUloJSKH
- 『タイプF(得意1苦手4)』
Lv1:4/1/1/1/1
Lv2:6/2/1/1/1
Lv3:8/2/2/1/1
Lv4:10/2/2/2/1
Lv5:12/2/2/2/2
成長:
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こうでいいか
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2238 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 16:38:26.02 ID:QUloJSKH
- タイプG
Lv0:1/1/1/1/1
Lv1:3/2/1/1/1
Lv2:4/4/1/1/1
Lv3:4/4/2/2/2
Lv4:4/4/3/3/3
成長:3/3/2/2/2 端数以外のLv4ごと
タイプG 得意1・2→得意2・1→普通1・1・1のループっぽい?
『タイプG(得意2普通3)』
Lv1:3/2/1/1/1
Lv2:4/4/1/1/1
Lv3:4/4/2/2/2
Lv4:4/4/3/3/3
Lv5:6/5/3/3/3
Lv6:7/7/3/3/3
Lv7:7/7/4/4/4
Lv8:7/7/5/5/5
成長:得意=現在レベル×3/4+1、普通=現在レベル/2+1
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| で、こう。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2239 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 16:43:01.15 ID:QUloJSKH
- タイプJ
Lv0:1/1/1/1/1
Lv1:3/2/1/1/1
Lv2:4/4/1/1/1
Lv3:4/4/2/2/2
成長:3/3/1/1/1 端数以外のLv3ごと
だと思う
『タイプJ(得意2苦手3)』
Lv1:3/2/1/1/1
Lv2:4/4/1/1/1
Lv3:4/4/2/2/2
Lv4:6/5/2/2/2
Lv5:7/7/2/2/2
Lv6:7/7/3/3/3
成長:得意=現在レベル+1、苦手=現在レベル/3+1
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! で、こうなるかな?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2240 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 16:45:14.43 ID:QUloJSKH
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 考えたんだけど
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ この一般化チャレンジ私がやるのは最後でよさそうなので
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 投下外のパズル的な感じでもしよかったらって出しておきますね。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 人来るまでとか。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
『タイプC(得意1普通3苦手1)』
Lv1:3/2/1/1/1
Lv2:4/2/2/2/1
Lv3:4/3/3/3/1
Lv4:5/4/3/3/2
Lv5:6/4/4/4/2
Lv6:7/5/5/4/2
Lv7:8/5/5/5/3
Lv8:9/6/6/5/3
Lv9:10/7/6/6/3
Lv10:11/7/7/7/3
Lv11:12/8/7/7/4
Lv12:13/8/8/8/4
Lv13:14/9/9/8/4
Lv14:15/9/9/9/5
Lv15:15/10/10/10/5
成長:
『タイプE(得意1普通1苦手3)』
Lv1:3/2/1/1/1
Lv2:5/3/1/1/1
Lv3:7/4/1/1/1
Lv4:7/4/2/2/2
Lv5:9/5/2/2/2
Lv6:11/6/2/2/2
Lv7:11/6/3/3/3
成長:得意=(現在レベル-1)×4/3+3、普通=(現在レベル-1)×2/3+2
苦手=(現在レベル-1)/3+1
Lv73:99/52/25/25/25
Lv74:99/53/26/26/25
Lv75:99/54/27/26/26
Lv76:99/55/27/27/27
成長:
『タイプF(得意1苦手4)』
Lv1:4/1/1/1/1
Lv2:6/2/1/1/1
Lv3:8/2/2/1/1
Lv4:10/2/2/2/1
Lv5:12/2/2/2/2
成長:
『タイプH(得意2普通2苦手1)』
Lv1:3/2/1/1/1
Lv2:3/3/2/2/1
Lv3:5/4/2/2/1
Lv4:5/5/3/3/1
Lv5:6/6/3/3/2
Lv6:8/7/3/3/2
Lv7:8/8/4/4/2
Lv8:10/9/4/4/2
Lv9:10/10/5/5/2
Lv10:11/11/5/5/3
成長:
『タイプI(得意2普通1苦手2)』
Lv1:2/2/2/1/1
Lv2:3/3/2/2/1
Lv3:4/4/2/2/2
Lv4:5/5/3/2/2
Lv5:6/6/4/2/2
Lv6:7/7/4/3/2
Lv7:8/8/4/3/3
Lv8:9/9/5/3/3
Lv9:9/9/6/4/4
Lv10:10/10/7/4/4
Lv11:11/11/7/5/4
Lv12:12/12/7/5/5
Lv13:13/13/8/5/5
Lv14:13/13/9/6/6
成長:
『タイプK(得意3普通2)』
Lv1:2/2/2/1/1
Lv2:3/3/3/1/1
Lv3:4/4/4/1/1
Lv4:5/5/5/1/1
Lv5:6/5/5/2/2
Lv6:6/6/5/3/3
Lv7:6/6/6/4/4
Lv8:7/7/7/4/4
Lv9:8/8/8/4/4
Lv10:9/9/9/4/4
Lv11:10/9/9/5/5
Lv12:10/10/9/6/6
Lv13:10/10/10/7/7
成長:
『タイプL(得意3苦手1普通1)』
Lv1:2/2/2/1/1
Lv2:3/3/3/1/1
Lv3:4/4/3/2/1
Lv4:5/4/4/3/1
Lv5:5/5/5/3/2
成長:
『タイプM(得意3苦手2)』
Lv1:2/2/2/1/1
Lv2:3/3/3/1/1
Lv3:4/4/3/2/1
Lv4:5/4/4/2/2
Lv5:5/5/5/3/2
Lv6:6/6/5/3/3
Lv7:7/6/6/4/3
Lv8:7/7/7/4/4
Lv9:8/8/8/4/4
成長:
『タイプN(得意4普通1)』
Lv1:2/2/2/1/1
Lv2:3/3/2/2/1
Lv3:4/3/3/3/1
Lv4:4/4/4/4/1
Lv5:5/5/4/4/2
Lv6:5/5/5/5/3
Lv7:6/6/6/5/3
Lv8:7/7/6/6/3
Lv9:7/7/7/7/4
Lv10:8/8/8/7/4
Lv11:9/9/8/8/4
Lv12:9/9/9/9/5
成長:
『タイプO(得意4苦手1)』
Lv1:2/2/2/1/1
Lv2:3/3/2/2/1
Lv3:4/3/3/3/1
Lv4:4/4/4/4/1
Lv5:5/5/5/4/1
Lv6:6/6/5/5/1
Lv7:7/6/6/6/1
Lv8:7/7/7/7/1
Lv9:8/8/7/7/2
Lv10:9/8/8/8/2
Lv11:9/9/9/9/2
成長:
- 2241 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 17:14:24.59 ID:QUloJSKH
- i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ところでちょっと悩み
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 武器によるステータス増加は
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 耐性の影響を受けるかどうか
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2242 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 17:41:51.49 ID:GQEKmsiF
- 受けるんじゃない?
- 2243 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 17:47:11.27 ID:QUloJSKH
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| となると終盤の武器は弱い……?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ いや物理無効なんてこと言ってくるボスそうはいないか。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2244 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 17:51:51.11 ID:BP+dn+wl
- 武器持たない場合でも物理属性になるでいいのでは?
- 2245 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 17:53:43.40 ID:QUloJSKH
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 流石にそんなことしたらゲーム性壊れるなぁ
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2246 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 17:58:25.49 ID:QUloJSKH
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 つまり物理無効持ってれば相手の最低1パラメータを0にする
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| ってことだからね。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2247 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 18:08:47.06 ID:QUloJSKH
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 って考えるとバランスのためには
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 武器は別にした方がいい、か?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2248 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 19:01:37.16 ID:BP+dn+wl
- ああそういう問題あったのか難しいね
- 2249 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 19:06:49.23 ID:QUloJSKH
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 まあ追加効果だけでいいか。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2250 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 19:08:34.93 ID:QUloJSKH
- ブラックレイヴン
眠るテーブル
全能のバランサー
失言のアブルリ
闘魂のギガス
マジカルマグス
トランスツインズ
ブロンズダイス
宝物の手
ぽじてぶキング
死甲蟲
征服の騎士
ファントムメイジ
独占のクピド
ダンシングハンド
ソウルダンサー
魔弾の砲座
情欲の蛇
教条の塔
マーヤ
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ペルソナシリーズのシャドウで有名なのってこれくらい?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2251 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 19:17:09.21 ID:iIKA99hC
- はい
- 2252 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 19:26:00.82 ID:QUloJSKH
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 じゃあそろそろ夕飯休憩
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2253 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 19:36:33.35 ID:nvsmZnio
- 旦乙
- 2254 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 19:39:49.08 ID:iIKA99hC
- 一旦乙
- 2255 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 19:47:09.52 ID:B0sKWRM2
- 一旦乙です
- 2256 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 20:30:32.50 ID:QUloJSKH
-
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 ただいま
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 2257 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 20:36:39.00 ID:nvsmZnio
- おか
- 2258 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 20:37:27.37 ID:QUloJSKH
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム さて、考えないといけないのは……
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 TALKかな?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2259 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 20:50:17.66 ID:QUloJSKH
-
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 勧誘も含めてか。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 戦闘勝利時に1体、だと流石にトークの旨味がないかな?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 2260 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 20:55:19.77 ID:QUloJSKH
- 【TALK】
話しかけたシャドウと3回の会話を行い
その内容に応じて確率が変動し、最後に判定
一部以外の基本勧誘成功率は30%
i ヽ //i
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 雑にこんなんでいいかな?
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 2261 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 20:57:45.02 ID:dX/NmlVk
- いいと思います
- 2262 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 20:58:25.39 ID:QUloJSKH
-
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム んじゃ次、人間力MAXのボーナス
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 これは見せない方がいい、のか?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 2263 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 21:00:03.64 ID:iIKA99hC
- 見せなくていいんじゃないです?
- 2264 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 21:00:09.10 ID:dX/NmlVk
- 見せなくてもいいかも?
- 2265 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 21:03:39.33 ID:QUloJSKH
-
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム んじゃ基本見せずに……あ〜、思いつかないのだけ相談する?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 2266 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 21:05:48.15 ID:dX/NmlVk
- それでいいと思います
- 2267 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 21:08:00.58 ID:QUloJSKH
-
i ヽ //i
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i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 勇気MAXのボーナスどうしよっかなって
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 2268 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 21:09:08.47 ID:QUloJSKH
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あれなんだよね、安価スレである都合上
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ コミュであんまり人間力を高ランク要求ができないんだよね、周回できないから。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ やるとしても最初は軽くて次のコミュ進めるならって形になる。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2269 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 21:11:29.90 ID:QUloJSKH
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ だからMAXボーナスは用意しておかないとなって。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 一応新規合体解禁とかもあるけども。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2270 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 21:15:41.52 ID:dX/NmlVk
- 恐怖みたいな精神系の状態異常を受けないとか、コミュで相手に踏み込むことができるようになるとか…?
- 2271 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 21:16:20.22 ID:QUloJSKH
-
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 もうあきらめて戦闘系でいいか?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 2272 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 21:18:41.98 ID:dX/NmlVk
- 戦闘系でいいと思います
- 2273 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 21:24:42.45 ID:QUloJSKH
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 じゃあまあそういう感じにして…
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 2274 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 21:25:26.39 ID:QUloJSKH
- 【シャドウポリス】
市役所(欲望)
シャドウ合体が可能。
他コープランクに応じて順次機能解放。
住宅街
コープランクに応じてシャドウの保有枠を拡張する。
図書館
過去に保有したスキルカードの再発行を行う。
コープランクに応じて再発行に掛かる時間が減少。
学校
シャドウを送り出すことでスキルカードが貰える。
コープランクに応じて貰えるスキルカードの種類が増える。
シャドウを三身合体させることができる。
コープランクに応じて誕生するシャドウのレベルが変動する。
占いの館(運命)
【欲望リスト】
1:市役所が建設
2:シャドウ住民票の利用が可能
3:継承タイプの情報が解禁/継承ルートの作成が可能に
4:シャドウの名付け(サブコミュ化)が可能に
5:イベント用
6:特殊合体が解禁
7:
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 シムシティの方作っていこうか。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 2275 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 21:26:04.02 ID:QUloJSKH
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まずは……あれじゃね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 宝石orMAGorお金
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2276 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 21:26:23.46 ID:QUloJSKH
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| スキルカードやシャドウ全書の料金をどうするか、じゃね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2277 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 21:35:49.35 ID:dX/NmlVk
- 表でも使えるお金の方が色々と楽そうだけど、心の中のシムシティの通貨と考えるならお金以外の宝石かMAGの方が設定的には合ってるかな
- 2278 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 21:39:03.63 ID:QUloJSKH
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r ―- ー とつ ___ , 、
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ うん、そこで悩んでたのよね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V お金を内部で使える理由はなんぞ?と
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2279 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 21:39:24.73 ID:QUloJSKH
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ただMAGはMAGでここメガテンじゃないぞ?とかはある。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2280 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 21:40:06.97 ID:QUloJSKH
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! でも全書を宝石で払いだすと面倒かなってのはある。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2281 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 21:44:52.97 ID:MpFFCNII
- 全書っていうかペルソナ合体の時に宝石使って足りないペルソナの代用に?
- 2282 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 21:48:00.96 ID:dX/NmlVk
- 宝石が単位じゃなく複数種類なら面倒かも?
表のお金と宝石で使う通貨が違うから面倒なら、宝石をジュエルという単位にして1円=1ジュエルで交換してくれる施設を作るとか?
- 2283 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 21:49:31.82 ID:W4NtOB/H
- 合体が不自由だったりコストが高かったりする方が面白かったりしないかな
前作みたくくスキルカードを詰め込んで完成した主力じゃなくて手持ちを成長させながらやりくりさせるみたいな
- 2284 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 21:53:39.17 ID:QUloJSKH
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあJって単位を用意するか
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あるいはこの宝石はこの宝石何個分って決めちゃうって手はある。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V もしくはなんでもいいから宝石N個、みたいな。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2285 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 21:59:15.74 ID:QUloJSKH
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ちょっとでも合わすんなら宝石
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 楽でいいならMAGでいいか?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2286 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 21:59:32.56 ID:dX/NmlVk
- サファイアなら〇〇Jに換金可能みたいに宝石の種類によって何Jに換金できるとか?
- 2287 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 22:01:14.27 ID:dX/NmlVk
- 宝石かMAGどっちにするか迷いますね
- 2288 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 22:06:59.05 ID:QUloJSKH
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ どっちがいいかね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2289 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 22:15:25.54 ID:iIKA99hC
- 宝石で
- 2290 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 22:24:20.09 ID:QUloJSKH
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 皆も困ったっぽい?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ ん〜……じゃあ試しに宝石ルート作ってみてって感じかなぁ?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2291 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 22:24:42.69 ID:QUloJSKH
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あ〜、宝石ルートの場合だと敵を倒すたび宝石をドロップさせる必要がある?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2292 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 22:24:46.13 ID:z0r/wDpK
- 宝石の方が設定に合ってるし宝石の方がいいかも?
後から処理が面倒ならMAGに変えて調整すればいいかもしれないですね
- 2293 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 22:27:15.60 ID:QUloJSKH
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あ〜、宝石ルートの場合だと敵を倒すたび宝石をドロップさせる必要がある?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ そうじゃないとリソース足りないから。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2294 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 22:28:20.17 ID:QUloJSKH
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あ〜……基本となる宝石を一種類用意して
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ それを基本通貨に
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V スキルカードとかはレア宝石で、にする?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2295 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 22:33:29.40 ID:y4Mq5Vuf
- それでいいと思います
- 2296 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 22:39:23.37 ID:QUloJSKH
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ファントムクォーツかホープダイヤかなぁ、基軸宝石
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2297 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 22:45:40.12 ID:QUloJSKH
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ どっちがいいとかあります?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2298 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 22:46:57.61 ID:iIKA99hC
- 主人公に似合いそうなほうで決めたらどうです?
- 2299 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 22:47:53.75 ID:8yHjm69N
- 数集まるならクォーツ?
- 2300 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 22:49:48.33 ID:QUloJSKH
- シャドウに勝利すると合計レベル分のファントムクォーツを得る。
さらに相手がボスや中ボスの場合、ホープダイヤを1つ得る。
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! これでどうじゃ?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2301 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 22:50:22.84 ID:y4Mq5Vuf
- いいと思います
- 2302 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 22:50:30.89 ID:iIKA99hC
- いいと思います
- 2303 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 22:52:21.85 ID:lSQlGUCL
- ダイヤはレアアイテム用って感じか
良さそう?
- 2304 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 22:57:41.35 ID:QUloJSKH
- N
ファントムクォーツ
R
マラカイト
オニキス
パール
SR
アメジスト
ターコイズ
アクアマリン
SSR
オパール
トパーズ
ガーネット
UR
ルビー
サファイア
エメラルド
EX
ホープダイヤ
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| こんなんでどう?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2305 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 23:00:22.75 ID:ptjAeU3N
- いいと思います
- 2306 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 23:01:30.80 ID:y4Mq5Vuf
- いいと思います
- 2307 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 23:02:25.79 ID:QUloJSKH
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| じゃあ基準が決まったところで
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 施設について考えるかな。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2308 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 23:07:06.77 ID:QUloJSKH
- ・ランダム系合体
・シャドウをコストにスキルカードを得る
・シャドウをコストにファントムクオーツを得る
・過去に手に入れたスキルカードの再発行
・宝石間の売買
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! で、シムシティやるにあたって早期に欲しい施設は……
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ こんな感じ?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2309 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 23:08:55.27 ID:y4Mq5Vuf
- その辺りは欲しいですね
- 2310 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 23:13:50.17 ID:QUloJSKH
- ・ランダム系合体
・シャドウをコストにスキルカードを得る
・シャドウをコストにファントムクオーツを得る
・過去に手に入れたスキルカードの再発行
・宝石間の売買
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ほか思いつきます?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2311 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 23:26:37.86 ID:y4Mq5Vuf
- うーん…思いつかない
シャドウをコストに他のシャドウを強化したり、経験値にする施設とか…?
- 2312 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 23:27:01.48 ID:QUloJSKH
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ よくよく考えるとスキルカードの抽出ありにすると
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V かなりヌルゲーになっちゃうのでは?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2313 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 23:27:29.70 ID:QUloJSKH
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ってことでこの機能は終盤の機能にしよう。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2314 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 23:28:10.65 ID:QUloJSKH
- @
過去に保有したスキルカードの再発行を行う。
コープランクに応じて再発行に掛かる時間が減少。
A
宝石によるスキルカードの販売を行う。
コープランクに応じてスキルカード増加。
B
シャドウを送り出すことでファントムクォーツを得る。
コープランクに応じて獲得量増加。
C
宝石同士の交換を行える。
コープランクに応じて交換内容変動。
D
シャドウを三身合体させることができる。
コープランクに応じて誕生するシャドウのレベルが変動する。
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ってことでこんなのでどうじゃ?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2315 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 23:29:56.46 ID:y4Mq5Vuf
- いいと思います
- 2316 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 23:31:26.98 ID:QUloJSKH
- 【基本リスト】
1:シャドウ合体が解禁
2:シャドウ住民票の利用が可能(要:ファントムクォーツ)
3:継承タイプの情報が解禁/継承ルートの作成が可能に
4:シャドウの名付け(サブコミュ化)が可能に
5:???
6:特殊合体が解禁
7:
8:
9:ペルソナを消滅させ、スキルカードを獲得
10:
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| で、基軸施設の機能はどんなのがいいと思う?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ コープレベル解放
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2317 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 23:32:01.59 ID:aQkXhiqp
- 三身合体最初から解放?
- 2318 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 23:34:15.43 ID:QUloJSKH
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| はじめではないけど速めに解放する予定
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ というかまあ3番目でいいか?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 1番が欲望、2番目はシャドウ保有数拡張
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2319 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 23:38:44.30 ID:aQkXhiqp
- にゃるほど
あと機能ね、何がしかのリソースと引き換えにシャドウの即時レベルアップとか?スキル回収の手間を減らす感じの
- 2320 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 23:42:43.35 ID:QUloJSKH
-
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| なんか時間は問わないけどどっかでは欲しい機能ってあるかな?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2321 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 23:51:44.17 ID:QUloJSKH
-
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あ、一個閃いた。
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V こういうペルソナ作って〜って奴
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> じゃあそれでいいか。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2322 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 23:53:27.29 ID:aQkXhiqp
- ルートができた合体の途中省略機能とか、もう合体シーンで何時間も使いたくないし・・・
- 2323 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 23:53:37.77 ID:y4Mq5Vuf
- コミュシャドウをコストに武器やアイテムを作るか素材を手に入れられる施設や、シャドウの勧誘率が上がったりTALKが成功しやすくなる施設とか…?
- 2324 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 23:54:43.99 ID:QUloJSKH
-
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 機能も何も計算さえしてくれれば今回フルカットできるよ?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 合体事故なし、パラメータダイスなしだし。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2325 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 23:56:46.49 ID:aQkXhiqp
- そうなんだ、助かる
- 2326 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 00:19:14.09 ID:1rw+45N0
-
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ んじゃ後の施設系はストーリーとにらめっこしながら、かな?
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2327 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 00:20:50.34 ID:1rw+45N0
- ・AA
・各種施設の買い物
・日程表
・天候決め
・シャドウ全書
・成長タイプ計算
・シムシティ施設
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 決めるのはこれでいける、か?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2328 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 00:23:30.77 ID:NLg4oDlo
- たぶん、いけると思います
- 2329 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 00:27:51.57 ID:TXwOyNJt
- まだ結構色々と必要だ
- 2330 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 00:33:33.80 ID:1rw+45N0
- ・AA
・各種施設の買い物
・武器を追加
・日程表
・天候決め
・シャドウ全書
・成長タイプ計算
・シムシティ施設
・P4Gクリア&P5R開始
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 追加
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 人がいるならAAのこととか聞きたいけどって感じ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2331 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 00:36:45.51 ID:NLg4oDlo
- 一応いる
- 2332 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 00:38:27.63 ID:oz7c7u3b
- いるけどAAの事は完全に門外漢
- 2333 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 00:40:03.47 ID:0Gz2MSdy
- なんじゃろな
- 2334 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 00:41:08.98 ID:1rw+45N0
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| えっとまず、アビリティ(スキルとは別枠の力)
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ がストーリーで2枠確定になってるんで
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V メイキングで用意するにしても1枠でいいかなって気がするんだよね。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 前回アビリティ多すぎておかしくなってたってのがあるしさ。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2335 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 00:42:14.97 ID:1rw+45N0
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. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 ってなるとメイキングで安価で決めれることは
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 精々アビリティ1つなので
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ そこでAA募集ってどうなのかなぁ感があるのよね。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2336 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 00:46:12.82 ID:1rw+45N0
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! でもじゃあAA決めていくにしても、誰にする?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ みたいな問題がね…
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2337 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 00:46:31.55 ID:0Gz2MSdy
- キャラメイクのシーンは新作スレの華でもあるからねぇ
- 2338 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 00:47:25.72 ID:1rw+45N0
-
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あ〜……人間パラメータを変動させる?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 選んだAAで
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2339 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 00:48:39.80 ID:TXwOyNJt
- ほほう
- 2340 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 00:49:29.92 ID:NLg4oDlo
- アビリティ1つでも個性は出ると思いますし、人間パラメータの変動があればよりそのAAキャラらしさは出るかもしれないですね
- 2341 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 00:49:43.42 ID:oz7c7u3b
- 気に入った子主人公にしたいって人も多いだろうし、スキル1つでもいいんじゃない?
- 2342 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 00:54:38.61 ID:1rw+45N0
- メイキングでAA決定(人間力2UP)
⇒安価でアビリティ決定
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! これでまあ個性は出る、か?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2343 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 00:57:00.88 ID:oz7c7u3b
- まあ出るんじゃない?
- 2344 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 01:00:30.40 ID:1rw+45N0
- ・各種施設の買い物
・武器を追加
・日程表
・天候決め
・シャドウ全書
・成長タイプ計算
・シムシティ施設
・P4Gクリア&P5R開始
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! じゃあまあこんな感じでいいか。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 天候は事前決定がいいか、その場作成がいいか。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2345 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 01:00:34.62 ID:NLg4oDlo
- 出ると思います
- 2346 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 01:05:03.87 ID:oz7c7u3b
- その場作成してるとどっかでイベント進行に支障が出そうな気がする
雨限定のコミュがあるのに一向に雨が降らないとか
- 2347 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 01:05:33.36 ID:NLg4oDlo
- ペルソナは天候が基本的に固定ですし事前決定でいいと思います
- 2348 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 01:10:39.99 ID:1rw+45N0
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| うい、事前決定ね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ やりたい?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2349 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 01:15:52.43 ID:oz7c7u3b
- 天候決めだよね?特にやりたいとは思ってないけど一緒にやった方が助かるってなら手伝う
- 2350 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 01:16:20.26 ID:NLg4oDlo
- どの日付にどの天候を入れるかをスレ民がやるか考えるかって事ですかね?
手が必要なら手伝いますぜ
- 2351 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 01:17:31.70 ID:1rw+45N0
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ まあ誰がやってもいいことなのでね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 楽できると言えばそう。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> スレ主なんだからサボるなって言われるとそれはそれでやっぱりそう。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2352 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 01:28:39.35 ID:1rw+45N0
- _ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあ今日はこの辺で
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ おつかれー
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
『タイプC(得意1普通3苦手1)』
Lv1:3/2/1/1/1
Lv2:4/2/2/2/1
Lv3:4/3/3/3/1
Lv4:5/4/3/3/2
Lv5:6/4/4/4/2
Lv6:7/5/5/4/2
Lv7:8/5/5/5/3
Lv8:9/6/6/5/3
Lv9:10/7/6/6/3
Lv10:11/7/7/7/3
Lv11:12/8/7/7/4
Lv12:13/8/8/8/4
Lv13:14/9/9/8/4
Lv14:15/9/9/9/5
Lv15:15/10/10/10/5
成長:
『タイプE(得意1普通1苦手3)』
Lv1:3/2/1/1/1
Lv2:5/3/1/1/1
Lv3:7/4/1/1/1
Lv4:7/4/2/2/2
Lv5:9/5/2/2/2
Lv6:11/6/2/2/2
Lv7:11/6/3/3/3
成長:得意=(現在レベル-1)×4/3+3、普通=(現在レベル-1)×2/3+2
苦手=(現在レベル-1)/3+1
Lv73:99/52/25/25/25
Lv74:99/53/26/26/25
Lv75:99/54/27/26/26
Lv76:99/55/27/27/27
成長:
『タイプF(得意1苦手4)』
Lv1:4/1/1/1/1
Lv2:6/2/1/1/1
Lv3:8/2/2/1/1
Lv4:10/2/2/2/1
Lv5:12/2/2/2/2
成長:
『タイプH(得意2普通2苦手1)』
Lv1:3/2/1/1/1
Lv2:3/3/2/2/1
Lv3:5/4/2/2/1
Lv4:5/5/3/3/1
Lv5:6/6/3/3/2
Lv6:8/7/3/3/2
Lv7:8/8/4/4/2
Lv8:10/9/4/4/2
Lv9:10/10/5/5/2
Lv10:11/11/5/5/3
成長:
『タイプI(得意2普通1苦手2)』
Lv1:2/2/2/1/1
Lv2:3/3/2/2/1
Lv3:4/4/2/2/2
Lv4:5/5/3/2/2
Lv5:6/6/4/2/2
Lv6:7/7/4/3/2
Lv7:8/8/4/3/3
Lv8:9/9/5/3/3
Lv9:9/9/6/4/4
Lv10:10/10/7/4/4
Lv11:11/11/7/5/4
Lv12:12/12/7/5/5
Lv13:13/13/8/5/5
Lv14:13/13/9/6/6
成長:
『タイプK(得意3普通2)』
Lv1:2/2/2/1/1
Lv2:3/3/3/1/1
Lv3:4/4/4/1/1
Lv4:5/5/5/1/1
Lv5:6/5/5/2/2
Lv6:6/6/5/3/3
Lv7:6/6/6/4/4
Lv8:7/7/7/4/4
Lv9:8/8/8/4/4
Lv10:9/9/9/4/4
Lv11:10/9/9/5/5
Lv12:10/10/9/6/6
Lv13:10/10/10/7/7
成長:
『タイプL(得意3苦手1普通1)』
Lv1:2/2/2/1/1
Lv2:3/3/3/1/1
Lv3:4/4/3/2/1
Lv4:5/4/4/3/1
Lv5:5/5/5/3/2
成長:
『タイプM(得意3苦手2)』
Lv1:2/2/2/1/1
Lv2:3/3/3/1/1
Lv3:4/4/3/2/1
Lv4:5/4/4/2/2
Lv5:5/5/5/3/2
Lv6:6/6/5/3/3
Lv7:7/6/6/4/3
Lv8:7/7/7/4/4
Lv9:8/8/8/4/4
成長:
『タイプN(得意4普通1)』
Lv1:2/2/2/1/1
Lv2:3/3/2/2/1
Lv3:4/3/3/3/1
Lv4:4/4/4/4/1
Lv5:5/5/4/4/2
Lv6:5/5/5/5/3
Lv7:6/6/6/5/3
Lv8:7/7/6/6/3
Lv9:7/7/7/7/4
Lv10:8/8/8/7/4
Lv11:9/9/8/8/4
Lv12:9/9/9/9/5
成長:
『タイプO(得意4苦手1)』
Lv1:2/2/2/1/1
Lv2:3/3/2/2/1
Lv3:4/3/3/3/1
Lv4:4/4/4/4/1
Lv5:5/5/5/4/1
Lv6:6/6/5/5/1
Lv7:7/6/6/6/1
Lv8:7/7/7/7/1
Lv9:8/8/7/7/2
Lv10:9/8/8/8/2
Lv11:9/9/9/9/2
成長:
- 2353 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 01:28:52.36 ID:NLg4oDlo
- 乙です
- 2354 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 01:29:44.57 ID:oz7c7u3b
- 乙
- 2355 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 10:33:29.56 ID:D7wqaE0V
- 乙
- 2356 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 15:43:18.11 ID:czSVRwa2
- タイプF
得意(ステータス1)
1+現在レベル*2+FLOOR((現在レベル+4)/5)
苦手(ステータス2〜5)ステータスNとする場合
1+FLOOR((現在レベル+5-N)/5)
FLOORは少数切り捨ての意味
- 2357 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 18:30:12.10 ID:1rw+45N0
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| チュートリアル勝率が50%弱になったところでごきげんよう
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2358 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 18:35:23.11 ID:onL9MQKq
- 数式には出来なかったがパターンは見えた
タイプC
得意:1ずつ上昇、ただし10Lvごとに上昇しない
苦手:Lvの下1桁が1、7、4で上昇
普通:得意、苦手の余りを均等に割り振る
- 2359 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 18:36:13.12 ID:1rw+45N0
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 あ、もうちょっと上げられる方法を思いついた
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2360 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 18:36:30.13 ID:GOFMqPP/
- ごきげんよう
- 2361 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 18:48:37.31 ID:1rw+45N0
- タイプF
得意(ステータス1)
1+現在レベル*2+FLOOR((現在レベル+4)/5)
苦手(ステータス2〜5)ステータスNとする場合
1+FLOOR((現在レベル+5-N)/5)
FLOORは少数切り捨ての意味
『タイプF(得意1苦手4)』
Lv1:4/1/1/1/1
Lv2:6/2/1/1/1
Lv3:8/2/2/1/1
Lv4:10/2/2/2/1
Lv5:12/2/2/2/2
成長:得意=現在レベル×2+2、苦手=現在レベル÷5+1
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 こうかな?
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| ちょっと先のレベル出して検算しましょう。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2362 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 18:50:13.40 ID:1rw+45N0
- 『タイプF(得意1苦手4)』
Lv1:4/1/1/1/1
Lv2:6/2/1/1/1
Lv3:8/2/2/1/1
Lv4:10/2/2/2/1
Lv5:12/2/2/2/2
Lv6:14/3/2/2/2
Lv7:16/3/3/2/2
Lv8:18/3/3/3/2
Lv9:20/3/3/3/3
成長:得意=現在レベル×2+2、苦手=現在レベル÷5+1
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 こうなるから苦手がちょっと違くて…
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2363 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 18:51:24.71 ID:1rw+45N0
- 『タイプF(得意1苦手4)』
Lv1:4/1/1/1/1
Lv2:6/2/1/1/1
Lv3:8/2/2/1/1
Lv4:10/2/2/2/1
Lv5:12/2/2/2/2
成長:得意=現在レベル×2+2、苦手=(現在レベル-1)÷4+1
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| こうか。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 2364 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 18:56:00.59 ID:1rw+45N0
- 『タイプF(得意1苦手4)』
Lv1:4/1/1/1/1
Lv2:6/2/1/1/1
Lv3:8/2/2/1/1
Lv4:10/2/2/2/1
Lv5:12/2/2/2/2
成長:得意=現在レベル×2+2、苦手=(現在レベル-1)÷4+1
Lv45:92/12/12/12/12
Lv46:94/13/12/12/12
Lv47:96/13/13/12/12
Lv48:98/13/13/13/12
Lv49:99/14/13/13/13
Lv50:99/14/14/14/14
Lv51:99/15/15/15/14
Lv52:99/16/16/15/15
Lv53:99/17/16/16/16
Lv54:99/17/17/17/17
成長:
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム んでこう。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
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- 2365 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 19:01:53.52 ID:1rw+45N0
- 数式には出来なかったがパターンは見えた
タイプC
得意:1ずつ上昇、ただし10Lvごとに上昇しない
苦手:Lvの下1桁が1、7、4で上昇
普通:得意、苦手の余りを均等に割り振る
『タイプC(得意1普通3苦手1)』
Lv1:3/2/1/1/1
Lv2:4/2/2/2/1
Lv3:4/3/3/3/1
Lv4:5/4/3/3/2
Lv5:6/4/4/4/2
Lv6:7/5/5/4/2
Lv7:8/5/5/5/3
Lv8:9/6/6/5/3
Lv9:10/7/6/6/3
Lv10:11/7/7/7/3
Lv11:12/8/7/7/4
Lv12:13/8/8/8/4
Lv13:14/9/9/8/4
Lv14:15/9/9/9/5
Lv15:15/10/10/10/5
成長:得意=(現在レベル-5)×9/10+6
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i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| こっちはまだ形にはなってないかな。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ ともあれ二人ともありがと。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2366 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 19:08:46.04 ID:1rw+45N0
- ・各種施設の買い物
・日程表&天候決め
・合体表
・シャドウ全書
・成長タイプ計算
・シムシティ施設
・P4Gクリア&P5R開始
・悪天候のダンジョンへの影響
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 昨日武器データ追加は終わらせたけど
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 決めるべきところを他にも思い出したので
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ こんな感じ。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2367 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 19:11:15.87 ID:1rw+45N0
- ・悪天候のダンジョンへの影響
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 皆で考えるとしたらこれかな?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2368 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 19:17:58.24 ID:GOFMqPP/
- ペルソナ5だと良いアイテムが出やすくなったり、宝箱の設置数の増加や強敵と出会いやすくなるんだっけ
- 2369 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 19:21:04.21 ID:TXwOyNJt
- 敵が状態異常になって現れたりダンジョンに異常が出たりする
- 2370 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 19:26:28.30 ID:1rw+45N0
-
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 雑に悪天候時のダイス変えればいいか。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2371 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 19:27:55.68 ID:GOFMqPP/
- それでいいと思います
- 2372 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 19:32:39.52 ID:1rw+45N0
- 悪天候時
1〜4:強敵だ!
5〜6:TALKチャンス!
7〜8:宝箱だ!
9〜10:レア宝箱だ!
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム こんな感じ?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 2373 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 19:34:11.22 ID:1rw+45N0
- 1:刈り取る者だ!
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム まあこうでもいいけど。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
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ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 2374 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 19:34:53.86 ID:XwlYwm9T
- いいと思います
- 2375 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 19:35:31.35 ID:GOFMqPP/
- いいと思います
ただ刈り取る者はさすがにヤバいw
- 2376 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 19:40:44.77 ID:1rw+45N0
- 刈り取る者=悪天候時1割、通常時強敵のさらに1割で出現
逃走を選択した場合、勇気・協調性・PTメンバーの交流度1UP
ただしデスペナ相当の風邪が発生
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 これでどうじゃ?
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 2377 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 19:45:12.30 ID:GOFMqPP/
- 1割を引いて出てきそうで怖いですねぇ
デスペナ相当の風邪はかなり痛そうだが、逃げられるし人間力や交流度?が上がるならまだマシかな
- 2378 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 19:51:02.16 ID:1rw+45N0
- }ハ }i^' 弌 ~"''〜、、
j{:;ト `'弌is。.,_ ``ヽ、
./ハ′ . -- __/ // _、-一
,ィ(ノリγ´;:;:;;;;:::;; ノイ/,.ィn
ノ(__乂_{;:;:´ ィc>`Y:::{ィn k, K
/⌒ ̄竺ヒcr:、 rv'^>'"´ |k |彡, |彡,
 ̄⌒'ー-弍トュ勹丁_┌ー┤} Y´| Y'´} )k、
| K |V洲i洲| | |√ j{ h_ノ | ノ ノ ノノ_≧s。.,__
人|∧| Z豼北| |i.:.:/.:.:|V_ \_//'/ -=二 なんか刈り取る者のAAのイメージがやたらつよい……
/( 乂 V∧⌒'<_Ν,|i.:/.:.ノ ⌒>シ'゚.:.:/ /^\_ ー
/ /::::\/(⌒丶、____〉リ { ̄_┌┘イ⌒Y ヒ辷ツ⌒¬
/{ /{_)k_,へ、 ,ィ(;:;:炒'⌒辷=-ァ'´/ ̄>'゚ / ,ィ灸乂__ヘ、_ ̄ア⌒
k { 弌'^'<^'く⌒i^ルイ ,ィ(炒'´辷つ(__)ー'´ √>'゛ r'´ ,ィ(灸淡ァァァァァイ淡)'⌒\
辷√7'く^ヤy'^i_j'/.:.√辿j「;:;:(;:;:;:;:)Y´--=彡イ.:.:{、::{::ゝ价淡淡淡淡淡渋'「 } i⌒
{⌒''弍 ゙:,_}ノ_ノ-=弍⌒'¬- 二_ノ´__彡ヘ::::X丈::::}乂淡少'´ ̄ ̄`'守:{.:.:{::::
>''>'^'く_\__彡'ノノ^^'=- _  ̄ ̄  ̄``丶)ノ:::人:;:`'_ ̄``丶、.:.:.寸.:.i}:::::
_/^シ^Y(√うぅx\(二_.:.:.:: : : : : .``丶、 -==ニ Y<⌒ヽ``'_``丶、;:;:;;::::::∨ハ::::
{∨〈`くi:i:7二刈i:i:i:`'<うぅs。:::::::: : : : : : : : . .._-二 } \ノノ´⌒\;:;:;:;:\;:;:::::∨〈::
{i:i:小:::::〉ハニニり从リi:i:∨:〉ilili:i:\::: : :  ̄\: : . . ノ.:.:__彡⌒ヽ \ ̄\:::::::::::::∨
Уi }_}ノ洲{ニニ{ハ洲i洲{::乂i:i:i:シ^\丶、.:.:.:.:、_ 〔::: : 〈;:;:.:| : : : \ \: : Y´::::::::::
/i i i{_从洲〈ニ={/i:i:i:i炒乂_彡';:;:;:;:;/\;:;:\.::.::.::.く::.⌒ヽ〉ノ;:;:.::.::.::.:).:.:.:...> ノ刋:::;;:;:;
{ i ij{ j{洲洲ニニY⌒´:: {\_;:;:/丁^ヽ;\:;:;`丶、:::\::/;:;:;:;:;:;:;:;/>__、rf〔ili{;:i;:;::::::
乂j{ j{州i洲{ニニニl: : /: :`Yililili:i:i:i:i:}i:i:;:;:;}´;:;≧s。.,_,.。sS「≧s。。ィ^>イilililililililii:i:iリ;:;:::::::
<⌒ヽ乂洲ノilシLニニ〈:/: : : _「丁TニTニ=‐< ̄_ -─- _二─<ilililililililililili:i:i:i:i:i:j{;:;:;:;:::
_ ____二二ヤi:i:沙゚: :_「>'⌒ヽ ̄ >ァ二 ̄`丶〈`'く_ -─ァ ァ‐-- _`'<ilililili:i:i:i:i:i:/´.:.:.:::::
─--√ ̄: : : : :>'゚: : < 〈'´ ̄77、 √〔ノ⌒>ー- } }─-- ー┴=ニ__)⌒Y⌒'くi:i:i:i/: : .:|::::|::
⌒>: : /´: : : / ̄7´ ̄ ̄∨\`¨¨7__へ、ノj / ̄⌒7-──- _ ̄`|⌒ヽ`>'゙: : : .:|::::|:::
_ - : : : : : : | : : :/;;;;;;;/::::::::::::::::::)ト _`¨¨´ }ノへ、 /_二二=-─-弍 //: : : :..:|::::|.:.
- 2379 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 19:51:16.39 ID:XwlYwm9T
- 逃げたらメリットあるのか
- 2380 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 19:51:51.79 ID:GOFMqPP/
- まさしく(首を)刈り取る者だぁ
- 2381 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 19:53:07.81 ID:1rw+45N0
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 逃げたらメリットも何も、逃げるしか選択肢ないからね……
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 2382 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 19:53:29.67 ID:1rw+45N0
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム あ〜、探索終了くらいはつけるべきか?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 2383 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 19:57:29.34 ID:GOFMqPP/
- 探索終了でもいいかもですね
- 2384 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 20:08:57.47 ID:1rw+45N0
-
i ヽ //i
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 じゃあ探索終了で
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 2385 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 20:12:51.54 ID:GOFMqPP/
- ただデスペナ相当の風邪が怖いな〜
1日以上動けなくなるんだろうか
- 2386 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 20:16:58.05 ID:1rw+45N0
- ・各種施設の買い物
・日程表&天候決め
・合体表
・シャドウ全書
・成長タイプ計算
・シムシティ施設
・P4Gクリア&P5R開始
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| じゃあこうかな?テーマ的に鴨志田戦くらいまでは終わらせるべきでは?説がある
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 2387 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 20:18:13.12 ID:1rw+45N0
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i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 デスペナ風邪は昼行動⇒夢、夜行動⇒家の中
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 固定になる感じですかね。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2388 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 20:30:05.95 ID:TXwOyNJt
- 無駄行動にならないのは有情
- 2389 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 20:30:49.70 ID:1rw+45N0
- ・各種施設の買い物
・日程表&天候決め
・合体表
・シャドウ全書
・成長タイプ計算
・シムシティ施設
・P4Gクリア&P5R開始
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム これもう、あとほぼ私か?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2390 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 20:36:15.14 ID:GOFMqPP/
- デスペナは行動固定になる感じか
- 2391 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 20:48:04.64 ID:1rw+45N0
- エリアボスは5階層、それ以外は3階層
i ヽ //i
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| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 あ〜、ダンジョンこういうのでいいかな?
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2392 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 20:53:46.74 ID:GOFMqPP/
- いいと思います
- 2393 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 20:56:02.02 ID:1rw+45N0
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i ヽ //i
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 あ、今気づいたけど私メイドサービスの挙動知らねぇじゃん
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 2394 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 21:17:29.02 ID:1rw+45N0
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i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム やった人、どんな挙動?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 2395 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 21:28:06.57 ID:czSVRwa2
- やってないからわからぬ
- 2396 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 21:31:58.39 ID:WsWP4eQ0
- 行動消費無しのアイテム獲得とアイテム作成
- 2397 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 21:36:08.45 ID:1rw+45N0
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 えっと、マッサージと家事代行とアイテム作成とサボタージュか……
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 今のスレ向きではない、か?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 2398 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 21:49:20.77 ID:1rw+45N0
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| ちょっと急に眠くなってきちゃった……
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ じゃあなんか初期に欲しそうな本とかあったら教えてって投げて一回寝ます。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 2399 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 21:50:05.26 ID:GOFMqPP/
- 乙です
- 2400 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 21:55:00.80 ID:D7wqaE0V
- 乙
- 2401 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 21:55:49.03 ID:XwlYwm9T
- 速読術
- 2402 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 22:35:17.45 ID:1rw+45N0
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| おはよ
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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- 2403 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 22:39:43.13 ID:H6wALf1G
- 読書って人間力のばす系がメインだっけ?
- 2404 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 22:40:50.20 ID:GOFMqPP/
- おはようございます!?
- 2405 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 22:43:01.46 ID:PSaqMvWo
- おは
- 2406 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 22:49:10.17 ID:1rw+45N0
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 仲良くなってからのコマンドは思いついた
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ その前の効果どうしようかな。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 2407 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 23:02:25.67 ID:1rw+45N0
- /  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` } 生活力?でも上がるの本人じゃないよな…
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 2408 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 23:06:38.29 ID:1rw+45N0
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 シンプルにあれか?
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| コミュしながら家での活動ができる、でいいか?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 2409 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 23:07:08.24 ID:GOFMqPP/
- それでいいと思います
- 2410 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 23:13:39.73 ID:oz7c7u3b
- メイドの事?ならそれでいいと思う、後は・・・買い物のお使いに行ってもらうとか?
- 2411 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 23:15:32.13 ID:1rw+45N0
-
i ヽ //i
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ああ、それでいいか。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 2412 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 23:16:41.10 ID:1rw+45N0
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{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| いくらくらいだろ?10000円?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ あとマッサージはありかなしか
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2413 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 23:20:19.80 ID:XwlYwm9T
- ありで
- 2414 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 23:22:36.45 ID:GOFMqPP/
- ありだと思います
- 2415 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 23:22:43.24 ID:oz7c7u3b
- まあ他のサービスと選択式で?ただマッサージ必須のバランスになってしまうのは勘弁
- 2416 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 23:25:33.89 ID:1rw+45N0
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } まあ風邪と一緒でダンジョン後でも家では活動できるようにしよう。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 2417 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 23:29:03.90 ID:ipW9AzT0
- 原作ペルソナ5はちゃんと攻略しようとすると普通にメイド必須だからまあ
- 2418 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 23:31:43.28 ID:1rw+45N0
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' まあぶっちゃけ必須にはそりゃなるじゃろという話ではある。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― 人間最大効率を求める生き物だから。
 ̄
特に安価スレってことは初見プレイだからコミュ選択肢間違えることもあるし。
- 2419 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 23:36:00.42 ID:1rw+45N0
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } まあ手間的に行動数数えてらんないってのもまああるんだけど……
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 そうじゃなくても例えば全行動完璧にやればメイドは不要
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄ ってなったとしたらそれを読者は実質メイド必須って言うじゃろ?
- 2420 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 23:37:31.72 ID:1rw+45N0
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ んじゃさらに下げてメイドなしかつ選択肢何度か間違えてもOKってすると?
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/ 今度は普通にプレイした時スカスカだよね?
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/ ってなるので、「細かいことは気にしない」って選択ができる人以外は無理じゃねぇかなって。
`¨∨¨´
- 2421 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 23:41:04.55 ID:oz7c7u3b
- いや単純に常時最大効率で動き続けないとまともに攻略不可能とかじゃなければいいんだ
みんながみんな効率重視で動くわけじゃないだろうし
- 2422 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 23:43:06.08 ID:XwlYwm9T
- スカスカになるのは読者視点だと終盤にならないとわからないな
イッチのスレ人間辞めたり主人公の本性表して時間のリソース削られることよくあるからペルソナスレそこら辺は心配
- 2423 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 23:43:38.09 ID:1rw+45N0
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' まあ真面目に言うと数えてないってことにはなる。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― 全コミュマックス目指すかどうかすら分からんしね。
 ̄
- 2424 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 00:01:35.12 ID:w+XX/sR9
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 今ガバからの素材集め系コミュが生まれることになった
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 2425 :隔壁内の名無しさん:2026/06/26(金) 00:02:38.62 ID:T7NOV1yw
- まあ安価スレだしある程度余裕持って全コミュマックスにはできるようにしておいた方が良さそう
一回しかできないのにうめられないところがあるのはちょっとね…
- 2426 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 00:05:15.02 ID:w+XX/sR9
-
___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! 数えろと申すか。
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 2427 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 00:07:02.88 ID:w+XX/sR9
- 25×4×5=500
25×2=50
25×10=250
500-50+250=700
700÷2=350
,, ヘ、
__ ,,, --‐‐─‐‐- 、 _,, --─´´ i
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\⌒`へ、__ , ⌒ 、 ミ.、 i::::::: |
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i ,イ:l: : :l: : :/ト-=ニ.,_|_/ .i; : l:l:/ i; _|,斗'''|; : :|: :|
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{ i: l:l: : : l:/ .,γ,::::::::Yヽ ∨ ,γ,::::Yヽl|.: :|l: :|
i i: l: : : : / / .|ノ:::::::::| |ノ:::::| |: :|:l: l|
! . |: l: : : : | |:::::::::::::| .| :::::::| |.:/:レ':| ちょっと足りない、か?
ヘ |: l: : : : | 弋,__ノ 弋,_.ノ |/l.: : :|
ヘ i: l: : : : | ::::::......... ......::::: |:,l: : :|
ヽ. |,:l: : : : | u ノ:||: : |
ヽ、 .i;l.: : : :| U /: :|.|: /
丶i|: : : :|ヽ., u (_ノ ,. イ.: : : | |/
i; : : |゙ー-| ≧ ‐ -, ≦-一' |: : : :|
i; : :| r=='======ヽY==-i. |: : /
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i::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ̄ i::';:::::::::::::::::::::/ 〉
- 2428 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 00:12:54.94 ID:w+XX/sR9
- 25(人間力)×4(ランク)×5(種類)=500
25×2(初期アップ)=50
25(コミュ)×10(回数)=250
500-50+250=700
700÷2(一日2行動)=350
350>275(行動可能回数)
_ ____ ,. -─ '''ー ─ ‐ - 、
_.. -‐ "´ ̄ ̄ ,,, ''"´ ,,, 、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
{:::::::::::::::::::::::::/◎ o ◎ ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::!
l:::::::::::::::::::/ _ ____ \::::::::::::::::::::::::::::::,'
i::::::::::::::::/ ,.´'´:::::::::::::::``ヽ、 ヽ、::::::::::::::::::::/
`、:::::::::/ 〃 ,x‐‥‥ーx \ ヽ、:::::::::, '
ヽ::::/ .′ ,.イ: ;ハ : : : ト、: :\ \ ヽ/
V / { /:|人:{ー从: : :|-‐\:{\ \ ,i
l ∨: : Y下ィT \| 卞ィ丁 Y\ i l
', ハ: : :ハ Vり , V:り 从: ::! l,
ヽ、 _,,ゝ∨|:{.:.:. .:.:.:. ノイ |ノ |:.! 死ぬほどざっくり算
|: \u __ u /|: :|: |: : |:,! |
|: : : |`: ー‘^’r‐ ´{: : |: :|: |: : |八!
V: : |/f=ーノ ,>|: :|: |∧|
}: / \‐ ‐'´/ | /}∧
ノハ `ー ´ ノ′ ,ハ
- 2429 :隔壁内の名無しさん:2026/06/26(金) 00:14:22.92 ID:uljSKFEM
- ざっくりだけど足りてなさそうか
- 2430 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 00:17:51.43 ID:w+XX/sR9
- 25(人間力)×4(ランク)×5(種類)=500
25×2(初期アップ)=50
25(コミュ)×15(回数)=375
(500-50)÷1.5+375=675
675>550(行動回数)
/i
_,,.. -― ―…,,, ァ''"´ ̄``丶、 /, l
\…ー‐- 、_,. ◎ 、 ,,, // l
. \ / ,. -―…ォ-ゝ、◎ 〈 |
\//,. / //l Λ\. \ i.|
{/ / // レ' | /', !j ヽ ヽl.|
, /l l' _ノ_ l,' lハ| !', Y
,' /} | ノ ,乍j ,ヾ_| | |.ヽ | 同じくざっくり算
l/ ノ l'.ハ ~ ´乍:j| | | lヽノ
∠..: i ルゝ、 _ ~~.i ,ハj / ( 補助入れるべき、か?
´^ ´`~^,>、 __ ,..イ| /ノレハゞ
/|__,ハ 丿 !/ いやまあメイドがそれだろって話はあるが。
人. /r‐\ / \
アルバイトコミュもあるし。
- 2431 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 00:20:40.05 ID:w+XX/sR9
-
___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! 別にこれ以上補助いらんのでは?って気がしてきた。
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ フルコンプするなら自前で頑張れというか
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)} どうせ最後の手段>>10000があるし…
- 2432 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 00:21:56.35 ID:w+XX/sR9
- 25(人間力)×4(ランク)×5(種類)=500
25×2(初期アップ)=50
25(コミュ)×10(回数)=250
(500-50)÷2+250=
475<550(行動回数)
___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .| 理想行動したら流石にダンジョン行く時間くらいはあるな。
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 2433 :隔壁内の名無しさん:2026/06/26(金) 00:24:13.26 ID:T7NOV1yw
- うーん…
イッチが思ってるよりも2倍ぐらいは補助入れた方がいいと思ってる
いや正直イッチとスレ民の感覚の開きがエタ要因の一つでもあると思ってるし
- 2434 :隔壁内の名無しさん:2026/06/26(金) 00:26:43.05 ID:uljSKFEM
- 前やったペルソナスレの進行ペースどうだった?
- 2435 :隔壁内の名無しさん:2026/06/26(金) 00:26:45.35 ID:T7NOV1yw
- 装備とか買うのに行動枠使うんだっけ?
- 2436 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 00:30:36.41 ID:w+XX/sR9
- ___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! 買い物には不要。
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ ただ別区画だとその区画内で動いてねってなる。
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)} メイドに買ってきてもらうってことはできる。
- 2437 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 00:35:44.40 ID:w+XX/sR9
-
/i
_,,.. -― ―…,,, ァ''"´ ̄``丶、 /, l
\…ー‐- 、_,. ◎ 、 ,,, // l
. \ / ,. -―…ォ-ゝ、◎ 〈 |
\//,. / //l Λ\. \ i.|
{/ / // レ' | /', !j ヽ ヽl.|
, /l l' _ノ_ l,' lハ| !', Y
,' /} | ノ ,乍j ,ヾ_| | |.ヽ |
l/ ノ l'.ハ ~ ´乍:j| | | lヽノ ……でもこれさ。
∠..: i ルゝ、 _ ~~.i ,ハj / (
´^ ´`~^,>、 __ ,..イ| /ノレハゞ クリア難易度じゃないんだよね。
/|__,ハ 丿 !/
人. /r‐\ / \
- 2438 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 00:36:43.82 ID:w+XX/sR9
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ クリアはあくまでラスボスをRPG的に撃破できるかであって
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ 今話してるのはフルコンプできるかなんだよね。
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 2439 :隔壁内の名無しさん:2026/06/26(金) 00:36:49.70 ID:T7NOV1yw
- というと?
- 2440 :隔壁内の名無しさん:2026/06/26(金) 00:37:53.49 ID:T7NOV1yw
- まあそれはそう
フルコンプする必要はない
- 2441 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 00:40:49.30 ID:w+XX/sR9
-
/i
_,,.. -― ―…,,, ァ''"´ ̄``丶、 /, l
\…ー‐- 、_,. ◎ 、 ,,, // l
. \ / ,. -―…ォ-ゝ、◎ 〈 |
\//,. / //l Λ\. \ i.|
{/ / // レ' | /', !j ヽ ヽl.|
, /l l' _ノ_ l,' lハ| !', Y
,' /} | ノ ,乍j ,ヾ_| | |.ヽ |
l/ ノ l'.ハ ~ ´乍:j| | | lヽノ フルコンプできるかは、自前で頑張れでいいんじゃないかなって。
∠..: i ルゝ、 _ ~~.i ,ハj / (
´^ ´`~^,>、 __ ,..イ| /ノレハゞ それこそ人間パラメータを最後まで上げないって妥協もできるしさ。
/|__,ハ 丿 !/
人. /r‐\ / \
- 2442 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 00:43:47.28 ID:w+XX/sR9
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ まあでもあれじゃ、そういうのなら
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ 建物の方に人間力ボーナスができる施設とかも用意しておけばいいじゃろ。
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./ それで効率上がるし。
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 2443 :隔壁内の名無しさん:2026/06/26(金) 00:44:34.74 ID:uljSKFEM
- ありがたい
- 2444 :隔壁内の名無しさん:2026/06/26(金) 00:45:13.53 ID:T7NOV1yw
- まあそれはそう
ただなあ…一周しかできない安価スレで要素逃すのは惜しいと思っちゃうんだよね
フルコンプするならコミュも一発で全部成功しないといけなさそうだし
- 2445 :隔壁内の名無しさん:2026/06/26(金) 00:50:27.79 ID:FyWKWCIT
- ウチは気にしないよ、むしろクリア難易度がフルコンプで進む前提にならないかが心配で
- 2446 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 00:54:05.32 ID:w+XX/sR9
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ 個人的にはその辺は「頑張ればいける」
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ であって
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/ 「頑張らなくてもいける」
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ じゃない気がするんよね。
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 2447 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 01:14:20.37 ID:w+XX/sR9
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ 消えたっぽいのでいつもの出しておきます、おつかれ。
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
『タイプC(得意1普通3苦手1)』
Lv1:3/2/1/1/1
Lv2:4/2/2/2/1
Lv3:4/3/3/3/1
Lv4:5/4/3/3/2
Lv5:6/4/4/4/2
Lv6:7/5/5/4/2
Lv7:8/5/5/5/3
Lv8:9/6/6/5/3
Lv9:10/7/6/6/3
Lv10:11/7/7/7/3
Lv11:12/8/7/7/4
Lv12:13/8/8/8/4
Lv13:14/9/9/8/4
Lv14:15/9/9/9/5
Lv15:15/10/10/10/5
成長:得意=(現在レベル-5)×9/10+6
『タイプE(得意1普通1苦手3)』
Lv73:99/52/25/25/25
Lv74:99/53/26/26/25
Lv75:99/54/27/26/26
Lv76:99/55/27/27/27
成長:
『タイプF(得意1苦手4)』
Lv45:92/12/12/12/12
Lv46:94/13/12/12/12
Lv47:96/13/13/12/12
Lv48:98/13/13/13/12
Lv49:99/14/13/13/13
Lv50:99/14/14/14/14
Lv51:99/15/15/15/14
Lv52:99/16/16/15/15
Lv53:99/17/16/16/16
Lv54:99/17/17/17/17
成長:
『タイプH(得意2普通2苦手1)』
Lv1:3/2/1/1/1
Lv2:3/3/2/2/1
Lv3:5/4/2/2/1
Lv4:5/5/3/3/1
Lv5:6/6/3/3/2
Lv6:8/7/3/3/2
Lv7:8/8/4/4/2
Lv8:10/9/4/4/2
Lv9:10/10/5/5/2
Lv10:11/11/5/5/3
成長:
『タイプI(得意2普通1苦手2)』
Lv1:2/2/2/1/1
Lv2:3/3/2/2/1
Lv3:4/4/2/2/2
Lv4:5/5/3/2/2
Lv5:6/6/4/2/2
Lv6:7/7/4/3/2
Lv7:8/8/4/3/3
Lv8:9/9/5/3/3
Lv9:9/9/6/4/4
Lv10:10/10/7/4/4
Lv11:11/11/7/5/4
Lv12:12/12/7/5/5
Lv13:13/13/8/5/5
Lv14:13/13/9/6/6
成長:
『タイプK(得意3普通2)』
Lv1:2/2/2/1/1
Lv2:3/3/3/1/1
Lv3:4/4/4/1/1
Lv4:5/5/5/1/1
Lv5:6/5/5/2/2
Lv6:6/6/5/3/3
Lv7:6/6/6/4/4
Lv8:7/7/7/4/4
Lv9:8/8/8/4/4
Lv10:9/9/9/4/4
Lv11:10/9/9/5/5
Lv12:10/10/9/6/6
Lv13:10/10/10/7/7
成長:
『タイプL(得意3苦手1普通1)』
Lv1:2/2/2/1/1
Lv2:3/3/3/1/1
Lv3:4/4/3/2/1
Lv4:5/4/4/3/1
Lv5:5/5/5/3/2
成長:
『タイプM(得意3苦手2)』
Lv1:2/2/2/1/1
Lv2:3/3/3/1/1
Lv3:4/4/3/2/1
Lv4:5/4/4/2/2
Lv5:5/5/5/3/2
Lv6:6/6/5/3/3
Lv7:7/6/6/4/3
Lv8:7/7/7/4/4
Lv9:8/8/8/4/4
成長:
『タイプN(得意4普通1)』
Lv1:2/2/2/1/1
Lv2:3/3/2/2/1
Lv3:4/3/3/3/1
Lv4:4/4/4/4/1
Lv5:5/5/4/4/2
Lv6:5/5/5/5/3
Lv7:6/6/6/5/3
Lv8:7/7/6/6/3
Lv9:7/7/7/7/4
Lv10:8/8/8/7/4
Lv11:9/9/8/8/4
Lv12:9/9/9/9/5
成長:
『タイプO(得意4苦手1)』
Lv1:2/2/2/1/1
Lv2:3/3/2/2/1
Lv3:4/3/3/3/1
Lv4:4/4/4/4/1
Lv5:5/5/5/4/1
Lv6:6/6/5/5/1
Lv7:7/6/6/6/1
Lv8:7/7/7/7/1
Lv9:8/8/7/7/2
Lv10:9/8/8/8/2
Lv11:9/9/9/9/2
成長:
- 2448 :隔壁内の名無しさん:2026/06/26(金) 01:16:31.40 ID:uljSKFEM
- 乙
- 2449 :隔壁内の名無しさん:2026/06/26(金) 01:21:58.83 ID:FyWKWCIT
- 乙
- 2450 :隔壁内の名無しさん:2026/06/26(金) 01:24:29.71 ID:DHxLsiN+
- 乙
…マッサージは普通にエロシーンになる?
- 2451 :隔壁内の名無しさん:2026/06/26(金) 06:20:31.85 ID:nMZFImbD
- 乙です
- 2452 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 19:46:50.85 ID:w+XX/sR9
- i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| おはようございます
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2453 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 19:47:11.49 ID:w+XX/sR9
- 【合体表】
┏━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┫
┃ ┃愚┃魔┃教┃女┃帝┃法┃恋┃戦┃正┃隠┃運┃剛┃刑┃死┃節┃悪┃塔┃星┃月┃陽┃審┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃愚┃愚│死│塔│悪│女│皇│正│陽│剛│節│星│戦│隠│運│死│魔│審│法│教│帝│死┃
┣━╋─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃魔┃ │魔│恋│教│陽│死│月│帝│運│運│月│愚│節│運│隠│刑│死│月│隠│節│月┃
┣━╋─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃教┃ │ │教│正│女│戦│愚│女│陽│節│星│女│死│隠│魔│塔│審│月│隠│法│運┃
┣━╋─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃女┃ │ │ │女│剛│審│剛│陽│戦│教│戦│帝│節│審│教│戦│悪│愚│塔│剛│帝┃
┣━╋─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃帝┃ │ │ │ │帝│正│死│陽│戦│魔│星│戦│節│節│法│愚│刑│戦│恋│戦│悪┃
┣━╋─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃法┃ │ │ │ │ │法│死│帝│陽│節│正│審│星│星│正│塔│審│運│隠│帝│正┃
┣━╋─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃恋┃ │ │ │ │ │ │恋│陽│運│魔│正│女│星│月│星│刑│愚│運│隠│月│女┃
┣━╋─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃戦┃ │ │ │ │ │ │ │戦│帝│法│帝│陽│悪│節│法│剛│愚│陽│魔│帝│剛┃
┣━╋─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃正┃ │ │ │ │ │ │ │ │正│月│恋│審│法│隠│法│塔│悪│法│恋│戦│法┃
┣━╋─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃隠┃ │ │ │ │ │ │ │ │ │隠│魔│節│恋│魔│法│魔│陽│恋│正│月│刑┃
┣━╋─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃運┃ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │運│恋│帝│隠│星│愚│悪│恋│恋│恋│死┃
┣━╋─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃剛┃ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │剛│正│戦│刑│月│審│運│運│星│正┃
┣━╋─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃刑┃ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │刑│帝│法│塔│死│隠│戦│恋│教┃
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┃死┃ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │死│星│塔│隠│運│魔│正│節┃
┣━╋─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃節┃ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │節│教│刑│死│星│月│陽┃
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┃悪┃ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │悪│月│魔│剛│女│法┃
┣━╋─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃塔┃ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │塔│魔│悪│刑│死┃
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┃星┃ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │星│陽│節│運┃
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┃月┃ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │月│恋│教┃
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┃陽┃ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │陽│星┃
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┃審┃ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │審┃
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愚=愚者
魔=魔術師
教=女教皇
女=女帝
帝=皇帝
法=法王
恋=恋愛
戦=戦車
正=正義
隠=隠者
運=運命
剛=剛毅
刑=刑死者
死=死神
節=節制
悪=悪魔
塔=塔
星=星
月=月
陽=太陽
審=審判
- 2454 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 19:49:03.13 ID:w+XX/sR9
- i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 合体表これで分かるかな?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 斜め線より下も埋めた方がいい?
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ あるいはこっちの手元にはあるけど
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ 文字で書いてある合体表も出した方がいいかな、テンプレに?
∧ 《 i 0 | i i
- 2455 :隔壁内の名無しさん:2026/06/26(金) 19:54:06.52 ID:uQfhwPOr
- 合体表はこれでも良いかな、見やすいと思う
- 2456 :隔壁内の名無しさん:2026/06/26(金) 20:04:22.71 ID:nMZFImbD
- これで十分分かりやすいと思います
- 2457 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 20:21:00.22 ID:w+XX/sR9
-
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 じゃあそんな感じで
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2458 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 20:23:53.79 ID:w+XX/sR9
- 3:継承不可タイプの情報が解禁/継承ルートの作成が可能に
i ヽ //i
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 欲望の解禁能力にこんなんあったけど
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 初期開放でもいいか?と悩み始める
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ コープランク3って結構遅いし。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2459 :隔壁内の名無しさん:2026/06/26(金) 20:28:27.28 ID:nMZFImbD
- 初期開放でなくても早めに欲しいかも
- 2460 :隔壁内の名無しさん:2026/06/26(金) 20:29:22.38 ID:uljSKFEM
- 初期開放でもいいと思います
- 2461 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 20:31:17.39 ID:w+XX/sR9
-
i ヽ //i
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i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| じゃあ初期開放、というか全書枠に一緒にしちゃおうか。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 2462 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 20:33:30.73 ID:w+XX/sR9
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 代わりの能力どうしようかな。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
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- 2463 :隔壁内の名無しさん:2026/06/26(金) 20:38:21.65 ID:FyWKWCIT
- 合体の詳細ルールの公開とか、前は結局最後まで推測でやらざるえなかったから…
- 2464 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 20:42:42.59 ID:w+XX/sR9
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム もう割と出てない?
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 2465 :隔壁内の名無しさん:2026/06/26(金) 20:47:49.19 ID:nMZFImbD
- シャドウをコストに他のシャドウを強化したり経験値にする、シャドウを装備やアイテムに変える、シャドウ勧誘率上昇、イベント予測(起こるイベントの内容や傾向がなんとなく分かる?)ぐらいしか思いつかないなぁ
- 2466 :隔壁内の名無しさん:2026/06/26(金) 20:56:08.11 ID:FyWKWCIT
- いや、合体前のレベルと合体後の初期レベルの関係が作中全く言及が無かった
けど合体案作ろうとしたら必須の知識だから正式に公開して欲しいと思ってる
- 2467 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 20:57:01.96 ID:w+XX/sR9
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 単に初期レベルでってだけだと思うけど……
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 どっか出してなかったっけ?とか思いながらまあ別にいいよ。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 2468 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 21:04:11.24 ID:w+XX/sR9
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム スキルカードがらみの効果でもつければいいか。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 2469 :隔壁内の名無しさん:2026/06/26(金) 21:05:26.18 ID:nMZFImbD
- それでいいと思います
- 2470 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 21:09:59.22 ID:w+XX/sR9
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム スキルカードの再発行とかでいいか。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
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ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 2471 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 21:11:01.48 ID:w+XX/sR9
- ・各種施設の買い物
・日程表&天候決め
・シャドウ全書
・成長タイプ計算
・シムシティ施設
・P4Gクリア&P5R開始
・タイトルとプロローグ
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 残りこんなの?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
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ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2472 :隔壁内の名無しさん:2026/06/26(金) 21:13:12.71 ID:nMZFImbD
- ですかね
- 2473 :隔壁内の名無しさん:2026/06/26(金) 21:14:04.51 ID:YCdgwlNt
- イベントの推奨レベル欲しいかも…前のペルソナの時はこのレベルで大丈夫だろの慢心がエタの遠因だったし
- 2474 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 21:20:31.98 ID:w+XX/sR9
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{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 今回はダンジョン入った瞬間にバトルあるからそれで判断して、かなぁ?
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ そもそも推奨レベルとか言われてもむずいこと多いし。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 2475 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 21:25:36.29 ID:w+XX/sR9
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{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 あれ、これ以外と急がないとダメか、能力テーブルの一般化
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 2476 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 21:30:10.54 ID:w+XX/sR9
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 今全書作ってるんだけど
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 全書で使うよなって
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2477 :隔壁内の名無しさん:2026/06/26(金) 21:36:43.42 ID:uljSKFEM
- 確かに
- 2478 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 21:37:14.80 ID:w+XX/sR9
- 『タイプC(得意1普通3苦手1)』
Lv1:3/2/1/1/1
Lv2:4/2/2/2/1
Lv3:4/3/3/3/1
Lv4:5/4/3/3/2
Lv5:6/4/4/4/2
Lv6:7/5/5/4/2
Lv7:8/5/5/5/3
Lv8:9/6/6/5/3
Lv9:10/7/6/6/3
Lv10:11/7/7/7/3
Lv11:12/8/7/7/4
Lv12:13/8/8/8/4
Lv13:14/9/9/8/4
Lv14:15/9/9/9/5
Lv15:15/10/10/10/5
成長:得意=(現在レベル-5)×9/10+6
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 一個ずつやってくか
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2479 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 21:40:30.99 ID:w+XX/sR9
- 苦手=(現在レベル-5)÷10×3+2
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l 苦手はまあこうか?
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2480 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 21:41:54.66 ID:w+XX/sR9
- 『タイプC(得意1普通3苦手1)』
Lv1:3/2/1/1/1
Lv2:4/2/2/2/1
Lv3:4/3/3/3/1
Lv4:5/4/3/3/2
Lv5:6/4/4/4/2
Lv6:7/5/5/4/2
Lv7:8/5/5/5/3
Lv8:9/6/6/5/3
Lv9:10/7/6/6/3
Lv10:11/7/7/7/3
Lv11:12/8/7/7/4
Lv12:13/8/8/8/4
Lv13:14/9/9/8/4
Lv14:15/9/9/9/5
Lv15:15/10/10/10/5
成長:得意=(現在レベル-5)×9/10+6、普通=(現在レベル-5)×6/10+4
苦手=(現在レベル-5)×3/10+2
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| じゃあこうだね。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2481 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 21:43:39.21 ID:w+XX/sR9
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム これ、周期がいくつかと上がり幅で
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 大体わかるな?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2482 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 21:53:14.68 ID:w+XX/sR9
- 『タイプE(得意1普通1苦手3)』
Lv1:3/2/1/1/1
Lv2:5/3/1/1/1
Lv3:7/4/1/1/1
Lv4:7/4/2/2/2
Lv5:9/5/2/2/2
Lv6:11/6/2/2/2
Lv7:11/6/3/3/3
成長:得意=(現在レベル-1)×4/3+3、普通=(現在レベル-1)×2/3+2
苦手=(現在レベル-1)/3+1
Lv73:99/52/25/25/25
Lv74:99/53/26/26/25
Lv75:99/54/27/26/26
Lv76:99/55/27/27/27
成長:普通=現在レベル-21、苦手=(現在レベル-70)×2/3+23
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| Eはこうかな?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2483 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 21:59:29.34 ID:w+XX/sR9
- 『タイプF(得意1苦手4)』
Lv1:4/1/1/1/1
Lv2:6/2/1/1/1
Lv3:8/2/2/1/1
Lv4:10/2/2/2/1
Lv5:12/2/2/2/2
成長:得意=現在レベル×2+2、苦手=(現在レベル-1)÷4+1
Lv45:92/12/12/12/12
Lv46:94/13/12/12/12
Lv47:96/13/13/12/12
Lv48:98/13/13/13/12
Lv49:99/14/13/13/13
Lv50:99/14/14/14/14
Lv51:99/15/15/15/14
Lv52:99/16/16/15/15
Lv53:99/17/16/16/16
Lv54:99/17/17/17/17
成長:苦手=(現在レベル-34)×3/4+2
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| F
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ あ、なんか計算あわないとこあったら言ってね
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2484 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 22:07:03.46 ID:w+XX/sR9
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| タイプH傾斜きつ過ぎて考え直しかな
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2485 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 22:14:52.62 ID:w+XX/sR9
- 『タイプH(得意2普通2苦手1)』
Lv1:3/2/1/1/1
Lv2:3/3/2/2/1
Lv3:5/4/2/2/1
Lv4:5/5/3/3/1
Lv5:6/6/3/3/2
Lv6:8/7/3/3/2
Lv7:8/8/4/4/2
Lv8:10/9/4/4/2
Lv9:10/10/5/5/2
Lv10:11/11/5/5/3
成長:得意=現在レベル+1、普通=現在レベル×2/5+1、苦手=現在レベル×1/5+1
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| まあとりあえrずこう。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2486 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 22:16:47.89 ID:w+XX/sR9
- 『タイプH(得意2普通2苦手1)』
Lv1:3/2/1/1/1
Lv2:3/3/2/2/1
Lv3:5/4/2/2/1
Lv4:5/5/3/3/1
Lv5:6/6/3/3/2
Lv6:8/7/3/3/2
Lv7:8/8/4/4/2
Lv8:10/9/4/4/2
Lv9:10/10/5/5/2
Lv10:11/11/5/5/3
成長:得意=現在レベル+1、普通=現在レベル×2/5+1、苦手=現在レベル×1/5+1
Lv98:99/99/40/40/20
Lv99:99/99/41/41/21
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 追加
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 2487 :隔壁内の名無しさん:2026/06/26(金) 22:22:56.60 ID:FyWKWCIT
- タイプH 得意ステの左端側ところどころ計算合わない所無い?
- 2488 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 22:23:56.94 ID:w+XX/sR9
- 『タイプI(得意2普通1苦手2)』
Lv1:2/2/2/1/1
Lv2:3/3/2/2/1
Lv3:4/4/2/2/2
Lv4:5/5/3/2/2
Lv5:6/6/4/2/2
Lv6:7/7/4/3/2
Lv7:8/8/4/3/3
Lv8:9/9/5/3/3
Lv9:9/9/6/4/4
Lv10:10/10/7/4/4
Lv11:11/11/7/5/4
Lv12:12/12/7/5/5
Lv13:13/13/8/5/5
Lv14:13/13/9/6/6
成長:得意=(現在レベル-4)×4/5+5、普通=(現在レベル-4)×3/5+3
苦手=(現在レベル-4)×2/5+2
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| I
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2489 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 22:25:23.56 ID:w+XX/sR9
-
i ヽ //i
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i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム マジ?検算しまーす
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2490 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 22:27:22.51 ID:w+XX/sR9
- 『タイプH(得意2普通2苦手1)』
Lv1:3/2/1/1/1
Lv2:3/3/2/2/1
Lv3:5/4/2/2/1
Lv4:5/5/3/3/1
Lv5:6/6/3/3/2
Lv6:8/7/3/3/2
Lv7:8/8/4/4/2
Lv8:10/9/4/4/2
Lv9:10/10/5/5/2
Lv10:11/11/5/5/3
成長:得意=現在レベル+1、普通=現在レベル×2/5+1、苦手=現在レベル×1/5+1
Lv98:99/99/40/40/20
Lv99:99/99/41/41/21
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ああいや、これはあってるんじゃないかな?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 あくまで一般化された数値は周期ごとの奴なので。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 成長が3刻みでパラメータに分数が用意できない以上
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ どうしたって合間にズレは出るので。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2491 :隔壁内の名無しさん:2026/06/26(金) 22:29:11.58 ID:FyWKWCIT
- あ、そうなんですね
お手数お掛けしてすみません
- 2492 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 22:36:46.57 ID:w+XX/sR9
- i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| Kもちょっと弄ろうか
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2493 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 22:39:25.36 ID:w+XX/sR9
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 いやこれはそのままでいいか
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2494 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 22:42:02.87 ID:w+XX/sR9
- 『タイプK(得意3普通2)』
Lv1:2/2/2/1/1
Lv2:3/3/3/1/1
Lv3:4/4/4/1/1
Lv4:5/5/5/1/1
Lv5:6/5/5/2/2
Lv6:6/6/5/3/3
Lv7:6/6/6/4/4
Lv8:7/7/7/4/4
Lv9:8/8/8/4/4
Lv10:9/9/9/4/4
Lv11:10/9/9/5/5
Lv12:10/10/9/6/6
Lv13:10/10/10/7/7
成長:得意=(現在レベル-1)×2/3+2、普通=(現在レベル-1)/2+1
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム K完成
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2495 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 22:45:04.45 ID:w+XX/sR9
- 『タイプL(得意3苦手1普通1)』
Lv1:2/2/2/1/1
Lv2:3/3/3/1/1
Lv3:4/4/3/2/1
Lv4:5/4/4/3/1
Lv5:5/5/5/3/2
成長:得意=(現在レベル-1)×3/4+2、普通=(現在レベル-1)×1/2+1
苦手=(現在レベル-1)×1/4
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 L
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2496 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 22:48:06.90 ID:w+XX/sR9
- 『タイプM(得意3苦手2)』
Lv1:2/2/2/1/1
Lv2:3/3/3/1/1
Lv3:4/4/3/2/1
Lv4:5/4/4/2/2
Lv5:5/5/5/3/2
Lv6:6/6/5/3/3
Lv7:7/6/6/4/3
Lv8:7/7/7/4/4
Lv9:8/8/8/4/4
成長:得意=(現在レベル-1)×3/4+2、苦手=(現在レベル-1)×3/8+1
i ヽ //i
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| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 M
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2497 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 22:51:30.24 ID:w+XX/sR9
- 『タイプN(得意4普通1)』
Lv1:2/2/2/1/1
Lv2:3/3/2/2/1
Lv3:4/3/3/3/1
Lv4:4/4/4/4/1
Lv5:5/5/4/4/2
Lv6:5/5/5/5/3
Lv7:6/6/6/5/3
Lv8:7/7/6/6/3
Lv9:7/7/7/7/4
Lv10:8/8/8/7/4
Lv11:9/9/8/8/4
Lv12:9/9/9/9/5
成長:得意=(現在レベル-4)×5/8+4、普通=(現在レベル-4)/2+1
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 N
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2498 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 22:53:15.10 ID:w+XX/sR9
- 『タイプO(得意4苦手1)』
Lv1:2/2/2/1/1
Lv2:3/3/2/2/1
Lv3:4/3/3/3/1
Lv4:4/4/4/4/1
Lv5:5/5/5/4/1
Lv6:6/6/5/5/1
Lv7:7/6/6/6/1
Lv8:7/7/7/7/1
Lv9:8/8/7/7/2
Lv10:9/8/8/8/2
Lv11:9/9/9/9/2
成長:得意=(現在レベル-4)×5/7+4、苦手=(現在レベル-4)/7+1
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| O、これで完成かな
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2499 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 22:59:40.35 ID:w+XX/sR9
- ・各種施設の買い物
・日程表&天候決め
・シャドウ全書
・シムシティ施設
・P4Gクリア&P5R開始
・タイトルとプロローグ
i ヽ //i
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| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 残り、買い物と全書と日程と施設は
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| これ割とリンクかな。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 日程が進んでできるようになったら書いていくって方がバランスよさそうだし。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2500 :隔壁内の名無しさん:2026/06/26(金) 23:01:55.57 ID:FyWKWCIT
- 日程はちょっと口出しようが無い
- 2501 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 23:08:24.72 ID:w+XX/sR9
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 初期ボスのレベル5だと高いか?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2502 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 23:11:03.49 ID:w+XX/sR9
- エリアマスター
勝率+50%、状態異常を受けない。
味方が存在しない場合、自身のパラメータ・スキル使用可能回数を2倍にする。
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 エリアボスアビリティえっぐいんだよね。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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- 2503 :隔壁内の名無しさん:2026/06/26(金) 23:12:43.04 ID:FyWKWCIT
- 最初のうちは油断とか慢心とかそんな感じの弱体化スキルでもつけるとか
- 2504 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 23:15:06.74 ID:w+XX/sR9
-
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 奇襲はできる状況だけど……奇襲をシステムに突っ込む?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 そうなるとダンジョンちょっと弄らないとだけど。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
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- 2505 :隔壁内の名無しさん:2026/06/26(金) 23:18:36.86 ID:FyWKWCIT
- シナリオ中奇襲した時だけ特殊処理加えるだけで良いと思う
- 2506 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 23:18:40.29 ID:w+XX/sR9
-
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{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム あ〜、弱点多くしておく?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 2507 :隔壁内の名無しさん:2026/06/26(金) 23:20:11.30 ID:uQfhwPOr
- またはバトル前にバフ掛けるとか、ボス戦中にギミック使えば大ダメージとか
- 2508 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 23:20:20.39 ID:w+XX/sR9
-
i ヽ //i
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i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| それは正直気持ち悪くていやかな
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 2509 :隔壁内の名無しさん:2026/06/26(金) 23:22:09.69 ID:uQfhwPOr
- ペルソナ5 の最初のボスも強力な全体攻撃してくるけどギミッククリアすれば行動失敗とか
回復ギミックあるけど破壊されると確定ダウンでチャンスタイムだったりしました
- 2510 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 23:22:30.33 ID:w+XX/sR9
-
i ヽ //i
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| ああ、シナリオ特殊処理とかバフの話ね?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ ギミックはそもこの前に入れてる。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2511 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 23:25:22.82 ID:w+XX/sR9
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i ヽ //i
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| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 やっぱ奇襲をシステム化して
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| ギミックで確定奇襲、でいいかな?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2512 :隔壁内の名無しさん:2026/06/26(金) 23:26:27.70 ID:FyWKWCIT
- そちらに不都合が無いなら
- 2513 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 23:29:30.09 ID:w+XX/sR9
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i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 奇襲は勝率+20%とかでいいか?
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 2514 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 23:32:06.47 ID:w+XX/sR9
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i ヽ //i
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 あ〜……でもシステム的には相性が悪い、か?
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 2515 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 23:33:14.46 ID:w+XX/sR9
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ……別に主人公が倒さなくてもいい、か?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ それなら余計なこと考えなくて済むし。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2516 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 23:34:01.67 ID:w+XX/sR9
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ ああいや、ごっつぁんゴールすればいいか。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2517 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 23:35:13.52 ID:w+XX/sR9
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| よし、解決。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2518 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 23:39:36.35 ID:w+XX/sR9
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ほんまか?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ま、まあ、いい、か?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2519 :隔壁内の名無しさん:2026/06/26(金) 23:43:15.10 ID:FyWKWCIT
- ・・・・・イッチがこのパターン言い出す時って大抵あとから問題になるやつじゃない?難易度バランス関係の時は特に
- 2520 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 23:47:49.15 ID:w+XX/sR9
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 レベル20くらいのボスにウルトラ弱体化入れる、みたいな感じになるかなって。
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2521 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 23:53:01.95 ID:w+XX/sR9
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ちょっと考え直すか?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2522 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 23:53:36.66 ID:w+XX/sR9
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| シンプルに普通に勝てればええんよな。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2523 :隔壁内の名無しさん:2026/06/26(金) 23:54:33.04 ID:FyWKWCIT
- それはそう
- 2524 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/26(金) 23:56:03.45 ID:w+XX/sR9
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あ〜……
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ いやあれか、初期状態でボスに勝つの無理か?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2525 :隔壁内の名無しさん:2026/06/26(金) 23:59:47.02 ID:DHxLsiN+
- 初見殺みたいなやつ
- 2526 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 00:08:54.09 ID:QKpgI+og
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_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あ〜……取り巻き用意すれば弱体化するな?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2527 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 00:09:53.86 ID:QKpgI+og
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| それ込みでもいまいちどうやって勝てばいいか分かんないけど……
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 単純にレベル上げ頑張って、でも、いい、か?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2528 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 00:11:10.17 ID:QKpgI+og
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あ〜、閃いた。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ レベル下げればステ2倍にしてもそこまでじゃないか?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2529 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 00:12:09.27 ID:QKpgI+og
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| で、勝率+50%……
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ まあなんとかなる範囲、か?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V アイテム込み、1イゴ込みで
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2530 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 01:15:53.93 ID:/kBWl2hX
- 乙
- 2531 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 01:27:38.31 ID:QKpgI+og
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あ、おつかれ。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 通販は事前設定じゃなくて適当でもいい、か……?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2532 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 01:56:13.02 ID:C4jPVL3+
- いいと思う?
- 2533 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 08:12:12.33 ID:QKpgI+og
- ・通販は適当でいいか?
・シャッフルタイムいる?
・素材の引き出しどうしよう?
i ヽ //i
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| ちょっと相談したいこと出てきたので投げておきます。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 通販を事前に決めておくか、都度適当に決めるか
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ シャッフルタイムは必要かどうか
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ あと合体全書から引き落とす時にどの時点のこいつ〜、みたいに引き落とすのをありにするのか?
∧ 《 i 0 | i i
もしくは別のやり方を考えるのか?(ありにするとその分作る人が過去ログ漁らないといけない)
- 2534 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 08:29:05.32 ID:0E8RjuA5
- 通販は適当というかその場のアドリブで進行状況に合わせたものを
シャッフルタイムはあってもいいと思う
全書はデータ管理が大変そう。ウィキ必須って感じだけど誰がそれを管理するのか
- 2535 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 09:53:31.34 ID:yNlYg7Ak
- 引き出しはあった方が強いの作りやすいんだけど手間増えるのはどうしようもないよなあ
- 2536 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 12:12:05.49 ID:PBCLFOmv
- 通販は適当でいいけど、この装備想定以上にぶっ壊れだったのでその分敵をアッパー調整しまーす なんてのはやめて欲しい
シャッフルタイムはどちらでもいい、イッチの負担増えるなら無くしてその分基本報酬増やすても良いと思う
最後のは保存枠みたいなの作ってそこに手持ちから任意でデータ記録、消去していくようなのが良いと思う
手持ち枠みたいにだんだん枠増やせるようにしてさ
多少は自由度減るだろうけどそれで手間増やしてイッチのモチベ削ってったら元も子もねーと思うんだ
- 2537 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 15:04:17.56 ID:p6AYT7u5
- ペルソナを全く知らない俺は、
アリかどうか以前にここまでの説明の半分も理解できないままスレに参加するかもしれない
- 2538 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 19:37:03.68 ID:QKpgI+og
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ AIくんに各タイプの成長全部書き出してもらったりなどする。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2539 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 19:38:21.57 ID:QKpgI+og
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' まあ説明は開始されたらするので、許して。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― 今細かくはあんま説明してもって時間ではあるので。
 ̄
- 2540 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 19:43:29.42 ID:QKpgI+og
- ___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } シャッフルタイムはじゃあなんか考えます。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 全書はそういえば料金も用意してなかったなってのはあるんだけど…
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ 実は過去ログ引き出し方式と
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ 私がデータ保存しておくのでは
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/ 引き出しの方が私の手間は少ないんよね。
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 2541 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 19:59:39.77 ID:QKpgI+og
- 【シャッフルタイム】
ワンド:さらに1レベル上昇
カップ:TALKチャンス発生
ソード:相手メインが持つスキル1つをスキルカードとして獲得。
コイン:相手の最大レベル×500円を獲得
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' シャッフルタイムは戦闘勝利時の報酬としてこういうのでどうじゃ?
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 2542 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 20:17:34.92 ID:fGykRIJH
- いいと思います
- 2543 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 20:22:04.04 ID:PBCLFOmv
- ええと思いやす
- 2544 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 20:34:45.03 ID:QKpgI+og
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } コインの値段上げつつまあこれで。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 2545 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 20:35:20.60 ID:QKpgI+og
- ・素材の引き出しどうしよう?
・全書の料金/登録制度?
・スキルカード獲得強すぎるので要らないのでは?
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } じゃあ問題はこの辺か。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 2546 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 20:37:14.71 ID:QKpgI+og
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! えっと、今のシステムだと相手を倒すとそのレベル分のファントムクォーツが貰えて
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 全書から引き出す時に同じくレベル分のファントムクォーツを支払うことになるけど
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ これだと高いか?
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2547 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 20:37:31.52 ID:QKpgI+og
- あ、スキルカード獲得はシャドウをリリースした時の奴ね
- 2548 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 20:40:23.23 ID:QKpgI+og
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あ〜、シャドウ引き出す時と送り出す時で
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ファントムクォーツの行き来を同じにしないと
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 無限金策が可能になるな…
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2549 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 20:47:01.17 ID:QKpgI+og
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あ〜…ボスはクォーツ2倍にしようか。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2550 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 20:47:35.76 ID:QKpgI+og
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! いや、そもそもダイヤ貰えたな。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2551 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 20:49:02.51 ID:QKpgI+og
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あ、現在レベル参照にすればいいか。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V それならレベルアップで差額分儲けられる。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2552 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 20:50:35.07 ID:QKpgI+og
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| スキルカード抽出はなしにして
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あ〜……P3みたいに一定レベルになったスキルカードくれるってシステムにするかどうか?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2553 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 20:55:12.25 ID:fGykRIJH
- いいと思います
- 2554 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 20:57:21.26 ID:QKpgI+og
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 欲しい?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2555 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 21:01:36.33 ID:F2TBp9yh
- 実際そこまで育てるか?って気もする
スキルカード抽出自体なくてもいい気もするし
- 2556 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 21:03:52.46 ID:QKpgI+og
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 育てはすると思う。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ コープでの自動成長でゲットできる場合もあるし
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V それこそ以前スキルカード量産ルートとかやってたしね。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2557 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 21:06:32.68 ID:QKpgI+og
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! どっちが攻略が楽になるか、で言うと
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ あった方が確実に皆が楽になるから
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ あった方がいいのかな?
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2558 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 21:08:39.26 ID:QKpgI+og
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あ〜……でもあれか?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ P3とP4を比べると
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ スキルカードの再発行と育成によるスキルカードゲットはバーター…?
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2559 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 21:09:10.41 ID:QKpgI+og
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あ、でもP3は追加でダビングもあったな?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2560 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 21:10:43.15 ID:QKpgI+og
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あ〜…自由に選択、じゃなくて
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 事前にシャドウごとに抽出すると何のスキルカードが貰えるか
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> を決めておけばいいって話があるのか。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2561 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 21:12:06.34 ID:QKpgI+og
- P4:スキルカード複製&成長による入手
P4:スキルカードを消費することで、以降お金で何度も購入可能に
P5:スキルカード複製&ペルソナを消費して抽出
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 調べた感じこんな感じっぽい?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2562 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 21:14:56.92 ID:QKpgI+og
-
/i
_,,.. -― ―…,,, ァ''"´ ̄``丶、 /, l
\…ー‐- 、_,. ◎ 、 ,,, // l
. \ / ,. -―…ォ-ゝ、◎ 〈 |
\//,. / //l Λ\. \ i.|
{/ / // レ' | /', !j ヽ ヽl.|
, /l l' _ノ_ l,' lハ| !', Y
,' /} | ノ ,乍j ,ヾ_| | |.ヽ | P5式が一番楽、か……?
l/ ノ l'.ハ ~ ´乍:j| | | lヽノ
∠..: i ルゝ、 _ ~~.i ,ハj / (
´^ ´`~^,>、 __ ,..イ| /ノレハゞ
/|__,ハ 丿 !/
人. /r‐\ / \
- 2563 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 21:15:09.88 ID:PBCLFOmv
- P5の知識しかないけどカード複製は特定のコミュ進行特典で実装だった
- 2564 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 21:17:18.95 ID:PBCLFOmv
- あと取れるスキルカードはペルソナごとに固定だった
- 2565 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 21:22:25.20 ID:QKpgI+og
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| じゃあまあそれでいきましょうか。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あとはファントムクォーツより魔石のが聞き覚えあるか?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V とか悩んでいる。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2566 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 21:37:30.52 ID:QKpgI+og
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあ、このままで、いい、か?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2567 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 21:38:25.91 ID:QKpgI+og
- ・ステータス格差による勝率変動は/2入れるべきかも。
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あとは現状パラメータに直接触れる系が強いので
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ パラ格差の勝率変動は÷2を入れてもいいかもなって。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2568 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 21:38:56.23 ID:PBCLFOmv
- ストーリー的に名前に意味があるのでなければどちらでもいいと思う
- 2569 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 21:52:49.44 ID:QKpgI+og
- ・素材の引き出しどうしよう?
