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◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】

1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 18:05:11.60 ID:ItCaggRA






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747 :隔壁内の名無しさん:2026/05/28(木) 00:20:26.76 ID:hCKzyBIq
今までを振り返るにリソース管理要素はできるだけ減らしたほうがいいかな

748 :隔壁内の名無しさん:2026/05/28(木) 00:25:47.46 ID:cYi26dNq
経営ゲーならアズカバンの方が面白いかも?

749 :隔壁内の名無しさん:2026/05/28(木) 00:31:25.24 ID:u+yHSW5i
大会連続参加はペース的にきついしダンジョンアタック多めなのは逆にちょうどいいのでは?

750 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/28(木) 00:43:55.50 ID:dbumtaJI


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   あ〜……逆にこれあれか?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../    宝探しゲームする?
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      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
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        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

751 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/28(木) 00:45:23.92 ID:dbumtaJI


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   ターゲットの宝を決めて、それがありそうなマップへ潜り
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../    ダンジョンアタックをしてちょっとミニゲームとかやってクリア、みたいな。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
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752 :隔壁内の名無しさん:2026/05/28(木) 00:49:53.11 ID:d0C+btU1
良さそう

753 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/28(木) 00:54:41.51 ID:dbumtaJI


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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   マップざっくり考えて、かなぁ?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
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      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
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754 :隔壁内の名無しさん:2026/05/28(木) 01:04:34.54 ID:cYi26dNq
面白そう

755 :隔壁内の名無しさん:2026/05/28(木) 01:06:20.58 ID:fX7QfHKD
古代の城とかズイの遺跡とかに潜るのかね

756 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/28(木) 01:07:00.13 ID:dbumtaJI


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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   どういう感じにすればいいかね。
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  基本あれだよね。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     全部こみこみで募集できるようにすべきだよね。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

757 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/28(木) 01:07:26.53 ID:dbumtaJI


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   そして閃く。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      お宝をわざマシンに変換するシステムもあっていいのでは?
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
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758 :隔壁内の名無しさん:2026/05/28(木) 01:14:16.52 ID:fX7QfHKD
手に入れた遺物からデータを抽出して古代の技マシンを復元する?化石が復元出来るならいけそう

759 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/28(木) 01:21:29.39 ID:dbumtaJI


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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   遅いし、むしろ投げておくか。
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   ダンジョンデータとお宝とか設定とか考えてねって募集の場合
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     どういうのが決まってるとやりやすいとか、どのくらい自由度欲しいとかなんかそういうのあります?
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
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