・全書の料金/登録制度?
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| んじゃ次。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ やっぱ強さを考えると過去に作ったシャドウを再度引き出すとかはやった方がいいよね、みたいなのはある。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2570 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 21:55:07.63 ID:QKpgI+og
- ・初期データだけ
⇒明確に戦力が減るので必死にスキルカードを集めることになる
・データ登録式
⇒読者の手間が少な目で強めの合体ができるが
>>1の負担は少し重め
・過去ログ式
⇒最も自由度が高く、理論上最も強くできるが
反面読者の負担が大きい
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| こんな感じかな?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2571 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 21:59:18.60 ID:mVO5wmF2
- 過去ログ式が良さげか?
- 2572 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 22:03:54.78 ID:QKpgI+og
- 【欲望リスト】
1:シャドウ合体が解禁
2:貿易港
該当レベル分のファントムクォーツを支払うことで登録済みのシャドウを受け取れる。
シャドウを送り出すことでその現在レベル分のファントムクォーツを得る。
3:過去ログからのシャドウの引き出しが可能に
(該当レベルもそちら参照)
4:シャドウを消費してスキルカードの抽出が可能に
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 その場合だとこうなるけどいいかな?
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 欲望コープ
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2573 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 22:12:16.97 ID:QKpgI+og
- 【三身合体】
シャドウ三体を利用して生み出す合体方法。
生み出されるシャドウは
3体のシャドウのレベル平均(端数切り捨て)+コープランク
以上のレベルになる10体の中からランダムな1体が選ばれる。
継承するスキルは事前に合体法則に従い選択し
さらにおまけでスキルを1つ獲得する。
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあ三身合体を強めにしておけば
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 過去ログ式でもバランス取れるかな?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2574 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 22:13:01.56 ID:QKpgI+og
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 問題は、三身合体連打すると割と悪さできそうなところ?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2575 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 22:20:01.81 ID:PBCLFOmv
- 何か延々とガチャ引くようなプレイしそうだし、作中時間ごとの利用回数に制限つけた方が良いかもしれない
- 2576 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 22:20:22.14 ID:QKpgI+og
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| でもこれで本体レベルより11レベル以上高いレベルのシャドウを作ると戦闘が挟まります
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ とかは微妙よね?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2577 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 22:23:27.88 ID:QKpgI+og
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあそれはそれで悪さできるだろうけど。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2578 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 22:34:43.98 ID:QKpgI+og
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! っと、すやったかな
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2579 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 22:46:01.50 ID:0MPIERKD
- ううんそこら辺の話はペルソナシリーズ未経験だから意見出すの難しいな
- 2580 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 22:52:52.24 ID:QKpgI+og
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 じゃあまあ合体の意見頂戴って投げて
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 後は一人作業かな?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2581 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 22:53:06.23 ID:PBCLFOmv
- ウチはいる
ただ明確に意見求められない限りは割と黙ってる事多い
- 2582 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 22:57:41.69 ID:fGykRIJH
- 【三身合体】は制限つける?
スレない時間で月に1回とかあるいはリアル時間で週に1回とか
特殊な合体でランダム性がある分ロマン枠として強力であってほしい
- 2583 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 22:59:06.47 ID:PBCLFOmv
- まあ…、想定される悪さや実際に行われた悪さを個別に対策していく感じがいいんじゃないかな、メタ発言で明確に禁止指定してもいいし
悪さ容認してそれを前提にしたバランスで調整されてしまうのが一番怖い
- 2584 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 22:59:41.37 ID:RvJNdwZ/
- やってみないと何とも言えん、が正直なところ
やりながらエラッタ入れるしかないのか?
- 2585 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 23:00:44.57 ID:QKpgI+og
- 【三身合体】
シャドウ三体を利用して生み出す合体方法。
生み出されるシャドウは
3体のシャドウのレベル平均(端数切り捨て)+コープランク
以上のレベルになる10体の中からランダムな1体が選ばれる。
継承するスキルは事前に合体法則に従い選択し
さらにおまけでスキルを1つ獲得する。
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 今の話としては
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ @過去ログ方式を採用するとライト層向けにランダム要素の強い三身合体を強めにしたほうがいいよね?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ A三身合体を繰り返すだけでレベルどんどん上がっていかない?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V B本体レベルより高すぎると暴走、みたいなのを入れるべき?(作中設定的にも?)
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ でもそれすると重くなるし@に反するよね
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 みたいなのが議題。まあAをやり続けるのにも結構コスト掛かるし、気にしなくていい、か?
- 2586 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 23:02:28.96 ID:QKpgI+og
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! OK、じゃあ気にしない方向で。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ ……おまけスキルだけだいぶふわっとしてるけどなしにしてもいい、か?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2587 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 23:08:57.52 ID:PBCLFOmv
- 難易度バランスに支障がでたり、それの対策で細かく仕様を考える手間がかかるってならなしでいいと思う
ただ、運要素だからあった場合はドーパミンで脳は分泌される
- 2588 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 23:11:00.70 ID:PBCLFOmv
- ちょっと誤字った、「ドーパミンは分泌される」ね
- 2589 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 23:12:41.29 ID:QKpgI+og
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 単純に手間の話ではあるのよね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ランダムなスキル付与は。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V まあ表作っちゃえばいいか?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2590 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 23:15:08.43 ID:QKpgI+og
- 【スキルガチャ】
1:【力】系物理
2:【速】系物理
3:【力】系銃撃
4:【速】系銃撃
5:火炎
6:氷結
7:電撃
8:疾風
9:念動
10:回復
11:バフ
12:デバフ
13:状態異常
14:万能
15:パッシブ
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| じゃあこんな感じで。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2591 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 23:16:06.47 ID:QKpgI+og
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| んでちょっと困ってきたこと
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ コープ解禁の建物系(実質コープアビリティ枠)
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V の効果
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> どんなのが欲しいとかあります?コミュの数だけ増えるから結構いっぱい作らないといけなくて。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2592 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 23:23:08.74 ID:PBCLFOmv
- 建物系ってのはよくわからないけど普通にコープアビリティの事でいいのかな?
- 2593 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 23:24:20.01 ID:QKpgI+og
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| うん、コープアビリティ。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 単純に今作の表現として
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V コープアビリティを「心の中にある街の建造物」
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> って形にしてるだけなので。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2594 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 23:29:46.14 ID:mVO5wmF2
- 通信販売…?
- 2595 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 23:31:12.55 ID:PBCLFOmv
- とりあえずマッサージとスキルカードの複製はここに店置いてやらせてもいいと思う
この二つ原作だとコープ効果の一環だし
- 2596 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 23:42:05.89 ID:QKpgI+og
- 病院
疲労時、コープランク×10%の確率で元気になる。
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! コープアビリティにするとこうなるかな。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2597 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 23:42:40.16 ID:QKpgI+og
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあ調べた感じコミュMAX効果らしいし、これでいいのか?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2598 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 23:43:43.64 ID:QKpgI+og
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ただこれ、解放がかなり後になりそうなんだよね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ……まあ部屋呼びコミュありにしておけばいいか。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2599 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 23:44:08.15 ID:fGykRIJH
- 各種システム解禁系、戦闘に補正が乗る系、買い物解禁・補正系、コミュ補正系
あとはシム要素に補正が乗る系?
- 2600 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 23:45:01.94 ID:hI0Id+6b
- 安価スレだからダイス判定関連の効果が欲しいかも
- 2601 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 23:46:09.34 ID:PBCLFOmv
- あとはキャラクターやイベントの情報調べてくれる情報屋とか、一定以下の雑魚敵を自動で掃除してくれる傭兵団とか
なんかここでしか手に入らない希少食材を作る農園とか、あとネタに困ったら週一くらいで時間消費無しで各種人間力鍛えてくれる施設とかいれるって手もある
- 2602 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 23:47:14.32 ID:fWkmPnJU
- P5Rを参考にすると全部で23コープ?
大変だ
- 2603 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 23:47:50.50 ID:QKpgI+og
-
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ダイス判定ってなんだ?って思ったけどまあ、あれか。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 戦闘以外のダイス振りなおしでも渡せばいいか。
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2604 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 23:51:29.40 ID:QKpgI+og
- 1日1回、コープランク×10%の確率で
戦闘に関わらないダイスを振りなおすことができる。
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ こんなんでいい?
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2605 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 23:52:54.99 ID:4HYflLNs
- これ欲しいので賛成です
- 2606 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 23:56:43.91 ID:hI0Id+6b
- おお、悪くないや
- 2607 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 23:57:10.90 ID:QKpgI+og
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あ〜、宝石の使い道がないな、どうしようか。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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- 2608 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 23:58:55.71 ID:QKpgI+og
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあスキルカード購入施設が複数あるからそれでいいか?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2609 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 00:10:30.80 ID:Do+b89fe
- プレゼントは必要かな?システム的にちょっと重いかも
- 2610 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 00:11:52.80 ID:XbQjDdxA
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 なんか使い道思いつきます?
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 困ってるのはこれ精神系リソースだから物質に変えられないのよね。
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2611 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 00:14:52.11 ID:XbQjDdxA
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ああいや、あれか、一応物質でもある、のか?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ならまあ多少は……?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2612 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 00:15:18.66 ID:Do+b89fe
- …シャドウの強化素材になる?
- 2613 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 00:16:46.40 ID:I5hFb/J2
- シャドウや武器などのアイテム強化?
あとは、逆に精神系や心の中の物を物質化できるキャラやアイテムを出すとか…?
- 2614 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 00:18:13.68 ID:XbQjDdxA
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあTALKで寄越せって言われることがある、にしておけばいいか?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2615 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 00:21:21.85 ID:I5hFb/J2
- それでいいと思います
- 2616 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 00:21:24.12 ID:14B6zp3l
- 自分のレベルより高いペルソナ作る時に宝石使うとかどうです?
主人公のレベルより高ければ高いほど要求数が増えていく感じで強いペルソナ作り放題防止
- 2617 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 00:22:57.47 ID:XbQjDdxA
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! そもそも二身合体では不可、三身合体は緩くしたいって考えるとどうかなって。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2618 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 00:26:06.49 ID:14B6zp3l
- そうなるとちょっと厳しくしすぎかな
- 2619 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 00:31:26.99 ID:XbQjDdxA
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あと5施設……
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2620 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 00:32:40.50 ID:XbQjDdxA
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あ〜、宝石を利用した武器の加工とかはありか。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2621 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 00:39:44.12 ID:I5hFb/J2
- ありよりのありですね
- 2622 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 00:44:20.79 ID:XbQjDdxA
- ・正義
・刑死者
・塔
・審判
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 当然と言えば当然なんだけど面倒なのが残った…
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2623 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 00:45:45.99 ID:XbQjDdxA
- ・正義
・刑死者
・塔
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あ、今一個思いついた。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ というわけであと3つ。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2624 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 00:56:04.32 ID:I5hFb/J2
- 表の施設に合わせてるなら、正義は交番で塔はG区のタワー、刑死者は刑務所になるのかな?効果は中々思いつかんね
- 2625 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 00:57:50.11 ID:XbQjDdxA
- ・刑死者
・塔
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あと二つ〜
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2626 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 01:03:45.00 ID:XbQjDdxA
-
コープブロークン時、コープランク×10%の確率で修復する。
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あ、ブロークンありにしておけばそれ用のができるか。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2627 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:04:24.06 ID:J3J9J3m0
- 刑死者と塔・・・出現エネミー操作とか?
- 2628 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:05:38.18 ID:J3J9J3m0
- 正直ブロークンありにしてたら荒れる原因にならない?
- 2629 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 01:06:26.10 ID:XbQjDdxA
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! よし、まあとりあえず全部完成!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 一部ちょい微妙なのあるけど……
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ まあいいか?
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2630 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 01:11:55.67 ID:XbQjDdxA
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ブロークンいや?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ エロスレであること考えるとまああるかなって気がしないでもないんだけど。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2631 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:17:04.20 ID:J3J9J3m0
- あくまで自分個人の意見だけどいやかなぁ
安価主の吊し上げとか起こりそうで
- 2632 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 01:17:39.14 ID:XbQjDdxA
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあブロークンするかは話の流れ次第、でおいておいてもいいか。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ありだとしてもブロークン時に発動は効果として弱すぎるしね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V そこを変えよう。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2633 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:26:17.66 ID:KqjrfkE7
- ブロークンはちょいと読者にかかるストレスがでかい気はする
- 2634 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:31:00.46 ID:Do+b89fe
- ストーリー的に必要かも?ブロークン
- 2635 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 01:43:50.74 ID:XbQjDdxA
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ というわけでラスト1枠
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2636 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:47:10.32 ID:Do+b89fe
- ラスト…!
- 2637 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 02:03:04.90 ID:XbQjDdxA
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあなんか思いついたらって感じで解散でいいのかな?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2638 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:05:35.32 ID:Do+b89fe
- はい乙
- 2639 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:55:17.96 ID:J3J9J3m0
- 乙
- 2640 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:57:27.19 ID:J3J9J3m0
- 塔か刑死者で自分が思いつくのは狩りとる者関連かな
確立で無償で逃げられる保健になるとか
- 2641 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:00:12.95 ID:a990hP3v
- 乙
- 2642 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 05:31:23.74 ID:I5hFb/J2
- 乙です
- 2643 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 18:40:35.26 ID:XbQjDdxA
- i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 寝る前にいろいろ思いついてシステムを弄るなどする。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2644 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 18:45:01.15 ID:XbQjDdxA
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i ヽ //i
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i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 カジャ系とンダ系がくっそ強くなったりとか。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| でもデカジャとデクンダに死ぬほど弱いのは変わらないので
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 実質デカジャ・デクンダ必須環境か?とか
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ ちょっと悩みどころではある、デカジャ・デクンダでクソつよスキルも本当に無意味にされるので。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2645 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 18:46:24.42 ID:XbQjDdxA
- メインの能力値はそのまま
サブの能力値は半減(端数切り捨て)してそれぞれの項目で最も高いもの
を反映し、サポーターの能力は反映されない。
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 あと基幹戦闘システム。
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 前までよりもサブの人数少なくても勝ちやすくなった感じ。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2646 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 19:31:35.48 ID:14B6zp3l
- 成る程
- 2647 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 19:45:23.72 ID:XbQjDdxA
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! スキルカードの販売について悩んでいる…
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ あんまり細かく売るなら、じゃあ継承の意味なくね?ってなるし。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2648 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 19:45:44.46 ID:XbQjDdxA
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あ〜……困ったときは原作を調べるべきか?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2649 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 19:58:02.28 ID:n580Amc8
- 品揃え悪いくらいで丁度いいと思う
あと〇〇耐性はあってもいいけど無効反射吸収までいくと便利すぎてバランス壊れると思う
- 2650 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 20:01:54.84 ID:XbQjDdxA
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 じゃあまあP3参考にこんなんでいいか。
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2651 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 20:02:17.60 ID:XbQjDdxA
- ・各種施設の買い物
・日程表&天候決め
・シャドウ全書
・シムシティ施設
・P4Gクリア&P5R開始
・タイトルとプロローグ
・財宝の手シリーズいる?
・最後の施設
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 残り
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2652 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 20:07:06.35 ID:XbQjDdxA
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あ〜……アホみたいな値段のなんでも枠置いておく?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 安価スレならではではあるし。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2653 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 20:26:23.86 ID:3GmrDtgc
- あると思ってたけど無かったのか
置いた方がいいと思う
- 2654 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 20:31:44.56 ID:XbQjDdxA
- ・財宝の手シリーズいる?
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 悩むのはこれかな。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ えっとね、ペルソナシリーズにもいるんだよね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V メタルスライム枠。お金いっぱいくれて経験値も多いやつ。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2655 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 20:41:37.03 ID:usnIw26Y
- シャッフルタイムありならこっちはいらないかな
- 2656 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 20:46:27.32 ID:XbQjDdxA
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! なしで良さげか?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ じゃあまあなしでいこうか。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2657 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 20:46:54.35 ID:XbQjDdxA
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. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あとは宝石交換レートとかは相談で決めてもよさそう?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2658 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 20:55:29.29 ID:XbQjDdxA
- 【宝石】
シャドウに勝利すると合計レベル分のファントムクォーツを得る。
さらに相手がボスや中ボスの場合、ホープダイヤを1つ得る。
N
ファントムクォーツ
R
マラカイト
オニキス
パール
SR
アメジスト
ターコイズ
アクアマリン
SSR
オパール
トパーズ
ガーネット
UR
ルビー
サファイア
エメラルド
EX
ホープダイヤ
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こんな感じか。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 1・5・10・15・20・20
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ とかでいいか?
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2659 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 20:58:00.55 ID:cNbWNPfV
- 計算しやすいようにそんなもんでいいと思う
- 2660 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 20:58:21.92 ID:I5hFb/J2
- いいと思います
- 2661 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 21:08:30.68 ID:XbQjDdxA
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! じゃあそれで作っていきます
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2662 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 21:15:48.08 ID:XbQjDdxA
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 一番交換ランクとして低いのは宝石⇒ファントムクォーツ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V その次が同ランク内交換になりそう?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2663 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 21:19:24.26 ID:cNbWNPfV
- 交換しやすいのはその辺だろうしそこがランク低いのはわかる
- 2664 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 21:26:30.18 ID:XbQjDdxA
- ランクT
そのランクの宝石⇒ファントムクォーツ
ホープダイヤ⇒そのランクの宝石
ランクU
そのランクの宝石⇒そのランクの宝石
ランクV
ファントムクォーツ⇒そのランクの宝石
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こんなんで良さげ?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2665 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 21:27:37.96 ID:XbQjDdxA
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あ〜、でもこれだとランクが12必要か?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2666 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 21:28:48.81 ID:XbQjDdxA
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 宝石の種類減らす?
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2667 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 21:31:22.46 ID:I5hFb/J2
- 減らしてもいいかも?
- 2668 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 21:32:40.04 ID:XbQjDdxA
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 減らしていいか
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2669 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 21:38:41.39 ID:XbQjDdxA
- ランクT
そのランクの宝石⇒ファントムクォーツ
ホープダイヤ⇒そのランクの宝石
ランクU
そのランクの宝石⇒そのランクの宝石
ランクV
ファントムクォーツ⇒そのランクの宝石
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 ちょっと悩み
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! このランクVを後回しにするかどうか。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2670 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 21:39:19.71 ID:XbQjDdxA
- 下位ランクT⇒下位ランクU⇒下位ランクV⇒中位ランクT
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/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! いまこんな感じなんだけど
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ これを…
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2671 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 21:41:06.95 ID:XbQjDdxA
- 下位ランクT⇒下位ランクU⇒中位ランクT⇒下位ランクV⇒中位ランクU
下位ランクT⇒下位ランクU⇒中位ランクT⇒中位ランクU⇒下位ランクV
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| このどっちかにするかどうか。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ というのもファントムクォーツで買えるようになると
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 一気に希少性が下がるって言うのと
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> ランク進めずに次の宝石が出てきたときに使い道がない宝石ができるので。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2672 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 21:46:20.08 ID:XbQjDdxA
- 下位ランクT⇒下位ランクU⇒中位ランクT⇒中位ランクU⇒下位ランクV
⇒上位ランクT⇒中位ランクV⇒上位ランクU⇒上位ランクV
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 これで行こうかな。
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 代わりに最後の施設を高級宝石獲得にして。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2673 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 21:52:57.33 ID:XbQjDdxA
-
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 任意のスキルカードはホープダイヤ×10とかでいいかな?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 安い?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2674 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 21:57:02.74 ID:I5hFb/J2
- ちょうどいいかも?
ただ、実際にやらないとどれくらい宝石を集められるか分からないし、予想よりも宝石が集まりそうならもっと高くしてもいいかも
- 2675 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 21:58:22.29 ID:XbQjDdxA
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ホープダイヤ×20とかにしておくか?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2676 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 22:00:55.68 ID:XbQjDdxA
-
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ファントムクォーツ換算400個だね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ となるとレベル80の敵を5体倒せばいいのか。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V じゃあまあこんなもんか?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2677 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 22:03:00.35 ID:I5hFb/J2
- それでいいと思います
- 2678 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 22:09:32.60 ID:XbQjDdxA
- ・各種施設の買い物
・日程表&天候決め
・シャドウ全書
・P4Gクリア&P5R開始
・タイトルとプロローグ
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 U ' /..:/ l!:../ 地味に一番進捗遅いの私のゲームクリアでは?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2679 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 22:10:57.97 ID:14B6zp3l
- めっちゃボリュームあるからじっくりプレイしてどうぞ
- 2680 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 22:15:38.70 ID:14B6zp3l
- 宝石はペルソナ3でペルソナのステータス上げやスキルカードと交換できた思い出
それぞれに必要な宝石が違うから集めるのが周回地獄の様相
- 2681 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 22:19:51.52 ID:XbQjDdxA
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ステータス上げは一人用じゃないと絶対めんどくさいことになるのでオミットしてます
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2682 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 22:40:26.92 ID:XbQjDdxA
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. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あ、忘れてた。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 今回地味にタイトルとプロローグむずいんだよね。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2683 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 22:50:27.65 ID:XbQjDdxA
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 ……登場人物誰一人としてAA決まってないからね。
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! いやまあ例外的にシャドウやペルソナは決まってるのいるけども。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2684 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 23:15:47.19 ID:XbQjDdxA
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| スキルカード売り場のラインナップできたんだけど
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ バランス心配なんだけど見てもらってもいい?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V それともお楽しみとして秘密にした方がいいのかな?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2685 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 23:16:54.49 ID:J3J9J3m0
- 見た方がいい
- 2686 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 23:18:25.89 ID:XbQjDdxA
- 【スキルデパート】
『ランク1』
カウンタ ファントムクォーツ×5
感電抵抗 ファントムクォーツ×5
凍結抵抗 ファントムクォーツ×5
魅了抵抗 ファントムクォーツ×5
恐怖抵抗 ファントムクォーツ×5
忘却抵抗 ファントムクォーツ×5
混乱抵抗 ファントムクォーツ×5
動揺抵抗 ファントムクォーツ×5
激昂抵抗 ファントムクォーツ×5
睡眠抵抗 ファントムクォーツ×5
ローグロウ ファントムクォーツ×10
『ランク2』
ヒートアップ マラカイト&オニキス&ターコイズから別種で二つ
光からの生還 マラカイト×2
闇からの生還 オニキス×2
アリ・ダンス ターコイズ×2
総攻撃ブースタ マラカイト×1&オニキス×1&ターコイズ×1
『ランク3』
ヘビーカウンタ マラカイト×2orオニキス×2orターコイズ×2
ミドルグロウ マラカイト・オニキス・ターコイズから自由な組み合わせで3つ
物理見切り マラカイト×1&オニキス×1&ターコイズ×1
銃撃見切り マラカイト×2
火炎見切り マラカイト×2
氷結見切り オニキス×2
電撃見切り オニキス×2
疾風見切り ターコイズ×2
念動見切り ターコイズ×2
『ランク4』
勝利の息吹 マラカイト×1&オニキス×1&ターコイズ×1
小治癒促進 マラカイト×5
小気功 オニキス×5
逆境の覚悟 ターコイズ×5
ハイボルテージ ターコイズ×5
光からの大生還 マラカイト×10
闇からの大生還 オニキス×10
クリティカルUP ターコイズ×10
『ランク5』
感電防御 アメジスト×2
凍結防御 アメジスト×2
魅了防御 アメジスト×2
恐怖防御 アクアマリン×2
忘却防御 アクアマリン×2
混乱防御 アクアマリン×2
動揺防御 オパール×2
激昂防御 オパール×2
睡眠防御 オパール×2
ハイグロウ アメジスト×3&アクアマリン×3&オパール×3
ハイパーカウンタ アメジスト・アクアマリン・オパールから自由な組み合わせで5つ
『ランク6』
勝利の雄たけび アメジスト×3&アクアマリン×3&オパール×3
中治癒促進 マラカイト×10
中気功 オニキス×10
状態異常耐性 オパール×10
物理耐性 アメジスト×3&アクアマリン×3&オパール×3
銃撃耐性 アメジスト×10
火炎耐性 アメジスト×10
氷結耐性 アクアマリン×10
電撃耐性 アクアマリン×10
疾風耐性 オパール×10
念動耐性 オパール×10
『ランク7』
メギド ルビー×1&サファイア×1&エメラルド×1
防炎の心得 ルビー×2
防氷の心得 ルビー×2
防雷の心得 サファイア×2
防嵐の心得 サファイア×2
防念の心得 エメラルド×2
状態異常成功率UP エメラルド×2
『ランク8』
生還トリック ルビー×1orサファイア×1orエメラルド×1
メギドラ ルビー×2&サファイア×2&エメラルド×2
大治癒促進 ルビー×3
大気功 サファイア×3
クリティカル大UP エメラルド×3
『ランク9』
メギドラオン ルビー×3&サファイア×3&エメラルド×3
神々の加護 ルビー×10
魔術の素養 サファイア×10
武道の素養 エメラルド×10
『ランク10』
サバトマ ルビー×5&サファイア×5&エメラルド×5
任意のスキルカード(継承不可スキルを除く) ホープダイヤ×20
- 2687 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 23:19:19.19 ID:XbQjDdxA
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ こんな感じなんだけど調整した方がいいとこあるかな?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 抵抗と防御を耐性と無効に戻すべきか?
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2688 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 23:27:58.20 ID:kusVm5qn
- 耐性と無効の方がわかりやすいかも
必要宝石量もだいたい意図わかって特に大きな問題はないように見える
効果量でのバランス問題はこっち側からじゃわからないしなあ
- 2689 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 23:30:03.82 ID:J3J9J3m0
- 全体的にグロウ系の登場早い気がするけど大丈夫?
いや、参加する側としては助かるだろうけど
- 2690 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 23:31:02.89 ID:XbQjDdxA
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| じゃあ耐性と無効に戻し
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2691 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 23:34:31.49 ID:XbQjDdxA
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ グロウ系は一応軽めにしてある。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V あとこのコープ自体がやや遅めの解放なのよね。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2692 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 23:38:07.06 ID:J3J9J3m0
- うーん、なら大丈夫かな・・・?
- 2693 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 23:38:40.23 ID:kusVm5qn
- そっちの解放が遅いからグロウが早めって事なのね
- 2694 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 23:40:20.89 ID:XbQjDdxA
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ まああと手持ちの育成が楽なことは
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 別にいいかなってのもある。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 最大レベルが、だと何とも言えないけど平均レベルの話だし。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2695 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 23:46:07.33 ID:XbQjDdxA
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ あとペルソナっていかに探索に行く回数を減らすか
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| みたいなところあるじゃん?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2696 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 23:50:23.44 ID:J3J9J3m0
- むむ、一回やった限りの自分はそこまで意識してプレイして無かった
とりあえず手持ちの平均上げやすいのはいいと思う
- 2697 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 23:51:56.01 ID:XbQjDdxA
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| もしやノータイムで
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 全コミュMAXチャートを見に行く私は異端か…?
. /: : : : :.ー-、 U ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2698 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 23:52:55.35 ID:68sy3gns
- 攻略サイトでカレンダーなぞりながらやっちゃった記憶があるな…
- 2699 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 23:54:58.60 ID:kusVm5qn
- 失敗すると面倒なのは自分ガンガン攻略見ちゃうかな
そんな異端というほどでもないと思う
- 2700 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 23:57:05.19 ID:a990hP3v
- まぁ一周の時間かなりかかるし
- 2701 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 23:58:52.85 ID:XbQjDdxA
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/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ まあそんな感じなのでこだわりないところは緩めでいいかなって。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2702 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/29(月) 00:03:18.57 ID:SSk6YaUr
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 武器のランクアップなんだけど
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 効果のない武器⇒効果のないより威力の高い武器に変えるのと
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 効果のない武器⇒同じ威力の効果のある武器
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ に変えるのはどっちのが解放遅いかな?
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2703 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/29(月) 00:04:26.34 ID:SSk6YaUr
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ システム的に効果ありのが強いか、流石に?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2704 :隔壁内の名無しさん:2026/06/29(月) 00:07:45.87 ID:GlNUd3WT
- 効果あり威力同じの方が強そう
- 2705 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/29(月) 00:09:43.25 ID:SSk6YaUr
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 問題は通販があんま必要なくなることだけど……ま、まあいいか?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2706 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/29(月) 00:22:09.42 ID:SSk6YaUr
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあリソース消費あるし金でなんとかなるならそれでいいか。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2707 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/29(月) 00:22:35.20 ID:SSk6YaUr
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 そういえば今更だけど
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 資金繰りが厳しいって説あるか?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2708 :隔壁内の名無しさん:2026/06/29(月) 00:28:13.19 ID:OHF0d36c
- 初期100万で毎月15万、そこから強化や交際費など別途で引かれるならまあまあきついとは思う
ダンジョンに潜る事で金銭が発生したり宝石を換金したりなど序盤から兼業で金稼ぎ出来るなら緩和されるけど
- 2709 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/29(月) 00:34:02.93 ID:SSk6YaUr
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. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 どうしよっかな。
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあある意味大人プレイらしいと言えばらしい?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 自由に使えるお金は多いが未来の保障はしてくれない感じ。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2710 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/29(月) 00:43:53.69 ID:SSk6YaUr
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 あ〜……まあよくよく考えると言うほどでもない、のか?
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 本来は初期所持金0よねって考えると。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 今作6月スタート3月終わりなので。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2711 :隔壁内の名無しさん:2026/06/29(月) 00:46:00.29 ID:G2FFj04e
- 敵から純換金用アイテムでもドロップさせるのは?
- 2712 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/29(月) 00:49:06.31 ID:SSk6YaUr
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. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 恋人からお金でも借りる?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2713 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/29(月) 00:55:20.58 ID:SSk6YaUr
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. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 金策手段もなぁ、難しいよね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ あんまりだとアルバイトする意味薄くなるし。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2714 :隔壁内の名無しさん:2026/06/29(月) 00:59:35.38 ID:G2FFj04e
- 進行と共に使う金が増えてくだろうから後半ほど稼ぎやすくなるのが好ましい
何が起こるかわからない以上計画的に金使うのも無理だろうし…
- 2715 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/29(月) 01:06:03.01 ID:SSk6YaUr
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あ〜……ま〜……
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 出来なくはないってのを思いつく。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2716 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/29(月) 01:06:55.75 ID:SSk6YaUr
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! コミュを一個足す。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 家族枠で。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ そうするとコープで仕送りしてもらえる。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2717 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/29(月) 01:09:55.55 ID:SSk6YaUr
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 足すなら永劫かな。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ どうする?今ならまあギリ改修が間に合う。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2718 :隔壁内の名無しさん:2026/06/29(月) 01:16:39.51 ID:G2FFj04e
- 単純に敵が金を落とすのは駄目?
- 2719 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/29(月) 01:18:12.48 ID:SSk6YaUr
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 シャッフルタイムと宝箱にお金があるから
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 単純にそうじゃない?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ まあ確率ゲーにはなるけど。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2720 :隔壁内の名無しさん:2026/06/29(月) 01:20:02.08 ID:G2FFj04e
- なら進行に合わせながらそっち調整するのがいいんじゃないかな
- 2721 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/29(月) 01:30:29.01 ID:SSk6YaUr
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ん〜……
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2722 :隔壁内の名無しさん:2026/06/29(月) 01:47:37.21 ID:s7WnQXzt
- ペルソナだとシャドウが落とす怪しいアイテム換金してくれるお店とかないと本当に金策で死んでしまう、バイトメインにするとコミュが進まないのん
またはシャドウが意識の海にある物を実体化させてドロップするとか?
- 2723 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/29(月) 01:52:25.35 ID:SSk6YaUr
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 永劫はダメ?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ ダメなら敵倒した時にドロップとかかなぁ?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2724 :隔壁内の名無しさん:2026/06/29(月) 01:55:52.64 ID:G2FFj04e
- ドロップ式だとなにか不都合が?
- 2725 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/29(月) 01:56:36.35 ID:SSk6YaUr
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 いや、単にお金貰った後にコインでまたもらう?
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ってなってね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2726 :隔壁内の名無しさん:2026/06/29(月) 01:56:37.46 ID:s7WnQXzt
- あー、個人的にダメって程でもないですがコープで仕送りとなると金額に不安がって感じですかね
- 2727 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/29(月) 02:00:33.47 ID:SSk6YaUr
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあコインの効果を獲得金額が2倍に、にすればいいか。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2728 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/29(月) 02:01:10.38 ID:SSk6YaUr
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あ〜……でもジャラジャラしすぎか?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2729 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/29(月) 02:01:35.50 ID:SSk6YaUr
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 換金アイテム…ん〜……
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2730 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/29(月) 02:05:01.91 ID:SSk6YaUr
- 職業安定所
コープランクに応じてバイトの報酬を10〜100%増加
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! その辺が増えるってことはこのコープアビが産廃になるってことでもあるんだよねぇ。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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- 2731 :隔壁内の名無しさん:2026/06/29(月) 02:10:56.55 ID:s7WnQXzt
- 確かにそうなりますか、うーんバイトでしっかり稼げるならドロップなくても良いのか?
基本敵しばきあげて稼いでたので余計な口出しだったかもですね、すいません
- 2732 :隔壁内の名無しさん:2026/06/29(月) 02:14:41.49 ID:G2FFj04e
- 強いて言うなら後になるほど稼げるようにランク上になるほど倍率の上がり幅も増やしてくといいんじゃないかと思う
- 2733 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/29(月) 02:14:43.94 ID:SSk6YaUr
- 職業安定所
コープランクに応じてバイトの報酬を10〜100%増加
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 むしろこいつを強化する、か?
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2734 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/29(月) 02:22:46.79 ID:SSk6YaUr
- 職業安定所(戦車)
コープランクに応じてバイトの報酬を10〜100%増加
コープランク×10%でバイトの能力成長がさらに+1UP
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| こうしちゃうと強すぎるか?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2735 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/29(月) 02:30:32.44 ID:SSk6YaUr
- 職業安定所(戦車)
コープランクに応じてバイトの報酬を10〜100%増加
バイト後コープランク×10%の確率で主人公のレベル+1
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! これでどうじゃ?結構程よいのでは?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2736 :隔壁内の名無しさん:2026/06/29(月) 02:30:34.18 ID:G2FFj04e
- 単純に報酬増加量を増やすのは?10〜200%ぐらいで
- 2737 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/29(月) 02:31:30.91 ID:SSk6YaUr
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 色付けてもらえるって言ってもバイト代3倍はリアリティなくないかなって。
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2738 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/29(月) 02:34:12.55 ID:SSk6YaUr
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! で、それとは別に「永劫」コミュ悩みはする。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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- 2739 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/29(月) 02:34:53.31 ID:SSk6YaUr
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 現状家族関連ほぼほぼ触れないのよねって。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ その辺触れるかどうか。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2740 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/29(月) 02:41:09.17 ID:SSk6YaUr
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ただこの主人公には要らないって考え方もあるし難しいなぁって
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2741 :隔壁内の名無しさん:2026/06/29(月) 02:42:20.79 ID:/UHHie2s
- シリーズによっては家族触れないし、なくてもいい気はする
面白いならやってほしい
- 2742 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/29(月) 02:43:19.91 ID:SSk6YaUr
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 永劫枠を作りたいって思いをぐっとこらえて
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V なくなくなしにする、か……?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2743 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/29(月) 02:44:27.39 ID:SSk6YaUr
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ というか気になるなら今決まってるある奴永劫にするか?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V そっちのがいいかも…
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2744 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/29(月) 02:47:37.02 ID:SSk6YaUr
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_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 前と違って話は逸れるけど広がらないんだよね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 結局町の中の繋がりは教師であったことで完結してて
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 主人公と家族で広げられるけど、その広がりが他に一切かかわらないというか。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2745 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/29(月) 02:48:10.82 ID:SSk6YaUr
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_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 ならないほうが完成度は上がる、か?みたいな。
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2746 :隔壁内の名無しさん:2026/06/29(月) 02:48:26.11 ID:/UHHie2s
- いいんじゃないです?
永劫ヒロイン度高い印象ある
- 2747 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/29(月) 02:53:49.89 ID:SSk6YaUr
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 永劫は足すかぁ
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2748 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/29(月) 02:57:36.35 ID:SSk6YaUr
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ではさらば
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2749 :隔壁内の名無しさん:2026/06/29(月) 02:59:41.50 ID:/UHHie2s
- 乙
- 2750 :隔壁内の名無しさん:2026/06/29(月) 02:59:51.30 ID:G2FFj04e
- 乙
- 2751 :隔壁内の名無しさん:2026/06/29(月) 03:12:54.84 ID:YDoHEmXT
- 乙
- 2752 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/29(月) 04:22:06.71 ID:SSk6YaUr
- 永劫なくてもいいか…?
- 2753 :隔壁内の名無しさん:2026/06/29(月) 05:00:10.23 ID:dJ/mknF3
- 乙です
- 2754 :隔壁内の名無しさん:2026/06/29(月) 21:25:02.09 ID:v+wsQrxd
- 世の中的に今日はWカップに備えてすや〜か?
- 2755 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/29(月) 23:01:57.78 ID:SSk6YaUr
-
_...-‐=  ̄ ̄`` ヽ、__
r-−´ _-二 ー-  ̄ ¨ 、
! (_ ノ {⌒ヽ |
≧ ̄イ  ̄`<_ ヽ、ノ u /
},-‐/: ::イ: 八: : : : : 、`ヽ、―-、 {
{ /::!:: : : ,: :{ ': ::、 : ::}:V: :∨ ヽ ' .._
V: : |: : /: : :l } ハ: ::i : !:: ::∨ ! } L _ おはようございます
. i: : '、 从: :j{ i/!|!!:ハj: :从ヽ、ノ/ ト‐´}::::::)
ハ : : 斗-十 |l‐―ヘ:、: :ハ: :{V_ }一' ̄
ノ_:从: : !と⊃ ⊂つ,-≠、}/ _}__=┘
γ ̄ヽ{ヽ、__ r - 、 _ /, }/
乂__ノ ヾ、_ ノ
- 2756 :隔壁内の名無しさん:2026/06/29(月) 23:13:20.50 ID:dJ/mknF3
- おはようございます
- 2757 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/29(月) 23:19:05.64 ID:SSk6YaUr
-
_...-‐=  ̄ ̄`` ヽ、__
r-−´ _-二 ー-  ̄ ¨ 、
! (_ ノ {⌒ヽ |
≧ ̄イ  ̄`<_ ヽ、ノ u /
},-‐/: ::イ: 八: : : : : 、`ヽ、―-、 {
{ /::!:: : : ,: :{ ': ::、 : ::}:V: :∨ ヽ ' .._
V: : |: : /: : :l } ハ: ::i : !:: ::∨ ! } L _
. i: : '、 从: :j{ i/!|!!:ハj: :从ヽ、ノ/ ト‐´}::::::) 睡眠リズム狂ったせいで直さないとどっちにしろ始められないというね。
ハ : : 斗-十 |l‐―ヘ:、: :ハ: :{V_ }一' ̄
ノ_:从: : !と⊃ ⊂つ,-≠、}/ _}__=┘
γ ̄ヽ{ヽ、__ r - 、 _ /, }/
乂__ノ ヾ、_ ノ
- 2758 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/29(月) 23:24:51.61 ID:SSk6YaUr
-
_...-‐=  ̄ ̄`` ヽ、__
r-−´ _-二 ー-  ̄ ¨ 、
! (_ ノ {⌒ヽ |
≧ ̄イ  ̄`<_ ヽ、ノ u /
},-‐/: ::イ: 八: : : : : 、`ヽ、―-、 {
{ /::!:: : : ,: :{ ': ::、 : ::}:V: :∨ ヽ ' .._
V: : |: : /: : :l } ハ: ::i : !:: ::∨ ! } L _
. i: : '、 从: :j{ i/!|!!:ハj: :从ヽ、ノ/ ト‐´}::::::)
ハ : : 斗-十 |l‐―ヘ:、: :ハ: :{V_ }一' ̄ 眠くなってきたし薬飲んで寝なおすか……?
ノ_:从: : !と⊃ ⊂つ,-≠、}/ _}__=┘
γ ̄ヽ{ヽ、__ r - 、 _ /, }/
乂__ノ ヾ、_ ノ
- 2759 :隔壁内の名無しさん:2026/06/29(月) 23:26:34.17 ID:dJ/mknF3
- 睡眠リズムを直すなら寝たほうが良いかも?
- 2760 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/29(月) 23:30:26.22 ID:SSk6YaUr
- ・各種施設の買い物
・日程表&天候決め
・シャドウ全書
・P4Gクリア&P5R開始
・タイトルとプロローグ
・武器防具改造
・掘り出し物判定
_...-‐=  ̄ ̄`` ヽ、__
r-−´ _-二 ー-  ̄ ¨ 、
! (_ ノ {⌒ヽ |
≧ ̄イ  ̄`<_ ヽ、ノ u /
},-‐/: ::イ: 八: : : : : 、`ヽ、―-、 {
{ /::!:: : : ,: :{ ': ::、 : ::}:V: :∨ ヽ ' .._
V: : |: : /: : :l } ハ: ::i : !:: ::∨ ! } L _ いくつかあるけどじゃあ…
. i: : '、 从: :j{ i/!|!!:ハj: :从ヽ、ノ/ ト‐´}::::::)
ハ : : 斗-十 |l‐―ヘ:、: :ハ: :{V_ }一' ̄
ノ_:从: : !と⊃ ⊂つ,-≠、}/ _}__=┘
γ ̄ヽ{ヽ、__ r - 、 _ /, }/
乂__ノ ヾ、_ ノ
- 2761 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/29(月) 23:32:48.66 ID:SSk6YaUr
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { 武器や防具を宝石使ってランクアップさせるってコマンドが
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r― ランク1〜10にすると数がうまく合わないんで
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´ 調整というかやれるコマンド増やした方がいいかなって思うんだけど
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´ どういうのがいいと思う?
って投げて一回さらばしましょうか。
- 2762 :隔壁内の名無しさん:2026/06/29(月) 23:38:41.54 ID:dJ/mknF3
- 乙です
- 2763 :隔壁内の名無しさん:2026/06/29(月) 23:46:45.58 ID:YDoHEmXT
- 乙
- 2764 :隔壁内の名無しさん:2026/06/29(月) 23:47:03.73 ID:YDoHEmXT
- 乙
- 2765 :隔壁内の名無しさん:2026/06/29(月) 23:50:24.36 ID:dJ/mknF3
- 中級以上の宝石をコストにするか特定のランクになると武器防具に効果が付く、元々付いてた効果が強化される、効果の内容を変えられるとか?
- 2766 :隔壁内の名無しさん:2026/06/30(火) 01:59:55.47 ID:yFz+QvRE
- 逆に装備を解体して宝石を得るとか、
あと特定の装備と宝石の組み合わせで作る事ができる(情報無しでほぼ発見不可能)クソ強装備を用意して高ランクでそれのレシピ公開するとか
- 2767 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/30(火) 07:24:48.43 ID:nEWwCO2W
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム おはよ
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2768 :隔壁内の名無しさん:2026/06/30(火) 07:34:03.15 ID:p17+jTSL
- おは
- 2769 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/30(火) 08:21:08.95 ID:nEWwCO2W
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 色々やってたけど全然頭回らないから投げちゃうか?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2770 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/30(火) 08:25:25.39 ID:nEWwCO2W
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! これをいい感じに10段階に振り分けたい。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 最悪多少の偏りは追加で要素作ったりするので。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ ちょっと頭が動いてなくて上手くできない。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
ランクT通常武器⇒ランクU通常武器
ランクT通常武器⇒ランクT特殊武器
ランクTデータ外武器の作成
ランクU通常武器⇒ランクV通常武器
ランクU通常武器⇒ランクU特殊武器
ランクUデータ外武器の作成
ランクV通常武器⇒ランクW通常武器
ランクV通常武器⇒ランクV特殊武器
ランクVデータ外武器の作成
ランクW通常武器⇒ランクW特殊武器
ランクW通常武器⇒ランクX通常武器
ランクWデータ外武器の作成
ランクX通常武器⇒ランクX特殊武器
ランクX通常武器⇒ランクY通常武器
ランクXデータ外武器の作成
ランクY通常武器⇒ランクY特殊武器
ランクYデータ外武器の作成
防具グレードアップ
特殊武器⇒通常武器
- 2771 :隔壁内の名無しさん:2026/06/30(火) 08:54:01.84 ID:zjZ/v/H8
- 通常武器と特殊武器とデータ外武器の違いが分からんです
- 2772 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/30(火) 09:12:03.08 ID:nEWwCO2W
- i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| じゃあこうでいいでよ。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
@A
@B
@C
AA
AB
AC
BA
BB
BC
CA
CB
CC
DA
DB
DC
EB
EC
F
X
- 2773 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/30(火) 09:13:49.65 ID:nEWwCO2W
- _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} これを10段階に分けたいって話なので。
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/
| |
| |
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
@A
@B
@C
AA
AB
AC
BA
BB
BC
CA
CB
CC
DA
DB
DC
EB
EC
F
X
- 2774 :隔壁内の名無しさん:2026/06/30(火) 09:21:12.73 ID:jNqj04QO
- ランク1-2そのままで3からはデータ外武器作成を次の段階で解放するようにするとか?
こんな感じで
ランクV通常武器⇒ランクW通常武器
ランクV通常武器⇒ランクV特殊武器
ランクVデータ外武器の作成
何か
ランクW通常武器⇒ランクW特殊武器
ランクW通常武器⇒ランクX通常武器
ランクWデータ外武器の作成
何か
- 2775 :隔壁内の名無しさん:2026/06/30(火) 09:30:41.42 ID:y8b3lA5K
- @A
@B
@C
AA
AB
AC
BA
BB
BC
CA
CB
CC
DA
DB
DC
EB
EC
F
こっちの方が綺麗かもだけど1枠足りないな
@ABと@Cに分けて後者に1個なんか追加か?
- 2776 :隔壁内の名無しさん:2026/06/30(火) 09:36:39.71 ID:zjZ/v/H8
- @A@B
@CAAAB
AC
BABB
BCCACB
CC
DADB
DCEB
EC
FX
一応10段階?
データ外武器を偶数ランクのみとかにするともうちょいきれいに収まるか
- 2777 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/30(火) 10:10:40.40 ID:nEWwCO2W
- _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:}
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ ! 復帰
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/
| |
| |
- 2778 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/30(火) 10:13:45.98 ID:nEWwCO2W
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i 着たはいいけど
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} 頭死んでてどの案がいいか判断する能力がないな?
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉 どれがいいとかもっと考えたいとかあります?
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ ` 悪いんだけど、薬のせいかぼーっとしてるので
| | |/
| | もうちょっとゲーム進めたり全書埋めたりしてます。
| |
- 2779 :隔壁内の名無しさん:2026/06/30(火) 10:47:28.18 ID:RmbtHnMg
- FとXって別項目でいいんですよね?
だとしたらもうちょっと考えた方がいいと思うけど、どうも既存の案に誤解がありそうだから
- 2780 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/30(火) 10:52:55.65 ID:nEWwCO2W
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:}
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ ! あ、そうね。Xは余ったところに入れてねって枠。
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{ Fは明確に最後かなって枠
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/
| |
| |
- 2781 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/30(火) 10:55:48.38 ID:nEWwCO2W
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:}
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ ! しかしなんかハマムド使うやつに限って運が低い現象あるな…
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/
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| |
- 2782 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/30(火) 13:09:22.95 ID:nEWwCO2W
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} 思ったよりデータ作成時間かかるな…
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/
| |
| |
- 2783 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/30(火) 13:16:04.96 ID:nEWwCO2W
- 【研究所】
※細かい性能差はファントムクォーツで調整
『ランク1』
ランクT通常武器⇒ランクU通常武器
ランクT通常武器⇒ランクT特殊武器
『ランク2』
ランクTデータ外武器の作成
ランクU通常武器⇒ランクV通常武器
『ランク3』
ランクU通常武器⇒ランクU特殊武器
ランクT・U特殊武器⇒ランクT・U通常武器&宝石
『ランク4』
ランクUデータ外武器の作成
ランクV通常武器⇒ランクW通常武器
『ランク5』
ランクV通常武器⇒ランクV特殊武器
ランクVデータ外武器の作成
『ランク6』
ランクW通常武器⇒ランクW特殊武器
ランクW通常武器⇒ランクX通常武器
ランクV・W特殊武器⇒ランクT・U通常武器&宝石
『ランク7』
ランクWデータ外武器の作成
ランクX通常武器⇒ランクX特殊武器
『ランク8』
ランクX通常武器⇒ランクY通常武器
ランクXデータ外武器の作成
『ランク9』
ランクY通常武器⇒ランクY特殊武器
ランクX・Y特殊武器⇒ランクX・Y通常武器&宝石
『ランク10』
ランクYデータ外武器の作成
防具グレードアップ
- 2784 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/30(火) 13:16:22.15 ID:nEWwCO2W
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : | こんなんでどうじゃろ?
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:}
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/
| |
| |
- 2785 :隔壁内の名無しさん:2026/06/30(火) 13:26:07.07 ID:6JTMPe2S
- 特に問題は無さそう?
ランク6より5で3個解放の方がそれっぽいかもぐらい?
- 2786 :隔壁内の名無しさん:2026/06/30(火) 13:27:21.26 ID:RmbtHnMg
- いいと思います
……メモに案書いているうちに終わってたぜ!
- 2787 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/30(火) 13:35:22.02 ID:nEWwCO2W
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} じゃあ5に移しておきます。
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/
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| |
- 2788 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/30(火) 13:41:06.30 ID:nEWwCO2W
- 【研究所】
※細かい性能差は宝石数で調整
『ランク1』
ランクT通常武器⇒ランクU通常武器 R宝石×3
ランクT通常武器⇒ランクT特殊武器 R宝石×3
『ランク2』
ランクTデータ外武器の作成 R宝石×5〜
ランクU通常武器⇒ランクV通常武器 R宝石×5
『ランク3』
ランクU通常武器⇒ランクU特殊武器 R宝石×5
ランクT・U特殊武器⇒ランクT・U通常武器&R宝石
『ランク4』
ランクUデータ外武器の作成 SR宝石×1〜
ランクV通常武器⇒ランクW通常武器 SR宝石×1
『ランク5』
ランクV通常武器⇒ランクV特殊武器 SR宝石×3
ランクVデータ外武器の作成 SR宝石×3〜
ランクV・W特殊武器⇒ランクT・U通常武器&SR宝石
『ランク6』
ランクW通常武器⇒ランクW特殊武器 SR宝石×3
ランクW通常武器⇒ランクX通常武器 SR宝石×3
『ランク7』
ランクWデータ外武器の作成 SR宝石×5〜
ランクX通常武器⇒ランクX特殊武器 SR宝石×5
『ランク8』
ランクX通常武器⇒ランクY通常武器 UR宝石×1
ランクXデータ外武器の作成 UR宝石×1〜
『ランク9』
ランクY通常武器⇒ランクY特殊武器 UR宝石×3
ランクX・Y特殊武器⇒ランクX・Y通常武器&UR宝石
『ランク10』
ランクYデータ外武器の作成 UR宝石×3〜
防具グレードアップ UR宝石×5
- 2789 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/30(火) 13:41:24.63 ID:nEWwCO2W
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:}
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ ! で、料金合わせてこんなのでどうじゃ?
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/
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| |
- 2790 :隔壁内の名無しさん:2026/06/30(火) 14:24:37.96 ID:6JTMPe2S
- 大丈夫そう
- 2791 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/30(火) 14:29:10.50 ID:nEWwCO2W
- ・掘り出し物判定
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i んじゃ改造はこんなんでよくて
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} 次はリサイクルショップに掘り出し物判定を入れたいんだけど
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉 どんな感じがいいかねって話題。
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/
| |
| |
- 2792 :隔壁内の名無しさん:2026/06/30(火) 14:32:35.83 ID:6JTMPe2S
- 普通にダイス降って最大or最小値で掘り出し物発見で良いと思うけどどれぐらいの確率が良いかって事?
- 2793 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/30(火) 14:37:49.77 ID:nEWwCO2W
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} ああいや、なんかあること自体は確定でいいかなって。
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉 態々行動使って移動してまでそんなダイス引きたくないでしょ、というか。
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ ` まあ何かのついでに来るってことはもちろん多いんだろうけど。
| | |/
| |
| |
- 2794 :隔壁内の名無しさん:2026/06/30(火) 15:05:07.33 ID:6JTMPe2S
- それもそうか
確定枠+10d表で高ければ他にも追加とかそんな感じにするとか?
- 2795 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/30(火) 16:31:49.58 ID:nEWwCO2W
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : | まあ間に合いそうにないなって思ってたけど
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:}
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ ! すでに眠くなってきたし、今日やるとかは無理そうね。
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/
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| |
- 2796 :隔壁内の名無しさん:2026/06/30(火) 17:10:18.79 ID:JjlVHRnZ
- 乙?
- 2797 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/30(火) 17:25:55.33 ID:nEWwCO2W
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:}
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ ! まだ起きてはいます
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/
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| |
- 2798 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/30(火) 17:26:23.90 ID:nEWwCO2W
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i 【安価・R18】百合淫行元教師、シャドウ使いになる
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} そういえばなんだけどタイトルこれでいいと思う?
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/
| |
| |
- 2799 :隔壁内の名無しさん:2026/06/30(火) 17:38:55.21 ID:fzc3PnIv
- よきだと思います
- 2800 :隔壁内の名無しさん:2026/06/30(火) 17:43:48.27 ID:JjlVHRnZ
- シンプルイズベスト
- 2801 :隔壁内の名無しさん:2026/06/30(火) 17:54:07.83 ID:RmbtHnMg
- わかりやすさ重視で良し
- 2802 :隔壁内の名無しさん:2026/06/30(火) 17:57:21.25 ID:JjlVHRnZ
- 今回はGがないね
- 2803 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/30(火) 18:01:24.73 ID:nEWwCO2W
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} じゃあこれでいきましょう。
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/
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| |
- 2804 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/30(火) 18:31:08.21 ID:nEWwCO2W
- ・掘り出し物判定
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} で、なんだっけ、掘り出し物?
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉 今日の掘り出し物は?って言って
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ ` ダイス振ってジャンルごとにってのがいいかね。
| | |/
| |
| |
- 2805 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/30(火) 18:42:50.91 ID:nEWwCO2W
-
_...-‐=  ̄ ̄`` ヽ、__
r-−´ _-二 ー-  ̄ ¨ 、
! (_ ノ {⌒ヽ |
≧ ̄イ  ̄`<_ ヽ、ノ u /
},-‐/: ::イ: 八: : : : : 、`ヽ、―-、 {
{ /::!:: : : ,: :{ ': ::、 : ::}:V: :∨ ヽ ' .._
V: : |: : /: : :l } ハ: ::i : !:: ::∨ ! } L _ レベル42まで全書完成…
. i: : '、 从: :j{ i/!|!!:ハj: :从ヽ、ノ/ ト‐´}::::::)
ハ : : 斗-十 |l‐―ヘ:、: :ハ: :{V_ }一' ̄
ノ_:从: : !と⊃ ⊂つ,-≠、}/ _}__=┘
γ ̄ヽ{ヽ、__ r - 、 _ /, }/
乂__ノ ヾ、_ ノ
- 2806 :隔壁内の名無しさん:2026/06/30(火) 18:54:02.35 ID:a0iL/JMv
- お疲れ様
- 2807 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/30(火) 19:58:06.41 ID:nEWwCO2W
-
_...-‐=  ̄ ̄`` ヽ、__
r-−´ _-二 ー-  ̄ ¨ 、
! (_ ノ {⌒ヽ |
≧ ̄イ  ̄`<_ ヽ、ノ u /
},-‐/: ::イ: 八: : : : : 、`ヽ、―-、 {
{ /::!:: : : ,: :{ ': ::、 : ::}:V: :∨ ヽ ' .._
V: : |: : /: : :l } ハ: ::i : !:: ::∨ ! } L _ 多分これでさらばになります
. i: : '、 从: :j{ i/!|!!:ハj: :从ヽ、ノ/ ト‐´}::::::)
ハ : : 斗-十 |l‐―ヘ:、: :ハ: :{V_ }一' ̄
ノ_:从: : !と⊃ ⊂つ,-≠、}/ _}__=┘
γ ̄ヽ{ヽ、__ r - 、 _ /, }/
乂__ノ ヾ、_ ノ
- 2808 :隔壁内の名無しさん:2026/06/30(火) 20:14:24.37 ID:Ij0nuhCD
- 乙です
- 2809 :隔壁内の名無しさん:2026/06/30(火) 20:33:55.32 ID:JjlVHRnZ
- 乙
- 2810 :隔壁内の名無しさん:2026/06/30(火) 21:15:33.58 ID:yFz+QvRE
- 乙でふ
- 2811 :隔壁内の名無しさん:2026/07/01(水) 05:27:51.91 ID:kaaokBpP
- 乙
- 2812 :隔壁内の名無しさん:2026/07/01(水) 06:46:29.73 ID:GNgIg7z0
- 乙です
- 2813 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 08:23:01.42 ID:tmL8TaDZ
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 おはよ。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 掘り出し物はこんなんでどうじゃろ?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
『掘り出し物判定』
やってくるとその日の掘り出し物が何かをダイスで決定する。
1〜2:ナイフ系
3〜4:鈍器系
5〜6:刀系
7〜8:槍系
9〜10:ナックル系
11〜12:鞭系
13〜14:対状態異常系防具
15:対属性系防具
16〜19:消費アイテム
20:安価
- 2814 :隔壁内の名無しさん:2026/07/01(水) 08:26:19.93 ID:RXEmqEg0
- 武器類の差がよく分かってないけど良いんじゃない?
- 2815 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 09:11:40.58 ID:tmL8TaDZ
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| んじゃひとまずはこれで行こうか。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2816 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 09:13:20.64 ID:tmL8TaDZ
- ・単体ボスに対して全体技の効きが悪い問題
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 次の問題、現状差別化のために単体技と全体技の処理変えてるんだけど
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 結果として単体ボスに対しては単体技>全体技になってるのよね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V これやっぱ原作的におかしいし、直そうかなぁ、と思わなくもないんだけど
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> システム的にSPとかないからその場合単純上位互換になるんだよね、全体技が単体技の。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2817 :隔壁内の名無しさん:2026/07/01(水) 10:14:49.64 ID:1jYyU7+0
- そこまで一緒にしなくても良いんじゃないかなって
- 2818 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 10:31:06.22 ID:tmL8TaDZ
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あ〜……これ地味にスキル枠諸々に関わる問題か?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ちょっとちゃんと考えるべきかも。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2819 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 10:32:49.35 ID:tmL8TaDZ
-
___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! 同じスキルは使用できなくて
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ メインは3つスキルを使用することを考えると
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)} スキル枠は8つだから結構考えることになるんだよね。
行動系スキル3パッシブ5が理想だけど
実際には相手とかによって使い分けるって概念も出てくるしさ。
- 2820 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 10:33:46.70 ID:tmL8TaDZ
-
___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .| ってなった時に単体スキルと全体スキルでって分けてたらかなり大変になっちゃうって話がある?
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 2821 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 10:34:30.69 ID:tmL8TaDZ
-
___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .| システム的に原作と違って
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ 同系統攻撃スキル3積みとか悪くないシステムなんよね。
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 2822 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 10:34:57.53 ID:tmL8TaDZ
-
___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .| 逆に盛りやすいから気にしなくてもいいって話もある?
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ ちょっと悩み。
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 2823 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 10:36:02.65 ID:tmL8TaDZ
-
___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! 現状単体ボスに対しては
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ 全体攻撃スキルは単体攻撃スキルの半分の効果になってるんよね。
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)} 流石に変わりすぎって意見もある。どう思います?
- 2824 :隔壁内の名無しさん:2026/07/01(水) 11:40:41.87 ID:jEXeLoIp
- 元の効果量がわからんけど半分は弱すぎるし0.75倍にするとか?
- 2825 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 11:54:21.67 ID:tmL8TaDZ
- 全体技=単体ダメージ/2×敵陣人数
/{
/ > ´ ̄ ̄`ヽ、_
/ ○ ○ ヽ―- _
__/ === >
r'⌒ _,,二二二,,__ \r─-、_\ /
〈. イ: : /: : ∧|: :|: :广^\ (>‐─<} ヽ′
/∨ :|: : i\/ |: :ト:|、/ 卜{,___ 〉 ,'
,' /: : :|: /| /___ |: :|:│ ____|: | ∧ |
V| /|: i 斤〒¬ |:.∧斤〒¬|:〈 | j
∨ |: i | Lノ |/ Lノ |: | | 〈 難しいね。今こんな感じなのよね。
/ :|: N リ: | 〔 \
{ | Y u 厶ィ| ∨ } 単体に撃つと半分で敵が4体マックスでいると2倍になる、みたいな。
| |:人 マフ /:| [ ∨
[ 八: :.:|≧=r‐r-n-┬=ァァ7 ∧ [ リ
∨ \|\八 { /J 人 {/{厶ィ圦 フイ
\____,,...イ`ー=彡 \乂_,彡ヘ__/ ∧
| \│ / /O○ |
- 2826 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 11:56:59.25 ID:tmL8TaDZ
- 単体分だとちょっと低い効果+サブ人数に応じて上よりも低い倍率での勝率ボーナス
/{
/ > ´ ̄ ̄`ヽ、_
/ ○ ○ ヽ―- _
__/ === >
r'⌒ _,,二二二,,__ \r─-、_\ /
〈. イ: : /: : ∧|: :|: :广^\ (>‐─<} ヽ′
/∨ :|: : i\/ |: :ト:|、/ 卜{,___ 〉 ,'
,' /: : :|: /| /___ |: :|:│ ____|: | ∧ |
V| /|: i 斤〒¬ |:.∧斤〒¬|:〈 | j
∨ |: i | Lノ |/ Lノ |: | | 〈 あ〜……こうする?
/ :|: N リ: | 〔 \
{ | Y u 厶ィ| ∨ }
| |:人 マフ /:| [ ∨
[ 八: :.:|≧=r‐r-n-┬=ァァ7 ∧ [ リ
∨ \|\八 { /J 人 {/{厶ィ圦 フイ
\____,,...イ`ー=彡 \乂_,彡ヘ__/ ∧
| \│ / /O○ |
- 2827 :隔壁内の名無しさん:2026/07/01(水) 12:12:03.94 ID:7L9l9I0W
- いいと思います
- 2828 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 12:14:34.60 ID:tmL8TaDZ
-
/{
/ > ´ ̄ ̄`ヽ、_
/ ○ ○ ヽ―- _
__/ === >
r'⌒ _,,二二二,,__ \r─-、_\ /
〈. イ: : /: : ∧|: :|: :广^\ (>‐─<} ヽ′
/∨ :|: : i\/ |: :ト:|、/ 卜{,___ 〉 ,'
,' /: : :|: /| /___ |: :|:│ ____|: | ∧ |
V| /|: i 斤〒¬ |:.∧斤〒¬|:〈 | j じゃあ仕様変えてみます。
∨ |: i | Lノ |/ Lノ |: | | 〈
/ :|: N リ: | 〔 \ 状態異常とかはそのままでもよさそうかな?
{ | Y u 厶ィ| ∨ }
| |:人 マフ /:| [ ∨
[ 八: :.:|≧=r‐r-n-┬=ァァ7 ∧ [ リ
∨ \|\八 { /J 人 {/{厶ィ圦 フイ
\____,,...イ`ー=彡 \乂_,彡ヘ__/ ∧
| \│ / /O○ |
- 2829 :隔壁内の名無しさん:2026/07/01(水) 12:17:24.56 ID:7L9l9I0W
- いい思います
- 2830 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 12:26:34.78 ID:tmL8TaDZ
- ・TALKヒントあった方がいい?どういうシステム?
・クリティカル率UP八艘跳びの処理重くね?
___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .| じゃあ裏直してる間に次の議題投げておきます。
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 2831 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 12:54:42.87 ID:tmL8TaDZ
- ・クリティカル率UP八艘跳びの処理重くね?
___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .| 改造終わり。
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ これはね、一応作中で一番処理がかかるスキルを考えた場合、ではあるんだけどね?
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ 1回のスキルで32回クリティカル判定が発生するなって。
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 2832 :隔壁内の名無しさん:2026/07/01(水) 13:04:35.18 ID:s5A0Jw/t
- あれは電子機器だからできる判定だから人力でやる場合は軽くする必要があると
- 2833 :隔壁内の名無しさん:2026/07/01(水) 13:11:46.57 ID:6pZK6e6D
- 前回もクリティカル率上げて全体攻撃で悲鳴上げてたしなぁ
- 2834 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 13:13:49.63 ID:tmL8TaDZ
-
___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! いや諦めるって選択肢もある。
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 2835 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 13:16:13.02 ID:tmL8TaDZ
-
___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! 今調べたら物理系の1moreの効果はもう1回攻撃だけだからね。
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ まあ発生した分カウンターは増えるとは思うけど。
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 2836 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 13:18:23.15 ID:tmL8TaDZ
-
___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! まあこれで済むって話がある。
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
【8D100:532(84+53+5+85+44+95+76+90)】 20以下で1more!
【8D100:432(35+62+62+57+66+100+14+36)】 20以下で1more!
【8D100:460(54+89+6+51+87+34+49+90)】 20以下で1more!
【8D100:252(82+23+3+6+94+19+18+7)】 20以下で1more!
- 2837 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 13:19:55.33 ID:tmL8TaDZ
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| あ〜、魔法と処理変えるの面倒か?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 単に1moreした攻撃のダメージ2倍にする?
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ あ、でも物理系は複数回攻撃だからそっちのがめんどいか?
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ どうじゃろ?
∧ 《 i 0 | i i
ってところでちょい離席
- 2838 :隔壁内の名無しさん:2026/07/01(水) 13:22:48.59 ID:tQDNtvuI
- どうせ最終盤にしか出てこないスキルだし無くしちゃってもいいのではなかろうか
それかまるっきり別の効果に変えるか
- 2839 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 13:45:25.91 ID:tmL8TaDZ
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ただいま
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2840 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 13:47:50.31 ID:tmL8TaDZ
- クリティカル基本確率0%
1moreカウンターは貯めるが処理としてはダメージ2倍
1回の攻撃で得られる1moreカウンターは1つだけ
やろうと思えばクリティカル率100%も目指せる
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| これでまあなんとかなるんじゃなかろうか?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ クリティカル100%なら逆にダイス要らないし。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2841 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 15:18:11.48 ID:tmL8TaDZ
- ・TALKヒントあった方がいい?どういうシステム?
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム TALKはどうしよっか。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 シャドウ仲間が一言ずつヒントくれるとか?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ あるいはシャドウ仲間にTALK専用スキルを生やす?
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2842 :隔壁内の名無しさん:2026/07/01(水) 15:25:21.97 ID:W6BqPLv2
- それぐらいでいいかも?
- 2843 :隔壁内の名無しさん:2026/07/01(水) 15:31:14.75 ID:JYAHJprh
- 一言でいいかな
- 2844 :隔壁内の名無しさん:2026/07/01(水) 15:33:50.83 ID:tQDNtvuI
- むしろ全員が一言ずつだと混乱しそうだし対話得意な仲間一人のヒントでいいと思う
- 2845 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 15:36:49.05 ID:tmL8TaDZ
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 仲間選ぶとかはそこまでないんだよね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 大体話の成り行きというか。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ シャドウだからシャドウとのコミュニケーションが円滑にって言うのはいいと思うんだけど…
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 誰からヒントを貰うか選ぶ方式とかにする?ヒント傾向や相性いい相手をキャラ事に決めて。
- 2846 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 15:37:02.05 ID:tmL8TaDZ
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あるいは簡略化するなら同じアルカナだとヒントくれます、とか。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2847 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 15:52:09.41 ID:tmL8TaDZ
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 全書Lv52まで完成
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ショップもまあAA次第で一か所追加になるけどひとまずは完成でいいや。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2848 :隔壁内の名無しさん:2026/07/01(水) 15:53:22.07 ID:JYAHJprh
- お疲れ様
- 2849 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 16:29:54.23 ID:tmL8TaDZ
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! TALKヒントどうしよっか
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2850 :隔壁内の名無しさん:2026/07/01(水) 16:29:55.52 ID:EutvcP5i
- お疲れ様です〜
- 2851 :隔壁内の名無しさん:2026/07/01(水) 16:31:16.73 ID:jEXeLoIp
- 同じアルカナがヒントで良いんじゃない?
- 2852 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 17:05:24.40 ID:tmL8TaDZ
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! TALKスキル持たせて〜、とかも面白いけど
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 選択の余地がないし…
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ やっぱ選択制?
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2853 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 17:06:27.02 ID:tmL8TaDZ
- 『TALKスキル』
味方にしたネームドシャドウはそれぞれ一つずつTALKスキルを保有する。
TALK発生時にはどのシャドウからアドバイスを貰うかを選択する。
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| こんなんでいい?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 確定枠の子のスキルだけオーソドックスに使いやすそうなのに決めておく感じで。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2854 :隔壁内の名無しさん:2026/07/01(水) 17:24:53.55 ID:s5A0Jw/t
- なるほど
- 2855 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 18:07:27.32 ID:tmL8TaDZ
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 使いやすい効果ってどんなんじゃろね
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2856 :隔壁内の名無しさん:2026/07/01(水) 19:01:54.19 ID:jEXeLoIp
- 何択かわからないけどハズレ選択肢1個消すとか?
- 2857 :隔壁内の名無しさん:2026/07/01(水) 19:36:21.04 ID:rkc/wDW8
- 失敗してもワンモアチャンスくらいがあるあるだった気がする
- 2858 :隔壁内の名無しさん:2026/07/01(水) 21:09:40.71 ID:qf57Gg6l
- 悪手を選んだ時に1回だけ発言する前にツッコんでキャンセルしてくれるとか
- 2859 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/02(木) 01:31:44.60 ID:lFMKeBBp
-
_...-‐=  ̄ ̄`` ヽ、__
r-−´ _-二 ー-  ̄ ¨ 、
! (_ ノ {⌒ヽ |
≧ ̄イ  ̄`<_ ヽ、ノ u /
},-‐/: ::イ: 八: : : : : 、`ヽ、―-、 {
{ /::!:: : : ,: :{ ': ::、 : ::}:V: :∨ ヽ ' .._
V: : |: : /: : :l } ハ: ::i : !:: ::∨ ! } L _
. i: : '、 从: :j{ i/!|!!:ハj: :从ヽ、ノ/ ト‐´}::::::) おはようございます
ハ : : 斗-十 |l‐―ヘ:、: :ハ: :{V_ }一' ̄
ノ_:从: : !と⊃ ⊂つ,-≠、}/ _}__=┘
γ ̄ヽ{ヽ、__ r - 、 _ /, }/
乂__ノ ヾ、_ ノ
- 2860 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/02(木) 01:32:29.95 ID:lFMKeBBp
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ じゃあそれでいきましょう。
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ 1回失敗キャンセルね。
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 2861 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/02(木) 01:38:20.22 ID:lFMKeBBp
- 【TALKスキル】ツッコミ力
TALK中1度だけ、外れ選択肢を選ぼうとしたら
ツッコミを入れて止めてくれる。
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ これでどうじゃ?
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 2862 :隔壁内の名無しさん:2026/07/02(木) 01:42:59.58 ID:R1G4zpmP
- いい
- 2863 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/02(木) 01:48:20.61 ID:lFMKeBBp
- ・日程表&天候決め
・シャドウ全書
・P4Gクリア&P5R開始
・プロローグ
・注意書き
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ じゃああとこんな感じか。
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 2864 :隔壁内の名無しさん:2026/07/02(木) 01:54:51.73 ID:R1G4zpmP
- そろそろですね
- 2865 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/02(木) 02:10:32.71 ID:lFMKeBBp
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 注意書きは何がいるかな、ペルソナシリーズ関連の注釈を入れておくべきよね
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2866 :隔壁内の名無しさん:2026/07/02(木) 02:50:20.35 ID:HLRrv5AE
- ペルソナシリーズで注意点あるっけ
- 2867 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/02(木) 03:07:57.88 ID:lFMKeBBp
- _ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/>>1 V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| こんなんでいい?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
【注意事項】
・不定期更新です
・オリジナル地方都市でのペルソナシリーズの二次創作となります。
・データ等は原作参考にしつつも色々手を加えています。解釈違い等あるかもしれませんがご了承ください。
・ふわっと進行、見切り発車、ノリ運営
・用意された正解とかは基本的にありません
・この物語はフィクションであり実在の人物・団体・国家とは一切関係がありません
・基本行き当たりばったりのノリと勢い
・主人公は基本女性ですが男性との恋愛などはありません、また百合要素が入りますので苦手な方はご注意ください。
・主人公は割とクズよりです
・キャラ崩壊がありますので苦手な方はご注意ください。
・説明を行うときはなるべく小学生でも分かるように分かりやすく説明するように心がけていただけると嬉しいです。
・>>10000の要望はなるべく叶えますが駄目な場合もございます。ご了承ください。
・バランス調整が苦手なのでたびたびエラッタや仕様変更がありますがご了承ください。
・>>1のメンタルはものっそい弱いので優しくしてね。
・>>1にはエタり癖があります。ご了承ください。あとASDでもあります。
・多数決は基本単発除外です
【前スレ】
【雑談所】
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1779008710/
- 2868 :隔壁内の名無しさん:2026/07/02(木) 03:10:49.13 ID:HLRrv5AE
- ふわっと進行と行き当たりばったり言ってること大体同じじゃない?
- 2869 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/02(木) 03:12:23.25 ID:lFMKeBBp
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ まあ、そうね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ……協調していいところだし、まあいいか?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2870 :隔壁内の名無しさん:2026/07/02(木) 03:15:04.72 ID:HLRrv5AE
- 伝えたい部分ならそのままでOK
- 2871 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/02(木) 03:15:16.42 ID:lFMKeBBp
- ミス、強調
- 2872 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/02(木) 03:18:04.06 ID:lFMKeBBp
-
.........,,..,..........,,...,..,,...
_,,;::-::-;:、.,.. .,;;:;;;:;::;:::: ゙`;:;,,.
/″ ⌒゙y'^,,, ,,, ''-:;-:-::-;:-、、,,
,i :::::;,. ◎ ◎ `゙'ー:;、,
'i :::::;;;;;, o :::::::::::::::::::...... ゙'!
i :::'' '''::::::::::::::::::::' .ノ
'i;;;, .,l ,;;:''':7  ̄¨7ーァ;:‐----r--=: 、 ''':::::;;'''' /
'::;;;;,ソ ./ : : /: : : : /: :/ : : : : : : |: : : : : ヽ ''' .,r'
Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .|
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / / これ、流石に多いか?(全書200体越え)
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ /
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ 53レベ以降は作る前だし
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.| スリム化させた方がいい、か?
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 2873 :隔壁内の名無しさん:2026/07/02(木) 03:23:19.28 ID:HLRrv5AE
- 相当多いな
- 2874 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/02(木) 03:26:41.04 ID:lFMKeBBp
-
.........,,..,..........,,...,..,,...
_,,;::-::-;:、.,.. .,;;:;;;:;::;:::: ゙`;:;,,.
/″ ⌒゙y'^,,, ,,, ''-:;-:-::-;:-、、,,
,i :::::;,. ◎ ◎ `゙'ー:;、,
'i :::::;;;;;, o :::::::::::::::::::...... ゙'!
i :::'' '''::::::::::::::::::::' .ノ
'i;;;, .,l ,;;:''':7  ̄¨7ーァ;:‐----r--=: 、 ''':::::;;'''' /
'::;;;;,ソ ./ : : /: : : : /: :/ : : : : : : |: : : : : ヽ ''' .,r'
Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i 減らそうか。
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .|
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / / 減らしても200前後ありそうだし。
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ /
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 2875 :隔壁内の名無しさん:2026/07/02(木) 10:30:28.82 ID:glQUfiCR
- 200種類もあれば基本問題ないだろうし
場合によっては後から付け足すだろうし
- 2876 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/02(木) 11:32:51.15 ID:lFMKeBBp
- ______. ,.. --──-- .._ _.. -──‐-、
i' ヽ >' ,,, ,,, < /´:::::::/
. ! ::::::::\ / ◎ ◎ `、/::::::::::::::/
丶::::::::::::\/ o_ 丶:::::::::::/
`、:::::::::::/ ,.r '"´ ```ヽ、 `、:::::/
丶::: / /:,.、::::;、:::::,.、;、:::、::ヽ. V
V ,.,..'::'::/⊥V lノ ,⊥ヽ:l::!,::ヽ. `、
,' /,'::/;ィ'{l;;:::i} {l;;::i} リリ !:l/ /
.{ { l:::i'_{ ,,ー‐' . ー' ノ‐'_.l:|/ おはようございます
`ヾニl:::ト->‐─--.._,.-‐  ̄`\l:l
!::l/::::::::::::::::::::|:::::::::::::::_,.-iリ
| ̄ ̄ ̄ ̄iT ‐、_, -‐-.!、_,.-‐'´ ̄ ̄ ̄ ̄|
| |
- 2877 :隔壁内の名無しさん:2026/07/02(木) 11:37:10.23 ID:R1G4zpmP
- おはよう
- 2878 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/02(木) 11:51:05.34 ID:lFMKeBBp
- ・日程表&天候決め
・シャドウ全書
・P4Gクリア&P5R開始
・プロローグ
・特殊合体
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ プロローグ、いるか?とか悩んでいる
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 2879 :隔壁内の名無しさん:2026/07/02(木) 11:56:48.06 ID:7Jf7VUqI
- おはようございます
迷ってるならプロローグ欲しいけど、必要ないと思う理由があるなら無しでもいいと思います
- 2880 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/02(木) 12:03:04.29 ID:lFMKeBBp
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ああいや、没入感的にはあった方がわかりやすいんだけども
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ AAから何から決まってない状況で
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 実質巻き込まれ型の主人公のプロローグ…?ってなってる。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2881 :隔壁内の名無しさん:2026/07/02(木) 12:16:09.30 ID:7Jf7VUqI
- AAを決めた後にプロローグをする流れならいけそうですかね?
- 2882 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/02(木) 12:18:59.42 ID:lFMKeBBp
- cv
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ そっちは入ってくるよ。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V けどメイキング前の客寄せ部分がないなぁって
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2883 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/02(木) 12:51:37.34 ID:lFMKeBBp
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 悩んだ時は投げるか?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2884 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/02(木) 12:52:14.57 ID:lFMKeBBp
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ケイローンとイナバシロウサギを作りたいんだけど
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 特殊合体の材料、何使うと思う?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2885 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/02(木) 13:01:05.01 ID:lFMKeBBp
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| シロウサギは雑なのでもいいか。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2886 :隔壁内の名無しさん:2026/07/02(木) 13:01:12.28 ID:VUKULMtn
- ケイローンは隠者か節制は使いそう
因幡の白兎は愚者か月?
- 2887 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/02(木) 13:08:07.86 ID:lFMKeBBp
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 同じく変なことすればいいやって気づいたんでまあ解決
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2888 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/02(木) 13:17:14.05 ID:lFMKeBBp
- ・日程表&天候決め
・シャドウ全書
・P4Gクリア&P5R開始
・プロローグ
・特殊合体
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 基本裏でごちゃごちゃ作る時間だから……
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ やっぱプロローグ問題?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 現状だとスレ立てして開始までAA募集投げるくらいで
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 どういうスレか説明できてないんよね。
あ〜……本当に軽くどういうスレかの説明を入れる?
ゲームのパッケージの裏くらいの奴。
- 2889 :隔壁内の名無しさん:2026/07/02(木) 13:21:01.73 ID:LFS6DkI5
- はい
- 2890 :隔壁内の名無しさん:2026/07/02(木) 13:23:28.02 ID:JIdp0SN+
- それは必要
- 2891 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/02(木) 13:28:56.14 ID:lFMKeBBp
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ しかし全体的に皆運が低い気がする…
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| そして運は多分かなり重要パラメータ…
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2892 :隔壁内の名無しさん:2026/07/02(木) 13:43:03.41 ID:LFS6DkI5
- ギクッ
- 2893 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/02(木) 13:49:03.49 ID:lFMKeBBp
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ああいや、作ってるデータの話ね?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2894 :隔壁内の名無しさん:2026/07/02(木) 13:57:15.37 ID:LFS6DkI5
- なるほど…!
- 2895 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/02(木) 14:41:06.77 ID:lFMKeBBp
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ しかし題材上仕方ないんだけど
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ こいつ、出てくるとしたらfateのAAだな
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 って奴が大量にいる…
- 2896 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/02(木) 15:31:38.22 ID:lFMKeBBp
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 序盤に作れる電撃無効のペルソナって思いつきます?
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2897 :隔壁内の名無しさん:2026/07/02(木) 15:46:11.48 ID:VUKULMtn
- 探したらP4でレベル20以下だとオベロン・カイチ・アンドラス P5だとLv23イザナギ賊神とLv24ナーガだったしその当たり?
- 2898 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/02(木) 15:55:31.09 ID:lFMKeBBp
-
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! じゃあまあそれでいいかぁ。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ こっちが使えなくてもそれはそれで、だしね。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2899 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/02(木) 16:40:20.52 ID:lFMKeBBp
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 行けるかと思ったけど、全書の用意的に今日はきついか……?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2900 :隔壁内の名無しさん:2026/07/02(木) 16:43:07.48 ID:7Jf7VUqI
- もしや明日には始められる…?
- 2901 :隔壁内の名無しさん:2026/07/02(木) 16:45:25.48 ID:R1G4zpmP
- 別に全部完成しなくても開始できる、かな?
- 2902 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/02(木) 16:56:02.03 ID:lFMKeBBp
-
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あ、そうだ。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ ニブルヘイムみたいな、既存ダイン系のさらに上のスキルなんだけど
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 継承不可にするかどうか、どう思う?
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2903 :隔壁内の名無しさん:2026/07/02(木) 16:57:07.25 ID:VUKULMtn
- 継承不可だと手間増えそうだけどバランス上の問題あるんだったら別に付けてもいいとは思う
- 2904 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/02(木) 17:57:19.00 ID:lFMKeBBp
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| バランスはやってみないと何とも?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ どっちかというと好みの話かなって。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2905 :隔壁内の名無しさん:2026/07/02(木) 18:29:48.55 ID:VUKULMtn
- じゃあ継承可能でいいんじゃないかな
- 2906 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/02(木) 19:51:19.11 ID:lFMKeBBp
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| キャベツ撃破
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ けど眠くなってきた…
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2907 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/02(木) 20:18:58.83 ID:lFMKeBBp
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. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 継承可能にすると敵もその手のスキルを普通に使ってくる。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ んで事実上ダイン系じゃなくてその先のスキルが環境のメジャー系になるって感じかな。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ……継承不能のがいいか?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2908 :隔壁内の名無しさん:2026/07/02(木) 20:26:03.20 ID:HLRrv5AE
- その上ができるだけなら不可のほうがいいですね
- 2909 :隔壁内の名無しさん:2026/07/02(木) 20:26:49.32 ID:VUKULMtn
- そこ悩んでた理由って環境問題だったのか
みんな使うとなると特別感無いし継承不能でいいかもね
- 2910 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/02(木) 20:48:57.93 ID:lFMKeBBp
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ じゃあ継承不可をつけておこう
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2911 :隔壁内の名無しさん:2026/07/02(木) 20:50:01.88 ID:glQUfiCR
- 専用スキルは基本継承しない方が無難ではある
- 2912 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/02(木) 21:20:15.30 ID:lFMKeBBp
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r ―- ー とつ ___ , 、
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ カイチを諦めて見切りにするか否か…
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
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- 2913 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/02(木) 21:31:23.62 ID:lFMKeBBp
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ なんとかなりそうか。
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- 2914 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/02(木) 21:51:34.51 ID:lFMKeBBp
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| しかしこれ、明日もこの時間に眠くなると投下厳しいんだけど…
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ どうするかな、今日起きてればいける?
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- 2915 :隔壁内の名無しさん:2026/07/02(木) 21:57:18.64 ID:7Jf7VUqI
- 今日の深夜まで起きて寝起きの時間や眠くなる時間を調整するって事ですかね?
- 2916 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/02(木) 21:58:03.79 ID:lFMKeBBp
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ でももうきつい
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- 2917 :隔壁内の名無しさん:2026/07/02(木) 21:58:41.54 ID:R1G4zpmP
- 今から明日六時まで寝る…!
- 2918 :隔壁内の名無しさん:2026/07/02(木) 22:01:32.47 ID:7Jf7VUqI
- 昼〜夕方のどこかで少し寝れば投稿時間に起きれそうな気もしますし寝てもいいと思います
- 2919 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/02(木) 22:08:43.43 ID:lFMKeBBp
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 今気づいたこと
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ もしやこのシステムで途中にペルソナチェンジ挟むと処理が面倒?
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- 2920 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/02(木) 22:11:13.47 ID:lFMKeBBp
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ まあ挙動を書いておけば大丈夫か…?
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- 2921 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/02(木) 22:11:55.52 ID:lFMKeBBp
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 睡眠力ブルジョワ共め…
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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- 2922 :隔壁内の名無しさん:2026/07/02(木) 22:22:33.58 ID:HLRrv5AE
- 草、初めて聞いたわ
- 2923 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/02(木) 22:36:01.92 ID:lFMKeBBp
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ うぐぐぐ……そろそろ限界、か?
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- 2924 :隔壁内の名無しさん:2026/07/02(木) 22:37:26.48 ID:R1G4zpmP
- おやすみ?
- 2925 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/03(金) 05:30:18.69 ID:ZYzCB/ua
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ある海沿いの地方都市「知得多市」。
この町では現在、現代科学では説明できない超常的な事件が起きていた。
- 2926 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/03(金) 05:50:45.76 ID:ZYzCB/ua
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メ、 ̄_ ,...'::::::::::::::::::.'.-.., , , ,.':::::::::::::::::::::::::::::,',',', ' ' 我は汝、汝の影…
//., , ,...-.'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'..'.-.'::::::::::::::::::::::::::;:::::::::::::',
,...-.., , , ,..-.‐.':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;' ' ' ' ー' 我、汝が求める自由への渇望なれば
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,..':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::', 我が声に従い、己の為したいように為すがいい…!
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その名は「シャドウ」。
文字通り人の心に堕とした影が暴走し、周囲の環境を自身の支配するダンジョンへと変えてしまう現象。
- 2927 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/03(金) 05:58:09.09 ID:ZYzCB/ua
- ム
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. //´/==ー==、 ノニi.,ィ ,。、
/三≦三≦。"´ .∧三/./ /三ノ
i三三三ッ 丿三三/ ,ィ彡 .,ィ'i_,,、ノ三/
}三三三三彡 >イ ,ィ≦三三丿ノ三三三三ニイ. <二,,ゞ`ヽ、,
ノイ三三三三≦、 >≦====、、_ノ三三三三三三三三三彡。===ッ-=ニ二,ゝ ,______⌒`、
../三三三三ニ>フi,ー-= ,ィ__>≦三三三三三三三三三三三三三三三三三>'´ ニ三ア´ヾ" _,,/ ̄ ̄"`ヽ, ヽ、
三三三三三ニ.〈イiiiiム三三ニ= >≦三三三三三三三三三三三三三三三>──ニ二´. ーニル'/,ノ /' 、 ,、 `i! 〈
三三三三三三..マiiiiiiiム。、".´"´ /三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三=ー´. z≦彡 イ,〉.i! ,、l トー'ヘト、 ゞ!` ,,r-y--v⌒ヽ、
∨三三三ヾii。三.マiiiiiiムー-= >三三三三‐、 .〉三三三三三三三三三三三三三三三三三三ニ三三三)...彡 "i/ソ、ll l /iクi !::ヽ、_/ /-/i 、 \
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{ゝ_iゝムi}イ:.〉ゝイ三三三三三三彡 `ヾ三三ミii。 ̄""''<ミッ。ヾ ヾミii。 \.i i !-ヽ、/-,,\::::........./ `ーt-`ヽ.i .i i ./ /
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これは己の心の闇を受け入れ、「シャドウ」を「ペルソナ」として受け入れ
暴走する「シャドウ」達と対峙する勇敢な学生たちの物語―――――――――
- 2928 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/03(金) 05:58:56.23 ID:ZYzCB/ua
- \ ヽ, ', .Y /'´ / _,,。=-ー''"´
`"''ー─-ゝ。,,,,___ 、 .', | イ _,,ィ=ー''''"´
\ .ヽ, ', | ./ ,ィ''´イ
\、 .ヽ,.',. | / ./ _。イ ./
__ヽ\ ヽ ./ ./.i./ _。イ ./
`''ー=。_ \\ 、〈i|//イ ._。イ_,,。-ー''"´
`"''ー-=ゞミゞ''ヾ彡ー''"´
>。-ーミi, ノ三≡=───
_,,,,,,,。=--ーィ''""´ ̄.\イシシマ}`ゝゝ、__
/ / .|/ i{.', `"''ー-
,.ィ'´ ./ ./ | .',
,.ィ'´ ./ ゞ、}i
,.ィ'´ ./ ヽ,i
,.ィ'´ i.〉,
_,,,,,,。=-ー'''"ゞ´ i |
,.ィ'´ i |
.,.ィ'´ |
.,.ィ'´ |
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┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
―――――――ではない。
- 2929 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/03(金) 06:05:40.45 ID:ZYzCB/ua
- , 、 // //
, 、 /ヽ ヽ // , // / /
/ / ヽ / ヽ ヾ、 // // // //
/ / ヽ ニ ヽ | .|||// / / ' __ ´
| .| l。 ( oノ。l | || / /, - ‐, --, l /
|| ヾ 、_ ノ |三ニニ/ ´ / // / / , /
ヽ`//ヽ _∠ ‐'、/ /_// // //
`´ / _ - ― |/ . l // /
, -――― -'- ―_ ヽヽ ヽ / ///
/ ヽ 、 ,---/二 -―-- 、 ヽ 、 ` ―‐´ /'/ __/|
ヽ` ヽ ・/ / | | | `/ヽ ヽ_ / / /, -― 、 ヽ
`‐ -| | | ヽ ヽ |:::::::// `/― | | | / / / _ ヽ ヽ
ヽ_| ヽ ヽヽ:: :: ´ , -| |.|/ ,-' 二二 ヽ 、 ヽ |
, - 、_ | ヽ _ ::: :::ニ  ̄ | |/ // ヽ ヽ/ /
__ , 'ヽヽヽヽ' ´ ヽ / l:::,:::、 ヽ  ̄―// /, --、 / ⌒ヽ ヽヽ
/´、 ヽ` -ヽ ヽヽヽヽ / ヽ / 川 || ヽ / l/ l / l | |
/ ヽ_ヽ ヽ ヽヽヽヽ| ヽ 川 || / / / / / | |
/ / ヽ ヽ ./_l | | ヽ | | ||| / / / / / /| /
/, - / , -、´ヽ |/ | | .|/ | // ヽ / / / , /
. /- '/ , ̄ ' l | _l / | .|ヽ | ' / / / //
/ ' / , - ´ `-' ´ / / | | ヽ / / / /
/ ´ , - ――――――‐/ // | |ヽ ヽ―‐/// / / 、
ヽ 、____/ / / | | ヽ' / / /- ― '
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /// /
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ヽ、__
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これはそんな彼らに最初に倒された女の物語。
欲望により暴走し、虐げた者達の覚醒により、心の影を打倒され
それまでの人生設計と職を失い、己が悪事の記憶さえ忘却させられたろくでなしの物語。
- 2930 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/03(金) 06:10:36.25 ID:ZYzCB/ua
- ノ { 、_ / , -- ,_ ,..-一x
───‐┬‐=''゛  ̄ ̄乂 ´~"^^^^^"~´ ノ´"> ., |.... ,.、、、.,_ /..:.::.:::::::/
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´"''〜 ., ´"''〜 .,_ ´"''〜 } `丶、、 ``丶、、./____ `ー→|
/ヽ ´"''〜 .,__ノ ´"''〜 .,_ ノ `丶、゙_,..<:::::::::::::::::::.::.:..`ヽ.. ハ
/ ,ィ ヽ , -、 { ´``````丶、、 _、丶``.゙\.::::::::/`ー- .. ___,::::\
rv' / | ! / | `丶、、 ``:{ / \/ 乂oフ ィー一ァ 「 ̄`ヽ
V^ヽ レ ¬て二ト、/ ,イ | `丶、、 乂 ``......| ハ_ △ `ー ,. |:::::::::ノ
r‐、 _ / ,-‐ ,ニ ‐- 、 / ! L_ `丶、、 `゙,..γ´ヽ入ヾムWwwwWソ ノ´ ̄
r-ゝ y' / // f _j /ヽ ヽ ヽ レイ/ `..i _ハ: : : : :\`´`´`´`´,..イハ
> { 〈イ! r‐‐v- 、_ー' ! |  ̄ ゝ(_,ノ: : : : : : :`li: : :li: : : : : : : ∧
`ー 、 ヽヘ ヽ、 _ > | / / _」 L.∨:: : : : : : ::ll: : :ll: : : : : : : : : \
\_ >、  ̄ ,ィ ヽ / /. テ 了 |: : /: : : : ::○: ○: : : : : : : : : : :`ヽ
厶ィ ¬ `ー─----く ゝノ __ { / ) ( ○ ) `ヾ!: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
O / |/| ∧ ト、\ / / ∠/ r三ft 弋: : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
{ O L/ ヽ_| !~「O / /(_,/)  ̄ ̄  ̄ ̄`ヾ: : :ソ´ ̄ ̄
\ O Oイ `¬. / { { 、//
ヽ ┬┬ 7´ ヽJ`ー′ // 乂ノ . i:::::::::::.', i:::::::::', ',::::::::::',_ ヽ::::':, ,イ/ ,ィ.:.i´/ /:::/ ./:::/ r'::::r'ィ 、
, - 、 こ二} こニア (/⌒/ / i::::::::::::', i::::::::::! ',:::::イ `ヽ、 .ヽ::::! //イ' /::/ /:::/ /:::/ /:イ/ /ヽ
{ ヽ _」 L_jフ⌒ヽ. _/ / (_/ i::::::::::::', / ̄`ー---'" \:::! ,イ,.'::/ /::/ /:::/ !::::! /::イ__/::'" .i
 ̄ ̄ ̄ `ー‐┘ / { {ヽ/ i::::::::::;i,ィ __ >! /r'/,イ::/ ./:::/ !::::! /::/ ̄!:::/ i
/ / 乂 ) } !::_,イ _ ,イ ! `T .Tイノ!:!r'__,イ-'"^ヽ::/_,,=、/::::! !:::i /::/ .. /
/ / / / '" ̄ ,, ィ" |  ̄` T !_,l--'"7 i:!ヽ、___ ヽ、! !:::! i::::! ./ハ'
{ /⌒)/ / _, -T'" ! i、___ノヽ--':::::::::::::_::::i l:! i! !:::::`ヽ_ヽ--,_ \:!_ .!::::! i::i/
/ / / i_i、_ハ__ノヽ-'`ー‐'::::::::::::::::::::::´: ̄ ̄ ̄`ヽ;! ! y:::::`ヽ::_-':ヽ.'`ー---_/ !:::i ゝ'
/ ̄ / / !、:::::::,r´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ:::. : : : : : : : : ヽ/: : : : :/: : ::::::::::::::,rf"ニ'/ !:::!/
/ / /\ ! `!ヽ:::::::::::::::::.. : : : : : : : : : : : : ヽ: : : : : : : : : :l: : : : :!: : : : : :::::/''"_/::! /
/ / 乂_{ } ! \ |`ヽ、::::::::::::::::::. : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : !: : : :!: : : : : :::::!-'::::! _,/
/ / / / ヽ 丶、 Yヽ、::::::::::::.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :!: : : :!: : : : : ::::!-- '"
/⌒ヽ / / ::::::::\ `ヽ,,_!ヽ::::::::::.: : : : : : : : : : : : : : : : : :!: : : :!: : : : : : ::ヽ
{ / / / :::::::::::/ヽ  ̄ヽ::::::::::. : : : : : : : : : : : : : : : :!`ヽ,: : : : : : : : : ':,
/ / __,./ ::::::::/ `ヽ !::::::::::. : : : : : : : : : : : : : : :! ヽ: : : : : : : :i
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全てを失い、開花したのは召喚士の才覚。
即ちダンジョンに溢れる「シャドウ」たちを己が配下として従える力。
- 2931 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/03(金) 06:15:20.50 ID:ZYzCB/ua
- /
/ /
ん′ノ) /冫
rヘ ノ/ 「( ( ( ( , °
;’ ⌒フ / ノ 人ノ) ) ) ' r勺
爪〈 \\ _,‘ / / /__/( / ( ′ Ν( // / /
\\゜, .〉 (/ 。Υ ( ノ⌒つ 人/ 〔)/ 从 ノ. // / /
\ (^ 、 /) (〉 しヘ Y⌒ヽ (( / 〈う ノ ( /γ_/
 ̄\\― 、 ; // 。 /( r( ノ )′_ /( ノハ Y () ) 。 √{ } }
入 (^ \ 、 ,:’ ;// 人ο ( () / )( _ ィ⌒) / ) ( ( ノ人 〔 ο 乂ハ/
\\ ゜, 〉 /(/ ( く ( )ノ^ん(ィ⌒て,_乂_彡 /L「しク ( う ) / / /
\_(^ 、_ / Υ ) )ノ _/ ノZ../辷メ、(_ ..ィイ 〈 ∂ ) / ′ 乂 _∧
\ \- \ (_,ヽソ^⌒ソ⌒( / / ̄ ノ人r'⌒て ゙'く Y⌒ソ /し/ /〉 / / / /
- 、 入 く .’, ', (/Y⌒つ′/ ( ( ノ {_ ∨ 〈 〈 / 〈/. { {- ソ
ハ ∨_>---< \` へ、 __,ノしヘ( /冫、 う)'‘; 冫, 廴 ト、 ノ〉┐ 。 ノ〉° { { //
>x、___) ̄` ’, __  ̄\\―< `ア /⌒Y⌒`| 冫 fしク \ | 冫〈/,∨ ο 八/ 我は汝、汝は我…… __
 ̄ 乂 ――<― <r― \ 入 { ̄\\. ( 〈/しク jー‐' ̄ ̄} i 〈 ̄ ̄ ̄Υ | ( 〔しク んノ | |―./ _ _斗 r―
 ̄ ̄  ̄入乂_ r┴―<――<. ⌒フ ( ト、__j瓦ノ⌒∧、\瓦_/ / 人)'Υ 。 /〉. 汝、邪なる欲望に従い斗‐.乂ニニ
>―< ̄ ̄乂'’ ̄ \\. 、 / しヘ. 廴__,.,__ __ 〈,丿 \丶 / 〈_厂)ノ j/ >''´ 、.ソノニ)_ノノ
>―<_> )乂 ノ⌒ヽ } ソ、 : 厂 ノZノ)(〈 ハ _ 再び己が下に他者を隷属させんと欲するならば
//. ィ 厂 }ノ人 \__,rf'YTTYY「 ノし2 ( ' )〉イ 〈 ο. y _...斗―-―く /
〉..゚ しイ⌒ヽ、 ノ ( ノ ∧ |」_|_|_|_|_|」 人/⌒つ)(/ l/ (〉..._ノ 契約を結び、汝の心の海の奥底に沈みし我を
//^//. ゝぃい)( 〈〕 )ノてソ孔Ll_|_|_l」ノ 〈_ノ (( /V⌒`''< ̄ //^} }
//乂` ソ \.. ( い イく ノ) ,ノVてノフ ノ 八/ ° その色欲の鎖を以て引き揚げよ!
// / /.. ⌒つ乂 \ ((_,ノ⌒ヽ //⌒' く/ 、’ { { | |
乂` ソ′. ⌒'う)ィ´ )/⌒つノ// rfて 。 _,‘. 乂` ソ
/ / / / _/〈 レ'´〈 ノ(/う) ノ人( ァ冫 //^ } }
/ / / / 、_,ノ V⌒Y フY ( ( ( / ( { {、/./
乂 `,ソ ⌒フ / ノLノ) 人 Y´ )ノ /r'⌒ぅ) //へ}
/ / / / _,,,/ ( /〕ィく )ノて⌒’、_r( ノリ { { //
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┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
―――――さぁ、今度こそ私の「欲望」を叶えに行こう。
- 2932 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/03(金) 06:31:21.29 ID:ZYzCB/ua
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┃ `゛)ヽ ┃
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┃ `フノ ヽ:::::::゙',, ┃
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┃ , ィ´三三`丶、 /| ∧ | |. ┃
┃ _____ /_イi!|= =|!iゝ_丶 、|∧∧∧ | |.. ┃
┃ VΦV /i `''‐!.皿.!‐''´i | ゝ_・_・_・( | | ┃
┃. `'||'´ '< _,ィ | ノr, ヘ ,へi ○,::、O}ヘ /| /|..... ┃
┃. ,, ≧ヾ 、 レ´ / ◎ i/| | i\∧ww∧~∧∧/i,. ┃
┃ :::``'-、  ̄i ヾ''"〈 /_ 、 , || | | | 人_ ソ_,,ゝ・_・_・ (.. ┃
┃. 、:::::::\'''""´´L_ ,ゝ ミ、(__ヽ‐´∧∧∧/i:::::::::::::::\:::::::::::O'=0 ┃
┃ ソ \:::::::::ヽ、_iヽ_,, 〉, ' ,' | ヘ ィ'=v=v=、/:::::::::::=ソ >::∧::::’::>.┃ 【安価・R18】百合淫行元教師、シャドウ使いになる
┃.リ:::::::::\::::::::::::::::ヾ''‐ヽ,i´ノ ゞ:::::○'='O}/i ∧ ノ (::::ノノw v/....┃
┃ :::::::::,''´ \:::::::::::::::\ 'ヽ, ソ|::∧::`´::∧ | |≧ソリ\ヾvw ┃
┃. 、::::{ , '\:::::::::::::::ヽ、 } ノ|::i |www|∧∧∧/|:::::::::::::::‐-!. ┃
┃::ゞ、ヽ,, ' , i\:::::::::::::::ヽ´,, リ -‐‐-ヽヘ=v=v=-〈ヘ:::::/ ┃
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┃ ヽ_ノ::::,",,,,ノ:::::::::::::|:::::::::::::| |:::::/::::::::::::::::ゝ‐‐ノ:::::| ィ彡ゞ:::::::`''゙┃
┃ ノ:::::::::ノ'''''〉:::::::::::::::〉::ヾ∧∧/(ヘ:::::::::::::|::::::::::::::::|ソ彡∧O'='...┃
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本日〇〇時より下記URLより投下開始!
- 2933 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/03(金) 06:33:22.40 ID:ZYzCB/ua
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム というわけでぐっすり安眠計画が失敗し、目が覚めてしまったので
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 プロローグをペタリ。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ こんなんでイメージ伝わるだろうか?
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 2934 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/03(金) 06:34:22.72 ID:ZYzCB/ua
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 【コープもあるよ!】くらいつけておけば取りこぼしは少ないか?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 2935 :隔壁内の名無しさん:2026/07/03(金) 07:34:21.64 ID:K0IOOULY
- いい感じだと思います
- 2936 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/03(金) 11:07:07.32 ID:ZYzCB/ua
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| あ、おみくじなんだけどランダム性あった方がいいかな?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 2937 :隔壁内の名無しさん:2026/07/03(金) 11:12:43.77 ID:FJ62GNYI
- おみくじだしあった方が自然だと思う
- 2938 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/03(金) 11:26:31.43 ID:ZYzCB/ua
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l まあこんなもんじゃろ
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 2939 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/03(金) 11:43:15.24 ID:ZYzCB/ua
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 細部ふわっとしてるけど
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 日程&天候表は完成した、か……?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 2940 :隔壁内の名無しさん:2026/07/03(金) 11:52:06.90 ID:UKcLaPVp
- お疲れさま
- 2941 :隔壁内の名無しさん:2026/07/03(金) 12:49:56.64 ID:IlefBaPe
- おつかれちゃん
- 2942 :隔壁内の名無しさん:2026/07/03(金) 13:25:15.56 ID:K0IOOULY
- お疲れ様です
- 2943 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/03(金) 15:02:11.16 ID:ZYzCB/ua
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム さぁ、睡魔との勝負が始まった…
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2944 :隔壁内の名無しさん:2026/07/03(金) 15:49:08.81 ID:uFfAyK/j
- 無理せず寝てもいいよ?
- 2945 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/03(金) 17:57:21.80 ID:ZYzCB/ua
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 寝るかは分かんないけど
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 進んではきた
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2946 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/03(金) 18:43:00.78 ID:ZYzCB/ua
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i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 全書Lv85まで完成!
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ ここから先は実際のAA見て決める部分もあるので
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ とりあえず一区切り!
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i ……後は起きれるかどうかじゃ。
- 2947 :隔壁内の名無しさん:2026/07/03(金) 18:45:00.57 ID:K0IOOULY
- 起きてたら今日新スレが始まります?
- 2948 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/03(金) 18:56:57.10 ID:ZYzCB/ua
-
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム あ、84までだった。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 まあどっちにしろ一緒。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2949 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/03(金) 18:58:40.20 ID:ZYzCB/ua
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i ヽ //i
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i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム そうね、起きるんなら今日の夜
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 寝るんなら明日の昼開始
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2950 :隔壁内の名無しさん:2026/07/03(金) 18:59:49.96 ID:uFfAyK/j
- いよいよですね
- 2951 :隔壁内の名無しさん:2026/07/03(金) 19:00:04.43 ID:K0IOOULY
- 了解です
できるなら今日始まってほしいなぁ
- 2952 :隔壁内の名無しさん:2026/07/03(金) 19:03:47.56 ID:onNld+KH
- 了解です
土曜日の昼も始めるならちょうどいいですね
- 2953 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/03(金) 19:04:33.26 ID:ZYzCB/ua
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i ヽ //i
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム カフェインチャージしたのでスレ立てようか。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 眠気はあるから早めに始めて早めに終わろう
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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- 2954 :隔壁内の名無しさん:2026/07/03(金) 19:08:57.03 ID:onNld+KH
- 嬉しい
- 2955 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/03(金) 19:10:15.82 ID:ZYzCB/ua
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 新スレttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1783073123/
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 2956 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/04(土) 11:15:25.04 ID:MO/Aq3Hx
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| AA募集を増やすかどうかで悩む
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 2957 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/04(土) 11:30:00.04 ID:MO/Aq3Hx
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 男性キャラとかエロAA多いキャラとか増やしていいんじゃない?って思う反面
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 ペルソナスレって考えるともう募集した人数で十分足りてて
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄ さらに募集するってことは実質使われないキャラを増やすだけじゃない?みたいな。
- 2958 :隔壁内の名無しさん:2026/07/04(土) 11:42:26.01 ID:l99gOCnM
- 様子見てでいいんじゃないです?
必要ならまた募集すればいいですし
- 2959 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/04(土) 11:45:27.90 ID:MO/Aq3Hx
- ___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 様子見って選択肢はないかな。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 AA決めなきゃいけなくて困ってるのは今だから。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 2960 :隔壁内の名無しさん:2026/07/04(土) 11:48:21.86 ID:l99gOCnM
- そういうことなら募集?
ペルソナの対象にならなくてもモブとか色々使いどころはありそうですし
- 2961 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/04(土) 11:51:42.50 ID:MO/Aq3Hx
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } まあしちゃうかぁ。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 2962 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/04(土) 15:32:18.40 ID:MO/Aq3Hx
- _ ―‐ Tア
―――rォ ⌒<― l::C / ,/
て:廴 ,>゛´  ̄ ` 、/:::{ /( // ___
iゝ イ勹::l / ヾ 、 ( ) 」 { ノ/
,イ { | / \y' \ ヽ{ / ニ__)
/_ヘ_) \ { / \ l/
ノ__ r‐ヾ'{ ゞ、、 / | i 」 i ト\ /〉 r_宀=、
V _ノ_ム ソ / / i iト l i,ィ´ |v | l,ィ // ,ィ あるだろと思って採用したら思ったよりもエロAAがない…
__ |/| .「二」.!ニ__」_´|ムィ1 ル' // ‐ ̄/ 、_
\ーマ 、 l ヘ弋エゝ '`ー"/イ‐' / ニニフ `ー=ー― 、
.,_ヘ __ェニー-―ェェュ ⊂ニニ `ヽ、ゝ_, ヘ _, r´‐ <\ ニフ ヽ、\ と
{ { r=- / /´ ,イ´/ ィニニ´_ /。/ >/ ヽヽー ヘ l } ∨ ゝ
ヘ `ニ ' / / /ゥ / / ≦ニ´个 、_/ / __,イ i"ヽ ヾヽ 〉 ノ/ i ∨ {
// / / { ヘ{ / // /7Y ̄ 」 ∨ ヘ ―7 ∪! | l
ソ ノ / l / / 〈 l::::l , イ /ヾ .ヘ _ノィ / | l ト
/} l レ / / ,ヘ V > ´ .「::TT  ̄ ',∨ ヘ __ノノ i l ヘ ヾヽ
〈 v / / l  ̄`ーヽ_ ┬―イ | |::::l .l l .∨ ヘ . ̄ /{ / r‐、} }ノ
l l / / 〈 l ! |:::| .{ { |:::l_/ | l .∨ .l マ´ Y 〉 '
/ l l ll | l ∧ l l .`i.|:::|-‐ //  ̄ .|::l/ l l ∨ l i } / l ,}
l`ー' l l ヘ / l l\ \l l |l:::l l l l::| l l .l l l ル' / ー-'/
`ー、 \ {_l{ l l >、l \ .|l_」 l l トイ / / l l |_/ / /__
) \ 〉 \__X´_ム ∨ ,>-lトイ l l l〉イー::ァi ./ / l / r-、 l
ヘ \`ー マ ー← 、 ∨ r<://::| / l ll ,ゥ ´:::| /_ _/ // } }/
ト .l \ ヘハ \ .\|::::::V/|:|,,,,,,,.| .|,,,,,r‐マ´::::::::::::l_ / / ./ ,イ l ノ
/ l l \  ̄\ \ノ:::::::ゥーマ、;;;;;;;;;;;;;/:::::::::::::::::::::::::::>ー ´ / / l 、{
- 2963 :隔壁内の名無しさん:2026/07/04(土) 15:37:31.05 ID:K6z3kL7x
- 竿が映り込んでいるのは使えませんしね
案外大変かも
- 2964 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/06(月) 16:10:32.92 ID:KB/pJq3J
- ┌ _ / ̄\ __
∨ニ- _ /{ -┐厂\_ -ニ/
∨ニニニ=-{/ /] | _ -ニニニ/
\ >-‐……‐- ミニニニ/
. / ̄ ̄ / ̄\: . \_/‘,
/ // ̄\へ. \ 丶 ‘,
/ | :/ . :∨∧ ‘,: . . ‘, i
// |/ |.:|/:∧ ‘,\:. . }┐|
. / //| 斗- :|┼- ミ: ‘,:厂厂ノ八
/ //|:.八 : . |.:| |\.:|_//] \ _/
/ 斗ぅ_: . 斗fぞ_ :|_彡 ′ ‘,冖^`
/ | 代乂;;〉 ∨ 乂;;ノ |_ノ:|\ ‘, あ、そうだ。
|: 叭^` 丶 \〉 ´^| :|† 人 \
. 八\ 込、 丶 ' | 八{⌒ |:.\ | 一応候補はいるけど自信ないから皆にも聞こう。
. )ノ |ニ=‐- -‐=ニ|: /⌒ .| |
. } 八┌「/∩〉ヘ:|/へ | ノ アシェニアさんの初期枠って誰になると思います?
. ノ/ ┌/^>-rへyrへ<^〔___ノ
-‐…圦__}h:{.:.:._人」ト_〉 // オルフェウス、イザナギ、アルセーヌの枠
/ ┌_⌒}|/ 〕][ :|rヘ^〉}|:.:.|{>┐
// └ ^] ノ:}|⌒}|己h }|.:.:|{ ┘
( :{ / ̄ /.:.:}| :. }|\:.:.:}|.:.:|{
八( /.:.:.:.:.八_〉i:i:\\/\
〈\/|i:i:i:i√\i:i:}:.i.:.:.:.:.:)>
\|. ノi:i:i:i{ ̄ ̄v}└__/
「ニニノ 「ニニ〉
- 2965 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 16:23:36.08 ID:BrbJV8+R
- やる夫スレオリジナルの子だから中々思いつかないなぁ
ある意味アム自身のコミュが欲望だから、それに対抗する欲望に打ち勝つ要素があるペルソナ(シャドウ?)がいいのかな?
- 2966 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 16:23:38.53 ID:NYSrmq8S
- 今思い出したけどアシェニアって作者がエロ改変は止めてって言ってたから気を付けた方がいいよ
- 2967 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 16:39:01.35 ID:AGxKutAs
- ドレスアーマーだし、見た目的に清楚っぽいので
戦いと乙女からの連想で、ブリュンヒルデみたいなワルキューレとかジャンヌ・ダルクとか?
- 2968 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/06(月) 16:41:15.53 ID:KB/pJq3J
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! それマジ?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 U ' /..:/ l!:../ じゃあもう差し替えるしかないんじゃが。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2969 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 16:45:37.60 ID:BrbJV8+R
- エロ改変がダメだと差し替えるしかないわね…
- 2970 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/06(月) 16:48:58.32 ID:KB/pJq3J
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ダメだ、調べてもろくな情報がでない。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 U ' /..:/ l!:../ 大事を取って差し替えるしかないか。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2971 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 16:50:08.48 ID:AGxKutAs
- MLTに改変されたAAを乗せるのが嫌っぽい?
具体的にはここに書かれてるらしい
まだ読んでないのでわからないが具体的には分からないが
新作スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1650798369/920,939,941
議論スレッド
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42113/1591403685/605 より
ご本人のスレッドと取り下げのレス
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1474209053/111
- 2972 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 17:00:56.61 ID:AGxKutAs
- 読んだ感じ改変AAをまとめられるのが嫌
だけど改変されていないAAだけをまとめるのは難しいとのことだから、
改変AAごとまとめることを認める
嫌だった理由は低品質なAAやエロAAに改変されるのが嫌だったから
それを止める方法はないけれどあなたたちの良心に祈ります
って感じかな?
元々作品内で使う分には問題ないらしい?
- 2973 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 17:06:01.32 ID:BrbJV8+R
- まだ登場場面が少なかったのと、エロに入る前に差し替えれて良かった前向きに考えよう
- 2974 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/06(月) 20:32:02.11 ID:KB/pJq3J
-
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム さて、ヴィヴィオのアルセーヌ枠を考えようか
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2975 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 20:44:05.35 ID:GFJaxtX+
- ヴィヴィオ視点での物語が今後も欲望に呑まれた奴のダンジョン攻略なら、
欲を否定する意味で宗教聖人や英傑系とかになりますかね?
- 2976 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 20:46:31.57 ID:BrbJV8+R
- 原作で考えるなら聖王、聖王の鎧とかの要素に類似するペルソナ?
- 2977 :隔壁内の名無しさん:2026/07/06(月) 21:06:03.94 ID:AGxKutAs
- 聖人かつ王なカール大帝とか?
- 2978 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/07(火) 18:24:05.47 ID:JAJzYcmA
-
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 シャルルマーニュからの成長後カール大帝はありかな、とは思うんだけど
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 目覚めるきっかけ考えると反逆要素も触れたいか?となる。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 2979 :隔壁内の名無しさん:2026/07/07(火) 18:32:03.15 ID:966Y1sOW
- アムへの反攻が切欠ならその要素も欲しくなるか
- 2980 :隔壁内の名無しさん:2026/07/07(火) 18:36:06.53 ID:S9GM8p7H
- チェーザレ・ボルジア
マキャベリが君主論の中で理想の君主と評した、っていうエピソードがもうかっこいい
あとマンガもおもろかった
- 2981 :隔壁内の名無しさん:2026/07/07(火) 18:42:16.38 ID:rYB82R+n
- 反逆で思いつくのはスパルタクスだなぁ
- 2982 :隔壁内の名無しさん:2026/07/07(火) 18:52:08.73 ID:966Y1sOW
- 平将門とか?
- 2983 :隔壁内の名無しさん:2026/07/07(火) 18:55:29.58 ID:966Y1sOW
- 神様で、自称だけど新皇で、叛逆要素もある
- 2984 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/07(火) 20:41:08.30 ID:JAJzYcmA
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i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム あ、マサカド様はダメです。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 私がまだお参りしてないので。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2985 :隔壁内の名無しさん:2026/07/07(火) 20:42:26.18 ID:jxdgIOM1
- まぁ、マサカド様はね
- 2986 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/07(火) 20:45:04.09 ID:JAJzYcmA
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ついでに言うとペルソナシリーズを手がけるATLUSさんは
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ マサカド公に祟られた系エピソードいっぱい持ってるからね…
. /: : : : :.ー-、 U ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2987 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/07(火) 20:47:39.98 ID:JAJzYcmA
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! スパルタクスは私も考えたんだけど
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ スパルタクスにするとコミュ築けなくならん?って問題がね…
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2988 :隔壁内の名無しさん:2026/07/07(火) 21:34:47.91 ID:FaVbvd2b
- 反逆というか反乱を起こした人物ならラクシュミー・バーイーや天草四郎とか…?
- 2989 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/07(火) 23:15:25.78 ID:JAJzYcmA
-
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 「聖王」は結構出てくるんだけど歴史詳しくないから
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ wiki見ても知らん人だ…となる悲しみ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2990 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 02:02:50.84 ID:K0UIkWgU
- フェリドゥーンとか? 天使の啓示に従い暴君を打ち倒した王様
聖王というと、この英雄が思い浮かぶ
- 2991 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/08(水) 19:32:23.19 ID:y/3Bi3qT
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ 悩んでるのなら相談してしまった方がいいか?
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 2992 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/08(水) 19:35:32.61 ID:y/3Bi3qT
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ あるコミュの枠なんだけど生徒にするか教師にするかを考えててね。
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ 生徒はすでに結構な人数がいるし、教師目線での過去話とかも入れられるから
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/ 教師のがいいかなー、って思ったりするんだけども…
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 2993 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 19:36:09.24 ID:t1dUIODP
- 答えられるかわからないけどどうぞ
- 2994 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/08(水) 19:37:06.10 ID:y/3Bi3qT
- __
|:i:i:| \ ____
|:i:i:| \\ _ -ニ /i:i:/
|:i:i:| \\ _ -ニ /i:i:/_
_|:i:i:| >――<__ /i:i:/:i:/⌒i
|\i:i:i|_/ / ̄ ⌒\ `''< /i:i:i:/ ⌒|:i:|
|:i:|  ̄/ / \ \ \:i/ |:i:|
|:i:|./ \/ ∨ |:i:|
]/ / | ∨ ∨ __|:i:|
/ / /| | | |/ } Λ /:/
/ / | |⌒ | | / ∨/
| | |⌒ | | 斗==x| | |./ / ′
|Λ| |斗==乂_ト| t::り| | | / / |
/ } 八_ 乂t::り, ノ_,ノ |. / / / | 藤原さんを大人枠かつ飲みに誘ったりみたいな
/ //){\ / |:! | | |/ / /. |
|/∠ } | / 从 t V ノ_,ノ | / / | | 日常を支えてくれる枠としてキャスティングしたんだけど
. / /)┘/ | 厶 |\ イ|____ノ/ | |
. {/ く | / |____,ノ / \_ -=I[ | / / / | | ここで教師枠のキャラを出すと藤原さんと若干キャラ被りというか
\ ヽ | / / ̄ ̄ ̄ ̄| Λ | | | | |
\ / // /| __ノ / V | | | | | 役割被りで影薄くならんかなって。
} | / ̄└_、-''ノ / ___/ / ̄\ | | |
| __| _、-''" 〈 / /┐ / \_ 八
/ | /_、-''" 厂 ̄ ̄ | / } \
|./ / / /::| / /二\ ヽ
/ | / /o /:::/|_/ \_)/二/ ̄^\ }
/ |/| / /:::/ ─< /二/ ∨
// |/::| . :/ : : : . /:::::/ \_/二/ \_
. / /::/|: . \c : : : : : : : /:::::/ __/ ̄ /  ̄{ _、-''" ̄ ̄ \
{ { /::/ .| : : : : |\: : : : : :/:::::/: : : : : : : : : :/ // / >''´ \ \
- 2995 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 19:41:45.63 ID:VWKG5vZR
- 教師枠はいると思うな
日常での関わりと仕事上での関わりってまた別だし
- 2996 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 19:42:06.81 ID:5IFCV9U2
- 教師枠をけーねにしてまとめて食べちゃおう!
- 2997 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 19:43:18.16 ID:t1dUIODP
- 教師目線での過去話増やすことはいいと思うけど生徒はキャラ被りなさそうなら生徒でいいんじゃないでしょうか
どっちかというと教師が増えてほしい
- 2998 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/08(水) 19:55:20.60 ID:y/3Bi3qT
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ 教師枠にしておくかぁ、生徒にしてもキャラ被り感あったしね。
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./ 正確には最初に考えてたイメージのAAがなかったのでキャラ変することになったって流れだけど。
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 2999 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 20:52:17.21 ID:5z1HYf9L
- 結構ひどいことしてるんだがドリラーに比べると天使に見える不具合w
- 3000 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/10(金) 18:46:07.58 ID:BDIHvTOX
-
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 地味に状態異常周りがふわっとしてるか?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ちょっと整理するか。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3001 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/10(金) 19:47:24.87 ID:BDIHvTOX
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/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ 正直まあ、シャドウ不足、二択を外す、ランステ最悪、状態異常運悪い
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/ とまあここまで重なったって考えると
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ こんなもんかなぁって。
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 3002 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/10(金) 19:47:35.05 ID:BDIHvTOX
- ああ、あと1d2
- 3003 :隔壁内の名無しさん:2026/07/10(金) 19:57:52.33 ID:tQwG8ejU
- 事故ですね
- 3004 :隔壁内の名無しさん:2026/07/10(金) 20:10:39.16 ID:ZLVnsVzx
- そこそこ前の発言ですけど当初だと割とコミュ制覇ギリギリ的なこと言ってましたけど
今後もこういうことあると一気に厳しくなりますかね?
- 3005 :隔壁内の名無しさん:2026/07/10(金) 21:22:08.89 ID:Qj1u/IHt
- すまぬ…もう飯もロクに食えない、 人前にも出れないなんてのは嫌なのじゃ…
- 3006 :隔壁内の名無しさん:2026/07/10(金) 21:23:00.22 ID:C1CnAhCd
- 極論だけどイッチのスレは弱いとエタるから、これからはレベル上げ重視でボスと戦わず刈り取る者と出会うまで雑魚狩り連打した方が良いんじゃねえかな
刈り取る者と出会ってもデスペナ1日風邪だけだし
- 3007 :隔壁内の名無しさん:2026/07/10(金) 21:28:42.79 ID:j/CmJiZl
- 早よ三身合体解放したい
通常よりも強いシャドウ作れるって話だし
- 3008 :隔壁内の名無しさん:2026/07/10(金) 21:33:22.78 ID:ABXaUA9j
- イッチ、申し訳ないけどこのままだとエタる可能性大だからデスペナの緩和と自由記述の削除した方がいいと思うわ
突っ込んだ参加者にも問題はあるとはいえデスペナ7回は重すぎる
自由記述も無駄になる可能性高いからそもそも削除した方がいい
- 3009 :隔壁内の名無しさん:2026/07/10(金) 21:33:34.94 ID:CKF7IBLS
- うん、1日風邪覚悟でダンジョン連打か
- 3010 :隔壁内の名無しさん:2026/07/10(金) 21:33:48.51 ID:ABXaUA9j
- イッチ、申し訳ないけどこのままだとエタる可能性大だからデスペナの緩和と自由記述の削除した方がいいと思うわ
突っ込んだ参加者にも問題はあるとはいえデスペナ7回は重すぎる
自由記述も無駄になる可能性高いからそもそも削除した方がいい
- 3011 :隔壁内の名無しさん:2026/07/10(金) 21:36:32.78 ID:EpQwjyNN
- 事故みたいなものなのはそうだけど
ガキ戦がカットされなければブフについては分かっただろうなぁというのが少しモヤモヤする
- 3012 :隔壁内の名無しさん:2026/07/10(金) 23:38:20.09 ID:CLfMQzeo
- ダンジョンの適正レベルとかボスの弱点とか事前調査出来るようにしないとデスペナ祭りでわっしょい
- 3013 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/11(土) 00:07:23.17 ID:chKgihSR
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 別にする必要ないかなぁ。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ ぶっちゃけ究極いるとこ間違ってるって話にならん?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3014 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 00:13:55.34 ID:St4Qp6Oa
- そもそもデスペナでも回想とかで進行できるんだから何言ってんだって気持ち
無駄行動でもないでしょう
- 3015 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/11(土) 00:15:21.62 ID:chKgihSR
-
i ヽ //i
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 宣伝した以上は初見の人が普通にプレイできるラインには設定する必要はあると思うし
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ そこの補助はいるかな、とは思うけど
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 今話してるのってどっちかって言うと既存層向け云々の話よね?
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3016 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/11(土) 00:18:03.05 ID:chKgihSR
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. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ 態々高難易度やりたがる奴のところに居て
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ イージー仕様にしてって言うならプレイ場所違くない?というか
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/ 基本「達成したいことがあるならその分頑張ってね」がスタンスなわけだし。
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ もっと言うと今より難易度高いポケモンまたやりたい云々の話さえしてたわけでさ。
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 3017 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 00:25:08.58 ID:flzrpsSC
- いや普通に初見の人のほうが落ちないか?
一バトルで負けたら実質7回行動不可って
別に高難易度に文句はないし盛りまくるのがイッチの癖だと分かってるけどイッチが言ってる「初見の人がプレイできるライン」になってる気がしない
- 3018 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 00:25:15.59 ID:St4Qp6Oa
- 敏感になってるだけだから無視で良いと思うけどね、大したこと言ってないし
- 3019 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 00:25:51.95 ID:gAJ8lZRh
- 行き当たりばったりで右往左往するのも一つの楽しみ
- 3020 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 00:26:58.42 ID:St4Qp6Oa
- 行動不能ってより風邪限定の回想ってコマンドがあるでしょうに
元々あったコミュの発掘でもあるんだから大アルカナ分で最低でも20回近く回想しないといかんのだが?
- 3021 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/11(土) 00:27:44.87 ID:chKgihSR
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 デスペナ重い⇒じゃあちゃんと準備をしろ/そもそもデスペナ中も行動回数減ってないじゃん
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 補助欲しい⇒コミュを探して深めましょう、そもろくにコミュしてないよね?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 相手の情報が欲しい⇒バックアップ枠用意してないわけないんだからストーリー進行待ちなよ
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 効率的に動きたい⇒だったら考えて動きなよ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 こういう話というか
- 3022 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/11(土) 00:30:23.66 ID:chKgihSR
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ そもそも問題も何も
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 風邪積み重ねれば大体勝てるって
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ だいぶ優しいセーフティラインじゃない?というか
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3023 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 00:30:25.15 ID:DEeZSw5W
- >相手の情報が欲しい⇒バックアップ枠用意してないわけないんだからストーリー進行待ちなよ
伝わってないと思いますよ?
- 3024 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/11(土) 00:31:20.56 ID:chKgihSR
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! いや伝える必要ないじゃん。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3025 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 00:31:48.93 ID:flEKzuIN
- まあ、本スレでマイナスな事がある度に雑談所とかで愚痴を言ったりイッチに食ってかかる人がいつもの事だから流してもいいんじゃないですかね?スレ主のメンタル優先ですし…
- 3026 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/11(土) 00:33:06.45 ID:chKgihSR
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| なんでこんなメタ読み云々の話を
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 態々私が教えてやらにゃならんのだ。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3027 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/11(土) 00:34:13.34 ID:chKgihSR
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 適当にやりたいのなら
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 別に適当にやっていける分の進行はさせてます。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 完璧に、あるいは効率よくやりたいんなら
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ やりたい人がちゃんと頑張りましょうって話よ。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3028 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 00:37:38.37 ID:2POex1vM
- うん、1%でも絶対勝てるシステムですし、結構優しいと思う
本をいっぱい買おう?
- 3029 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/11(土) 00:37:46.29 ID:chKgihSR
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ってのをちょいちょい
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 「完璧に、あるいは効率よくやりたいです。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ だから>>1ができるように整えてください。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 こっちが何かミスしたらそれは>>1がリカバリーしてください。」
って言い出すからそれはゲームプレイとしてどうよって話になるというか。
- 3030 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 00:40:07.32 ID:DEeZSw5W
- 余計な口出し失礼しました
- 3031 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 00:40:58.98 ID:flzrpsSC
- >>3029
完璧にやりたいとかいうより始めたばっかりの頃に7回自由行動が無くなるのは読者減ってエターに近づくのでは?って感じですね
- 3032 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 00:41:54.40 ID:flEKzuIN
- 今回はデスペナしても夢コミュやシャドウコミュ+家での自由行動ができるからペナルティは少ない方だけどね
ただ、もう少しTALK発生率かシャドウが仲間になりやすくなってほしいぜ
- 3033 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/11(土) 00:45:10.15 ID:chKgihSR
-
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあ減るんかな、とは思うけど
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 前にも言ったけど
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 流石にその辺の層の機嫌取るのは疲れたよ、というか
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 本当に機嫌取るべきなの?というか。
- 3034 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 00:45:15.10 ID:flzrpsSC
- まあ正直エタらないなら何でもいいです
流れとしてペナルティで苦しんで自由記述の安価で悪化するのがいつものイッチのエターパターンに引っかかってる気がしただけなんで
まあ自由記述はあれ言ったなら突っ込めよ…!という気持ちがあったのはある
- 3035 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 00:47:27.50 ID:Xk7G7tOB
- あそこで突っ込んで変な縛り作るのはそれこそエター一直線パターンなんだよなぁ・・・
- 3036 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 00:49:08.17 ID:flzrpsSC
- >>3035
あそこで突っ込まないで引くのもエターパターン何だよなあ…(前のペルソナやアカリちゃんを見つつ)
- 3037 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 00:50:01.73 ID:YtGISWZ8
- 見てるだけなのでエタろうが続こうがどっちでもいいですわ
- 3038 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/11(土) 00:50:58.46 ID:chKgihSR
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i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
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i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| あれはまあ別にどっちでも?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 一番ダメなのはやるって言って後で文句を言ったり
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ それが原因でコケたりすることなので。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ 引くか、貫き切るか、って話。
∧ 《 i 0 | i i
- 3039 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 00:51:46.14 ID:St4Qp6Oa
- もはやエターって言いたいだけじゃない?
- 3040 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 00:53:33.69 ID:flzrpsSC
- >>3039
そう言われると何も返せんね
杞憂っちゃ杞憂だし
- 3041 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 00:53:50.61 ID:uvR15BWS
- まあエタって元々ぐらいの気分で気軽にやった方がいいと思う
エターが嫌ならコンスタントに完結させてる作者のところに行けばいいわけだし
- 3042 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 00:55:53.55 ID:flzrpsSC
- >>3041
俺の知ってる中だとないんだよね
システム面白くて参加してやりごたえあるスレ
- 3043 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/11(土) 00:56:51.40 ID:chKgihSR
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i ヽ //i
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i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| というかまあ一番エタる原因ってこうやってあーだこーだ言いまくられることなんだけど……
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ これはあぼーん機能使うべきか?
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ なんか明確に荒らしに来てるのいない?
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3044 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 00:58:36.49 ID:flzrpsSC
- 荒らしと言われても仕方ないのであぽーんしてもらうかなぁ…
正直杞憂でしかなかったし
- 3045 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 00:58:45.57 ID:St4Qp6Oa
- 割と強めの杞憂民とかそういう感じの雰囲気ではあるし次きたらドカンとやっちゃって良いんじゃないですかね
- 3046 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 00:58:49.97 ID:Xk7G7tOB
- 使った方が良いと思う、いつもの人っぽいし
- 3047 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 00:59:08.37 ID:3OGnXajJ
- わざわざ掘り返すんだから荒らし認定でいいんじゃないですか
シンプルに面倒臭いし
- 3048 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 01:00:45.01 ID:flEKzuIN
- 使っていいと思います
- 3049 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 01:02:24.96 ID:gWYqKCaS
- >>3042
読んでる数が少ないだけじゃ?
- 3050 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/11(土) 01:03:03.58 ID:chKgihSR
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i ヽ //i
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム まあ使いました、多分皆が思ってる人ではないけど
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 シンプル何目線でもその発言する意味なくない?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ みたいなのがあったので。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 3051 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 01:04:04.06 ID:WoSI/eg1
- いいかと
いくら言っても聞かないし、話通じてるようで全く言葉通じてないのでいいかげん愛想が尽きてる
- 3052 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 01:04:59.06 ID:St4Qp6Oa
- 今更ですが冷静になって過激な言葉を使わずにレスを心がけます、明日は我が身
- 3053 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/11(土) 01:07:41.67 ID:chKgihSR
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| というか前にも言ったけど私がこういう話をすること事態よくなかったね。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ ごめんね。
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ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 皆も攻略法とか誰がエロいとか話しておいておくれ。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
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∧ 《 i 0 | i i
- 3054 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 01:08:09.03 ID:3OGnXajJ
- 相手しないのが一番には違いない
- 3055 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 01:08:23.17 ID:flzrpsSC
- >>3049
アカリちゃん2期ぐらいの時から参加してるから少ないと言われると少ないかもしれないね
まあここで愚痴言うのがモチベ低くなる要因でモチベがイッチのエターに関与してるんだからエター考えるならここで愚痴言うのが間違いだったわ、ごめんね
- 3056 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 01:08:54.00 ID:WoSI/eg1
- 妖精の子が大きくなるのを今から楽しみにしてる
- 3057 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/11(土) 01:09:05.82 ID:chKgihSR
- i ヽ //i
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム それはそれとしてやっぱ触手が恋しい。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 触手封印するとAAやっぱきつくなるんよね。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ なんというか、まず汎用が全然ない。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3058 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 01:10:53.86 ID:WoSI/eg1
- それはそう・・・ペルソナ能力で触手とかは生えないだろうか?
- 3059 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 01:11:32.18 ID:flzrpsSC
- >>3053
こちらこそ愚痴言ってしまい申し訳ありませんでした
取りあえずダンジョンのボス情報どうやって取れるのかとダンジョンどこまで潜るかかなあ…
ダンジョンは割ともぐれるところまで潜ったほうが得ではあると思ってる
- 3060 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 01:11:40.08 ID:St4Qp6Oa
- 触手も欲しいけど魅了も欲しい、本来のシャドウカムバック!
あ、個人的にはモルガン先生と娘さんの親子丼を狙ってバツイチ狙ったのでそこを目指したい
- 3061 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 01:11:59.05 ID:Xk7G7tOB
- コンビニの店員ちゃんがエロいのでエロシーンできる日を楽しみにしてる
元気そうな雰囲気と叡智なボディのギャップが素晴らしいと思うんですよ
- 3062 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 01:12:04.59 ID:flEKzuIN
- 攻略に関しては、家事代行サービスがコミュに繋がると思うからやってみたい。コミュに繋がれば風邪状態でも家に呼べそうだしね!
あと、常識改変や体格差を活かした妖精舐めプレイがエロかったよー
- 3063 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 01:14:09.09 ID:St4Qp6Oa
- ダンジョンのボスとかそういうのは解析役がいないなら逃げるのが丸いんじゃない?ボス戦で逃げれるか知らんが
負けてから耐性揃えて逆襲がペルソナの王道よ
- 3064 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 01:14:47.43 ID:DHrBgmUZ
- エロいけど画面に棒が出てこない寂しさもある
マーラ様が登場すればこの寂しさも紛れるかな?
- 3065 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 01:16:35.99 ID:flzrpsSC
- >>3063
デスペナ的に逃げられなさそうなんだよねぇ
トラフーリもデスペナ軽減だから駄目そうだし
今回は金無くなったら詰むから強制的にデスペナ覚悟しても進めるしかなかったのかもしれないけど
- 3066 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 01:18:17.15 ID:0gc7t22B
- あれですね、複数人プレイが欲しいですねわ、あんまり機会がないけど、母娘丼とか?
- 3067 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/11(土) 01:18:22.36 ID:chKgihSR
-
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i ;; .,、Ω ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム (えっ、娘三歳くらいのつもりだったんだけど……
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 U .'','::{::::i:::〉 ね、年齢上げるか……?)
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3068 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 01:18:30.76 ID:Xk7G7tOB
- なんか触手持ちのプレイ特化シャドウでも用意するとか?
主人公の趣味じゃないって言われればそれまでだけれども
- 3069 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 01:19:02.87 ID:3OGnXajJ
- 3歳が相手でもいいですよ?
- 3070 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 01:19:26.99 ID:WoSI/eg1
- 3歳か・・さすがに犯罪にもほどがあるな〜w
- 3071 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 01:19:50.42 ID:flEKzuIN
- 3歳が相手はさすがにマズイww
- 3072 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 01:20:12.93 ID:flzrpsSC
- >>3069
3歳とのエッチシーンやらされるイッチの身になってみろ?
- 3073 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 01:20:51.74 ID:St4Qp6Oa
- おっと、かってにバーヴァンシーと思ってただけなのでお気になさらず
子持ちってだけでもえっちだし何の問題もない
- 3074 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 01:21:04.22 ID:0gc7t22B
- 三歳はいろな意味で無理ですね、せめて小学生くらい…
- 3075 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 01:22:29.26 ID:WoSI/eg1
- JSで〇歳くらいならギリギリ?
いや、かつてのドリラーだったら3歳でも可愛かったら何の躊躇もなく手を出しそうではあるがw
- 3076 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 01:28:37.77 ID:flzrpsSC
- JSは先生としてライン超えてるだろ…という気持ちとマジで今更だろ…という気持ちとモルガンAAで子供に手を出しておいて他の女と付き合ったらそっちの方が死にそうだなという気持ちが交差している
- 3077 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/11(土) 01:29:16.23 ID:chKgihSR
-
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| まあそもそもモルガンとそっち方面の中になれたとして
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 娘に合わせてもらえるかというと
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 過去の所業的に怪しいというか…
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3078 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 01:30:29.90 ID:WoSI/eg1
- まぁ、それはそう
- 3079 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/11(土) 01:30:57.97 ID:chKgihSR
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` } えっと、小学一年生くらいならまあギリ、いけるか?
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 3080 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 01:31:35.79 ID:Xk7G7tOB
- 娘の方が知らずに接近してきたらおもしろそうだなって思いました
- 3081 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 01:33:47.16 ID:0gc7t22B
- 年齢が2倍になりましたね
- 3082 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/11(土) 01:34:09.95 ID:chKgihSR
- _....----- ..、_
,/ `'' 、
、 / ゙ゝ
^lん、 _ ヽ
'<―'冖-二" _/ _..∧ 丶 1
x-イ-゙ゝー'' ニ..r二___ \ゝ .. ニ−
弋 ゙エ'' ニ厂´ -ュ、.、 |!jミrン′
ヘ. セヲヽ 叨 冫 4'1ノ′
ヘ ´ /r'´ 小学5年生は公式がセーフって言ってるから
ヽ ヽ ..4ト
_..‐´Lゝ_ ー一' イl\ そこまではセーフとして……
( 、 `\-`只 T ゝ
ゝ _..│ー..、 ゝノ ハ ヘ ' ー..
/´ ゝ/`'ぃ /ハ: y t 、 i
./"\ ( ヽ ゙1 、ハヽ 丿 〉 まあ流れ次第でいいか?
」 ヘ `\ 1 {ヽ ノ `! l !
ノ ′ j`'-1しY′ リ │
ヽ │ 'ト` ヘ〉 ゙、 丿 '、
- 3083 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 01:34:59.35 ID:flzrpsSC
- まだアウトの段階
AAの量は3歳よかマシだろうけどw
- 3084 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/11(土) 01:35:07.64 ID:chKgihSR
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' といっても入れるコミュの枠が一つしか余ってないんだけどね。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― 態と開けておいたコミュ枠。
 ̄
- 3085 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 01:36:14.04 ID:flzrpsSC
- まあ流れでいいんじゃないですかね
- 3086 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/11(土) 01:37:09.96 ID:chKgihSR
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } あ、1年生がセーフってのはその子との行為とかじゃなくて単純に
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 N歳の子供がいるってことは逆算してこの人は何歳くらいだな
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄ ってなる部分で何歳までなら生々しさが出ないようにできるかなって話です。
- 3087 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 01:39:15.02 ID:0gc7t22B
- なるほど
- 3088 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 01:39:48.52 ID:Xk7G7tOB
- えっ・・・・・・、わ、わかってたよ?
- 3089 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 01:40:35.99 ID:flzrpsSC
- 生々しさっていうのはバツイチ子持ちのリアリティを上げないようにするため?
- 3090 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 01:42:16.49 ID:0gc7t22B
- 13歳くらいで妊娠したモルガンさん…エロエロですね!
- 3091 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/11(土) 01:44:04.70 ID:chKgihSR
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあモルガン方面のもあるけど
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ アムのもある。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V モルガンが〇歳くらいってことは、まあ話し合いの雰囲気考えても
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> アムは〇歳前後くらいで…
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
みたいなのあるじゃん?
- 3092 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 01:46:04.54 ID:0gc7t22B
- そこは大丈夫と思う?
- 3093 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 01:47:14.13 ID:flzrpsSC
- あーなるほど
アムとこの距離感で話してるなら年齢差これくらいで…って考えると子供の年齢も調節しないといけなくなるのか
- 3094 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 01:49:08.17 ID:flzrpsSC
- つまるところ子供の年齢を変えるとアムの年齢も間接的に変える必要が出てくる可能性かあるのか…
これは割と盲点だったわ
- 3095 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/11(土) 01:49:55.10 ID:chKgihSR
-
\ \ ____ / /
\ \ ミzz >''´ / ヽ`''< zzァ. / /
\ \. <i:i:≧≦i:i:≧≦i:i:≧≦i:i:> / / _,...-
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- _ /イ/ / /⌒l{ { .} ,'⌒V 乂
| 〈{ {.∩从 ∨从∩ } l/ ⌒ > ____
__ <_⌒V乂 {.∪ 乂 ∪ }ハ/ニ心′  ̄ ̄
V′V⌒.:.:. 、_、_, .:.:.:/ }ニニニ〉 ____ 生々しくするとKMSDになっちゃうので
/{ /人 {l{ /ニニ/  ̄ ̄ ̄ ̄
ヾY(ニニ〕h.、 ___ _ .ィ从/ニア ___ ファンタジーにしなきゃならんのよね。主人公だから。
__ 寸ニニニ〈 小 〉ニニニア
 ̄. 寸ニニニ∨ニニニ/ __
____ |ニニニニニニニニニ|  ̄ ̄ ̄
|ニニニ〈 j 〉ニニ|
/-=ニ/ニニニニヘ=-\
/-=ニニ/ニニニ二ニヘニ=-\
/ / (_辷辷辷辷辷辷辷辷辷辷辷) \ \
/ / ∧:::::∨ \ \
/ / ∧:::::∨ \ \
/:::∧::::∨
〈;;;;/ V;;;;〉
- 3096 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 01:49:57.43 ID:0gc7t22B
- 10歳くらいの年齢差でも大丈夫と思う、社会人として
- 3097 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 01:52:49.61 ID:flzrpsSC
- (KMSDってなんだ…?)
- 3098 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 01:54:41.83 ID:JVVl1iTq
- そこはなんかご都合主義じゃないですけど能力でN歳の姿にするとか?
夢の中とか特定の場所限定になりそうですけど
いやそれでも一桁くらいの子相手にそれはライン超えてるしなぁ……
- 3099 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/12(日) 01:47:23.15 ID:E1QRfr5a
- i ヽ //i
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ しかしこれ、RPG方式でやるのとバトルシステムの重さ、そこまで大差なかったりする?
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ まあ別に構わないけれども。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ リカバリーしやすいって利点はあるし。
∧ 《 i 0 | i i
- 3100 :隔壁内の名無しさん:2026/07/12(日) 01:57:21.11 ID:PYDsA3vn
- HPとかの管理の手間が無くなるのはいいと思ってる
雑魚戦でも毎回準備がはいるのは手間だけど、まあエンカ率低めだからそこまで気にならないかなって
- 3101 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/12(日) 15:28:30.57 ID:E1QRfr5a
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 個人的にはデスペナ振りなおしが悪くないなって思ってる
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 詰み防止しながらちゃんと避けたいって思う程度にペナルティになってるのが。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 3102 :隔壁内の名無しさん:2026/07/12(日) 16:29:58.47 ID:J5pOdBHi
- ただ事故ると7回デスペナはきつい
- 3103 :隔壁内の名無しさん:2026/07/12(日) 16:33:49.47 ID:olA6Ultx
- そのためのトラフーリとか絶対逃走だからね
序盤に事故はつきものよ
- 3104 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/12(日) 16:35:21.06 ID:E1QRfr5a
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ ぶっちゃけ過去回想は過去回想で取ってもらわないといけないコマンドではあるので
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 助かってる面は大きかったりもする。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3105 :隔壁内の名無しさん:2026/07/12(日) 16:38:41.13 ID:olA6Ultx
- 物語上必須といえるコマンドだろうからなぁ
- 3106 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/14(火) 17:19:30.22 ID:PLHpYX15
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 細部雑いところあるんだけど
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ やっぱりクラウディアの話悪くないよな…
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V などと時々自画自賛している
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3107 :隔壁内の名無しさん:2026/07/14(火) 23:55:48.62 ID:NMd2N7MC
- クラウディアは主人公の脆さと強さの安牌が良かった記憶
- 3108 :隔壁内の名無しさん:2026/07/15(水) 07:23:03.83 ID:dNWmxpdW
- ピーキーすぎて強いし弱かったので波があって楽しめました
- 3109 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/15(水) 18:05:46.85 ID:giW2S9VY
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. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
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! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ ん〜……まあしょうがない、か?
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 3110 :隔壁内の名無しさん:2026/07/15(水) 18:08:55.11 ID:pOddkk+i
- ふむ?
- 3111 :隔壁内の名無しさん:2026/07/15(水) 21:04:00.55 ID:hpZJ7PWB
- あえて何も聞かない
- 3112 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/15(水) 23:08:33.47 ID:giW2S9VY
-
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ちなみに本当にオサンギツネのwikiには
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ライオンに化けるって記述があるよ
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3113 :隔壁内の名無しさん:2026/07/16(木) 01:25:14.34 ID:zM8BvsiJ
- はい
序盤で耐久100超えは笑った
- 3114 :隔壁内の名無しさん:2026/07/16(木) 01:27:18.17 ID:8DK2U+At
- まあ運が悪かった
後やっぱ勝率補正に気を取られて一番レベル高いペルソナで戦わないのはアカンな
- 3115 :隔壁内の名無しさん:2026/07/16(木) 01:59:14.18 ID:k00Zou53
- パロプンテ系スキルの恐ろしさを思い知った
- 3116 :隔壁内の名無しさん:2026/07/16(木) 21:58:32.45 ID:cWd+IWCD
- 恋愛13がウズメだと思うけどスキル表がP5と変わってなければマハ〜二種あるし早めの合体良いんじゃないか
- 3117 :隔壁内の名無しさん:2026/07/16(木) 22:01:32.40 ID:k00Zou53
- 個人的にはシェリーをピクシーからどかしたいかな
ピクシーとスライムで太陽になってレベル15以上だからなかなかに合体素材として優秀なんだ
- 3118 :隔壁内の名無しさん:2026/07/16(木) 22:14:32.01 ID:cWd+IWCD
- シェリーとキツネならレベル的に13レベルの恋愛になるかな?
- 3119 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/17(金) 17:01:10.26 ID:QdwDURmD
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| ふと成功要素式なら研究もある程度うまくいくか?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ などと思いつく
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3120 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 17:40:16.46 ID:gjfdKQfM
- 成功要素並べて一定数集まったら成功?
- 3121 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/17(金) 18:27:50.20 ID:QdwDURmD
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| そうそう。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ ひとりで考えるんじゃなくて
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ こういうことがやりたいって言って
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ 難易度出して成功要素並べられたらクリア、みたいな。
∧ 《 i 0 | i i
ものによっては必要項目増えるよ、的な。
- 3122 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/17(金) 18:28:46.47 ID:QdwDURmD
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i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| まあそのままじゃダメじゃがね。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 1回の開発が重くなるので
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ もう少し大きい案にしたいところ。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3123 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 18:53:11.31 ID:ehIaaxCN
- 個人用の逆引き合体ツール作ったんだけど、共有したほうがいい?
- 3124 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/17(金) 19:15:20.49 ID:QdwDURmD
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ ぎ、技術力が高い…!
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽU △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 3125 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 19:16:29.41 ID:gjfdKQfM
- しっかり技術力のある素晴らしい人が時折出没しますわね
- 3126 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 19:24:09.06 ID:ehIaaxCN
- AIにほとんど丸投げしてるからそんなに凄いことでもない
- 3127 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 19:31:13.04 ID:aSVCB6fG
- キツネ×サキミタマで恋愛13の多分ウズメ狙いたい
メディアとマハガルマハジオ持ちなら結構使いやすいし育てて神々化後あれば回復系への継承も十分だし
- 3128 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 19:32:31.35 ID:ehIaaxCN
- 両方恋愛だから恋愛13じゃなくてピクシーになるんじゃないかな?
同じアルカナ合体の場合基本的にダウングレードだし
- 3129 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 19:47:23.79 ID:aSVCB6fG
- じゃあ全書でやるならナハトコボルト(11)×コロボックル(7)で恋愛10以上にするのが早いか
- 3130 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/17(金) 20:40:02.65 ID:QdwDURmD
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| これ話し合いの時間とか用意した方がいいのかね。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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- 3131 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/17(金) 20:52:24.13 ID:QdwDURmD
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 戦闘とか合体とかは上手いんだけど
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 行動選択だいぶぐだぐだしてる気がする…
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 3132 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 20:54:02.15 ID:+ASx/U7N
- どうだろ
- 3133 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 20:54:58.01 ID:ehIaaxCN
- 個人的にはしばらくコミュ探しとコミュを進めたかったんですけどね
- 3134 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 20:56:15.97 ID:436OLD23
- 安価スレの行動選択は自由度が高いほどグダるイメージですね
- 3135 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 20:59:29.31 ID:ehIaaxCN
- 合体と戦闘は指針がある程度定まってるけど、
行動選択は指針がほとんど無いからっていうのが大きいのかも?
- 3136 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 21:01:36.87 ID:FlcdBDdv
- 分かりやすいメインストーリーないのは大きいかも?
最終的な目標とか目的や大目標がないと中目標も決めれないし
- 3137 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 21:03:14.24 ID:bCRZiqlg
- 選択肢が多すぎると思う
- 3138 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 21:03:17.86 ID:jlFdUHTs
- 別に自分のやりたいように選べばいいだけだと思うけどね
- 3139 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/17(金) 21:09:10.77 ID:QdwDURmD
- i ヽ //i
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 流石にそれは贅沢過ぎん?(選択肢が多い)
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 態々いるかって聞いて長くなるけど一覧用意したのに。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3140 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/17(金) 21:11:55.70 ID:QdwDURmD
-
.........,,..,..........,,...,..,,...
_,,;::-::-;:、.,.. .,;;:;;;:;::;:::: ゙`;:;,,.
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,i :::::;,. ◎ ◎ `゙'ー:;、,
'i :::::;;;;;, o :::::::::::::::::::...... ゙'!
i :::'' '''::::::::::::::::::::' .ノ
'i;;;, .,l ,;;:''':7  ̄¨7ーァ;:‐----r--=: 、 ''':::::;;'''' /
'::;;;;,ソ ./ : : /: : : : /: :/ : : : : : : |: : : : : ヽ ''' .,r'
Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .| 目標云々もコミュを広げましょうねって言ったじゃん?
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / /
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ /
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 3141 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 21:12:51.67 ID:jlFdUHTs
- 選択肢多すぎはもう原作に文句言ってくれとしか
- 3142 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 21:14:57.59 ID:aSVCB6fG
- 〇地区はどういった場所だよは事前に分かってないと移動えらべんなぁとはなる
- 3143 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 21:15:35.53 ID:TXA594nS
- もっと行ったことない場所行くべきか
- 3144 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 21:15:55.29 ID:FlcdBDdv
- 現状はそれで問題ないんですね。ありがとうございます
目標というか〇〇まで△△してくださいや〇〇まで△△をnまで上げてください的なのがないようなイメージですかね
- 3145 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 21:17:00.20 ID:ehIaaxCN
- >>3142
全てではないけど出てるよ
- 3146 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 21:17:06.41 ID:bCRZiqlg
- 手探りの段階だしグダグダになっても仕方ない。気にする必要ない
- 3147 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/17(金) 21:20:05.61 ID:QdwDURmD
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| しいて言うなら3月某日までに全キャラのコミュをランク10にして
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 最大レベルを99にして全書を埋めきってください?
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ (〇〇日までにどうしろ)
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
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- 3148 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/17(金) 21:20:56.19 ID:QdwDURmD
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 出てないところはそもそもまだ移動する範囲じゃないしね。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 今行けるのはBCDFGHよ
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 3149 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 21:22:28.32 ID:jlFdUHTs
- あ、やっぱり
じゃあ???になってる所は今は選択肢に無いものとして考えていいかな
- 3150 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 21:22:43.42 ID:uOtOHZ6d
- 安価スレかつ一発ダイスだからグダグダになるのは仕様だから
あんまりにもあれならともかく多少は広い心で見ておくのがいい
- 3151 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 21:27:31.04 ID:ehIaaxCN
- >>3149
単純に言ってないから開いてない場所もあるよ
高級スーパーとかあることは分かってても???になってるし
G区に至ってはまだ一度も行ってないし
- 3152 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 23:30:31.80 ID:ehIaaxCN
-
コミュ用に整えながら全書を開けていくルート
Lv3/魔術師:アガシオン (引き出し)×Lv8/戦車:スライム(引き出し)=Lv8/皇帝:??? 継承:バイスディ
Lv8/皇帝:???×Lv3/運命:クライウルフ(引き出し)=Lv11/星:??? 継承:突撃
Lv11/星:???×正義/Lv4:エンジェル(引き出し)=Lv9/法王:??? 継承:パトラ
Lv9/法王:???×Lv4/隠者:ゾンビコップ(引き出し)=Lv12/節制:??? 継承:ダブルシュート
Lv12/節制:???×Lv6/魔術師:ケットシー(引き出し)=Lv12/隠者:??? 継承:ダブルシュート
Lv8/戦車:スライム(引き出し)×Lv12/隠者:未確定=Lv17/法王:??? 継承:ダブルシュート
Lv17/法王:???×Lv3/運命:クライウルフ(引き出し)=Lv15/正義:??? 継承:ダブルシュート
Lv2/恋愛:ピクシー(引き出し)×Lv8/皇帝:???(引き出し)=Lv14/死神:マンドレイク 継承:ディア
Lv14/死神:マンドレイク×Lv15/正義:???=Lv18/隠者:??? 継承:ダブルシュート
Lv4/正義:エンジェル(引き出し)×Lv18/隠者:???=Lv17/月:??? 継承:ダブルシュート
Lv15/魔術師:???×Lv7/正義:リブラ=Lv16/運命:??? 継承:パトラ、バイスディ
Lv4/正義:エンジェル(引き出し)×Lv15/太陽:ハンサ=Lv14/戦車:??? 継承:ついばみ、バイスディ
Lv6/運命:テーブルターニング(引き出し)×Lv14/戦車:???=Lv16/皇帝:??? 継承:ついばみ、バイスディ
Lv2/恋愛:ピクシー(引き出し)×Lv8/戦車:スライム(引き出し)=Lv15/太陽:ハンサ 継承:ディア
Lv10/月:ザントマン×Lv15/太陽:ハンサ=Lv13/恋愛:??? 継承:自爆、ドルミナー
Lv6/運命:テーブルターニング(引き出し)×Lv13/恋愛:???=Lv15/正義:??? 継承:自爆、ドルミナー
消費クォーツ:79
最終シャドウ
節制:シェリー(カイチ)
Lv17/月:???
Lv16/運命:???
Lv16/皇帝:???
Lv15/正義:???
- 3153 :隔壁内の名無しさん:2026/07/18(土) 01:40:37.15 ID:5Q0kkrT3
- 本読む時間が足りない…やはり代行サービスか
- 3154 :隔壁内の名無しさん:2026/07/18(土) 05:18:38.53 ID:Y2OJimwX
- 耐性とスキル考えるとシキオウジが戦車20か14に居そうだからレベル存在を確定させてから作りたいのと
Lv13/恋愛:???を最終ペルソナに加えたい
Lv17/月:???(ブラックウーズ?)Lv16/皇帝:???(エリゴール?)Lv15/正義:???(アークエンジェル)
が電撃弱点の筈だからちょっと偏ってる気がする
先にLv18/隠者:???(スダマ?)が成長させるとアドバイス持ちになる気がするんで
シキオウジ引き継ぎに欲しいとか安価スレでそこまで出来るかは判らない
- 3155 :隔壁内の名無しさん:2026/07/18(土) 05:34:03.73 ID:Y2OJimwX
- シキオウジ(物理銃撃祝福呪殺無効、核弱点)ダブルシュート持ちの筈
節制(シェリー)×魔術師22レベル未満〜10レベル以上
隠者18(スダマ)×正義7=Lv15/魔術師:ネコマタ(アドバイスラッキーパンチ継承)
スダマのレベルを上げてアドバイス(自動効果で物理クルティカル上昇)を継承させるルート
弱点の無い敵に対してラッキーパンチとダブルシュートにアドバイスあとは耐性が超優秀
- 3156 :隔壁内の名無しさん:2026/07/18(土) 07:19:51.25 ID:Gg36n0Nd
- 要望のお答えして微修正した案
Lv18/隠者:???を最後になるように調整したので育てておこう
育て終わったら月2〜月10のどれかと合体させて正義15にする
戦車20がシキオウジなら正義15と皇帝16を合体
戦車14がシキオウジなら正義15と皇帝8を合体
Lv3/魔術師:アガシオン (引き出し)×Lv8/戦車:スライム(引き出し)=Lv8/皇帝:??? 継承:バイスディ
Lv8/皇帝:???×Lv3/運命:クライウルフ(引き出し)=Lv11/星:??? 継承:突撃
Lv11/星:???×正義/Lv4:エンジェル(引き出し)=Lv9/法王:??? 継承:パトラ
Lv9/法王:???×Lv4/隠者:ゾンビコップ(引き出し)=Lv12/節制:??? 継承:ダブルシュート
Lv12/節制:???×Lv6/魔術師:ケットシー(引き出し)=Lv12/隠者:??? 継承:ダブルシュート
Lv8/戦車:スライム(引き出し)×Lv12/隠者:未確定=Lv17/法王:??? 継承:ダブルシュート
Lv17/法王:???×Lv3/運命:クライウルフ(引き出し)=Lv15/正義:??? 継承:ダブルシュート
Lv7/隠者:コロポックル(引き出し)×Lv15/正義:???=Lv17/月:??? 継承:ダブルシュート
Lv17/月:???×Lv9/恋愛:オサンギツネ(引き出し)=Lv18/隠者:??? 継承:ダブルシュート
Lv15/魔術師:ネコマタ×Lv7/正義:リブラ=Lv16/運命:??? 継承:パトラ、バイスディ
Lv4/正義:エンジェル(引き出し)×Lv15/太陽:ハンサ=Lv14/戦車:??? 継承:ついばみ、バイスディ
Lv6/運命:テーブルターニング(引き出し)×Lv14/戦車:???=Lv16/皇帝:??? 継承:ついばみ、バイスディ
Lv2/恋愛:ピクシー(引き出し)×Lv8/戦車:スライム(引き出し)=Lv15/太陽:ハンサ 継承:ディア
Lv10/月:ザントマン×Lv15/太陽:ハンサ=Lv13/恋愛:??? 継承:自爆、ドルミナー
Lv6/運命:テーブルターニング(引き出し)×Lv13/恋愛:???=Lv15/正義:??? 継承:自爆、ドルミナー
消費クォーツ:81
最終シャドウ
節制:シェリー(カイチ)
Lv18/隠者:???
Lv16/運命:???
Lv16/皇帝:???
Lv15/正義:???
- 3157 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/18(土) 16:54:23.19 ID:Fczvnrfb
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| メイド館モノの設定を思いつくも
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 3158 :隔壁内の名無しさん:2026/07/18(土) 18:06:11.44 ID:0Ya1Svma
- 家事代行と一緒にラーメン屋行こうとするのは流石に草
- 3159 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/18(土) 19:01:27.53 ID:Fczvnrfb
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| ちょっとあるイベントで敵キャラを5体出そうと思うんですが
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ あとの二体の異名何がいいと思います?最悪とか最凶とかの。
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- 3160 :隔壁内の名無しさん:2026/07/18(土) 19:15:52.69 ID:Gg36n0Nd
- 最〜のやつってことか
最高、最低、最恐、最善あたり?
- 3161 :隔壁内の名無しさん:2026/07/18(土) 19:20:57.66 ID:6c51/Zrk
- 最硬・最美・最賢ぐらいしか出てこないなあ
- 3162 :隔壁内の名無しさん:2026/07/18(土) 19:21:12.11 ID:Kd4P4G8h
- 最古 最新 最後
- 3163 :隔壁内の名無しさん:2026/07/18(土) 19:48:16.57 ID:yJ+FFmqc
- 最狂とか
- 3164 :隔壁内の名無しさん:2026/07/18(土) 19:59:21.16 ID:woJ+zw9/
- 最大
でっかいってステキやん
- 3165 :隔壁内の名無しさん:2026/07/18(土) 20:00:54.33 ID:6FPvmFn/
- 最厄とか?
- 3166 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/18(土) 20:15:22.33 ID:Fczvnrfb
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム まあある程度無難な感じでいいか。
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- 3167 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/18(土) 21:01:46.63 ID:Fczvnrfb
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| そういえば今更なんじゃが…
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- 3168 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/18(土) 21:02:28.45 ID:Fczvnrfb
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 だいぶ粗削りの戦闘システムなので
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 雑談所でエラッタ会議とか
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ しといたほうがいいじゃろか?
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- 3169 :隔壁内の名無しさん:2026/07/18(土) 21:06:58.88 ID:6I/27Xe+
- 自分は今のところはあんまり文句はないんでエラッタはいらないと思ってる
イッチが変えたい所あるなら会議してもいいと思うけども
- 3170 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/18(土) 21:10:22.48 ID:Fczvnrfb
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 気になるんなら
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| ・状態異常格差
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ・回復スキルの関係による耐ステータスの特別性
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ ・アイテム強すぎか?
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ この辺?
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ まあでもいいっちゃいいって話もある。
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- 3171 :隔壁内の名無しさん:2026/07/18(土) 21:13:40.74 ID:Gg36n0Nd
- 状態異常に強弱が結構あるなっていうのは感じてた
- 3172 :隔壁内の名無しさん:2026/07/18(土) 21:15:32.58 ID:6I/27Xe+
- システム上差異を作りにくいのはあるんだよね
なんこかステデバフの方向性にする?
- 3173 :隔壁内の名無しさん:2026/07/18(土) 21:15:33.70 ID:Gg36n0Nd
- アイテムの強さについては対シャドウでは部類の強さはあるけど、
人間だと相手も使うし、ついばみみたいなスキルが他にもあるだろうから気にしなくてもよさそう?
- 3174 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/18(土) 21:20:12.52 ID:Fczvnrfb
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム まあ実を言うと%判定発生するタイミングを急遽変更したせいってのもある。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 最初はスキル使う時に判定しようと思ってたんだけど覚えてられないか?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ って受けた時にしたんよね。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 3175 :隔壁内の名無しさん:2026/07/18(土) 21:21:20.90 ID:Z4XF0XcQ
- 状態異常そのものをいじるんじゃなくて弱い状態異常は発動率上げて強い状態異常は発動率を下げるとかもあるかな
アイテムは雑魚相手は有利に進めて人間ボスは相手も使ってくるからいい感じかなって思ってます調整するならちょっと値段を上げるとかですかね
システムのバランスとかわからんから適当言ってるけど
- 3176 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/18(土) 21:24:11.75 ID:Fczvnrfb
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 動揺・睡眠は強いな感あるけど
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 逆に弱いのってどの辺だろ?
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- 3177 :隔壁内の名無しさん:2026/07/18(土) 21:30:25.97 ID:Gg36n0Nd
- 恐怖と忘却とかかなぁ
明確な上位互換な奴があるし
あとは比較中のやつをキャンセルするとはいえ、感電かな
先手取られてると相手使用済みでキャンセルできないから凍結のほうが強いケースが多い
- 3178 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/18(土) 21:33:00.84 ID:Fczvnrfb
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム いや感電と動揺は優先権持ってるでよ?
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- 3179 :隔壁内の名無しさん:2026/07/18(土) 21:33:21.36 ID:Gg36n0Nd
- あれ?そうなのか
- 3180 :隔壁内の名無しさん:2026/07/18(土) 21:33:42.85 ID:Y2OJimwX
- バステは浮かない空とか呪怨ブースタや火傷上昇とかバステ率向上な自動スキル群手に入れたら使いやすくなるかな
浮かない空があるならシ天候に作用されるけどキオウジの鬼神楽とかもバステ付与率上がるから強いんだけどね
- 3181 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/18(土) 21:34:54.73 ID:Fczvnrfb
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 恐怖と忘却も別に上位互換はないような?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 混乱は複合の代わりに確率下げてるし。
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- 3182 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/18(土) 21:36:44.48 ID:Fczvnrfb
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 今全体化すると確率半減なのよね。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ あと確定ステ低下系をどうするか?
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/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
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- 3183 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/18(土) 21:44:04.28 ID:Fczvnrfb
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ……これ状態異常系の確率判定をずらせばそれだけで解決する?
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 3184 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/18(土) 21:44:43.76 ID:Fczvnrfb
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム めんどくさいし強すぎるか?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3185 :隔壁内の名無しさん:2026/07/18(土) 21:45:18.58 ID:Gg36n0Nd
- 毒噛みつきみたいな選択するステとデバフをかける場所が違うのはいいけど、
フリーチェーンとかデバフをかける場所が同じスキルは強いと思う
- 3186 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/18(土) 21:45:24.53 ID:Fczvnrfb
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ……全体的に確率上げるか?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 回復魔法あるんだし。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3187 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/18(土) 21:47:02.98 ID:Fczvnrfb
-
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 状態異常のフリチェを解除
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 全体確率増加、でいいか。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3188 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/19(日) 01:25:20.24 ID:wx5jYXOI
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 炒飯を食べたくなってきた
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3189 :隔壁内の名無しさん:2026/07/19(日) 01:25:41.71 ID:UG2zJfHm
- 草
- 3190 :隔壁内の名無しさん:2026/07/19(日) 01:29:01.07 ID:DwHvtPLi
- 深夜の炒飯は美味しい
- 3191 :隔壁内の名無しさん:2026/07/19(日) 02:04:00.36 ID:ARfF4J9f
- 男の人っていつもそうですね…!ラーメン屋のことなんだと思ってるんですか!?
- 3192 :隔壁内の名無しさん:2026/07/19(日) 02:20:42.88 ID:efvJLaXw
- 炒飯は安く作れるから好き
- 3193 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/19(日) 22:01:55.49 ID:wx5jYXOI
- i ヽ //i
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i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 ボスの状態異常耐性減らすべきか?
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3194 :隔壁内の名無しさん:2026/07/19(日) 22:07:45.90 ID:UG2zJfHm
- 格上ボスへ勝率はかなり低いだろうから、それをどう考えるかしだい?
同じレベルか上のレベルじゃないと基本勝てないよなら現状のままでもいいですし
- 3195 :隔壁内の名無しさん:2026/07/19(日) 22:09:31.23 ID:UG2zJfHm
- 格下が格上に勝つ方法?
そこにあるじゃろ?(ハマ、ムド系)
ならそれはそれでいいですし
- 3196 :隔壁内の名無しさん:2026/07/20(月) 06:37:25.78 ID:QPcxRftt
- メガテン安価で思うのは敗北デメリットありで耐性や弱点をサーチあるいは察しろというのはきついと思ってる
備えられるように合体で穴ふさぐのが基本になるんだけど
- 3197 :隔壁内の名無しさん:2026/07/20(月) 08:55:19.92 ID:0hVqm5PS
- 初見なんてそんなものじゃない?
トラフーリで逃げることもできるわけだし
- 3198 :隔壁内の名無しさん:2026/07/20(月) 09:25:17.94 ID:bz6w88/3
- 今の所発生した事無いが勝率0%になったら何が起こるんだろね
- 3199 :隔壁内の名無しさん:2026/07/20(月) 11:18:03.72 ID:BwjeidY1
- >>3198
一回風邪&逃げる?
- 3200 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/20(月) 12:26:57.64 ID:drPQ06H8
- i ヽ //i
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 話変わるけど呪霊操術というか
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ シャドウ捕獲というか
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ この手の能力主人公と相性がいいよね。
∧ 《 i 0 | i i
- 3201 :隔壁内の名無しさん:2026/07/20(月) 12:39:00.89 ID:0hVqm5PS
- どうせならいろんな能力使いたい!という欲を満たせるし、
格上相手でもメタを張って勝ち筋作れるからかな?
- 3202 :隔壁内の名無しさん:2026/07/20(月) 13:44:05.39 ID:9zN2PzaE
- 才能があれば魔神を捕獲して回るユカリさん√があった…?
- 3203 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/20(月) 18:13:55.38 ID:drPQ06H8
-
i ヽ //i
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ゴミみたいな能力を大量に貰い
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 その能力を応用したり鍛え上げて使えるようにし
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ その後に返したり誰かに渡したりする
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ 賽の河原みたいな能力開発とかもやってみたくはある。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3204 :隔壁内の名無しさん:2026/07/20(月) 18:15:34.38 ID:0hVqm5PS
- 善性妖怪主人公ものだっけ?
- 3205 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/20(月) 18:20:56.22 ID:drPQ06H8
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i ヽ //i
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 別に能力バトル世界でもいいので悩みどころ
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3206 :隔壁内の名無しさん:2026/07/20(月) 18:26:02.25 ID:tLWv9ybB
- 綺麗なオール・フォー・ワン……?
- 3207 :隔壁内の名無しさん:2026/07/20(月) 19:54:20.60 ID:vNXyHuO/
- 楽しそうなテーマだからやってみたいんだよね
ただ最近ユカポケとか見返してたからポケモンバトルしたい!
- 3208 :隔壁内の名無しさん:2026/07/20(月) 22:02:39.94 ID:R2ha8opv
- パラショッパーズ?
- 3209 :隔壁内の名無しさん:2026/07/20(月) 23:07:10.81 ID:fmFfK3vz
- 綺麗なOFAと書こうとしたらすでに書かれてた
- 3210 :隔壁内の名無しさん:2026/07/21(火) 19:48:51.58 ID:yYvF1TRu
- AFOじゃねけ?
スキル売買するスキル持ちが主人公のなろうがあったかな
- 3211 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/21(火) 22:26:31.72 ID:ikYG6kIz
- ___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! ん〜……これ言っておいた方がいいのかな?
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 3212 :隔壁内の名無しさん:2026/07/21(火) 22:27:24.35 ID:rqy8GJb7
- 何ですか?
- 3213 :隔壁内の名無しさん:2026/07/21(火) 22:33:33.18 ID:JquC4Urf
- 何でしょうか
- 3214 :隔壁内の名無しさん:2026/07/21(火) 22:33:55.62 ID:ZVZZuiWN
- ふむ?
- 3215 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/21(火) 22:36:53.94 ID:ikYG6kIz
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ 時間というのは皆が使えるリソースの中で
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ 最も貴重なものです。
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 3216 :隔壁内の名無しさん:2026/07/21(火) 22:38:08.43 ID:JquC4Urf
- 計画性を持ってやりましょうってことかな?
- 3217 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/21(火) 22:42:04.96 ID:ikYG6kIz
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 計画性もまあそうだけど、なんか勘違いされてそうだなって思ったので。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 お金はもちろん重要なリソースだけど
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄ お金と時間なら時間が勝つよって、ペルソナというシステム的に。
- 3218 :隔壁内の名無しさん:2026/07/21(火) 22:42:36.81 ID:ZVZZuiWN
- コミュも戦力も人間力も全部時間が必要ですね
- 3219 :隔壁内の名無しさん:2026/07/21(火) 22:43:39.06 ID:JquC4Urf
- 生活費があって、それが払えなかったらゲームオーバーっていうのを過剰に恐れてる感じかと
- 3220 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/21(火) 22:44:05.04 ID:ikYG6kIz
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } これは今まで私がやってきた奴とはちょっとシステムが違うって感じだね。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 今日は何する〜?みたいなスローライフモノなら
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄ お金の収支に気を付けて生活してればいいってのは間違ってないので。
- 3221 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/21(火) 22:45:48.22 ID:ikYG6kIz
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } だが今回はペルソナモノなので
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 いつボスが来るか、は全部すでに決まっているのです。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄ 限られた時間をどう使うか、が重要なのだ。
- 3222 :隔壁内の名無しさん:2026/07/21(火) 22:47:55.71 ID:JquC4Urf
- お金稼ぐだけならアルバイトよりもダンジョン潜ったほうが効率いいですしね
アルバイトの主目的は人間力でおまけがお金だとは個人的には思ってる
- 3223 :隔壁内の名無しさん:2026/07/21(火) 22:53:04.88 ID:ZVZZuiWN
- アルバイトは人間力、ダンジョンは戦力、おまけは金、ですね
- 3224 :隔壁内の名無しさん:2026/07/21(火) 23:40:28.17 ID:JquC4Urf
- 全書をちょっと埋めつつ魔術師合体案
単純に魔術師を生み出すだけならクネクネとミダスを合体させればいいだけだけど、
クネクネにはシェリーとそのうち合体してアリ・ダンスを引き継ぐ予定があるのでこういう形に
Lv2/恋愛:ピクシー=Lv8/戦車:スライム(引き出し)=Lv15/太陽:ハンサ 継承 突撃
Lv15/太陽:ハンサ×Lv16/皇帝:ミダス=Lv20/戦車:未確定 ついばみ、両腕落とし、スクンダ
Lv8/皇帝:ネイキッドキング(引き出し)×Lv2/恋愛:ピクシー(引き出し)=Lv14/死神:マンドレイク 突撃
Lv14/死神:マンドレイク×Lv20/戦車:未確定=Lv19/魔術師:未確定 ついばみ、両腕落とし、スクンダ
- 3225 :隔壁内の名無しさん:2026/07/22(水) 01:47:21.95 ID:84QDepWA
- 噂(サブクエ)のネタ、今は思いつく度に投げてるけど今の調子でドゥンドゥン投げてくか
それともサブクエの消化ペースに合わせるべきかちょっと悩んでる
- 3226 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/22(水) 04:36:10.00 ID:r9abPcTe
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
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. | ○ o ○ \ ヽ
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/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ 久しぶりにエロノベルゲーまた書き始めるか?と考えた>>1
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ ヒロイン総数25は流石に色々失敗しているのでは?
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/ とプロットの書き直しを視野に入れる。
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 3227 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/22(水) 11:02:38.58 ID:r9abPcTe
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| このオニシズクモの型は間違っているのでは?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ と思いはするけども代替案が思い浮かばないという。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3228 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/22(水) 11:04:32.88 ID:r9abPcTe
- ,ィ 冖 、
_.l } __
, -‐ 、ィ ヽ___ノ ./´ `:,
,:' ヽ .}l l _........._ { ,-、 ,≠-、
_______,>"´> ―--'_ .} ノ、l l ≦-――ニ- 、/ /,: ,.ゝ-- 、
`≠<:::::::::::::::::::::::::::〉 〉 ノ¨ヽ ,>'",-、 ./ヽ _ ヽ` く..j-!- 、 ,: ハ
` ト―<、 / ̄ ̄ ̄弋_イ/\/ヽ/_.....ノ ̄¬イ´ ヽヘ二>-‐'" \ ノ
 ̄ / // /!.,ソ´:::::::ィ ̄ ̄ヽ::ト―':、!-フ ヽ丁 l>.,-イ なみのり てっぺき ねむる ねごと
/ /l //´ l:::::::::::'; ノ::::,::::::ノ`ヽ 〉';l l l l
/ l j、_!{ ヽY';:::ヘ /::::ィシ" .} / /! l .! ! 持ち物:いのちのたま
l l .;:::{ 弋 \}:::::¨´::/イ ノ!:::! {.l 〉 l l
ハ__/ ;:::ハ ヽ ̄ _´ `ト _... z' l::; ノ!__/ / ヘ
'::::/ ;:/ ヘ \{  ̄ ̄ ̄} , ィ´ . l::' / l:::;' ヘ 〉
,'::/ ;' \ '" l' ノ .l:::' ヘ_.,イ
,':/ ` 、 , イ !l .! l
.'/ > ..__... イ l! ';. |
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l!
- 3229 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/22(水) 11:06:36.69 ID:r9abPcTe
-
,ィ 冖 、
_.l } __
, -‐ 、ィ ヽ___ノ ./´ `:,
,:' ヽ .}l l _........._ { ,-、 ,≠-、
_______,>"´> ―--'_ .} ノ、l l ≦-――ニ- 、/ /,: ,.ゝ-- 、
`≠<:::::::::::::::::::::::::::〉 〉 ノ¨ヽ ,>'",-、 ./ヽ _ ヽ` く..j-!- 、 ,: ハ
` ト―<、 / ̄ ̄ ̄弋_イ/\/ヽ/_.....ノ ̄¬イ´ ヽヘ二>-‐'" \ ノ
 ̄ / // /!.,ソ´:::::::ィ ̄ ̄ヽ::ト―':、!-フ ヽ丁 l>.,-イ
/ /l //´ l:::::::::::'; ノ::::,::::::ノ`ヽ 〉';l l l l 振り方も耐久振りじゃないしやっぱ間違ってない?って思うんだけども
/ l j、_!{ ヽY';:::ヘ /::::ィシ" .} / /! l .! !
l l .;:::{ 弋 \}:::::¨´::/イ ノ!:::! {.l 〉 l l @カバルドンに何も仕事をさせずに退場させる
ハ__/ ;:::ハ ヽ ̄ _´ `ト _... z' l::; ノ!__/ / ヘ A初手対面でカバルドンが逃げない
'::::/ ;:/ ヘ \{  ̄ ̄ ̄} , ィ´ . l::' / l:::;' ヘ 〉
,'::/ ;' \ '" l' ノ .l:::' ヘ_.,イ この二つを取るとこうなるという…
,':/ ` 、 , イ !l .! l
.'/ > ..__... イ l! ';. |
';j
l!
- 3230 :隔壁内の名無しさん:2026/07/22(水) 11:20:57.75 ID:y9PBEj8d
- なんかあるよね特定のメタしたら色々おかしい構成になる事
- 3231 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/22(水) 11:25:21.90 ID:r9abPcTe
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 使い捨て鉄砲玉と割り切った方がいいのか?悩む
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3232 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/22(水) 12:46:21.18 ID:r9abPcTe
-
,, ヘ、
__ ,,, --‐‐─‐‐- 、 _,, --─´´ i
, ⌒` ̄ ̄`‐‐───── ‐´ `´、 , ⌒|
\⌒`へ、__ , ⌒ 、 ミ.、 i::::::: |
\:::::::::::::::`\ ( ○ ) |::::::::.|
` 、::::::::::::::::::\ ` 、_, ´ __,.-―: : : : :ヾ〃 ̄二二─ 、::::|
、::::::::::::: 〉 /: : l.: : : : : : : : : : :l : : : : : : : ; : :ヽ丿
>、∠ ̄ / : : :l.:l: : : : : : :l: : : : :l: |: : : : : : l: : : :':;
,i / : : : |.:l: : : : |: : |l: : : : l: |;: : :l: : : :| : : : ';
! /: : : : :/:l: : : :/|: :/ i,: : : l: | i; : |: ; : :|: : :l: :';
i ,イ:l: : :l: : :/ト-=ニ.,_|_/ .i; : l:l:/ i; _|,斗'''|; : :|: :|
i {{:l:l.: : :l: :/ .|: /_レ’ー i; :l/ ≦__ i;:::||.: :| : |
{ i: l:l: : : l:/ .,γ,::::::::Yヽ ∨ ,γ,::::Yヽl|.: :|l: :|
i i: l: : : : / / .|ノ:::::::::| |ノ:::::| |: :|:l: l|
! . |: l: : : : | |:::::::::::::| .| :::::::| |.:/:レ':| これは、もう、風呂では?
ヘ |: l: : : : | 弋,__ノ 弋,_.ノ |/l.: : :|
ヘ i: l: : : : | ::::::......... ......::::: |:,l: : :| (外に出た感想)
ヽ. |,:l: : : : | u ノ:||: : |
ヽ、 .i;l.: : : :| U /: :|.|: /
丶i|: : : :|ヽ., u (_ノ ,. イ.: : : | |/
i; : : |゙ー-| ≧ ‐ -, ≦-一' |: : : :|
i; : :| r=='======ヽY==-i. |: : /
\| j __ _ | |_|_ ノ|、_ _.|: /
, '  ̄ >::::::::::::::::::::::::::::::::Y::::::::Y;;::::::::::::::::|/'i,- 、
/ i;::::::::::::::::::::::::::::::::::-|:::::::::i;_:::::::::::::::::::::::i ヽ
.' i,:::::::::::::::::::::::::::::::-‐|:::::::/‐-::::::::::::::::::::| \
i::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ̄ i::';:::::::::::::::::::::/ 〉
- 3233 :隔壁内の名無しさん:2026/07/22(水) 13:02:07.56 ID:ZzcoTzri
- 日傘持ってても死にそうな暑さ
- 3234 :隔壁内の名無しさん:2026/07/22(水) 13:11:24.92 ID:VMKPEX80
- 暑いからなぁ
- 3235 :隔壁内の名無しさん:2026/07/22(水) 13:20:22.78 ID:KXsfORwg
- 外は地獄、エアコン最強!
- 3236 :隔壁内の名無しさん:2026/07/22(水) 18:34:39.08 ID:mgTk8jS8
- うちのオニシズクモはドロポン、ネット、れいビ、ミラコ
ガブとかマフォクシー考えるとれいビとミラコを一生外せなかったり
- 3237 :隔壁内の名無しさん:2026/07/22(水) 18:38:47.44 ID:wgfRIaux
- 暑いだけならまだ許す
何だこの湿度は!?汗と湿気で気持ち悪くてしょうがないわ!
- 3238 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/23(木) 01:30:23.17 ID:QG3/Ja/Q
- / / 7
⌒  ̄ ̄ / / / 7
/ / ⌒ヽ ∨ ⌒\ / /ノ)
___ r≧、 ∨ \ /
\ :::::::l l | ||l⌒l )丼( l |∨ 入 ィ
| |::::::| | | \||| |/ |「 | | l∨/_/l/ 匕
| |::::::| | ==== =====l l | |l ∨⌒) ⌒) イ
| |::::::| | 乂"ノ 乂"ノノ ノ | |l / | ⌒)_了 ポケモンやっていると次はポケモンもありか?
| |::::::l /| \l"" '_ ""イ l | |/ | | /.: l
| |::::::| //| l ≧ 乂 ノ イノ l/ | l /. : ::| とか思うんだけど
| |::::::| //:人 | __l..l.....≦ /ノ | |r. : : : : : |
| |::::::| /// ⌒l人| /.../\.....イ ´ | | l | |l: : : : : : :| @結局あの企画やるんならホワイトカルが似合うよなぁ、戦法もしっかりしてるし
l |::::::| /// /´γ" // 丶...\ | | l | |l: : : : : : :l Aけどホワイトカルどうなってるか分からない面あるよなぁ
 ̄l |、 /// /.:::‖ ィ ⌒ ⌒ ⌒⌒\.. | | 人: : : : : ノ Bエロ要らないような気もするけど、企画的に欲しい面もあるよなぁ
「 二 ̄∨ /// /.::::‖ l γ  ̄\_ ̄匕 C資質バカすぎてやるなら次だよなぁ
「 三l ∨ /// /.:::「 l{ : }: /. : : . \  ̄ D資質バカすぎて最低系オリ主分類にならん?ポケモンスレ流行ってるなら特に
人「 l ノ " <_/_ ノ 乂 __ 人__ ノ: /. : : : . \ \
l 」≦ γ⌒ 丶\ ≧二二二二二ニ /. : : : : . \ \ とか色々考えてしまう。
≧ γ l /⌒ 三三三三三′: : : : : : . \\ \
|≧ | l /乂/ノ二二二二二∨/. : : : : : . \ \
l : : : :≧ | / ( ) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨/. : : : : : . | |\ \
- 3239 :隔壁内の名無しさん:2026/07/23(木) 01:39:01.49 ID:6GKqDmsv
- 資質はインフレ傾向のスレ2個あったし大丈夫なんじゃないかな
- 3240 :隔壁内の名無しさん:2026/07/23(木) 02:29:01.79 ID:bHUKy6WZ
- 資質馬鹿いいじゃん
最低系オリ主みたいなイージー難易度にイッチの癖でなるわけないんだから
多少は楽になることは否定しないけどね
- 3241 :隔壁内の名無しさん:2026/07/23(木) 08:04:16.14 ID:iZPTF9DD
- 最近のポケスレはインフレしそうな空気あるよね
- 3242 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/23(木) 21:04:22.92 ID:QG3/Ja/Q
-
_...-‐=  ̄ ̄`` ヽ、__
r-−´ _-二 ー-  ̄ ¨ 、
! (_ ノ {⌒ヽ |
≧ ̄イ  ̄`<_ ヽ、ノ u /
},-‐/: ::イ: 八: : : : : 、`ヽ、―-、 {
{ /::!:: : : ,: :{ ': ::、 : ::}:V: :∨ ヽ ' .._
V: : |: : /: : :l } ハ: ::i : !:: ::∨ ! } L _ 新企画を夢で見たが
. i: : '、 从: :j{ i/!|!!:ハj: :从ヽ、ノ/ ト‐´}::::::)
ハ : : 斗-十 |l‐―ヘ:、: :ハ: :{V_ }一' ̄ 間に1〜2個夢が挟まったので
ノ_:从: : !と⊃ ⊂つ,-≠、}/ _}__=┘
γ ̄ヽ{ヽ、__ r - 、 _ /, }/ 思い出す作業を…
乂__ノ ヾ、_ ノ
- 3243 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/23(木) 21:08:45.94 ID:QG3/Ja/Q
-
__r‐;‐-、
`// /; .,
{/// 、
,':.`´ :'; '/
';.:, ;.' '/ . -‐ ,
: ; ,' : '/ , ' : :,
: :; ,: :∨ '/ ,' .....:.........::::::,
: :, ; :. ∨ /\ , ;;,,,;;;:: ;;;;,,,,;,,. !
: : ; ; :. ヽ/////≧=_ {、`''゚ `''゚'''´; ; } 確かハリポタ世界の転生者の話だった気がする。
: : ; ., :: {//////////\_゙i ;'_`´__', :!j'
: : ; ; : :. }/////_.==≦∧.;'j;';';';';'i,'; ∧__
: : :; , : : . /////,:'////,'≧∧ `==´ , ':\三三≧= _
: : :; , : : //////,'////'///,'ゝ`¨´./;;;;;;;;;|/////////≧= _
: 。゚; , : : : ////,'//////////;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|////∨//\////\
: : : : , , : : : :///////i///// ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; |/////∨///\////\
: : : : ; , : 。゚ :.////{´/メi////;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|//////∨////\////\
: : : : ; , : : : : :///∧/|!i//,'{;;;;;;;;;;\;;;;;;;;;;;;;;;;;;∨//////!//////\////`ヽ
: : : : :, ; : : : : : : ヽ//,|!i/,'/!;;;;;\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ∨/////|/ヽ///// \/////\
: : : : : ; , : :。:": :. 〉/|!///|;;;;;;;;;;;\;;;;;;;;;;;;\;;;; ∨////|//,'ヽ//////\/////\
: : 。゚ : :; , : :c: : : :. //,'|!///|;;;;;;;;;;;;;;;;;\;;;;;;;;;;;;\;;∨///|/,'/,'∧///////\/////\
: : : : : : : ; , : " : : :' //'/|!∨/|;;;;;;;;;;;\;;;;;;;\;;;;;;;;;;;;;; ∨//|/////∨///////,'\/////ヽ ___
: : : : : ゙。 :.; ;' :; : : : :' ,'/'/,'|!∧/|;;;;;;;;;;;;;;;;;\;;;;;;\;;;;;;;;;;;;;∨/|//////∨/////////\///////}
: : : : : :"c; , :゚ : : : : /,'/,'/'|!/∧|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\;;;;;;\;;;;;;;; ∨|///////∨//////////\/////|
。: : : : : : : : : ; ' , ;' : : : : : :,' :c :/,'|!//∧;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\\;;;;;;\;;;;; ∨'///////∨__..,,,ィ-==ニニ二三\|
" c : : : 。゚ : : ,' : ;' ; : : : : : :,' : ;"。:,',|!///∧ ;;;;\;;;;;;;;;;;;;;\;;;;;;\\;; ∨///////´;;;;;;} };;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\\
: 。゚ : : : : : : : ; ' ;': ; : : : : : ,' : :;。、 :, |!////∧;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\;;;;;;\;;;; ∨/////{;;;;;/ ゚;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
。゚ : : : : : : : : : ,' : ; ' ;' : ;' : : : : ,' : : ;"。: : |!/////∧;;;;;;;;;;\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ∨////// };;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
: : : : c": : : : ,' : ,' , : :;' : o : :,′) ; .:' :,','|!///////\;;;;;;;;;;\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∨//// ノ| | | | i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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: : : : : : : : , ' : :, ; ,;' : : ゚。 : .i : : :c" ;',',','|!///////////\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|,';;;;;;;;;;; i_!_j_j;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
- 3244 :隔壁内の名無しさん:2026/07/23(木) 21:10:23.05 ID:avUm1Yaz
- ほほう
- 3245 :隔壁内の名無しさん:2026/07/23(木) 21:11:27.57 ID:GxGrCjuR
- お辞儀をするのだポッター!
- 3246 :隔壁内の名無しさん:2026/07/23(木) 21:11:48.60 ID:SPQzxBwp
- 19時間の夢…!
- 3247 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/23(木) 21:12:54.64 ID:QG3/Ja/Q
-
_
/三三ニヽ
./ニ三三三ニ`、
{ニ三三三三ニノ
',三三三三ミ/ ト
',ミ三三三ミノ |.l,.-、_ ハリーポッター世界に転生!
_.,/ニ三三ミ/ ',三ミ~〉
_,,.-‐=ニ三三三三`- .,,._ ヽ三ミ〕 まずは初期立地を確認しないと……
,'三三三三三三三三三三三ミ` 、 〉ニミ',
,'.三三三三三三三三三三三三三`-、 `、ニニ',
,'ニ三三三三三三三三三三三三三三ミ\_〉ニニ.',
.,'ニ三三三三三三三三三三三三三三三三三三ニ.',
,'ニ三三三三三三三三三三三三ミ.,- .,ニ三三三三ニ〉
.,'ニ三三三三三三三三三三三三三.l ~"''ー-.=.-'
. ,'.ニ三ニ,'',ニ三三三三三三三三三三',
.,'ミ三三ミi ',ニ三三三三三三三三三三l
i三三三i .',三三三三三三三三三三ミl
|ニ三三| |ニ三三三三三三三三三ミ.l
._
/ニ三ミ.\
.,'ニ三三三三ヽ
.'、ニ三三三三ミ}
.`,ニ三三三ミ,' ……………………。
'、ニ三三ミ,'
.'、ニ三三ミ`、._ 家柄:純血主義
_ ,, .-''ニ三三三ミニ=‐- .,,
,.'ニ三三三三三三三三三三三ミ\ 時代:ジェームズ世代前後
/三三三三三三三三三三三三三ミ`',
._/三三三三三三三三三三三三三三三三\
/ニ三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
. /ミ三三三三三三三三三三三三三三三ミヘ三三三三ヽ
./ニ三ニ,. '" i三三三三三三三三三三三ミ/ ` .、三三三ヽ
',ニ三ミ、‐' .lニ三三三三三三三三三ニ,' 7ニ三三ミ〉
..'.,三三', .l三三三三三三三三三三ミ,' ./三三三,.'
.`、三.`、 l三三三三三三三三三三ミl .,.'三三ミ, '
`、ニミ`、 .lニ三三三三三三三三三三.l /ニ三ミ, '
- 3248 :隔壁内の名無しさん:2026/07/23(木) 21:13:57.14 ID:Q6gMhbAx
- ・・・・・・・・お悔やみ申し上げます(南無)
- 3249 :隔壁内の名無しさん:2026/07/23(木) 21:15:17.63 ID:GxGrCjuR
- ほぼ死喰い人ルートじゃないですかヤダー!!
- 3250 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/23(木) 21:17:02.40 ID:QG3/Ja/Q
-
_
/三三ニヽ
./ニ三三三ニ`、
{ニ三三三三ニノ
',ニ三三三ミ/ ……これは死喰い人コースでは?
',ニ三三三.ノ
_.,/ニ三三ミ/ むしろ死喰い人コースから外れると
_ ,,.-‐ ''三三三三ニ`- .,,._
/三三三三三三三三三三三ミ`、 裏切り者扱いで死亡率UPガチャ開催では?
,fニニ三三三三三三三三三三三三ニ\
./三三三三三三三三三三三三三三三三\_
. /ニ三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
,r'ニ三三ニ,.r''、ニ三三三三三三三三三三三三三三三.\
. ,r'三三三.,.r.'. .`、ミ三三三三三三三三三三ミl ` 、三三三\
〈ニ三三ミヽ. .',三三三三三三三三三三ミl .` ゥニ三ミ,'
. `、三三三', .',ニ三三三三三三三三三ミ|. .,'ニ三ミ/
ヽニ三ニ`、 .i三三三三三三三三三三ミi ./ニニ/
ヽニ三ミ\ l三三三三三三三三三三ミi ., '三三/
_
./.ニ三"''-、
/三三三三ミヽ
|ニ三三三ニノ
',ニ三三三ミノ
.i三三三ミ,' 上手くいけば服従の呪文式無罪!
,.、ノニ三三ミノ
.,、 _,r.'"ニ三三ニ.└ ,,_ そうじゃなくてももう一度死ぬよりはアズカバンのがギリマシ!
ii.,j.! ,') _ ., -.''ニ三三三三三三三ミ"''‐、
.',ミч{// .ノ.ニ三三三三三三三三三三ミi よし、私の将来の職業は死喰い人だ!
. ` 、ニミヽ .jミ三三三三三三三三三三三ミi
.ヽ.ミゝ, .j´ニ三三三三三三三三三三三ミi
./ニニヽ_/ニ三三三三三三三三三三三三ミi
`、三三三三ミ.人ニ三三三三三三三三三三i
.`、三三三/ .`、ミ三三三三三三三三三ミi
'.,ニミ/ .',ニ三三三三三三三三三.i
`" .〉三三三三三三三三三ミi
/ニ三三三三三三三三三ミ',
- 3251 :隔壁内の名無しさん:2026/07/23(木) 21:20:34.36 ID:GxGrCjuR
- ……シリウスブラックとかハリーの父親のジェームズとかヤベーのいるけど大丈夫か?
- 3252 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/23(木) 21:22:14.66 ID:QG3/Ja/Q
-
_
,.-''"三ニ.\
.r'三三三三ミ`,
.ヽ三三三三三|
',ニ三三三ミ,' となると例のあの人は開心術が得意だから
',三三三ミ,'
.'、_三三ミ`、_ 頑張って閉心術を鍛えるとして
. ._,,.-┘ニ三三三ミ..、 ,、
,r.''"三三三三三三三三ミ''.-、 _ f;!..l;L!i 後はスリザリンに所属して周りとの関係を……おおっと。
.lニ三三三三三三三三三三三l, ヾ,.j;;レミ'ノ
lニ三三三三三三三三三三三ミ', ζ三,.r"
.lニ三三三三三三三三三三三ニi γ'三r"
lニ三三三三三三三三三三三三ニ`、.ィ.三ミヽ 所属寮:レイブンクロー(スリザリンに入るには同胞愛が足りない)
.!ニ三三三三三三三三三三/、ニ三三三三./
!ニ三三三三三三三三三ミノ. .\三三三./
. lニ三三三三三三三三ニ,' \ニミ/
.,'ニ三三三三三三三三三〈 `.´
,'.三三三三三三三三三三`、
- 3253 :隔壁内の名無しさん:2026/07/23(木) 21:23:58.44 ID:GxGrCjuR
- この時点で裏切者疑惑不可避ィ!!
- 3254 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/23(木) 21:24:51.70 ID:QG3/Ja/Q
-
_
./.ニ三"''-、
/三三三三ミヽ
|ニ三三三ニノ
',ニ三三三ミノ >>3251どっちの陣営に所属しようとやべぇのはいるんだから
.i三三三ミ,'
,.、ノニ三三ミノ 考えるべきはどっちのが生存率が高いか。
.,、 _,r.'"ニ三三ニ.└ ,,_
ii.,j.! ,') _ ., -.''ニ三三三三三三三ミ"''‐、 闇陣営に負けた場合は死のみだけど
.',ミч{// .ノ.ニ三三三三三三三三三三ミi
. ` 、ニミヽ .jミ三三三三三三三三三三三ミi 光陣営に負けた場合は刑務所送りって生存ルートがある。
.ヽ.ミゝ, .j´ニ三三三三三三三三三三三ミi
./ニニヽ_/ニ三三三三三三三三三三三三ミi いざとなればやべぇ奴以外にわざと負けるって手も取れるしな。
`、三三三三ミ.人ニ三三三三三三三三三三i
.`、三三三/ .`、ミ三三三三三三三三三ミi
'.,ニミ/ .',ニ三三三三三三三三三.i
`" .〉三三三三三三三三三ミi
/ニ三三三三三三三三三ミ',
- 3255 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/23(木) 21:33:10.38 ID:QG3/Ja/Q
-
,r.''ニ';;'´ヽ、
,'ニ三三三ニ.`ー.-ー 、
,'ニ三三三三ニ,、ニ三三ミ .ー、
〔ニ三三三ミノ .L三三三三ヽ
_,ノニ三三ニ.,´_,,.-‐ー-.ゝ三三ミ,ィ
.,.-‐.ニ三三三三三三三三三三三ミ,.r" ふぅむ、しかし死喰い人になると人を殺さなければいけないのはネックか。
./ニ三三三三三三三三三三三ニ, r'"
.,'ニ三三三三三三三三三三三ミ/ 平和主義者の私としてはなるべく人は殺したくないんだが……
. ./ニ三三三三三三三三三三三ニi
. /ニ三三三三三三三三三三三三ミ|
,'ニ三三三三三三三三三三三三三|
..,'.ニ三ニ,ミ三三三三三三三三三三ミ|
.i三三ミ/.',三三三三三三三三三三ミ|
i三三ミ,' .',三三三三三三三三三三.l
!ニ三ミl lニ三三三三三三三三三ニi
.!三三.l . ',ニ三三三三三三三三三ミi
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| | |
| \ __ / |
| _ (m) _ |
| |ミ| |
| / .`´ \. |
.,._ | /
. ./.i!l __  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"
./三,' .,r.''ニ三三.ヽ
!.三└っ .,'ニ三三三三.i
j三ミノ iニ三三三三ミ{
r'三ミ} l三三三三三}
.,'ニ三ミ}. `、ニ三三三j ……どうせ人を殺すんなら
. ,'ニ三ニ( j三三三ミ,.'
.i三三ミ〈_. _ _, , .イニ三三三L ついでに分霊箱も作っておいた方がお得だな?
,!三三三ミ`'`-=ニ三三三三三三三三三ニミ 、
` ニ三三三三三三三三三三三三三三三三ミ 、
~'' =ニ三三三三三三三三三三三三三三三ニi
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`、ニ三三三三三三三三三三三ニ',
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lニ三三三三三三三三三三三ニ',
|ニ三三三三三三三三三三三三ミ`、
- 3256 :隔壁内の名無しさん:2026/07/23(木) 21:36:55.98 ID:NRd7mRWl
- お得だなじゃねぇよ!
- 3257 :隔壁内の名無しさん:2026/07/23(木) 21:37:54.65 ID:GxGrCjuR
- 死亡フラグカウンターをドンドン積み重ねてる…
- 3258 :隔壁内の名無しさん:2026/07/23(木) 21:39:26.06 ID:EyvIADjB
- お辞儀様みたいに分霊箱にする物にこだわり持たないなら長生きできるんだ(多分)
- 3259 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/23(木) 21:42:10.16 ID:QG3/Ja/Q
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 多分こんなお話だったと思う。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 主人公は目的とかを勝手に決めつつ動くので
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ (お辞儀復活後の弁明のために戦略用物資を貯めておこうとか
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ 生存のためにマルフォイ家に媚びを売ろうとか)
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i それを安価でサポートする話になる?
- 3260 :隔壁内の名無しさん:2026/07/23(木) 21:44:50.14 ID:GxGrCjuR
- 立ち回りちゃんとしててもお辞儀は癇癪で味方殺しするヤツなんでむちゃくちゃ難易度高いだろうな…
- 3261 :隔壁内の名無しさん:2026/07/23(木) 22:03:45.71 ID:YIBxATep
- やってみたい
風花雪月のように学生通し殺しあいしようぜ
弁舌系スキルは確定的に持たせて欲しいけどね
- 3262 :隔壁内の名無しさん:2026/07/23(木) 22:04:11.69 ID:YIBxATep
- やってみたい
風花雪月のように学生通し殺しあいしようぜ
弁舌系スキルは確定的に持たせて欲しいけどね
- 3263 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 13:55:23.28 ID:QGd0kqvq
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i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
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i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム そろそろ寝るのでちょっとシンキングタイム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3264 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 13:57:03.26 ID:QGd0kqvq
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 ペルソナはちょっと「ん?」って時もあるが
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| ペルソナってゲームの感じを考えると
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 大体こんな感じでいいんだけど
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ このプレイングがポケモンだったらどう考えてもダメなんよな。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3265 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 13:58:30.07 ID:QGd0kqvq
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 結局求める理想ラインが
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 「接戦に競り勝って勝つ」
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ になるだろうってことを考えると
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i 求められるのは「接戦に競り勝つプレイング」になるんよね。
- 3266 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 14:01:14.01 ID:QGd0kqvq
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 強敵戦にしろ何にしろ
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ どこかで必ず「指示の、あるいは選出や立ち回りの強さ」を求められる
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ 場面は絶対やってきて
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i つまり作中で読者を育成する必要が出てくる。
- 3267 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 14:02:53.75 ID:QGd0kqvq
- _ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 強さ云々は仮に抜きにしても
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 「劣勢になると指示が崩れる」
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ あるいは「ストレスがかかる展開になるとすぐ荒れる」
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ は最低でも必要になる。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3268 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 14:03:30.93 ID:Zv0AUxVO
- 難しいだろうね
- 3269 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 14:03:41.78 ID:QGd0kqvq
- 訂正
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 強さ云々は仮に抜きにしても
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 「劣勢になると指示が崩れる」
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ あるいは「ストレスがかかる展開になるとすぐ荒れる」
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ の修正は最低でも必要になる。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3270 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 14:04:26.09 ID:QGd0kqvq
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ってなった時に資質バカは果たして正解なのか?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ というのはあるのよね。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3271 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 14:06:46.90 ID:QGd0kqvq
-  ̄¨¨““冖―--==ニニ===-- __ ̄¨¨““冖―-- ∠/__``丶、⊆⊇ __ --===ニニ==--―冖
 ̄¨¨““冖―--==ニニ===rz{幵}∠__ ̄ ̄¨¨亡iΠizzュ===== _, -、、__==ニニニニ==--―冖““¨¨ ̄
_└‐丑≧┘ ̄ ̄¨¨¨¨““,丑≧、┘==// ー' >/_/`丶、
⊂ニ>‐- _,,.. -‐- 、__ // / ̄`lー- 、 /_| ヽ、 Г 「 二 「 ̄「「¨「`\___ /〉〉
г「Tニ「ーгT¨” ̄「 ̄ ̄r‐`=ー-/_ ̄ ⊥-‐-\ ,. -┴―- 、( ̄ ̄乂_|{О_)| ノノ } } }  ̄ ̄”¨¨´//
ヽ0ニ)\' _ノ ̄ ̄厂¨¨ 丶-/´ /´-‐  ̄ V´ / / ヽヽ l{Τー=ΤΤ / j }_}__l⊥l⊥l⊥г{
└L「=≦「_T丶、/ ノΟ){Ο)_,,.,-‐―ノΟ){Ο)_,,. -‐‘, 、_l{ |TTT| :|∨ /_ /´}г ´「 ̄ 冖¬┐
г ´「 ̄\三Vム \ {Ο{◯)/´/´ ̄ ̄入` {◯)Ο)二二 } | r―― 、| \ _/=彳|_,,. 」 _,.」
〕..,,」二二}_`_ヽ ` ーァ‐ヘ 弋_ノ'"´ ̄_,,.>} ヽ弋_{Ο) ‐- _ノー --ト、_‐_‐_‐_r‐ '"´} | \-丶-‐  ̄\
| 〕二二 。,∩。,Y´ ̄ ̄`ヽ、 `フ ̄ フn´ _,.,´ノ、'"´ 〉‐- ..,,_ ∠オォ= _ ノ| { 。,∩。,`} ̄ /ヽ _j |_|__ |
〕'"Tニニニ 。,L}。,ノ ー┐ |/ /,.,´「 / Y / /  ̄Γ¨¨ T´ || 。,L}。,丿__/_}彳 г ´「 ̄ 冖¬┐´
L.,,_|___ ̄___/ _ノ_.ノ ,.,,〈 }/ ,.,´ 。 。 | |_||_  ̄´`|┤├||i |__| _,.」 結局鬼畜ゲーがごとく
,O}O}),.,'´/ } _/ ´} } ° | ト、 _}⊥_ |┤├| || ` ー `ー―
γ-、_)::::ノ ∠ -‐ ´}Τ] _j⊥_,,. ‐- 、 | \ ̄ ´ {┴┴'┴} 教育して成長の導線を作っていくって
f´ー=彡≦ ´ _,,.., -г''"´「\\―― `三三r‐〈 `[][]Τ´
p‐≧=≦pT「__´ } } } | ,.-/88}‐<フニフ^¨¨´ [][]_j 形を目指す必要があるというか。
Ь{◯}_,,.Ь}」 ´ j j_j_,,,...⊥/ /88}88/_ _ _,.イ
`¨〈〈=〈〈¨¨¨¨¨_,.⊥- 、⊥、_」_{88/‐- 、 ̄,. ‐r┘ -―- 、
\>\>'"´ └┐{ ̄ { ┌┴‐- 、  ̄_}_ |l′' ___|_
L」_,,,..L_|_,,...-‐「´_」TニT 、|○| ○|
|○ |○ |└r‐┴‐┴ュ|○| ○|
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
- 3272 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 14:08:28.55 ID:Zv0AUxVO
- 求められてる二つを達成するにはその状態での経験を積むしかないわけで、
そうなると資質盛りまくりました!ってだけだとその経験を積みづらいし、
いざその時が来るタイミングは負けられない戦いっていうのが多くなるか
- 3273 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 14:08:37.27 ID:QGd0kqvq
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/i
_,,.. -― ―…,,, ァ''"´ ̄``丶、 /, l
\…ー‐- 、_,. ◎ 、 ,,, // l
. \ / ,. -―…ォ-ゝ、◎ 〈 |
\//,. / //l Λ\. \ i.|
{/ / // レ' | /', !j ヽ ヽl.|
, /l l' _ノ_ l,' lハ| !', Y
,' /} | ノ ,乍j ,ヾ_| | |.ヽ | ただ……これは私のせいかもしれないんだけど
l/ ノ l'.ハ ~ ´乍:j| | | lヽノ
∠..: i ルゝ、 _ ~~.i ,ハj / ( ぶっちゃけここ最近、以前よりも失敗に弱くなって、かつ思考量が減ってる気がするのよね。
´^ ´`~^,>、 __ ,..イ| /ノレハゞ
/|__,ハ 丿 !/
人. /r‐\ / \
- 3274 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 14:11:05.54 ID:QGd0kqvq
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| もちろん指示型をどーんと渡してさぁ頑張れ
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ なんてやったところでそれは流石に無理には決まっているんだけれども。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 主に人数的に。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3275 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 14:11:46.42 ID:R0Hoklwp
- 深く考えて失敗のした時のリカバリに走る
というのはコストがかかるからエタ常連のイッチのスレだとそういう層は定着しにくい
- 3276 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 14:12:40.41 ID:Zv0AUxVO
- 仕方ないね・・・
- 3277 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 14:13:47.83 ID:QGd0kqvq
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 @勝てば面白い
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| A接戦にメンタルすり減らして勝つと興奮する
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! B華麗な一手を打てると気持ちいい
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 大体はこの3つで構成されてはいるんだよね、という。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 7割の普通やって勝っていける相手と3割の強敵
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 くらいが大体のペースになりがち、か?
- 3278 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 14:14:05.72 ID:793ejtpF
- 鬼畜ゲーやった結果がアカリとユカリちゃんでどっちも成長したかと言われると疑問でむしろ後半行くほど指示悪くなってない?
- 3279 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 14:16:28.52 ID:QGd0kqvq
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 ただアカリちゃんとユカリちゃんが全部じゃないけど割と陥っていたのが
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! この7割部分には勝つが3割部分には負ける。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ つまり同格〜格上相手のところが弱かったのよな。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3280 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 14:17:54.59 ID:QGd0kqvq
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ん〜…………いや、まあ、そうだね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 一回完結することの意味の大きさを考えれば
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> この問題点に格下ラインを増やすというのは回答としては一種正解ではある、か。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3281 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 14:20:17.78 ID:o+goLzvC
- 創作論で言うと読者が定着したり継続して読んでいてくれるのは主人公が理不尽な目にあったりしても作者に対しての信頼があるから
例:この作者ならこの後主人公が相手をスカッと倒してくれるなど信頼
なのでエター常連な時点でそこら辺の信頼がなくて読者の離脱率が高くて少しでも荒れたり
主人公に不都合な展開になると読者は読むの辞めるのでそこはもう1回ユーザーフレンドリーの作品を完結させるしかないと思ってます
- 3282 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 14:21:14.69 ID:Zv0AUxVO
- その運営は多分難しそう?イッチ側がストレスたまりそう
- 3283 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 14:21:31.23 ID:QGd0kqvq
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 微妙に面倒なのが
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 「読者」ではないんよな。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 「プレイヤー」なんだよね、必要なのは。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3284 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 14:23:45.04 ID:QGd0kqvq
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| これ言ったら怒られるかもしれないけど
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ バトル参加はせず負けたり負けそうな時に
. /: : : : :.ー-、 U ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ネガ系を書き込む読者は
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 少なくともポケモンにおいてはぶっちゃけ……うん。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3285 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 14:24:44.20 ID:QGd0kqvq
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ただ私も忘れないようにしなきゃいけないのは
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 「プレイして楽しい」遊びである必要があって
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ そこも1〜2番に重視しなきゃいけないんだよね。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3286 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 14:26:42.96 ID:793ejtpF
- 個人的な印象なんだけど指示上手い人って負けた後大体消えてる印象あるのよね
負けた後や強敵戦の時って指示安価参加す人消えがちだし
- 3287 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 14:27:21.19 ID:KmBjdJx9
- スレ続行の絶対条件にイッチのモチベがあるからね
- 3288 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 14:29:56.71 ID:Zv0AUxVO
- スレ運営はイッチの仕事じゃないわけだし
イッチも楽しむ、こっちも楽しむが理想
- 3289 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 14:30:47.85 ID:dprkS7Li
- そこら辺は桜井政博のゲーム作るにはを長いので全部は無理でも気になる動画を見てみると考え方変わるかもです
私も結構考え方変わりましたし
- 3290 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 14:31:17.06 ID:QGd0kqvq
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ まあ時給500円だったとしても仕事だったら結構な額にはなってるだろうしね。
. /: : : : :.ー-、 U ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V なんならお互いに。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3291 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 14:32:25.94 ID:Zv0AUxVO
- 結構な時間参加してるからなぁ・・・
- 3292 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 14:32:43.37 ID:QGd0kqvq
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 流石に今表でやってるペルソナの
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 U ' /..:/ l!:../ VSシャドウ戦みたいな難易度ばっかで
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ ポケモンやったら私が耐えられるw
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3293 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 14:36:47.14 ID:QGd0kqvq
- あ、るじゃないん
- 3294 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 14:37:49.94 ID:QGd0kqvq
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ まあただ根本的にはあれなんだよね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 強い敵をなんとか倒したぞやったーとか
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 上手く読みや作戦を通したぞやったーを
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
楽しむゲームではある、とは思うんだよね。
- 3295 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 14:38:49.29 ID:QGd0kqvq
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! そこが要らないんであれば
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 逆にこんな時間かけて複雑ルールをやる必要はなくない?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ というか。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3296 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 14:41:45.59 ID:Zv0AUxVO
- タイプ相性とか時々すっぽ抜けるときあるし
- 3297 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 14:44:19.91 ID:QGd0kqvq
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあただ昨今の流れで言うのであればある程度無双したかったりするのかなぁ、と思いつつ
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ そういうことするんならこのシステムじゃなくてよくない?とも思うのよね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V それこそ私には触手エロというジャンルがあるわけだし。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3298 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 14:45:03.82 ID:QGd0kqvq
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ああ、あと杏里やYの系譜方式でもいい。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ あれとか爽快感のある無双系だし。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3299 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 14:49:55.66 ID:Zv0AUxVO
- なるほど
チラみせされてる案の中だと無能力ヒーローとかかな?
- 3300 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 14:53:24.26 ID:QGd0kqvq
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! となると……まあ勝てることはポイントとして
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 読み勝ちの面白さってのもあるんだよね。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ ……あ〜、ホワイトカル企画、一応あり、なのか?
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 バウンスが指示型仕様だったはず。
- 3301 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 14:55:58.91 ID:QGd0kqvq
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| でも指示型仕様バウンスは使いこなせなくないか?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ それを緩めることもできるけど、流石にそれは色々あれすぎん?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V とかで悩んではいるんよね。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3302 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 14:56:21.43 ID:Zv0AUxVO
- なるほど
- 3303 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 14:58:03.30 ID:QGd0kqvq
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 正直今の傾向だと難しいからチャレンジしません
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 統率型の役割でごり押します
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> が普通にありそうなんよね。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3304 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 14:59:39.28 ID:Va6oAl6c
- 例に出してるACとかの最近のフロムゲーなんかはむしろ負けのストレスは減らしてトライアンドエラーがやりやすくなってるとは聞くな
- 3305 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 14:59:43.20 ID:QGd0kqvq
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 最近のトレンドとしてむしろ「如何にして考えないか」
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V をやっている気がするってのはある。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3306 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 15:00:26.65 ID:Zv0AUxVO
- わざわざリスクを侵さなくても勝てそうならそうするだろうね
- 3307 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 15:02:15.84 ID:QGd0kqvq
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあある程度は勝てちゃいは途中まではするかなぁって感じ。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 固有一個を半分捨てる感じにはなるけど
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 統率AAAで能力型の専用ポテンシャル使えるなら
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> そんだけで強いから。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3308 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 15:02:51.84 ID:QGd0kqvq
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ で、当然の結果として強敵戦で負けるわけだ。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3309 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 15:04:56.94 ID:P9uaOnt6
- 積極的な指示を出せるような固有が必要と
固有でたえろ!互換でも増やす?
育成と統率両方ともCぐらいにして地力負けてるんで読み勝てなきゃ負けです
保険としてたえろ!互換を増やしたんで積極的な指示を出してください
みたいな?
- 3310 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 15:05:58.62 ID:Zv0AUxVO
- なるほどねぇ
- 3311 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 15:10:19.36 ID:QGd0kqvq
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ となるともうちょい弱くして代わりに読んでいく必要性を出すべきか?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V とか悩む。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3312 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 15:11:35.61 ID:QGd0kqvq
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_,,.. -― ―…,,, ァ''"´ ̄``丶、 /, l
\…ー‐- 、_,. ◎ 、 ,,, // l
. \ / ,. -―…ォ-ゝ、◎ 〈 |
\//,. / //l Λ\. \ i.|
{/ / // レ' | /', !j ヽ ヽl.|
, /l l' _ノ_ l,' lハ| !', Y
,' /} | ノ ,乍j ,ヾ_| | |.ヽ |
l/ ノ l'.ハ ~ ´乍:j| | | lヽノ まあただ逆に言えば、指示型用バウンスを使いこなせるんであれば
∠..: i ルゝ、 _ ~~.i ,ハj / (
´^ ´`~^,>、 __ ,..イ| /ノレハゞ それで勝てるだろってのはある。
/|__,ハ 丿 !/
人. /r‐\ / \
- 3313 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 15:11:43.22 ID:+1HPuiK1
- これまでの粗探し力を考えるにバトル終わった後に感想戦の時間でも設けたら
どれだけ圧勝してても何かしらの改善点は見つけられそうな気がする
- 3314 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 15:14:14.55 ID:Zv0AUxVO
- 感想戦かぁ
本来一番必要な負けた時にまともに機能する気がしない
- 3315 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 15:15:20.69 ID:QGd0kqvq
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ただ最初に学ぶべき指示っていうのは
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ トリッキー指示型の動きではなく
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 単純シンプルにポケモンを使いこなす指示って考えもある。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 こっちだとカペリンルートかな。
- 3316 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 15:19:11.16 ID:Zv0AUxVO
- カペリンって何だっけ?
代用主人公が唯一の存在になろう!みたいなやつだっけ
- 3317 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 15:21:49.60 ID:793ejtpF
- 万能型が天賦エースにサザンサフゴ+その他重量級ポケ持ってくるやつ
- 3318 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 15:22:07.19 ID:QGd0kqvq
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! それだね。天賦PTの備品からトレーナーになる話。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3319 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 15:22:45.28 ID:QGd0kqvq
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あとはまあエロ主人公で細かいこと消すっていうのも
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 荒れ対策って意味ではあり。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3320 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 15:23:35.92 ID:QGd0kqvq
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ただ資質バカはここ以外ではやらない可能性が高いか?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ というのはある?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ いやでもそうでもないんかな?
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3321 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 15:26:25.33 ID:Zv0AUxVO
- 全能主人公は見たことある
- 3322 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 15:27:26.33 ID:QGd0kqvq
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 私も全能型企画は持ってるんだけど
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ぶっちゃけ運用難易度が高いんで次ではないかなって。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3323 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 15:28:32.96 ID:QGd0kqvq
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあ結局はどうやってプラスのサイクルに持ち込むか、ではあるんだよね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ PTの動かし方、指示の出し方を学んで、上手く動かして勝って、楽しい
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V そういうところに着地させたいので。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3324 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 15:28:44.18 ID:WVoFlCL9
- 資質バカかつ十分な難易度あるのはここ以外だとまずないでしょうね
- 3325 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 15:30:07.15 ID:Zv0AUxVO
- かなり難しいレベルデザインだぁ
- 3326 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 15:32:01.87 ID:QGd0kqvq
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/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 指示型バウンスを渡されて、それを動かせるか
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ (とホワイトカルさんの問題をどうするか)次第?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3327 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 15:32:59.52 ID:Zv0AUxVO
- 頑張ってはみるけどうまく動かせる自信はないなぁ
- 3328 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 15:34:42.03 ID:WVoFlCL9
- 指示の方はそこそこやれる自信あるんだけどホワイトカルさんの問題はどうしようもない…
- 3329 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 15:37:26.60 ID:QGd0kqvq
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r ―- ー とつ ___ , 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 私の心の中の悪魔が
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 支配のライバルは同じくらいクソつよにすべきでは?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ って言ってきた。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3330 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 15:39:18.99 ID:QGd0kqvq
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ま〜…あり。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ そこで線引きできるから。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 環境最上位は凄い上に行くまで基本ずっとライバルと主人公です、で成立はする。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3331 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 15:41:29.24 ID:QGd0kqvq
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ で、あれか。バウンスに関してはもうギミック明かして相談した方がいいか?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3332 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 15:43:06.25 ID:Zv0AUxVO
- 意見を聞きたいのなら?
- 3333 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 15:45:15.47 ID:QGd0kqvq
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 相手が繰り出す技のタイプ予想を当てると
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ノーダメでバウンス回せます。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3334 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 15:47:01.53 ID:Zv0AUxVO
- 難易度高ーい
- 3335 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 15:48:02.51 ID:z8UXKsuY
- それに固有でAAAの攻/特攻で技反射がついてくるのか
- 3336 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 15:51:48.69 ID:QGd0kqvq
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! そうね。今回避やクソ外しのあれさ加減考えると
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 回避には反応させずに代わりにまもるでも反射できるようにして
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 代わりにまもるをPTに2つまで、のがいい気がしてきたけども。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3337 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 15:53:00.88 ID:QGd0kqvq
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| だから相手の技のタイプ当てゲームをやって
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 当たったら
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 「味方の交代」「『エンチャンターバフ』」「反撃」
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> のアドを完全無償で取れる。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3338 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 15:54:55.70 ID:QGd0kqvq
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 可能/不可能なら可能
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 指示型かどうかで言えば指示型
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3339 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 15:58:04.26 ID:Zv0AUxVO
- 成功すれば爆アドか
- 3340 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 16:00:04.84 ID:RnPcoICr
- 能力で複合型が流行るやつ(城之内を見ながら)
- 3341 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 16:01:52.69 ID:WVoFlCL9
- 無効化が発動しなかった場合の素の耐久力次第?
アカリちゃんみたいに一発アウトでさえなければ全然行けそうだけども
- 3342 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 16:03:56.71 ID:QGd0kqvq
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| そうだね、無効化ギミック以外はそこまで強くないかな?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ……一個使いこなせるかはともかく強い技はあったけど
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 多分その技はしばらくは覚えさせないので。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3343 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 16:12:19.23 ID:QGd0kqvq
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 全部通るんならいい企画
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 通らないんならグダる企画というあれ。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3344 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 16:13:04.30 ID:QGd0kqvq
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| コンセプト的には地力はあるから
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 無効化バウンス練習してね、ではある。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V で、練習した無効化バウンスで強敵に勝つ。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3345 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 16:19:04.29 ID:Zv0AUxVO
- なるほど
- 3346 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 16:44:36.39 ID:QGd0kqvq
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| とりあえずライバルのエースと資質は決まった
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3347 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 16:48:39.38 ID:MtbCTg6P
- 戦争饑餓死なのかそれ以外なのかなんだろな
- 3348 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 17:09:13.34 ID:QGd0kqvq
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| これ、きょうの夜はすやぁか……?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3349 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 17:10:39.28 ID:QGd0kqvq
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あ、そうだ。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ せっかくだから聞いておこう。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ヨモツシコメのAAって誰が似合うと思います?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 可能な限りカード系以外の固有名のキャラは使いたくないところではあるんだけど。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3350 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 17:15:53.37 ID:z8UXKsuY
- メガテンだと鬼女ヨモツシコメらしいし鬼女のAA?
AAMZだと鬼女(既婚女性板住人)ネタのとこにある顔出して睨んでるあれ
- 3351 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 17:26:18.02 ID:QGd0kqvq
- あとヤクシニー
- 3352 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 17:48:30.21 ID:rjmk/u2R
- 鬼滅の刃の鋼塚さん、性別違うけどあの包丁の持ち方はほぼモノノケの類
- 3353 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 17:57:58.80 ID:Zv0AUxVO
- ヤクシニーならFFやロマサガの踊り子とか?
- 3354 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 18:24:18.60 ID:O01K12Ww
- ヨモツシコメなら艦これの深海棲艦で鬼がつくキャラや闇人零式(SIREN)とか?
- 3355 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 07:37:05.77 ID:g2p06IcY
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ってことでまあ、話を戻すと第一候補はタイプ読みバウンスが成立するかどうか、かな?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3356 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 08:18:21.03 ID:kiz+/SLd
- 相手のタイプを抜くことが前提にすればある程度は?
- 3357 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 08:33:40.91 ID:g2p06IcY
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_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ん〜……どの程度か?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ タイプ一個二個くらいなら初見相手じゃなければ
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 別にできると思う。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 逆にアカリちゃんはあれ完全特化だからあのレベルは無理。
- 3358 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 08:37:11.97 ID:g2p06IcY
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! って考えるとこの手のジャンルはどうやっても
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ アカリちゃんより楽になることはないか?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 無効タイプ14&情報筒抜けよね?
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3359 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 08:37:45.11 ID:g2p06IcY
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 初見相手っていうのは1試合目って意味じゃなくて
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 相対1ターン目ってことね?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3360 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 08:42:56.45 ID:g2p06IcY
- たいりょく:C〜B
こうげき:B-
ぼうぎょ:C
とくこう:C-
とくぼう:A
すばやさ:D〜B
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 多分だけどこれくらいのスペック、か?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ バウンス。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V まあ読み失敗は1回くらいが限度にはなりそうかなぁ、結局。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> だからアカリちゃんとそこまで変わってはない。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
もちろんポテンシャルをどういうことにするか、が大きいけど。
失敗時のリカバリーを意識しまくるかどうかで話変わってくるし。
- 3361 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 08:49:01.47 ID:g2p06IcY
-
}\
___ノ ノ
''^゚` / イ``〜、、
____/ Γ|
\ | \ 「二 二]
. / \_|_ _|\/| | | |
/ | /| | ̄\| | | | 「二 二]
j ≫====ミx ≫====ミx 人人_ L」
/ 〃 ん:::::::(_  ̄ ん::::(_ j イ | 〈⌒ __ 実質伝説枠なとこあるからそりゃ強いのは当然なんだけど
/ 「「「「{i{ { :::{;;;;}/} }i}=={i{{:::{;;}:/} }i} | ∨ Γ| | |
. { |'⌒ {i{ 乂 ⌒ソ }i}⌒{i{乂⌒ソ }i} | ∨ .L」 | | 無効化タイプ多すぎ&素早さAAA&Z技は明らかにぶっ壊れ…
. 人 \:/ |: : : :≧=======彡 ≧=======彡 | 〉 | |
\ / | : : : | |/// 乂 _ノ ////ノ | / .| なんか仮に今後何作かポケスレやったとしても
. / | : : : | |____________、イ 八| く
{ \} |: : :.八∧|\ |: :\/: :|i:i{ \/|/ヽ/ 〉 [] [] 「| 指示型バウンスのトップはアカリちゃんで
. \ |: : : : :∨/ V|____人___」i:i:i\ 人 / / 〈ノ
/\/ |: : : : : :∨ }i:i∧ /⌒≫x_∧ \_x≪⌒\ 捲りエースのトップはココロな気がする。
. 人 } 八.: : : :. :.}__ √i:i:i:i|⌒≫x⌒≫x≪⌒_,x≪⌒|
. /\ /\__ノ_ノ_ノi:i:i:i:i:i|;;;;;;;;;;;;; ⌒≫x≪⌒;;;;;;;;;;;;; |
{ \ ノ |i:i:i ̄i:i:i:i:i:i:i:i:|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;|;;;;;;;;;;;;;;;;「 ̄\
\ / |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;|;;;;;;;;;;;;;;「 ̄\ノ〉
- 3362 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 08:56:22.49 ID:U8hAuUaA
- スカウターは多分必須かなぁと
逆に言うとそれが無い時期はそのバウンスはまず無理
- 3363 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 09:08:53.24 ID:g2p06IcY
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 偏見かもしれないけど
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 「スカウターが必須って考えるのならスカウターがあってもきつい」
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V って気もする。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3364 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 09:15:33.33 ID:g2p06IcY
-
___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! 別にこのバウンスにも限らないけどさ。
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ 確証度7〜8割をよしとする動きができない、というか。
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 3365 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 09:17:22.28 ID:g2p06IcY
-
.........,,..,..........,,...,..,,...
_,,;::-::-;:、.,.. .,;;:;;;:;::;:::: ゙`;:;,,.
/″ ⌒゙y'^,,, ,,, ''-:;-:-::-;:-、、,,
,i :::::;,. ◎ ◎ `゙'ー:;、,
'i :::::;;;;;, o :::::::::::::::::::...... ゙'!
i :::'' '''::::::::::::::::::::' .ノ
'i;;;, .,l ,;;:''':7  ̄¨7ーァ;:‐----r--=: 、 ''':::::;;'''' /
'::;;;;,ソ ./ : : /: : : : /: :/ : : : : : : |: : : : : ヽ ''' .,r'
Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i 実機で言うなら相手の持ち物は使用率的に8割これだから、それを前提に動くとか。
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .|
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / / あるいは逆に〇〇の技があったら負けるけど
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ /
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ 使用率10%切ってるからないと信じて突っ込む、みたいな動き。
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 3366 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 09:23:08.47 ID:g2p06IcY
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 別に常にそれをしろって訳じゃないけど
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ (余裕があるならケアした方がいい場面っていうのは当然あるし)
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V でもスカウターがないと無理=相手の情報がないと無理=安心できる場面じゃないと無理
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> ってことじゃろ?
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
安心できる場面で使うポケモンじゃねぇと思うのよな、この手のタイプって。
- 3367 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 09:24:39.99 ID:g2p06IcY
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_,,.. -― ―…,,, ァ''"´ ̄``丶、 /, l
\…ー‐- 、_,. ◎ 、 ,,, // l
. \ / ,. -―…ォ-ゝ、◎ 〈 |
\//,. / //l Λ\. \ i.|
{/ / // レ' | /', !j ヽ ヽl.|
, /l l' _ノ_ l,' lハ| !', Y
,' /} | ノ ,乍j ,ヾ_| | |.ヽ |
l/ ノ l'.ハ ~ ´乍:j| | | lヽノ もうちょい言うとそれはNPCにしか許されない動きだよ
∠..: i ルゝ、 _ ~~.i ,ハj / (
´^ ´`~^,>、 __ ,..イ| /ノレハゞ みたいなことを毎回言ってる気はするんよね。
/|__,ハ 丿 !/
人. /r‐\ / \ だとしてもタイプ指定バウンスは無理って言うのは考える必要はあるけど。
- 3368 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 09:36:14.79 ID:g2p06IcY
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i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 結局どうやっても「安心できない指示」をマスターする必要はあるんだよね。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 安心できる、安定手ばっかりじゃ格上には勝てないし
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 何なら安定手しか打てないんなら相手目線読みやすくなるし。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3369 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 09:45:22.24 ID:g2p06IcY
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i ヽ //i
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{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 だからこの「同格以上とちゃんと戦える指示」を
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 身に着けさせるのにどうすればいいか?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ ってのが企画考える争点ではあるんだよね。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3370 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 09:47:15.29 ID:m+06F7OA
- ちなみにそもそも実機だとレート制という格上と当たらないような仕組みが導入されているというのは言っちゃダメですか……?
対NPCや高難易度に関しても基本レベルを上げるなりで保険があるから成立してるとこありますし
- 3371 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 09:49:23.89 ID:g2p06IcY
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム え?当たるよ……?(レート制)
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 レート差100くらいなら普通に。
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ というかそもそも同格に当たりやすくなるってシステムだし。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ そも同格相手でも怪しいって話をしてるんだしさ。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3372 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 09:50:49.31 ID:g2p06IcY
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム まあそもそも実機と=ではないけれど。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ポケスレやる以上、基本チャンピオン目指すよね?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ その中において今の指示じゃダメだよって話をしてるんであって。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3373 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 09:57:24.29 ID:g2p06IcY
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 別に毎回って訳じゃなく、ちゃんと出来てる時もあったけど
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 今までの傾向的に
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 安定手を好むから格下相手には勝てるけど
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 安定手がなくなったり押し込まれたら一気に崩れるので同格以上には勝てない
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 ってなってて、これじゃあどうしようもないよねって話だし。
- 3374 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 10:02:25.61 ID:g2p06IcY
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム で、これも似たような話はしたけれど
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 明確に不利になった盤面において安定手は消えるんだよね。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ だってこのままやったら多分負けるってなってるのが劣勢なわけだからさ。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3375 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 10:03:43.05 ID:m+06F7OA
- なるほど
となるとシステム面の歪みなんですかね?
チャンピオンに限らずその分野の頂点を目指すのはポケスレの主人公でもない限りは
基本短期間じゃなく数年十数年と時間かけて練習して地力をつけて強くなってからなるモノですし
似た考え方が求められるTCGやDCGとか麻雀とかも未経験から1年足らずで結果を出せる人はほぼいないでしょうから
- 3376 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 10:04:10.21 ID:g2p06IcY
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ で、そういう時に相手の手を読んだりして逆転を目指すって動きをしていかないといけないわけだ。
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ この動き自体は普通に実機でもあるよね?
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/ 現状このままだと苦しいから打てそうな場面でリスキーな手を打っていこう、って場面。
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 3377 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 10:05:04.44 ID:g2p06IcY
-
__/ i l
,,--‐‐――‐‐--- __/ { l
_〃〃--‐"´ ̄ _/ / l
,,--‐‐"´ / / l
、-‐" イ γ''ヽ / l
゙ 、入 / γ''ヽ 弋__ノ 〈 l
\ \_ / 弋__ノ \_ !
\ \/ __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\___ ハ
\/__/:::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\__ ハ
/:::::::::::::::::::::::::::::::;::::::::::::::::::::ヽ:::::::::::::::::::::::\::::\__ ハ
イ:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::ト、:::::::::::::}ヽ::::::::::::::::::::::|::::::::::::\__ l
リ::::::::::::|::::\:::::::::::::::ヾ|::>::::::::川:::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::\____ ,'
l:::::::::::::ト、,:,:,个、:,:,\∧メ⌒>≦テ ̄j{::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\l
|:::::::::::::|:::!\! ヾ\ム_ z'ィ人_八tj リ::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
i:::::::::::::::|:,ハ ̄ヽ_  ̄ j/´ ゞ、_ イ::::::::::::|!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
i:::::::::::::::|:::::ヌ{'マハ_ト、 ` ̄¨~ |:::::::::::::::i!::::::::::::::::::::::!:::::::::::::i::::| いや言っちゃ悪いが君らじゃろって。
|:::::::::::::::|:::::::'癶_`ァ′ i!::::::::|:::::::!::::::::::::::::::::::i:::::::::::::l}:::|!
j:::::::::::::::|::::::::\ 、 i!::::::::|::::::::リ:::::::::::::::::::::::l}:::::::::リ:::j!
イ::::::::::::::::::{::::::::个ー i!:::::::|:::::::/:::::::::::::::::::::::::リ:,::::::/ /
|::::::::::::::::::{:::::::::::}::\ r_ -。 i!:::::::j::::::/::::::::::::::::::::::::://j,イ リ′
|::::::::::::::::::{:::::::::::::::::::ぅュ、 ` リ:::::/|::::从:,人:::N/!::::/j/ノ /
マ::::、::::::::::{:::::::::|:::::::::::::::::≧ 、 _ ィ´! j / j/ノ八/⌒ヾリ/ ′
\|マ::::::::{:::::::::ト、::::::::::::::::::::::リ ̄ケ リ/ / / \
ヽ::::ハ\:::ハ:::ヽ:::::ト、弋ソ三 /イ ヽ
\{ ヽ_ ヾ从イ三三 ノ´ <> 、
r‐≦=―-- / <_> ≧、
イ三7ー=ア/ <_> ´ ≦ ̄ ̄⌒ヾム
rニ三リ三 / /-<三>≦ー= zア´ ´ ̄7三ーァヘ{ハ
人三三/三 //三三三三ア´ ̄ ̄ イ三 / / ヽ }
/三三三三 /´三三三イ ̄ / /7イ三三 イ
- 3378 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 10:06:35.38 ID:8zEIRg7N
- 安価スレの参加者に求められる挙動じゃ無いというのが問題点かなと
一つとしては参加人数が増えればルーザーも混ざり始めますしというのを取りあえず
- 3379 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 10:08:20.52 ID:g2p06IcY
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム そもそも地力なんて皆持ってるのは当然だしさ。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 言ってみればスポーツ選手なんだし。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ そりゃ誰だって鍛えるじゃろってのだし。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ 現実的に明確に相手よりも地力を鍛えて得るなんて
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i そうそうないわけだし。
- 3380 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 10:11:00.51 ID:g2p06IcY
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 / ・難しい場面になったら嫌がって安価に参加しなくなります
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V ・難しい場面になったら思考停止して全然答えが出せなくなります。
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } ・苦しくなったら希望的観測にしたがってそれっぽい案に飛びつきます
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' ・苦しくなったら直前の案を取ったやつを責め立て、否定します
{_V:ノY } ソ:从 ・苦しくなったらもう無理だ、はい負けたなどと言い始めます
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄ これで、勝てる、勝負なんて、ある…?
- 3381 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 10:14:31.60 ID:g2p06IcY
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ぶっちゃけ無理って言おうが、そういう企画なんだし
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ やってる例もポンポンある以上はそういうところを目指してやっていくだけよ。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3382 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 10:16:53.05 ID:g2p06IcY
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } あるいはポケスレ自体をやらないか、結局この二択。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 3383 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 10:17:40.56 ID:g2p06IcY
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' そもそも上の話って負けたらじゃなくて劣勢になったら、だからね。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― 6VS6な以上終始優勢なんて方が少ないしさ。
 ̄
- 3384 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 10:18:57.66 ID:g2p06IcY
- @当たればリターンが大きいギミックを用意してそれを習熟してもらう
A慢性的に負荷を掛ける
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { で、どうやって身に着けてもらうかってところになるけど
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r― 今出てるのがこの二つかな?
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 3385 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 10:19:52.17 ID:hPlXd2Tq
- ぶっちゃけ地力あるとそれで圧殺する方に少なからずなっちゃうから指示上げにはあんまり向かない気はする
読者の指示上げたいならやっぱりある程度指示が必要な固有もしくはパーティにしないときつくないかな?
- 3386 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 10:25:22.07 ID:g2p06IcY
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 支配は確か、結局メンタルの弱さは成功体験じゃないと克服できない
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ と考えて勝ちやすいPTにする代わりに
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 反射固有&指示型用バウンスで「相手の手を読む」って練習をいっぱい積んでもらう
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> ってコンセプトだったはず。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3387 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 10:27:07.05 ID:g2p06IcY
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 カペリンもほぼ一緒だけど、若干皮肉が入ってる感じ。
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 勝ちやすいPT&安定手で十分勝っていけるけど
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ トレーナー
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ それでいいなら安価は要らないよね?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ って命題を投げかけていくって話だし。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3388 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 10:42:55.04 ID:g2p06IcY
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ まあカペリンはある意味哲学かもしれない。
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ 良い指示とは何か?みたいな。
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/ 良い点はちゃんと良い指示したらそこでポイント貰えるから
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/ 理想パターンだとどういうことをしていけばいいか、が分かっていくサイクルに入れる。
`¨∨¨´
- 3389 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 10:48:19.16 ID:g2p06IcY
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' まあそもそも根本的に楽して安定で勝てることを目的にするんなら
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― 私のとこなんて来ないで別のスレ探した方がよくない?みたいなのはあるけれども。
 ̄
- 3390 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 10:49:57.31 ID:pP1fRcoN
- 勝率7〜8割あれば十分みたいなスレだからね
- 3391 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 10:51:27.64 ID:g2p06IcY
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 一応楽に勝てることだけならできるんだけど
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 ラスボスとか大ボスにだけ勝てねぇ、みたいな企画もあったね。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄ 全A-主人公でラスボスが全A
- 3392 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 10:53:08.87 ID:g2p06IcY
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` } ん〜……やっぱまあギミックって部分に関しては支配でいいか?
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { ポケモンバトルの基本の「相手の次の手を読む」を練習できて
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r― 格下相手ならある程度失敗してもリカバリーが効くし勝ちやすいから。
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 3393 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 10:53:12.48 ID:pP1fRcoN
- 明確な上位互換が相手なパターンか
- 3394 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 10:57:10.22 ID:g2p06IcY
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' だから……サボるかどうか、か。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 3395 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 10:58:49.55 ID:g2p06IcY
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ 流石に能力型が固有1枠使ってる能力と
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ それと明確に相性がいいポケモンのコンビが揃ってるのに
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/ そいつらの使い方を学ばなかったらどっかで詰まるに決まってんだろ
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/ は自明でいいよね?
`¨∨¨´
- 3396 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 10:59:10.65 ID:pP1fRcoN
- はい
- 3397 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 11:00:18.85 ID:g2p06IcY
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| あ、でもアカリちゃんの頃分かってもらえなかったな…
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3398 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:00:44.67 ID:hPlXd2Tq
- まあうん…
サボるかサボらないかで言うとまあサボる気がするよなあ
- 3399 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:02:33.46 ID:pP1fRcoN
- 悲しいかな
人は楽に流される生き物なのである
- 3400 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:02:39.97 ID:0R4nmBIa
- >>3384
これってほぼアカリちゃんなのではと思わんでもない
負荷に関してはイッチのスレ全部に共通してるけど慢性的にかけすぎた結果成長じゃなくてすり減ってお終いがほとんどなような
- 3401 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:04:02.14 ID:6t9WEKB5
- アカリちゃんの何期の話です?余程じゃなければ出してた気もしますが
- 3402 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:05:31.75 ID:5W3KgeI/
- インフレをどれだけ抑えられるかがまず大事なのではないかな…?
- 3403 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:09:17.25 ID:hPlXd2Tq
- ぶっちゃけ地力ある戦い方と指示求める戦い方ってかなり反発するからなあ
- 3404 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 11:12:21.57 ID:g2p06IcY
- i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
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i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 私も勘違いしそうになるけど
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 まあ別に地力のある戦い方そのものがダメって訳じゃないんよな。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 「相手が強敵の時どうすんの?」
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ って解を持たずに崩れるのがダメなんであって。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3405 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 11:14:01.68 ID:g2p06IcY
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ というか仮に育成型だったとしても統率型だったとしても
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ 思考がいらなくなるわけないんよな。
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/ 例えば育成型ならいつもはレベル差で戦ってたけど
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ 今回の相手は育成AA!レベル差が敵に回るぞ、とか普通にあるわけでさ。
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 3406 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 11:16:33.58 ID:g2p06IcY
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_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ そらまあ育成統率複合でどっちもAA!
. /: : : : :.ー-、 U ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V とか言い出せばさすがに別だけど……
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> それを求めるんならよっぽど上手くやらん限りポケスレ以外のスレやった方がいいというか…
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3407 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:17:04.66 ID:6t9WEKB5
- 毎度参加してる身としては指示そんなにダメだったかって感じ
- 3408 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 11:18:51.10 ID:g2p06IcY
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Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .| 他にも同じ資質同士の戦いだって言うなら
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / /
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ / そりゃそこの差は事前の準備と本番の指示で決まるだろって話にはなるし。
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│ 現実的に100%常に味方の地力が相手より上ってことはないというか
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: / チャンピオンって存在がいる以上、どっかでは地力が上の存在には当たるじゃろというか。
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 3409 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:19:00.96 ID:hPlXd2Tq
- 思考がいらなくなるわけではないんですけど地力の強さで立ち回りとして相手への対応が変わってくるのは考慮したほうがいいかもしれないですね
カペリン、支配とかの場合地力勝ってるが故に勝つために必要なのは如何に相手に崩されないようにするかっていうのが大事になってきますし
- 3410 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 11:20:12.83 ID:g2p06IcY
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Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i 上でも言ったけど
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .|
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / / 「ちゃんとしてる時もあった」よ。
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ /
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ そのうえで「ダメな時がエター案件レベル」だから
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.| そこへの対策は必要だよねって話。
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 3411 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:20:23.06 ID:0R4nmBIa
- というかイッチ視点そんな下手くそだったのか今までのポケスレって
ユカリちゃんのプロトーナメント全勝とかアカリちゃんの新人リーグ全勝クラスじゃなきゃアウトだった?
- 3412 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 11:21:05.42 ID:g2p06IcY
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Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .| あと実際の勝ち負けとして
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / /
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ / 「同格以上に負けて、格下に勝つ」
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│ ってことが傾向として多いよねって話でもある。
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 3413 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:21:27.98 ID:5W3KgeI/
- アカリ独裁者で全勝は無理でしょ…
- 3414 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:22:22.13 ID:hPlXd2Tq
- うむ
だいたい>>3380の状態にならないようにするにはどうすればいいのかっていうのが大事になってくるんすよね
- 3415 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:22:29.97 ID:kiz+/SLd
- イッチは全勝なんて一回も求めてないし、良かった時もあったって言ってるじゃんよ
- 3416 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:22:31.51 ID:MCufQ9R4
- それはまあ当たり前の話では?
基本負けるのが格上でどっちが勝つかわからないのが同格なんだし
- 3417 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:24:31.07 ID:kiz+/SLd
- >>3416
格上に対してだけじゃなくて、同格に対して基本負けっていうのが問題だよねっていう話よ
- 3418 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 11:24:47.63 ID:g2p06IcY
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Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
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i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
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l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .| まあそもそもあれだね。
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / /
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ / イメージとして強烈な奴が記憶に残りやすいってのはある。
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│ 格下にさらっと勝ったのは記憶に残らないってのはあるので。
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 3419 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 11:25:38.86 ID:g2p06IcY
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Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .| そのうえで言ってるのは例えばVSキリタンとか
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / /
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ / アカリちゃんのバウンス回数少なくない?とか
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│ そういう試合があったよねって話。
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 3420 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:25:52.94 ID:6t9WEKB5
- でも劣勢でで逃げ出す人は注意書きも読まないし勝つために知恵も絞らないから難しいんよ
文句言う人は自分は違うって自負してるから迷惑かけてる自覚もないし
- 3421 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 11:26:26.27 ID:g2p06IcY
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.........,,..,..........,,...,..,,...
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'i;;;, .,l ,;;:''':7  ̄¨7ーァ;:‐----r--=: 、 ''':::::;;'''' /
'::;;;;,ソ ./ : : /: : : : /: :/ : : : : : : |: : : : : ヽ ''' .,r'
Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .| えっとね、なんだろうね、何個かあるのが混ざってはいるんだけど
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / /
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ / その中の一つとして「負け癖」があった、と記憶してる。
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 3422 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 11:27:50.48 ID:g2p06IcY
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ 普通に落ち着いて戦えば、まだ戦える力はあると思うんだけど
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ 劣勢になった結果、先に心が折れて、あるいはスレの雰囲気が悪くなって
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/ そのまま悪手を打つor安心できる手しか打てなくなる
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ という状態に陥って負ける。
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 3423 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:28:44.44 ID:0R4nmBIa
- VSキリタンって事前にチャレンジャー側だと言われてたけど同格判定だったのかあれ
- 3424 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:29:30.40 ID:QoSMZlh6
- アカリメタ環境でそれでもアカリバウンスするんだよ?
- 3425 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:31:46.76 ID:6t9WEKB5
- サトリ戦のラストくらいの勇気を毎回出せたら良いんだけど
- 3426 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 11:34:51.85 ID:g2p06IcY
- i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| あ〜……ややこしいんだけどね。
マ : |:.`vヽi、U .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 同格の育成型=こっちがチャレンジャー
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ なんだよね。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3427 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:35:28.26 ID:hPlXd2Tq
- あーなるほど
- 3428 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 11:36:25.24 ID:g2p06IcY
-
i ヽ //i
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 育成型の長所ってタフネスだから
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 基本地力で戦うと負けるのよ。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ この点に関しては突破力が高くなる統率型より
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ 育成型の方が付け入るスキが少ないと言えるかも。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3429 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:36:26.36 ID:MmpGLtNs
- 育成型の強みはシンプルな強さだからなぁ
- 3430 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:37:55.50 ID:MmpGLtNs
- 基本耐久差がレベル差の二乗だから・・・
- 3431 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 11:41:42.66 ID:g2p06IcY
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあそういう点で言うと
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 皆目線だと多分差はないんだろうけど
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 私的には「惜敗」と「惨敗」はだいぶ違うもんではあるかな。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3432 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:42:57.18 ID:6t9WEKB5
- キリタン戦は試合中にどっかで勝ち筋取り逃がした自覚はあるんだけどね
北上さん捨てたのは失策だったかな
- 3433 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 11:43:17.18 ID:g2p06IcY
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! うろ覚えだからちゃんと覚えてない部分もあるんだけど
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ ヒソカに負けた時が惜敗
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ キリタンに負けた時が惨敗…だった気がする。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 で、同格〜格上相手の惜敗は、別にそこまで悪いものではないんだよねって。
- 3434 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 11:47:06.26 ID:g2p06IcY
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 で、私的には同格相手には惜敗
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 「いや〜、惜しかったね。でも悪くない、悪くなかったよ、ナイスファイト!」
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ って言える程度のところまでは頑張ってほしいのよな。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 何て言うんじゃろ、「多少劣勢になっても勝ち筋探して最後までちゃんと戦う」能力を身に着けてほしい?
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3435 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:47:29.69 ID:jIfUiMrN
- ヒソカ戦なぁ
一発安価でそれはねぇよで萎えた記憶がある
- 3436 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:47:34.28 ID:6t9WEKB5
- ヒソカ戦は持ち物変えられたのが勝敗分けた記憶
- 3437 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 11:47:59.71 ID:g2p06IcY
-
/i
_,,.. -― ―…,,, ァ''"´ ̄``丶、 /, l
\…ー‐- 、_,. ◎ 、 ,,, // l
. \ / ,. -―…ォ-ゝ、◎ 〈 |
\//,. / //l Λ\. \ i.|
{/ / // レ' | /', !j ヽ ヽl.|
, /l l' _ノ_ l,' lハ| !', Y というかまあ劣勢になった段階で崩れられたら
,' /} | ノ ,乍j ,ヾ_| | |.ヽ |
l/ ノ l'.ハ ~ ´乍:j| | | lヽノ 勝てるものも勝てないというか
∠..: i ルゝ、 _ ~~.i ,ハj / (
´^ ´`~^,>、 __ ,..イ| /ノレハゞ 明確に勝率変わるよね?
/|__,ハ 丿 !/
人. /r‐\ / \
- 3438 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:49:28.42 ID:En36AHl+
- キリタン戦は連戦の弊害がモロに出てた感もするからあんまり他と比べるのも適切じゃないかも
- 3439 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:49:40.17 ID:6t9WEKB5
- 毎回勝てない勝負じゃないんよな、ちゃんと考えれば勝ち筋はあった
気持ちよく圧勝したい人達には難しいかもしれんがそんな勝負は存在しないので
- 3440 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 11:50:03.57 ID:g2p06IcY
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ん〜…言いたいのがどれかにもよるけど
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 初見殺しや運ゲー部分に関しては
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 接待されるお客様でない以上は仕方なくない?と思わなくはない。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3441 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:50:59.91 ID:VfHxojci
- 初見殺しでも運ゲーでも無い2択確定読み負けですね
- 3442 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 11:51:58.48 ID:g2p06IcY
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! だって味方側だって相手の対策練ったり初見殺しするじゃん?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ なら同じように一生懸命やってる相手がそういうことをするのは当然じゃん?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3443 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 11:53:54.73 ID:g2p06IcY
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 二択確定読み負けは指示の仕様部分かタイムかな?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 指示に関してはまだ調整中だから調整が悪かったならそこはごめんねって感じではある…
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V けど、アカリちゃんだよね?同じことしてなかった?指示C相手に。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> まあそこ含めてバランス悪いって言われればそうだけど。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3444 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:54:15.89 ID:6t9WEKB5
- 初見殺しに引っかかるのはしょうがないって
- 3445 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:55:52.17 ID:uKZCPHL4
- 正直好みの問題だし作者はそういうのを我慢できる面子を集める努力をちゃんとして
プレイヤーは自分が楽しめるゲームを探すしかないと思う
- 3446 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 11:58:35.83 ID:g2p06IcY
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| ああ、それで思い出した。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 指示を魔性にして指示型プレイって手もないわけではないよね、逆に。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3447 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:02:56.50 ID:g2p06IcY
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 百面ダイス最大/最小方式にしてそれで指示で頑張ってもらうって方式だけね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3448 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:04:12.40 ID:g2p06IcY
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 結局地力が負けている相手にどうやって戦っていくのか
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ を学んでもらわないとなので。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ いやまあどうやって負けないか、はまだ早くてどうやって崩れないかって段階って話もあるけど。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3449 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:05:51.12 ID:6t9WEKB5
- それでも良い、毎回気持ちは指示複合型でやってる気持ち
- 3450 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:09:47.24 ID:g2p06IcY
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| まー、支配は悪くはない、のか?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 劣勢になって踏ん張る力は結局勝てるってどれだけ思えるか、みたいな部分で
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 指示だなんだって部分も「相手がどういう手を次に打つのかを考える」
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ がどこまで行っても基本だからね。不安点は残るけど。
∧ 《 i 0 | i i
- 3451 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:11:57.08 ID:d2mzd10I
- 2択読まれた理由が安価が一種類しかなかったからというのが萎えた理由なのよね
一発安価スレで意思や意見の統一はかなり大事なのにそれをしたので読み負けです
というのは理不尽しか感じがなった記憶
タイムやら仕様ならともかくそれを出されたから萎えた
- 3452 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:13:09.32 ID:g2p06IcY
- /  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { それはあの段階ではどうしようもなくない?
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r― ずっとそういうシステムでやってたわけだし。
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 3453 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:14:16.09 ID:g2p06IcY
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 不利になる時だけシステム変えてって訳にはいかんしさ。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 あ〜、まあでも次やる時は最大/最小じゃなくて最大とその次、にしようか?
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 3454 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:15:12.61 ID:g2p06IcY
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } でもそれすると相手もずっと確定二案だけど…
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 まあ指示システムに関してはまた考えよう、でいいという話ではあるけど。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 3455 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:16:17.15 ID:6t9WEKB5
- 何年前の話してる?流石に覚えてない
- 3456 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:16:30.66 ID:g2p06IcY
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' それか明確に不利なの引いた時に事前案に移り変わるシステムとかにするかね?
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― その回数を決めておいて。いやでもそれも微妙かなぁ。
 ̄
- 3457 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:18:12.43 ID:g2p06IcY
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___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V で、不安点はあれだね。
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' 「とにもかくにも読まれたくない(相手の手が何かを予測するわけではない)」
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― って精神状態。あれになったらもう大体負けなんだよね。
 ̄
- 3458 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:19:13.89 ID:g2p06IcY
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 究極的には読みあいを放棄して
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 自分にとって心地いい案を選ぶって状態だからね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V それで勝てるはずもなくというか。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3459 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:20:05.48 ID:g2p06IcY
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! というか勝ってるときもそうか?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 「読み合いから逃げたがる」
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ って悪癖。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3460 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:20:46.25 ID:g2p06IcY
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 これと統率型が合わさるとろくなことにはならない
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ってのはあるからなぁ…というのが懸念点。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3461 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:20:59.49 ID:6t9WEKB5
- せやね
- 3462 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:21:12.07 ID:sU8jW7iW
- せやな
- 3463 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:24:56.53 ID:g2p06IcY
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i ヽ //i
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| というか思考ゲームで思考から逃げるのは
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ もうどうやってもいい結果にはならんのでは?
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 思考を巡らせた結果、ここは勝負しなくていい、はいいと思うんだけど。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3464 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:25:49.51 ID:g2p06IcY
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| だからゲーム体験としては相手の手を読んで行動を決める思考ゲームです。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ ってのを教えて、思考して勝ったら楽しい、を覚えてもらう必要があるんよね。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3465 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:27:36.35 ID:6t9WEKB5
- 初参加する人にも読み勝ち楽しいって覚えてもらえたら良いんだけど
ギリギリのバトル中は意見出しにくいのもわかる気はする
- 3466 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:28:49.50 ID:g2p06IcY
-
i ヽ //i
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| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| しょーじき、初心者優遇しようとすると多数決しかなくないか?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ みたいな面はある。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3467 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:29:27.41 ID:g2p06IcY
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Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .| ポケスレって少数精鋭システムよね、割と。
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / /
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ /
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 3468 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:30:21.67 ID:kiz+/SLd
- 一部の考える人とそれについていく大勢
で構成されてますからね
- 3469 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:30:22.78 ID:g2p06IcY
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.........,,..,..........,,...,..,,...
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Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i 数を活かすんならアカリちゃんの奴のうち
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .|
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / / 理由説明を求める国語の文章題方式を持ってくるしかない気がする…
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ /
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 3470 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:31:06.52 ID:6t9WEKB5
- それするなら考える時間を伸ばしてもらうしかない…
普通に時間切れするからね
- 3471 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:32:23.22 ID:sU8jW7iW
- まぁ、少数精鋭だろうな
数多ければいいってシステムじゃなくてどっちかっていうと必要なのは数より質
- 3472 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:33:50.77 ID:g2p06IcY
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Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .|
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / / 上の問題提起もあるし
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ /
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ ポケスレを仮にやるんなら指示システムを吟味しなおすのは必要か。
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 3473 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:34:39.61 ID:g2p06IcY
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'::;;;;,ソ ./ : : /: : : : /: :/ : : : : : : |: : : : : ヽ ''' .,r'
Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .|
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / / なお別に有力候補なだけで決まったわけじゃないです。
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ /
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ 次スレどうするかは本編の12月終わったくらいでいいかなって思ってるので。
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 3474 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:35:25.30 ID:kiz+/SLd
- まだまだ先だね
- 3475 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:35:35.66 ID:sU8jW7iW
- ただ、ダイス制は可能性の話として意図的に負けるために安価入れ続けてもダイスで勝てば採用されるからな
荒らしにものすごく弱いシステムでもある
- 3476 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:35:43.48 ID:PIpsksNL
- ポケスレで読み合いを求めるなら少数精鋭でついていけない新規とかをどんどん切り捨てないとダメだけど
イッチは人数いないとモチベ下がるからポケスレきつそう
- 3477 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:40:35.24 ID:uKZCPHL4
- ポケスレと匿名掲示板との相性自体あんまり良くないんじゃないかな
単にそれを成功させてる作者が上澄みなだけで
- 3478 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:41:50.29 ID:ZFtd42SS
- システム元も最後があれだったしねえ
- 3479 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:43:25.85 ID:g2p06IcY
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| と言ってもあれじゃない?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ そこらへんに関しての議論は不要じゃない?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 安価スレ以外で、あの方式のポケスレなんてやりようがないので。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 しいて言うならコテハンを参加者に求めるとかだけど、その手のやり方は
なんか問題起こして規制されてた記憶があるし。
- 3480 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:45:01.64 ID:sU8jW7iW
- 仮の話として貯め好きだから状況なんて知らないしひたすら貯めるのがみたいでどんな状況でもつるぎのまい連打とか入れても普通に通っちゃうからな
- 3481 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:46:03.56 ID:6t9WEKB5
- 原始時代の問題を多数起こして規制されたコテハン文化を持ち出すのはアウト
今までここのスレでバトル中に荒らし来たこと無いのに何言ってんだ
- 3482 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:47:00.72 ID:OGZG2Z5j
- コテハンは絶対問題起きる
- 3483 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:47:17.60 ID:sU8jW7iW
- コテハンはさすがにちょっと
- 3484 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:47:20.09 ID:m34OmZWg
- 参加者が他のスレ参加するかイッチが実機楽しむじゃダメなの?聞いた感じポケスレどっちも辛いだけだし
- 3485 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:48:00.98 ID:g2p06IcY
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあぶっちゃけスナイプが嫌なら
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 多数決にすればいいだけだし。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3486 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:48:10.97 ID:AHyunmo+
- 荒らしなんてほとんどいないから気にしないでいいと思う
- 3487 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:55:44.75 ID:m+06F7OA
- めちゃくちゃ火力高い内容になるのでここでは直接言わないですがイッチの過去作のURLと雑談所のURLを
GPT5.6proに投げて疑問に思ってることについて詳しく調べて分析して推論してくださいって聞いたら
一気に色々と判明したので本気で改善する気があるのでしたらやってみることをオススメします
- 3488 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 13:01:08.35 ID:6t9WEKB5
- 他のスレは正直そこまで楽しく無いし無理
- 3489 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 13:12:43.79 ID:sU8jW7iW
- まぁ、スナイプそのものもそうだがダイス制にするとなにかミスがあった時に暴言で責めまくる空気がな
多数決なら荒れないってわけでは当然ないけど
- 3490 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 13:13:22.78 ID:uKZCPHL4
- 楽しいって割には読み合い必須なのに読み合い嫌がるから弱いって言われてるんだよな
- 3491 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 13:19:26.26 ID:m34OmZWg
- ドパガキだからユカリ、ミカの学院系がドーパミンでて一番楽しかった
- 3492 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 13:19:45.13 ID:6t9WEKB5
- 他の参加者の事で言われても困る、証明手段はないからアレだけど少なくても勝つための努力辞めたことないし気持ちわからん
- 3493 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 13:23:44.68 ID:g2p06IcY
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ただいま
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3494 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 13:24:55.50 ID:6t9WEKB5
- おかえり
- 3495 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 13:25:33.82 ID:g2p06IcY
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ん〜、いやいいや。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 落ち着いた内容ならともかく火力高いんなら
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ プラスになる気がしない。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3496 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 13:29:31.93 ID:m+06F7OA
- 分かりました
内容は落ち着いた文体なんですが冷静に淡々と矛盾してること含めて指摘してるので結果として火力が高い感じでした
- 3497 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 13:31:19.98 ID:g2p06IcY
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ まあそりゃ矛盾してるとかはあるんじゃない?とは思うけど…
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ガン詰めされるんなら私は私でそっちへの不満ぶちまけることになるので
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 結果何も得しない気がする。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3498 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 13:32:34.98 ID:sU8jW7iW
- まぁ、そらそう
- 3499 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 13:33:29.15 ID:6t9WEKB5
- ていうか安価スレで参加者が複数いるならそんな評価になるのでは?
- 3500 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 13:36:22.71 ID:g2p06IcY
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! で、まあ多数決の話だったかな?(表はご飯なのでまだ待って)
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ シンプルに初心者が参加してる感が出るのは多数決ではあるんだよねってのが利点じゃない?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3501 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 13:39:37.00 ID:6t9WEKB5
- 指示が上手くいくかはやってみないと分からんけど参加はしやすいと思う
ただ最初に安打した人に釣られる人も出るだろうからそこは気をつけたい
- 3502 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 13:41:17.42 ID:uKZCPHL4
- 初心者が入りやすいってことはガチ勢の足が遠のきやすいってことでもあるけどまあそこは一長一短だね
たまーに両立させてるバケモンもいるけど
- 3503 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 13:41:39.61 ID:g2p06IcY
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 弱点は時間が伸びることと
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 思い切った案はまず取れなくなることかな。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3504 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 13:44:31.66 ID:g2p06IcY
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| で、面白さに関しては私側はまああるじゃろうね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 荒れたりしてればそれはもちろん辛いし
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 悪手が多ければ「え〜」とはなるけど
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> それはぶっちゃけポケスレに限らんので。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3505 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 13:46:14.24 ID:g2p06IcY
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! で、そっち側はしょーじき分かんない。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 熱心にやりたい層と熱心にやらせたくない層がいるイメージ。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3506 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 13:48:26.37 ID:6t9WEKB5
- やらせたくない人達は何なんだろね
- 3507 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 13:48:42.55 ID:g2p06IcY
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あ〜、でもポケモンじゃなくてもいいけど
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 最近思考力落ちてるのは感じるので
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ どの方式でもいいけど、安価で考えることをやるスレはやりたいな、とは思ってる。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3508 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 13:51:04.37 ID:g2p06IcY
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 別にこれは難しいのじゃなくてアクション安価とかでもいいけどね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3509 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 13:53:52.90 ID:g2p06IcY
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ まあやらせたくないのは分かるけどね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V この作者のこれ系の企画は好きなんだけどこっち系の企画は好きじゃないんだよなぁって
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 割とあることなので。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3510 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 13:57:22.99 ID:6t9WEKB5
- そんなものですか
あと思考力落ちてるのは夏バテでは?最近の気温は地獄の様相ですし
- 3511 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 13:57:33.06 ID:AHyunmo+
- 好きな作者の新シリーズ買ってみたら雰囲気変わりすぎてあわないとかあるよね
- 3512 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 14:06:38.91 ID:g2p06IcY
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! で、ポケモンに関してはまあ別に
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 態々止める必要もないかなって。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3513 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 14:07:32.14 ID:g2p06IcY
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ というのもさ。私の完結力が低い結果として
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ポケモンモノはむしろ現状ある程度安定してスレが進むシリーズにはなってるんだよね。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3514 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 14:12:58.32 ID:g2p06IcY
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___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! ってなってると、ここまでは行けたんだから
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ 次はシステム整えてなんとか完結を…というのは別に普通の話ではあるじゃん?
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 3515 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 14:15:18.01 ID:g2p06IcY
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .| 少なくともポケスレには代用不可能な魅力の部分はちゃんとあるわけだしね。
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ 無論次何やるかはまだ決めてはないけど。
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 3516 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 14:22:51.61 ID:kiz+/SLd
- なるほど
- 3517 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 14:28:44.66 ID:PIpsksNL
- 安定してある程度のところはいくけど資質解放にポテンシャル増加
あと強敵枠は設定的に盛っていいよなでデータを盛り始めるからどれくらいインフレ癖抑えられるかな印象
- 3518 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 14:54:57.74 ID:g2p06IcY
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ん〜……インフレ癖抑えるかどうかはたまに関係あるけど基本なくない?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3519 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 14:56:17.67 ID:g2p06IcY
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ インフレする場合は敵もそうだけど味方も増えるので。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 「調整ミス」はダメだけどさ。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> もっとゆっくりインフレさせればよかったなぁ、もちろんあるんだけども
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
今話してる本題とは関係ないというか。
- 3520 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 14:58:26.33 ID:g2p06IcY
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! そら味方を強くして敵を弱くすれば勝てはするだろうけど
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 目指してるのはそこじゃないからね。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 「強い敵に」「頑張って勝つ」だもん。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3521 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 15:04:48.02 ID:oaORKeFd
- でも調整ミスというか難易度上げる際のやり方が不味いと不公平感が出てくるんですよね
そうなると一気にモチベが負の方向に向かいやすくなる
- 3522 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 15:06:03.69 ID:g2p06IcY
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ 関係ないって言うと変か?
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ ん〜、何て言うのかな。
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./ インフレは抑えるに越したことはないし、問題点やらもあるけど
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ 話を続ける云々の部分とはあんまり関係がない?
- 3523 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 15:06:37.13 ID:g2p06IcY
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ というかぶっちゃけ読者は割とインフレの恩恵を受ける側だからね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3524 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 15:07:49.20 ID:PIpsksNL
- 強い相手に指示を頑張って勝つはいいとして
ショートとかまだ戦ってないけどユヅルみたく敵を盛りすぎると参加者側が荒れるし
逆に味方側を盛るとイッチ側のモチベが下がりません?
- 3525 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 15:08:02.90 ID:g2p06IcY
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 大体使われてないPTメンバーやらに強化を入れて
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ そいつが暴れまわって
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V そいつが通るんなら、まあこっちもこれくらい通るよね?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> NPCが強くなるので。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3526 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 15:09:36.77 ID:g2p06IcY
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. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| だって敵のインフレは基本引き継がれないからね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ やけに強いやつがいても
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 「ごめん、こいつは調整ミスでした。次から押さえます。」
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> で先に行く話ではあるじゃん?無論調整ミスなんてしないに越したことはないけど。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3527 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 15:10:08.19 ID:g2p06IcY
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! インフレさせるのはアカリちゃんだの
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ テラバリアスライムだのマサムネだの
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 味方側なのよね。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3528 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 15:11:14.58 ID:g2p06IcY
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
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. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ユヅルが強いのは整合性の話であって
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ インフレとはまた別かなぁ。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ まあゴールドラッシュ弱体化とかは関係あるだろうけど。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3529 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 15:12:21.66 ID:g2p06IcY
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! だからどっちかというとストーリー舵取り失敗の話?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 「ルールの範囲で本気で潰しに来てる大企業」
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ はクソツヨになるよ、そりゃ、というか。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3530 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 15:12:58.03 ID:kiz+/SLd
- なるほど
- 3531 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 15:34:59.26 ID:g2p06IcY
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ん〜…ユカポケ再開はありなんだけど
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 私のモチベ問題とユヅルどうやって倒そう問題があるからなぁ、というところ。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3532 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 15:35:22.92 ID:g2p06IcY
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 雑談所でユヅルと戦って勝ったら再開しますって手はないわけではないが。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3533 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 15:37:38.23 ID:g2p06IcY
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあでもユカポケはそこ以外にも
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 結構失敗してるからなぁ、という。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3534 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 15:38:31.13 ID:6t9WEKB5
- ピーチ姫のSPがあるなら何とかなるとは思いますが、その前にたまちゃん
- 3535 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 15:43:43.50 ID:g2p06IcY
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! なんだろう、サザンドラ?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3536 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 15:46:14.82 ID:g2p06IcY
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨ それはサザンドラに失礼か。
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 ……ユカリちゃんの悪いところは弱いもの虐めが得意で
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 勝つときはNPC動かすのがちょいストレスかかるくらいの嵌め性能してるのに
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 同格とか格上相手にすると割とボロ負けするのよな。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3537 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 15:50:07.73 ID:g2p06IcY
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあ似合うかどうかだと似合う。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 似合うんだけど、正直主人公としては
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ストレスフルかなぁって。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3538 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 15:51:29.84 ID:kiz+/SLd
- ユカリちゃんが勝つときは大抵あいてのギミックを破壊しなきゃだけど、
そうするとイッチが不満が若干とはいえ溜まるという不具合
- 3539 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 15:51:56.38 ID:6t9WEKB5
- うーんそう言われると困ってしまう、ハメ性能高いのはその通りだし
- 3540 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 15:52:59.74 ID:6t9WEKB5
- 相手の動きを封じる固有だからこっちが機能してる時はもう相手の動きが崩壊してる
- 3541 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 15:53:50.34 ID:g2p06IcY
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! いや、どっちかならまあいいんだけどねぇ、という。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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- 3542 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 15:57:29.23 ID:g2p06IcY
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| これはそもそも私のストーリーラインというか
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 企画段階のミスもあるんだけどさ。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ユカリちゃんは正直色んな部分が勝たないと格好がつかない主人公な気がするんよね。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3543 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 15:58:12.00 ID:g2p06IcY
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ まあ格好がつかない、に関しては支配やカペリン序盤もそうなんだけども。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3544 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 16:04:23.75 ID:g2p06IcY
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i ヽ //i
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i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム あ〜……でも今は抑えてはいるから
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 弱くてもいい、のか?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
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∧ 《 i 0 | i i
- 3545 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 16:08:42.88 ID:6t9WEKB5
- 今は出力抑えてるんでしたっけ?
- 3546 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 16:13:46.37 ID:m+06F7OA
- ユヅル戦はユヅルに勝つために第二固有の一部を解禁するか?的なことを以前言ってませんでした?
- 3547 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 16:15:22.73 ID:g2p06IcY
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム あ〜…お試し版的な?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 それはありだね。不完全開放。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3548 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 16:15:58.86 ID:g2p06IcY
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| …やっぱ一番のハードルはモチベかなぁ。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ やってるうちに出てくるさ、方式でもいいっちゃいいが。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 3549 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 16:22:22.37 ID:6t9WEKB5
- 出てきそうです?
- 3550 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 16:28:46.87 ID:g2p06IcY
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 楽しければ?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ まあスレ立てする元気はないから
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 安牌は別企画かな。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3551 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 16:32:41.69 ID:OGZG2Z5j
- ユカポケはやるなら立てたほうがいいんじゃない?
まとめの人が気付いてまたまとめてくれるかもしれないし
- 3552 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 16:55:57.81 ID:g2p06IcY
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 やっぱ、モチベ面かぁ。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ なんか話してると盛り下がってきた気はする。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3553 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 17:00:37.37 ID:kiz+/SLd
- 話して盛り上がるじゃなくて盛り下がるはやめたほうがいい
無理にやって良いことはない
- 3554 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 17:11:01.56 ID:g2p06IcY
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___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } いや結局根本のところでそっちに成否を投げざるを得ないのよね。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 3555 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 17:15:27.82 ID:6t9WEKB5
- はい
- 3556 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 17:25:55.93 ID:g2p06IcY
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム だからポケスレはプラスの方を見ると面白そうなんだけど
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 マイナス面を見ると理不尽を感じて盛り下がるのよね。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3557 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 17:29:33.11 ID:6t9WEKB5
- 私はプラスの面を見てますけどやっぱりマイナス面が気になる訳ですか
どの企画やるかはイッチの胸先三寸なんですが
- 3558 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/26(日) 12:17:10.85 ID:Pko5oKE0
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあ次の決める時になったら
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ・ポケモン
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ ・アクション
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ・エロ
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ ・その他凝ったやつ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 とかから決めることにはなるのかな。
- 3559 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/26(日) 12:19:38.20 ID:Pko5oKE0
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 ポケモンやるなら支配になる、のか?
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あ、そうだ。多数決にするかどうか?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3560 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/26(日) 12:20:35.91 ID:Pko5oKE0
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 多数決の欠点は意欲的な案を通しづらくなることと
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 劣勢に弱くなること、かな。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 正直後者がメインの不安点
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3561 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/26(日) 12:20:56.15 ID:Pko5oKE0
- あ、メインは待ってね、今お昼食べる前の待ち時間なんだ
- 3562 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/26(日) 12:43:30.71 ID:Pko5oKE0
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| スレでやるかって言うと怪しいし詳しくないから小説とかでも書けるかは怪しいけど
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 転生して料理を作る話とかも興味あるよね。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ 人間以外の地球と同じ生物禁止縛りで。
∧ 《 i 0 | i i
- 3563 :隔壁内の名無しさん:2026/07/26(日) 12:45:02.62 ID:XP7zg1Zm
- せめて最低限の鑑定能力か耐毒能力が欲しいけど楽しそうね
- 3564 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/26(日) 12:46:23.52 ID:Pko5oKE0
- i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 まあやるなら研究スレを内包する感じになる、か?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ ご飯を求めて加工用の魔法を作ったりする感じ。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3565 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/26(日) 12:48:15.61 ID:Pko5oKE0
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ で、ポケモンの話だったか。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V まあ結局波があるとはいえ定期的にやりたい時が来るから
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> どっかでやるのは確定ではあるのかなぁ?
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
バイバニラを使うんならタイミング的には旬がどんどん過ぎていくから早いほうがいいとかはあるけど。
- 3566 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/26(日) 12:58:39.01 ID:Pko5oKE0
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r ―- ー とつ ___ , 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ん〜……難しいのがね、あれなんだよね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 毎回敵が強いと息切れするって言われて
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 軽い敵とかも出したりしたんだけども…
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3567 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/26(日) 13:00:02.05 ID:Pko5oKE0
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 軽い敵にやって勝った時の強度で
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 強敵と相対すると負ける
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V みたいなことが起きてる部分もあると思うのよね。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> なんだろ「これくらいやれば勝てるんだな」って学習しちゃう?
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3568 :隔壁内の名無しさん:2026/07/26(日) 13:02:22.26 ID:XP7zg1Zm
- 強敵との連戦が中々大変なのは確かですけど軽い敵と戦って緊張感を維持するのも難しいのか
- 3569 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/26(日) 13:03:48.11 ID:Pko5oKE0
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ん〜……そこらへん含めてなんだろうね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 上手く勝たせる必要があるんだけど
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 手を抜かずに上手く勝たせたい?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3570 :隔壁内の名無しさん:2026/07/26(日) 13:07:25.88 ID:XP7zg1Zm
- 結構難しい、勝つだけなら出来るかもだけど手を抜かずってなると難易度も相応
- 3571 :隔壁内の名無しさん:2026/07/26(日) 13:12:27.57 ID:jclmgsLe
- どうやって世界観に落とし込むかが難しいですけど追加報酬とかどうでしょう?
ソシャゲとかクエストで〇〇達成で追加で石が貰える的な感じで相手に合わせて勝利という大目標とは別の中目標を用意する的な
- 3572 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/26(日) 13:14:03.67 ID:Pko5oKE0
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! やっぱ、現実的には強いユカリちゃんになるかな。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 弱い敵は封殺して強敵相手でも勝てる、みたいな。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3573 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/26(日) 13:16:40.20 ID:Pko5oKE0
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 運用難易度さえ置いておけば指示型もまあ
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 成り立ちはするのか。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 結局地力では毎回負けて
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 読み勝てば勝ちって試合になる。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3574 :隔壁内の名無しさん:2026/07/26(日) 16:56:22.65 ID:X3Zzwcp0
- 産卵の様子が見れなかった事だけが残念でならない
- 3575 :隔壁内の名無しさん:2026/07/26(日) 17:15:11.33 ID:tP2F5EvY
- 個人的には強敵は全勝ボーナスみたいな感じで戦いたい
もちろん大規模大会とかならその限りじゃないけど
- 3576 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 03:41:50.62 ID:Vc5qWQEe
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' おはよう?ございます
{_V:ノY U } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 3577 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 03:45:54.52 ID:Vc5qWQEe
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V 全勝ボーナス枠は……あ〜、支配はきついか。
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' 環境最上位層にする関係上、しばらくの間は。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― あと結局のところストーリーで挟まる強敵戦をどう攻略するか
 ̄
っていうのが大事だからねぇ。
- 3578 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 03:59:04.73 ID:Vc5qWQEe
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ で、支配でおおよそはいいかなって気はしてるんだけど
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ 結局のところサボるか頑張るか、なのよね。
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 3579 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 04:02:34.96 ID:Vc5qWQEe
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 地力あります、読み勝ちギミックあります、そのポケモンと相性がいいです。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 上手く使ってください、で強敵に勝てるんよね。使いこなせれば。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄ で、使いこなすにはどうすればいいかって言ったら
基本普段から使っていくって感じになるんだけど、という。
- 3580 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 04:07:55.88 ID:Vc5qWQEe
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ ただスカウター云々って話があったじゃない?
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ しょーじき、メンタルがそっちの方向性だとダメかなぁ、とも思ってるのよね。
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/ それベースだと「上手くできそうな時とどうしても地力が足りないときだけ使う」
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/ ⇒「練習回数が足りてなくて使いこなせない」⇒「使いこなせないって学習を積むので余計に選出しなくなる」
`¨∨¨´
ってなっちゃうというか。
- 3581 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 04:12:15.08 ID:Vc5qWQEe
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` } だってさ、別にスカウターなんて要らないじゃん?
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { そいつがすでに見せた技の中で、こっちに対して弱点付けそうな技があったら
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r― 使ってくるって予想はできるよね?
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´ もちろん読み合いの結果としてズラしてくるってことはあるだろうけども。
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } もちろん組み合わせた方が使いやすくはなるよ?
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 でも必須じゃなくて選出に合わせてやることだよね、というか。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄ スカウターは単体だと役割パワーは下がるわけでさ。
- 3582 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 04:15:28.05 ID:Vc5qWQEe
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } みがわりとかきあいパンチとかもそうでさ。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 必ず決まるって時にしか使わないの?って言うと違うじゃん?
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄ カバルドンの技が分からないけどあくび読みでみがわりってこと普通にあるでしょ?
まあ今はふきとばし流行ってるからそういう場面減ってるだろうけども。
これを相手の技構成が分からないと打てないよって言う?というか。
- 3583 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 04:19:24.40 ID:Vc5qWQEe
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` } だから「失敗したくない」「安定する手だけを打ちたい」
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { って思考回路だよね?その話が何かって言ったら。
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r― で、当然その思考回路は読まれやすいからむしろ安定しなくなっていくって話もしたじゃない?
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´ そのルーチンで勝ち続けるのは無理だから、改善しようって話をしてるわけで。
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 3584 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 04:20:15.40 ID:Vc5qWQEe
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___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V だから支配を渡した結果、弱いやつには普通に勝ててしまうので
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' この思考を助長するってことなら
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― 別のにしないといけないなぁって。
 ̄
- 3585 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 04:22:47.21 ID:Vc5qWQEe
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あ、ちなみにもうちょい補足すると
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 「安定手を打つ」ことが悪いんじゃないです。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 「安定手のみを求める」ことが悪いって話です。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 この場面はこれ打ってるのが強くて安定だよね、なんて手を
毎ターン打てればそれが理想ですが、そんなことはまずありえないので。
ないものねだりをした結果、読まれたりグダって負けるって話よ。
- 3586 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 04:27:20.68 ID:Vc5qWQEe
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ Q「この場面で明確な安定手はありますか?」
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| って質問で
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ⇒はい
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V だったらそれを選んでいいんだけど
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
_ __ _
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 ⇒いいえ
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! だったら次の質問は
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ Q「最も安定性が高い手はどれですか?」
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ ではないのだ。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 Q「相手が打つ手はなんですか?」
なのだ。
- 3587 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 04:30:12.62 ID:Vc5qWQEe
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 裏を書かれてクリーンヒット喰らうって可能性をなしにしたとしても
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ ギャンブルでドロップばっか選んで勝てるかって話よ。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 参加費の分どんどん持ち金が減っていくじゃん?
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 同じように完璧ではない安定手≒相手に読まれて微不利になる手
なのよね。
- 3588 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 04:35:01.11 ID:Vc5qWQEe
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| だから安価がいらないレベルに地力を伸ばすような次元でない限り
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 読み合いの土俵に乗ることは必須で
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 支配は「何を読めばいいのか」「読んだ結果何をすればいいのか」「読み負け後に重要になる地力」
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> の3つを持ってるんでギミックの導線に従ってくれるんなら第一候補かなって思ってるんだけど
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
ギミックを放棄しだすほど安定志向になってるんなら
「安定=負け」ってトラウマを植え付けるくらいの地力負けPT渡した方がいいって話になっちゃうのよね。
- 3589 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:19:10.17 ID:Vc5qWQEe
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあ悪いってわけではない、か?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 指示型渡そうぜって話ではあるけど。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 荒れそうではあるけど、もうそこを諦めて
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 綱渡りを通せば勝つ、通せなきゃ負けるって構築を考えて
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
当てた時の楽しさにフォーカスを当ててこう。
- 3590 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:25:29.27 ID:Vc5qWQEe
- 『』
〇〇固有ポテンシャル。
『かわせ!』『よけろ!』で相手の技を回避した時、『かわせ!』『よけろ!』の回数を消費しない。
『かわせ!』『よけろ!』を使用し、相手の技を回避出来なかった時
味方のポケモンは最大HPの1/2の反動ダメージを受ける。
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! もうこんなことしちゃうか?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3591 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 07:30:43.10 ID:207siRJG
- 当たり外れの落差激しすぎて草
- 3592 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 07:36:02.81 ID:pFKmzJOp
- 深夜に行く一人でめっちゃ語ってる…
- 3593 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 07:36:42.35 ID:jAAzTseE
- ギミック無視するほどの安定思考してた時ってどの場面でしたっけ?参加しててもあんまり覚えてない
- 3594 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 07:42:43.27 ID:207siRJG
- 安定志向を求めてる傾向はあったかもしれないけど、高頻度で『負けたら終わり』と圧をかけられたら神経質になってしまうのは仕方ない
- 3595 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:45:09.63 ID:Vc5qWQEe
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ただいま
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3596 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:45:45.74 ID:Vc5qWQEe
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 安定志向してたか、じゃなくて
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V するかどうか、なのよね。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3597 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:47:03.17 ID:Vc5qWQEe
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 皆のことをどれだけ信用できるか、でもいいかもしれんけど。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3598 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:47:27.72 ID:Vc5qWQEe
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 私がもうちょい導線引くの上手ければねって話でもある。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3599 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:49:31.47 ID:Vc5qWQEe
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まず根本的にタイプ当てバウンスは
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 運用難易度としては高いんです。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ どのくらいかって言うときちんと安定して運用できるんなら
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 指示型を名乗っていいくらいに。
- 3600 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 07:51:10.54 ID:207siRJG
- プレイヤーがバウンス使うなら、艦娘の空母みたいな高耐久ポケモンが無難よね
- 3601 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 07:51:28.48 ID:Vdf3fxmK
- おかえり
相手の技タイプ当てるのは本当に難しいのはチャンピオンズで身に染みてる
何であんなに読まれるかね
- 3602 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:51:32.38 ID:Vc5qWQEe
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| で、支配ちゃんはそもそもベース段階で
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 高統率+強い専用ポテンシャルって組み合わせだから
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ぶっちゃけ運用難易度の高いそれに手を出さなくても
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> ある程度までなら勝てるんです。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
そもそも勝ちやすくしようって始めた企画だからね。
- 3603 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:53:28.55 ID:Vc5qWQEe
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| じゃあある程度じゃない奴=強敵枠が来たら?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ってなって、ここで出てくるのがそのタイプ当てバウンスちゃんなんだけど
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ぶっちゃけ運用難易度が高いポケモンって
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> むしろ急に使うんじゃなくて運用難易度を求められるよねって話なのです。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3604 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:55:29.28 ID:Vc5qWQEe
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| じゃあなんでそういうトリッキーな子を使うの?って言うと
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 「導線が必要」なんじゃないかって考えたからなのです。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V つまり「読み合いって言うけど、結局何やればいいの?」
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> って分からなくならないように「相手の技を読んで無効化すればいいんだよ」
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
と作った感じね?
- 3605 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:55:57.79 ID:Vc5qWQEe
- あ、ちょっと変だな。
むしろ急に使うんじゃなくて普段からの練習を求められるよね
- 3606 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:57:29.61 ID:Vc5qWQEe
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| これは遡っていくと
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 「そもそもある程度普通のPTを普通に使って強敵と戦うことに
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 現状だと不安がある」って
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 言うのがあります。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3607 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:59:45.88 ID:Vc5qWQEe
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| なぜなら「普通に戦う」ことに今のプレイスタイル
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 「劣勢になったら安定手を探す」(と劣勢になったら荒れる)が合ってないからです。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V だからこれを改善しないとにっちもさっちも行かないよねって
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> どうすればいいか考えているのです。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3608 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:00:54.48 ID:Vc5qWQEe
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 劣勢になったら荒れるのは言わずもがななんだけども
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 安定手を探すのも良くないのよね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ これは普通に実機でやる場合でもあると思うんだけど
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 押されてる時はむしろ読みが必要なのだ。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3609 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 08:02:14.38 ID:k+L6+Wrj
- 個人的には連続して負けが込まなければそこまで荒れないと思ってますが
何度も負けると挑戦的な手を打てなくなる心理的防衛本能
- 3610 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:02:45.17 ID:Vc5qWQEe
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 勝ってる時は安定重視でやって
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! もしもの場合のケアとかやっていいんだけど
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 負けてるときはある程度リスク取らないといけないのだ。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 例えばサイクル戦のダメージレースで負けてる時に
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 交代読みで技を繰り出す、とかね。
- 3611 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:06:13.51 ID:Vc5qWQEe
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 〇〇が弱いもこの辺が含まれると思ってて
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 要は「全部安定手を選んで勝てる戦力」が欲しいんだよね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 机上段階で勝てるって思えるだけのパワーが欲しいというか。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 でも何度も言うけど、そのレベルの差がついてることなんてまずないのよ。
- 3612 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:08:24.39 ID:Vc5qWQEe
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 だってそれって半ばゲームが成立してないってことだからね?
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! そもそもポケモンって事前準備を抜きにすれば
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 試合中に何の技を出すかって選択のゲームなわけだから。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 何の技を出すか悩む必要がなくて勝てるってことは(実機は他要素混じるからともかくポケスレ式だと)
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 ゲーム破綻してるよね?
- 3613 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 08:10:51.74 ID:k+L6+Wrj
- ドパガキって事かね、快感が無いと耐えられない感じ
- 3614 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:11:44.76 ID:Vc5qWQEe
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| なんだけど私の運営が下手だったり、時代の流れだったり
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 失敗安価をたたきまくる風潮だったりで
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 極端にリスクを恐れるようになってしまったので
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 次のポケモン企画ではそこの治療もやらないといけないのよね。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3615 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:13:00.80 ID:Vc5qWQEe
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ついでに残酷なことを言うとリスクを恐れすぎると
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ むしろリスクは増えるので
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V リスクケアとしてもリスクを恐れすぎるのは良くないのよね。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3616 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 08:14:43.86 ID:207siRJG
- またポケスレやるなら、バトルの勝ち負け以外にストレス要素はなるべくなくしてほしいところ
- 3617 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:15:47.28 ID:Vc5qWQEe
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ユカポケをどうカウントするか次第?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ アカリちゃんの方はそもそも半ポケスレだしね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3618 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 08:20:24.13 ID:2/LMdGh2
- 正直、自分の判断ミスで皆を負けさせるのが怖くて、どうしても攻めきれないんですよね
特に敗北=ゲームオーバーのような形式だと、責任を分散させたくてつい無難な安定手を打ってしまいます
- 3619 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:21:27.55 ID:Vc5qWQEe
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ だから地力がある子を渡すので
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V カバー効くからチャレンジしてね、が今の第一候補。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3620 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:22:59.59 ID:Vc5qWQEe
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こう考えるとまあユカリちゃんはユカリちゃんで合ってはいるんだよね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 相手の取りうる手段を潰して息苦しくさせて嵌め殺します、だから。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ ある意味理詰めで倒せて行けるわけだし。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3621 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:24:02.21 ID:Vc5qWQEe
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ユカリちゃんの問題は
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 「毎回嵌め殺せるわけではないよね」
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> に対する回答かなぁ。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3622 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:24:58.89 ID:Vc5qWQEe
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあつまりは普通に戦わないといけない時に
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ どう戦うかって安価指示の部分?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3623 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:27:37.89 ID:Vc5qWQEe
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! そも戦法単位で格下に強くて格上や同格に弱い説はあるのよね、ユカリちゃん。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ キャラとしてはいいけど、むしろこの部分のマイナスを助長しちゃったかも。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3624 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:29:49.99 ID:Vc5qWQEe
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 支配はやっぱりカタログスペックはぶっ壊れてるよなぁ、とは感じる。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 指示型の戦法が使えて弱点の育成をBDで補う高位統能複合型だから。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3625 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 08:31:08.41 ID:207siRJG
- 格下には負け無し
同格には勝ちやすいけどガバりまくれば負ける
格上にはしっかりした指示すれば勝てそう感ある
それが自分が想定する理想環境
- 3626 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:32:18.84 ID:Vc5qWQEe
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 支配が近いがそれでも同格のそれはなくなるかなぁ、という印象
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3627 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 08:33:11.22 ID:ifmuERUG
- ユカリちゃんの固有はサイクルパの一番強い序盤に効かなくて数的不利が辛いから序盤凌げる格下に強いイメージ
- 3628 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:33:20.02 ID:Vc5qWQEe
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ぶっちゃけ理想を言うんなら
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 格下に負けやすく格上に勝ちやすい
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V な気はするけどね、主人公。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3629 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:34:50.88 ID:Vc5qWQEe
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| これを訳すと安価がガバったり手を抜けば負けるが
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ しっかり考えれば格上にも勝てる
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V となる。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3630 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:37:07.53 ID:Vc5qWQEe
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! どうしても格上に勝ちやすいと格下に強いはバーターにはなるからね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ オニゴーリとサザンドラをイメージすれば分かりやすいか?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3631 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:39:15.58 ID:Vc5qWQEe
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V まあやっぱり支配が第一、ユカポケ再開が第二になるかなぁ?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> ポケモンやるなら。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3632 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 08:46:31.66 ID:n1Pg1e6/
- 格上に勝てるようにするっていうのはどうしても安定感が死ぬからねぇ
- 3633 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:49:18.19 ID:Vc5qWQEe
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| やっぱりあれだな。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 勝てるからってそこで楽に逃げないでね、さえ守ってくれるんなら
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 支配になるのかな。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> ……ん〜、でももうちょい勝率下げて素直に一致させた方がいいって話はあるか?
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3634 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:54:19.05 ID:Vc5qWQEe
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! もっとパワーが欲しいって言われすぎて迷走してるって言う話はあるのよね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 使い方がわかりやすく素直なんだけど、ちゃんと活かすにはきちんと考える必要がある能力で
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 勝ちを目指すと自然とそれを使うようになる、が理想という話はある。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3635 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:55:01.96 ID:Vc5qWQEe
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあ大体過去の上手なポケスレ作者様がやってることなんだけど。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3636 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 09:00:49.00 ID:Vc5qWQEe
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 活かさないと勝てなくて
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 活かすと勝てる、って能力にした能力型がいい、のか?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3637 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 09:12:43.95 ID:Vc5qWQEe
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ユカリちゃんはやっぱり私のモチベがネックになるところあるなぁ、という。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V そこ除くと……ん〜、どうなんじゃろね。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> よくよく考えるとユカリちゃんはユカリちゃんで選出重要枠よね。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3638 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 09:19:53.39 ID:Vc5qWQEe
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあそれはそれとしてシンプルに能力型が好みなせいで
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 序盤辛いって話はある。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3639 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 09:26:58.71 ID:Vc5qWQEe
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ユカリちゃんのネックはやっぱり格上戦かなぁ。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3640 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 09:27:39.72 ID:Vc5qWQEe
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! そして裏でやってた表のデータ作成がひと段落。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 調子にのってボンボン出すポイント用意したら準備でひどいことになった。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3641 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 09:48:45.98 ID:Vc5qWQEe
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i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 完結考えるんならユカリちゃんはありなのよなぁ。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ただ落ち込んだ時のモチベがなぁ、などと迷う。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3642 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 09:49:12.35 ID:Vc5qWQEe
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i ヽ //i
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i ;; .,、Ω ヽ
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i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム あ〜、支配を意識して短めでやるのがいい?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3643 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 09:49:44.62 ID:n1Pg1e6/
- 何事も良し悪しよなぁ
- 3644 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 09:52:43.50 ID:Vc5qWQEe
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i ヽ //i
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i ;; .,、Ω ヽ
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i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| あ、そうだ。支配の指示C+⇒B-への成長条件を
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 固有とバウンスを使いこなしてください
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ って言えばなんとかなるか?
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i あ〜……ん〜……でもなぁ……
- 3645 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 09:55:39.27 ID:Vc5qWQEe
- i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム これはまあ私の捉え方もよくないとこあるんだけど
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 本スレや雑談スレのコメントのうち
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 記憶に残るやつ=悪いほう
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ で考えると本当にきつくなるのよね、運営が。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3646 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 09:58:06.89 ID:Vc5qWQEe
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i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 やる気ないって言うとあれだけど
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| ちょっとでも脳死でできないようなことを求めると
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 「安価スレではそんな複雑なことは無理、諦めて」って言ってくるイメージがあるのよね。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3647 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 09:59:31.69 ID:Vc5qWQEe
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!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' ……でもあれか?流石にそのラインは無視でいいのか?
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― 流石にゲームを買って、普通にプレイするくらいの熱意は求めていいというか
 ̄
そのレベルすらないなら逆になぜスレに来たって言ってもいい、よね?
- 3648 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 10:01:32.09 ID:Vc5qWQEe
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_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! じゃあまあ最低限、バウンスを渡したら
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ とりあえず使ってみよう、とするはずってラインまでは来てくれるとして
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 実際使えるのか、か?問題は。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3649 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 10:02:18.47 ID:Vc5qWQEe
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 ユカリちゃんの場合はここが
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! どうやって格上に勝ってもらうのか、になるか。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ (正確には同格含むけどまあまとめて)
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3650 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 10:04:12.02 ID:n1Pg1e6/
- 指示を頑張ってもらって嵌めろになるというか、それしかない気がする
- 3651 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 10:05:19.93 ID:Vc5qWQEe
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i ヽ //i
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム いや、そもそも定義的に
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 上手い嵌め方が思いつかない奴にどう対応するか
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ みたいなところがない?ユカリちゃんの格上戦って。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3652 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 10:07:07.44 ID:n1Pg1e6/
- 全ポケモン600属です
みたいなやつに対する回答ってことかぁ
- 3653 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 10:09:38.86 ID:k+L6+Wrj
- キリタンみたいなタイプじゃない?安定手が強い育成型と安定手の殴り合いに付き合っての敗北
- 3654 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 10:14:09.58 ID:Vc5qWQEe
-
.........,,..,..........,,...,..,,...
_,,;::-::-;:、.,.. .,;;:;;;:;::;:::: ゙`;:;,,.
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'i :::::;;;;;, o :::::::::::::::::::...... ゙'!
i :::'' '''::::::::::::::::::::' .ノ
'i;;;, .,l ,;;:''':7  ̄¨7ーァ;:‐----r--=: 、 ''':::::;;'''' /
'::;;;;,ソ ./ : : /: : : : /: :/ : : : : : : |: : : : : ヽ ''' .,r'
Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .| ぶっちゃけ地力的には
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / /
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ / 天賦エースだし、今後も強化あるから
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│ 全然やっていけるとは思うんだけど
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: / 全然やっていける≠安定手で勝てるだからねぇ。
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 3655 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 10:17:30.66 ID:Vc5qWQEe
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/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { 本筋的にはまんべんなく見るんじゃなくて
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r― 無理してでも嵌めるやつと普通に戦うやつを分けて
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´ 上手いこと戦う、になるんだろうけど…
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 3656 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 10:18:00.29 ID:Vc5qWQEe
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!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' それってつまりトレーナーとしての腕、みたいな話だからなぁ、と。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 3657 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 10:19:24.04 ID:n1Pg1e6/
- そのトレーナーとしての腕を上げるにはどうすればいいかみたいな感じだからねぇ
- 3658 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 10:23:00.43 ID:Vc5qWQEe
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i ヽ //i
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i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 結局戦いながら、ここはリスクを取らない、こういう時はリスクを取る
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ って学習してもらう必要があるんだけど……
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ メンタルブレイクして学習拒否されると勝てないからなぁ、という。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3659 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 10:24:10.28 ID:Vc5qWQEe
- i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 実際アカリちゃんの頃から共通して強敵戦の戦績がいまいち奮わないとこあるよね。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ ああ、あそこで運が向いて来れば、とかじゃなくて
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ 普通にジリ貧になって普通に押されて負け、みたいな。
∧ 《 i 0 | i i
- 3660 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 10:24:18.39 ID:mRY8FtkG
- ユカリさんは地力強くて嵌めにくいような相性悪い相手には上振れしないと勝てないのは当然って諦められる環境も重要じゃないかなあ
キリタン戦の何が1番ストレスだったかって負けたらスレ終了間際に追い込まれるって所で理不尽にも思える圧かけられまくった点だし
- 3661 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 10:26:54.68 ID:Vc5qWQEe
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあ圧は良くなかったかなぁ、と思いつつ
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ でもなぁ……と悩むところではある。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3662 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 10:33:56.18 ID:Vc5qWQEe
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i ヽ //i
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 結局のところ、プロどうこうの話をする場合
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 昇格なりチャンピオン戦参加資格なり
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 勝ち抜けないとスレ終わるところはどうしてもあるというか
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ 何なら定期的に出てくるよね?
∧ 《 i 0 | i i
- 3663 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 10:38:20.73 ID:dq/bKQwR
- 基本的にイッチの出す強敵って強いだけじゃなくてこっちの事やたらメタってくるイメージあるからそれがキツイんじゃないかな
後回復と回避がやたら重いのとかあるキリタンだとドオーとかどうしようもなかったし
- 3664 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 10:52:02.92 ID:Vc5qWQEe
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ そりゃ、メタれるんならメタらん?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V こっちもメタるわけだしさ。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 逆にあっちがメタれない場合はこっちもメタれなくなるし。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3665 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 10:54:04.90 ID:LW+Br5FW
- これ言ったらなんだけど勝っても負けてもエンディングなチャンピオン戦や進退に影響ないエキシビジョンや野外戦とか負けても取り返しつくリーグ戦とか以外で負けたら終わるみたいなバトルを頑張っても普通に負けありますみたいな難易度にしてるスレほぼないよ
事故負けとか敗退行為レベルまではフォローしてないだろうけどそれ以外で負けてスレ終わりねーって言われてもみんな困るだけだし
負けてスレ終了どんとこい!次のキャラシ!みたいなスレ主なら困らないけどデータ量がゲロ重いポケスレじゃイッチ含めてそんなやつ見たことないし
- 3666 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 10:57:29.39 ID:dq/bKQwR
- アカリちゃんはふしぎなまもりの都合上全方位メタで事前情報も固有の影響でできんくて直前のメタ頼りだったし
ユカリちゃんはそもそも相手が地力高いのばっかでメタ出来ない相手出てくるのにそいつが普通にメタってくる(きりたん)だし
- 3667 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 11:03:40.48 ID:bVV5vMA1
- そもそもユカリちゃんで同格以上に勝てないと言われてもそりゃそうだろとしか言えんよ
メタ張った相手に勝ってくださいって言われてカツヒコに勝って他落として負けるってイッチが想定してた通りの動きなのにこれで足りないって全勝じゃないとダメって事でしょ?
あの調整でそれは普通に不可能だよ
- 3668 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 11:06:04.32 ID:Vc5qWQEe
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ぶっちゃけ難易度に関しては
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 調整ミス分除けばあんなもんでない?ユカリちゃんの試合結果見るに。無論ミスが何回かあったことは認めるけど。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ そもそも「バトルを頑張っても」に「パニックになってグダるのを頑張ってるにカウントしないで」
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 って話をしてるというか。
- 3669 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 11:11:49.61 ID:Vc5qWQEe
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { ああいや、違うのか?
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 3670 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 11:12:23.33 ID:Vc5qWQEe
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/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ ユカリちゃんに関しては「荒れるな」って話だっけ?
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ ……結局同じ話か、これ?
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 3671 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 11:12:26.04 ID:4gGmd/oQ
- 何回目だ「参加者の指示Eが悪いんじゃん」で話終わる流れ
- 3672 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 11:15:24.37 ID:Vc5qWQEe
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! えっと、あれだ。ユカリちゃんに関しては
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 荒れてなければまあもうちょい上振れ欲しいけど許容範囲
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ くらいではあった、か?私がぷっつんして終わっちゃったから。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3673 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 11:16:14.49 ID:Vc5qWQEe
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ……ならユヅルさえ倒せれば解決する?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ ユカリちゃんの地力って今後上がっていく一方よね?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> まあスレ開始と同時に世界全体にナーフは入れないとインフレしすぎではあるけど。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3674 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 11:22:16.11 ID:gTo8F9pN
- まあ1番キツい地点を終えていざ次のステージに進むための難関へって所の途中でなんかいきなり終わったのはよく分からなかったべ
- 3675 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 11:23:25.80 ID:Vc5qWQEe
- i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 終わった理由?
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 私のメンタルが持たなくなったからです。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3676 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 11:23:47.79 ID:DPeizKMD
- そういう節目で負けて普通に話が終わったポケスレここしか見たことないんだよな
昔は他所でもあったの?
- 3677 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 11:25:19.05 ID:Vc5qWQEe
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ 別にポケスレに限らんが
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ 準備とか色々大変で、準備してひいこら言いながらやってるときに
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/ 文句言われまくったら
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ 「そんなに言うならもういいよ」ってなるよねって。
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
ただでさえ趣味でやってるわけだし。
- 3678 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 11:26:25.96 ID:Vc5qWQEe
- /  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { そもそもユカリちゃんは負けたから終わったわけではないのよね。
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 3679 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 11:27:40.76 ID:Vc5qWQEe
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } ギリギリなんとか勝った後にその後の試合で私がミスした時に
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 鬼の首取ったかのように苦情言われまくって
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄ それがモチベが下がってるタイミングでメンタルが決壊した、という。
- 3680 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 11:31:29.47 ID:jA8CpyIN
- あれは参加者からするとそこ通らないのは仕方ないにしても弱体化させ過ぎでは?なのが大きかったですかね
あそこまで弱体化するというか変わるなら育成案からやり直さないとパーティー全体に影響ありますし
実際にユヅルどうやって倒すの?って問題もここの弱体化が間接的に関与してますし
- 3681 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 11:37:21.54 ID:NsM8uirl
- こう言うのもなんだけどそこが争点ならもうマスタリング方針を大転換するしかないと思うよ
バリバリにストレスかけまくる難易度なんで基本荒れがちになるもんだからそれで文句言われてモチベ死んだと言われてもまぁ…そうなるんじゃないか…?って感想しか出ないというか
まぁこういう話も何回も出てた気がするが変わってないからその気はないのは知ってるんだけどそれ以外に解決策とか見えんし
- 3682 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 11:39:57.26 ID:gvEihmvL
- 最近はスレ覗くのも稀になってるけど正直イッチも住民も互いに信用無くしてる感がある
どうせネガるだろVSどうせ完結しないんだろで
- 3683 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 11:48:36.21 ID:IxZ/hvSn
- 支配ポケ企画のスタート地点って完結メインだったのに固有の運用難易度上げてる時点でイヤな予感しかしないってのは言わない方がいいのかな?
- 3684 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 11:49:17.48 ID:OAtpPIIj
- 後は参加者にコテハン要求する最上位セキュリティスタイルでやるくらいかねー
この形式この板だとだめなんだっけ?
- 3685 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 11:50:24.19 ID:OAtpPIIj
- >>3683
最早いつもの事だし…
- 3686 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 11:50:37.23 ID:FBVnoeEI
- 遥か昔バランス調整で事前に回したりしないの?って聞かれてそんな事出来ないって答えたのがイッチだし
それで募集を参考に実装したデータが思ったより壊れてたから変更するのは仕方ないとしても
騙されたは言ってはいけなかったと今でも思ってるよ
- 3687 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 11:50:44.66 ID:Vc5qWQEe
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 争点ってなるのは正直納得はしてない、が……
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ まあだから根本の勝率を上げようって話かな。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 荒れ対策に。あとエロを入れて緩和するとか。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3688 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 11:53:47.66 ID:n1Pg1e6/
- コテハンは諸問題があるので無理!
これは何回もやってんな
- 3689 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 11:55:07.68 ID:Vc5qWQEe
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. / ヽ
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/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ 支配に関しちゃそもそもバランス調整の話よ?
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ ぶっちゃけ第一固有だけで大半にはおつり来るじゃろ?
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/ 全部を分かりやすく強いのにしたら、もはやそのスレをやる意味がないというか。
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 3690 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 11:56:16.32 ID:Vc5qWQEe
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 忘れられてるかもしれんが
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 能力AAAが固有で統率AAAにするんじゃぞ?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V そこにBDがいるんじゃぞ?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3691 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 11:58:38.55 ID:Ba6cmtyn
- >>3688
ほな終わりやね…
- 3692 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 12:00:25.78 ID:Vc5qWQEe
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあそもそもあれだね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 荒れ対策はまず、積極的にNGIDを使うべきではあるね。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 大体下手に煽りに乗っかっちゃって、ヒートアップするのがいつものパターンだし。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3693 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 12:00:34.65 ID:n1Pg1e6/
- ボスかな?
- 3694 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 12:05:37.57 ID:Vc5qWQEe
- _ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあエースが弱いって欠点はあるけど
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 大体はそれで何とかなるんじゃないかな?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V C/E/AAA/AAA
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3695 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 12:08:46.08 ID:Vc5qWQEe
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i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| ………………まあ正直。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 読者を信じるのであれば支配でいいのよな、確かに。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3696 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 12:09:16.60 ID:k+L6+Wrj
- ステータスだけ見たらラスボス系主人公
- 3697 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 12:10:57.87 ID:Vc5qWQEe
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| スペックごり押しで大抵の相手に勝てます。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 読みが必要ですが、上振れ狙っていけるギミックもあります。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 強い安定手(まもる)もあります。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3698 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 12:12:33.66 ID:Vc5qWQEe
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r ―- ー とつ ___ , 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| これでダメっていうのは
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 読者に対して自滅はするけど努力はしない
. /: : : : :.ー-、 U ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V って不信感があるって言ってるってことだものね、うん。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> もうちょっと人を信じてみるべきなのかもしれない。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3699 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 12:15:58.15 ID:Ed2TivT1
- まだ先の話ですから結論出すのは後でも良いのでは?具体的には表が完結するまでぐらい
- 3700 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 12:17:30.78 ID:Vc5qWQEe
-
i ヽ //i
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ってことでまあ、嫌な人は蹴っ飛ばして
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ やりたい人を応援するくらいでいいかな、と思いつつ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ 一応タイプ読みバウンスのことだけは考えておくか?
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3701 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 12:17:54.87 ID:Vc5qWQEe
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i ;; .,、Ω ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ぶっちゃけSPを解析タイプにするってだけでいいという話はあるけど。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3702 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 12:26:17.72 ID:Vc5qWQEe
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| そっち的にはどうなのかな?タイプ読みバウンス
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3703 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 12:37:47.24 ID:k+L6+Wrj
- タイプ読み受けはあまり練習してないから実機で練習してきます
まだ開始には時間ありそうだし
- 3704 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 12:46:20.33 ID:QCBvTfnv
- このタイプの技打たれたら辛いなーってくらいならすぐに思い浮かぶけども
相手の交代読み攻撃の技タイプ読みとかになると実際にやって慣れる必要はあるかな?
- 3705 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 13:25:02.56 ID:Vc5qWQEe
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ただいま
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 3706 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 13:25:52.19 ID:Vc5qWQEe
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ……交代読み攻撃のタイプ当ては出来たらそりゃかっこいいけど
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 交代読みだと思うんなら居座ればいいのでは……?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3707 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 13:27:06.79 ID:sitwzAsL
- それが当てられるなら指示Aに簡単に慣れてると思うの
- 3708 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 13:28:53.86 ID:Vc5qWQEe
-
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 あ、実機で練習するってだけなら
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 変なことせずに普通にサイクル戦すればいいと思います。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 汎用バウンスが便利で忘れられがちなんだけど
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 本来の交代受けって単に実機のサイクル戦のあれなので。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ 例えば目の前にアーマーガア居て、炎技があるなら打ってくるから
∧ 《 i 0 | i i
半減のドラゴンで受けよう、みたいな。
- 3709 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 13:30:37.10 ID:awZdaWHM
- 何度目だこの不毛なやりとり
- 3710 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 13:31:19.43 ID:Vc5qWQEe
-
i ヽ //i
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム タイプ読みバウンスは究極的には
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 「相手のじしん読みで浮いてるポケモンに交代する」
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ を全タイプできるようにしただけだからね。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ 代わりに鋼タイプに交代みたいな複数の技に幅広く対応はできないけど。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3711 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 13:38:30.99 ID:Vc5qWQEe
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/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ できればやりやすくする工夫とか入れたかったけど
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ そこ以外はまあ概ねまとまってきたか?
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/ 片付いてないAA問題があるけれども。
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 3712 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 13:38:36.38 ID:sitwzAsL
- そういえばタイプ読みバウンスって変化技にも対応してるのかな
- 3713 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 13:40:42.12 ID:Vc5qWQEe
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } ああ、そうね。そこは対応でいいはず。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 忘れる可能性はあるが。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 3714 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 13:52:15.69 ID:Vc5qWQEe
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム さて、雰囲気替えのために取っ散らかった話でもしようか
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3715 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 13:52:35.05 ID:Vc5qWQEe
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 >>>やりたい企画が多すぎる<<<
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3716 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 13:56:23.79 ID:n1Pg1e6/
- イッチも覚えきれないほどにあるよね
- 3717 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 13:59:40.19 ID:Vc5qWQEe
- i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i アクションというか安価でプラスポイント取ってドカドカ爆発していく系の話がやりたいでしょ?
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ ! メイド屋敷のエロ企画のリベンジもしたいし
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l カードゲームモノもやりたかったりするし
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 魔女裁判ゲーもシステム組んでやってみたいし
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 自分の術式or能力にガンガン拡大解釈入れて拡張していく系の能力バトルモノもやりたいし
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 腐った上層部の生存戦略もしたい
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ それからエロ魔法少女モノとかも興味あるんだよね
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i あとはこの間言ったハリポタだの、前のエロドラゴン冒険だの、ポケモンだの色々…
- 3718 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 13:59:52.61 ID:Vc5qWQEe
- i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 >>>やりたい企画が多すぎる<<<
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3719 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 14:01:50.77 ID:39PGnVcx
- ほほう
- 3720 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 14:03:17.20 ID:Vc5qWQEe
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、U .'','::{::::i:::〉 まあ自分で言うのもあれだけど
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ これがエタ率が高い理由の1/3くらいを担ってるんだけどね……
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ とはいえもうこれはどうしようもない。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3721 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 14:10:50.64 ID:Vc5qWQEe
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! で、まあなんやかんや考えた結果
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 割とエロ+何かに落ち着くことが多いんじゃろな。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3722 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 14:18:52.51 ID:Vc5qWQEe
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V あ、naruto内政とかもあったね
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3723 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 14:22:16.96 ID:n1Pg1e6/
- 探せばまだまだ出てきそうなほどに
色んな企画あるよね
- 3724 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 14:31:38.04 ID:Vc5qWQEe
- i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 あ、それで思い出した。水飴以降、内政チートモノもやってないんだよね、そういうのもやりたい。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3725 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 14:33:58.98 ID:k+L6+Wrj
- 内政チート、読者側が前提知識を飛ばしてしまうからどうステップ踏ませるか
- 3726 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 14:58:20.07 ID:Vc5qWQEe
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V 裁判は諦めてミステリー作家の真似事をするか
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' 頑張ってシステム作るか、かな。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― 出来ればシステム作りたいけど…無謀か?
 ̄
- 3727 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 14:58:56.38 ID:Vc5qWQEe
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } システムとしては各キャラクターに秘匿情報用意して
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 事件の中でそれを探っていく、みたいな形になるのかな?
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 3728 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 15:00:14.41 ID:Vc5qWQEe
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V 裁判しない方が楽なのどうすっかね。
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 3729 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 15:00:35.32 ID:Vc5qWQEe
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V あ〜、秘匿ダイスでやればいいのか。
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 3730 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 15:02:35.93 ID:Vc5qWQEe
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' あ〜……でもあれか?そろそろ覚醒したい欲もあるよね。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 3731 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 15:16:48.44 ID:n1Pg1e6/
- 覚醒というとユカリさんやミカみたいな?
- 3732 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 15:18:29.25 ID:Vc5qWQEe
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` } うん、杏里やY、ミカとかもそうか。
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { バトル中に土壇場で新技とかやりたいよねって。
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/ ユカリさんのアクションでもいいけど、あれ疑似的な覚醒っぽさあるので。
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 3733 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 15:24:08.32 ID:n1Pg1e6/
- なるほど
システム的にイッチへの負荷が多くなりがちだから、
そこをどうやって軽減するかになりそう
- 3734 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 15:24:45.39 ID:n1Pg1e6/
- あるいは短編だからで割り切るか?
- 3735 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 15:37:45.89 ID:Vc5qWQEe
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' まあ根本のシステムを何にするか、かなぁ。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 3736 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 16:21:00.99 ID:Vc5qWQEe
- i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 覚醒させるんならエロ混ぜてもいいか?とかも考えたりもする。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 一回失敗したけどえっちした相手の能力コピーして
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ それ活用するとか能力として拡張性あって面白いじゃん?
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3737 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 17:04:54.07 ID:Vc5qWQEe
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 あ、それで思い出したけど
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 能力が水流操作のエロ企画もあったね。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ スライム触手系の。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3738 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 17:05:19.40 ID:Vc5qWQEe
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ただそっちは学園催眠エロゲになりそうだし
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 次回ではないかな。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3739 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 17:08:09.25 ID:Vc5qWQEe
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 次回作は
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ ポケモン、アクションを含む覚醒ができる系の奴、のどっちかに絞ってもいいか?
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ カードゲームも捨てがたいんだけど……そもこのどっちかってめっちゃ幅広いしね。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3740 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 17:08:24.43 ID:Vc5qWQEe
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム そして眠くなってきた…
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3741 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 17:16:56.29 ID:Vc5qWQEe
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 統率型役割固定PTのアシストどうするか困る問題
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3742 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 17:17:41.61 ID:n1Pg1e6/
- 統率型の場合アシストの役割半減するよね・・・
- 3743 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 17:33:39.77 ID:dq/bKQwR
- 完全にエース特化型にするか誰でもアシストにして差別化するかとんでもないゲテモノにするかの3択ぐらいな気がする
でも支配のやつでタイプ当てバウンスがエンチャンターなら別型の普通のバウンスにするだけでも差別化できそう
- 3744 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 17:42:21.98 ID:Vc5qWQEe
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム それは差別化って言わねぇんじゃないかなぁ。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 フライゴンの別パターンにガブリアス持ってこよう、みたいな話で。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
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- 3745 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 17:44:36.51 ID:Vc5qWQEe
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム あるいは逆でもいいけど。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 どっちが使われる代わりにどっちかが使われなくなる関係は
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 役割固定PTじゃダメじゃろ。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3746 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 17:54:17.37 ID:Vc5qWQEe
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{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ あ〜、説明不足か?えっとさ。
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ 仮に普通の艦娘バウンスみたいなのがPTにいたとしたら皆はタイプ読みバウンスを使わなくなるし
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/ 逆にタイプ読みバウンスを使いたくなるくらいの性能の競合バウンスなら
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ 今度はそっちが使われなくなるよねって。
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 3747 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 18:00:38.64 ID:Vc5qWQEe
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 まあもっと言うと普通のバウンスなんているのかって話もあるけど。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 大抵のスレでバウンスというかメイン回転役って女房枠というか
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ エースと合わせて固定スタメンになるから強いやつな気がするしね。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3748 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 18:04:49.58 ID:dq/bKQwR
- イッチのスレだとバウンスというか回転役2体欲しくなる状況多いからどっちも使われるかと思ってた
- 3749 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 18:07:10.05 ID:Vc5qWQEe
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 回転させるにしても旋回かなぁ、と思いつつ
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| そもそも回転数もどっかしらで制限入るもんではあるんだよね、まもると同じく。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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- 3750 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 18:11:28.34 ID:Vc5qWQEe
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ト /: : : : : /: : | : : : : : i: : : : : \ | .ノ
∨: : : : :|/ |: : ',: : : ト:ア''ー: : :|: >‐<:|
|: : : : : l/V\\::| x=x\|: : : }八::|
八: :vv| x=x ,心 ヾ l/: :∧: :\
\ : : . i{ ,心 Vり .}: :/lノ: : | まあ回すだけならききかいひになりそうなこの子でもいいしね。
/\|: ハ Vり , //// 厶イ |: : :八
//l: : : : {/// /|: : |: : : : :\
// : : : 个:... f¨ つ /: |: : |: : :|⌒` \
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. />'"/: :/´"i'i≧====≦_/: : :.:ノ:\|
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//lミァL/:/ ―)/ \ |: : : : \ ∨: :\
/二二二ミ/7 二二) |¨¨丶_彡゙ }: : : : :ヽ
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/|/i\|ニニ)ノ / / ̄ ) ', /\Y_ : : : : :
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/: : /ニニニニ二) -=ニニハノ:::::::/ニニニ八ニニ}: :/
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- 3751 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 18:46:38.58 ID:0J9jUvzK
- イッチのスレの回転役はマジで強いよね
アカリちゃんはピーキーだけどマサムネ、ベルスターモンとか強いし
- 3752 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 18:51:23.05 ID:+n7kvdls
- 回転数に制限掛けるなら
例えば死に出しとかポテンシャル以外の任意交代を指示の特権にしてもどれを6回くらいに増やすとか
- 3753 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 18:54:40.25 ID:2J9RJ8za
- 身代わりバウンスは何回身代わりしたっけな…
- 3754 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 19:17:26.19 ID:IOUn7qeZ
- オボン込みで4回のはず
- 3755 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 19:24:23.20 ID:ifmuERUG
- 混乱実で5回?
- 3756 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 19:32:34.82 ID:IOUn7qeZ
- みがわりバウンスは強いけど設置や音技対策にポテンシャル割くから結局相手次第なのよね
- 3757 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/28(火) 05:30:54.26 ID:cXIcn3ZS
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| こういうのやりたいよね、シリーズ。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 安楽椅子に座って全てを差配するタイプの黒幕プレイ。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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- 3758 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/28(火) 05:33:33.24 ID:cXIcn3ZS
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 あ〜、でもスタイリッシュ系もいいけど
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 必死に水面下でバタ足するタイプもいいよね。
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- 3759 :隔壁内の名無しさん:2026/07/28(火) 05:39:34.52 ID:31DXREAC
- おはよう?
- 3760 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/28(火) 07:14:11.60 ID:cXIcn3ZS
- i ヽ //i
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 今思い出したけど
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ ホグワーツでエロやる話もあったな。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 何スキュラスとは言わないけど初期状態でくそつよ能力持って。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3761 :隔壁内の名無しさん:2026/07/28(火) 07:26:20.98 ID:CAYx7n89
- やりたい企画が多すぎるリターンズ
- 3762 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/28(火) 07:34:11.32 ID:cXIcn3ZS
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 アクションはあれだ。
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ アウトローモノってどういう感じがいいかね。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 3763 :隔壁内の名無しさん:2026/07/28(火) 07:41:31.66 ID:YBiz8RXg
- 退屈な日常に公権力に追われたヒロインが登場して裏返る感じ?
- 3764 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/28(火) 07:58:05.14 ID:cXIcn3ZS
- i ヽ //i
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| いや、そういう話ではなく
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 3765 :隔壁内の名無しさん:2026/07/28(火) 08:01:19.01 ID:VyxG6qak
- クライムアクションはあんまり見てないから分からんごめん
- 3766 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/28(火) 08:20:35.22 ID:cXIcn3ZS
- i ヽ //i
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| アクションで気になってるのは主人公の正当性というか
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 応援したくなる気持ちをどうやって確保するかなのよね。
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- 3767 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/28(火) 09:24:59.27 ID:cXIcn3ZS
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| あ、そうだ。カードゲーム企画に関してだけど
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 次やる時はもうちょい色々読者募集とか絡められる感じにしたいよね。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3768 :隔壁内の名無しさん:2026/07/28(火) 09:59:11.16 ID:VyxG6qak
- 自分の考えたカード投げられるだけで楽しかったから楽しみにしとこう
前回の聖典は中々良いカード思いついたなって自画自賛
- 3769 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/28(火) 10:05:19.33 ID:cXIcn3ZS
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 前はMTGとかデュエマ方面だったから
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 次は遊戯王方面にしたいね。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ ……それ以外の方面をばるばろっさくらいしか知らないけど。
∧ 《 i 0 | i i
- 3770 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/28(火) 10:05:50.49 ID:cXIcn3ZS
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___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V あ、それで思い出したけどエグゼと流星もやりたくはあるのよね。
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 3771 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/28(火) 10:06:37.93 ID:cXIcn3ZS
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` } やりたいでいえばFGOもやりたいが
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { 冬木どころか北米の謎すら終わってないので手が出せぬ。
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 3772 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/28(火) 10:21:32.96 ID:cXIcn3ZS
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i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム これトラフーリそのものはともかく
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 トラフーリからのランダムステ選択ガチャは止めないと拙いか?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3773 :隔壁内の名無しさん:2026/07/28(火) 10:25:36.85 ID:TzQtnWsk
- 今回は行動やらアイテム変えて完勝行けそうだけど
それをした上でなおランダムステが関わるなら間違いなくやりますね
- 3774 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/28(火) 10:28:30.13 ID:cXIcn3ZS
-
丿 ヽ ___ _,,..--‐' ´  ̄`ーー--.,__ _
/ / ‐ . .... - ‐ ..::ーヽ--‐‐'''フ
/ 丿 / /:::::ヽヽ /〃::::ヽヽ ンノ
{ ′ ヽヽ:::::ノ丿 ヽヽ:::::ノ丿 /
| へ'ン⌒ヘヘ O/ヽー--.ィヽ /
〃 /.:.:.:.:.:/.:.:/.:ハ.:.:.:.:i.:!.:.:.:.:.:.:.:.:.:', ',
j/ /.:.:.:.:.:/.:.:/{.:′'.:.:.:.:i.:}.:.:.:.:.:i.:.:.:.:} i
/ '.:.:.:.:.:/.:.:/ ii :',.:.:.:八.:.:.:.:i.:.:.:亅 i
. / !.:.:.:.:.:.:.:/ ii './ ハ __| i /ハ !
{ハ _j..:.:{.:r.:.:7"" i /ヽ 「 | iフヽ | ハ
/ { ´ {.:ハ|_,厶ニ ニ=从L.、.:| リ
'、 { 从レ'"f'´:::::j}` ´{レ:::`}ヾ>| / まあシンプルに合体しろって追い返せばいいか。
八 ヘ, ` 弋:::(_ノ ‘.::(_ノ ″j .
. / \ `゛´ ,′ ',
// ヘ '"" ' '"" / ,ハ
{ハ 人 人 / ∧ }
{ ヽ八 | 丶、 ´ ,. イ } /j/ ノ
\ ト、\ |` . __,. ィ | ノレ j/
. ヽ { ゝ/l._ _.|.\ イ
イ´\` ̄ ` {.´ 天 `.}´  ̄´/`ヽ
∧ \ .\_/ \_/ / ∧
./ \ .\ / / ,
, .i \ .\ / / i .|
- 3775 :隔壁内の名無しさん:2026/07/28(火) 10:28:35.82 ID:3g5wuaZn
- ランダムステは変更しない?いいと思う
- 3776 :隔壁内の名無しさん:2026/07/28(火) 10:47:26.51 ID:3g5wuaZn
- なるほど?
- 3777 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/28(火) 11:03:54.39 ID:cXIcn3ZS
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_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こっちでやることは……
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 裁判システムでも考えるか、ワンチャンスレになるかもしれない小説?のプロットを考えるか
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 大人しくメインのデータ作るか、かな。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3778 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/28(火) 12:26:31.05 ID:cXIcn3ZS
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i ヽ //i
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| ヒロイン25人をどうやって減らしていくか…
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ やっぱあれかな、ルートごとの登場被りが少ないのが問題よね。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ まあ学内と学外の問題もあるんだけど…
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3779 :隔壁内の名無しさん:2026/07/28(火) 12:54:11.37 ID:PF1OpK44
- ヒロイン25人は中々大変だ
- 3780 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/28(火) 12:55:12.49 ID:cXIcn3ZS
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{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム プロット直しは後じゃが今20人だけど
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ヒロイン20人も多いよね、という。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3781 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/28(火) 12:58:39.27 ID:cXIcn3ZS
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 不良ヒロインを削る。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 3782 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/28(火) 14:36:43.88 ID:cXIcn3ZS
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{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| しかし今更じゃが、根本的に能力上げや本を読むのと相性が悪いか、この進め方?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ まあ当人らの判断なのでとやかく言うことでもないかもだけど。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 3783 :隔壁内の名無しさん:2026/07/28(火) 14:38:39.45 ID:TzQtnWsk
- 一定回数必要だけど、そのための一貫した行動をとりずらいですからね
- 3784 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/28(火) 14:42:13.32 ID:cXIcn3ZS
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 多分一回やって満足しちゃうからね。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ なんだろ毎日1ページやるペースの夏休みの宿題を
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 一週間のうち1日だけ3ページやって満足しちゃう、みたいな現象が起きるというか。
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∧ 《 i 0 | i i
- 3785 :隔壁内の名無しさん:2026/07/28(火) 18:29:00.34 ID:pizLi4nS
- 同じ行動を何日も続けるのは日常感が薄くて何かやりたくないなと思ってる
- 3786 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 07:52:30.46 ID:6jwPl5vz
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| やっぱ21人にした方が動かしやすい、か?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3787 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 08:43:57.52 ID:6jwPl5vz
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 キリいいし、ヒロイン20人で行くか?
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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- 3788 :隔壁内の名無しさん:2026/07/29(水) 08:50:14.93 ID:evNZxO3o
- はい
- 3789 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 08:52:41.58 ID:6jwPl5vz
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 今21に戻る、後で調整かなぁ。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
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- 3790 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 08:53:30.66 ID:6jwPl5vz
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム そういえば最近全書ガチャガチャしてないね。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 3791 :隔壁内の名無しさん:2026/07/29(水) 09:14:18.30 ID:a9GCXKoa
- デカジャとアリ・ダンスはシェリーに移したいけど
それは三身合体でいいかなと思ってる
- 3792 :隔壁内の名無しさん:2026/07/29(水) 09:15:13.80 ID:pOrkDxGE
- 直近のボス戦終えるまでは手持ちの戦力減らせないなって
終わったらガチャるつもり
- 3793 :隔壁内の名無しさん:2026/07/29(水) 09:26:24.62 ID:a9GCXKoa
- 愚者13求めて何回かガチャりたいなぁとは思うんだけどね
- 3794 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 14:10:57.77 ID:6jwPl5vz
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 遊戯王風カードゲームやるなら前の奴ベースがいいのかな?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 各キャラクターのデッキは基本テーマデッキで
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ テーマカード+汎用カードで構成って形にして
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ 汎用カードはカード募集で、テーマカードはポケスレ同様キャラ募集で一緒に募集
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i みたいな。
- 3795 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 14:12:39.86 ID:6jwPl5vz
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_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あとはワートリとかナビカスのノリで自分の容量(MP?)内になるように
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ スキルというかデバイスに効果をセットする、みたいな。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 「先制率+10%」だとか、「LP+1000」みたいな。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3796 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 14:15:08.48 ID:6jwPl5vz
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 問題点は……ま〜……どう考えてもキャラ募集の難易度が高いことかな。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 何ならポケスレより高い。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3797 :隔壁内の名無しさん:2026/07/29(水) 14:15:44.77 ID:a9GCXKoa
- ドロー系はどれくらい制限します?
- 3798 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 14:20:26.02 ID:6jwPl5vz
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { その辺は深く考えないでもいいんじゃないかな。
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r― なんというか、適宜ナーフや制限・準制限を入れる形で。
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 3799 :隔壁内の名無しさん:2026/07/29(水) 14:27:47.67 ID:FwSKfUgL
- キャラ募集より普通に処理量多すぎてまたパンクしない?
今の遊戯王じゃなくてゲートボールって呼ばれてる1103頃の環境とかなら行けるかもだけど
- 3800 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 14:28:12.82 ID:6jwPl5vz
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V これ、態々話すか悩むんだけども…
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 3801 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 14:28:24.05 ID:6jwPl5vz
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 / これ、態々話すか悩むんだけども…
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 一応過去というか暴走状態のアムと今のアムだと
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 明確に段階を分けて描写してるつもりではある。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 3802 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 14:28:56.07 ID:6jwPl5vz
- あれ、書き込みおかしいな?
- 3803 :隔壁内の名無しさん:2026/07/29(水) 14:30:03.63 ID:FwSKfUgL
- なんか急に重くなった?
自分の上のレスとかも遊戯王というよりラッシュデュエルに近くなる?みたいに書いた1行抜けてるし
- 3804 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 14:32:18.18 ID:6jwPl5vz
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ 処理量に関してはまあ重いかどうかで言うと重いけど
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ ポケモン同様1VS1を徹底すればギリ許容範囲内かなって。
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/ どっちかというとデータ準備の方が大変そう。
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´ ……というかこれ普通にポケスレと必要カロリー一緒か?
- 3805 :隔壁内の名無しさん:2026/07/29(水) 14:33:27.35 ID:a9GCXKoa
- なるほど
- 3806 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 14:36:43.65 ID:6jwPl5vz
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 / って考えると……哀しいけど
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } ポケスレより優先する理由は薄いかなぁ?
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 もっと処理を軽くする方法を思いついたらになりそう。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄ もう闘技場とかでエロバトルする話にしちゃった方が軽いか?とか悩み。
- 3807 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 14:37:19.97 ID:6jwPl5vz
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } やっぱやるなら前の属性方式になるのかなぁ?
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 あっちならまだ耐える。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 3808 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 14:38:53.56 ID:6jwPl5vz
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム でもテーマデッキ式の方がカードアニメっぽいよね、というジレンマ。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3809 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 14:40:18.32 ID:6jwPl5vz
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム あ、これ解決方法もだいぶ一緒か?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 事前に大量にカード用意しておいて
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 本番を減らす、みたいな。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ あと一デッキ30枚とかにすれば軽くなるんだけど…=で汎用カードの価値減少なのよね。
∧ 《 i 0 | i i
- 3810 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 14:40:48.26 ID:6jwPl5vz
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| あ〜、上手いことシステム作ってバトル回数減らす?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3811 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 14:50:43.45 ID:6jwPl5vz
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| で、表のことについて態々言うのも野暮だけど一応言っておくと……
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 焼肉が食べたいからって監禁と強盗のコンボする奴なんていないよねって。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3812 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 15:02:14.95 ID:6jwPl5vz
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i ヽ //i
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i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム あとは裁判システムとかも考えておきたいよねって
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3813 :隔壁内の名無しさん:2026/07/29(水) 15:08:59.69 ID:a9GCXKoa
- 裁判かぁ
逆転裁判方式かダンガンロンパ方式か
他に裁判ゲームってあるっけ?
- 3814 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 15:10:27.57 ID:6jwPl5vz
-
i ヽ //i
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| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l 以前のことを考えると
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 事件発覚⇒証拠&証言回収⇒真相安価⇒ダイス+秘匿トリップで真相決定
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ⇒魔女裁判で探っていく
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ というのが一パターン
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3815 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 15:11:49.84 ID:6jwPl5vz
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| もう一つは各キャラに色々事件を事前に用意しておいて
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ それ+スレ開始後に事件やらトリックやらを募集してそいつらも事件メモに追加
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 生活しながらトリガーを引いたら事件発生
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> って形かな。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3816 :隔壁内の名無しさん:2026/07/29(水) 15:13:03.62 ID:a9GCXKoa
- なるほど
前者は即興型で後者は事前準備型かぁ
どっちのほうがいいのかな
- 3817 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 15:15:14.10 ID:6jwPl5vz
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 実は後者も突発型の要素が強かったりする。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ああ、あるいはあれだね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 一週目だけシナリオ準備しておく、とか。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3818 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 15:17:26.65 ID:6jwPl5vz
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ダイスじゃなくてチョイスのがいいか、一つ目。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3819 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 15:17:56.25 ID:6jwPl5vz
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r ―- ー とつ ___ , 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| というか事前にどんな事件かのチュートリアルはいくつか用意していいしね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3820 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 15:18:23.10 ID:6jwPl5vz
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! やっぱ真相安価のがいい、か?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3821 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 15:19:31.17 ID:6jwPl5vz
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| いやさ、根本的にさ。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 純粋なミステリー力で実際のゲームだの推理小説だの越えれるわけねーじゃん?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3822 :隔壁内の名無しさん:2026/07/29(水) 15:19:51.30 ID:a9GCXKoa
- こういう風に進めていきますっていうは必要だとは思う
- 3823 :隔壁内の名無しさん:2026/07/29(水) 15:20:20.49 ID:a9GCXKoa
- それができるなら小説家か脚本家になれるからね!
- 3824 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 15:20:34.32 ID:6jwPl5vz
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ よしんば仮に私にミステリーの才能があって
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 同等クラスのが作れたとして
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 現実的に用意できる事件数なんて5個くらいが精々よねって。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3825 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 15:21:39.94 ID:6jwPl5vz
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ってなった時、ミステリーですって言うよりむしろ
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 真相は安価で決めますって方が
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 開き直って受け入れやすいんじゃない?みたいな。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3826 :隔壁内の名無しさん:2026/07/29(水) 15:23:29.59 ID:a9GCXKoa
- まぁそれはそうかも
- 3827 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 15:28:23.93 ID:6jwPl5vz
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 だからこのゲームは事件の真相を見抜くゲームではなく
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 各キャラの殺人理由や能力を把握して
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 殺人が起こらないようにするゲームです、みたいな。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3828 :隔壁内の名無しさん:2026/07/29(水) 15:34:42.78 ID:a9GCXKoa
- 推理ゲームの皮を被せた大喜利ゲーム兼地雷解除ゲーム
- 3829 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 15:51:08.56 ID:6jwPl5vz
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_ -=二二二=- _ __|_ <⌒\
/二二二二二二二二ヽ_ : X: :>、――┐
_ -=二二二二=- _ ニニニニ 〈i:i:i:〉 : X: :\ | /´ ̄|
/二二二二二二二二二=- _ ニ〔:i:i(__)i:i:〕: : X: : >、ノ_/ |
/二二二二二二二二二二二二 \ニ〈i:i:i:〉: :゚C: : X: : | \ / ̄
|ニニニニニ/´ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄: : -=ニ 8 : : X8X: : X| ̄ ̄
∨ニニニニ/: : : : : :|: : :|: : : : : :{⊂X⊃ ゚CcC゚: : :X: :|\____
. \二二/: : : : : : :|: : :|: : : : :|:{⊂X⊃}: : :\X : :/\ |
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_| : :乂 : \:.:人 乂::ノ 、 :::: ノ: : |Τ: : : : : _|
| : : : | ̄ > |: :\乂::: イ:|: : |└‐|_|‐┘ まあやるならシェリーちゃんの原作買ってくるべきだけど。
∨: : :>‐┘八: : :八 、 ノ 人|八|
└|_: : ┬__|\: :个:.. /)く:::八 \_ノ
└‐┘ \:..:| ]I=- // ―く: :\
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| : :| | | ―〕| | ̄ ̄__
(__ノ__,ノ Λ|  ̄ 〉| | \ |
/こ/Λ | /{_/ 厂\」 /Λ
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/ 二二| / ―┴┬′!Tニニニ| ∨二ニニΛ
/ -二二| ∨ O| |ノニ二二| /二二ニニΛ
/ 二二二| / / | \______ノ | ./二二二ニΛ\
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/ -二二二ニニ∨ (_/ / /二二二二二二二二二二ニニ=-
/ 二二二二二-/ / |/二二二二二二二二二二二ニニ=-
/ -二二二二二/ / /二二二二二二二二二二二二二二二\
- 3830 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 15:53:19.00 ID:6jwPl5vz
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i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 ああ、あとミステリーゲームでないのなら
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 裁判システムは考えるべきだね。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3831 :隔壁内の名無しさん:2026/07/29(水) 15:59:14.42 ID:pOrkDxGE
- そういえば今日はシェリーちゃんの誕生日らしい
- 3832 :隔壁内の名無しさん:2026/07/29(水) 16:11:36.99 ID:FwSKfUgL
- もう買ったと思ってた
- 3833 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 16:20:57.23 ID:6jwPl5vz
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i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 まああと地味にエロかどうかとかあるけど。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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- 3834 :隔壁内の名無しさん:2026/07/29(水) 23:20:43.73 ID:a9GCXKoa
- こっち側でWiki作っちゃっていいですかね?
- 3835 :隔壁内の名無しさん:2026/07/29(水) 23:29:00.35 ID:s+ABaiRG
- 良いと思う、前回もこっちで作ってた気がするし
- 3836 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 09:57:47.23 ID:hUDD00hH
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i ヽ //i
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 作ってくれるのなら願いをかなえる権利をあげましょう
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3837 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 11:03:42.46 ID:hUDD00hH
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 前のがシチュとかはエロかったので催眠メイド屋敷はリベンジしたいなって思ってるんだけど
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V このジャンルどうやって広げていけばいい?みたいなところがある。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> いっそカードゲーム…?
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3838 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 11:05:32.88 ID:hUDD00hH
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あ〜、夢の世界で戦う感じにする?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ それなら自然とそういう能力になっても通るし。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3839 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 11:06:32.73 ID:hUDD00hH
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ぶっちゃけ細部はガバいが企画完成度は高いなってなるクラウディア。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V どうして完全即興企画がじっくり考えたのより企画完成度が高いんだ…?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3840 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 11:07:18.72 ID:hUDD00hH
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ あ〜、デスゲームモノとかもあり、か?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3841 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 11:08:14.76 ID:hUDD00hH
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| いやこの際デスじゃなくていいな。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ログアウト不可VRとかでも企画としては成立する。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3842 :隔壁内の名無しさん:2026/07/30(木) 11:14:53.81 ID:1QAtDc5M
- ふわっと進行、見切り発射、ノリ運営(>>1)
だから細部が決まってない方が不都合なく対応しやすいんだと思う
- 3843 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 11:18:48.51 ID:hUDD00hH
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 夢ベースならあれかなぁ。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ その人の持つ夢は何か、どういう考えをするのか
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V と能力値をくっつけたいよね。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3844 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 11:22:53.90 ID:hUDD00hH
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 現実主義者であるほど相手の能力に対するキャンセルが強く
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 理想主義者であるほど非現実的な挙動を夢に付与できる、みたいな。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3845 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 11:36:19.15 ID:hUDD00hH
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ これで能力拡張とかも出来そうだし、ありだね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 次回作候補のエロ企画はこれでいいか?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3846 :隔壁内の名無しさん:2026/07/30(木) 11:36:28.05 ID:kdbll774
- まだ色々と途中ですけどWiki作っておきましたー
願いはお金でも増やしてもらえればそれで
ttps://seesaawiki.jp/peru-yuri-teacher/
- 3847 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 11:39:20.01 ID:hUDD00hH
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|D おおっ、ありがとうございます!!
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3848 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 11:41:00.15 ID:hUDD00hH
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! んじゃこれからは必要なデータがあったら言ってください。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 雑談所かwikiに貼っていきます。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 能力成長表とかいる?
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3849 :隔壁内の名無しさん:2026/07/30(木) 11:46:19.59 ID:kdbll774
- 出されれば載せますけど、多分いらないと思います
- 3850 :隔壁内の名無しさん:2026/07/30(木) 11:47:34.87 ID:kdbll774
- 継承不可が分かってないシャドウがいると思うので、
そこらへんは後でまとめてお聞きします
- 3851 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 15:20:33.41 ID:hUDD00hH
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r ―- ー とつ ___ , 、
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 思いついた設定はあり、キャラはよさそうだけど
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ どうやってスレにするかさっぱりな企画がある。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3852 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 16:06:28.20 ID:hUDD00hH
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 思いついた時のストーリーとしては
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
...=―=... >― 、- 、
/ ヽ ≧ 、 /. . . . . . .\. .ヽ ェzュ
/ i V /. . . . .. . . . . . . .V.ハ慫狄慫メメx>-――- 、
.{ ノ } ./. . . . . . . . . . . . . . }. .i欒戀淡メメ. . . . . . . . . . ヽ
.、` ― ´ { /. . . . . . . . . . . . . . . .i.. .}イ Yi淡爻 `ヽ. . . . . . . . ().V
丶 ノハ-―====-../. . . . . . . . . . . . . . . .. .l. .l } }ニニニ} ハ. . . . (_). . . . .V
丶.. _ イ V. . . . . . . .. `. . .く ̄⌒ヽ. . . .. . . .i. .l } ` ‐' }. . . . . . . . . . .}
.ヘ V. . . .. . . . . . . . . .. <_}. . . . . . ..i. .! 'ア = 、 i. . . . . . . . . . ()}欒鑾x
./.\ v. . . . . . . . . . . . . . . . .、. . . . . .! .! ハ.. ( ) } .i. . . . . . . . . .. .}i戀淡比メ
'. . . . .ヽ .}. . . . . . . . . . . . . . . . . \. . . i .ノ `¨´ }. . . . . . .(). . ..'ヽ慫淡戀=、
/. . . . . . . ハ }===― 、. . . . . . . . . . . vノ.../ '. . . . . . . . . . ハ {ニi. . . . . ヾ
,:. . . . . . . ハ. .丶 .ノ ヽ. . . . . . . . . . .V./ `-=⌒ 、 V. . . . . . . . . ./ ` }. . . . . ハ
i. . . . . . . .ハ./ ` ̄´ ハ. . . . . . . . . . .} Y ( ) V '. . . . . . (). . / Y¬ 、 .}. . . . . i. }
.!. . . . . . . .{. .i ><. . . . . . . . i 丶_ ノ^^ /. . . . . . . . ./ ハ ( ) } ハ. . . . }. .!
.{. . . . . . . .i. .{ / <. . . . ..} '. . . . . . . . ./ ヽ-=^ ハ. .. . .j. ..!
v. . . . . . .V>⌒ ヽ Y <. .ノ ,- 、 '. . . . .(). ../ ハ. . . . ノ. .ハ 神話の時代、主神の座が移り変わる大戦において
V. . . ../ Y ハ \ { (_) Y /.. . . . . . / Y⌒ヽ ハ. . . . /. .ハ
ヽ/ } ヘ \_ノハ ./. . . (). . ノ ハ 弋ソ.} ハ. . . . . . ./ 旧主神側になった強力な女神がヒロイン。
/ ハ.......__z≦. . . . \ _........_ \ /. . . . ../ ` ー^` /. . . . . . . /
/ ,. . . . . . . . . . . . . . . . . ヽ , ィ ` 、} {. . . . / v- 、 /. . . . .. .ノバ、 ヒロインが強かったがゆえに消滅させるのは困難と考えた新主神側は
./ < /. . . . .. . . . . .. . . . . . . ._. イ } i ヽ._.ノ ハ γ') } /. . . . . ./. . . . 〉
/ `ヽ />. . . . . . . . . . . ._. . く .{ ノ ` = ^,へ/. . . . . イ. . . . / >. 、 ヒロインを封印することを選択する。
' V / `¨¨¨¨¨´/ ヘv ⌒丶 / <../ ̄ ヽ / く../⌒ヽ>x
! イ⌒ Y / > .._ イ く \ /. . . .
! { ハ ./ /{ ,: ´ \ 丶 へ/. . . ./
ヘ `ー .ノ / /. . .丶 >、 , -―` 、 \//. . . . ./
> _ イ x慫く {. . . . . . \ / > ...__ ィ く . . . . . . ._._\ .{. . . . 〈
x淡戀欒x \. . . . . . .フ / \ \. ./ ´ `丶 ハ. . . . .
戀戀淡鑾淡 \. . / / \ ´ \ ヽ_ イ
- 3853 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 16:10:29.74 ID:hUDD00hH
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\ \.・. ..”!.. . . . . . . .. . . . . /. . .
・ ┏ \】 )\. : .┃.::..:..:.:、===く. . . . .・ /
【 : ・ ● .:.::.::.:..::j|ノ(閣i》i閣i閣i.::ヾ.:. . . . . ・
ノ.::.:.ノ(:..:閣i閣i閣i閣i閣i閣i:.:..::.:./. .
\:..:.::.,イ閣i閣i閣i閣i閣i閣i閣:閣:]:く. . . . ..
” て.::〃閣i閣i閣i≧=-.: く:.:.閣i閣i閣iて ̄ ̄
―=二:.':..[閣i閣i閣iW.:.::.::.:..::.:.Y]閣i閣iく.: :..::____ その場所は奈落。
_ .:.:.:.__.::.j{!:閣閣i閣i〃........::.:.:.::.:.:}V.:閣i[:閣i:i}:..z―━― ● ―
【 ̄ : : :.. ̄て:.:.:i:閣i閣[i:iぃ:.. .................:り:[i閣i閣W:::L__ かつて神々or迷宮神が不都合なものをしまっておくために作った地
.:.:__:.:V閣i閣[i:i八:.............:. イ:i:]閣i閣iW::て ̄
 ̄ ̄ {: : Y閣i閣:i]i:i≧==≦i:i[:閣i閣i:V: : /. . . 光は一切差さず、魔力は散逸し続け、入れられたものはいずれ消滅する
: : :、: :Yi閣i閣i閣i閣i閣i閣i閣i閣:iシ: /・. . . ┓
.:.:/,.:.: :≧=閣i閣i閣i閣i閣i閣i:[:i:.:イ. . . . _】 恐ろしき空間。
// , >=-:.:.「.:.:.=二:.._:.::_::.:.:..:く. . .: .・  ̄
・ :. j|―-:.:..:::...:.|「 ̄ ̄:.::\.:. ●
/ |.:. . . jL :
/ ! _】
/ ”  ̄
- 3854 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 16:13:30.67 ID:hUDD00hH
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/,;,;,; ) __
/,;,; / /;,;, . )
/,;,; / /;,;, / ̄
{,;,; } !;,;, !
____{,;,; }_ /;,;, /
/ ,;,;ヘ,;,; ヽヽ / .,, !_ , -‐'" ̄ヽ そんな場所でもはやこれまでかと、眠りに着こうとした女神の前に
;,;,;,;{ ,;ヘ,;,; ヽ>'´ ` - '" ;,;,;,;,;,ノ
--゙、;,;, ヘ _, '"´ 一体のモンスターが現れる。
ヽ;,;, ./ ヾ
>´ ヽ モンスターは自身のことを迷宮神(or他の適当な神)が異界の魂を材料に作り上げ
/ `` 、
/ ,;,;,r-、 ,へ ` ─-- 、 しかし制御不能かつ世界にとって有害だと封印されれしまった存在なのだと名乗る。
/‐'''⌒`< ``ヽ、 ,r''' `ヽ、 ,;,;,;,;,;,)
{. ,;,;) ヽ;,;, ヾ ゛''‐ -──'゙ 今のあなたのように意識を眠らせ、魔力の散逸を可能な限り防いで消滅までの時間を送らせていたのだ、と。
ヽ、. _...,, ‐''゙ ヽ;,;, ヽ
`ヽ、;,;, `ヽ、
ヽ、;,;,_)
- 3855 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 16:16:30.12 ID:hUDD00hH
-
/''''~ヽ.
/,___, r`i、
ヽ,__,,/ 'i
/~' - ._ . | 'i _ -'"¨\
} ,i \ ノ ヽ / .! {
/ー' /、 丶/ ヽ--'゙ /{ }
`- ' \ /. `--' そして同時に自分ひとりでは無理でも女神様が協力していただければ
> /
, -─ '゙ \ 魔力を生み出す方法がある。
i \
{ {-ァ、 /⌒.、 ,;ヽ それを活用すれば自分と女神様の魔力の収支をプラスにできる。
ヽ、___)/ ``ヽ、 , - '7 .ノ ,;,;}
/ r┴ュ i ,;,;/ (__,;,;ノ だから協力してほしいと持ちかけた。
/、 .{ }、 } ,;,7
∧ヽ__{__ノノ/
/ `ー────'"7
'|'ー 、
! (、ヽ _
! !οl 。。 {. ..`'-、
l し | ノ ヽ .\
_______ ./ ,i′/i // ル 、 .ヽ
_,, ー'''"´ /⌒し `゙''┐ /'J ゚° (。ノ γ .へ、 .ヽυ
,,..,,,,_. .._..-'"´ ._,,,..人 ( .__,,,../. ノ| 。。 ι l } ヽ ヽ
\ .`',, ‐″ _,,..-'" _,,.. ))‐''ブ´ ., ‐/l ! o ll | l ο
゙ / ,, i‐'"゛` ,..-‐゙´ し ./ 、,/,/ し ∪ | l l、ヽ
./ ../ .,..-'´ ./ ,/" ./ ノ l ! ヽ ヽ
/ ./ ./.,/゛'、 ./ ./.r / (_.) ,..-‐'"゙゙´゙ll. |. l ∪
" ./ / ,./ .L l / ./ .l .! l )\ O / ./ / ! .!
/ / l l ゙L .! ./ l゙ ! 。jヽ ヽ ./ .,.-'〉. / .! ! それに了承したその瞬間
../| / l ! l | .! ′.| l 'i l ./ / r'" │ l .,!
/ / l .l゛ .l_______ l. | │ / ,/, / l l li 女神様を襲う触手!
! / l !.、 .く_ `゙゙'''ー ..,,_ │} .} .l . / │ ! ! l.l|,
.゙/ .! ! ヽ i `゙゙''''―- ..,,,_ `゙''ー、、 . l.从 .l !│ .| !ー───_" } .! .! そう、魔力を得る方法とはえっちなことだったのだ!!
l l 、 ! l .゙i゙''ー 、, .\ `''-、 .// l| / ,、.!.′ .,! ! '';;_,゙,゙¨''''''ーl゙ | . l
,! l t│ | / .l .| .、 ! `ゝ、 \ . \ ゛ ./ ./._,..! | l´゛ . ゙゙̄''' | | .;| !
! l .!.l ! / .| ././ l゙ .,、 .\ ヽ '-, .\ ./ `゙´ .l .l .ヽ │ ! |,!
.│ / ,!| .l./ .| ./ ./ l / ! .\ .|, .ヽ .ヾ l l、 'i .ヽ. .! / l゙,! l,
│ ! ./ / レ゙,′ .l ! | ./\ .!ヽ ヽ . l ヽ !ヽ.l-、 \ .l / .!
: ! ! ./ ./ / | | / | / ,- .ヽ.l. \ ゙‐ .l, ゙'/ .".l . \ .\. ,! / 「
. | l l / ./ .l .,! | ! / ,r,! ヽ ゙‐ .l ヽ .ヽ l- ,! .l゙
- 3856 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 16:17:42.56 ID:hUDD00hH
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/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` } って感じで始まるヒロインのクール系女神様と
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { 触手使いの主人公のお話。
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r― ひたすらえっちしつつ、それで得たエネルギーで拡張していく、的な?
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 3857 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 16:20:13.88 ID:hUDD00hH
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___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V 問題はひたすら二人で過ごしてるから場面動かないよね、とか
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' 仮に脱出できたとしてそこからやることだいぶ変わらない?とかかな。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 3858 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 16:24:39.64 ID:hUDD00hH
- _ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あと本質的にこの企画のどこが肝かっていうと
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
__
´ - ` 、x<
/ ` 、ヽニヽ
,:' ,:' | ‘; \ ':, ',ニニ\
/ l ,:| | !', _', Zニニニ',≧_s。
,: | i_| | イヽ } ヽ }ニ>、ニニニニニ/
i ! |イ、 从 { ィ笊ア Yイ/ニニニニ,<
| ,j! !_jィf笊``ヽ{ ゞ'/ ,: |/ニニ_ニ> ´\
j'∧} Y ゞ゛' /イ/ } |ニニノ\、 ヽ 能力高いクールなヒロインが
∧人ゝ - 从 :| |ニヽニニムヽ :.
,イ ⌒介s。 /_! { l-、ニ>― ' ':, :.
,: { { {ィ≧斧≦ニニ} j | \― 、 ∧ ∨
} ハ {リ ,ノ ,! ,:} l _У ∨ ,∧ ∨
j {'| \ > '´ / //イ `Y,∧ ∨
イ {><}\_/ _/ (-、  ̄ } j! ∨
/ ィi7  ̄ ィ{ (>≧、ヽ}_ _ ハ | :.
ィi〔ニマム .:' ィi〔>_ゞイ~|ハ ', | \`≧r― 〈 | {
/ニニニニ_マ ム l /_/ニニニニ! |ム,リ| \ j! ':, } {
{ニニニニニ/`ヽ\イ,>ニニニニニ└┤ l `}! ! | {
Zニニニニニニ_><ニニニニニニニニ| | j!| .: | {
ヽニニニニニ〈イ^〈 ヽニニニニニニイ {':, j! ! | | {
/≧r=≦〈/ ゝ´\≧=_≦x| |マヽ √} j! ! |
√/_|ニ/ ヽニニニニ| | マニ`√└r≦ハ | |
,.-ー,
/ /
/ (
(ヽ、 ,..へ i __ノ
i` ', / `ヽ、 / ゝ
ゝ、_ ゝ、 _,..∠-─- ,.へ、 \ 〈 _,.イ
ヽ_ .l´ 〉 、 ト-/^L ノ ノ
( .|___,,,.. --─ヽ___>^)- ノ / ノ l
\ ,' , ハ ____ハ`ヽ、// /'⌒l ノ
(^'ヽ、,.へi /_|__ハ .i.,rーー!、ノレヽ Y ,r/ i _ン⌒`
(`(ヽ/ /i ハ r!-!、レ' ヒ__,ノ゙i イ ._!〈 ヽつノハ|
`く ノ レ、l.i ヒ_,i ___ "".i ./// ヽ、  ̄ /ヽ あなた様にお仕えする僕です、みたいなフリをしておきながら
\ .从" ヽ ノ /イ/ i `フ´ヽノ
ヽ、/ /.>.、.,__,,,..イ/ / ,' /ノ´ ガンガンに触手でえっちなことしてくる主人公に調教されてって
レ'、 / `r'T ̄ レ' /i./ 'Y
i`i.γ´}><{ ヽ、_ノレ' ヽ、
| レ'、_ゝ__,__..イノヽ、 ヽ )
レi /iー-─'" ヽ、ノレ´.
レ.,' `ヽ、
.| ヽ、ノ ノ
|、__i__ ___,,,...- '"/
`ーi...,,,_____,,,,.... -'"ヽ
ヽンヽ ゙ヽンヽ、
ヽ_,ノ ヽ_,ノ
くニレ─zzzz_∧__zz_>ミk___
-=ニ( )=(_)ニニニ< >ニニ(_)=( )ニ=-
-=イ√ ̄ _-V-_ ̄ノ√ ̄
V 《ニニニ》
YニY
………… 二
/ \ ニ
/ ヽ \ ニ
、_| | ニ
__ ──// | |,斗- |\| |\l ニ
f::::::::::::::::::::Yヽrz | 从/| ∧ | γ⌒`ヽ ! \ r‐‐、
\:::::::::::::::乂人∧ | | / ̄ヽV } } 人 l\レ‐、}
_\::::::::/|/ \∧ |〃 } Vゝ─‐'つ 八/|ノ
く::::::::\//|\ / ∧ !乂__ノ r‐ ⌒ヽ / !コ 最終的に虐めないでって懇願するところまで行くっていう
\::::::::/ /ヽ| 圦 ∪ { }/ |=
ヽ_/ / 込 ___乂__ ィi「 |= カップルモノ的なぺアとしての面白さなのよね。
/ l ||__ /__/ __ ──‐'=
/ / 从 | 《 / ヽ/ l...ヽ ニ
/ \| `¨7 }ニ\......l ニ
/ /`¨¨¨¨´ニノ......! ニ
{ /ヽ:::::/../,√/ l........! ニ
| | \..》/....lノ::∧ l........! ニ
| | ! / /::/.....l:::::l Y.......l ニ
| ト、 /l‖.....l::::::l /.......l ニ
∧ | | \ ′ !:l:|........l:::::::lV...........! ∧_ニ_∧
/∧| | | } | |リ........l/,::::l《___/ 乂ニXニノ
- 3859 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 16:27:08.39 ID:hUDD00hH
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| だからそのペアさえ維持できればある程度話変えられるんだけど
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 逆にそこが肝だからヒロイン増やしづらいよねってところもあって
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V どうしようかなって。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 設備系内政モノにしちゃうとか、脱出の難易度をうんと上げて先に外部偵察からやるようにするとか
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
いっそ魔法開発モノにしちゃう?とか考えてるけど…ってところ。
- 3860 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 16:28:44.56 ID:hUDD00hH
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 何なら主に関係性だけ流用して
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ポケモンでもいいかも、とか思ってる。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 役割的にメインヒロインを天賦にすればおおよその流れはできるかなって。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> ちょうどいい固有も前に考えたのがあるしね。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3861 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 16:33:12.31 ID:hUDD00hH
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 説明が不十分か?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ なんだろうね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ヒロインがクールに当たりきついことを言う⇒主人公が開き直ってサディズム全開の脅しを言う
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> ⇒ヒロインが泣きべそかくのを主人公が慌てて慰める、みたいなので一セット出来て回せそうだなって。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
ある意味日常モノ?
- 3862 :隔壁内の名無しさん:2026/07/30(木) 16:33:15.22 ID:kdbll774
- なるほど
- 3863 :隔壁内の名無しさん:2026/07/30(木) 17:01:30.71 ID:InZH+Jfm
- 話的に前出てた触手ポケモンに近いなと思ったら言われてた
- 3864 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 17:13:29.75 ID:hUDD00hH
- 指示「C+」
育成「A-」
統率「B-(C-)」
能力「A+」
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こんなんでやってもいいかもね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3865 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 17:30:13.93 ID:hUDD00hH
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| なんかちょっと企画妄想してもいいかも。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 考えた結果、このコンセプトなら天賦込み統率Aでは?って気がしてきたが。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3866 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 17:32:32.10 ID:hUDD00hH
- 指示「C+」
育成「A-」
統率「A-(B-)」
能力「A+」
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ でもこれは通らなくね?感がある。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3867 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 17:34:27.80 ID:hUDD00hH
- 指示「D+」
育成「A-」
統率「A-(B-)」
能力「A+」
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ あ、これなら通るのでは?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3868 :隔壁内の名無しさん:2026/07/30(木) 17:34:52.21 ID:kdbll774
- 3種複合はちょっとあれだな
そこまで行くといっそ全能型にしろよと思ってしまう
- 3869 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 17:34:54.67 ID:hUDD00hH
- 指示「E+」
育成「A-」
統率「A-(B-)」
能力「A+」
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ いっそ、こうでもいい。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3870 :隔壁内の名無しさん:2026/07/30(木) 17:35:26.10 ID:kdbll774
- Dは確か熟達指令使えないだっけ?
- 3871 :隔壁内の名無しさん:2026/07/30(木) 17:36:10.51 ID:kdbll774
- 一ヶ所Eの三種複合型か
- 3872 :隔壁内の名無しさん:2026/07/30(木) 17:38:48.70 ID:kdbll774
- +要素は多分読みに関してだろうから、四式六令とが無くなる感じですか?
あと急所がゲロ重くなる
- 3873 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 17:39:46.31 ID:hUDD00hH
- _,.--、-、 ___ /7ヽヽ
/::{= とソィ ヽ //ヽヽ / /_ ヽヽ ┏━━━━━━━━━━━━┓
{>‐'¨´;;;;;;;;;;;;;∨/>‐::ーく く| : :`ヽ》〉 ┃初音ミミックが あらわれた ┃
`ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ : : : : :ヘ: :i : \: ヾ : \ ┗━━━━━━━━━━━━┛
ヽ;;;;;;;;;;;;;/ / : : ,、::: :ト、: : : ::ヽ\' : ::\
/ヽ;;;;;;/: { : : :メヽ: :.i メ : : ::iヘ r,ー-、 \
/´: : : ヽ;レ ! : ィ _.ヽiイiテヾ : ::i {{ 」」」ソ\:\
/: : : : : ::/ヽ;;!:.: 代ソ . 弋::ソヽ.レ.! \;;;´;;;;;;;;;ヽ::ヽ 主人公のAAが決まった。
/: : : : : : / ヽVハ rー、 イノソ´___スー、_;;;;;}: : ',
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_l,ィ ´ ̄ / . . . .ヽ\:::::::::::::::::::::::::::::|: : : : : : :ハ:::::::::::::>-ィ´ r、. \
,ィ´ ,ィ 7 . . . . . . . . `ア、:::::::::::::::::::::|: : : : : : : : ',::::::::ヽ__// ヽ ハ
./ , ィ´ / /\ /ヽ ̄フ、:::::::::::i: : ,、: : : : : ',:::::::r-、 // ヽ ハ
./ / ,ィ´7´ /`ヽノ 〉ーi`-´ヽ\ヽ ノ ij::::::::リ /|: : : : : :ハ:::::::ヽ_// | ハ
/ / / : : ト、 ,ィ ./ 〉 /-ェr-‐‐‐、_」=┘::::::::{/. |: : : : : : ::|:::::と// | |
. / / / : : : : ハ , ィ´ん / ソ´ {|-----、|_::::::::::::::::::::::::::/: : : : : /::,::::::::// 1 /
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∨ l }ヽヽ `- , ,_\::::::::∧;;;;;;;;;;;;;i`´:::::::|;;;;;;;;;;|:::::::::::/ : : /ムイ:::::::://_ ,ィ´ /
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- 3874 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 17:41:25.76 ID:hUDD00hH
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 四式六令なし、カバーリング不可。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 代わりに役割あり、ヒロインキャラに対しては育成A、メインは能力型。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ならまあバランス取れてるか?天賦エースじゃないこいつかなり弱い気もするが。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3875 :隔壁内の名無しさん:2026/07/30(木) 17:48:48.53 ID:kdbll774
- 相手からの攻撃はほぼほぼ急所だから耐久なんて出来ないだろうからなぁ
役割で突破力を上げないと大抵の相手にすり潰されて終わりそう
- 3876 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 17:50:16.05 ID:hUDD00hH
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ちょっと外出
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3877 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 19:08:50.94 ID:hUDD00hH
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ただいま
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3878 :隔壁内の名無しさん:2026/07/30(木) 19:17:37.16 ID:InZH+Jfm
- おかえり
- 3879 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 19:35:22.14 ID:hUDD00hH
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあ割とありじゃね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ エロで細かいこと忘れつつ、弱点しっかりあって
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ けど強みもあるよ、みたいな。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3880 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 19:35:59.55 ID:hUDD00hH
-
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| しいて言うなら全能型やオールA-が重いが
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ そいつらが重くない奴なんていないしね。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3881 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 21:45:26.16 ID:hUDD00hH
- i ヽ //i
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i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム あ〜…シンプルにポケモン人いない説あるな。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 いやまあ質>量だからそんなにいなくてもいいって話もあるんだけど。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ けどなんやかんや人いた方が質上がるのよね。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3882 :隔壁内の名無しさん:2026/07/30(木) 21:47:23.55 ID:kdbll774
- 絶対数が増えればそれだけ上澄みの確率も増えますからね
- 3883 :隔壁内の名無しさん:2026/07/30(木) 21:59:51.34 ID:q0gOUcXQ
- バトルしてると途中で熱入りすぎるのがなぁ、一旦深呼吸しろってなるけど
アカリちゃんよりはユカリちゃんの時とか強敵ほど読者同士で罵声が飛んでた気がするし
- 3884 :隔壁内の名無しさん:2026/07/30(木) 22:09:02.46 ID:RbES/O54
- 再戦するならそのキャラの思考もなんとなく読めてくるけど初見は指示が噛み合わない事も多い
- 3885 :隔壁内の名無しさん:2026/07/30(木) 22:09:03.79 ID:QDILSFWU
- 暴言は他所でも熱くなって吐くの見かけるしポケスレの宿命としか言いようがない
- 3886 :隔壁内の名無しさん:2026/07/30(木) 22:23:45.71 ID:kma/xzSI
- ポケスレやるなら参加するわ
アカリちゃんは無理でもユカリちゃん再開希望
- 3887 :隔壁内の名無しさん:2026/07/30(木) 22:44:11.68 ID:C91crGYO
- 自分はポケモンだったら参加できないっス
- 3888 :隔壁内の名無しさん:2026/07/30(木) 22:45:41.74 ID:kdbll774
- ポケモンは参加できるけど
頭に血が上りやすいと自覚してるので席を外すことが多くなるかもしれん
- 3889 :隔壁内の名無しさん:2026/07/30(木) 23:16:41.43 ID:Jg/7Wglt
- ポケモンはできるけど質は…
- 3890 :隔壁内の名無しさん:2026/07/31(金) 02:44:45.43 ID:5/kJJxNc
- 自分もポケモンなら積極的に参加するかな
- 3891 :隔壁内の名無しさん:2026/07/31(金) 07:15:18.64 ID:8sNNEdD7
- ポケモンは確実に参加しますね
- 3892 :隔壁内の名無しさん:2026/07/31(金) 09:50:40.99 ID:AoArBGMa
- 下記シャドウの継承不可が分かっていないので教えてください
ピクシー、ポルターガイスト、アガシオン、クライウルフ、エンジェル、
ガキ、ケットシー、テーブルターニング、コロポックル、ネイキッドキング、
スライム、ヤギョウドウジ、マンドレイク、ネコマタ、ミダス
- 3893 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/31(金) 12:05:36.58 ID:q6aESy4c
- ピクシー継承不可タイプ:物理、氷結
ポルターガイスト継承不可タイプ:疾風、光
アガシオン継承不可タイプ:疾風
クライウルフ継承不可タイプ:電撃、バフ
エンジェル継承不可タイプ:闇
ガキ継承不可タイプ:火炎、光
ケットシー継承不可タイプ:疾風
テーブルターニング継承不可タイプ:氷結
コロポックル継承不可タイプ:火炎
ネイキッドキング継承不可タイプ:氷結・疾風・闇
スライム継承不可タイプ:なし
ヤギョウドウジ継承不可タイプ:なし
マンドレイク継承不可タイプ:火炎
コダマ継承不可タイプ:火炎
ミダス継承不可タイプ:銃撃
i ヽ //i
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 なんか出したことあるのもいる気がするけど、こうかな?
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3894 :隔壁内の名無しさん:2026/07/31(金) 12:21:10.91 ID:AoArBGMa
- ありがとうございます
- 3895 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/31(金) 14:04:47.64 ID:q6aESy4c
- i ヽ //i
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ そういえばやると思ってたけど、やらなかったね、ローグロウ配り
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3896 :隔壁内の名無しさん:2026/07/31(金) 14:09:43.40 ID:AoArBGMa
- ローグロウ配りは愚者13作れるようになってからのほうがいいかなと思って
- 3897 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/31(金) 16:10:50.51 ID:q6aESy4c
- i ヽ //i
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{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| そういえば前はこのルートの簡易化があったっけ。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 流石に用意した方がいいかな。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3898 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/01(土) 08:06:31.79 ID:LHMjzCWx
- i ヽ //i
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| そういえばポケモンやるんなら育成関連も考えた方がいいか?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 色々めんどくさいとこだし。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3899 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 09:43:40.03 ID:iVph4ziK
- ポケスレで思い出したんですけどもしデータ作れるなら持ち物枠をメガストーンにしてメガシンカさせるとか有りですか?
- 3900 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/01(土) 09:50:34.34 ID:LHMjzCWx
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i ヽ //i
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| なしです
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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- 3901 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/01(土) 09:51:25.36 ID:LHMjzCWx
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 専用1枠を持ち物で使えたら強すぎるというか
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 使わない意味がないじゃん?
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3902 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/01(土) 09:54:12.44 ID:LHMjzCWx
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vー‐-、 、`>
_),√ノ` '`ヽ、 _
ヽ,,、 ゝ、'´ ,,,,,,, l ̄ ,,,,>'´ ̄/
ヽ、`ー―-、_/ _ ム , < ̄ ̄ ̄''''''' ̄ ̄ ̄ >'´
ー、 .//;;;;'v '´ __ / ___
) , マ;;/ ,,, / , -――― ' ,,,, -―''''' , -''´ あるいは例えば全種強化メガバンギラスとかどうよ。
l/ム /、;;;l , -、 ∠ -―――--‐'´ > '´
< ̄ ̄`ヽ、ィ´l{;;、) /;;l/ノ / >、 / 理論上統率B以上なら皆使えるとかになるけど。
 ̄>ニ、/ i , __' ー‐ ' { / >、 ,_-‐- 、_,,,,,,,/
`)、_>、__Yl;;;/./::ヽ マム ゝ 、 l_(. _`tュ
´  ̄ l l:: ̄:::〉 ` ,、 ,、  ̄V \
___ノl 入l:::::::/,, へ l ` ' -l`ヽ、 `ー―-、 _
/ _ りi iー――‐'フ`ヽl / /_ ̄`ヽ ー-----、 `ヽ、 >'´/
∠. '´  ̄/`,lムヽ:: :: :: ::/ i/ i⌒;` l;;;`i `>、ヽ/ /´
_/;;/ 丶 \::::7 / i;;;;;、」 ゝ'' ,,、 /` /
l ー、v‐、 \ ' .l ,-i ├‐-、 l `ー - __/ /,, - フ
丶、 ' l \ i l l マl <__)∠______
ヽi ヽ __> 、 \ ヽ、V V ,,, -‐ '
_ _)、_/ー.<´  ̄ ̄>-`、___ ノ‐-----、 ―<二ー ' ´___
∠,二' ‐、 ノ ノ、 , 、 >、 ´ー―--、二ニ ' ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∠. ┴、, -' 、_ヽ
- 3903 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/01(土) 09:57:41.89 ID:LHMjzCWx
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ と、こんな感じであっさりぶっ壊れるのでダメなのだ。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 育成が弱い能力型に配られてるってのも一つのポイントだしね。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> (育成型にメガガルーラなんて渡したらポテンシャルでおやこあいの倍率を0.5に戻して
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
平然とグロウパンチを覚えさせてくる)
- 3904 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 10:52:10.81 ID:oTiVe5mS
- 育成型が固有でメガシンカポテ持ってくるなら割とできそうな気がしてくる
- 3905 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/01(土) 10:53:41.77 ID:LHMjzCWx
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ まあ固有使うんならまた話は変わってくるんじゃない?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 持ち物でメガシンカって汎用札だから問題なので。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3906 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/01(土) 10:55:12.27 ID:LHMjzCWx
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r‐┐ /⌒ ┌┐
/\ | | 〈/ ┌┐┌┘└┐
\ \ |_| _」Lニ廊」_ ││└┐├┘
<\ \/ ´ ``ヽ、 ││┌┘┴┐
\> / \. │├┤囗┌┘
| | `、└─┴─┘/}┐
/ | -─|… |\─ | :. r‐、/__」_」 〉
. , / 八 | \ |\ :. {⌒ : : : : /┐
′ |∧__/_\__/芹苹苹ミx _〉 }: : : ヽ : / どんなにぶっ壊れだろうと
. ノ | x芹苹苹ミ Y\ ___ノ.: : : : /
/ | | -─ヘ (/////) Υノニ{.: : :..: イ ┌┐ それがトレーナー一人の範疇ならそいつが強いだけって話で済むしね。
. { \:| (////) / 八二乂_/ } ││
. 人 八 | { } /|ニ\___/ ││ ついでにそいつの中でバランスとればいいって話になるし。
. \ \∧ 乂 乂 ノ _、イ 人ニニ‐ノ ││
. \ \{\{≧=‐‐‐‐‐‐‐=≦ニニ|/ニニニ‐/ └┘
/\ /√/ ∨/\__| \ニニ二-/ ┌┐
人_ ノ√⌒\ | ∨人i/| _〉ニニ/\ ││ ┌─┐
/ ∨-ニニ∧」i:i:i\/i ∨ニニニ/ ) ││ └┤│
. 人_ /ニニニニ二|i:i:i:i:i:i:i:i:i:|ニニ二|\_/ │├┐ ││
. / /-ニニニ/- |≧===≦|ニニ二| ./ \ │││ ││
人 /ニニニニ/ニニ|i:i:i:i:i:i:i:i:i:|ニニ二|人 ) └─┘ └┘
- 3907 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 11:01:44.99 ID:iVph4ziK
- 能力型以外が専用で持ち物メガストーンにするぐらいが適正ですかね、あざます
- 3908 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/01(土) 11:02:35.51 ID:LHMjzCWx
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| いや全然適正じゃないが?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3909 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/01(土) 11:04:08.43 ID:LHMjzCWx
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 固有を態々割いて一体にメガシンカ〜とかならありだけど
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 専用でメガシンカは持ち物なしでも能力型の範囲じゃろ。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3910 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 11:09:37.06 ID:iVph4ziK
- 難しいね
- 3911 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/01(土) 11:11:19.34 ID:LHMjzCWx
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! というかまあこれに限らずだけど
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 人のとこの特権持っていこうとすると大抵ストップ入ります。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3912 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 11:14:50.64 ID:cdzJ2g/6
- 特権持っていこうとするなら専用か固有使えっていうことやね
- 3913 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 11:15:32.93 ID:cdzJ2g/6
- まぁそれでもよっぽどあってないとストップ入るだろうけども
- 3914 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/01(土) 11:15:59.04 ID:LHMjzCWx
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ それか天賦
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 今回はそもそも専用枠使ってるのが相手の特権だから固有を吐けって話だね。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> あと専用でも二枚看板が通るかって言うとこれもまた怪しい。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3915 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 11:16:45.98 ID:iVph4ziK
- 個人的に作るの楽なのは野生だよ、トレーナーステータスの制限無いからね
- 3916 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/01(土) 11:40:41.79 ID:LHMjzCWx
-
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム で、育成はあれか。読者からの手持ちポケモンどうこうの募集をどうするか
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 選択肢を用意するか、絶対飛んでくる弱い云々の愚痴をどうするか
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
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- 3917 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 11:47:22.08 ID:cdzJ2g/6
- 愚痴は無視かNGするかかな?
- 3918 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 11:51:43.45 ID:ty+7ksXM
- まぁ、聞いてたらきりないからな
- 3919 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 11:55:32.98 ID:iVph4ziK
- 全部の意見聞けるわけない
- 3920 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 12:00:58.95 ID:bWwT0uCY
- 育成案は出したいけど支配は育成Eだし出せないもんだと思ってた
弱いはNG入れるだけでいいのでは
- 3921 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/01(土) 12:05:24.33 ID:LHMjzCWx
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ まあそれでいいか?その辺の自由度は育成依存
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ ってのも綺麗ではある?
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3922 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 12:07:29.14 ID:eygN7rO0
- アカリちゃんの固有に弱いと言う奴がいるぐらいだから
文句言う奴は何して文句言う
- 3923 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 12:15:03.28 ID:bWwT0uCY
- BD居て戦術に変更ある時は選択肢取るぐらいは欲しいかも?
育成Eでも能力高いから専用は変更効くだろうからそこら辺で組み換えとかもあるだろうし
- 3924 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 14:06:23.33 ID:ez57Qsld
- 参加者が強いの渡しても勝てないクソザコなのが悪い
- 3925 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/01(土) 14:46:09.08 ID:LHMjzCWx
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 支配にするかユカリちゃんにするかで悩んでいる…
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3926 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 14:47:26.82 ID:jtyzYErz
- 個人的にはユカリちゃん希望
勝てるっていう希望が見えてるし
- 3927 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 14:48:36.67 ID:ty+7ksXM
- ユカリちゃん希望
あの子がど外道なことしながら浮かべる満面の笑みが大好きだったw
- 3928 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 14:54:24.99 ID:zbLo5Wsk
- 未だにユカリちゃんの正体とかヘタレな北上様とかユカリちゃんを選んだ理由を聞いた反応とか
見たい場面多すぎて未だに復活しないかなと未練タラタラにお気に入りに入れて更新確認しているのでユカリちゃん見たい欲はある
問題は北上様ナーフあったのとユヅル戦どうするか問題があるので再開場所をどうするか感(育成案まで戻すなども含め)
- 3929 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 14:58:00.69 ID:cdzJ2g/6
- ユカリちゃんをやる場合は2戦目か3戦目からハードモードだろうから
こっちでクリアしたら本スレを建てるっていうふうにしたほうがいいと思うかなぁ
- 3930 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/01(土) 14:59:40.41 ID:LHMjzCWx
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ユカリちゃんやる場合は幕間プレ投下でユヅル倒すべきでは?説はあるのよな
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 初心者が戦う相手か?みたいな。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3931 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/01(土) 15:02:42.10 ID:LHMjzCWx
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 正体って言うと語弊があるというのはあるけどね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ (あくまで異能を持って生まれてそれに振り回されている異能者
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V という括りの中なので、出生の秘密が、とかはない。)
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3932 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 15:05:45.42 ID:zbLo5Wsk
- あー異能(能力)の正体というかどういう由来の能力なのか的な意味で言いました
言葉選びで勘違いさせてしまい申し訳ないです
- 3933 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 15:06:42.60 ID:FCHR7Zt+
- ユカリちゃんやりたい
ただちょっと編成変わる気がしてる
というか北上さんの性能見てユヅル戦先発北上さんにするか…?ってなってる
- 3934 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/01(土) 15:12:48.87 ID:LHMjzCWx
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 難易度的には支配か?ってのが難しいところかな。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 私のモチベは波があるんでそこ次第なのは一回考えから除外するにしても。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3935 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 15:13:33.23 ID:jtyzYErz
- マジでユカリちゃん再開希望
バトルしてて楽しかったし、お気に入りの手持ちポケモンたくさんいる
トレーナー案も作りかけのあるから完成させて投稿したい
- 3936 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/01(土) 15:18:02.10 ID:LHMjzCWx
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 ユカリちゃんやるんであれば
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 今回は選出を頑張るゲームって考えてプレイすべきかな。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 選出安価工夫するか?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3937 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 15:24:06.70 ID:jtyzYErz
- 聞こえは悪いと思うけど、補助輪があればだいぶ楽に進められると思う
具体的には情報もっと出すとか?
とにかく再開するなら初戦は軽い相手とやりたい
- 3938 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 15:27:45.38 ID:MQC/em+m
- まぁここでユヅルだけ片して形式整えて再スタートってのは丸い気はする
- 3939 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 15:34:36.37 ID:FCHR7Zt+
- 情報はこのスレだとクッソ強いから結構難しいと思う
アカリちゃんSPとかつけたらマジで洒落にならんし
- 3940 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 15:34:59.62 ID:FCHR7Zt+
- 情報はこのスレだとクッソ強いから結構難しいと思う
アカリちゃんSPとかつけたらマジで洒落にならんし
- 3941 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/01(土) 15:53:01.06 ID:LHMjzCWx
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l 一応本編始まったら情報出せるはず?
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 優秀な偵察班いるので。
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 3942 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 16:08:29.71 ID:k81p2nAv
- とりあえず過電流実験体がもとに戻れるかどうかも気になる
めちゃ酷いことしたから、償いたいんだよね
というかバッドエンドルート直送しそうだから酷い選択肢取りたくない
- 3943 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 16:23:40.84 ID:bWwT0uCY
- 糸で結んじゃってるし成仏とかも厳しいだろうしどうするかな
アーミヤとかマリは結んだ方が救いあるパターンだろうけど11号はあきらかにあかんやつだし
- 3944 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 16:26:51.59 ID:ylWGWET6
- ユカリと支配なら支配やってみたいな
設定がおもしろそう
- 3945 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 16:29:13.59 ID:cdzJ2g/6
- 自分はどっちでも
- 3946 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 16:38:56.66 ID:uyqRaYvD
- ユカリちゃん再開したいけど、次の次はできるなら、今回は支配もいいと思う
- 3947 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 17:33:57.13 ID:iVph4ziK
- 過去作読み返しながら指示出しした時の思考をなぞる日々
予想外が起きた時のクソ雑魚指示よ…
あ、どっちでもめっちゃ頑張るけど個人的にはユカリちゃんです
- 3948 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 17:50:50.84 ID:cdzJ2g/6
- 話題は変わるが
Wikiの編集手伝ってほしいな!
アイテムデータとかスキルデータはひとつずつ拾わないといけないから
時間がかかるのだ
- 3949 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 17:52:37.66 ID:cdzJ2g/6
- アイテムのほうは売店のところに固まってるからまだ楽なんだけどね
- 3950 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 17:57:05.61 ID:7QoB0Mvs
- 時間がある時に手伝わせてもらいます
あと、今更ですがwiki作成乙です
- 3951 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/01(土) 18:22:36.31 ID:LHMjzCWx
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ありがとう
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- 3952 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 18:53:14.55 ID:7QoB0Mvs
- 試しにwikiで物理スキルのデータを力→速→力または速の順番で編集したけどこれで大丈夫ですか?違和感があったり変だったら修正してもらえると助かります
- 3953 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 19:11:33.92 ID:cdzJ2g/6
- 大丈夫
ありがとう!
- 3954 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 19:45:46.23 ID:7QoB0Mvs
- 大丈夫そうなら良かったです
- 3955 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/01(土) 21:01:33.21 ID:LHMjzCWx
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ユカリちゃんはまあ、あれか?ユヅルチャレンジを5000上限くらいのスレ立てて
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 通ったら新スレで再開、ダメだったら支配的な?
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ 今の気分が続けば、だけど。ユカリちゃんのモチベは急に下がることがあるので。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3956 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 21:38:20.95 ID:iVph4ziK
- 了解です
- 3957 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 23:30:22.59 ID:7QoB0Mvs
- 見落としが無ければ現在判明してるスキルデータは全部wikiに記載できたと思います
見落としや違和感などがあれば追記・修正お願いします
- 3958 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 23:36:20.27 ID:cdzJ2g/6
- ありがとう!
後で確認させていただきます
- 3959 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 23:39:02.81 ID:7QoB0Mvs
- 項目に合ってない場所にスキルを入れてる可能性もあるので、その時はそのスキルを適した項目に入れてもらえるとありがたいです
- 3960 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/02(日) 11:46:00.60 ID:nVZaLt3J
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| めっちゃ整っている……
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ ありがとう……
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 願いを言うがよい……
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- 3961 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/02(日) 13:03:34.36 ID:nVZaLt3J
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 全体状態異常の確率もうちょい上げるべきか?とか悩む。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 回復が強いので。
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- 3962 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/02(日) 13:31:48.02 ID:nVZaLt3J
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ふと今エロ×魔女×時代進行モノとかもありかなって思った。
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ ジャンルなんだろ、研究?
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 3963 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/02(日) 13:40:21.99 ID:nVZaLt3J
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ところでポケモンやるにあたって心配なこと
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 大体こんな感じの不定期更新になるんだけど
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 皆の脳はちゃんと動くじゃろうか?
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 3964 :隔壁内の名無しさん:2026/08/02(日) 13:41:45.59 ID:76joxm2m
- ちょっとわからんかなぁ
- 3965 :隔壁内の名無しさん:2026/08/02(日) 13:49:49.78 ID:paThutYo
- やってくうちにポケモン脳になっていくとは思う
しょっぱなからのユズル戦で動くかは分からん
- 3966 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/02(日) 13:58:09.76 ID:nVZaLt3J
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/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ ああいや、フルスペックの話じゃなくて
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ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 時間帯の話、無論不在とか含む。
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- 3967 :隔壁内の名無しさん:2026/08/02(日) 13:58:40.96 ID:Ogqhabvg
- 熱中症とかに気をつければ何とかなる
- 3968 :隔壁内の名無しさん:2026/08/02(日) 13:59:42.79 ID:76joxm2m
- なるほど
今のところは昼間でも夜でも参加できることは多いと思う
- 3969 :隔壁内の名無しさん:2026/08/02(日) 14:05:22.70 ID:Ogqhabvg
- そういえば仕事があるから昼は無理だーね、夏休みならフルでやれるけど
- 3970 :隔壁内の名無しさん:2026/08/02(日) 14:17:59.19 ID:paThutYo
- 昼間とかだと1時間おきにちょっと顔を出すくらいが限度かな
毎回単発になるだろうけど
- 3971 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/02(日) 14:31:28.44 ID:nVZaLt3J
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ん〜、まあ不在もあれなんだけど、不在じゃないけどスペック下がる、みたいなのもあるよねって
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ それとも人数の問題?
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ 人がいる時より時間長めだったりするのに、みたいな。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3972 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/02(日) 14:51:55.87 ID:nVZaLt3J
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ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ これは偏見なんだけどさ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 3973 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/02(日) 14:52:44.49 ID:nVZaLt3J
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-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V 負けるときってお昼にぼんやりした手を打って劣勢になり
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ 夜に劣勢なことに焦るけど思考時間が足りなくて負け
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ みたいなイメージがある。
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 3974 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/02(日) 14:55:36.90 ID:nVZaLt3J
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ まあどっちがいいとも一概には言えないのか?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 夜は人数多いから手の質が上がりやすいんだけど
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> パニックになると転がっていくイメージで
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
昼はまあ人数少ないのでパニックにはなりづらいイメージ?
- 3975 :隔壁内の名無しさん:2026/08/02(日) 14:59:26.32 ID:FwceSBW7
- 参加人数少ない場合は安価時間を長めに取る、くらいしか解決策が思い浮かばない
でも時間は区切った方がいいと思う
期限を設ければ人は集中するから
- 3976 :隔壁内の名無しさん:2026/08/02(日) 15:20:07.66 ID:4nvFAGHm
- 時代進行モノなら現在が何世紀のモデルどことか情報欲しいよね、5世紀にバグダッド電池発明したら魔女として吊るされたぜ!
- 3977 :隔壁内の名無しさん:2026/08/02(日) 16:23:41.07 ID:LpUFLoBE
- 昼は相談できないのが厳しいですね
ショートに負けた時の初手とかが分かりやすいですけどハボクックに交代されるとそのまま負ける裏目が分かったのが試合開始後で
それについての相談できずにこっちが素交代して負けちゃったのが印象的ですね
(ただこれについては試合開始前の時点で話し合えてた範囲ではあるので努力不足と言われたらそうかもとしか言えない)
- 3978 :隔壁内の名無しさん:2026/08/02(日) 18:07:07.54 ID:tQuHrkAn
- 実機ならむしタイプは十分使えるけどポケスレだと種族値の低さが足切りに近くなる感じ
- 3979 :隔壁内の名無しさん:2026/08/02(日) 21:00:08.96 ID:P+oZHjEu
- 相手が過熱冷却使いでこっちのもどれは生命線とかライフラインのはずなのに
初手もどれが通りそうになってたなぁって印象が強いですわ
- 3980 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 07:56:26.86 ID:AoYVe+4H
- 単に参加者のレベルが足りてないで片付けるならそれはそれでいいと思う
ただそれやるならキャラシ使い捨てる勢いの割り切りとゲームオーバーになっても今回はうまくいかなかったなはい次のキャラシで済ませるマスタリングは最低限必要だけど
レベルが足りないことに云々言われても解決方法なんてないんだから
- 3981 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 10:45:40.08 ID:IvrxW8SE
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 環境依存の問題ならなんか緩和する方法はないかなぁって話よ、システム的に。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ それはそれとしてレベルが足りてないことに解決策がない、はちょっとどうかと思うけど
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ まあその層はあぼっていくしかないか。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3982 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 11:00:10.06 ID:IvrxW8SE
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あとはまああれか。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 集中力途切れるのをどうするってところ。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> やっぱり選出システムをもうちょい細かく、か?
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3983 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 11:17:08.07 ID:IvrxW8SE
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 選出が重要+方針が定まらずにあたふたするのが問題
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ だからしっかりした選出システム組めば
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V やりやすい、か?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3984 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 11:35:19.20 ID:IvrxW8SE
- 【選出システム】
@相手の分かっているデータを貰う
A相手の分かっているデータから他にやってきそうなポケモンを考える
Bそれぞれのポケモンに対して誰で見るかを考える
C明確に重そうの奴はサブで誰が見るかも考える
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 大雑把にこんな感じ?ユカリちゃんでやった方がやりやすいかな?
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3985 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 11:35:33.94 ID:lLxKFzuG
- やりやすくなると思う
- 3986 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 11:37:26.58 ID:IvrxW8SE
- A出てきそうな相手を予想する
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 一つ目の問題はこれをオートにするか安価にするか、かな?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3987 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 11:40:41.79 ID:IvrxW8SE
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 オートにすると考えることは少なくなる代わりに
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こっちがこれを伏せたいなって思ったのはまず伏せられるし
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 足りない情報が多かったりする。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 安価にするとただでさえ伸びる時間がさらに伸びるし
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 予想数が増えるってことは外れ予想も増えて対処が困ることにもなる。
- 3988 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 11:44:38.67 ID:IvrxW8SE
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! しいて言うなら仮想相手にグラデーションを付ける、とかで対応はできるけどね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 選出予想率:低 危険度:高
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ みたいな。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 この場合は出てくる可能性は低いけど、出てきたら蹂躙されかねないね、みたいな。
- 3989 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 11:44:47.49 ID:lLxKFzuG
- 先に安価でどういうポケモンが出てくるか予想してそれをサトリに情報精査してもらうとか?
もちろんサトリに調べてもらうのは数絞って
- 3990 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 11:47:16.40 ID:IvrxW8SE
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! これあれかな?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ じっくり選出する代わりに毎回じゃなくて重要な試合だけにする?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 重要な試合の時はじっくり選出で戦うよ、みたいな。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 代わりに重要な試合や強敵相手の時は、凄く丁寧にやる、みたいな。
- 3991 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 11:48:37.36 ID:IvrxW8SE
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 実際の運用考えると調べてる時間はないかなぁ。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ その場で分析するしかない。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V (というか調べてる情報は@で出てくる)
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> ついでに大会に連れてきても選出しない可能性もあるわけだし。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3992 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 11:52:33.41 ID:IvrxW8SE
- 【選出システム】
重要な試合や強敵相手の場合のみ、じっくり選出モードを実装
(負け率が高い場合は任意選択?)
@現在分かっている情報を確認する
A出てきそうな相手を予想する
⇒出てきそうなポケモンを安価で大量募集する
⇒登場人物達で出てきた案を精査し、選出予想率と危険度を設定する
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 今こうだね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ まあありな感じか?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3993 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 11:53:00.15 ID:IvrxW8SE
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ああ、テンプレ用意した方がいいね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3994 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 11:55:38.96 ID:IvrxW8SE
- 【ポケモン予想】
ポケモン予想:どういう系統のポケモンかを記載
選出理由:なぜ相手がそういうポケモンを出してくると予想するのか
備考:出てくるポケモンの系統の振れ幅など、書きたいことを。
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| これでポケモン予想安価してって言ったらできるかな?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3995 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 12:09:11.19 ID:IvrxW8SE
- B縁結び対応
⇒出てくることが分かっているポケモンを誰で結ぶか
⇒出てきそうなポケモンを誰で結ぶか
⇒汎用枠をどうするか、予想のうち切り捨てるのは何か
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| とりあえず話進めるか。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ユカリちゃんの場合は分かりやすいよね、誰で誰と結ぶか。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3996 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 12:10:07.52 ID:IvrxW8SE
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! これ一気にやるか細かくやるかが悩ましいんだよね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 細かくやってベースは決定するけど、後で変えてもいい、にするか?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3997 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 12:12:10.39 ID:IvrxW8SE
- B縁結び対応(確定枠)
⇒出てくることが分かっているポケモンを誰で結ぶか
⇒選出確定枠をそれぞれ誰で見るかをまとめて安価
【縁結び安価】
選出確定枠を誰で見るかを安価する
※ここで決定した縁結び案はあくまでベースであり
個人的に後の選出安価で手を加えてもよいとする。
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ とりあえずこう?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3998 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 12:23:15.44 ID:IvrxW8SE
- C縁結び対応(非確定枠)
⇒確定枠に割り当てたポケモン以外の枠を決定する
⇒一対一対応は難しいのでそのポケモンが縁結びを対応する枠を記載する
⇒意図的に自由枠と記載し、汎用性が高いポケモンや回転役などを選んでもよい
⇒また確定枠や予想枠の中で危険度が高いポケモンに対して
縁を結ぶわけではないが、サブ枠として見るという使い方をする場合はそれを記載してよい。
【縁結び案】
選出:〇〇
縁結び対応:
サブ対応:
i ヽ //i
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| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム で、非確定枠はこんな感じ。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3999 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 12:25:25.66 ID:IvrxW8SE
- D選出最終決定
⇒選んだポケモンを組み合わせ、持ち物を決定
⇒どういう動きをするのか、どういう戦法を取るのかの方針をきちんとまとめる。
※この時上で決めたことを多少ずらしてもよい。
【選出】
名前: 役割: 持ち物:
名前: 役割: 持ち物:
名前: 役割: 持ち物:
名前: 役割: 持ち物:
名前: 役割: 持ち物:
名前: 役割: 持ち物:
先発⇒名前
指令:
≪動かし方と注意点≫
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| で、これでまとめる。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ それなりに時間かかるけど、本編描写内で選出を決めるってやり方だね。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4000 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 12:25:41.78 ID:IvrxW8SE
- 【選出システム】
重要な試合や強敵相手の場合のみ、じっくり選出モードを実装
(負け率が高い場合は任意選択?)
@現在分かっている情報を確認する
A出てきそうな相手を予想する
⇒出てきそうなポケモンを安価で大量募集する
⇒登場人物達で出てきた案を精査し、選出予想率と危険度を設定する
【ポケモン予想】
ポケモン予想:どういう系統のポケモンかを記載
選出理由:なぜ相手がそういうポケモンを出してくると予想するのか
備考:出てくるポケモンの系統の振れ幅など、書きたいことを。
B縁結び対応(確定枠)
⇒出てくることが分かっているポケモンを誰で結ぶか
⇒選出確定枠をそれぞれ誰で見るかをまとめて安価
【縁結び案】
選出確定枠を誰で見るかを安価する
※ここで決定した縁結び案はあくまでベースであり
個人的に後の選出安価で手を加えてもよいとする。
C縁結び対応(非確定枠)
⇒確定枠に割り当てたポケモン以外の枠を決定する
⇒一対一対応は難しいのでそのポケモンが縁結びを対応する枠を記載する
⇒意図的に自由枠と記載し、汎用性が高いポケモンや回転役などを選んでもよい
⇒また確定枠や予想枠の中で危険度が高いポケモンに対して
縁を結ぶわけではないが、サブ枠として見るという使い方をする場合はそれを記載してよい。
【縁結び案】
選出:〇〇
縁結び対応:
サブ対応:
D選出最終決定
⇒選んだポケモンを組み合わせ、持ち物を決定
⇒どういう動きをするのか、どういう戦法を取るのかの方針をきちんとまとめる。
※この時上で決めたことを多少ずらしてもよい。
【選出】
名前: 役割: 持ち物:
名前: 役割: 持ち物:
名前: 役割: 持ち物:
名前: 役割: 持ち物:
名前: 役割: 持ち物:
名前: 役割: 持ち物:
先発⇒名前
指令:
≪動かし方と注意点≫
- 4001 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 12:26:07.45 ID:IvrxW8SE
- i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 全部書くとこうなんだけどどうじゃろ?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4002 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 12:27:41.29 ID:o5FC7LLK
- ぱっと見は良さそう?
- 4003 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 12:28:48.58 ID:lLxKFzuG
- いいと思います
- 4004 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 12:35:08.98 ID:ifRVLSo1
- ええんやないかな
- 4005 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 12:38:23.26 ID:IvrxW8SE
- 幕間チュートリアル
@カス虫戦でバトル練習(選出は前に使ってたやつにして動かし方の練習?)
Aナナ戦で選出含めた普通のバトル練習
Bタマテ戦でじっくり選出システムの練習
C本番ユヅル戦
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i ::) @ @ ヽl
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i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| じゃあ試しにこういう感じかな?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4006 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 12:54:09.98 ID:KkDRqwdO
- 中々タフな対戦になりそうで今からドキドキしてきた
- 4007 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 13:05:47.66 ID:ifRVLSo1
- めっちゃワクワクしてきた
- 4008 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 13:40:41.11 ID:IvrxW8SE
-
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 地味に疲れてくるとデータ作成の手が止まる
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ みたいな問題があるんじゃが……
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ これの解決策はないか?
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4009 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 13:43:22.52 ID:o5FC7LLK
- ちょっと思いつかないですね・・・
- 4010 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 13:55:19.29 ID:IvrxW8SE
-
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 あ〜、まあここで依頼するか?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ あのさ、ペルソナwikiなんだけどさ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ 普通の引き出し以外に、よく使う引き出しみたいなのがあった方がいいと思うんだけど
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i そういうコーナー作れる?ローグロウ持ったピクシーとかそんなの。
キャラのページに追記する方が書きやすいか?まあ見やすいほうで。
- 4011 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 13:59:58.69 ID:o5FC7LLK
- 下記にすでに作成してありますけど、
何処にあるかちょっとわかりずらいみたいですね
独立させておきます
ttps://seesaawiki.jp/peru-yuri-teacher/d/%a4%e8%a4%af%bb%c8%a4%a6%b9%e7%c2%ce
- 4012 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 14:01:18.44 ID:IvrxW8SE
-
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ありがたや…
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4013 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 14:03:55.30 ID:o5FC7LLK
- 独立させました
ttps://seesaawiki.jp/peru-yuri-teacher/d/%a4%e8%a4%af%bb%c8%a4%a6%b0%fa%a4%ad%bd%d0%a4%b7
- 4014 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 14:07:20.68 ID:IvrxW8SE
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 願いを聞きましょう
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4015 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 14:15:36.23 ID:o5FC7LLK
- 出来ればでいいんですけど
心得やオート系ってどのシャドウが覚えるのかのヒントいただけませんか?
難しいのであればクォーツを増やしていただければありがたいです
- 4016 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 14:26:17.84 ID:IvrxW8SE
-
i ヽ //i
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 今出た範囲だと、オモイカネ、ヨモツシコメ、ホーリーゴーストかな。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 便利なパッシブって言ったらもうちょい広がるけど。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4017 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 14:28:30.70 ID:o5FC7LLK
- ありがとうございます!
- 4018 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 15:20:29.79 ID:IvrxW8SE
- ‐…‐
''"´ \
/ \ \
‘, \ \_
‘, \ \ ‘、 <⌒二=- _
/ ! | \_,、-…: ‘, ∨二二二\
| { | |\ \ /\|\|\ |\ |二二二ニ=\
/| ‘,.八>''"~ ̄ \> jI斗笊┐ \| )}二二二二二/
/ニ八:‘, ‘, \ jI抖芥 `~⌒ ´ゞ…┘ )ノ \二二ニニ=/
. /二ニニヽ\\{< (>'"^ 、 ‘、 \二ニ=/
.. /二二ニニ| >\( \. \\ニニ|
\ニニニニ|\ \ _......:=- /ニニ| \. \\l
\ニニ/ /:\ー―― 、 ` '''' ´ イ二=i| ‘ \. ‘,=\\- _ モルガンちゃんもうちょい強化いるんかな、とか悩む。
|ニ|/| {=∧\ \ )ヽ / |――┐ノ} \‘,ニ=)ニニニ〉
. \|{八\∧ ⌒\\ノ:.. _/ |~\. {―┐ノ ./ハ }二二=/
. /从 >=-} }. \\ー― '"! \./\/_ノ jニニ=|\
_/ { // .} ) }―― ''"‘, / \⌒二_/\ \
. // -=彡 ./ .ノ/ 从 ノ.‘, | /⌒\ . \\ \ 後はまあ実は本編のデータ作成、レベル見る必要あるからある程度で止まるな?とかもある。
/ { ‘, / ⌒~´ ‘, | / / Y. \\ \
{ \ ‘, / ┐ ⌒\ _ 、 - ` -、 ./ |\ \\ \
/ \ 「⌒\「 |''"´} | { { \「 |___ /{:. \ \ ―――――
/ \ L_/ハ i.―‐┘ └―‐.:| 」<} } / / ̄\.\ \
|/ ,. ―――――― 、 { { {\/― ''" \{ \ \
/ / _<~¨¨¨´ 、 / \) ‘, | \. \ \
. / /.: \=- _~"'' _ォ ‖ \⌒\ \ )\ ー――――
〈//_| `' ー‐\\二ニ=-┘ _ -==- \ ヽ |\ /⌒ .\ }
. /|=.∧ /二ニ\)二二二\ .: _ -=ニ二二ニニハ. ‘,| ヾ .\ \ /
〈 \ニ\ ./二二二二二二二=-_ | /二二二二二二二- \ :| \ \ /
. \ー――‐ {二二二二二ニ/⌒\-_|//\二二二二二二ニ}.....\ ー――――
\ 八二二二二二=\.......\/...../二二二二二二=ノ\ .. \ /
\ \二二二二二=\..../... /二二二二二二=/ \... \ /
- 4019 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 15:57:33.76 ID:IvrxW8SE
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 今気づいたんだけど
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ ユカリちゃんの続きやる場合、どうやっても初心者バイバイなのでは?
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ しいて言うなら他のポケスレ参加してるなら新スレから参加もできるよってくらいで。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ (データ量見つつ)
∧ 《 i 0 | i i
- 4020 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 16:05:13.79 ID:IvrxW8SE
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i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ともあれ、これから不定期で手持ちナーフ会議やっていきます。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ それで環境作るので。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4021 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 16:05:57.52 ID:aizjRGS6
- 了解です
- 4022 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 16:06:26.50 ID:IvrxW8SE
- ―――
/ ::::: / ::::::::::::::::::::: \
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. /|:::::::::::::: /|__|/――⌒ト_ |:::::|
|:: |::::::::/r牛カ x牛TT:|:::::::|/
|:/|_/八 Vソ , ヒツ ノ:|:::::::|
| |::::|:::::/, |::: |:::::::|
∨|:::: 人 、 ノ /|::: |:::: ノ
/八::::::::个:.. / :::: ノイ
/:::::/\::乂::: ≧≦ / :: /::::|
|:/ _>―| __/:://二\_ _
/::| /二二二 「::::: /./二ニニ=-\::>t<::彡
. ⌒V/二ニ/⌒\\/二ニニニニ=- \
. |ニニニ|二二二/二二二二二>―┘
Λニニ |ニニ/二二二二>''´:.::.::.: |
/:.: \ニニ|ニ./二二二>''´:.::.::.::.::.::.::.::\
. /:/ :.::.:: \|< 二二>''´:.::.::.::.::∨/:.::.::.::.::.:.:|
「:/:.::.::.::.::.:.:[二>''´:.::.::.::.::.::.::.::.:.:|:.::.::.::.::.:: ̄ ̄>
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【名前/原作/一人称/喋り方】北上改/艦隊これくしょん/あたし/緩め
【特性】でんきエンジン… 受ける「電」技を無効化し、自身の「速↑」
【Lv/性別】150/♀
【グループ】人型/水中3
【持ち物】
【タイプ】みず/でんき
【弱点】じめん くさ
【耐性】ほのお みず こおり ひこう はがね(×0.25)
【無効】なし
【技×7:あらいながす みきり クイックターン ぎょらい じんらい てっていこうせん れいとうビーム】
あらいながす/水/変化/―/―/×/自陣の設置物を解除する。
ぎょらい/水(電)/特殊/85/95%/×/「水」「電」の二つのタイプを持ち、有利なタイプ相性で計算する。
※非実機技
たいりょく:C+
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:AA
とくぼう:C
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、自分(相手)の技が急所に当たりやすく(にくく)なる。(C+1/被C-1)
『天賦の才』… 「艦娘/軽巡洋艦」種の頂点。『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。『オールドタイプ』を無効化する。
『スーパー北上さま』… ≪フィールド≫がキタカミ周辺の時、自身の全ステータスを1ランクアップする。
『北上様の雷撃』… 低確率で技「ぎょらい」による追加攻撃を行う。
『北上様の補給』… 自身が「充電」状態になった時、自身のHPを1/4回復する。
『北上様の機関』… 自身が「充電」状態の時、自身のタイプ不一致技の威力を強化(1.5倍)する。
『北上様の撤退』… 自身が「充電」状態でなくなったT終了時、味方と任意交代できる。
『フラッグシップ』… PTに参加している「艦娘」が自身だけの時、場にいる時トレーナーの「指示」を1ランク上げる
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技を低確率で回避する。
『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命」を強化(1.33倍)する。『キラー』がいると発動しない。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『躍動する電気エンジン』
北上改専用ポテンシャル。
場に出た時、自身を「充電」状態にし、「速↑」
──────────────────────────────────────
- 4023 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 16:07:42.34 ID:IvrxW8SE
- i ヽ //i
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 クソ強いんだけど、天賦なのと汎用の延長戦の関係でナーフの余地があんまりない?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 『北上様の機関』の倍率くらい?
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4024 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 16:23:54.62 ID:IvrxW8SE
- /´`, /ヽ
ム.-- , / !
i: : : : :i /:`:.....、/
|: : : : :| /: : : : :/
l-―-:j /: : : : :/
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| ,厶-――‐ - .,_ / /
__ j イ:::::::::::::::::::::< ̄ア /
__ .イ::/ヽ ∠-‐ ''"´ ̄ `' <`ヾ、___,∠,._
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/:::::::::/\ >ー‐'ー- ., /i:::::::::::ヽ / z、::::/ ヽ
/`ヾ:_/ ,/ア´ `丶, / ,_,. -‐ヘ / /:} ヾ´ \
/ . /___Хー‐- 、 ∨ :, :,| /:::::::j \ \
/`:....、/: : / iヽ. __ ノ /⌒! i ハ __ ,l___/ j:::::/ \_,. -‐''\
/ .::::::::.イヾ:/ {じ {__ジ | / :,r'´:::::::: , // 丶::::::::::::::::\
. /`ヾ:/ !/ /ヽ ノー'′ ,、::::::::::::::,≠´ 丶、:::::::::::::.\
/ ./ { ハ ノ⌒j___ ,. イー---‐'ヽー‐ ''´', `'<-‐'"´ヽ
‘ー'´ ヾィ′`ー∠ .イ \ i `` ー一’
` ー‐'
【名前/原作/一人称/喋り方】アリアドス
【特性】むしのしらせ… HPが1/3以下の時、自身の「虫」技を強化(1.5倍)する。
【Lv/性別】130/♂
【グループ】虫
【持ち物】
【タイプ】むし/どく
【弱点】ほのお いわ ひこう エスパー
【耐性】むし どく フェアリー
くさ(×0.25) かくとう(×0.25)
【無効】なし
【技×4:バトンタッチ まもる はたきおとす ミサイルばり】
たいりょく:B-
こうげき:A-
ぼうぎょ:B-
とくこう:C
とくぼう:B-
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『心眼』… .先発で場に出ると、「避↑」
『オールドタイプ』… .古くから存在する古代種、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『足長蜘の縮小』… .自身のHPが1/4以下の時、自身の「速/避」を強化(1.25倍)する。
『足長蜘の縛網』… .相手の場に「ねばねばネット」を設置した時、相手を「バインド」状態(2T)にする。
『足長蜘の翻弄』… .相手が「バインド」状態の時、相手の「命」の上昇(強化)を無視する。
『足長蜘の奮起』… .HPが1/2以下の自身の技「ミサイルばり」の攻撃回数が5回になる。
『ポケパワー』… .自身の全ステータスが少し上がる。
『後の先』… .相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』… .敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技を低確率で回避する。
『対炎耐性』… .敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎反撃』… .敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… .低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『心眼薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「避」が上がる。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『待ち伏せする毒の蜘蛛』
アリアドス専用ポテンシャル。 自動
先発で場に出た時、自身の体力を3/4減少し、
敵陣に「ねばねばネット」「毒菱」を設置する。
──────────────────────────────────────
- 4025 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 16:25:12.01 ID:IvrxW8SE
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i ヽ //i
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i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 アリアドスは結構ナーフと強化を両方入れていい気がする。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4026 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 16:30:51.89 ID:o5FC7LLK
- ふむふむ
- 4027 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:07:06.57 ID:ZOeGAZlE
- これは北上様のナーフに合わせて若干の手持ちの変更が必要なのもあったりします?
育成案で見れる予定というか北上様で突破する予定の相手に対応出来なくなってますし
育成案からやり直した方がパーティーや編成的にはいいのではという意見もありましたし
- 4028 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 17:09:16.99 ID:IvrxW8SE
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 調べた感じ理屈的にはどくのいとも鋼タイプに効く?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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- 4029 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 17:10:42.97 ID:IvrxW8SE
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ごめん、よくわかんない
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- 4030 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:14:58.02 ID:S5Iskiro
- 北上様の機関が元々は充電時相手の防御特性・ポテ貫通だったのが差し替えになったせいで事前の想定から崩れた当たりの話じゃないっけ?
- 4031 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:21:21.50 ID:ifRVLSo1
- 昨今は複数のポケスレ立ってるし、慣らし運転みたいに軽く数試合やったら問題なさそう
- 4032 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 17:21:34.23 ID:IvrxW8SE
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ああ、そういう。まあ大体覚えてないしいいんじゃないかな。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 選出やり直すし。
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/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ そもそも普通に許されないレベルの壊れだったから入ったナーフのはずだし。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 4033 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:22:26.50 ID:raiWkBTe
- 大分忘れてるけど、特性貫通とポテ貫通のどっちかがやり過ぎだったんよね?んで、どっちかが巻き込みで消えたのがバウンス相手に辛いとかじゃなかったっけ。トリコロールだかで特性ガードもあるから変わらんのではとかなんとかで議論の余地はあった気がするけど
- 4034 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:24:10.22 ID:o5FC7LLK
- 特攻AA充電
すばやさA速一段階上昇
から繰り出される特性・防護ポテ貫通ぎょらい
だったかな?
- 4035 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:29:19.34 ID:S5Iskiro
- 北上さんが上から色々無視して殴った上でマサムネで回収するのがダメとかだったような
- 4036 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:33:44.09 ID:1O4XhLQo
- アリアドスはやっぱり先発で欲しい、設置がないと困る場面はどっかであるからね
- 4037 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 17:34:17.48 ID:IvrxW8SE
- ―――
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| |::::|:::::/, |::: |:::::::| あ、それで思いついた。
∨|:::: 人 、 ノ /|::: |:::: ノ
/八::::::::个:.. / :::: ノイ 充電ぎょらい⇒無効化されても充電切れたから撤退
/:::::/\::乂::: ≧≦ / :: /::::|
|:/ _>―| __/:://二\_ _ は許されるかどうかは考えた方がいいか?
/::| /二二二 「::::: /./二ニニ=-\::>t<::彡
. ⌒V/二ニ/⌒\\/二ニニニニ=- \
. |ニニニ|二二二/二二二二二>―┘
Λニニ |ニニ/二二二二>''´:.::.::.: |
/:.: \ニニ|ニ./二二二>''´:.::.::.::.::.::.::.::\
. /:/ :.::.:: \|< 二二>''´:.::.::.::.::∨/:.::.::.::.::.:.:|
「:/:.::.::.::.::.:.:[二>''´:.::.::.::.::.::.::.::.:.:|:.::.::.::.::.:: ̄ ̄>
/::|:.::.::.::.::.:.:/|ニ\:.::.::.::.::.::.::.::.::.:.:Λ:.::.::.::.::.::.::.::.::\ 旋回と似たような感じだし、天賦だしギリ通る?
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|:.::.::|:.::.::.::.:.:|二\二二.\:.::.::.::.::.:: | └く:.::.::.::.::.::.::.::|
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- 4038 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:36:37.15 ID:ifRVLSo1
- 充電解除キーで交代とか天賦ならいいと思います
- 4039 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 17:37:24.97 ID:IvrxW8SE
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- 4040 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 17:37:55.78 ID:IvrxW8SE
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ム.-- , / !
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【名前/原作/一人称/喋り方】アリアドス
【特性】むしのしらせ… HPが1/3以下の時、自身の「虫」技を強化(1.5倍)する。
【Lv/性別】130/♂
【グループ】虫
【持ち物】
【タイプ】むし/どく
【弱点】ほのお いわ ひこう エスパー
【耐性】むし どく フェアリー
くさ(×0.25) かくとう(×0.25)
【無効】なし
【技×4:どくのいと バトンタッチ まもる きゅうけつ】
たいりょく:B-
こうげき:A-
ぼうぎょ:B-
とくこう:C
とくぼう:B-
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『心眼』… .先発で場に出ると、「避↑」
『オールドタイプ』… .古くから存在する古代種、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『足長蜘の糸吐』… .1/試/自動 技「どくのいと」を繰り出した時、敵陣に「ねばねばネット」を設置する。
『足長蜘の糸縛』… .自身の技「どくのいと」に「バインド」効果(4〜5T)を付与する。
『足長蜘の翻弄』… .相手が「バインド」状態の時、相手の「命」の上昇(強化)を無視する。
『足長蜘の古体』… .このポテンシャルを『ポケボディー』として扱う。
『ポケパワー』… .自身の全ステータスが少し上がる。
『後の先』… .相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』… .敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技を低確率で回避する。
『対炎耐性』… .敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎反撃』… .敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… .低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『心眼薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「避」が上がる。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『待ち伏せする毒の蜘蛛』
アリアドス専用ポテンシャル。 自動
先発(死に出し)で場に出た時、自身の体力を1/4減少し、
敵陣に「毒菱」を設置する事が出来る。
──────────────────────────────────────
- 4041 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 17:38:56.92 ID:IvrxW8SE
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ いったん中断した関係もあるんで
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 全体的に壊れ効果やピーキー性能は減らしていこうかなって思うんだけど
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> アリアドスはこんなんでどうだろ?
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4042 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:40:28.11 ID:o5FC7LLK
- 初手ですべてを出し切るってことが出来なくなった感じか
- 4043 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:41:25.54 ID:ifRVLSo1
- 抜群喰らわなければバトンタッチとかで引いてからも仕事できるようになるか
- 4044 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 17:43:58.24 ID:IvrxW8SE
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r ―- ー とつ ___ , 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ちなみにどくのいとは素早さ2段階減少&どくやはがねタイプにも素早さ下降は通る
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ という素敵仕様です。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> であいがしらもいいかと思ったけど今回は枠不足かなって。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4045 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:44:22.48 ID:1O4XhLQo
- スターの実ガチャは出来なくなったけどどくのいとも強化されたし余裕で戦える
- 4046 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 17:47:42.27 ID:IvrxW8SE
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i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 変更理由@あと滅茶苦茶専用&ピーキー性能はインフレ仕分け枠では?
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 変更理由Aポケモンしばらくやってないのにあのピーキー性能はついていけない
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 もしくは嫌がって使われないのでは?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4047 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:49:44.25 ID:1O4XhLQo
- 強いていうならはたきおとすが欲しいけど技枠足りない
- 4048 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:01:44.10 ID:IvrxW8SE
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i ヽ //i
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ふみんにしてきゅうけつ消してはたきにする?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 4049 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:05:28.13 ID:IvrxW8SE
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあそれはそれとしてゲームが違うから一概には言えんけど
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ペルソナ見てるとユカリちゃん無謀か?って気がしてくる。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4050 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:06:09.67 ID:o5FC7LLK
- というと?
- 4051 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:07:02.71 ID:Xf6nkqwi
- 一撃必殺喰らって負けましたは読みではないはず(白目)
- 4052 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:10:16.41 ID:IvrxW8SE
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| いやだって運負けではないもの、さっきの。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4053 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:18:58.57 ID:IvrxW8SE
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. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ 無謀か?っていうのはポケスレはそもそも思考力を使うゲームで
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ 色んなことを勘案してプレイする奴なんだけど
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/ 当然今やってるペルソナはそれよりも思考力は要らないゲームじゃん?(しいて言うなら合体は別だけど)
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ それでも動き不足でダメな結果を招いてるってなると
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
続きからユカリちゃんは無謀じゃない?って
やるにしても新作にしてゆっくり覚えていった方がいいんじゃない?ってならん?
- 4054 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:19:55.09 ID:o5FC7LLK
- 即死で何回も負けてるあるいは負けかけてるのに対策しないほうが悪いみたいな話かな?
言い訳をさせてもらうと
ステータス合計値上の相手に即死対策までは難しいかなって・・・
チューイングソウルよりも地返しの玉のほうがよかったかな?とも思うけども
- 4055 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:21:32.11 ID:IvrxW8SE
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 言えることは色々あるよ?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 雰囲気悪くなるかもだけど、まあ言ってもいいか?裏だし。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 4056 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:24:56.19 ID:IvrxW8SE
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まず基本の動き方として相手の弱点を突く
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 相手の攻撃を耐性で受けるっていうのが基本になってるじゃん?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ だからオニが出てくるタイミング違うよねって。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 結果等倍スキルでいっぱい殴られたわけだし。
ムドもそう。闇耐性出したうえで貫通されたんなら運負けって言ってもいい
(インキュバスが直前で出てるので諸説あるが)けど
ランダム比較前に警戒することはできたよね。
特に今回蟲毒に使う虫のシャドウを呪術キャラが使ってるわけだし。
実際ムド使いそうだよねって意見も出てたんだから。
- 4057 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:26:13.30 ID:IvrxW8SE
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| チューインソウルもそうだよね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ チューインソウルを選んだんならスキルいっぱい使うべきなのに
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 通常3回すら使い切れてなくなかった、今回?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4058 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:27:29.43 ID:Qf6MO02y
- ランダム3択で運が選ばれてムドが通った事は運負けではなく実力って事が言いたい訳ですか?
- 4059 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:27:54.28 ID:IvrxW8SE
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 事前準備だってそうかな。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ まだ全書埋めとローグロウ配りしかしてないよね?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 意図をきちんとさせて戦闘用のシャドウを用意するって動きだってできるわけだしさ。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4060 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:30:18.36 ID:IvrxW8SE
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ えっと、なんだろうね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 運が良ければ勝てたけど、同じ運でもちゃんと準備してればなんとかなったことを
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 運負けとは呼ばなくない?って話
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4061 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:31:16.06 ID:IvrxW8SE
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 船に乗って一攫千金狙う時に
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 保険をケチった結果、嵐にあって財産が吹っ飛んだのを
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 運が悪かったって言うのか?みたいな。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4062 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:31:19.59 ID:Qf6MO02y
- 成る程?
ペルソナチェンジを基本スキル使う奴としか見てないので耐性云々の事は表で言って来ます
- 4063 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:34:13.77 ID:o5FC7LLK
- なるほど?
ただまぁ耐性で受けようとはしてたんですよ!
クリティカルされたら嫌だから、リスキーだけどスキルを無効化できるかもしれないイヌガミ出したし
1割勝率上げられるなら運からのムド即死は仕方ないねで切ってたし
事前準備不足なのはそうですけど
- 4064 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:35:26.29 ID:IvrxW8SE
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあもちろん私は全部見えている関係で(あと性格的に)
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 減点方式で物事を見てるので
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 甘くつければ加点材料は別に色々あると思います。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 忙しい現代でそこまでいっぱいエネルギー注げないよ、昼だしってのもあるだろうしね。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4065 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:36:26.47 ID:Qf6MO02y
- 負けたからしゃーない、次からは選ばれたステータスに耐性ない奴にチェンジはやめとこう
- 4066 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:36:33.97 ID:IvrxW8SE
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. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ただ全コミュMAXだの
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ユカリちゃん再開だのは
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V そういうしっかり深く考えて加点を取りに行く
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> ってスタイルが求められる奴だよねって。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4067 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:37:09.90 ID:IvrxW8SE
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 全コミュMAX狙わないって言うなら
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ まあ別にこれでいいのかなぁ、詰むわけではないし。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4068 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:39:32.66 ID:GLgZ2yiZ
- もちろん、全コミュMAXは狙うよ!女の子の
- 4069 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:40:04.66 ID:Qf6MO02y
- 人間力を上げながらコミュMAXは攻略見ながらする難易度ではない?
- 4070 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:41:10.56 ID:ZOeGAZlE
- 傍目というかスレ運営経験ない素人目線だとそもそも全書埋めをしてくれるほど
熱心に参加してくれる人が居るだけで120点だと思っちゃうんですよね
それ以上は求め過ぎてる気がしちゃいます
負けてネガってる人がいたり運ゲー糞とかスレが荒れてるなら運負けではなくないなど言うのは分かりますけど荒れてないですし
- 4071 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:45:40.69 ID:IvrxW8SE
-
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| まあー、私は減点方式で見てるからねぇ。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ とはいえ表で言うほどのことじゃないから裏でって話ではある。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 今回は完結が目標だしね。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4072 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:46:30.89 ID:IvrxW8SE
- _ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! そもそも区切ったところが悪すぎて
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 4戦目ユヅル戦がやっぱ無謀なだけなのでは?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ って話もある。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4073 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:50:31.81 ID:gG0XgFZc
- 参加してなかったけどぶっちゃけランステ3択で運引いてムド当たりは正直運負けでいいと思ってる
耐性は確かにそうだけど戦闘用ペルソナを求めるのはそういう導線張ってないからきついと思ってる
- 4074 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:52:28.05 ID:GLgZ2yiZ
- まぁ、第二ステータス選択の時はちゃんと闇耐性確保するですよ。
勝率的に、確定のムドは-25%、ランダムのムドは-8%くらい、このような計算はおかしいかもしれませんけど
- 4075 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:53:51.47 ID:QfYdFmeJ
- 全コミュMAXは狙ったほうがいいのかな?
コミュレベルMAXのキャラとか安価で選びにくくなるから無理に狙わなくていいほうが嬉しいけど
- 4076 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:55:03.35 ID:o5FC7LLK
- 基本アドなのでゲーム的には狙ったほうがいいと思うよ
あくまでキャラクターやらシナリオを楽しみたいだけっていうなら別にだけどね
- 4077 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:00:41.30 ID:ZOeGAZlE
- 区切ったところが悪すぎるのはそれはそうとしか…
強いて言うなら良くも悪くもやるなら早くやってしまった方が参加者としては感覚残ってますし
イッチとしてもダメなら割り切りできるのかなぁとは思いますね
- 4078 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 19:01:28.51 ID:IvrxW8SE
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,ノ/>'"ニ/─=ニニ∧/ニニ| ̄ ̄ ̄└ニニ\>'"__ ノ∧ニ≧s。',. ゙\
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゙ヘ / ヽ.. ../ 1. __ィll夕´
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゙゙ヘa_. ゙ヽ.._ ^ ̄'''''''''' ̄^ ,..-".._,__adl彡レ゙゙
゙`ー=a__. ゙''ー-..,,__ ___....-‐''´゙ョlllll聿レ‐゙゙
 ゙̄宀==zaa__.. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄...ェll斗宀'~~´
【名前/原作/一人称/喋り方】テラバリアスライム
【特性】テラスシェル… HPが満タンの時、相手の攻撃技が「効果いまひとつ」になる。
【Lv/性別】135/―
【グループ】不定形
【持ち物】
【タイプ】ノーマル
【弱点】かくとう
【耐性】なし
【無効】ゴースト
【技×5:しんぴのまもり ひかりのかべ めいそう リフレクター テラクラスター】
テラクラスター/ノ/特殊/120/100%/×/「ステラ」タイプに「テラスタル」している時、技のタイプが「ステラ」に代わり、全体技になり
使用者のランク補正込みのステータスが攻>特攻なら物理技になる。
※実機と多少の差異あり
たいりょく:B+
こうげき:D-
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:D-
【ポテンシャル】
『エースアシストβ』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に受ける攻撃のダメージを半減する。
『晶粘液の完遂』… 「壁」等の技を設置したT終了時、味方と任意交代できる。
『晶粘液の晶砲』… 「テラスタル」している自身が技「テラクラスター」を繰り出す時、自身の「特攻」をトレーナーの「能力」と同ランクにする。
『晶粘液の回収』… 1/試/自動 場に出た時、味方の場の設置技を除去する。
『晶粘液の粘体』… 相手の攻撃が急所に当たりづらくなる(C-2)。
『テラバリア』… 1/試/自動 自身のHPが半分以下の時、相手の技のダメージを半減するか受けた変化技を無効化する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技を低確率で回避する。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『不完全な形態変化』
テラバリアスライム専用ポテンシャル。
1/試/T開始時 自身を「ステラ」タイプに「テラスタル」させる。
自身が「テラスタル」している時、自身のテラクラスターの威力を強化(2倍)する。
──────────────────────────────────────
- 4079 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:04:39.51 ID:56byx+CH
- 美しい
これ程の機能美は存在し得ないでしょう(異論は認める)
- 4080 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 19:06:48.23 ID:IvrxW8SE
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| さて、存在が許されない説のあるテラバリアスライムくん
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4081 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:08:06.64 ID:56byx+CH
- どれを削ればいいんですかねこれ
強みが結構根幹部分になってるのが
- 4082 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 19:10:19.90 ID:IvrxW8SE
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 争点はもう
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 壁貼り即交代を消すかどうかかな。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4083 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 19:11:11.17 ID:IvrxW8SE
- 『晶粘液の完遂』… 1/試 「壁」等の技を設置したT終了時、味方と任意交代できる。
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 調整としてはこれでいいんじゃなかろうか?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4084 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:11:14.41 ID:56byx+CH
- 完遂変える? でも運用が変わりすぎるか
特性は結構存在意義みたいなとこあるし
- 4085 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:11:55.12 ID:56byx+CH
- ああ、それならアリか…?
何度も使えると強過ぎるって意味なら
- 4086 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:12:52.85 ID:gG0XgFZc
- 一回か…
残念だけど今までがおかしかっただけだから仕方なし!
- 4087 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:14:13.08 ID:Qf6MO02y
- マサムネと合わせて交代しつつすぐに交代したい時は完遂かな
- 4088 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:15:20.02 ID:56byx+CH
- 1/試/自動じゃないならまだ使いやすいかな
ただピーキー消しで言うとマサムネの囮寄せが消える気がする
- 4089 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:15:40.68 ID:gG0XgFZc
- 相変わらずテラスシェルとテラバリアが無法だな…
- 4090 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 19:16:37.89 ID:IvrxW8SE
- ヽ='イ彡三≧=イ三彡 j!/彡 i!ト ( ̄7イ. . イハ
ゞ‐=-‐'´  ̄¨ー-!7''イソ´ ミヽ!,, ヾY : : ヾ l
r、j 彡 : :lr'イ !{ ヽ__ . } l|
Y|}ィ ミ{ト'' ヘ `ヾ、_,,ィ'彡三≧=イ三 .ニノ
T'' __,,ィ =ュ'' ヾハ ,,ィ´ __ ==--'´ | |
ノソvゞ,、 `ヾ` ミ Y/j/ ィ´. | | ,- 、
ィ’ノ|\ . ヘ_rィ /|ミ }!j/j/ j: ,--| |ニト、ヽ、
. {イヾ''゙|::::::\__/:::::|..゙ミ!|-':;`´ `二| |l |`7/ニヽ
〉イ/ ∨::::( ( ) )::::./ ミl!. {ニヽ|,r'ノニニノ
. /j/j/......`  ̄ ̄ ̄ ´ ミl|!. | lヽ=ニ}
/1j!/j/'´  ̄`ミ ノ彡 ̄ヾ!|. _,r' ,i { l、 ヽ、
. //j/イ ゝ''  ̄ミl!. / / ヽヽ |
ノX/j/´-― ー-、 j ゙''ヾ! l | } | ↓
r'ミY彡yィ彡 イ{ Yイ ー ゝ;'. ヽヽ ,l ,l
. '-yイ!/´ rイ>=ュ、 '' ミノ ヽヽ_ノ ノ
ヾj// Yミr ヾミヽY-=三ニミ|i`ヽ `-─'´
/j/jィ ソ' イ彡≧ l| =‐-{l (_)
/j/lj/j/イ `'' 三ヾ! ::;l|、`ヽ
/j/i/j!/ ソ ミ i! ミ≧、 ハ }
/ミヾ!j/ ィ /: : j|ミ フ彡 {〈 \j ____
, イ´ミヾソイ/j彡!:: j ミソi Y_ ≧ニ ゞ、ハヘ`ヽ、. / ./ /|
´ミヾ、 ソイ//イj l: :イ ミ|l|j:; ィミュ ,,ソイミ、>‐=-: ≧ュ、___..._| ̄ ̄ ̄ ̄.| .|___
ソイ/シ/: :;' jソ彡 _,.、ヾl|jハ `ーミヾ ミiイ r' ⌒ヾミー、: : :./ |____.|/ /
ソイ/!///:_ノ /_ ソ' )人/_jハヽ, Y: : :ハヽ.j/j/ >ュ、ミ: : ̄ ̄~  ̄ ̄
/!l///r''´;_:_:: r-'j __,ィ''≦ミ=ィ´ r'/: : :i/lソ j r' ,イ `≧ュ、_: : : : : :
/!イ,ソ´ヾミ} ヾ!/イ≦'´}-'イュミュハ \: : : ::イ彡ハ、__ソ⌒ヾ /// ィ ̄ ̄/j
ヾミイ 彡ソ ハ 川イx ヘ ヾイ/ヽ、ヾrf;::彡ヽ `ヾ=-ュ`=-、j/j/j
: : : : : :/ ;;:'ソ: : ∨イ: : :ヽ: : : : : : : : : :ミヾ: : : :`''ー--{ イ彡 ミ、: : : : ̄¨
: : : :/ 彡: : : : :ヘ!: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :`ー=、'' ヾ,、: : : : :
【名前/原作/一人称/喋り方】クビツリー
【特性】プレッシャー… 場に出た時、相手の「速↓」
※実機と差異あり
【Lv/性別】135/♂
【グループ】植物/不定形
【持ち物】
【タイプ】ノーマル/ゴースト/くさ
【弱点】ほのお こおり ひこう あく
【耐性】みず でんき くさ じめん
【無効】ノーマル かくとう ゴースト
【技×6:のろい ウッドハンマー ウッドホーン うつろがえり ポルターガイスト なぎはらう】
うつろがえり/霊/物理/70/100%/〇/攻撃後、味方と交代する。(「とんぼ」技)
なぎはらう/ノ/物理/100/100%/〇/全体技。
※非実機技
たいりょく:A
こうげき:AA
ぼうぎょ:B+
とくこう:C
とくぼう:A
すばやさ:D+
【ポテンシャル】
『適応種』… .古代種「オーロット」の進化系、『オールドタイプ』を無効化する。
『呪老木の怪木』… 自身のタイプに「草」を追加する。自身の「攻」ステータスを1ランクアップする。
『呪老木の死誘』… 味方の場が「おまじない」状態になったT終了時、自身を「道連れ」状態にする。
『呪老木の金縛』… 相手の場が「おまじない」状態の時、自身の特性を「かげふみ」に変更する。
『呪老木の首吊』… 稀に一番最後に相手が技「とびげり」による追加攻撃を行う。
『あかいおまもり』… 場に出て2Tの間、互いの場を「おまじない」状態にする。
『後の先』… .相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対飛回避』… .敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技を低確率で回避する。
『対飛耐性』… .敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛反撃』… .敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… .低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『供給される養分』
テラスオーロット専用ポテンシャル。
T終了時、自身のHPをX/16回復する。
X=バトル中「瀕死」になった「人型」のポケモンの数
──────────────────────────────────────
- 4091 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:16:39.18 ID:gG0XgFZc
- >>4088
あの専用はピーキーじゃねえ
どっちかというと壊れや
- 4092 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:17:45.12 ID:56byx+CH
- うーんこいつも派手に強いな
- 4093 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 19:19:58.72 ID:IvrxW8SE
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 面白いけど、これも色々変更かなぁ?
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- 4094 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:21:04.00 ID:Qf6MO02y
- 出てくる奴みんな強い
- 4095 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:22:05.95 ID:S5Iskiro
- 元オーロットは要望特に無しでただ適応種進化しただけだから素直に強い
- 4096 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:22:45.48 ID:gG0XgFZc
- 何でこいつタマキ戦で採用しなかったかなと思うぐらいに強い
相性有利に出して一体、引いてもう一体狙えるクソ強いポケモンじゃん
- 4097 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:24:43.99 ID:S5Iskiro
- >>4096
選出決定(捕獲する予定のメタポケ込み)→育成案作成
の順番だったから
- 4098 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:25:27.68 ID:gG0XgFZc
- >>4097
それなら仕方ないか
- 4099 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:27:10.43 ID:56byx+CH
- 金縛か死誘変える?
- 4100 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:37:42.08 ID:gG0XgFZc
- コンセプト的に死誘か首吊はそのままがいいかなって感じ
- 4101 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 19:49:43.81 ID:IvrxW8SE
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i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ただいま
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 4102 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 19:50:32.29 ID:IvrxW8SE
- 『あかいおまもり』… 場に出て2Tの間、互いの場を「おまじない」状態にする。
i ヽ //i
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i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム シンプルにこれが専用案件では?って気がしてきたな。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4103 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:51:13.64 ID:OYHistsm
- 時間経過して改めて見るとなんだこの化け物共
- 4104 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:57:28.58 ID:WZZAXZCo
- 進化前は専用使ってT数制限無しでやってたような
- 4105 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:04:02.28 ID:gG0XgFZc
- せやな
ただ専用にするには単体で見るとちょっと弱いか…?
シナジー考えると2ターンで十分なんだけども
- 4106 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 20:04:09.72 ID:IvrxW8SE
- ヽ='イ彡三≧=イ三彡 j!/彡 i!ト ( ̄7イ. . イハ
ゞ‐=-‐'´  ̄¨ー-!7''イソ´ ミヽ!,, ヾY : : ヾ l
r、j 彡 : :lr'イ !{ ヽ__ . } l|
Y|}ィ ミ{ト'' ヘ `ヾ、_,,ィ'彡三≧=イ三 .ニノ
T'' __,,ィ =ュ'' ヾハ ,,ィ´ __ ==--'´ | |
ノソvゞ,、 `ヾ` ミ Y/j/ ィ´. | | ,- 、
ィ’ノ|\ . ヘ_rィ /|ミ }!j/j/ j: ,--| |ニト、ヽ、
. {イヾ''゙|::::::\__/:::::|..゙ミ!|-':;`´ `二| |l |`7/ニヽ
〉イ/ ∨::::( ( ) )::::./ ミl!. {ニヽ|,r'ノニニノ
. /j/j/......`  ̄ ̄ ̄ ´ ミl|!. | lヽ=ニ}
/1j!/j/'´  ̄`ミ ノ彡 ̄ヾ!|. _,r' ,i { l、 ヽ、
. //j/イ ゝ''  ̄ミl!. / / ヽヽ |
ノX/j/´-― ー-、 j ゙''ヾ! l | } | ↓
r'ミY彡yィ彡 イ{ Yイ ー ゝ;'. ヽヽ ,l ,l
. '-yイ!/´ rイ>=ュ、 '' ミノ ヽヽ_ノ ノ
ヾj// Yミr ヾミヽY-=三ニミ|i`ヽ `-─'´
/j/jィ ソ' イ彡≧ l| =‐-{l (_)
/j/lj/j/イ `'' 三ヾ! ::;l|、`ヽ
/j/i/j!/ ソ ミ i! ミ≧、 ハ }
/ミヾ!j/ ィ /: : j|ミ フ彡 {〈 \j ____
, イ´ミヾソイ/j彡!:: j ミソi Y_ ≧ニ ゞ、ハヘ`ヽ、. / ./ /|
´ミヾ、 ソイ//イj l: :イ ミ|l|j:; ィミュ ,,ソイミ、>‐=-: ≧ュ、___..._| ̄ ̄ ̄ ̄.| .|___
ソイ/シ/: :;' jソ彡 _,.、ヾl|jハ `ーミヾ ミiイ r' ⌒ヾミー、: : :./ |____.|/ /
ソイ/!///:_ノ /_ ソ' )人/_jハヽ, Y: : :ハヽ.j/j/ >ュ、ミ: : ̄ ̄~  ̄ ̄
/!l///r''´;_:_:: r-'j __,ィ''≦ミ=ィ´ r'/: : :i/lソ j r' ,イ `≧ュ、_: : : : : :
/!イ,ソ´ヾミ} ヾ!/イ≦'´}-'イュミュハ \: : : ::イ彡ハ、__ソ⌒ヾ /// ィ ̄ ̄/j
ヾミイ 彡ソ ハ 川イx ヘ ヾイ/ヽ、ヾrf;::彡ヽ `ヾ=-ュ`=-、j/j/j
: : : : : :/ ;;:'ソ: : ∨イ: : :ヽ: : : : : : : : : :ミヾ: : : :`''ー--{ イ彡 ミ、: : : : ̄¨
: : : :/ 彡: : : : :ヘ!: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :`ー=、'' ヾ,、: : : : :
【名前/原作/一人称/喋り方】クビツリー
【特性】プレッシャー… 場に出た時、相手の「速↓」
※実機と差異あり
【Lv/性別】135/♂
【グループ】植物/不定形
【持ち物】
【タイプ】ノーマル/ゴースト/くさ
【弱点】ほのお こおり ひこう あく
【耐性】みず でんき くさ じめん
【無効】ノーマル かくとう ゴースト
【技×6:のろい ウッドホーン おいうち うつろがえり ポルターガイスト なぎはらう】
うつろがえり/霊/物理/70/100%/〇/攻撃後、味方と交代する。(「とんぼ」技)
なぎはらう/ノ/物理/100/100%/〇/全体技。
※非実機技
たいりょく:A
こうげき:AA
ぼうぎょ:B+
とくこう:C
とくぼう:A
すばやさ:D+
【ポテンシャル】
『適応種』… .古代種「オーロット」の進化系、『オールドタイプ』を無効化する。
『呪老木の怪木』… 自身のタイプに「草」を追加する。自身の「攻」ステータスを1ランクアップする。
『呪老木の死誘』… 味方の場が「おまじない」状態になったT終了時、自身を「道連れ」状態にする。
『呪老木の呪詞』… 相手の場が「おまじない」状態になったT終了時、相手を「呪い」状態にする。
『呪老木の首吊』… 稀に一番最後に相手が技「とびげり」による追加攻撃を行う。
『櫻の樹の下には』… 「瀕死」状態の「人型」のポケモンが存在するT終了時、HPを1/8回復する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技を低確率で回避する。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛反撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… .低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『ユカリ印のあかいおまもり』
テラスオーロット専用ポテンシャル。
自身が場にいる時、互いの場を「おまじない」状態にする。
──────────────────────────────────────
- 4107 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 20:04:54.88 ID:IvrxW8SE
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ こんなんでどう?
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ テラバリアスライムといっしょに行ける?きつい?
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 4108 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 20:05:44.55 ID:IvrxW8SE
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' 回復量1/10にするか。一応いのちのたまである倍率だしね。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 4109 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:12:52.46 ID:zW3NdkEc
- 回復系はやりすぎてバトル壊れた実績がいくつもあるから抑えめで良いよね
- 4110 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:19:34.85 ID:+yq5CV18
- おまじないがクビツリー限定になるならスライムとの共存もいけるかしら
- 4111 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 20:20:12.12 ID:IvrxW8SE
- . : :/: :/: : : : : : : : .: /: :| : : : : : : : : : \: : : : : : : : :\:. : : : :.‘,
/: : : : : /: : : / : : : : .:/: : :|: : : : : : : : : : : :|\: : : : : : : : :\ : : : ‘,
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// :/: : : /: : : / : : : : .:/ :|i: : : : :|: : : : : : : : : : : :|: 八: :.‘,: : : : : :.‘,: : : : : :.‘,
. // :/: : : /: : : : : : : : : :/: : ||: : : : :|: : : : : : : : : : : :|/|:. :\:‘,: : : : : : : : :|:. :. .:.‘,
// .: : : : : .: .: .: : .: .: .:/|.: .:八 : : : : : : : : : : : : : : : |八jノ \: : : : : : i: :|: : : |:.:‘,
. // :|: : : : : :. :. :.⌒〕iト レ 、: :|: : : : : : : : : : .:ノ _、<⌒.: .: .:.|: :|: : : |i : :
// |: : : : : :. :. :. :. :.| ⌒〕iト \|: : : : : : : : :/ _、<⌒ V/: : : .: .:|: :|: : : ||: : |
. // :|i: : : : : : : : : : :.|: 「⌒抒ぅx、 \: : : : :/ イ抒⌒ 寸 V/.:. .:. .:八 : : : ||: : |
||: : : : : : : : : : :.|:八 うじツ 〕: : : うじツ 八.:}: : : : : : .:/.:. .:.八: i|
{ { .八.:. :. :. :.i: : :. 八⌒ヽ´''冖^ 〕: : / ^冖'' /⌒: : : :/ : /: : .:/ ):リ
{ {_、<⌒ 、: : :.|\ : : : \. 〕/ /: : /.:. .:./: : .:/ /
_、<⌒/ ./:〉:. :.:|:.:.:.\ : : : \ ' 厶イ: :/: /: : .:// .、
. _、<⌒ ./ ./:/:. :.:八: : : ⌒^''冖⌒ _彡: :/.: .:/: : .:// \
_、<⌒冖¬ / /:/: : : : : :.\〉 .心、 イ(⌒ /:.:/: :/://'/, V__
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. / ./:/.: .: : .: .:/ √. ./.: ⌒〕h。 _、<⌒ ./:.:/ イ: :/ '/, V__
/ ./:/.: .: : .: .:/ .√ . {.: .:\ ⌒> <⌒ /:. :. }⌒冖''^⌒/ '/, 〈__
. / /:/.: .: : .: .:/ .√. 八.: .: . \ ./:. :. :. :八 /.: .:./ '/, V__
【名前/原作/一人称/喋り方】アーミヤ/アークナイツ /私/丁寧語
【特性】きんちょうかん… 戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。
※実機と差異あり
【Lv/性別】145/♀
【グループ】人型/陸上
【持ち物】
【タイプ】ほのお/フェアリー/ゴースト
【弱点】みず じめん いわ ゴースト
【耐性】ほのお くさ こおり フェアリー むし(×0.125)
【無効】ノーマル かくとう ドラゴン
【技×8:うつろがえり ゴーストタッチ ムーンクラッシュ むねんのつるぎ あおいほのお アストラルビット ムーンフォース メルトダウン】
うつろがえり/霊/物理/70/100%/〇/攻撃後、味方と交代する。(「とんぼ」技)
ゴーストタッチ/霊/物理/100/85%/〇/優先度-3、「まもる」等の技を貫通する。
ムーンクラッシュ/妖/物理/160/100%/〇/連続で繰りだせない。
メルトダウン/炎/特殊/200/100%/×/全体技。使用後、「瀕死」になる。
※非実機技
たいりょく:C
こうげき:AA
ぼうぎょ:C
とくこう:AA
とくぼう:C
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『幽体種』… .死後に生まれ変わった『固有種』、自身のタイプに「霊」を追加する。
『炎兎霊の両刀』… 自身の「攻」ステータスを「特攻」と同ランクまで上げる。
『炎兎霊の拡張』… 自身の技枠を「2」増やす。
『炎兎霊の■縁』… 自身のトレーナーの固有ポテンシャル発動時、任意の能力が上がる。
『炎兎霊の速射』… 自身の「速」ステータスを1ランク上げる。
『アブソープション』… 相手を攻撃技で倒した時、自身のHPを1/4回復し、ランダムな能力が上がる。
『後の先』… .. 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技を低確率で回避する。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『努力の金メダル』… .自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『赤く燃える影の糸』
アーミヤ専用ポテンシャル。 先行入力
自身が縁を結んでいる相手が場にいる時
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
──────────────────────────────────────
- 4112 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:20:39.68 ID:56byx+CH
- テラバリアスライムの急所対策にはならなくなったが
まぁそもそもあいつは自前で急所ダウンあるんだっけ一応
- 4113 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 20:21:04.83 ID:IvrxW8SE
-
i ヽ //i
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i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| まあアーミヤはそのままでいいか。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 併用不可は分かりづらいから少なくとも最初はなくさないとなって。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4114 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:21:15.12 ID:56byx+CH
- いやそもそも両採用禁止だったのかあいつら
- 4115 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:22:08.29 ID:56byx+CH
- ちょっと記憶が曖昧なんでうろ覚えだけど
- 4116 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 20:25:42.02 ID:IvrxW8SE
- |:: |
|:: |
γ /\\ _ノ. |:: |
_ノ \ γ´. |:: |!|
/ --―'// ノ |:: |!|
ー┼ l l r――┘. |:: |!|
 ̄「 、_ノ |:: |!|
__ l l } |:: |!|
/ ( |:: |!|
ギ } ___ _ |:: |!|
ブ く γ r-、 `ヽヽ.....|:: |!| ,_ ハ
ギ し'⌒ヽ ゝ ニノ ',', . |:: |!| / }/ /、
ブ ギ ブ } }j . |:: |!| }_ィ::::し'_)
`ヽ _,ヘ ギ (_ ,jI斗''~ ̄ ̄:. ` 、zュ_ _/〉_::::辷)
_ノ ブ リ /、u/l/|u.ハヽ/ヽ 寸 _/Yミy_・ マ
. 〈 ギ f'´ '//r≧x_l レ''""ヽ| ', /Yミyメミy、/
) ブ ノ. / |!/||三|} V -‐==! .! 〈/ ・`マミy,ン
,-J ギ { ___ | }" ̄´ ' _, ‐-'vヽju } /マk’..ツソ
{ ブ {__/ ギブL」_{/⌒~~~ / リ| / /ヾ^ー"
`ヽ_ ギブギブ八ギブlノ「 __, イ′/| |/ /
`V⌒ ̄ |⌒l`ー'.>'´ィニァミ/ / イ /
| { ノ, イニ-‐''´ノ/ / _ イ
【名前/原作/一人称/喋り方】マサムネ/戦国スクナ/マサムネ/ガキっぽい
【特性】さいせいりょく… 手持ちに戻るとHPを1/3回復する。
【Lv/性別】145/♀
【グループ】人型
【持ち物】
【タイプ】ドラゴン
【弱点】こおり ドラゴン フェアリー
【耐性】ほのお みず でんき くさ
【無効】なし
【技×5:いえき きりばらい きょけんとつげき けちらす スチールソード】
りゅうのいかり/竜/特殊/―/100%/×/相手の最大HPの1/4のダメージ。
※実機と異なる技
けちらす/闘/物理/50/90%/〇/全体技。命中後、自陣の設置物を除去する。
スチールソード/鋼/物理/90/100%/〇/「切断」技。急所に当たりやすい(C+1)
※非実機技
たいりょくB-
こうげき:C
ぼうぎょ:A
とくこう:D+
とくぼう:B
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、自分(相手)の技が急所に当たりやすく(にくく)なる。(C+1/被C-1)
『小政宗の撤退』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『小政宗の捨駒』… 相手から攻撃を受けた時、相手を「解析」する。
『小政宗の赤縄』… トレーナーの元々の統率が「D」ランク以下の時、「宙」に浮かび上がり、技「りゅうのいかり」を繰り出せる。
『小政宗の首吊』… トレーナーの元々の統率が「D」ランク以下の時、自身の『気合い』を極め、低確率で相手を「いちゃもん」状態にする。
『赤いリード』… 「おいうち」効果を受けない。自身の特防を「B」にする。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対竜回避』… 敵陣に「竜」ポケモンがいる時、相手の「竜」技を低確率で回避する。
『対竜耐性』… 敵陣に「竜」ポケモンがいる時、相手の「竜」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対竜迫撃』… 敵陣に「竜」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『超気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。中確率で攻撃以外のダメージを無視する。
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『努力の金メダル』… .自身の全ステータスが少し上がる。
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『私の可愛い捨て駒ちゃん』
マサムネ専用ポテンシャル。
味方が攻撃を受ける時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。
(攻撃は代わりにマサムネが受ける。)
──────────────────────────────────────
- 4117 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:26:03.42 ID:KNtw584W
- アーミヤは完成度高いけどベタ足なら変化技が一つ欲しくなる
- 4118 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 20:26:42.33 ID:IvrxW8SE
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| くっそ強いけど、まあ、いいか?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ しいて言うなら下二つを整えるか、くらい。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4119 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:27:03.59 ID:VbgGxl+L
- >>4114
大会中は両採用禁止だったはず
争奪戦は特になんも言われてなかったような
- 4120 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:27:56.43 ID:A3xX3TyF
- じこさいせい消えたのが一番のナーフまであるマサムネ
- 4121 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 20:28:53.84 ID:IvrxW8SE
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γ /\\ _ノ. |:: |
_ノ \ γ´. |:: |!|
/ --―'// ノ |:: |!|
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 ̄「 、_ノ |:: |!|
__ l l } |:: |!|
/ ( |:: |!|
ギ } ___ _ |:: |!|
ブ く γ r-、 `ヽヽ.....|:: |!| ,_ ハ
ギ し'⌒ヽ ゝ ニノ ',', . |:: |!| / }/ /、
ブ ギ ブ } }j . |:: |!| }_ィ::::し'_)
`ヽ _,ヘ ギ (_ ,jI斗''~ ̄ ̄:. ` 、zュ_ _/〉_::::辷)
_ノ ブ リ /、u/l/|u.ハヽ/ヽ 寸 _/Yミy_・ マ
. 〈 ギ f'´ '//r≧x_l レ''""ヽ| ', /Yミyメミy、/
) ブ ノ. / |!/||三|} V -‐==! .! 〈/ ・`マミy,ン
,-J ギ { ___ | }" ̄´ ' _, ‐-'vヽju } /マk’..ツソ
{ ブ {__/ ギブL」_{/⌒~~~ / リ| / /ヾ^ー"
`ヽ_ ギブギブ八ギブlノ「 __, イ′/| |/ /
`V⌒ ̄ |⌒l`ー'.>'´ィニァミ/ / イ /
| { ノ, イニ-‐''´ノ/ / _ イ
【名前/原作/一人称/喋り方】マサムネ/戦国スクナ/マサムネ/ガキっぽい
【特性】さいせいりょく… 手持ちに戻るとHPを1/3回復する。
【Lv/性別】145/♀
【グループ】人型
【持ち物】
【タイプ】ドラゴン
【弱点】こおり ドラゴン フェアリー
【耐性】ほのお みず でんき くさ
【無効】なし
【技×5:いえき きりばらい きょけんとつげき けちらす スチールソード】
りゅうのいかり/竜/特殊/―/100%/×/相手の最大HPの1/4のダメージ。
※実機と異なる技
けちらす/闘/物理/50/90%/〇/全体技。命中後、自陣の設置物を除去する。
スチールソード/鋼/物理/90/100%/〇/「切断」技。急所に当たりやすい(C+1)
※非実機技
たいりょくB-
こうげき:C
ぼうぎょ:A
とくこう:D+
とくぼう:B
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、自分(相手)の技が急所に当たりやすく(にくく)なる。(C+1/被C-1)
『小政宗の撤退』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『小政宗の捨駒』… 相手から攻撃を受けた時、相手を「解析」する。
『小政宗の首吊』… 「宙」に浮かび上がり、自身の『気合い』を極める。
『小政宗の憤懣』… 技「いちゃもん」「りゅうのいかり」を繰り出せる。
『赤いリード』… 「おいうち」効果を受けない。自身の特防を「B」にする。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対竜回避』… 敵陣に「竜」ポケモンがいる時、相手の「竜」技を低確率で回避する。
『対竜耐性』… 敵陣に「竜」ポケモンがいる時、相手の「竜」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対竜迫撃』… 敵陣に「竜」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『超気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。中確率で攻撃以外のダメージを無視する。
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『努力の金メダル』… .自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『私の可愛い捨て駒ちゃん』
マサムネ専用ポテンシャル。
味方が攻撃を受ける時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。
(攻撃は代わりにマサムネが受ける。)
──────────────────────────────────────
- 4122 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:31:32.15 ID:KNtw584W
- 相手に出てきたらものすごくイヤなマサムネになった
- 4123 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:32:17.36 ID:qMFQfoF7
- 金メダルと二枚看板で火力もそこそこになったマサムネ
- 4124 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:32:44.53 ID:zW3NdkEc
- さっきより凄い見やすくなった
- 4125 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:33:02.01 ID:qpn1ladP
- いちゃもんは低確率じゃなくなったか
残念
- 4126 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 20:36:47.74 ID:IvrxW8SE
- ゝ天ヲ
> :: ̄ハ:::Σ`丶、
´ :::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ_NN:::ヽ
八::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 大ー‐┘
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. _......|::::| __斗、:::::::::::::::::::::::::::::ノ. /:::::‖:::::\
ヽ斗‐┘└::: . 、シ :: ´::::::::::( 〈 ヘ ー― 彡. /::::::‖...≪Fヽ
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ー一.'ー―――――タ_/ レ i‖
【名前/原作/一人称/喋り方】ウル
【特性】スロースタート… 場に出て5Tの間、自身の「攻」「速」が半減する。
【Lv/性別】145/―
【グループ】未発見
【持ち物】
【タイプ】じめん/むし
【弱点】ほのお みず こおり ひこう
【耐性】どく じめん かくとう
【無効】でんき
【技×6:Gのちから がんせきほう ギガインパクト こうげきしれい サウザンウェーブ ばかぢから】
【技×6:ダイソウゲン(130) ダイロック(150) ダイアタック(150) ダイワーム(130) ダイアース(130) ダイナックル(95)】
たいりょく:AA
こうげき:AA
ぼうぎょ:A
とくこう:C
とくぼう:A-
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。『エース』の「攻/特攻/急所率」の上昇(強化)を無視する。
『地縛蜘の覚醒』… .自身が「ダイマックス」状態の時、特性を「ゆがむせかい」に変更する。
『地縛蜘の領域』… .全体の場が「重力」状態の時、元々「宙」にいた相手の全能力値を減少(0.75倍)する。
『地縛蜘の斥力』… .全体の場が「重力」状態の時、「飛」技で受けるダメージを半減する。
『地縛蜘の黒天』… .自身の特性が「ゆがむせかい」の時、「必中」技で受ける/与えるダメージを軽減/強化(0.75倍/1.25倍)する。
『ダイレクトアタッカー』… 相手の「身代わり」「壁」等を無視して攻撃技を繰り出す。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技を低確率で回避する。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛追撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『魂を生贄に!今こそ降臨せよ!!』
ウル専用ポテンシャル。 T開始時
控えの味方一匹を選び「瀕死」状態にする。
自身を「ダイマックス」(交代するまで永続)させる。
──────────────────────────────────────
【特性】ゆがむせかい… 場に出て5Tの間、全体の場を「重力」状態にする。
※非実機特性
- 4127 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 20:37:14.98 ID:IvrxW8SE
-
i ヽ //i
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i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| これは大改造案件では?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4128 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:37:24.72 ID:S5Iskiro
- 二枚看板になるのはユヅル戦だけでタマテ相手だと無理だけどね
- 4129 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:38:36.70 ID:Qf6MO02y
- 対ユヅル特化だからね、だいぶアレな性能
- 4130 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:38:41.20 ID:zW3NdkEc
- スポンサー的に味方を生贄にするのは余りにも見栄えが悪いって言われてたような覚えもある
- 4131 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:38:45.05 ID:o5FC7LLK
- 本来ガン振りのはずのひこうタイプに有利なウル
- 4132 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:38:49.27 ID:S5Iskiro
- ウルは完全にユヅルメタに寄せてるからな
メイベルとかハギギシリもそうだし
- 4133 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:40:05.97 ID:A3xX3TyF
- とりあえず重力さえ残してくれるならあとは好き勝手いじっても良さそう
- 4134 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:40:07.99 ID:Qf6MO02y
- 正直このウルがいるから勝てるやろガハハとまで思ってた対飛超性能
- 4135 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:41:19.10 ID:KNtw584W
- これくらいないと勝ち目ないユヅルサイドにも問題がある
- 4136 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:42:15.99 ID:56byx+CH
- そういや前に重力下で継続ダメージの案とか入れたなぁ
- 4137 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:42:18.40 ID:qpn1ladP
- メタ貼れそうなのが既存だとウルしかおらんかったからね…
- 4138 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:45:28.30 ID:SNBQqL8c
- タマテとユヅルは選出ほぼ決まってたはずだけど、ウルはどこまでユヅルメタとして性能を残すのか
- 4139 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:47:25.05 ID:zW3NdkEc
- 後からハギギシリさんが来たけど当時は有利取れそうな面子が揃えれなくてどうしようって悩んだ末の対飛特化だからね
- 4140 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 21:33:01.64 ID:cRF5usSL
- ハギギシリかデンリュウで対策しようとしてたの今見返しても意味不明すぎて面白い
- 4141 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 22:16:27.43 ID:IvrxW8SE
- ──────────────────────────────────────
『コンプラ安心!ダイマックス!!』
ウル専用ポテンシャル。 T開始時
3Tの間、自身を「ダイマックス」させる。
──────────────────────────────────────
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 正直調整するとしたらこうなんだけど…
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こうすると使われない気もする。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4142 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:23:17.65 ID:0tV7B/OH
- ターン数制限すると一度出したらもう戻せない鉄砲玉運用になるか
- 4143 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:24:37.72 ID:zW3NdkEc
- うぅーん…回数制限ないならまあ?
- 4144 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 22:24:54.99 ID:IvrxW8SE
- ゝ天ヲ
> :: ̄ハ:::Σ`丶、
´ :::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ_NN:::ヽ
八::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 大ー‐┘
_ 、 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i /::::::\
. _......|::::| __斗、:::::::::::::::::::::::::::::ノ. /:::::‖:::::\
ヽ斗‐┘└::: . 、シ :: ´::::::::::( 〈 ヘ ー― 彡. /::::::‖...≪Fヽ
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ー一.'ー―――――タ_/ レ i‖
【名前/原作/一人称/喋り方】ウル
【特性】スロースタート… 場に出て5Tの間、自身の「攻」「速」が半減する。
【Lv/性別】145/―
【グループ】未発見
【持ち物】
【タイプ】じめん/むし
【弱点】ほのお みず こおり ひこう
【耐性】どく じめん かくとう
【無効】でんき
【技×6:Gのちから がんせきほう ギガインパクト こうげきしれい サウザンウェーブ ばかぢから】
【技×6:ダイソウゲン(130) ダイロック(150) ダイアタック(150) ダイワーム(130) ダイアース(130) ダイナックル(95)】
たいりょく:AA
こうげき:AA
ぼうぎょ:A
とくこう:C
とくぼう:A-
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。『エース』の「攻/特攻/急所率」の上昇(強化)を無視する。
『地縛蜘の覚醒』… .自身が「ダイマックス」状態になった時、特性を「ゆがむせかい」に変更する。
『地縛蜘の領域』… .全体の場が「重力」状態の時、元々「宙」にいた相手の全能力値を減少(0.75倍)する。
『地縛蜘の斥力』… .全体の場が「重力」状態の時、「飛」技で受けるダメージを半減する。
『地縛蜘の落石』… .全体の場が「重力」状態のT終了時、相手に「岩」タイプによる1/8ダメージを与える。
『ダイレクトアタッカー』… 相手の「身代わり」「壁」等を無視して攻撃技を繰り出す。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技を低確率で回避する。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛追撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『コンプラ安心!ダイマックス!!』
ウル専用ポテンシャル。 T開始時
3Tの間、自身を「ダイマックス」させる。
──────────────────────────────────────
【特性】ゆがむせかい… 場に出て5Tの間、全体の場を「重力」状態にする。
※非実機特性
- 4145 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 22:25:19.81 ID:IvrxW8SE
- あ、ごめん、ミス
- 4146 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:25:25.19 ID:ZOeGAZlE
- まぁ確かに使われないですかね…
後はシンプルにユカリちゃん"が"こうしないし使わなそうという信頼がある
(生贄にしてた時の笑顔がとっても素敵でしたし)
- 4147 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 22:25:38.44 ID:IvrxW8SE
- ゝ天ヲ
> :: ̄ハ:::Σ`丶、
´ :::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ_NN:::ヽ
八::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 大ー‐┘
_ 、 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i /::::::\
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ヽ斗‐┘└::: . 、シ :: ´::::::::::( 〈 ヘ ー― 彡. /::::::‖...≪Fヽ
:: ∨ ::::::::::::::: / ::::::::::::::::::::::::丶ニハ. /M.. /:::::::‖. ∨∧
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ー一.'ー―――――タ_/ レ i‖
【名前/原作/一人称/喋り方】ウル
【特性】スロースタート… 場に出て5Tの間、自身の「攻」「速」が半減する。
【Lv/性別】145/―
【グループ】未発見
【持ち物】
【タイプ】じめん/むし
【弱点】ほのお みず こおり ひこう
【耐性】どく じめん かくとう
【無効】でんき
【技×6:Gのちから がんせきほう ギガインパクト こうげきしれい サウザンウェーブ ばかぢから】
【技×6:ダイソウゲン(130) ダイロック(150) ダイアタック(150) ダイワーム(130) ダイアース(130) ダイナックル(95)】
たいりょく:AA
こうげき:AA
ぼうぎょ:A
とくこう:C
とくぼう:A-
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。『エース』の「攻/特攻/急所率」の上昇(強化)を無視する。
『地縛蜘の覚醒』… .自身が「ダイマックス」状態になった時、特性を「ゆがむせかい」に変更する。
『地縛蜘の領域』… .全体の場が「重力」状態の時、元々「宙」にいた相手の全能力値を減少(0.75倍)する。
『地縛蜘の斥力』… .全体の場が「重力」状態の時、「飛」技で受けるダメージを半減する。
『地縛蜘の落石』… .全体の場が「重力」状態のT終了時、相手に「岩」タイプによる1/8ダメージを与える。
『ダイレクトアタッカー』… 相手の「身代わり」「壁」等を無視して攻撃技を繰り出す。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技を低確率で回避する。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛追撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『コンプラ安心!ダイマックス!!』
ウル専用ポテンシャル。 1/試/T開始時
3Tの間、自身を「ダイマックス」させる。
──────────────────────────────────────
【特性】ゆがむせかい… 場に出て5Tの間、全体の場を「重力」状態にする。
※非実機特性
- 4148 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 22:26:01.54 ID:IvrxW8SE
-
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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- 4149 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:26:35.76 ID:56byx+CH
- これはタイミング的に
死に出しならダイマックスできるけど交戦時ってか技選択任意交代の時とかは発動できない的な感じ?
- 4150 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:26:38.70 ID:0tV7B/OH
- スロースタートなければなぁ
- 4151 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:27:56.59 ID:zW3NdkEc
- あー1回限定、これだと使われないですかね〜
ウルはスロースタートの関係もあってずっと耐久運用してたから使用感変わるだろうし
- 4152 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:27:59.31 ID:o5FC7LLK
- スロースタート解除はしばらく先だからね
- 4153 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:28:02.40 ID:qpn1ladP
- うーん…
別の専用にした方がいい感じに見えるな、これは
- 4154 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:28:48.33 ID:56byx+CH
- 特性を直接専用で書き換えるのは無しかな?
いつぞやのジュエルビーストだったかみたいに
- 4155 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:28:57.07 ID:qD5v7v6z
- 弱くはなさそう
- 4156 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:28:58.37 ID:o5FC7LLK
- まぁ十分強いと思うけどね
- 4157 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:29:54.42 ID:qpn1ladP
- スロースタートを補うためのダイマックス条件の特性変更だからねえ
3Tだけだとスロースタートの件もあって多分使われない
- 4158 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 22:30:26.32 ID:IvrxW8SE
-
i ヽ //i
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| そもそも普通の能力型ダイマックス専用が
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 1回限定3Tだからね、瀕死ありでも明らかにインフレしてたから
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ そこは直さざるを得ないかなって。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 4159 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:31:14.17 ID:KLcebL5Z
- まぁ、そこは仕方なし
明らかにぶっ壊れ性能だったし
- 4160 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 22:31:33.22 ID:IvrxW8SE
-
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ん?スロスタ制限は解除したじゃろ?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ダイマックス状態の時、じゃなくてダイマックス状態になった時、だよ?
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ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 4161 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:31:53.44 ID:56byx+CH
- 確かに瀕死ありとはいえ
壊れ専用に首から下突っ込んでた感じだったし
- 4162 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:32:17.87 ID:KLcebL5Z
- あっ・・本当だ
なら、普通に強いわ
- 4163 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:32:46.70 ID:56byx+CH
- あ、確かにその状態の時じゃなくなった時って書いてある
- 4164 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:32:52.03 ID:zW3NdkEc
- 他の手持ちとの競争力が乏しいから選出は厳しそうなんだよね
ユカリちゃんだと北上さんとメタ枠とサポート役入れたら空きは1〜2枠程度しか残らないし
- 4165 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:34:19.42 ID:qpn1ladP
- あーじゃあ…大丈夫か?
5T制限だから今までより慎重に扱わないと駄目だけど
- 4166 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:36:18.02 ID:A3xX3TyF
- ぶっちゃけウルは居座りメインだから出すタイミングだけ考えてあとは押し切るしかない
- 4167 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:36:25.92 ID:56byx+CH
- これって一回手元に戻したらスロスタには戻るんでしたっけ
- 4168 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:36:29.48 ID:o5FC7LLK
- じゅうりょくが欲しいからそこは欲しいかもね
ターン制限が無いからダイウォール制限入ってたけどこれならレギュ的に大丈夫なんじゃない?
- 4169 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:36:57.45 ID:0tV7B/OH
- マジじゃん
スロースタートに戻らないならいい感じになる?
まぁでも引っ込んだらスロースタートに戻るだろうし、鉄砲玉運用は変わらんか
- 4170 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 22:37:20.13 ID:IvrxW8SE
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ダイマックスは3Tで、重力は5Tで切れる
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 けどまあ両方きれても積みで強くなったポケモンではあるからまあそこそこ。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ ただしアカリちゃんの得意なサイクル戦には向かない。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ あとよくよく考えたらこれ、技変えないとダメね?
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- 4171 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:37:24.56 ID:qpn1ladP
- >>4167
戻る
だからゆがむせかいでのじゅうりょく状態は一回だけだね
- 4172 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:38:33.22 ID:A3xX3TyF
- ダイマックスが切れた後の技構成か
- 4173 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:39:15.79 ID:o5FC7LLK
- ダイマックス前提で威力重視だからなぁ
- 4174 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:40:02.20 ID:ZOeGAZlE
- んーまぁ確かにインフレしているのは分かるんですけけど
イッチが一番心配しているユヅル戦に特化した対ユヅル特化型なのもあって難易度的に
実際にプロになったらこの専用にしてユヅル戦までは前のままとかはダメなんでしょうか?
- 4175 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:40:45.32 ID:56byx+CH
- たくわえるとかって覚えられるんだろうか今
- 4176 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:41:12.58 ID:ZOeGAZlE
- (アカリちゃんとユカリちゃんが混ざってますよ)
- 4177 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:41:58.58 ID:o5FC7LLK
- >>4174
ピーキー過ぎて一から始めるのに向かないから丸くする意味もあるからね・・・
- 4178 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 22:43:19.32 ID:IvrxW8SE
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 手動重力はありだけど、手動重力を入れるんなら
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 今の欲張りポテセットはダメかな。
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/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ 1回限定だからこそのやっちゃってる具合なので。
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- 4179 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:43:49.49 ID:KNtw584W
- バトンタッチしたくなるところだけど絶対に向かない奴
- 4180 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:44:06.19 ID:o5FC7LLK
- なるほど
- 4181 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 22:48:18.35 ID:IvrxW8SE
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 一番ダメなのはT終了時にファイアローのHP1/2削るやつね。
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- 4182 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:50:11.11 ID:AEvgXgGS
- この系統なら1/試と「瀕死」状態にできないつけたら通らないかな
地面に落下した時条件とか
- 4183 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:50:21.77 ID:56byx+CH
- あの手のメタは刺さると強いが…うん
- 4184 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:51:00.69 ID:KNtw584W
- ファイアローは存在が許されない
- 4185 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:55:21.85 ID:qpn1ladP
- まあファイアロー相手は取っておきの奴がいるからええやろ
- 4186 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 23:23:27.62 ID:IvrxW8SE
- ゝ天ヲ
> :: ̄ハ:::Σ`丶、
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八::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 大ー‐┘
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. _......|::::| __斗、:::::::::::::::::::::::::::::ノ. /:::::‖:::::\
ヽ斗‐┘└::: . 、シ :: ´::::::::::( 〈 ヘ ー― 彡. /::::::‖...≪Fヽ
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V:::∨ ::::::::: /:::/二二二┌:::::::::::::::∧. /:::‖ハ /:::::::‖ |::::::||
: V:::∨ :::: ,' ( |:::::::::::::| コ::::::::√_::::しn、/::::‖、:::∨::::::::‖. |::::::||
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ー一.'ー―――――タ_/ レ i‖
【名前/原作/一人称/喋り方】ウル
【特性】スロースタート… 場に出て5Tの間、自身の「攻」「速」が半減する。
【Lv/性別】145/―
【グループ】未発見
【持ち物】
【タイプ】じめん/むし
【弱点】ほのお みず こおり ひこう
【耐性】どく じめん かくとう
【無効】でんき
【技×6:じゅうりょく Gのちから けちらす ストーンエッジ こうげきしれい サウザンウェーブ】
【技×6:ダイウォール ダイソウゲン(130) ダイナックル(75) ダイロック(130) ダイワーム(130) ダイアース(130) ダイナックル(95)】
けちらす/闘/物理/50/90%/〇/全体技。命中後、自陣の設置物を除去する。
※非実機技
たいりょく:AA
こうげき:AA
ぼうぎょ:A
とくこう:C
とくぼう:A-
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。『エース』の「攻/特攻/急所率」の上昇(強化)を無視する。
『地縛蜘の覚醒』… .自身が「ダイマックス」状態になった時、特性を「ゆがむせかい」に変更する。
『地縛蜘の斥力』… .全体の場が「重力」状態の時、「飛」技で受けるダメージを半減する。
『地縛蜘の落石』… .全体の場が「重力」状態のT終了時、相手に「岩」タイプによる1/8ダメージを与える。
『地縛蜘の天地』… .自身の「地」技が「飛」タイプの相手に与えるダメージを強化(1.5倍)する。
『ダイレクトアタッカー』… 相手の「身代わり」「壁」等を無視して攻撃技を繰り出す。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技を低確率で回避する。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛追撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『コンプラ安心!ダイマックス!!』
ウル専用ポテンシャル。 1/試/T開始時
3Tの間、自身を「ダイマックス」させる。
──────────────────────────────────────
【特性】ゆがむせかい… 場に出て5Tの間、全体の場を「重力」状態にする。
※非実機特性
- 4187 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 23:24:06.59 ID:IvrxW8SE
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ これでどうじゃ?
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 4188 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 23:27:24.88 ID:o5FC7LLK
- 領域が天地に変わった感じかな?
あとは技の調整か
- 4189 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 23:28:01.56 ID:0tV7B/OH
- いいかと
あとダイナックル95は削除し忘れですかね
- 4190 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 23:28:29.82 ID:56byx+CH
- おお
一周回って懐かしい技もある
- 4191 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 23:29:17.03 ID:56byx+CH
- けちらすで格闘では
- 4192 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 23:31:14.79 ID:qpn1ladP
- 領域消えたから防御力にはそこまで期待できんか
完全にエースに対してぶつけるのが良さそうね
- 4193 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 23:31:51.83 ID:56byx+CH
- ああ、確かにダイナックル二個あったわ
- 4194 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 23:35:32.57 ID:qpn1ladP
- 素の状態でじゅうりょく使えるとは思えんから天地は領域の方が好みかなあ
まあ倍率高すぎるのかもしれんけど
- 4195 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 23:43:19.55 ID:IvrxW8SE
- 95ダイナックルはミスです
- 4196 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 23:44:24.89 ID:IvrxW8SE
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ いや好みとかじゃなくて
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ 当然天地<領域で判断してるよ?
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/ 手動重力に渡すのはやりすぎかなって判断してるだけで。
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 4197 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 23:45:18.48 ID:IvrxW8SE
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 領域に戻してステロとかのが満足度高いじゃない?って気はする。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 4198 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 23:47:41.40 ID:qpn1ladP
- 手動重力なしの方が良さそうかなって思って書き込みました
そう言えば黒天は5Tといえどさすがに倍率高すぎました?
- 4199 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 23:52:00.83 ID:IvrxW8SE
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ いや黒天は逆に弱いかなって。
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 4200 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 23:58:42.29 ID:IvrxW8SE
- ゝ天ヲ
> :: ̄ハ:::Σ`丶、
´ :::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ_NN:::ヽ
八::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 大ー‐┘
_ 、 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i /::::::\
. _......|::::| __斗、:::::::::::::::::::::::::::::ノ. /:::::‖:::::\
ヽ斗‐┘└::: . 、シ :: ´::::::::::( 〈 ヘ ー― 彡. /::::::‖...≪Fヽ
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【名前/原作/一人称/喋り方】ウル
【特性】スロースタート… 場に出て5Tの間、自身の「攻」「速」が半減する。
【Lv/性別】145/―
【グループ】未発見
【持ち物】
【タイプ】じめん/むし
【弱点】ほのお みず こおり ひこう
【耐性】どく じめん かくとう
【無効】でんき
【技×6:ステルスロック Gのちから けちらす ストーンエッジ こうげきしれい サウザンウェーブ】
【技×6:ダイウォール ダイソウゲン(130) ダイナックル(75) ダイロック(130) ダイワーム(130) ダイアース(130)】
けちらす/闘/物理/50/90%/〇/全体技。命中後、自陣の設置物を除去する。
※非実機技
たいりょく:AA
こうげき:AA
ぼうぎょ:A
とくこう:C
とくぼう:A-
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。『エース』の「攻/特攻/急所率」の上昇(強化)を無視する。
『地縛蜘の覚醒』… .自身が「ダイマックス」状態になった時、特性を「ゆがむせかい」に変更する。
『地縛蜘の斥力』… .全体の場が「重力」状態の時、「飛」技で受けるダメージを半減する。
『地縛蜘の落石』… .全体の場が「重力」状態のT終了時、相手に「岩」タイプによる1/8ダメージを与える。
『地縛蜘の領域』… .全体の場が「重力」状態の時、元々「宙」にいた相手の全能力値を減少(0.75倍)する。
『ダイレクトアタッカー』… 相手の「身代わり」「壁」等を無視して攻撃技を繰り出す。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技を低確率で回避する。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛追撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『コンプラ安心!ダイマックス!!』
ウル専用ポテンシャル。 1/試/T開始時
3Tの間、自身を「ダイマックス」させる。
──────────────────────────────────────
【特性】ゆがむせかい… 場に出て5Tの間、全体の場を「重力」状態にする。
※非実機特性
- 4201 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 00:02:03.46 ID:CG8DxlLi
- 飛行タイプ絶対殺す地面/虫タイプ
- 4202 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 00:03:39.22 ID:sagiFqxN
- ウルと焼き鳥殺すマンで飛行を倒します
- 4203 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 05:37:37.79 ID:BrqulleD
- そういや黒天の必中軽減もユヅルが指令連動必中だったからそれメタだったな
- 4204 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 11:06:39.66 ID:SQc5ulhY
- ' -= `
/ . . .: : : : :; : : : : ζ 、 `ヾ,_ノ
f: : _: : :――: : : : : : : :,/いノ: : 'そ \
|: : : : : : : : : : : :‐ : : : / , ./: : : :-=:,: - 彡 ゝ
イヽ、 : : : : : : : : : : :_ノ /. : /: : ミヽ:i: ):l ヘ\
ヾ、 ヾ、: : ;;;: /, _ノ:: : : '゙ ,':/: ミ〈: : :|; ヽ `
〈: : :-、,_`ー、_//,.-‐=、// : : : : :゙)'!_ノ、 ヽ、
`'、_ ( i!ヽ八::ー'、 い)ノ.::/:::_;- ,!ヽ 、 .'、
{!:::ー':f _〉-:;::ゝ`:ニ:´-―' :r :ヾイ \
,ヽ,、,、i:{_:i`‐,ヘヽr‐-、,: : : :ノ::、_ ミ
< ,f∧:!|:::::::;:_:ノ爻リ刈レ!ソミ=ヾ ヽ、 ヽヘri
/ ヽイ 丶:ゝ-_,,.斗*} ヤ〉 < ` ヽ : _∧リ ヘ
./ ノj ヘ二i二,ニ ィ′ < ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ >、 ヘ
| i! `ー―― ´ < > ヘ
_ ,. <⌒) / < \
i⌒Yヽ /: : :`´:/ .// / >――――――― ヽ
| _ リ: :} /⌒゙ ,.:'´.´ ! / ヽ ヽ > ヾ
}: : : : i! / ./ . ノ/从 / / 〉
.: : : : :{ /⌒ヽ,'_:_: : : / /¨ 、 . .‐ .ヽ_.l ヘ /
.{: : : : ∨. : : : { ̄: : ::i /⌒^.V},--:::::: ゙ゝ | > ./
.ヘ: : : : : ヽ ‐.i!: : : : :| / : : : //..: : }.::::/´ヽ /
ヽ、_: : : :`ー|: : : : :゙_,' : : : :/´⌒ヽ}.´ \ / `
\ i ' / ./ / |
{ヽ ゝ _ {___ 、__ Λ.==´ \
':,L l \
\ヽ }.
【名前/原作/一人称/喋り方】ドワーフ/わし/語尾に「じゃ」をつける老人風の話し方
【特性】ハードロック… 「効果抜群」で受けるダメージを軽減(0.75倍)する。
【Lv/性別】145/♂
【グループ】人型/妖精
【持ち物】
【タイプ】いわ/はがね
【弱点】みず じめん(×4) かくとう(×4)
【耐性】むし いわ フェアリー ドラゴン こおり エスパー
ひこう(×0.25) ノーマル(×0.25)
【無効】どく
【技×5:10まんばりき からたけわり がんせきアックス デカハンマー ヒートスタンプ】
ヒートスタンプ/炎/物理/80/100%/〇/自身の「防」で攻撃を行う。「小さくなる」状態の相手に必中し、威力が2倍になる。
※実機と差異あり
からたけわり/闘/物理/130/100%/〇/連続で出すと失敗しやすい。
※非実機技
たいりょく:B+
こうげき:A
ぼうぎょ:A
とくこう:C-
とくぼう:C
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『鬼人』… .先発で場に出ると、「攻↑」
『鉄鉱人の決闘』… 先発(死に出し)で場に出た時、お互いを「挑発」(@2回)状態にする。
『鉄鉱人の打鉄』… 「鋼」タイプの相手の防護ポテンシャルを無視する。
『鉄鉱人の熱打』… 自身の技「デカハンマー」に「炎」タイプを付与し、有利なタイプ相性で計算する。
『鉄鉱人の覚悟』… 相手の「必中」技で受けるダメージを軽減(0.67倍)する。
『ドワーフの見識』… ..相手が「鋼」タイプまたは「鉱物」グループの時、行動選択の前に相手のデータを「解析」する事が出来る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技を低確率で回避する。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地追撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『製鉄の始まりだ!!!』
ドワーフ専用ポテンシャル。
「鋼」タイプの相手が場に出る時、味方と交代して場に出る事ができる。
──────────────────────────────────────
- 4205 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 11:12:33.14 ID:4CbszJ+9
- 変更ない感じ?
- 4206 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 11:13:06.82 ID:SQc5ulhY
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ あ、なんで必中メタしてるのかってユヅル対策か。
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ ウルも黒天のがいい?
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 4207 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 11:14:34.77 ID:4CbszJ+9
- 対ユヅルに特化させるなら欲しいですね
負けたら終わりますし
- 4208 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 11:22:23.16 ID:SQc5ulhY
- ゝ天ヲ
> :: ̄ハ:::Σ`丶、
´ :::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ_NN:::ヽ
八::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 大ー‐┘
_ 、 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i /::::::\
. _......|::::| __斗、:::::::::::::::::::::::::::::ノ. /:::::‖:::::\
ヽ斗‐┘└::: . 、シ :: ´::::::::::( 〈 ヘ ー― 彡. /::::::‖...≪Fヽ
:: ∨ ::::::::::::::: / ::::::::::::::::::::::::丶ニハ. /M.. /:::::::‖. ∨∧
V:::∨ ::::::::: /:::/二二二┌:::::::::::::::∧. /:::‖ハ /:::::::‖ |::::::||
: V:::∨ :::: ,' ( |:::::::::::::| コ::::::::√_::::しn、/::::‖、:::∨::::::::‖. |::::::||
::. V:::∨.∨( |.∨:::::::::::::| |:::::::::::/./::::|./ y:::::‖ ヽ/::::::::::‖. |::::::||
::::...V:::::\.´|∨.∧::::::::::::∧.V_//::::::y ハ/ ::::‖..../:::::::::/. |:::::||
::::::...V ::::: ∨::::::::::::::::::::::::::::〉 /:::::::::/ //:::::::‖ ´彡 ':: ‖:||. |:::::||
::::::: └─` :\:::::::::::::::::::⊂ ⊃::::::::,.' y. : ´ ̄.../::::::::/:::|| |::::||
\::::::::::::::: ::: 〉:::::::::::::⊂ ⊃::::::/:::::::::::::::::::. : ´::::::/. |::|| |:::||
∧::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::/::::::.イ` ー ´―― ' |:||. |::||
ー一.'ー―――――タ_/ レ i‖
【名前/原作/一人称/喋り方】ウル
【特性】スロースタート… 場に出て5Tの間、自身の「攻」「速」が半減する。
【Lv/性別】145/―
【グループ】未発見
【持ち物】
【タイプ】じめん/むし
【弱点】ほのお みず こおり ひこう
【耐性】どく じめん かくとう
【無効】でんき
【技×6:ステルスロック Gのちから けちらす ストーンエッジ こうげきしれい サウザンウェーブ】
【技×6:ダイウォール ダイソウゲン(130) ダイナックル(75) ダイロック(130) ダイワーム(130) ダイアース(130)】
けちらす/闘/物理/50/90%/〇/全体技。命中後、自陣の設置物を除去する。
※非実機技
たいりょく:AA
こうげき:AA
ぼうぎょ:A
とくこう:C
とくぼう:A-
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。『エース』の「攻/特攻/急所率」の上昇(強化)を無視する。
『地縛蜘の覚醒』… .自身が「ダイマックス」状態になった時、特性を「ゆがむせかい」に変更する。
『地縛蜘の黒天』… .自身の特性が「ゆがむせかい」の時、「必中」技で受ける/与えるダメージを軽減/強化(0.75倍/1.25倍)する。
『地縛蜘の斥力』… .全体の場が「重力」状態の時、「飛」技で受けるダメージを半減する。
『地縛蜘の領域』… .全体の場が「重力」状態の時、元々「宙」にいた相手の全能力値を減少(0.75倍)する。
『ダイレクトアタッカー』… 相手の「身代わり」「壁」等を無視して攻撃技を繰り出す。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技を低確率で回避する。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛追撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『コンプラ安心!ダイマックス!!』
ウル専用ポテンシャル。 1/試/T開始時
3Tの間、自身を「ダイマックス」させる。
──────────────────────────────────────
【特性】ゆがむせかい… 場に出て5Tの間、全体の場を「重力」状態にする。
※非実機特性
- 4209 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 11:22:51.99 ID:SQc5ulhY
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 で、ドワーフに言うことはないか。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4210 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 11:48:40.82 ID:SQc5ulhY
- , === 、 .==、
./ ヽ.n ヽ
./ | } |n
/ .,ィ'¨¨> ' '⌒ノノ
./ // / ,芯 i
,=, / , ′,′, | f¨'-|∪___'、
/ } / ′,' .i 乂' 、_ _ノ
{ .¨_/ / / ',ー' .U .J´
\__./.fつ/, ′ .', ', ∪
`¨¨´ ', .', '、
i.| '、 , -- 、
.; ⊥ -- 、 / , '¨
, -‐-.、 / ¨>ャ‐ ´ n.}
/ ,-┐ | .,′ / .,′ .', , ┐|.U
./ { ´ .丿 ./乂_/| U .',´ ∪
‖ `¨´ / 、 / し′ .i\
‖ .乂__/ \ i. \
l | ./ `, | .',
l .', .‖ ; i ;
', ', _ | i ′ |
'、.f .i ,=、,=、.i | / ′
ヽゝ' { .H i_.∨ / ./ , ′
\_¨ .し.′ ヽ ./ __ > ´ __ - ´
 ̄ ¨¨¨¨.) ,>´¨¨ `'、 く
( , ノ `¨¨¨´
¨¨
【名前/原作/一人称/喋り方】ヌメルゴン
【特性】うるおいボディ… 天候が「雨」のT終了時、「状態異常」を回復する。
【Lv/性別】135/♀
【グループ】ドラゴン
【持ち物】
【タイプ】ドラゴン/みず
【弱点】ドラゴン フェアリー
【耐性】はがね みず(×0.25) ほのお(×0.25)
【無効】なし
【技×4:かみなり なみのり ヘドロウェーブ りゅうのはどう】
たいりょく:A-
こうげき:A
ぼうぎょ:B-
とくこう:A
とくぼう:AAA-
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。『エース』の「攻/特攻/急所率」の上昇(強化)を無視する。
『オールドタイプ』… 古くから存在する古代種、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『滑滑竜の潤体』… 自身の特性が「うるおいボディ」の時、タイプに「水」を追加する。
『滑滑竜の護衛』… 自身の介在する任意交代時、味方のポケモンが「おいうち」効果を受けない。
『滑滑竜の決意』… ダンジョンアタック時、自身の全能力を強化(1.15倍)する。
『滑滑竜の雨呼』… フィールドが屋外の時、場に出て2Tの間、天候を「雨」にする。
『ポケパワー』… 自身の全ステータスが少し上がる。
『対の先』… 相手の「速」のステータスが自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技を低確率で回避する。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『仲間を守る優しき竜』
ヌメルゴン専用ポテンシャル。
自身の『エースキラーβ』が『野生』に対しても発動する。
──────────────────────────────────────
- 4211 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 11:49:44.24 ID:SQc5ulhY
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 文句はないけどチュートリアルじゃ使えんね。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 4212 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 11:50:16.25 ID:SQc5ulhY
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i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
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i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l あ〜、でも流石にあれか?普通に性能として壊れてるか。
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 4213 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 11:52:50.22 ID:SQc5ulhY
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【名前/原作/一人称/喋り方】ヌメルゴン
【特性】うるおいボディ… 天候が「雨」のT終了時、「状態異常」を回復する。
【Lv/性別】135/♀
【グループ】ドラゴン
【持ち物】
【タイプ】ドラゴン/みず
【弱点】ドラゴン フェアリー
【耐性】はがね みず(×0.25) ほのお(×0.25)
【無効】なし
【技×4:かみなり なみのり ヘドロウェーブ りゅうのはどう】
たいりょく:A-
こうげき:A
ぼうぎょ:B-
とくこう:A
とくぼう:AAA-
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。『エース』の「攻/特攻/急所率」の上昇(強化)を無視する。
『オールドタイプ』… 古くから存在する古代種、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『滑滑竜の潤体』… 自身の特性が「うるおいボディ」の時、タイプに「水」を追加する。
『滑滑竜の護衛』… 自身の介在する任意交代時、味方のポケモンが「おいうち」効果を受けない。
『滑滑竜の適応』… ダンジョンアタック時、自身の全能力を強化(1.15倍)する。
『滑滑竜の決意』… 自身の『エースキラー』が『野性の親玉』に対しても発動する。
『ポケパワー』… 自身の全ステータスが少し上がる。
『対の先』… 相手の「速」のステータスが自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技を低確率で回避する。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『あめあめふれふれ』
ヌメルゴン専用ポテンシャル。
フィールドが屋外の時、自身が場にいる間、天候を「雨」にする。
──────────────────────────────────────
- 4214 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 12:06:19.89 ID:4CbszJ+9
- 親玉限定になったけど、野生全員よりかは無法ではない
むしろエースキラー本来の働きだからいいか
- 4215 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 12:11:21.29 ID:XkJKt8DC
- 実に頼もしい
- 4216 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 12:13:53.27 ID:DZDTWTcp
- キラーβ組の基礎ステの暴力よ
- 4217 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 12:16:45.27 ID:BrqulleD
- キラーが野生全部に発動するのはすぐ消えると言われてたし妥当
- 4218 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 12:16:49.80 ID:XkJKt8DC
- ユカリちゃんのキラー枠はこっちに刺さる敵を撃滅してくれる、エース対決なら北上さんは余程じゃないと負けないし
- 4219 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 12:19:19.10 ID:SQc5ulhY
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厂/ /. :. . V/.. .Y
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\_く|``〜、、 ⊂ニ- _:i:i:i:i:Y:. . . . Y ̄\
八 ノ ``〜、、 .r‐‐‐.:i:i:i:i:i:i:A. ./ ̄ ̄ ̄ ̄\
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【名前/原作/一人称/喋り方】結月麗
【特性】せなかあわせ… 自身の介在する任意交代時、能力変化を1つ引き継ぐ。
※非実機技
【Lv/性別】130/♀
【グループ】人型
【持ち物】
【タイプ】ゴースト
【弱点】ゴースト あく
【耐性】どく むし
【無効】ノーマル かくとう
【技×6:おかたづけ おまじない みちづれ おいうち やみからおそう ゆうたいりだつ】
やみからおそう/霊/物理/90/100%/〇/優先度+2、場に出て最初以外だと失敗する。
ゆうたいりだつ/霊/特殊/70/100%/×/攻撃後、味方と交代する。(「とんぼ」技)
※非実機技
たいりょく:C
こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『固有種』… 「結月麗」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『結月妹の切替』… .1/試 T終了時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。
『結月妹の深淵』… .PTに参加している自身に『契約の特権』が付与されている時、1/試/自動 相手からの「解析」を無効化する。
『結月妹の脳姦』… .PTに参加している自身に『契約の特権』が付与されている時、1/試 『指令』を任意の『指令』に変更することが出来る。
『あなたの妹』… このポテンシャルを『ケッコンカッコカリ』として扱う。
『対の先』… 相手の「速」のステータスが自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技を低確率で回避する。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪反撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『契約の特権(霊)』… 相手の「霊」技のダメージを半減する。
──────────────────────────────────────
『月に寄り添う麗しの影』
結月麗専用ポテンシャル。
PTに参加している時、トレーナーのカバーリングを1ランク上昇する。
──────────────────────────────────────
- 4220 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 12:20:28.31 ID:BrqulleD
- 妹は争奪戦後に方針固める予定で大会時のデータそのままだから今までより大人しく見える
- 4221 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 12:20:34.81 ID:SQc5ulhY
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| この子はヌメルゴンと同じく場に出さない枠か?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ じゃあピーチの育成にしちゃえばいいか。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ いやヌメルゴンもだけど。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4222 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 12:21:32.17 ID:DZDTWTcp
- 妹はまだ第四階梯解禁されてないしピーチに投げて良いかと
- 4223 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 12:33:45.32 ID:0c+CGhbH
- ざっくり計算だけどヌメルゴンの適応発動するとステが大体A+/AA/A/AA/S/Aになって笑った
元の種族値高いとこの手の倍率系統跳ねるなあ
- 4224 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 12:34:15.13 ID:0c+CGhbH
- いや体力にはかからんから体力はAのままか
- 4225 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 12:47:28.21 ID:SQc5ulhY
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
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{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ ちょい離席
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 4226 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:14:35.71 ID:SQc5ulhY
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-――- 、
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-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ 気づいたんだけど、この後大会なんだから
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ 対野性じゃダメじゃん
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 4227 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:15:46.23 ID:XO5/5WK3
- せやった
- 4228 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:16:18.17 ID:SQc5ulhY
- 『スーパーキノコ』… 場に出た時、中確率でランダムな能力が上がる。
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ スーパーキノコの効果って今こうなんだけど
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ ちゃんと再現したって訳ではない気がする…
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 4229 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:16:28.04 ID:4CbszJ+9
- データ流用して通常のエースキラー以上に対エース特化にするとか?
- 4230 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:19:00.64 ID:SQc5ulhY
- 『スーパーキノコ』… 場に出た時、中確率でランダムな能力が上がる。
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 原作考えるとキノコ食って上がるのは大きさよね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あとマリカーで素早さ。
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4231 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:20:02.18 ID:SQc5ulhY
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 1/試/自動 体力が満タンの時、受ける受けるダメージを半減する
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V とか?でも再現っぽさは微妙というか、伝わりづらいか?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4232 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:21:24.20 ID:SQc5ulhY
- 『ダッシュキノコ』… 1/試/自動 場に出た時、自身の「速↑」
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r ―- ー とつ ___ , 、
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| っぽさだけで言うんならこう?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4233 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:23:09.51 ID:SQc5ulhY
- 『ダッシュキノコ』… 場に出て3Tの間、自身の「速」を強化(1.25倍)する。
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ こういうことにもできるが…
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4234 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:23:27.16 ID:SQc5ulhY
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! それかオボン互換?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4235 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:23:46.44 ID:SQc5ulhY
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! どれがっぽいと思います?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4236 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:24:32.08 ID:BLh/1na5
- そもそもマリオじゃなくピーチなのでキノコにそこまで拘らなくてもいいのでは感ありますね
- 4237 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:27:30.40 ID:XO5/5WK3
- スーパーキノコの効果って残基が増えるってことっすよね
それなら半減はやりすぎとして、1/試合/自動で受けるダメージ0.75倍
もしくはいっそ振り切ってやりすぎな、ばけのかわ互換
ダッシュキノコは後者がいいんじゃないですか
- 4238 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:28:51.27 ID:SQc5ulhY
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 一応ピーチ姫はキノコ王国の姫で
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 昔英語圏ではキノコ姫だったらしいのよね。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4239 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:29:08.52 ID:BrqulleD
- それっぽさで言うと出た時速アップか満タン時半減?
ただスーパーマリオRPGのキノコが回復アイテムだからそっちから取ってくるならオボン互換でもいいかも?
別方向で行くならピーチ姫はいくつかの作品でケーキ焼いてるからそっちの手もありそう
- 4240 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:30:14.09 ID:SQc5ulhY
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあスーパーキノコが無難か、やっぱり。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ で、攻撃に対する残基は増えるけど
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 落下や挟まれることには対応してないのよね。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4241 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:30:44.65 ID:SQc5ulhY
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ま〜、諸々込みオボン互換?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4242 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:32:40.25 ID:SQc5ulhY
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ま〜、マルスケ、なのか?という気もしてきた。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4243 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:33:09.21 ID:4nLHEMTL
- 満タン時の威力軽減も合ってる気はする
- 4244 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:33:25.27 ID:SQc5ulhY
- 『スーパーキノコ』… 1/試/自動 HPが満タンの時、受ける攻撃のダメージを半減する。
『1UPキノコ』… 自身の「体」ステータスを1ランクアップする。
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! タマテが全員これを付けてくる?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4245 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:34:12.94 ID:4nLHEMTL
- 設置の重要度が増しますね
- 4246 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:39:29.70 ID:CG8DxlLi
- 設置で削らなきゃ・・・
- 4247 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:40:10.93 ID:av3GF3D3
- 全員がマルスケ互換を持ってくるのはガチで倒しにきてる
- 4248 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:42:23.15 ID:Jz9vwU/D
- もはや固有だなこれ…
- 4249 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:43:47.06 ID:SQc5ulhY
-
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ まあ固有説はある、もうちょい弱くする?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ただ半減ってところも含めてっぽさはあるんだけどね。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4250 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:44:24.88 ID:SQc5ulhY
- 『スーパーキノコ』… 1/試/自動 HPが半分以下の時、受ける攻撃のダメージを半減する。
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| これするくらいならオボンがいいか?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4251 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:44:36.16 ID:av3GF3D3
- 一回しか発動しないという誓約と制約だからピーチの育成が上手い
- 4252 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:45:07.22 ID:X75Dpf0m
- スーパーキノコを、ランダムじゃなくて最も高い能力1つにするのは?条件とかは要相談で
…半減きつすぎるので別案で誤魔化すスタイル
- 4253 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:48:48.66 ID:SQc5ulhY
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| きついかどうかじゃなくてバランス的にどうか、よ。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ そも弱くしたら後で自分たちが弱くなるわけだし。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4254 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:49:42.96 ID:SQc5ulhY
- 『スーパーキノコ』… 1/試/自動 HPが満タンの時、相手の攻撃を必ず耐える。
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! むしろ残基なら、こう?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4255 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:50:21.93 ID:av3GF3D3
- マルスケ互換でクリアした時のはPTが便利になるから難易度とのトレードオフ
- 4256 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:50:47.81 ID:XO5/5WK3
- 半減するならマルスケ互換でいいと思います
もちろん1/試合/自動
設置とか削れたらマリオでいうファイヤーバーやトゲに当たった判定ってことで
- 4257 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:51:45.20 ID:XO5/5WK3
- >>4254
この効果ならスーパーキノコ以外のPTポテンシャル欲しいっすね
高耐久ポケモンには腐ってますから
- 4258 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:51:51.12 ID:X75Dpf0m
- そりゃこの効果で勝てればでかいけど、格上に1手耐え効果ついてて勝てる気しないので…
ポケスレの1Tは重いし
- 4259 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:52:56.17 ID:av3GF3D3
- 無難に行くならダッシュの素早さアップかオボン互換にしとけって話になるが、結局誰かしらは腐る構成になる
- 4260 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:53:50.10 ID:SQc5ulhY
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ というかその方面で行くと皆に相談するのが間違ってたって話になるんじゃが。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
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- 4261 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:54:43.03 ID:BrqulleD
- ピーチは統率もAAだったし自分がトレーナーの時は腐らない統率のPTポテと付替えしてたんじゃないかな
育成PTで耐久ガン上げしつつ統率PTで攻撃方面上げてるイメージは結構わかりやすいし
- 4262 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:55:06.56 ID:XO5/5WK3
- 今から負けること考えるやつあるかよ
- 4263 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:55:19.51 ID:X75Dpf0m
- 何度も言うけど、俺らの意見なんてカスみたいなもんだから切って捨てて良いよ
相談であって会議ではないんだから
- 4264 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:56:27.41 ID:SQc5ulhY
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ああいや、あれよ。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 「皆にとってどっちが得か」
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V を話すターンじゃないのよ、そも。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4265 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:57:37.54 ID:XO5/5WK3
- だよね
キノコにどんな効果が似合ってるか
って話よね
- 4266 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:58:25.92 ID:BrqulleD
- ピーチ姫のPTポテらしいのはどれ?ってのが最優先だよね
- 4267 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:59:41.90 ID:SQc5ulhY
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 ピーチのポテらしくて
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! かつ育成ポテンシャルの範囲内に収まってるのはどれって話ね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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- 4268 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 14:00:39.33 ID:SQc5ulhY
- 『スーパーキノコ』… 1/試/自動 HPが満タンの時、受ける攻撃のダメージを半減する。
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあ正直これは枠オーバー&主人公に渡すのはバランス崩壊かなってのがあるんで
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ やっぱボツかなぁ。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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- 4269 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 14:00:48.69 ID:X75Dpf0m
- 知ってるけど、それで出されて勝てる気しないので、似合ってそうな効果で極端な弱体化じゃないのを挙げたつもり
よりよいバランスでより似合った効果になれば良いし、何言っても全部切り捨てられるもんだってつもりでレスしてる
- 4270 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 14:01:20.16 ID:av3GF3D3
- 作品ごとのキノコで効果が変わるからどれがらしいかと言われると何でしょうね
- 4271 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 14:01:27.99 ID:SQc5ulhY
- 『スーパーキノコ』… 自身の「体」ステータスを1ランクアップする。
『1UPキノコ』… 自身の「体」ステータスを1ランクアップする。
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| もう脳死でこれでいいって話もある。
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- 4272 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 14:01:40.05 ID:XO5/5WK3
- >>4269
お前もう黙れ
イッチのモチベ削ってること気づかんのか?
- 4273 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 14:04:54.44 ID:SQc5ulhY
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あ、レスバはやめてね
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4274 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 14:05:11.83 ID:XO5/5WK3
- 分かりました
- 4275 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 14:05:22.77 ID:SQc5ulhY
- , === 、 .==、
./ ヽ.n ヽ
./ | } |n
/ .,ィ'¨¨> ' '⌒ノノ
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,=, / , ′,′, | f¨'-|∪___'、
/ } / ′,' .i 乂' 、_ _ノ
{ .¨_/ / / ',ー' .U .J´
\__./.fつ/, ′ .', ', ∪
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, -‐-.、 / ¨>ャ‐ ´ n.}
/ ,-┐ | .,′ / .,′ .', , ┐|.U
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l .', .‖ ; i ;
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ヽゝ' { .H i_.∨ / ./ , ′
\_¨ .し.′ ヽ ./ __ > ´ __ - ´
 ̄ ¨¨¨¨.) ,>´¨¨ `'、 く
( , ノ `¨¨¨´
¨¨
【名前/原作/一人称/喋り方】ヌメルゴン
【特性】うるおいボディ… 天候が「雨」のT終了時、「状態異常」を回復する。
【Lv/性別】135/♀
【グループ】ドラゴン
【持ち物】
【タイプ】ドラゴン/みず
【弱点】ドラゴン フェアリー
【耐性】はがね みず(×0.25) ほのお(×0.25)
【無効】なし
【技×4:かみなり なみのり ヘドロウェーブ りゅうのはどう】
たいりょく:A-
こうげき:A
ぼうぎょ:B-
とくこう:A
とくぼう:AAA-
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。『エース』の「攻/特攻/急所率」の上昇(強化)を無視する。
『オールドタイプ』… 古くから存在する古代種、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『滑滑竜の潤体』… 自身の特性が「うるおいボディ」の時、タイプに「水」を追加する。
『滑滑竜の護衛』… 自身の介在する任意交代時、味方のポケモンが「おいうち」効果を受けない。
『滑滑竜の雨喜』… 場の天候が「雨」の時、自身の全能力を強化(1.15倍)する。
『滑滑竜の決意』… 自身の『エースキラー』が『二枚看板』『野性の親玉』に対しても発動する。
『ポケパワー』… 自身の全ステータスが少し上がる。
『対の先』… 相手の「速」のステータスが自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技を低確率で回避する。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『あめあめふれふれ』
ヌメルゴン専用ポテンシャル。
フィールドが屋外の時、場に出て5Tの間、天候を「雨」にする。
──────────────────────────────────────
- 4276 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 14:05:38.16 ID:X75Dpf0m
- 分かってるけど、個人的にはライン越えの効果だと思ったから口出した。イッチに不快な気持ちを与えたんだとしたら申し訳ないし当面ROMるよ。ただ、こういう時にはNGで対応してほしいと思う。
- 4277 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 14:05:54.06 ID:SQc5ulhY
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ こんなのでどう?
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- 4278 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 14:06:37.97 ID:XO5/5WK3
- 二枚看板にも強いのはいいっすね
- 4279 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 14:11:19.20 ID:BrqulleD
- 強いけど争奪戦のバトルも屋外なんかな?
- 4280 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 14:11:21.06 ID:SQc5ulhY
- 『スーパーキノコ』… 場に出た時、中確率でランダムな能力が上がる。
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 色々考えた結果、結局これでいいか?ってなってる。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 上振れ狙えるけど頼れないって言うのが主人公に渡すものとしてちょうどいいというか。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4281 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 14:14:58.55 ID:zQKL8wsy
- ヌメルゴン専用名イッチっぽくないネーミングに感じたけどこれユナイトネタなのか
- 4282 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 14:18:40.44 ID:av3GF3D3
- じゃあそれで行こう
- 4283 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 14:21:35.55 ID:BLh/1na5
- 個人的にはピーチのポテ変えるなら変更以前の前提での育成案とか
その結果のこっちのポケモンのポテとか色々弄らないとなのでいい落とし所だと思います
- 4284 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 14:22:53.10 ID:DO2yu2mb
- ランダムに上がるのはハテナキノコの方が名称それっぽい気がする
- 4285 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 14:31:53.86 ID:SQc5ulhY
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あ〜……ん〜……
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 仮にポテンシャル二つって考えた時には名称はスーパーキノコと1UPキノコだと思うんだよね
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> ってなるとちょい悩む。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4286 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 14:37:00.37 ID:SQc5ulhY
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 場に出て1Tの間ダイマックスする、とかになってくると強すぎるもんね、という。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4287 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 14:38:18.24 ID:SQc5ulhY
- 『スーパーキノコ』… 攻撃技を繰り出した時、低確率でHPを1/4回復する。
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- 4288 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 14:38:44.44 ID:CG8DxlLi
- それは強いし、巨大キノコのほうが会ってそう
- 4289 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 14:39:11.19 ID:SQc5ulhY
- 『スーパーキノコ』… 自身のレベルを「10」上げる。
『1UPキノコ』… 自身の「体」ステータスを1ランクアップする。
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! これはどうじゃ?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
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- 4290 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 14:41:46.65 ID:CG8DxlLi
- シンプルに強い
実質的に全ステ1.1倍か
- 4291 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 14:45:40.34 ID:3lW2KliH
- おもしろいね
- 4292 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 14:46:31.08 ID:DO2yu2mb
- いいんじゃない?
- 4293 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 14:46:38.89 ID:av3GF3D3
- バフ派か回復派で割れると思ってるが、どっちがどう似合うかって言われると個人の所感になりそう問題
- 4294 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 14:53:10.12 ID:SQc5ulhY
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ……現役時のピーチと戦いたくねぇなぁw
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4295 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 14:57:13.95 ID:av3GF3D3
- 現役の頃だとAA+くらいあったりするんだろうか
- 4296 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 14:59:53.48 ID:CG8DxlLi
- 育成型の高レベルに2種のPTポテで耐久面をさらに増強!
- 4297 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 15:00:15.57 ID:CG8DxlLi
- 統率型の力で爆発力を確保!
- 4298 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 16:04:08.36 ID:XkJKt8DC
- 育統複合型としてエキスパ竜互換とレベル上げなのは納得、それはそれとして現役時はどんな怪物だったのか
- 4299 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 16:45:08.61 ID:s+uj5/e9
- ドワーフは先発で出さない気もするからちょっと考えどころなんだよな…
ユヅル戦の時の役割対象がトリコロール持ちのチリーンの変種か適応種だったから覚悟が裏目になりそう
- 4300 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 17:33:53.41 ID:SQc5ulhY
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ アリの場合は牢獄エロ魔女裁判とかいうイロモノゲーになるな?
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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- 4301 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 17:34:57.65 ID:SQc5ulhY
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.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { ああ、でもその場合は留まると看守にエロいことされますって話になるから
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r― 脱出したいって同期になるのか?
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´ その場合、主人公二人にした方がいいかもだけど。
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 4302 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 17:46:41.85 ID:BrqulleD
- エロ魔女裁判って逆に王道な気がしてくる
- 4303 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 19:30:36.38 ID:bxt+FzBv
- 留まれば看守に襲われ、逃げれば主人公に襲われる同期
- 4304 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 22:55:28.53 ID:ouINHaCe
- イッチ大丈夫?馬とのコミュを何回も書ける?
- 4305 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/05(水) 14:28:54.18 ID:AmbSDR8C
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム エロ魔女裁判の企画を詰めていくアイデアをいくつか思い付き
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 メモを始める
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
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- 4306 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/05(水) 14:39:25.26 ID:AmbSDR8C
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 なんか詰めていったら企画できそうだな、これ。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 4307 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/05(水) 17:08:47.98 ID:AmbSDR8C
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ウォッシュロトム、オーロット、アリアドス、ヌメルゴン、メガドラミドロ、シャンデラ
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 で、いいか?
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- 4308 :隔壁内の名無しさん:2026/08/05(水) 17:34:38.91 ID:sGP5EY88
- ユカリちゃんの実機ポケ3体を入れたチャンピオンのPT?
- 4309 :隔壁内の名無しさん:2026/08/05(水) 17:40:37.57 ID:qx3SPMxi
- ロトムが北上さん、ドラミドロがマサムネでシャンデラがアーミヤ
- 4310 :隔壁内の名無しさん:2026/08/05(水) 18:19:41.39 ID:L9CFI3H3
- シャンデラは厄介だな
- 4311 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/05(水) 18:22:02.62 ID:AmbSDR8C
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ヒスイバクフーンなのでは?という説もある。
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- 4312 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/05(水) 18:28:30.26 ID:AmbSDR8C
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/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ ブリジュラスがクソ重い
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- 4313 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/05(水) 18:33:59.20 ID:AmbSDR8C
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/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ ソウブレイズに変えるか
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- 4314 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/05(水) 19:53:15.53 ID:AmbSDR8C
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/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ これ、割と縛りプレイだな?
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- 4315 :隔壁内の名無しさん:2026/08/05(水) 19:56:50.61 ID:dheGioSC
- おはかまいりが止まらない不具合、持ち物次第でなんとかなるかな
- 4316 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/05(水) 23:01:39.87 ID:AmbSDR8C
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 流石にこのPTは私ではここが限界な気がする…(ハイパーW)
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 あんまりキャラ性変えすぎるわけにもいかないし。
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ (あまごい搭載してるヌメルゴンを見つつ)
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 4317 :隔壁内の名無しさん:2026/08/05(水) 23:17:03.35 ID:dheGioSC
- ハイパー4までいけるなら充分じゃないかなって思うんです
- 4318 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 16:02:54.40 ID:ICiJK8Nu
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. / /: _ ─ _: :  ̄: : ̄: : :/jノ込. 、 ' イ..:〈〉ノ)ノ
{: :/ 「\`〜、、ー─‐ // r「i:iL> _/ ノ乂:(__ ピーチが使いやすく育成しなおすことは確定してるんだよねって。
乂{ 「\」 ``〜、、/ 「|:i:i:i:iV八ニ=-=ニ〔〕iト/}:i:i}┐
「\_) ``〜、、:i|r┐ ̄八 ̄\i//i:i// どういう育成を施すか。
「\_) ``〜、、]T[ . :. ..{.:i:i//:|',
/\ノ ``〜、、..ーく:: || :.
. _/ /.. ..| .: ∧..}
厂/ /. :. . V/.. .Y
/ ./ r‐‐‐ :. . ', .. .Y┐
く 、、 ⊂ニ=- _i\ ┐ . . .Y|
\_く|``〜、、 ⊂ニ- _:i:i:i:i:Y:. . . . Y ̄\
八 ノ ``〜、、 .r‐‐‐.:i:i:i:i:i:i:A. ./ ̄ ̄ ̄ ̄\
ー=ニ| | L> 、、 厂 ̄\:i:i:i:i/^V _ -=ニ )
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- 4319 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 16:05:27.99 ID:ICiJK8Nu
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l : : ⌒|: | : : : :ノjノ __ノ__く:._:./_/_:人 :|\ : :
l il: : :人乂: : :{ xく窃ア⌒ノ「|く: :\レ ) ノ
_ ノ八:.〈:_メ(恣_:乂 ‘” :Lノノ :l\: :\_
//二ニ=- __/: : jノ⌒ ゞ” , /^「 l: :|\( ̄ ̄ ……前から思ってたような気がしないでもないけど
. / /: _ ─ _: :  ̄: : ̄: : :/jノ込. 、 ' イ..:〈〉ノ)ノ
{: :/ 「\`〜、、ー─‐ // r「i:iL> _/ ノ乂:(__ オブザーバー型と交代補助型
乂{ 「\」 ``〜、、/ 「|:i:i:i:iV八ニ=-=ニ〔〕iト/}:i:i}┐
「\_) ``〜、、:i|r┐ ̄八 ̄\i//i:i// どっちかに特化させた方が強くない?
「\_) ``〜、、]T[ . :. ..{.:i:i//:|',
/\ノ ``〜、、..ーく:: || :.
. _/ /.. ..| .: ∧..}
厂/ /. :. . V/.. .Y
/ ./ r‐‐‐ :. . ', .. .Y┐
く 、、 ⊂ニ=- _i\ ┐ . . .Y|
\_く|``〜、、 ⊂ニ- _:i:i:i:i:Y:. . . . Y ̄\
八 ノ ``〜、、 .r‐‐‐.:i:i:i:i:i:i:A. ./ ̄ ̄ ̄ ̄\
ー=ニ| | L> 、、 厂 ̄\:i:i:i:i/^V _ -=ニ )
/| | /ノニニニ`〜、、 ./ニニ=-<ーく ./ | く ̄ ̄\_/
. / 厂l 「」//ニニニlニニニニ=-=ニ/ニ/_ - //V ノ. \ |
. ー―――/|Y:ニニ|ニニニニニニ/ニ/_ - /:ーヘ ー─
/ニ|-Yニニ|ニニニニ_ -ニ∧ .:′Y∧ |
_ -ニニニ|ニYニニニニ_ -ニニ/ニ-_ /|: ', \__ノ
/⌒Y-ニ八ニニニ/ニ_ -=ニニニニ/..:|: ∨/
... //⌒ | |ニ/-ニニニ/-=ニニ八ニニニ〈 .:| 「」〈
. // ./ ノノ-/-ニニニ/-=ニニニニ\ニニ-_ |「」 〉
- 4320 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 16:09:40.46 ID:ICiJK8Nu
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/.:/⌒ニ=-<: : ̄\
/.: : ′:/: : /: : : :.`丶、 : ', /〕iト
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l il: : :人乂: : :{ xく窃ア⌒ノ「|く: :\レ ) ノ
_ ノ八:.〈:_メ(恣_:乂 ‘” :Lノノ :l\: :\_
//二ニ=- __/: : jノ⌒ ゞ” , /^「 l: :|\( ̄ ̄ あ〜……いや、一個プラン思いついた。
. / /: _ ─ _: :  ̄: : ̄: : :/jノ込. 、 ' イ..:〈〉ノ)ノ
{: :/ 「\`〜、、ー─‐ // r「i:iL> _/ ノ乂:(__
乂{ 「\」 ``〜、、/ 「|:i:i:i:iV八ニ=-=ニ〔〕iト/}:i:i}┐
「\_) ``〜、、:i|r┐ ̄八 ̄\i//i:i//
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- 4321 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 16:12:27.53 ID:ICiJK8Nu
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l il: : :人乂: : :{ xく窃ア⌒ノ「|く: :\レ ) ノ
_ ノ八:.〈:_メ(恣_:乂 ‘” :Lノノ :l\: :\_
//二ニ=- __/: : jノ⌒ ゞ” , /^「 l: :|\( ̄ ̄ で、完成形にするには能力が足りないから
. / /: _ ─ _: :  ̄: : ̄: : :/jノ込. 、 ' イ..:〈〉ノ)ノ
{: :/ 「\`〜、、ー─‐ // r「i:iL> _/ ノ乂:(__ 繋ぎ形態を作ろう、と。
乂{ 「\」 ``〜、、/ 「|:i:i:i:iV八ニ=-=ニ〔〕iト/}:i:i}┐
「\_) ``〜、、:i|r┐ ̄八 ̄\i//i:i//
「\_) ``〜、、]T[ . :. ..{.:i:i//:|',
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く 、、 ⊂ニ=- _i\ ┐ . . .Y|
\_く|``〜、、 ⊂ニ- _:i:i:i:i:Y:. . . . Y ̄\
八 ノ ``〜、、 .r‐‐‐.:i:i:i:i:i:i:A. ./ ̄ ̄ ̄ ̄\
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- 4322 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 16:13:24.84 ID:FrmbXCYP
- 何求めてるのかがよくわからず今までの育成の影響もあったから方針そのものを見直す予定だったよね確か
- 4323 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 16:23:49.49 ID:ICiJK8Nu
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/.: : ′:/: : /: : : :.`丶、 : ', /〕iト
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l : : ⌒|: | : : : :ノjノ __ノ__く:._:./_/_:人 :|\ : :
l il: : :人乂: : :{ xく窃ア⌒ノ「|く: :\レ ) ノ
_ ノ八:.〈:_メ(恣_:乂 ‘” :Lノノ :l\: :\_
//二ニ=- __/: : jノ⌒ ゞ” , /^「 l: :|\( ̄ ̄ まあこんなんでいいか。
. / /: _ ─ _: :  ̄: : ̄: : :/jノ込. 、 ' イ..:〈〉ノ)ノ
{: :/ 「\`〜、、ー─‐ // r「i:iL> _/ ノ乂:(__ そしてこの子のデータは見せる必要がないことに気づく。
乂{ 「\」 ``〜、、/ 「|:i:i:i:iV八ニ=-=ニ〔〕iト/}:i:i}┐
「\_) ``〜、、:i|r┐ ̄八 ̄\i//i:i// というわけで次かな。
「\_) ``〜、、]T[ . :. ..{.:i:i//:|',
/\ノ ``〜、、..ーく:: || :.
. _/ /.. ..| .: ∧..}
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く 、、 ⊂ニ=- _i\ ┐ . . .Y|
\_く|``〜、、 ⊂ニ- _:i:i:i:i:Y:. . . . Y ̄\
八 ノ ``〜、、 .r‐‐‐.:i:i:i:i:i:i:A. ./ ̄ ̄ ̄ ̄\
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_ -ニニニ|ニYニニニニ_ -ニニ/ニ-_ /|: ', \__ノ
/⌒Y-ニ八ニニニ/ニ_ -=ニニニニ/..:|: ∨/
... //⌒ | |ニ/-ニニニ/-=ニニ八ニニニ〈 .:| 「」〈
. // ./ ノノ-/-ニニニ/-=ニニニニ\ニニ-_ |「」 〉
- 4324 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 16:24:15.28 ID:ICiJK8Nu
- ,。 == z /}/}/}__ .-―‐-
, s ´ ゝヾr':Z: }r'~ノ_ ./ , \
z―‐z , -、:ヾ:rirノ^~::ノ_ . / メ 平 ネ目 ヽ
} え { , 、 、(:_:}ゝ:)z’:ゝ:ノ .../ . ノ} 人 | ノレ ',
}. : .{ , 、 ヽ ' ヽノ、:_)-ゝ\ ' | ヽ .田マ ,
}. : { .., i{ i}ヽ \ ‘, \ | ゝ ‘ .土 ]` :|
}!?{ i{ i ', ‘, ' , ,,.._‘,\ゝ、 \ ‘, ..| -rー、 .┼、ヾ :|
z― z' :{ ‘, |{ , , ~´__ ,}_i\rヽ ‘, | /| 〆 ノ、ノ :|
', ,,。- V从r 、},z斧フ' irt}、 , , | r⌒)) |
, ´ ,,.z=z、 ´ゞ'゚ ´´ :{,ノ ' , , , ' (( '
ヾ\{ `zゝゞ゙' ,' \フ/ ,V: : ヽ. O '
} iヽ´´ 丶 __, /: :i} : : : : : : \ /
i} ', i 、 <:_:::ノ .' : : ,': : : : : : : : :}> : :.‐--‐ ´
i} , ;{ i >, 、 _,ノ、: : /: : : : : : : : :.,'> : : : : : : : :
-―‐- ‘, :| i :ノ{i : : : : :/ } : /: : : : : : : : : :/> : : : : : : : :
/ \ .ゝ, ‘ , :>_{i : : : : { ゚i。 ,z': : : : : : : : :/i : : : : : : : : : :
/ ま .メ ヽ ._,,>z \>i\:_:_:_izzr':_:_:_:_:_:_:_:_:_7ゝ-' : : : : : : : : : : :
| .さ イ | .{ヽヽ: : :=- '´:_ヽノ:V:v(_八_ノヽ_)\_) : : .:::::::::::::::::::::::: :
| .か ベ | 〉, ',‘ 、: : : /} }、:/: : : : : : : : : : : : : : : :.::::た言な:::::.: :
| ..: ル .| ...r- 、i{: :.,: 、 、: i { ‘,{: __: : : : : : : : : : : : : : .:::: :.いん::::: :
| ..: ..さ ..| ...`ヽ, `¨ : 。 ゝ'-' r.: : > : : : : : : : : : : : .:::: !!出か::::: : :
| .!!? ん | .__ノ: : .、..、 ` `i : : : : : : >: : : : : : : :::: し :::::.: :
\ / .ゝ、_¨ ^ ー' i} : : : : : : : : : : : :> :.:::: :::::.: :
‐ --‐ ´ }:゚: ¨:^:-, i} : : : : : : : : : : : : : : :.::::::::::::::::::::::::.: :
/r'_,,. ̄ __ :,' : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :> : :
}, ',: : : : :, `>。__,,.z;,{ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
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V: : : : /: : : : :///////:\ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
 ̄`ヽr< ̄ ̄ ̄`ヽ.:.:.:.:.:.:.:ヽ/ .:乂ソ:|
【名前/原作/一人称/喋り方】メイベル/異世界おじさん/私/子供っぽく人生を舐めた残念系
【特性】なまけ… 技を出すと次のTは休んでしまう。
【Lv/性別】142/♀
【グループ】陸上/人型
【持ち物】
【タイプ】こおり
【弱点】ほのお かくとう いわ はがね
【耐性】こおり
【無効】なし
【技×7:あくび なかまづくり なまける じだんだ せいなるつるぎ つららバルカン フリーズドライ】
つららバルカン/氷/特殊/15/100%/×/優先度+1、2〜5回連続攻撃
※非実機技
たいりょく:A-
こうげき:AAA-
ぼうぎょ:B+
とくこう:AA
とくぼう:A-
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『適応種』… 古代種「ナマケロ」の進化系、『オールドタイプ』を無効化する。
『凍剣姫の性根』… 特性「なまけ」の自身が相手による特性変更を無効化した時、自身の「防↑特防↑」
『凍剣姫の感染』… 特性「なまけ」の自身が相手による特性変更を無効化した時、技「なかまづくり」による追加行動を行う。
『凍剣姫の聖剣』… 自身の技「せいなるつるぎ」に「氷」タイプを追加し、有利なタイプ相性で計算する。
『凍剣姫の休息』… 自身の特性「なまけ」発動時、HPを1/4回復し、「状態異常」を治癒する。
『凍神剣改』… 自身の「氷」タイプの「切断技」が「炎」タイプに対して「効果抜群」になる。
『対の先』… 相手の「速」のステータスが自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技を低確率で回避する。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎追撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『全てを切り裂く凍神剣』
メイベル専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の攻撃技が「まもる」等の技、持ち物、
全ての防護効果を無効化する。
──────────────────────────────────────
- 4325 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 16:27:09.44 ID:FrmbXCYP
- タマテメタに完全に寄せてる
- 4326 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 16:34:31.21 ID:ICiJK8Nu
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 正直せいなるつるぎ(氷複合/炎に抜群)はライン越えかなって気がするけど
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 そこ捨てたらマジでなまけしか個性残らないし
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 許すしかないか?
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4327 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 16:35:11.34 ID:ICiJK8Nu
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| なまけ込みで。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ (なかったらもう絶許案件だと思う。)
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4328 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 16:35:54.92 ID:sFPr+kb+
- なまけあるから許されてる
- 4329 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 16:36:30.33 ID:scnIyrG9
- とりあえずせいなるつるぎ撃っとけになってしまう
- 4330 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 16:47:52.55 ID:ICiJK8Nu
- / : : : : : : /
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,{\/, \ \/|:. :. :. : : ; /x/
. / 〉 / / ト \ \//⌒\//x/)
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. / / イ ,' ャ=ミ ャ=ミ|l/ / | \ | 冂
| |⊥| L..ノ\ L..ノ// )ノ):( \{l} / )
/〉 / ∧ |\| \ ′ /| ノ::::(:::::) __\/ /
. /| / / ∧ !__| \Ν/三∃──(::::ノ (::::) Ν\, }h /\
.. | j __ ┌┴┴<._l 八/ 二ヲ___(_(_ノノ l / Lノ. \
.. | / ( 〈/ / ̄ ̄___/V / /∨ / | / // \
〈/ _)/ 〈__/\\ / / / ∨ | \/ {l} |
┌〈 o {___rヘ ___ } \/ / / / ∨ 冂 | |
Lノ {⌒) /Vヘ |x|___/´ ̄ ̄ ̄ ̄/ / | | {l} | |
|  ̄/:::: Vヘ!x|/二ニ==(__)===| | |l 央 | |
. \_____/::: /⌒Vヘ人___|_|__И /| |/ {___,} / ′
|:: / ┌Vヘ二ニ=ァ⌒| |_+_+_+,| /+| //]/ / /
∨ 厂 ̄ ̄/\__| |_+_+_+_\ |+| /、 / ´
/\_/ヘ┬‐\_+_+_+_+_+∨___∨__〉 -─
//厂| /Vヘ| | \_+_+_+_+_+_+_+_人
. /〈/⌒}/ //! l /  ̄| ̄ | ̄ ̄ ̄'⌒\
// イ:. :./:. :.| ∨ |\_l \
【名前/原作/一人称/喋り方】幽鬼うさぎ
【特性】ゆうれい… 自身のタイプに「霊」を追加する。
※非実機特性
【Lv/性別】141/♀
【グループ】人型
【持ち物】
【タイプ】こおり/ゴースト/エスパー
【弱点】ほのお いわ はがね ゴースト(×4) あく(×4)
【耐性】こおり エスパー どく
【無効】ノーマル かくとう
【技×6:おにび デッドエンド サイコブレイク こおりのいぶき たたりめ ムーンフォース】
デッドエンド/霊/物理/―/―/×/一撃必殺技。
※非実機技
たいりょく:B
こうげき:D+
ぼうぎょ:C
とくこう:AA-
とくぼう:AA
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『変種』… . 原種である「座敷童子」種とは異なる生態を持ち、「異名」において優先権を持つ。
『幽鬼兎の口減』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。
『幽鬼兎の余波』… 自身の専用ポテンシャル発動時、相手のHPに1/4ダメージを与え、「持ち物」を破壊する。「瀕死」には出来ない。
『幽鬼兎の呪戒』… 味方と交代して場に出た時、T終了時まで相手の「攻/特攻」を半減する。
『幽鬼兎の対縁』… トレーナーの「能力」が「A」以上の時、「霊」「悪」技で受けるダメージを半減するが、『指令』を受けられない。
『赤き童子』… 自身が場を離れる時、中確率で相手を「回復封じ」状態(2T)にし、低確率で「猛毒」状態にする。
『後の先』… .相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対悪回避』… .敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技を低確率で回避する。
『対悪耐性』… .敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪反撃』… .敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』… .中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『盤面破壊の手札誘発』
幽鬼うさぎ専用ポテンシャル。
自身が場を離れる時、味方か相手の場の状態1つを選択し、除去できる。
──────────────────────────────────────
- 4331 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 16:50:11.88 ID:ICiJK8Nu
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i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 強いけど言うことないかな。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ しいて言うなら新規開始時はレベル調整しようくらい。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4332 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 16:50:31.66 ID:ICiJK8Nu
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【名前/原作/一人称/喋り方】過電実験素体11号/BLAZBLUE
【特性】ごりむちゅう… 場に出て最初に選択した技しか使用できなくなるが、自身の「攻」を強化(1.5倍)する。交代でリセット。
【Lv/性別】145/♀
【グループ】人型
【持ち物】
【タイプ】はがね/でんき/ゴースト
【弱点】ほのお ゴースト あく じめん(×4)
【耐性】でんき くさ こおり エスパー いわ ドラゴン フェアリー
ひこう(×0.25) むし(×0.25) はがね(×0.25)
【無効】ノーマル かくとう どく
【技×4:アンカーショット うつろがえり プラズマブレード むねんのつるぎ】
うつろがえり/霊/物理/70/100%/〇/攻撃後、味方と交代する。(「とんぼ」技)
プラズマブレード/電/物理/90/100%/〇/「切断」技、急所に当たりやすい(C+1)
※非実機技
たいりょく:C
こうげき:AA+
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:B+
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… .....死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『幽体種』… 死後に生まれ変わった『固有種』、自身のタイプに「霊」を追加する。
『過電剣の無念』… 自身の技「むねんのつるぎ」に「霊」タイプを付与し、有利なタイプ相性で計算を行う。
『過電剣の過電』… 自身が「充電」状態になった時、互いのHPを1/4減少する。相手を「瀕死」には出来ない。
『過電剣の漏電』… T終了時、互いに「電」タイプによる1/8ダメージを受ける。
『過電剣の妄執』… 相手の攻撃以外で「瀕死」にならない。
『赤糸マリオネット』… 「宙」に浮かび上がる。このポテンシャルを『サーヴァント』として扱う。
『先の先』… .相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対悪回避』… .敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技を低確率で回避する。
『対悪耐性』… .敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪追撃』… .敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… .低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『努力の金メダル』… .自身の全ステータスが少し上がる。
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『軽率な悪意の犠牲者』
過電実験素体11号専用ポテンシャル。
自身を『アヴェンジャー』に任命する。
自身の『アヴェンジャー』発動時、HPを1/4消費し「充電」状態になる。
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- 4333 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 16:55:51.29 ID:4T8oDnRQ
- 犯罪ね
- 4334 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 16:57:15.36 ID:pdvj5p3V
- 罪滅ぼしはユカリちゃんと頑張るがしかしクソ強いな
- 4335 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 17:02:53.75 ID:ICiJK8Nu
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- 4336 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 17:14:20.46 ID:sFPr+kb+
- なんで当時はこの育成案が多数派だったのかマジでわからん
- 4337 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 17:36:10.68 ID:mCq/BRjZ
- ナーフの方向性次第ですかね?
良くも悪くも近くにある負けたら終わりの企業戦で強いポケモンが必要で
選ばない方がいいダークチップ的なのと理解した上でそれでも選んでた感じなので
過度にナーフするとメリットがなくただデメリットだけを押し付けらたように感じる人は結構居そうだと思います
- 4338 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 17:39:22.74 ID:ICiJK8Nu
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【名前/原作/一人称/喋り方】過電実験素体11号/BLAZBLUE
【特性】ごりむちゅう… 場に出て最初に選択した技しか使用できなくなるが、自身の「攻」を強化(1.5倍)する。交代でリセット。
【Lv/性別】145/♀
【グループ】人型
【持ち物】
【タイプ】はがね/でんき/ゴースト
【弱点】ほのお ゴースト あく じめん(×4)
【耐性】でんき くさ こおり エスパー いわ ドラゴン フェアリー
ひこう(×0.25) むし(×0.25) はがね(×0.25)
【無効】ノーマル かくとう どく
【技×4:アンカーショット うつろがえり プラズマブレード むねんのつるぎ】
うつろがえり/霊/物理/70/100%/〇/攻撃後、味方と交代する。(「とんぼ」技)
プラズマブレード/電/物理/90/100%/〇/「切断」技、急所に当たりやすい(C+1)
※非実機技
たいりょく:C
こうげき:AA+
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:B+
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… .....死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『幽体種』… 死後に生まれ変わった『固有種』、自身のタイプに「霊」を追加する。
『過電剣の無念』… 自身の技「むねんのつるぎ」に「霊」タイプを付与し、有利なタイプ相性で計算を行う。
『過電剣の漏電』… T終了時、互いに「電」タイプによる1/8ダメージを受ける。
『過電剣の受電』… 能力「A」以上のトレーナーの『指令』を受けた時、「充電」状態になり、1/4のダメージを受ける。
『過電剣の妄執』… 相手の攻撃以外で「瀕死」にならない。
『赤糸マリオネット』… 「宙」に浮かび上がる。このポテンシャルを『サーヴァント』として扱う。
『先の先』… .相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対悪回避』… .敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技を低確率で回避する。
『対悪耐性』… .敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪追撃』… .敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… .低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『努力の金メダル』… .自身の全ステータスが少し上がる。
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『軽率な悪意の犠牲者』
過電実験素体11号専用ポテンシャル。
自身を『アヴェンジャー』に任命する。
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- 4339 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 17:39:47.34 ID:ICiJK8Nu
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- 4340 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 17:40:26.27 ID:ICiJK8Nu
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| / />''´ ,' |ニア | | ハ ∨
| l |ア } | | l } ',
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/ | |,,斗|. ,. ハ }ニニニニム:::ハ\\
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>''´ / ヘ Vニ/ // /ニニ>''´i:i:i:i:i:i/h、 ) )
>''´ / /. ,ィムヘ ∨ // />''´.i:i:i:i:i:i:i:i:/ニニ>……‐- 、、
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、丶` , }ニニヘ . V /i:i:i:i:i:i:i:/――<ニ{::::::::::::::::::::::::::::::_,,斗}!
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【名前/原作/一人称/喋り方】ベルスターモン/デジタルモンスター
【特性】にちょうけんじゅう… 自身の「単体攻撃」の「弾」技が2回攻撃になる。2回目のダメージは半減する。
※非実機特性
【Lv/性別】145/♀
【グループ】不定形
【持ち物】
【タイプ】むし/はがね
【弱点】ほのお(×4)
【耐性】ノーマル こおり むし エスパー はがね ドラゴン フェアリー くさ(×0.25)
【無効】どく
【技×6:けちらす はやうち なまりだま エナジーボール かふんだんご シャドーボール】
けちらす/闘/物理/50/90%/〇/全体技。命中後、自陣の設置物を除去する。
はやうち/鋼/物理/40/100%/×/優先度+1、「弾」技。
なまりだま/鋼/物理/70/100%/×/急所に当たりやすい(C+1)、「弾」技。
※非実機特性
たいりょく:B
こうげき:A+
ぼうぎょ:B-
とくこう:A+
とくぼう:B-
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを「解析」する事が出来る。
『先発の』… 「ユカリ」がトレーナーの時、自身を追加で『先発』に任命できる。
『黒蠅嬢の分析』… 自身を『スカウター』に任命できる。
『黒蠅嬢の両銃』… 自身の「攻」ステータスを「特攻」と同ランクまで上げる。
『黒蠅嬢の撤退』… 相手を「解析」した時、味方と任意交代できる。
『黒蠅嬢の牽制』… 相手を能力が下がった時、相手のHPに1/8ダメージを与える。「瀕死」に出来ない。
『デジタルウィルス』… 相手を「解析」した時、ランダムに相手の能力を下げる。
『対の先』… ...相手の「速」のステータスが自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技を低確率で回避する。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎狙撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』… .敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「命/避」を強化(1.1倍)する。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
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『炸裂するウイルス弾』
ベルスターモン専用ポテンシャル。
相手を「解析」した時、ランダムに相手の能力を2回下げる。
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- 4341 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 17:42:57.95 ID:sAm4SA6l
- 20割とかじゃなくて10割で済むんだ
- 4342 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 17:43:35.22 ID:ICiJK8Nu
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム まあエナボとシャドボ没収か?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4343 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 17:46:02.46 ID:sFPr+kb+
- なまりだま運用できなくなったうえにその2つ没収されるのか
- 4344 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 17:47:55.18 ID:ICiJK8Nu
- i ヽ //i
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i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム いやあれなんだよね、根本的に
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 メガガルーラなんだよね。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 4345 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 17:48:49.64 ID:ICiJK8Nu
- i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l いやむしろけちらすか?
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 4346 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 17:50:03.51 ID:ICiJK8Nu
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ちょっと考える。強味が多いのに全部壊れって話だしね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4347 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 17:50:14.23 ID:sFPr+kb+
- あと専用なら任意をガクッと下げるはダメですか?
- 4348 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 17:50:23.95 ID:FrmbXCYP
- メガガルだしにちょうけんじゅう倍率ナーフが妥当なのかもしれん気はする同じ特性持ってくるの居るかもだし
- 4349 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 17:51:50.94 ID:ICiJK8Nu
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ なんで強化しようとしてるの?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V いやまあ大幅弱体化後ならありかもだけど。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4350 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 17:53:05.63 ID:ICiJK8Nu
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ そしてwikiの過去データ直さないとダメだね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V キャラのページ開いてデータみたいって時にURLじゃ色々見づらい。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4351 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 17:53:25.07 ID:sFPr+kb+
- いや能力型の専用ならそれくらいの出力許されるかなって
申し訳ないです
- 4352 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 17:58:04.89 ID:mCq/BRjZ
- ベルスターモンの調整だけは最後の方まで後回しにするのはどうでしょうか?
サトリのSP効果もベルスターモンの性能ありきで決めましたしパーティーの中心もベルスターモンですし
なのできちんと相手のナーフなども含めて色々な要素を考慮できる最後の方にした方がいいように感じます
- 4353 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 18:06:52.53 ID:ICiJK8Nu
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 撤退消してとんぼがえり……やりすぎ?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4354 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:07:12.73 ID:8rLKvwDN
- 次にWikiに載せるときは過去データも折りたたむ様にしときます
- 4355 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:09:35.79 ID:8rLKvwDN
- 個人的にはエナボとシャドボ無くしても良いかなと思うけどね
- 4356 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 18:09:39.17 ID:ICiJK8Nu
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 多分ベルスターモンの一番ダメなところは
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ベルスターモンを倒せるポケモンに対して
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 撤退して悪縁結んで、実質倒せなくするところ。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4357 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 18:11:50.52 ID:ICiJK8Nu
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! と、考えた時に、そこを消すのか
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ そこを残して代わりに全体性能を抑えめにするのか。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4358 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:13:23.69 ID:8rLKvwDN
- 撤退は許して…撤退が残るなら能力ダウンに連動する1/8ダメージとかも消しても良い
個人の感想だけど
- 4359 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:13:25.81 ID:70BDbdJo
- そもそも不利対面をほぼ無償で解析込み有利対面に出来る時点でやばい
- 4360 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 18:13:36.99 ID:ICiJK8Nu
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| なんか割とベルスターモンいるから企画ボツ
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ って言い出しかねない性能してる気はする…
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4361 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 18:14:31.57 ID:ICiJK8Nu
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ぶっちゃけさ。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ヒマナッツがスカウターと撤退持ってても
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 現状況採用価値あるじゃん?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4362 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:15:31.35 ID:wBqfbnsS
- ベルスターモンというかスカウター撤退枠がないと固有が活かせないからさとりSPも特化させたぐらいだし
- 4363 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:15:44.48 ID:8rLKvwDN
- 撤退の効果がかなり強いですからね、最大6回の対面調整が腐る訳ないので
そうすると撤退の弱体化?
- 4364 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:16:01.70 ID:CFTvLs1i
- 企画ボツになるくらいならナーフも致し方なし
- 4365 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:16:45.15 ID:lJ5RMtWa
- ヒマナッツだったら普通に使わないと思う
本体も強い撤退スカウターいてプロ昇格大会で普通に負けてるんだし
- 4366 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:18:34.28 ID:8rLKvwDN
- 代わりにみきりと装填下さいな、これなら壊れないはず
- 4367 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:18:37.84 ID:mCq/BRjZ
- 深度3チャレンジした結果でもあるので撤退は許して欲しいとは感じますね
そこら辺含めて色々悩むなら難易度調整的にも後の方がやりやすいでしょうし後回しでもいいのではと思っています
- 4368 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:20:33.36 ID:BCaZ15hF
- 撤退は弱体化やむなしとは思ってる
撤退案組んだけどターン開始前の交代ではなかったし
ベルスターモンの本体性能は変わらない方がいいかなあ
ベルスターモン深度3チャレンジでゲットしたポケモンだしある程度強さは残したい
- 4369 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:21:16.82 ID:BCaZ15hF
- >>4366
やってることあんまり変わらねえんだよなあ…
- 4370 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 18:21:46.28 ID:ICiJK8Nu
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 相手を解析した時に撤退するかどうか決めるので
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 下がる能力は見れません
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ とりあえずこれか。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4371 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 18:23:29.00 ID:ICiJK8Nu
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/ニニニニニニニニ,斗ャニニ/ ' 丶
/ニニニニニニニニニアl} /ニア V
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`''</´ ̄ ̄/ニニニニニ'彡ニニ/ '´ 〉
, /ニニニニニニニア| /
| /ニニ>''´|二二ア| | ― /、
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| l |ア } | | l } ',
, | | | } | |__.l._}_ .}
/ | | | } | |二二二0}:)ミx!\
/ | |,,斗|. ,. ハ }ニニニニム:::ハ\\
>''´ | |i二i|/ // /ニニニ二, イi:i:i.} \\
>''´ / ヘ Vニ/ // /ニニ>''´i:i:i:i:i:i/h、 ) )
>''´ / /. ,ィムヘ ∨ // />''´.i:i:i:i:i:i:i:i:/ニニ>……‐- 、、
、 / / 寸.ニヘ ∨'/ /i:i:i:i:i:i:i:i:i:>''´ニニ./::::::::::::::::::::::::::::::`'く
、丶` , }ニニヘ . V /i:i:i:i:i:i:i:/――<ニ{::::::::::::::::::::::::::::::_,,斗}!
/ l /ニニニ∨ /i:i:i:i:i:/:::::::::::::::::::::::`ヽ::::::::::::::::::::::/ }
. / |. 〉ニニニ/ ∧;i;i//::::::::::::::::::::::::::::::::::∨::::::::::/ ,
/. / | /ニニニ, ハ. V=/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',::::::::/ ,イ
. / // /ニニニ二| | ', V:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: }::::/:、 _,, イ
/ / / /ニニニ二:| |. }. }\:::::::::::::::::::::::::::::::::::: /!::{ `ヽ
/ /ニニニニニ| |. / ∧ `''<:::::::::::::::::>''´/:::{ }
【名前/原作/一人称/喋り方】ベルスターモン/デジタルモンスター
【特性】にちょうけんじゅう… 自身の「単体攻撃」の「弾」技が2回攻撃になる。2回目のダメージは半減する。
※非実機特性
【Lv/性別】145/♀
【グループ】不定形
【持ち物】
【タイプ】むし/はがね
【弱点】ほのお(×4)
【耐性】ノーマル こおり むし エスパー はがね ドラゴン フェアリー くさ(×0.25)
【無効】どく
【技×6:みきり とんぼがえり はやうち なまりだま しっぷうだん ラスターカノン】
はやうち/鋼/物理/40/100%/×/優先度+1、「弾」技。
なまりだま/鋼/物理/70/100%/×/急所に当たりやすい(C+1)、「弾」技。
しっぷうだん/飛/特殊/80/―/×/「必中」技。「弾」技。「風」技。
※非実機特性
たいりょく:B
こうげき:A+
ぼうぎょ:B-
とくこう:A+
とくぼう:B-
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを「解析」する事が出来る。
『先発の』… 「ユカリ」がトレーナーの時、自身を追加で『先発』に任命できる。
『黒蠅嬢の分析』… 自身を『スカウター』に任命できる。
『黒蠅嬢の両銃』… 自身の「攻」ステータスを「特攻」と同ランクまで上げる。
『黒蠅嬢の撤退』… 1/試 相手を「解析」した時、味方と任意交代できる。
『黒蠅嬢の牽制』… 相手を能力が下がった時、相手のHPに1/8ダメージを与える。「瀕死」に出来ない。
『デジタルウィルス』… 相手を「解析」した時、ランダムに相手の能力を下げる。
『対の先』… ...相手の「速」のステータスが自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技を低確率で回避する。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎狙撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』… .敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「命/避」を強化(1.1倍)する。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『炸裂するウイルス弾』
ベルスターモン専用ポテンシャル。
相手を「解析」した時、ランダムに相手の能力を2回下げる。
──────────────────────────────────────
- 4372 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:23:40.60 ID:70BDbdJo
- 繋いでる途中に残数不利になると固有が使えなくなるからおいうち無視して繋げられる撤退は欲しいけど
おいうち無視して繋げられること自体が裏目少なすぎるという
- 4373 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 18:24:20.35 ID:ICiJK8Nu
-
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i;; i::;:i":_|:::|:::|i :::: : i i ::: : i i::|i:::|:i::i
;i;i::i:::ゝT|::::|:::|`=--'‐ `‐‐´' i::::|:i::::|::i:、 まあ一回候補。
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,i:::i':::|::::i:|:::::|:::|;、 ' 二ヽ ,イ::::::i:::::|i:::::iヾ
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- 4374 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:26:04.97 ID:FrmbXCYP
- みきり削除して撤退を旋回みたいにT終了時限定にするとか?
相手の撤退スカウターとかも結構やばかったし
- 4375 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:26:57.43 ID:BCaZ15hF
- しっぷうだん返してくれるのか
撤退の回数制限かあ…
他のスカウターは回数制限なしだとちょっと不公平感あるなあ
ユカリちゃんとのシナジーがそれほどヤバいってことでもあるんだけど
- 4376 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:27:59.22 ID:BCaZ15hF
- >>4374
詳しくは聞いてないんだけどイッチ的にはそっちの方がヤバいらしい
- 4377 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:28:08.03 ID:CFTvLs1i
- 確定急所も任意下げもないならせめて撤退は許して欲しい
けど暫定ならまぁいいか
- 4378 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:33:53.76 ID:MlNzjEeo
- マサムネが炎受けれるからか中々バランスが難しい
- 4379 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:37:32.22 ID:BCaZ15hF
- >>4378
それあったな…
- 4380 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:38:17.06 ID:dvUyhpB/
- 炎4倍で落ちろ!をはい、マサムネ
出来るからね
- 4381 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 18:38:19.17 ID:ICiJK8Nu
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- 4382 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:47:24.95 ID:CFTvLs1i
- イッチのアイディアにはいつも驚かされるから期待
- 4383 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 18:49:04.75 ID:ICiJK8Nu
- _ -‐==ニニニニニニ=- _
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/ニニニニ二二ニニニニニ>''´
/ニニニニニニニニ,斗ャニニ/ ' 丶
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>''´ / ヘ Vニ/ // /ニニ>''´i:i:i:i:i:i/h、 ) )
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. / |. 〉ニニニ/ ∧;i;i//::::::::::::::::::::::::::::::::::∨::::::::::/ ,
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/ / / /ニニニ二:| |. }. }\:::::::::::::::::::::::::::::::::::: /!::{ `ヽ
/ /ニニニニニ| |. / ∧ `''<:::::::::::::::::>''´/:::{ }
【名前/原作/一人称/喋り方】ベルスターモン/デジタルモンスター
【特性】にちょうけんじゅう… 自身の「単体攻撃」の「弾」技が2回攻撃になる。2回目のダメージは半減する。
※非実機特性
【Lv/性別】145/♀
【グループ】不定形
【持ち物】
【タイプ】むし/はがね
【弱点】ほのお(×4)
【耐性】ノーマル こおり むし エスパー はがね ドラゴン フェアリー くさ(×0.25)
【無効】どく
【技×6:みきり てっこうだん なまりだま はやうち シグナルビーム しっぷうだん】
てっこうだん/鋼/物理/150/100%/×/優先度-3、「まもる」等の技を貫通する。
相手が「まもる」等の技を使ってないと失敗する。「弾」技。
なまりだま/鋼/物理/70/100%/×/急所に当たりやすい(C+1)、「弾」技。
はやうち/鋼/物理/40/100%/×/優先度+1、「弾」技。
しっぷうだん/飛/特殊/80/―/×/「必中」技。「弾」技。「風」技。
※非実機特性
たいりょく:B
こうげき:A+
ぼうぎょ:B-
とくこう:A+
とくぼう:B-
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『スカウター』… .場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを「解析」する事が出来る。
『先発の』… 「ユカリ」がトレーナーの時、自身を追加で『先発』に任命できる。
『黒蠅嬢の分析』… .自身を『スカウター』に任命できる。
『黒蠅嬢の両銃』… .自身の「攻」ステータスを「特攻」と同ランクまで上げる。
『黒蠅嬢の撤退』… .相手を「解析」した時、味方と任意交代できる。
『黒蠅嬢の照準』… .相手を「解析」した時、「ロックオン」状態になる。
『デジタルモンスター』… 敵陣に「解析」済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対の先』… 相手の「速」のステータスが自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技を低確率で回避する。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎狙撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』… . 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「命/避」を強化(1.1倍)する。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『ホーミングフライバレット』
ベルスターモン専用ポテンシャル。
自身の「必中」技が必ず急所に当たる。
──────────────────────────────────────
- 4384 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:51:10.99 ID:dvUyhpB/
- 必中急所で殴るのか
強いけどしっぷうだんは大丈夫なのかな?
不一致技一つならギリギリっていう感じ?
- 4385 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:51:41.10 ID:BCaZ15hF
- あーなるほど
撤退した時の強み消して居座りをより強くしたのか…!
- 4386 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:53:06.35 ID:MlNzjEeo
- これは成る程面白い、居座って殴り合った方が強くなる
- 4387 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:54:50.61 ID:MlNzjEeo
- ただ虫打点がシグナルビームか、威力微妙だけどしゃあないか
- 4388 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 18:56:37.06 ID:ICiJK8Nu
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i;; i::;:i":_|:::|:::|i :::: : i i ::: : i i::|i:::|:i::i みきりが怖いけど、まあ、あり、か?
;i;i::i:::ゝT|::::|:::|`=--'‐ `‐‐´' i::::|:i::::|::i:、
,i:::i:::|::`:|::::|:::| " ' ",'::::::i::::i::::i:::, かふんだんごが没収されてるのは
,i:::i':::|::::i:|:::::|:::|;、 ' 二ヽ ,イ::::::i:::::|i:::::iヾ
,i':::;i'::::|::::i::|:::::|:::|:::`t;、 ,ィ´ __, ` 、 ' i:::::i::::;i ヾ/ ひこうとはがねは共に「電」「鋼」両方に半減されるからです。
ノ;;;:;':::::/_::i:::iヾ、i、:|y、| (ノ_ノ ヽ .\ヾ;'''`ヾ
ヾ:/ ヾiヽ,,, / ` , ――一` ヽ
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- 4389 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:57:48.29 ID:dvUyhpB/
- なるほど
- 4390 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:58:08.84 ID:MlNzjEeo
- 技タイプ半減の一貫性か成る程、そういう調整の仕方もあるのか勉強になる
- 4391 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 18:58:57.96 ID:ICiJK8Nu
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;i; ,i''::::;i":::|::|:::|y-‐‐t-、` ´,,-‐t= i:|:|::|:i:i ノ 欲を言うと、シグナルビームをぎんいろのかぜにしたい。
i;; i::;:i":_|:::|:::|i :::: : i i ::: : i i::|i:::|:i::i
;i;i::i:::ゝT|::::|:::|`=--'‐ `‐‐´' i::::|:i::::|::i:、 単にそっちのが似合うってだけだけど。
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- 4392 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 19:01:35.97 ID:MlNzjEeo
- 虫版げんしのちからは使い所に困りそうw
- 4393 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 19:07:58.74 ID:ICiJK8Nu
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ヽ::::/ .′ ,.イ: ;ハ : : : ト、: :\ \ ヽ/
V / { /:|人:{ー从: : :|-‐\:{\ \ ,i
l ∨: : Y下ィT \| 卞ィ丁 Y\ i l
', ハ: : :ハ Vり , V:り 从: ::! l, まあ私調整苦手だから自信はないんだけどね。
ヽ、 _,,ゝ∨|:{.:.:. .:.:.:. ノイ |ノ |:.!
|: \u __ u /|: :|: |: : |:,! |
|: : : |`: ー‘^’r‐ ´{: : |: :|: |: : |八!
V: : |/f=ーノ ,>|: :|: |∧|
}: / \‐ ‐'´/ | /}∧
ノハ `ー ´ ノ′ ,ハ
- 4394 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 19:11:12.28 ID:MlNzjEeo
- 回せば何とかなると思ってる
- 4395 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 19:15:05.89 ID:ICiJK8Nu
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_,,.. -― ―…,,, ァ''"´ ̄``丶、 /, l
\…ー‐- 、_,. ◎ 、 ,,, // l
. \ / ,. -―…ォ-ゝ、◎ 〈 |
\//,. / //l Λ\. \ i.|
{/ / // レ' | /', !j ヽ ヽl.|
, /l l' _ノ_ l,' lハ| !', Y
,' /} | ノ ,乍j ,ヾ_| | |.ヽ |
l/ ノ l'.ハ ~ ´乍:j| | | lヽノ 夕飯食べ終わったので向こう行きましょうか
∠..: i ルゝ、 _ ~~.i ,ハj / (
´^ ´`~^,>、 __ ,..イ| /ノレハゞ
/|__,ハ 丿 !/
人. /r‐\ / \
- 4396 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 19:19:27.85 ID:ICiJK8Nu
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. | ○ o ○ \ ヽ
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. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r― 話変わるけど、ブリジュラスどう見ればいいか未だにわからん。
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 4397 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 19:33:21.19 ID:dvUyhpB/
- ブリジュラスは色々できるからね
- 4398 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 19:35:31.05 ID:FrmbXCYP
- あの疑似ユカリちゃんパでブリジュラス見るのは無理すぎる
- 4399 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 19:36:15.29 ID:dvUyhpB/
- シンプルに強いのは雨パにしてエレクトロビーム連打とか?
- 4400 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 19:36:27.01 ID:MlNzjEeo
- 吹き飛ばす不採用に賭けてビビヨンで全抜きKO、これに限る
- 4401 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 19:45:39.19 ID:ICiJK8Nu
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 流石に元気がなくなったのであのユカリちゃんパはやめました。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ せめてオーロットにみがわり&やどりぎさせてぇなぁって思ったもん。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 4402 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 19:59:51.47 ID:tvpx9mj+
- ユカリスレでもブリジュラス出て来たらヤバいほど重そうなのに実機は普通に無理や
- 4403 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/07(金) 14:21:55.67 ID:rbpReggs
-
_...-‐=  ̄ ̄`` ヽ、__
r-−´ _-二 ー-  ̄ ¨ 、
! (_ ノ {⌒ヽ |
≧ ̄イ  ̄`<_ ヽ、ノ u /
},-‐/: ::イ: 八: : : : : 、`ヽ、―-、 {
{ /::!:: : : ,: :{ ': ::、 : ::}:V: :∨ ヽ ' .._
V: : |: : /: : :l } ハ: ::i : !:: ::∨ ! } L _
. i: : '、 从: :j{ i/!|!!:ハj: :从ヽ、ノ/ ト‐´}::::::) スレがどうとかではまったくないんだけど
ハ : : 斗-十 |l‐―ヘ:、: :ハ: :{V_ }一' ̄
ノ_:从: : !と⊃ ⊂つ,-≠、}/ _}__=┘ もやもやする…
γ ̄ヽ{ヽ、__ r - 、 _ /, }/
乂__ノ ヾ、_ ノ
- 4404 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 14:29:38.51 ID:hmn8G3Oo
- どうした?
- 4405 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/07(金) 14:40:37.42 ID:rbpReggs
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i i':;;i":::;;i'i:::|:::ハ;| |/ .__ ` __ |/`|i:::|i::| i
;i; ,i''::::;i":::|::|:::|y-‐‐t-、` ´,,-‐t= i:|:|::|:i:i ノ
i;; i::;:i":_|:::|:::|i :::: : i i ::: : i i::|i:::|:i::i いや単にチャンピオンズの戦闘中に通信エラーで
;i;i::i:::ゝT|::::|:::|`=--'‐ `‐‐´' i::::|:i::::|::i:、
,i:::i:::|::`:|::::|:::| " ' ",'::::::i::::i::::i:::, 頑張って復旧してたら負けてたってだけなんじゃがね。
,i:::i':::|::::i:|:::::|:::|;、 ' 二ヽ ,イ::::::i:::::|i:::::iヾ
,i':::;i'::::|::::i::|:::::|:::|:::`t;、 ,ィ´ __, ` 、 ' i:::::i::::;i ヾ/ 寝起きに喰らったもんだから気持ちが回復しない…
ノ;;;:;':::::/_::i:::iヾ、i、:|y、| (ノ_ノ ヽ .\ヾ;'''`ヾ
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- 4406 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 14:58:06.20 ID:IJImVk3R
- 通信エラーは萎えるよね
- 4407 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 14:58:23.28 ID:B12JeDal
- それは悲しい
- 4408 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 15:05:30.47 ID:pDkgDFSa
- おのれNintOndo
- 4409 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/07(金) 15:32:52.31 ID:rbpReggs
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_, -〃〃'"´ γ⌒ヽ < / .i
,, -一'"´ γ⌒ヽ __弋__,ノ / |
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゙、.入 , -‐:.ァ'´:::::::/:::::/ ::::::: ::::::::|:`丶、 〈 ト、
丶 `ヽ、 /::::: /,:::, :::: ′:/ |::::ト;::::::::|::::::::::.`ヽ、 丶. ! ヘ
. 丶 ゝ,r':::::::::://::/::::/l::::/ . |::::| ',__:::|__::::::::',::::::丶 ヽ._ l ヘ
>゙/:::::/:::::/l:l::::l:_:::_::l_ |:,Y´⌒::::ヘ::`:::::、::::::::::i丶、 ' ! ハ
. /:/::::: ′:/ ,:::´:::::{ {:::{ ヘ:{ ___,z≧ヘ::::::::',\::::|::::::::丶. i
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. :' |::::::l::::'| ,4´ ⌒゚i} i、ノ寸、寸::|:::::/:::::::::::::::::,:::::ヽ.j
. :l |::::::l::∧. ,{' iしti:i} {i{:ti::::}i} }iヘ}:::,:::::::::::::::: /::::::::/
. :l |::::::|::::∧.〈' {i{:::C. {i{:::... .ノ /'’ }/ ::::::}∧:,::::::::}:/ 能力バトルメモリ式やりたいなって思ったけど
ヘ |::::::|:::::::∧` ゚ー'´ , `¨¨ /::::::::::::: /:::::::::}'
ソ:::、:::{ .| /::::::::::::::':, :/::::::' メモリ式は覚醒とは相性悪いか?
. /::::::へ、 | /::::::::イ:: /:/::::::::'
/:::::/::::::::`ヽ ____, ._/ イ::::::::::::′:::::: / あ〜、付け替え方式にすればいける?
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- 4410 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/07(金) 15:33:32.89 ID:rbpReggs
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ソ:::、:::{ .| /::::::::::::::':, :/::::::'
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- 4411 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 15:58:24.34 ID:LK0ZzeVb
- オンラインは回線弱者に大変厳しい
- 4412 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 16:16:06.76 ID:w+7HYbQG
- メイベルの追加行動について質問なんですけどもしかしてメイベルが攻撃するターンにたまてに交代された場合なかまづくりの追加行動が優先されて攻撃技がなまけることになります…?
- 4413 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 16:31:06.15 ID:iacGu9tP
- ポケモンwikiのページ見た感じだとそういう事になりそうだけとその場合次のターンが普通に殴れそうに見える
説明難しいけどイッチが追加行動周りの処理は技の「さいはい」を元にしてたはずだからそこ見ての判断だけど
- 4414 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 16:37:29.57 ID:w+7HYbQG
- 処理これだと死にだしされるとなかまづくりサボって即時攻撃体制に入るメイベルとかいう面白い物体できるんだよね
ちなみに交代でなかまづくりした後に殴る場合なまけターンズレずにメイベル相手に真っ当な殴り合いする羽目になるの相手視点キツそうw
- 4415 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/07(金) 17:12:19.17 ID:rbpReggs
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【名前/原作/一人称/喋り方】ファイアローを絶対に許さないハギギシリ
【特性】ビビットボディ… 自身を含む味方が「先制技」を受けない。
【Lv/性別】140/♀
【グループ】水中2
【持ち物】
【タイプ】みず/エスパー
【弱点】でんき くさ むし ゴースト あく
【耐性】ほのお みず こおり かくとう エスパー はがね
【無効】なし
【技×4:アクアジェット アクアファング こおりのキバ サイコファング】
アクアファング/水/物理/85/100%/〇/「噛みつき」技。
※非実機技
たいりょく:A-
こうげき:AA
ぼうぎょ:A-
とくこう:A-
とくぼう:A-
すばやさ:AA
【ポテンシャル】
『チェイサー』… .自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『原始変種』… .古代種の中に生まれた『変種』、『オールドタイプ』を無効化する。
『怨隼魚の絶許』… 自身の特性が「ビビットボディ」の時、受ける「飛」技を無効化する。
『怨隼魚の決意』… 相手が「ダイマックス」状態または特性「はやてのつばさ」の時、自身の全能力値を強化(1.5倍)する。
『怨隼魚の獰猛』… 相手が「飛行」グループの時、自身の「噛みつき」技の威力を強化(1.5倍)し、「まもる」等の技を貫通する。
『怨隼魚の古力』… このポテンシャルを『ポケパワー』として扱う。
『マイオナソウル6&8』… 場を離れる時、「飛」弱点の味方の任意の能力値を上げる。1/試 「飛」タイプの相手に対して技「おはかまいり」を繰り出せる。
『対の先』… .相手の「速」のステータスが自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』… .敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技を低確率で回避する。
『対炎耐性』… .敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎狙撃』… .敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… .低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
『アサルト』… ........自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
──────────────────────────────────────
『ファイアローを許すな』
ファイアローを絶対に許さないハギギシリ専用ポテンシャル。
自身の全ステータスを1ランクアップする。
──────────────────────────────────────
- 4416 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 17:19:43.22 ID:w+7HYbQG
- パンプアップ×2のステの圧よ…
- 4417 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 17:22:03.92 ID:IJImVk3R
- こいつ出してドン引きさせたい
- 4418 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 17:24:36.94 ID:w+7HYbQG
- 今更だけどこいつとウル組めない説がある…?
- 4419 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/07(金) 17:29:01.82 ID:rbpReggs
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ヽ::::/ .′ ,.イ: ;ハ : : : ト、: :\ \ ヽ/
V / { /:|人:{ー从: : :|-‐\:{\ \ ,i
l ∨: : Y下ィT \| 卞ィ丁 Y\ i l 色々整える必要があるかなぁってハギギシリ
', ハ: : :ハ Vり , V:り 从: ::! l,
ヽ、 _,,ゝ∨|:{.:.:. .:.:.:. ノイ |ノ |:.!
|: \u __ u /|: :|: |: : |:,! | 追加行動は確認してないけど基本おどりこやさいはいの処理で考えてます。
|: : : |`: ー‘^’r‐ ´{: : |: :|: |: : |八!
V: : |/f=ーノ ,>|: :|: |∧|
}: / \‐ ‐'´/ | /}∧
ノハ `ー ´ ノ′ ,ハ
- 4420 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 17:32:18.55 ID:Rbrh0OxG
- この飛行タイプを憎む魚類がどう生まれ変わるのか
- 4421 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 17:51:13.48 ID:GhSxqkBi
- ステータスが高くて見栄えが良いから大会とかのスタメンで愛用したいが
まずユズル戦にだけ出て終わったらバイバイって枠だったよな
- 4422 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 17:53:15.92 ID:B12JeDal
- 明確なピンポイントメタ枠だからねぇ
- 4423 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 17:53:59.52 ID:w+7HYbQG
- >>4421
んなこと言われてないけど…
- 4424 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 17:57:20.27 ID:B12JeDal
- ユズル戦終わった後に引き止められるかというと・・・
っていう話よ
自分はできる気がしない
- 4425 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 18:01:15.65 ID:w+7HYbQG
- ユヅルとかいう宿敵見つけたからそこストーキングしそうなのはあるなw
まあ引き止めできそうだったらしてできなかったら諦めるでいいんじゃね?
今から考えても正直あんまり意味ないし
- 4426 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/07(金) 18:23:51.05 ID:rbpReggs
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ハギギシリはVSファイアロー限定
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ ただしファイアローとは今後イベントでエリちゃんが如く戦います。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 4427 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/07(金) 18:29:36.07 ID:rbpReggs
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 4428 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 18:40:00.26 ID:92pp0z1/
- 何度でも立ち塞がるユヅルさん!?
- 4429 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 18:41:49.88 ID:w+7HYbQG
- 草
じゃあ実質手持ちやんけ
- 4430 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 18:42:55.80 ID:B12JeDal
- ファイアロー戦の旅に何処からともなく現れるのかw
- 4431 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 18:44:30.96 ID:iacGu9tP
- ユヅルというか対ワシボン社戦結構あるパターンなんか
- 4432 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 18:48:40.27 ID:w+7HYbQG
- ワシボシ社を滅ぼすまでハギギシリの戦いは終わらない!
ご愛読ありがとうございました!
- 4433 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 18:54:03.16 ID:rO5r+/x7
- 鷲盆ってチャンピオン居なかったっけ
- 4434 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 18:58:00.52 ID:UNSeuD46
- 前チャンピオンとホルスってチームがいた
それとユズルで計3チームっぽい
- 4435 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 19:21:22.71 ID:9xCgXZLe
- ハギギシリメタとなると難しいしな
- 4436 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 19:26:45.07 ID:B12JeDal
- このハギシリメタなんて簡単よ
まず、飛行タイプを捨てます
終わり
- 4437 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/07(金) 22:17:44.00 ID:rbpReggs
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 今作戦闘その他のシステムとか気になる場所はいくつかあるんだけど
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ まあ、もうしょうがないからある程度見ないフリして次行くかぁ、となっている。
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ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 完結するかどうかには関わらんとこだし。
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- 4438 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 22:53:34.25 ID:NbBt1LzE
- エリアマスターなどに即死半減が付いてますし、wikiのムド、ハマ系に属性即死を付け加えた方がいいですかね?
- 4439 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 23:01:03.86 ID:B12JeDal
- あーどうだろ?
ムド・ハマはペルソナかメガテン触ったことあるなら即死ってわかるだろうけど
つけておいたほうが親切なのかな?
- 4440 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/07(金) 23:02:15.94 ID:rbpReggs
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム あ〜、かも?
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- 4441 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 23:05:57.42 ID:NbBt1LzE
- なら即死属性を付け加えておきます
不必要そうでしたら編集・加筆で消してください
- 4442 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 00:35:29.65 ID:I4TlKP53
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【名前/原作/一人称/喋り方】ファイアローを絶対に許さないハギギシリ
【特性】ビビットボディ… 自身を含む味方が「先制技」を受けない。
【Lv/性別】140/♀
【グループ】水中2
【持ち物】
【タイプ】みず/エスパー
【弱点】でんき くさ むし ゴースト あく
【耐性】ほのお みず こおり かくとう エスパー はがね
【無効】なし
【技×4:アクアジェット アクアファング こおりのキバ サイコファング】
アクアファング/水/物理/85/100%/〇/「噛みつき」技。
※非実機技
たいりょく:A-
こうげき:AA
ぼうぎょ:A-
とくこう:A-
とくぼう:A-
すばやさ:AA
【ポテンシャル】
『チェイサー』… .自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『原始変種』… .古代種の中に生まれた『変種』、『オールドタイプ』を無効化する。
『怨隼魚の意識』… 特性が「ビビットボディ」の時、自身が受ける「飛」技を無効化する。
『怨隼魚の執念』… 特性「はやてのつばさ」のポケモンが相手の場にいるT終了時、味方と交代して場に出ることができる。
『怨隼魚の獰猛』… 相手が「飛行」グループの時、自身の「噛みつき」技の威力を強化(1.5倍)する。
『怨隼魚の対空』… 相手が「宙」にいる時、自身の全能力を強化(1.33倍)する。
『ポケパワー』… .自身の全ステータスが少し上がる。
『対の先』… .相手の「速」のステータスが自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』… .敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技を低確率で回避する。
『対炎耐性』… .敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎狙撃』… .敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… .低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
『アサルト』… ........自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
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『ファイアローを許すな』
ファイアローを絶対に許さないハギギシリ専用ポテンシャル。
自身の全ステータスを1ランクアップする。
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- 4443 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 00:38:04.14 ID:LLm5LmZV
- 汎用性を上げつつストーキング実装した感じ?
- 4444 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 00:53:46.74 ID:I4TlKP53
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- 4445 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 00:55:50.94 ID:I4TlKP53
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 4446 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 01:21:11.91 ID:HmC0/YCX
- いいね
- 4447 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 01:44:26.83 ID:BLjjHurS
- それが良いかと
- 4448 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 15:28:00.13 ID:I4TlKP53
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- 4449 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 15:34:29.16 ID:I4TlKP53
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l´゛;;;;;;;(∩'┘-‐''、,>;;;,、;;;;;;;:::::::::::::::::;;,l l;;;;;;l `‐、'
,,/;;;;;;;;;;;;;;>,--‐‐,l='‐;;;;;;;;ヽ゛''‐---、-‐'''' ̄ ̄`‐'''‐'‐' 死の亡き世界をこの世に作れと!
/;;;;;;;;;/ヽ::イ-‐'',-'lll::::;;;;;:;;;;;;;)
,/;;;::::::::ー((:::フ,,/`;;;;;lll:::;;;;;;:::;;;;;l まだ死にたくはないでしょう!?死んでない人がいるでしょう!?
l;;;:::,,,,;、-−`l;;;;;;;;;;;;;;lll;;;;;::::;;;;;;/
 ̄ ゛‐--,;;;;;)/;,;;;//、 蘇って欲しい方だって!
/;;,-'ll;;o,0/l
lニ::ゝ"‐,;;;;;;;::::│ 聖女様の奇跡ならばそれが可能なのです!!
/;;;;;;;;;;lll;;;;;;:::::::
./;;;;;;;;;;;;lll;;;;;;;::::::
,-';;;;;;;;;;;;;;lll;;;;;;;:::::::
|l|_|l
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//|///}/ハ-+-+-+}-+-+-+ \_/_〉 \___ // .|/ | ワ/_/| | |l||::::|、|: :| 〉 }ニ/|l|
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//|〈:::::/ /.| /+-+-+-+-+-+-+-+- /\+/:;:;:;:;:;:;:;:/___〉| へ′ / ./ ̄ ̄ ̄ヽニ)′
//ト. _//リ /+-+-+-+-+-+-+-+-./ /:;:;:;:;:;:;:;:;/ {::::::///:;:;:;\/ ./ 从从从〉 { |l|
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- 4450 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 15:38:49.16 ID:I4TlKP53
-
| l i___》: : : : : : : : 《; -ァ :l l
│ l ト-`ー-、/: l: :ノ イ : : | l
│ 〉 rf::jぅ、` : : l: ィf::jフ: ヽ |
│/r: ´ ̄:/:/ ', ヽ ̄: : :ハ.!
V: :!: : : :': : : 、: :〉: }: : : : : :lj___ 聖女様には遠く及びませんが
,.─' : : : : : : : : ,-___-、: : : : : /: :ハ
. 〈 : 「ヽ: l : : : : : r‐'--' フ : : : ,': }): / 私もまた聖女様よりその奇跡の一端を授かった身!
\ー:人: : : : : `ー :‐' : : : :ハ_:_;/
__/ ̄:::::\: : : : : : : : : : :// どうぞご覧ください、この奇跡の力を!
. x<: : ̄ ̄: : :/: : : /: : l:::::丶-: ─:::-ァ':/
,....:::-:─<ヽ: : : : : : : : : : : : :/ : : :l:::::::::::`ー:一:/
/:::::::::\:::::::ヽ\: : : : : :l:_: / : : : : :l : : :_:_: : : : /: :\
/::::::::::::::::::::ヽ::::::::Vハ: : : : : : : : : : : : : :l / : :  ̄:7ヽ : : :\
. /:::::::::::::::::::::::::::::::':;:::::V |: : : :,.―---─ァ' ー:─:‐x:' : : :\_:_\_
;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::';:::::'_|_/ ヽ f´: : : : : : :/ : :\ :く \ : :):\\
!:::::::::::::::::::::::::/::::::::i:::::::::::/ ,ノ: : : :_ : : : : : : ノヽ --ク´ : //:\
∨:::::::::::::::/:::/:::/ヽ:::::/ /: : ̄: : : :}\ : : ´:f⌒ヽ‐'ニニ´ィ: ::/l:::::ヽ
. V:::::::/::::/:::/:::::::/ 〈: : : : : : : : / : : \: : \__ノ)\::::/:/:/:::::::::|
∧:/:::::::/:::/::::::/ _ノ: : ー:―:ァ:、 : : : ノ\ー一' ヽ/:::::/:::::::::::l
|
||
| |
| |
| |
r==ァl]l] | |i γ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/〈 「l | | | 『リザレクション』 |
: /∧〉 :└ /〉 l l 乂______________ノ
__,、 ・ rイ ′ } {.
l: :{ :{ /<{/7/⌒~´ ̄/\ ! l
::{ 、:乂 ,.ィ={ 乂{‡ / } ,ヾ´ "',,
::ヽ:`ー::二// }} †┃ | l| ,,'' `--―¬ ̄`¬― _ --―
ヽ: `ミ:ー/|:`=イ' ┃ l ト __―‐=ニニニ二二二二二ニ゙ 、――---- ‐ ´ ̄
、::`ミ=-:! |::/ | `ー=ニ_ ,ィ≦二ニ二_ ´"' ;, 、ヾ`
: :`==::l !:| /  ̄二== `ヽ i i
:`ー=-∧ l:{ / " } l l
、:: :==::ヽ}>,ィ=-‐ァ く´ ......::::::: / | |
`二=イ:::乂`ー⌒ノイ≦二二≧、::........:.:.:::::::: _,.イ | |
}、 : _: : :彡`ニ´7::/:/:/: ://::ヽ _,. -‐==´ l l
∨`ー==≦´: : :/:/: : :/: :/:::/: } ,.ィ≦ | |
\: 、_: :ニ=イ :イ: : ::イ: ::/: /: /∨ ||
|
- 4451 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 15:42:06.54 ID:I4TlKP53
-
/ / / / / / / /ヽ
/⌒ 'ー‐┴┴ </ハ
厶_ヘ , へ /::\_! て
l〈o ヘ /ィ⌒o} ヾ::::::| そ
rll「「「/ ( `「「「「 }::::/
/ ! (r;__、ハ じ⌒l あ、あれ!?俺死んだはずじゃ…!?
ヽ| r─、ヽ , 刀}
、 「 ̄ | i 广_ンハッ
ヽ. |∠´| | /´{{}_
_ヽ{ニニン / _}: :ト、.,_
、 , r‐'''"´::::ハ二´_/ /: : : l::::::::`'' ー- 、.,_
\ /:::|::::::::::/: :∧ /: : : : : :l:::::::::::::::::::/':::ヽ
\ ヽ::::|:::::∠:_:_: : : } /: :_:_:_:_:_:_l::::::::::::/':::::::::::::i
\ >、 l:::|::::|:::::::::::`ト、:!。 。レ'´: :/::::::::::::::::/':::::::::::::::::/
\/:::/ ̄ >、-、 l:|:::::!:::::::::::::|: :| ゚゚’ |: : /:::::::::::::/':::::::::::::::::::|/
\/ / / く ヾ::::l:::::::::::::|: :| /: /:::::::::/'::::::::::::::::::::::::::l
/ ' /´l, -───-k¬─- 〈: :| /: :/::::::::/:::/:::::::::::::::::::::::::::l
`┐ / |: :.|::::::::::::::\/: :./::::::::/:::/:::::::::::::::::::::::::::::!
/ : : : : : : :_j_: : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : :
, ' : : : : : : '´ ` 、: : : : :∧: : : : : : : : : : : : : : : :
....--... /: : : : / / \: : : :∧: : : : : : : : : : : : : : :
...:.:.:´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ : : : :/:/ \: : :ハ : : :__: : : : : : : : : :
,..:´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.-:.―:.:′! : : {/ _ ヽ : :}:/´ _丶 : : : : : : :
/:.:.:.:.:.:.,:.:.:.´:.:.:.:.:.:.:.:.:{ : { : : :{ ,, '´ }: :/ /´ ∨ : : : : : 生き返った!?
. . .-.―/.::.:.:. -‐z:.:.__:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ | : : :l ィf" x≠ミ __ |:/ { ノ }: : : : : :
. :´: : : : : : : :{.!/゙´ <:.:.:―:.:.--リ: : : :', 〃心 了 jリ Y⌒V /: : : : : : 凄いっ!奇跡は本当にあったんだ!!
. / : : : : : : : : : : 从 ≧:.:.:―-:丶 : : ', Vハ ノ ノ ィ : : : : : : :
/: :`: 、_: : : : : : : : { -―- `V:.:, - 、.:.:\: ', 夊ィ ノ /: : : : : : :/: 聖女様の力は本物よーー!?
. /:ヽ/ヘ : : ', `丶: : : : : :. r‐‐、 ∨ - ∨:.:.:У γ⌒Y 、 : : : : / :
/: W´ }_:_:_}_ \ : : : i ん Y j 〈 !:./ ゝ _ノ ∨ : : //:
{ : || ´L:/ ∨ : } リ / ノ^Y }:丶 - 、 / V: / : : :
乂Y ィ冖v V:ノ ¨´ ノ /:.:.:.:.ヽ_ __ . '´/ } ′ ∨ : : : :
', マノ / ___ノ:.:.:.:.:.:.:.:l:.`ヽマ′ イ / ∨ー<
/ 乂__ - 、 |:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.!.:.:.!:.:乂ー ´′ , '′ ∨ : :
( - _、 └<, ´ ノ / /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.′:.!.:.:.',:.¨.:.. - <:.∧ 丶 :
`Lr ´, ´ } 儿 ¨´ ィ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ,′:.:|:.:.:.:',.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∧  ̄
`V__ノ ´ 入_ ....<∧ ./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∧_:.:.:|:.:.:.:.:',.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:〉
ゝ /:.:.:.:.:.:.:.:/:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./´ > :.:..', :.:.:.:.:.:..> ´∧ ィ
乂__ イ、 /:.:.:.:.:.:.:.:. /.: イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::/ ///// ≧s。:.> > ´ } , '"/
\/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.://:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ ////// 。s≦> ´ ,. '′/
- 4452 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 15:44:10.07 ID:I4TlKP53
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,,、⌒ヽ, ,_/
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` l) ‐'/ノ,‐-―、
,-'ゝ⌒/::::::::::;;;;;;;ヽ、 __ さぁさぁ、我らと共に天の扉を叩きたい方は是非にこちらへ!
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l´゛;;;;;;;(∩'┘-‐''、,>;;;,、;;;;;;;:::::::::::::::::;;,l l;;;;;;l `‐、' 定期お布施は月額1000ゼニーから……
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/;;;;;;;;;/ヽ::イ-‐'',-'lll::::;;;;;:;;;;;;;)
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- 4453 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 15:49:24.24 ID:I4TlKP53
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. / //`'< ̄ >-こ=-_ -  ̄。*`/_⊥_\ ゚ * 。 ``''<≧《__》ミ___\\
/ // ____>《__》‐_‐ ̄__* _j」⊥=-──-=こ」j_ ̄‐ミ ̄ ̄`メミ<ミh、<\\
. / //___≫'゚ィn/\/ / ,, '^>''"´ ̄人 ̄``'' <``ヽ、\ /〈〉 `ヽ\`'マ>`'弌 ̄ ̄
/_//,ア゚ィ(ia/ \__/γ´`シ´ 〈 〉 -=ヽ─ ヽ 〈〉 《》 \`寸i:、ヽ──
_/_,/' /ニア゚ / 《》 _ 〈〉{ ̄ {=- `´ ‐=〕─‐}〉〈``〜、、 《》。.や}i。゙'(─
/_/ .小W ; 《》 xf〔 ゚。 ヘ /`'マニ=- _-=ニk─,ァ’ 〉- 、/`丶、 }. ヤニム_'.
_/{ {三〕 { xf〔\/\\__〕iト/``''ー-=こ__>< /〈〉/\ /``'7 ``'j ]ニ《___》
] {へハ ゚。x< \/\ \`ヽ、⌒≧s。..,,」」__」L。s≦⌒ ー──…¬宀ニ7 〔三_〕@
从. ゚。 小。 ゙'寸¬冖''''““¨¨”” ̄ 、_____ -=ァ《》 ⌒ソ 厶三7 √ 聖女教本殿地下
/,小 ゙'(三込、 ゙'≪ 》 《 》 \_|___|__/ ⌒>'゚ /三ニア /⌒  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ,心、 ゙寸三≫、、`'<⌒ 《 》 \__|__,/《》 ⌒>'’ xi(三ニア゚ /⌒
x≪⌒ゝ `''弌三らぅs。~"''〜、、 《 》 \__/ _こ- ゚_,.。s个三沙'’/≧s。
≪≫≪≫≪>x `'<三三うぅゎ。.,_``'' ー-=こ____\,.厶=- ''"´_ -こ三三ニ>'’xf(⌒
≪≫^>'’ ≫'’ ≫、、``'' <三三三二ニ=zzzz-----《_》=≦三三三こ=- ゙。s≦⌒
≫^<≫'’ ≫'’ ⌒≧s。..,,_``'' ー=こ三三三三三三三三二=- '"´_,.。s≦⌒
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≫'’ :| | ..| | | ̄.丁 ̄ ̄ ]」..
≫< _,,,...、、、 -─…:| | ..| ̄ ̄| | .|--―十ナナエア下 ̄]」..Z
川ハ__,,.. -─=ナナエア下 ̄ ]」..Z⊥二| ̄ ̄|__| ̄| ̄| ̄|ニ=-‐十ナナエア下 ̄
川从]」..Z⊥ニ==-―十ナナエア下 ̄_,]」「 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|「 ̄===
川川]」...Z⊥ニ==-‐十ナナエア下 ̄== ̄]「三|三三|三三|三三|三三|三三]「 ̄===
 ̄ ̄ ==== ̄]「 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄]「 ̄===
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`!゚,l,ly`、:!!!!゙°,!li、 '7 lk .゙゙゙゙゙゙.,,lll|l",,゙",,な 〔 ´, .'゙l'゙~,,.,,,,,,,, `.i゙|lll,,m-i,,,、: .l .lll°
'゙l゙,l.l,.l!l*m,r・" | : 'i、゚ll*‐-fヘilむ 'l lt√| ,l .,.,xll゙゙,,,,,,゙゙゙た ,,,.l゙]l゙ ,iiiii、゚゙llli,: .,,l,√.゙lll!
~l".`r,rr>illlタ: " `'lllくr=llヴ″'`リ .'l",ll° `!゚,l,ly`、:!!!!゙°,!li、 '7 lk .゙゙゙゙゙゙.,,lll|l",,゙",,な 〔
゙l3, ! . ,ill” .,rl"l: '゙l゙,l.l,.l!l*m,r・" | : 'i、゚ll*‐-fヘilむ 'l lt√| あぁ……あぁぁぁぁぁ……!!
゙'i、 〈..,.,.,″ .,ll゙ ,lll`,'lil、 ~l".`r,rr>illlタ: " `'lllくr=llヴ″'`リ .'l",ll°
'k .、゜ ` 夊 l|「ll'l,!゙′ ゙l3, ! . ,ill” .,rl"l:
ス. .,i´゙'l*ヤ..,,,,' ..l:. ll | ゙'i、 〈..,.,.,″ .,ll゙ ,lll`,'lil、
.'、 .l゙|`》lll┛].゙゙l゙゙lllll .: ll゜l||°".'l, 'k .、゜ ` 夊 l|「ll'l,!゙′
.'N,、 .ほ ,l゙゜ .,il゙._l゙.i、 ‖ .l,,! .゙i、 ス. .,i´゙'l*ヤ..,,,,' ..l:. ll |
`,,,, ほ二二,ilレ;,l_レ .,。|`: :l,レ 廴 .'、 .l゙|`》lll┛].゙゙l゙゙lllll .: ll゜l||°".'l,
: .ii、レ'゙ブ,ィl「‘ l険: .'li、 .'N,、 .ほ ,l゙゜ .,il゙._l゙.i、 ‖ .l,,! .゙i、
`*ll ,t]ll.ll,そ .'ll,, iIト、 `,,,, ほ二二,ilレ;,l_レ .,。|`: :l,レ 廴
.llrlllllll,l,ll:″ : ll:i た .'ト .゙゙l,, : .ii、レ'゙ブ,ィl「‘ l険: .'li、
`*ll ,t]ll.ll,そ .'ll,, iIト、
.llrlllllll,l,ll:″ : ll:i た .'ト .゙゙l,,
- 4454 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 15:53:59.86 ID:I4TlKP53
-
__
''"゚~ ̄~~゚"''<⌒
´ ヽ、
/ | \ \
. , / | | `、
/ 八 _|_ | ,
. / i |/\ / | i
′ | /| ___ ̄ 笊气, |
. {/ | |xf笊⌒ Vリ 》 ∧ おや?見かけない方ですね?
/ / | 《乂リ ' : :∨ ハ
. / | \: : -┐ / } 新しいスタッフ……ではなさそうですかね?
/ 八 \_> V::::ノ / / }
{ / ∧ ≧s。..,,___/ ノ 侵入者の方ですか?
{ { /\{\{ ∧\___/
人 { / /{i:i:i:i:i:i\/i:i:i'/ \i\
\ \ / /: {i:i:i:i:i:i:i:/\i:i'/ \}
. /\ _/: : {\i:i:i:i/\/\'/ \
. / 二/  ̄\{ ', \/\/ 〈 ', '/ |
√ ̄\{ \ \_ ', 〈/\>', '/ |
. √‐=こ人 \ |X) ', ', ', ', \厂
. / ‐=二二 \__ | ̄\ ', ', ', (X)ム
. / ‐=ニニニニ二|  ̄\ | i i i (X)ニ}
√‐=ニニニ二二八 \ l\ | l(X)こソ
. √‐=ニ二二二/人\__ | \ ノ(X)/
/⌒)
/ /
/
''"/ ̄~゚"''
/ \ \
/ | ヽ ∨/
. / | |_Y⌒Y 〈
. | | (_乂_ノ / |
. | | ー|-- | / | ∧
八__ヘ x=ミj/ | / ∧ (⌒) 「お前が聖女か?」
ノ ::::7 八 / 八__/
. rーv\⌒)| /l |/ | \ えぇ、少し恥ずかしい名称ですが、そういうことになっております。
. | || || | >|/|/八 | | ノ )
〈| || || |/〉 / {_\ | __/ ふふ、少し大げさですけどね。
. ∧⌒\/ / / / /⌒\ \
ハ:: :. :.|ノ / / ' } / \
>'|: : : :|/ / / | /
. / /|: : : :| / /\___/ /
/ / /|: : :.∧ /\___/ \/\
. { { { |: : :/:∧: : : : :./ / / \
. 人 \ |.: : :./ :. :. :.////\ | /
≧=‐∧ : : : : :/ニ‐-/ /\ /\
}二\_/ニ二二{ / / /
√ニ/ニニ/ニ|ニ_ \ | /
- 4455 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 15:56:12.97 ID:JOE2MzuM
- あれ?女神転生でも始まった?
- 4456 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 16:00:48.58 ID:I4TlKP53
-
_ __
,. '" `丶、
/ ヽ
/ / / \ゝ=ミ
/ / , >{{ } }
/ , / , ! i {{ ゞ=' "
/j / , /! ! | ゝ-"i! i \
{/ / | ' | ! |:. i! 八ゝ─
_,.ノ,.ィ | |_,斗 |‐-ミ_\.} .i! {
 ̄ ̄ノ { i | |,_ | | /_,._}ニ=-} ∧
//} { 汽~芯ミ_/}_,.伐戎ノ } } .∧ 「この設備は何だ?」「このゾンビはどうした?」
.' / ヤ ': / .} ∧
.' // ゝ. ヤ _ ' / / ./ ∧ ここは研究施設なんです。
〈〈 , / \ トャ ノ}r- -っ '"/,/ ./ / /
\ 〈 },. .} } /,/ ` , -ァ ,.:'/" ./_ / ,/ もちろん死者蘇生の。
> ヽ-' { { /,/>'´'"..:'::: :{ { ヽ<
,. '" / :. }' / /´:::rォ -,::::::{! ∨ }\ ゾンビさん方は、実験のサンプルですね。
{ _,{ :. 〈〈 .{/,. - '"/ ::∨, ニ=- "ヽ |_ _
/\}ニ=- ∧::/:::/::{ ,: .} )/´ ./二二\ ` 、 素体?私は詳しく入手経路は知りませんが、敵対者の方が主と聞いておりますよ。
/ ./_ニニ= {=-!::::::{::::{ ,. -‐∨ /二ニニ/ } |
| / .{ニ\ニ= /i:i:i:\/:::∧ } }二二/ニニi! |
/ ̄\/_}二ニ\ニ=i:i:i:i:i:i:i:i=-=i〉 { /二ニ/二ニi!_ { \
/ / .〉 .}二二ニ|ニニ=-i:i:i:i:i_/ } /二ニ/ニニニi!  ̄| \
| / .}二二二|ニニニニニ∧ .: }i!ニニニ{ニニニ∧ { }
/\/_/ {ニニニ/二二ニニニニ} / _,|i二二 ∨ニニニ} ゝ 、_ |\
/ > ヽニニ/ニニニニニ/:. _ -=ニ}二ニニニ∨ニ / / `' \
| | ∨ニ!ニニニニニ|ヽ _-=ニニニ| 二二ニニ',ニ{ 〈 〉
\ i / ∨二二二ニニニ|ニ∨ニニニニニ} 二二二}ニ} ヽ } / /
/ >< ∨ニニニニ/ニ:∧ニニニニニ} 二二二}ニ/ / `'<
. 〈 \ }∨ニニニ/ニ/::::\ニニニニ! ニニニニ}:/ / }
__
''"゚~ ̄~~゚"''<⌒
´ ヽ、
/ | \ \
. , / | | `、
/ 八 _|_ | ,
. / i |/\ / | i
′ | /| ___ ̄ 笊气, | 「死霊術は禁止されているはずだ?」
. {/ | |xf笊⌒ Vリ 》 ∧
/ / | 《乂リ ' : :∨ ハ えぇ、そうなんですよ。
. / | \: : -┐ / }
/ 八 \_> V::::ノ / / } 実に嘆かわしいことです。
{ / ∧ ≧s。..,,___/ ノ
{ { /\{\{ ∧\___/ 私やここの関係者だけでなくもっと大勢の方が研究を出来ればいいのですが…
人 { / /{i:i:i:i:i:i\/i:i:i'/ \i\
\ \ / /: {i:i:i:i:i:i:i:/\i:i'/ \}
. /\ _/: : {\i:i:i:i/\/\'/ \
. / 二/  ̄\{ ', \/\/ 〈 ', '/ |
√ ̄\{ \ \_ ', 〈/\>', '/ |
. √‐=こ人 \ |X) ', ', ', ', \厂
. / ‐=二二 \__ | ̄\ ', ', ', (X)ム
. / ‐=ニニニニ二|  ̄\ | i i i (X)ニ}
√‐=ニニニ二二八 \ l\ | l(X)こソ
. √‐=ニ二二二/人\__ | \ ノ(X)/
- 4457 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 16:05:07.42 ID:I4TlKP53
-
/
. / /
〈 〈 ''"゚~ ̄ ̄~゚"''
>``  ̄ ̄\ `ヽ、
 ̄/ \ \ __ \
. / / \ __// ⌒ヽ `、
_/ | //⌒乂_ノ ,
. ⌒7 | \ |\ ノ 乂___ノー=彡 ′
/ / /|  ̄| ̄\ | | ∨/ i
| _|八 | -- \ | | l \|
. i ∧ |_\ 斧羔笊灯ア' | | \ 「目的はなんだ?」
. |∧ 八 斧羔ミ ─ 乂しリ | ト | \  ̄\
. | 八 人 Vリ , :::::::::::::::ノ |ノ八 \ \ おや?我々について調べてきたのではないですか?
. | \ ∧::::: ∠ |/: :.| | | ト }
| \八 r::::::::ノ 7 人|: : :.| | | }ノ ノ 死のない世界を作る、それが目的ですよ。
| | 个: , イ / /⌒\ : | | ノ /
ノ | |: : rYYYY< /イ : : : } \- _ / /
. { 八 Y'| | | | |_ {_/.: : : :. :./ {ニニ=- __
\_\ノ| | | | | | ∨,: : : : : : / {二二/ニ\\
/ |_|___ノ∨\__/] ∨/ニニニ-| |
/ | |: : : : : : :.|/ | } Vニニニニ| |\
⌒\ | |: : : : : : :.|| | } _〉ニニニ二| |
. _/ニハ / 八: : : : : :∨ | } /⌒ニニ二-| | ̄\
// / ̄{: : : : /\.: : : :.∨へ }__/ /ニニニ二-厂| ̄ |
. _| / /二{ 八: :/ / \: ////Υ二-\厂ニニ二二/ \_ |\
/ / ̄‐ニ八//\」 / |/Y/////,ノ二二二\ニニニ-/ | |
| /ニニニニニ\/ノ| / \/_/ニニ二二二\ニニ| \_ _|
/| |ニニニニ二二二二| { { { √ニニニニニニニニニ二| / |
/ |ニニニニニニニニノ { { { {ニニニニニニニ二二二/ | /
/⌒\/⌒Y
{ } ノ
ノ/
__ /
_、‐'^~ ~゚"''
_、‐^ / \
. _、‐^ / / | い
_、‐^ / / | .ハ | ‘,
‐^──/ | | |\ | | ゚,
/ | /| | |/\| | |
/ /|─-| |  ̄| | | |
. 厶 |_|,,j斗zミ_|__ 灯汽ミメx, | | ―――私、思ったんですよ。
. | Y´ {::::::ハ L:::::::} ノ ハ/ |
. 人 圦 乂-┘ ' _ ::⌒7/ | ', 「死」って本当に必要かなって。
. / }\{ 人:::::: 「 〉 / | 'i,
. / .ノイ }h。 厂厂厂 ̄)| | | \ 別になくてもいいんじゃないかなって。
/ | | 人 |_/ ̄ ̄厂丁 | 人 ! | ゚,
{ | | /\_、‐^ : : : : : /_つ乂|/_\乂 ノ }
. 八 | / / : : __/|: : : :/ニ=-厂\/ /
\_/ /: : : :/|_/[ノ|__/二=- / | /
/ // /: : : :/‐}/人\ {ニ二=‐√ √/
. / / / /: : : :√ ‐) | \ノニニ=‐\ / \
\ \__/: : : : √ニ) | ノニニニニ=-∧{ }
/ 「二ニ/: : : : :.√ニ‐) | {ニニニニニ=-∧\/⌒\
/ L二/: : : : : :√ニ=‐) | 厂ニニ二二二=-} /: : : : : :人_厂厂〉
\ √: { : : : : : /ニニ=‐Yニニニニ二ニ=-ノ/.: : : :. :. :. :.\/厂〉
/\ { : : : : : : : /-=二ニ=-|-=ニ二ニニ=‐//: : : : :厂\__ノ___/
- 4458 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 16:08:47.29 ID:I4TlKP53
-
/ ̄\
// )_,,..、、、、、..,,_
. { | '^` ´"'
\___/ \ \
/ / / \ \ \_ヽ
/ / //⌒ヽ ,
/ / ___/_ | /⌒Y } ゚,
. / / / | |‐-ミ 乂__ノ=彡
. / /| | | | | \| | i
/ :i | /_|_八 | 八 | | | |
. { :| | ィニニニミ\」 /_」LL」__/ / |
. 人/| /八 |::::::: , ⌒⌒冖ミ / l l
. / 八 ∧乂 .:::::::_ノ / | l もちろん、今の社会が「死」を前提にしていることは知っています。
/ \{\ 八 「 ァ ⌒7 /| 八 '、
. / | |: : : :\ }h。 イ //:ノイ `、 「死」が急になくなったら混乱が起きるのだって予想はしています。
{ | |: : /: : :./ : }> __ <{: : ノイ /: : | } }
. 八 八 : :/: : :./: : ∧ : : : : : : }:\: :ノイ.: : :.| ノ ノ けれどそれは工作機械の登場で多くの職人が仕事を失うのと同じこと。
. \ \ / _ -=ニ/: /, } : : マニ=- __/_/
_>‐<ニニニ/: : :./,- -/: : : :∨)ニニ\ ̄\ あるいは冷蔵庫の登場で氷魔法使いの仕事が減るのと同じようなことだと思うんです。
/ / / マ二(_|: : _/, / : _: :∨)ニニ} |_
{ /_/ -‐ ヤニ(_|/\ ̄\/// \〉__)二 } ∨ \ 「死」だって別に必要不可欠のものではない、ないほうがいいもののはずです。
/ / }‐/(┼)| l\ //\ | |(┼)ニ\/ \ }
. √ { \j/ニ(┼) | |// \ \ |)┼) =‐\ ∨ ―――――私が目指しているのはそういうものです。
. 人 /‐= (┼) く/ | | |\_〉」(┼)ニニ=ヽ 〉
. / \_______/‐=ニニ(┼) | | | | | | (┼)ニニ=‐_イ\
. { { ○ / ‐=二二(┼) | | | | | | (┼)二二=‐_| 〉
八 {__√‐=ニニニ(┼) | | | | l(┼)二二ニ=‐} /\
. \ ハ_____{‐=ニニニニ二(┼) | | | | (┼)ニニニニ=‐厂 }
. /\/}: : 人‐=ニニニ二二二(┼) | | | (┼)ニニニ=‐イ ノ
- 4459 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 16:12:18.01 ID:I4TlKP53
- /⌒\/⌒Y
{ } ノ
ノ/
__ /
_、‐'^~ ~゚"''
_、‐^ / \
. _、‐^ / / | い
_、‐^ / / | .ハ | ‘,
‐^──/ | | |\ | | ゚,
/ | /| | |/\| | |
/ /|─-| |  ̄| | | | 「アンデッドだらけの世界で神にでもなるつもりか?」
. 厶 |_|,,j斗zミ_|__ 灯汽ミメx, | |
. | Y´ {::::::ハ L:::::::} ノ ハ/ | あはは、面白いことを言いますね。
. 人 圦 乂-┘ ' _ ::⌒7/ | ',
. / }\{ 人:::::: 「 〉 / | 'i, 私が神になるということは、私在りきの世界ということでしょう?
. / .ノイ }h。 厂厂厂 ̄)| | | \
/ | | 人 |_/ ̄ ̄厂丁 | 人 ! | ゚, そんなものは脆弱に過ぎる。
{ | | /\_、‐^ : : : : : /_つ乂|/_\乂 ノ }
. 八 | / / : : __/|: : : :/ニ=-厂\/ / いいですか、私が目指すのは――――――
\_/ /: : : :/|_/[ノ|__/二=- / | /
/ // /: : : :/‐}/人\ {ニ二=‐√ √/
. / / / /: : : :√ ‐) | \ノニニ=‐\ / \
\ \__/: : : : √ニ) | ノニニニニ=-∧{ }
/ 「二ニ/: : : : :.√ニ‐) | {ニニニニニ=-∧\/⌒\
/ L二/: : : : : :√ニ=‐) | 厂ニニ二二二=-} /: : : : : :人_厂厂〉
\ √: { : : : : : /ニニ=‐Yニニニニ二ニ=-ノ/.: : : :. :. :. :.\/厂〉
/\ { : : : : : : : /-=二ニ=-|-=ニ二ニニ=‐//: : : : :厂\__ノ___/
_」ニ=‐‐-ミ
// )
_」ニ=\{ ‐-=ニ_
_、-' ~ / ', `''く_
/ / ′ ', _」|⌒\
、` / :i i 」|⌒Y : : )
/ _/ :/| | | \込_ノ==彡
/ 7 :/_,| | _|_ ∨ ∨:ハ\
,′ /| ''/゙~八 八_ 八 ~"|' ∨ ヤ \
{: / :| Y ⌒Y.: : : :.Y ⌒Y:| ∨|\ }〉
/∨ 八 |乂__ノ : : : : 乂_,ノ | 厂]\ \ ――――少し魔法を齧ったことがある者ならば死者蘇生くらい簡単にできる
/⌒ / / /|\ 乂 ̄ ̄ '  ̄ ̄_ノ /少'|∨\ ゚,
// /{ √ ./ :| | 公 弋===ク 7 イ/ / :∨∧ } そういう世界です。
. / { \_{ / 八 八 |)h。,  ̄ ━彡 /j/| :| | / __
{: \ 八 | / /\(\〉__.」≧=≦ {_:ノ/ | / / / 〈У「厂\ そういう世界になって初めて、死のない世界は完成する。
\ :|─ ┓ \ { {:/ ̄ ̄/\___/∨ \-_ /:イ |LLL厂}
_へ /7//,/ / ̄/ /: : : : 八: : : : :∨ \-_  ̄\ :|: : { : : /
. 厂厂]_} {_/\ _-ニ/ /: : : /∨i\: : : ', \\ :} ∨ : : /
{ノ」ノ: : ∧/ ./二/ /|_:/ /i:人ムl \__| ∨| /\ ノ: : : :{
\: : }: : ノ \| 二⌒\ / / // :l\\ | _/ニ ̄\厂 ̄ ̄\
∨: : :{\_| 二/: :∧ /{/ </ l l l\> | /〉: ∨ニニ/\___/
/ ̄ ̄[__/ニニ/: :/こ∨+) l l l | ∧_/二∧__〉二|二二二 ̄\
|ニニニ/ ̄\ 〈:_:/ 二/:(十) l :l :l | (十)∨二}二二/ニニニニニ∧
/ ̄ ̄ニニ二∧ニニ二/:::::(十) l :l :| | (十):::::|二√ニ/ニニ二二二二/
_/ニニニニ二二∧ニニ‐|::::::::::(十) | : | (十)::::::: |二|ニ/ニニニニニ二二|__
. / |ニニニニ二二二二∧ 二|::::::::::: (十) :| | (十) :::::::: |二|∧ニニニニ二二二/ \
- 4460 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 16:13:37.88 ID:LLm5LmZV
- 何か始まった?
- 4461 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 16:16:23.14 ID:I4TlKP53
-
\\ | |ニ| | | \ ∨
| \\ :| /\\__// \ \ ∨
| \\ :| /\_/ ̄ ̄\ \v
| \\ :| | |ニ| |\_____ \
| l\\ | | |ニ| |  ̄ ̄
| |  ̄ ̄:八 | \\___/ ∨
| | /: : \ | ≧==≦ ∨
| l /: : : : : \ | \ ∨
/ / ,i竓竿竿竿ミメx| \ ∨
/ / / YぐY Y | ̄ ̄ ∨ だってそうなってしまえば、もう
/| / 乂ソ } |‘, ∨
/: : / / / ‘, \ 絶対に人間は死者蘇生を捨てることができない。
. /.: : : : :. :. :.≧=========≦' / ‘, \
/.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : / / ‘, ∨ 失うことに、自分だけが損をすることに、大多数の人間は耐えられないからです。
 ̄ ̄}\: : : : : : : : : : : : : : : :/ / | | ∨
. 〈}  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨ /7 / | | |
_ ノ / / / / | |
‐------‐:::::::::::::::/ _イ/ ./ / / |
__:::::::::::_、‐^ _ ‐ニ / ./_ / / ノ
‐- -‐ ''^` _ ‐ニ.:. .:.:/ ./,ニニニニ=- _ / /
_ ‐ニ: : : : : :/ /(十)ニニニニニ _ / /\
: ::ニ=- -=ニ.: : : : : : :. :./ / (十)ニニニニニ  ̄ニ- _ // \
: : : : :.人: : : : : : : : : : :/ / | | (十)ニニニニニ `'く _\ \
: : :./ \: : : : : : : :/ / .| | (十)ニニニニニ \  ̄\ |
_/i\__/i:\___/ | | | (十)ニニニニニ ∨ |
/ \i:i:i:i:i:i:/ \ \ \ \ (十)ニニニニニ ∨ /\
/
( {
''^\ ̄~゚"''
_、‐^ / `ヽ、
/ /| \ \
/ | | \ ‘i, r==ミ
/ / / 八∨ ‘i _||::::::::}
// |: \ | | Y⌒Y::::ノV
/ / :| | | | | .人__ノ ̄ ∨
' / | __|_/| | | ̄八-- | |V
. | | | _|__ 八 | | / Y :| | | ∨ ああ、もちろん?そういう世界になってなお死にたいというのなら
. _/| | | .≪ 茫妥\(\ |茫;妥 ≫:| | |ハ\
/⌒ ∨ 「 「八 |:::::::: , ::::::::::::::| / / ./ |\| 別にそれを咎めるつもりはありませんよ?
. /{ / | | |∧:| ___ 厶 //| | )|
八{ ./ :「:| | |: 込 V:⌒::ソ ノ / | _|__|/ そこは個人の自由ですから。
\ / /| | | | ∨}h、 ‐‐ イ/ / √ \/
. { /: 八 /V /〉=-=≦{:: : / / / / /
. / ̄\{ _∧_/: : :.∨ :/ \_/\ :/ /__/ /
. | / /ニ二∧: : \: : : √: : :八: : : : //_/__| \
. _| _√ニ二∧.: : :.}: : √_:/| | \__| : : ∨ニ\ |
/ / | √ニ二〈__〉: : : :/ \\///八: : : :Vニニ∧\
. | //ニニニ/: : : :/ :/ //\\ \‘i,: :.\ニニ| |
. / ̄ 丁 |-ニニ___/\__:/ / /i:i/ | \\ \{ ̄ニニ| /
. ___| _/ .|ニ/ニ{二二_/ / 〈__/ :| :| | \i>\ :寸ニニ| ̄\
/ / | /ニ|ニ二\_/ / / | | l \ \厶二〉 |
__/ |ニニ/二二/(X) / / / || | :| \ :(X):∨\ /
/ /ニ二/:::::::(X) / / | | | .(X):::::∨厂\
- 4462 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 16:23:19.22 ID:I4TlKP53
-
__
''"゚~ ̄~~゚"''<⌒
´ ヽ、
/ | \ \
. , / | | `、
/ 八 _|_ | ,
. / i |/\ / | i
′ | /| ___ ̄ 笊气, |
. {/ | |xf笊⌒ Vリ 》 ∧ 「ならこの教団は何だ?」
/ / | 《乂リ ' : :∨ ハ
. / | \: : -┐ / } 残念ながら今の技術では我が理想の世界には届きません。
/ 八 \_> V::::ノ / / }
{ / ∧ ≧s。..,,___/ ノ 時間が経過した遺体の蘇生は成功率が低くなってしまいますし
{ { /\{\{ ∧\___/
人 { / /{i:i:i:i:i:i\/i:i:i'/ \i\ 汎用化できたのだって直近30分以内の死体を蘇生するリザレクションが精々…
\ \ / /: {i:i:i:i:i:i:i:/\i:i'/ \}
. /\ _/: : {\i:i:i:i/\/\'/ \ それだって上級魔法に近い難易度の代物ですから。
. / 二/  ̄\{ ', \/\/ 〈 ', '/ |
√ ̄\{ \ \_ ', 〈/\>', '/ | なのでもっともっと研究費が必要なんです。
. √‐=こ人 \ |X) ', ', ', ', \厂
. / ‐=二二 \__ | ̄\ ', ', ', (X)ム
. / ‐=ニニニニ二|  ̄\ | i i i (X)ニ}
√‐=ニニニ二二八 \ l\ | l(X)こソ
. √‐=ニ二二二/人\__ | \ ノ(X)/
-─‐━─-
_、‐^ `ヽ、
/ \
/ / / | `、
/ / / / ‘i, ´_
/ / / \/ / :/:| r‐=ミ,|ア⌒\´_
/ / / _」L」`/ :/ |_|」|::::::::::]|::::::::::::[ ‘,
|/ / ゙⌒刈 /  ̄| |込,___ノ乂____ノ ,
__ ________/| | | |;f;リ \ ミx.,, | | | l i
/ ̄\/ ̄ / }/ / 八八 | /::: ̄ ノ::刈 / / | | |
_/ / / / / / |\ :{ ' じ;;ソメ/ / | | | さて、ではこちらからもお伺いしましょう。
/ / _/\__ / / ___// / ̄ | 八 __ :::: ̄/ / / | |
/ \___// /  ̄ \__ :| |:込 └こア / / / :| | 我々の同志になってくださいませんか?
_/ ̄ ̄ / / /^ ) ̄ ア⌒八 |\( \__  ̄7 /:| / /
/ ̄ \,{/ / / /ニ\| >``: : } / ィi〔: : :.|: / / 共に人々の苦しみが一つ減った新しい時代を目指しましょう。
. 厶, | | [ _/ / _/ニ>``: : :______{___/___ イi( \ : | / /
. √ }__| | / : / / ̄、rf〔ニ‐=ニ二三 / |.: : : :. : : : :∧\ / /: /\
八 : : 人ノ,ノ: :./ / /ニ二( 二ノ |三|__|: : : : : : : :/ニニ_| | / |
. \: : : : : :イ | /-ニ[三三三三三|三|三_|.: : : : :. :./ニニ‐_ 八 / :|
∧: : : : : :∨ |/-ニニ(ニニノ / |三|厂 |.: : :. :./ニニニ/\ \ /
∧: : : : : :∨√-ニニ(ニニ) / 厂|三|__ノ|_:/ニニニ/ \ | /\
. ∧.: : : :. :.〈i|-ニニノニノ / ___{エ|三|ニニ二二二/ :|__ / |i
. ∧: : : : :.叭‐二(ニ:ノ / 厂ニ:ノ|三|ニニニニ二| | |/ |i
∧: : : : :.∧こノニ) / _ノニニノニニニニニニニ/\ 厂 | /\
∧: : : : : ∧(‐ニノ /ニニノニニニ二二二二二/ /|\ / |
- 4463 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 16:25:24.48 ID:LLm5LmZV
- リザレクションを開発できてる時点で割と偉業な気がする
- 4464 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 16:26:50.51 ID:I4TlKP53
-
/⌒\/⌒Y
{ } ノ
ノ/
__ /
_、‐'^~ ~゚"''
_、‐^ / \
. _、‐^ / / | い
_、‐^ / / | .ハ | ‘,
‐^──/ | | |\ | | ゚,
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/ /|─-| |  ̄| | | |
. 厶 |_|,,j斗zミ_|__ 灯汽ミメx, | |
. | Y´ {::::::ハ L:::::::} ノ ハ/ | ……そうですか、残念です。
. 人 圦 乂-┘ ' _ ::⌒7/ | ',
. / }\{ 人:::::: 「 〉 / | 'i, でしたら負けるわけには行きませんね。
. / .ノイ }h。 厂厂厂 ̄)| | | \
/ | | 人 |_/ ̄ ̄厂丁 | 人 ! | ゚, 戦いは得意ではありませんが、世界の夜明けのため、全霊を尽くさせていただきましょう。
{ | | /\_、‐^ : : : : : /_つ乂|/_\乂 ノ }
. 八 | / / : : __/|: : : :/ニ=-厂\/ /
\_/ /: : : :/|_/[ノ|__/二=- / | /
/ // /: : : :/‐}/人\ {ニ二=‐√ √/
. / / / /: : : :√ ‐) | \ノニニ=‐\ / \
\ \__/: : : : √ニ) | ノニニニニ=-∧{ }
/ 「二ニ/: : : : :.√ニ‐) | {ニニニニニ=-∧\/⌒\
/ L二/: : : : : :√ニ=‐) | 厂ニニ二二二=-} /: : : : : :人_厂厂〉
\ √: { : : : : : /ニニ=‐Yニニニニ二ニ=-ノ/.: : : :. :. :. :.\/厂〉
/\ { : : : : : : : /-=二ニ=-|-=ニ二ニニ=‐//: : : : :厂\__ノ___/
_,,,......................,,,,,__,
,, ‐'''"´ ______、 .´゙''''ー .._
,..-''´ ._.. -‐'''"゙´/、 i 、 ̄ ̄''''ー ,,、 `''-、、
,/゛ .,, ‐'" .i,゙,,〉 ! .l .ir .i;;;; `''-..、 .`'-、
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./ ./ 〈'' / ., / ,.. ‐'"゛. -L.. .ッ'iy.,了ー ,,.`'‐、. ―.l,,-.i \ \
./ / / ,,/゛.xt!''゙二-ー'''"゙゙゙゙゙゙゙゙゙"'''ー-..,゙ !.... !-、 \ .-rクi \ \
./∠..(、............ / .∠.......... / .,....r=ニニミ厂゙二ニニッ 、..`'‐..iニ....ニx. ゙'、、...............゙lv....ム
/ l,.く 'i . / ./ / ...-'゙゛ i! l'i .l `\、゙'-、 .\ ヽ , ,i'./ .ヽ
./ / ヽヽ.` / / yi" ./ / .,巛┘._.. /.i;;;;.l...l ,,、...テ''i .\ \ .\ ヽ .ノ"/./ .l .l
.i′./ ヾV゛./ _lミ'゙,/ .,i". ヽ.゙,.,シ彡'"゙/ / l .l゙゙'''ミ-.".- .,, \ ヽしミ,γ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
! / 7 l゙ .゛./ / `´'!シソ゛ 〈) ./ l ".゙ ゙L.l ,i .`' !./ ″ ヽ ゙.l l 時間稼ぎにも付き合っていただきましたしね。 │
│ .! .r‐ ! l\ / i冖'''''''''''!''¬''''''''.'" 冖''''''''''".`'''''''''''''"冖''''''''.''). l 乂,_____________________ ノ
.l .| .゙ご'゙ l / ヽ.l/ l`'‐、'-// 、 .,! /..‐二ミヽ.l .l. ._,, l.l..‐'.,/.! l.ノ,i'.! | iー'.l" .! l
.! │.!ゞ‐ | .! ゙V ,! `ッi,゙'-,,..″ / /./ . iiii.`、.l l ".,/ / | 〔/ .| .! .´_| | │
.! | .| .! | l、 ,l . !.! `'-,゙'-/ /| | .,ii, iii !.,!i ゙='"..‐゙〕.! ,iく,,、! l゙,,..L.! | !、. | .!
.! │ ! ,! ! |ヽゝ ! .!.! .,.`i ._ゝ).\,,,,,,,/iシ'" l´,r>/,!.ヾ .,i'| ,!`'.,││ ′`T.| │
! │ .ー"│ .l 、.;; .l |'、'./ ,八.l ` / / `‐、゙'くニツ“ / .l, .l //i'ッ‐ノ,/ l .〈、/ l l .! .、,.、
.! .! lュ l .l .!;;' ゙l, lヽヽ . ヽ> l .〉 =@,ゝ _ .く、 ty .l ゙t/゙.l/゙ノ,i'ゞ / iニ'7 l ! │ | |.| |
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. l. ..l. ..、゙".、ヽ .\.'゙゙,, \ ゙ヽ li′...‐゙、 .゙,゙,゙'''''''^'二..、 \ ,ノ"../、/゙ / / ‘'" ´./ / l `、/ ! |/ |/
ヽ .ヽゝ-'冫.\ `、゙‐' ゙'-、`'<、 ゞ " ゙Ψ '! = .,, / ゛,/ ゙レ./ / . ,_ ./ / l |
ヽ .ヽ ゛,,-. .\ `-、 .`'ッ ,,_`"―-----―'''"゙_,,,イ″ ._/ ./. ' ,ヽ 、./ ./ |` ,/ ,、/| :|
ヽ. \゙'.iッ'" .\. `-、、 ヽヽ´゙'''''――ーー'''"´,i'./ , / .,/....-/' ,,´ .r'" / | .,/ | :|
.ヽ, .\ .〃 'i \ ,..`''ー コ,レ __i⊃ー'" _..-'" .!< .>./ ./ \ \ | :| l\ ,、
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- 4465 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 16:27:45.41 ID:I4TlKP53
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ―――みたいな企画を思いついた。(実質嘘予告)
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
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- 4466 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 16:31:36.12 ID:qqISgwb2
- せやか
- 4467 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 16:31:50.88 ID:BLjjHurS
- 毎度楽しそうな予告編
- 4468 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 16:36:46.19 ID:I4TlKP53
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 なおシステムはまったく決まってない模様。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 4469 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 16:37:26.68 ID:I4TlKP53
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 向こう行きます?
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- 4470 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 16:41:05.13 ID:LLm5LmZV
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- 4471 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 17:32:04.43 ID:I4TlKP53
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 戦国モノとかもやりたいよね〜、とか思いつつ
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 私がやる場合はファンタジーでエロ挟んで触手とかになるのかな?
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- 4472 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 17:36:13.11 ID:I4TlKP53
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 それ系やるんならこの間のffh2風でいいか、普通に楽しそうだったし。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 4473 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 17:50:44.93 ID:I4TlKP53
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| あといつやるかはともかくカードゲームを軽くする方法を考えてはおきたい。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
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- 4474 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 17:54:39.35 ID:I4TlKP53
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 一番軽いのはエグゼ方式
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 カード使うのは自分だけって形じゃな。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ まあこれは割とどうとでもなるので保留。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 4475 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 18:07:08.23 ID:NI64Mnwn
- カードは普通のやつルール参考にして持ってくるとどしても操作安価多くなって処理重くなっちゃうよね
マイナーだしもうサ終してるけどカードコマンダーとかは安価スレにしても処理軽そうだと思うけど
- 4476 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 18:13:49.53 ID:I4TlKP53
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_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! たくわえるカバルドンが強い…
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ ちょうはつされると何もできないけど。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4477 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 18:41:10.69 ID:I4TlKP53
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム で、マナ式なら大勢参加を遊戯王系ならそのままで軽くする方法を、かな。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 4478 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 19:03:38.86 ID:I4TlKP53
-
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!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 / あ、マスター到達
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' で、上の違いはマナ式だと世界観の一部っぽい感じで
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― 逆に遊戯王系に寄せるってなると競技に近くなるからかな。
 ̄
カードゲームの勝敗で世界の運命が変わる的な。
- 4479 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 20:03:44.34 ID:LLm5LmZV
- なるほど
- 4480 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 20:13:56.06 ID:I4TlKP53
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i ヽ //i
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム テーマデッキ方式にすると
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 エロ混ぜてヒロイン増やして
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ デッキ複数使えた方が楽しいか?
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 4481 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 20:22:29.23 ID:6pxAP+WM
- そりゃいろんなデッキ使える方が楽しい
- 4482 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 20:28:50.21 ID:I4TlKP53
-
i ヽ //i
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム この間のチーム戦モノももうちょっとシステムしっかりしてやりたいよね、とかは思ってはいる。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 4483 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 21:10:16.51 ID:BLjjHurS
- 遅レスですがマスターおめ
- 4484 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 21:14:11.43 ID:I4TlKP53
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' まああんまり勝ててないのでまたPT弄るか離脱するかもしれんけどね…
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 4485 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 21:18:36.53 ID:I4TlKP53
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 遊戯王風システム……
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 軽くするのも正直3ターン決着とかそんなんしかないなぁ、という困り具合。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ あ〜、いや、逆に重くすべきなのか?とかも悩む。(準備時間確保的に。)
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4486 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 21:21:07.76 ID:I4TlKP53
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! やっぱ諦めてポケモンの同類として扱うのが正しい気はする…
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4487 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 21:24:34.15 ID:I4TlKP53
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あ、今唐突に前の和風ファンタジー
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 呪術やらBLEACHみたいな
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 既存技術に個々人の固有能力が引っ付いてるパターンがいいんじゃないかと思い始めた。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4488 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 21:28:14.91 ID:LLm5LmZV
- 術式やら斬魄刀みたいなのか
- 4489 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 21:31:45.83 ID:89SYDMks
- ポケモンよりシステム絶対重くなるだろうしなカードは
その上でシステムパクれないから根本から設計必要だし
- 4490 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 21:33:01.31 ID:I4TlKP53
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| うん、そこが一番のネックなのよね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ マナ式の方はもっと軽くして再開って手も取れなくはないけど。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V というかあれ半分プロット破綻だし。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4491 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 21:33:33.69 ID:I4TlKP53
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ ポケモンくらい重いシステムをやる場合、じゃあポケモンやればいいじゃん
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ って問題をどう乗り越えればいいかが分からねぇという。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4492 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 21:42:21.21 ID:I4TlKP53
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 全然関係ないけど
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 「いいから黙って座っててください」
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> される社会生活不適合怪物系エロ主人公とかやってもいいかもしれない。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4493 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 21:44:23.55 ID:I4TlKP53
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 主人公が出張ればほぼ全部の敵に勝てます。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ただしその結果、文明社会がまともに残ってればいいですね!
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V みたいな。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4494 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 21:55:50.16 ID:I4TlKP53
- _」L廊」_
___ 、 丶 `/____ ⌒〕iト 、
/≫''^ /⌒ヽ ー‐- 、 :〕iト 、 \
√'{/⌒/ ィi「⌒ }. \ \. `、
圦:込 ..: / / : ヽ . `、 :/∧
ヽ/ :/. ′ .: : . `、 :/∧ /∧
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. / :/ / / / :. }ヽ : '/ :/∧ }
/ : ′ . / / /{ }{_」L廊」_'/ : /, √ }
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{ :√⌒´''^~~^'' /:{. /: _,,、xzzx、、} }:′ /
{.:ハ { ハ ./ 八 /〃⌒う:::じ} )〉 ./. /{
{ { { /, :/,i{⌒ミx、 )/ 乂zツ ′ :ハ / :{ 能力「催眠薬物生成」
乂 :{ /, 沁、乂ツ √ :/ : イ 八
八 :/, 沁、 、 √ /} } :/: : } 催眠・催淫・幻覚効果のある白い粉を生成し、生成・操作できる。
イ . :.\ :、 /, _ ┐ / イ .: : :/ :/
/ /.: /〕iト ._込 ー ′ / ./ / :{ :/(
/.: . /.:.:/ :} . / うぅc。。. __ ィ / イ∨/
.: :/ {.: / :√ 厂 { ̄ ̄ ̄ } ./ :/ 、____
/( ハ ∨ / :/ / \ ノ .: / 乂 \
{ :. ./ :/{ {__ \ { { ){ __) ∧
\ ‘, { {:八 _) ヽ ー'' 乂 _彡'/⌒ ノ ∨/
. /⌒\ } \ ∨ ) {__  ̄´ ___ン /厂 :.
{ /⌒‘, :/ \ :八 _ノ / ___( ーく⌒ }
{「 // ( (__ :. / 厂乂 : / :. } 、
{⌒ヽ ./ __.\ {__v⌒''^厂 /⌒ ̄ { \ \
厂 .: { ⌒〕iト、 ___ノ≫''^⌒v/ :. :\ /,
/ ヽ \,´L_ ⌒ ィ ー‐==ミヽ
′__) } }∨⌒ ィ 丿 {\__ \
{ ', \_} } | ( / ̄ ̄ \ H Vi:i:i:i:i:ア ⌒ ⌒ _\ ',
, 、 \ ノ | ) / / { / v .,,\i:i:{n `^ ⌒ {ヽ ',
, \ il 从( 〃 { V }/ \]r┘‐ _ }≧s。__
__ ', 、}/ ー'' } i{ Lx==cミイ __( /i:i:i:i:i:i:i:iノ
\_ ノ i{ V } リ }/⌒ヾーr‐===cァ ⌒| ̄ L
{  ̄ ー=彡 \___} j{__/ { イ ^⌒⌒\ { , ハ
{ } レ'′ /{__ rぅ }イY / ',
, V } }/{ /,八 {__ ノ{ノ 〃 能力規模:守鶴くらい
、 、 \ ノ ⌒ 、 \{  ̄^^ ̄ /
、\ 、 \ __ __ \ノ 、 ノ { __ イ ィ /⌒ }
ノ≧=‐―=′ ` /⌒ , ≧=― ⌒ r }f ^Y ’
⌒ア ̄ _ \ __ / -― }⌒ ー― ´ i{ ノi{ 、 ',
/ > ⌒ア/ } {\ _/ , リ i{ } i みたいな
_/⌒ ____/〃 \ ー===冖⌒ /⌒ ー‐{― ) i{ ノ |
_/⌒ア / __ ァ=― ≧=- _ / ア=― rf冖=―=r=ミ、 \ j
/⌒ / /⌒ ̄ /\ i{ i{ / ノ ハ ( ノ ハ j {
_ / /{ / 圦 { { ハ { } V ',
\_ / 、 〃\ {⌒\ \ { / } j } ,
{/ /\ ⌒ \ \ \ } /} V }
- 4495 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 21:59:13.71 ID:I4TlKP53
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/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 生成がメインの能力なので出した後の片付けとかは苦手です。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ なので全力戦闘を行うと恐ろしい量の薬物が生成されます。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 当然それらは風や水の流れに乗って……
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4496 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 21:59:41.04 ID:I4TlKP53
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 企画として面白いな、取っておこう。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4497 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 22:01:52.31 ID:LLm5LmZV
- なるほど
- 4498 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 22:07:51.65 ID:I4TlKP53
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! さて……
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4499 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 22:11:06.56 ID:LLm5LmZV
- はい
- 4500 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 22:12:35.06 ID:BLjjHurS
- うす
- 4501 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 22:13:40.30 ID:WmZ7YY54
- 一回の戦闘で都市が一個滅亡する位の被害かな
能力成長しないと文明崩壊難しそう
- 4502 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 22:18:41.93 ID:I4TlKP53
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあ気が付かないふりして進めるしかないのかな。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4503 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 22:20:11.84 ID:I4TlKP53
- _」L廊」_
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/ :/ } / .: 、 、 '/ /∧ : /,
. / :/ / / / :. }ヽ : '/ :/∧ }
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{.:ハ { ハ ./ 八 /〃⌒う:::じ} )〉 ./. /{
{ { { /, :/,i{⌒ミx、 )/ 乂zツ ′ :ハ / :{ 能力パワーアップは戦ってれば自然にします。
乂 :{ /, 沁、乂ツ √ :/ : イ 八
八 :/, 沁、 、 √ /} } :/: : }
イ . :.\ :、 /, _ ┐ / イ .: : :/ :/
/ /.: /〕iト ._込 ー ′ / ./ / :{ :/(
/.: . /.:.:/ :} . / うぅc。。. __ ィ / イ∨/ 主に生成量増加という方面で。
.: :/ {.: / :√ 厂 { ̄ ̄ ̄ } ./ :/ 、____
/( ハ ∨ / :/ / \ ノ .: / 乂 \
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\ ‘, { {:八 _) ヽ ー'' 乂 _彡'/⌒ ノ ∨/
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{「 // ( (__ :. / 厂乂 : / :. } 、
{⌒ヽ ./ __.\ {__v⌒''^厂 /⌒ ̄ { \ \
厂 .: { ⌒〕iト、 ___ノ≫''^⌒v/ :. :\ /,
- 4504 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 22:21:32.64 ID:LLm5LmZV
- ただでさえ大人しくしておけ!と言われるているのにさらに使い勝手が悪くなっていくスタイル
- 4505 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 22:22:31.60 ID:I4TlKP53
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{.:ハ { ハ ./ 八 /〃⌒う:::じ} )〉 ./. /{
{ { { /, :/,i{⌒ミx、 )/ 乂zツ ′ :ハ / :{ だから屋敷に籠って薬で堕とした仲間に代わりに戦ってもらうしかないわけだね。
乂 :{ /, 沁、乂ツ √ :/ : イ 八
八 :/, 沁、 、 √ /} } :/: : }
イ . :.\ :、 /, _ ┐ / イ .: : :/ :/
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- 4506 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 22:26:35.44 ID:LLm5LmZV
- なるほど
- 4507 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 22:33:55.83 ID:I4TlKP53
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あ〜……前とは別の事情で一括選択ありか?
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4508 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 22:52:07.05 ID:I4TlKP53
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 閃いた。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 多分やらなさそうだな…
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ って思いながらカードゲームいっぱい暇な時間に作って
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ マジでやれそうになるくらいカードプール溜まったら検討すればいいのでは?
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4509 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 22:55:00.47 ID:LLm5LmZV
- チマチマカード作成して
100〜200枚ぐらい?溜まったら検討する感じ?
- 4510 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 23:20:25.78 ID:I4TlKP53
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 そんな感じです。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4511 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 23:25:44.57 ID:I4TlKP53
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i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 皆も作りたきゃ…wiki作るほどではない、か?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ まあ出してもいいよってやって暇な時にやってもいい。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ ただ形になるかは怪しんでそれでもいいって人だけね、みたいな。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4512 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 23:33:24.27 ID:LLm5LmZV
- 了解です
- 4513 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 23:49:49.81 ID:I4TlKP53
- i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ふと気づいたんじゃが
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 そもそも安価で遊戯王をするスレは普通にいくつもあったな?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4514 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 23:56:23.96 ID:PoHD6IMz
- あったけど昨今有名なのはイッチとスレ民がマスターデュエルでデュエルしたものをそのまま持ってきてたな
- 4515 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 23:57:09.97 ID:I4TlKP53
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ ということは実際の処理的には別に出来うる範囲のことで
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/ 難しいのはカードプールの用意とデッキの準備かな。
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ もちろん遊戯王より軽めかつスレ向きに作れればそれに越したことはないんだけど。
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 4516 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 23:57:37.83 ID:I4TlKP53
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } ランダム性はやっぱあれか、ダイスシステムか。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 4517 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 23:59:14.64 ID:I4TlKP53
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あ〜……地味にスレだと墓地参照しづらいって問題があったな。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ……デッキ番号振ってそれを変えないようにする?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4518 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 00:01:00.34 ID:RPlsRVWo
- 墓地や除外ゾーンのカードは全て番号で管理する。
例
自身の墓地:11、16、18
相手の墓地:22、25、27
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| こんな感じ。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 前にカードゲームやった時墓地管理が大変だったんだよね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4519 :隔壁内の名無しさん:2026/08/09(日) 00:06:05.32 ID:ZmFdgiiV
- なるほど
- 4520 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 00:13:27.48 ID:RPlsRVWo
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム この方式の問題点はデッキを捲りまくると
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ダイスが被りばっかりになるところ。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ まあでもそこは許容するか?
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4521 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 00:36:12.09 ID:RPlsRVWo
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! で、前に作ってたやつをちょっと改造する形で…
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ MPは次第に増えるのではなく一気に使える方式にする?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ それともMPって概念すらなくして召喚権でいいかな?
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4522 :隔壁内の名無しさん:2026/08/09(日) 00:39:16.32 ID:ZmFdgiiV
- 処理を軽くするなら召喚権のほうが軽そう?
呪文とかトラップの処理次第だけど
- 4523 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 00:45:31.59 ID:RPlsRVWo
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 召喚権にするとまんま遊戯王やれよって言われかねないのが懸念点?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ただナビカスあるしいいのか?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4524 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 00:54:27.28 ID:RPlsRVWo
-
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| あ、ナビカスって言うのは正確ではないんだけど
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ デッキそのものでデュエリストの実力を上下させるのは
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 難しいと思うのね、オリジナルモノの場合。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ だからデュエリストレベル的なのを設定して、そこにスキルをセットする形にしようかなって。
∧ 《 i 0 | i i
例えば10P:初期手札+1、みたいな
- 4525 :隔壁内の名無しさん:2026/08/09(日) 00:55:24.93 ID:ZmFdgiiV
- なるほど
- 4526 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 01:23:01.23 ID:RPlsRVWo
- 『スキルセット』
スキルセットはLv+50がスキルポイント
スキルの振り分けには時間をかける必要があるため
シナリオ中には行えない。
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 こんな感じ?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4527 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 01:23:34.57 ID:RPlsRVWo
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { 初期値100のがいいかな?悩みどころ。
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 4528 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 01:36:50.31 ID:RPlsRVWo
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| コストの有無は世界観から考えるべきか?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 異次元のモンスターたちと契約して決闘方式で戦う、みたいなので行こうかなって思うんだけど。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4529 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 01:37:47.39 ID:RPlsRVWo
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ あとは通常召喚は1回限定の代わりにコスト不要
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ 特殊召喚は回数がない代わりにコストが必要とか?
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 4530 :隔壁内の名無しさん:2026/08/09(日) 01:40:03.31 ID:ZmFdgiiV
- 契約してるならその契約自体にコスト払ってそうだから
コスト要らなそう?
- 4531 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 02:04:46.09 ID:RPlsRVWo
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ まあそれならそれでいい。
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/ となると問題点は……
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ 遊戯王との差別化をどこでするか、になる?
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 4532 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 02:13:59.47 ID:RPlsRVWo
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 攻撃力と守備力をなくしてパワーだけにするとか
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ EXデッキの枚数減らすとかはできるけど
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ それは単に簡易化しただけだしねぇ。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4533 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 02:14:14.40 ID:RPlsRVWo
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ シールド用意する?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4534 :隔壁内の名無しさん:2026/08/09(日) 02:50:28.84 ID:PJByHe4/
- シールド用意してダイレクトアタックで終わりのデュエマ方式?
- 4535 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 02:51:50.32 ID:RPlsRVWo
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! フィールドと召喚は遊戯王で
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ LPの代わりにシールドでダイレクトアタック喰らったら終わり?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ まあありではある。ただ問題としてシステム的にシールドが何かわかるんだよね、最初にダイス振った時に。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4536 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 03:31:21.07 ID:RPlsRVWo
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あとそもあれか、パクリゲーになるのは仕方のないことだが
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 劣化ゲーを態々アナログ環境でプレイしたいわけではないよねってのは考える必要あるか。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4537 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 04:04:33.20 ID:RPlsRVWo
- 『MP』
カードのプレイに必要な魔力リソース
最大値が存在し、毎ターン一定ポイント回復する
モンスターに攻撃されると防壁を展開するため、そのパワー分MPが減少する
MPが0になると魔力切れで敗北となる。
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 世界観からの思い付き
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ MP=ライフポイント兼召喚コスト
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4538 :隔壁内の名無しさん:2026/08/09(日) 10:51:04.18 ID:PJByHe4/
- そのシステムは不利になったら逆転出来ないような
- 4539 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 14:52:57.97 ID:RPlsRVWo
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` } 逆転できる方がいいんかな?
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 4540 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 14:56:34.88 ID:RPlsRVWo
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` } ゲームっていうかスレ的に。
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { ああ、でも先行制圧ゲーなのが遊戯王の改善点ではあるのか。
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 4541 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 14:58:25.86 ID:RPlsRVWo
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } あと管理するデータは少ないほうがいいって話はあるか。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 4542 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 23:43:37.43 ID:RPlsRVWo
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 実はエロ方面から作っちゃうってのもあるのよね。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4543 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/10(月) 00:33:44.60 ID:0CUvlqc5
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ヒロインのカード化とかしたいよねって感じで
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4544 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/10(月) 00:53:39.97 ID:0CUvlqc5
- _ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あ〜、デッキに1枚のカードが入ることを考えると
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ シールド制微妙か?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ ただ逆転の糸口としてはいいのよね。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4545 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/10(月) 01:15:20.68 ID:0CUvlqc5
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 演出としては召喚士が身を守るために
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ シールドを5枚展開して
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ それを割られてダイレクトアタックされたら、負け、かな。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ まああり。もうこうなると完全に遊戯王とデュエマを混ぜたパクリってところから脱出できないが…
∧ 《 i 0 | i i
エロスレならあり、か?
- 4546 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 01:25:49.97 ID:UdgMZYNU
- 桃色魔法をきっかけにデュエプレを始めた身としては楽しみ
- 4547 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/10(月) 02:05:19.72 ID:0CUvlqc5
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ こんな感じ?
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ ブロッカー制と召喚権噛みあい悪いかな?
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
『基礎ルール』
デッキは40枚。
互いのプレイヤーは最初のターンにデッキからカードを5枚シールドに置く。
どの5枚がシールドに置かれたかは分かるが、それがどこにあるかは
必要になった時にダイスを振って決定する。
シールドはモンスターから攻撃を受けるたびに破壊され、プレイヤーの手札となる。
シールドが0枚の状況で攻撃を受けたプレイヤーは敗北する。
互いのプレイヤーは手札を5枚引いてゲームを開始する。
『スタートフェイズ』
ターンプレイヤーはカードを1枚デッキからドローする。
ただし先行1ターン目にはドローできない。
ドローできるカードが無くなった場合、そのプレイヤーは敗北する。
またこの時にいくつかの効果の処理を行う。
『メインフェイズ』
ターンプレイヤーが自由にカードをプレイするフェイズ。
ただしモンスターを通常召喚できるのは1ターンに1回まで。
『バトルフェイズ』
バトルフェイズでは場に出たモンスターで相手モンスター
または相手プレイヤーを攻撃できる。
モンスターを攻撃した場合、バトルとなりパワーが低いモンスターは破壊される。
(同値なら相打ち)
各モンスターが攻撃できる回数は1回まで。
ブロッカーの能力を持つ場合、プレイヤーや他モンスターへの攻撃を代わりに受けることができる。
バトルフェイズを終了した場合、エンドフェイズとなる。
先行1ターン目の場合、バトルフェイズは行えない。
『エンドフェイズ』
ターン終了時の処理を行う。
- 4548 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/10(月) 02:24:43.80 ID:0CUvlqc5
- あ〜、でもタップがない関係で強いブロッカー置いた時かなり強いし、バランスはとれてる?
- 4549 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 08:12:51.28 ID:TFgD36hX
- 起きたら結構データ出来てる
- 4550 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 08:15:55.80 ID:TFgD36hX
- ヒロインは超次元ゾーンとかEXデッキに置いて召喚する感じにしたいけどどうだろう
- 4551 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 13:33:09.36 ID:UdgMZYNU
- これモンスター以外は無制限でいくらでもカード使える感じ?
だとしたらドロー札が大正義環境になりそうな感じが
- 4552 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/10(月) 14:32:47.58 ID:0CUvlqc5
- …ドロー札が大正義なのは基本どのカードゲームもそうじゃない?
- 4553 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 15:40:26.29 ID:a+0MME/z
- まあ手札上限はあっても良いんじゃないかな
- 4554 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 15:53:22.39 ID:TFgD36hX
- カードゲームは手札=選択肢だからね、多い方がアドとされている
- 4555 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 16:02:25.95 ID:uEM1PrqQ
- システムによると思う。遊戯王みたいなシステムはドロー大正義だけど
昔のデュエマみたいな行動にリソース使う系なら必ずしも正解ってわけではないし
手札アド稼いでもそれをボードアドに変えられないなら意味はあんまりない
- 4556 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 16:35:44.55 ID:GFssNG5s
- ドロー札でドロー札をドロー!
- 4557 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/11(火) 02:56:36.00 ID:J+SVgN1W
- -――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ 最近はまたエロゲー風小説でも書こうかと思い
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ 色々なことが気になってプロット書き直しに入った(あんまりよくない)
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./ 結果ルートが一つ増えそうなのよね。
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 4558 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 02:59:57.92 ID:Vc3CXNZs
- どんなルートなのかな?
- 4559 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/11(火) 03:02:41.96 ID:J+SVgN1W
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ 今のままだとこのキャラの掘り下げが弱いなー
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ ⇒じゃあもう1ルート作る?⇒なら他のルートの詰め込みを減らしてこっちに移すか?
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./ みたいになってる。それがいいかは分からない。
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ プロットより書き始めた方がいいだろって話はある、手直しずっとやってると進まないからね。
- 4560 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/11(火) 03:05:52.63 ID:J+SVgN1W
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ でも掘り下げ弱いか?みたいな子は他にもいるんよな、という難しさ。
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/ けど現段階で8ルート(上減らしても7ルート)で多すぎでは?ってなってる…
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 4561 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 03:07:57.74 ID:Vc3CXNZs
- なるほど
確かに8ルートは多そう
- 4562 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 03:11:38.63 ID:Vc3CXNZs
- まぁでもイッチが書きたいあるいは書けると思うのが一番ではあるのかな
- 4563 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/11(火) 03:12:19.66 ID:J+SVgN1W
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ ん〜、やっぱこのキャラ入れたいなぁというのと
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./ 導入そっくりでキャラ変えただけ、みたいな始まりのルートあるのよくないなぁ
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ とか考え出す。
- 4564 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/11(火) 03:25:11.46 ID:J+SVgN1W
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 色々パズルみたいになってきたな…
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4565 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/11(火) 03:28:06.34 ID:J+SVgN1W
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! このキャラどこにおこう…?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4566 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 03:30:00.98 ID:Vc3CXNZs
- 結構ギチギチにキャラを配置しているっぽい?
- 4567 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/11(火) 03:36:30.71 ID:J+SVgN1W
-
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! いや、せっかくヒロインとして配置するんならある程度出番濃くしないとじゃん?みたいな。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4568 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 03:38:22.66 ID:Vc3CXNZs
- なるほど
- 4569 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 06:29:11.86 ID:hPI5fwVd
- はい
- 4570 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/11(火) 15:52:25.46 ID:J+SVgN1W
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- 4571 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/11(火) 15:54:57.82 ID:J+SVgN1W
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 年明けそうじゃん?
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- 4572 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 16:06:53.10 ID:Vc3CXNZs
- 現状のペースだと確かにそうですね
- 4573 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/11(火) 16:16:16.74 ID:J+SVgN1W
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ やっぱ、一括で行動決めてもらう?
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- 4574 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 16:20:50.73 ID:Vc3CXNZs
- 一括行動が出来れば多少は早くはなると思います
- 4575 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 16:34:50.68 ID:SCHOPnla
- 予定表作るかー
- 4576 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/11(火) 23:04:01.89 ID:J+SVgN1W
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-‐ "~ /: :| | |:人 r ァ /: :/ .| / : | ∧ ∨ セールで500円になってたからポチってしまった。
//: :| l、 ∨:介s。,,_ _,、ィ.:.: : :,' |,' |: :l ∧ ∨
//: :._| | \〉: : /\__ ノ、: :.//:|∨ |: :l ∧ ∨
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- 4577 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/11(火) 23:34:38.30 ID:J+SVgN1W
- あ、私が見た時今日の23:59までだったから参考にするなら急いでね
- 4578 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 23:41:39.70 ID:Vc3CXNZs
- 一括行動についてですか?
- 4579 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/11(火) 23:49:48.20 ID:J+SVgN1W
- いや単に絆きらめく恋いろはが500円セールやってたよってだけ
- 4580 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 23:50:48.12 ID:Vc3CXNZs
- あーなるほど
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