◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 18:05:11.60 ID:ItCaggRA
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┃ ◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】 ┃
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- 6326 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/01(木) 16:04:25.51 ID:QmBqBQ0z
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ そこはまあ、一応主人公のヘイトを減らす作戦は用意してあるので…
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V (むしろこの設定やるんならこういうシステムのが活かせるか?となった)
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 6327 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/01(木) 16:09:54.69 ID:QmBqBQ0z
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ このシステムならヒロイン管理ゲー要素も含めるべきでは?
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V じゃないとトロフィー化しかねない、というか。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 6328 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/01(木) 16:17:00.58 ID:QmBqBQ0z
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 まああれかな、ソウルユニゾン含めて
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 機嫌をちゃんと良くしておかないと使えませんよ、みたいな感じかね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 6329 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/01(木) 16:28:58.38 ID:QmBqBQ0z
- 『ヒロイン管理』
理解度:そのキャラクターをどれだけ理解しているかを示す指標です。
星なしから星3までの4段階が存在し、コミュニケーションやイベントなどで進行します。
ソウルユニゾンを行うためにはヒロインの理解度を星3にする必要があります。
好感度:主人公に対する好感度です。
星なしから星3までの4段階が存在し、普段の交流で上下します。
星が低いと行動への協力度合いが低下します。
またソウルユニゾンのターン数は好感度によって変動します。
ストレス:%で表されるそのキャラクターがどの程度ストレスを溜めているかの指標です。
80%以上になるとソウルユニゾンやフレンドサポートが実行できなくなり
100%に達するとバッドイベントを発生させます。
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ こんなんでどうじゃろ?
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 6330 :隔壁内の名無しさん:2026/10/01(木) 16:34:00.95 ID:c04niBEd
- ふむふむ
- 6331 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/01(木) 16:52:21.57 ID:QmBqBQ0z
- 【ヒロイン管理】
名前:
理解度:☆
好感度:☆☆☆
ストレス:0%
名前:
理解度:
好感度:
ストレス:%
名前:
理解度:
好感度:
ストレス:%
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こんな感じで最近構ってくれないなーとか
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 鬼畜プレイしすぎたりでストレスが上がるよ、みたいな。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 6332 :隔壁内の名無しさん:2026/10/01(木) 16:54:25.69 ID:c04niBEd
- 増やしすぎる場合のデメリットってことだね
少なすぎても問題だろうから、6〜8人ぐらいが最大っぽい?
どれくらいシビアか次第だろうけど
- 6333 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/01(木) 16:57:09.23 ID:QmBqBQ0z
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ただストレス管理ばっかりだと疲れてくるかな?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ なんかボーナスがあってもいいかも。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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- 6334 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/01(木) 17:09:25.89 ID:QmBqBQ0z
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ストレス10%以下でボーナス、とかどうじゃろ
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- 6335 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/01(木) 17:13:33.10 ID:QmBqBQ0z
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;i;i::i:::ゝT|::::|:::|`=--'‐ `‐‐´' i::::|:i::::|::i:、 ただボーナスの処理が面倒になるかなぁ?
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- 6336 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/01(木) 17:19:22.70 ID:QmBqBQ0z
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- 6337 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/01(木) 17:20:23.29 ID:QmBqBQ0z
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Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
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l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i 成長処理は10日ごとに行います。
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゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / / ボーナスもそのタイミングでストレスが溜まってなければ入ります、みたいな。
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ /
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 6338 :隔壁内の名無しさん:2026/10/01(木) 17:21:33.50 ID:m4usyzcf
- なるほど
- 6339 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/01(木) 17:32:03.29 ID:QmBqBQ0z
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Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.�Y v//| |// |: : : :| Y .| でもデッキ構築を10日ごとにするとあれか?
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / /
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ /
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
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|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 6340 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/01(木) 17:39:16.36 ID:QmBqBQ0z
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Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i けどあんまり小まめにやってもってところはあるよね。
l|: : : : :|:.�Y v//| |// |: : : :| Y .|
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / / デッキ構築とスキルセット。
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ /
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ あ〜、でもあれか、あんまり小まめにするとデッキ数分けてる意味もなくなるか。
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 6341 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/01(木) 17:40:28.71 ID:QmBqBQ0z
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i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
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l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i デッキ構築とスキルセットは成長タイミングと合わせて10日ごと、でもいいかい?
l|: : : : :|:.�Y v//| |// |: : : :| Y .|
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\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ /
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
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|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 6342 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/01(木) 17:42:10.86 ID:QmBqBQ0z
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i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
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i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.�Y v//| |// |: : : :| Y .|
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / /
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ /
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ あ、思いついた。
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.| 10倍数ターン以外にやる場合は時間消費あり、にすればいいや。
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 6343 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/01(木) 17:42:36.04 ID:QmBqBQ0z
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i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
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l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i じゃあまあ、大体はまとまった、か。
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ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
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|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 6344 :隔壁内の名無しさん:2026/10/01(木) 19:35:22.33 ID:bg1j4ngw
- 鬼畜プレイしすぎたりすると好感度下がるよはキャラが勝手に動いたり鬼畜プレイしない事で主人公のモチベ下がるなどのデメリットがあるんやろなぁ
- 6345 :隔壁内の名無しさん:2026/10/01(木) 21:58:51.57 ID:bsSp/wVg
- 精霊魔法だけ作っては投げてる
- 6346 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/02(金) 00:58:55.55 ID:l8Ii085l
-
,′ l ヽ ', ヘ. /:::::
′ l :i ヘ ',ヽ. ',\ _ > .,'::::::::
: : l', ', 丶 >',´丶 l xL 斗 ゛ ーzx
l i ', l ヘ . i ゛ ` ヽ ヽ} ヘ, //:::
| : iヘ | ヘ {ヘ j 〃⌒ヽ` ヽ/´丶/ ,'::::
l ', :l ̄、T ̄ \ ', `′ { ', ,へ ∨,'::::,′
. .rv :l: `, ⌒ 、 ` ヘ. ヘ .ノ >‐ 〉::::: あれ?もしかしなくとも
∧ l 丶 {ヘ. {. ', ` /_ /./:::::::l
ヘ{ .,'丶ハ 丶. ノ 、 ′′ ′,/}L::::::j この人、世界の守護者では?
. , ', , , _ ォ / > ヽ l `
: ,', 〜''´ l .イ }lヘ )j
i f ヘ 丶 , / l=ォ レi , ,:
l :i l .j丶. 丶 ′ ィ / , ∨},′ / ノ
l ハ :l / ヘ( ノ~ ‐- _ .。s /./ノ 人/ ///
v ヘ ヤ T j} j 人ヾアl ///, f r-゙><
ヽ .l ノイj / / Y ゙.i ,.f f < 〉 ´/ `
ヘ.l 斗 ゛ .lヘi.lヾ:::::i { rvj 7 /斗 ''´
- 6347 :隔壁内の名無しさん:2026/10/02(金) 01:09:42.23 ID:cHMqoe+C
- 主人公だから
- 6348 :隔壁内の名無しさん:2026/10/02(金) 01:22:58.72 ID:Vmj+gxZh
- 白咲の
- 6349 :隔壁内の名無しさん:2026/10/02(金) 01:31:55.60 ID:Vmj+gxZh
- アカン
白咲の魔女化理由に解釈違いががが…
まあ仲島じゃなかったら普通に自殺するのはそうだな
- 6350 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/02(金) 02:18:59.22 ID:l8Ii085l
- そこに関してはすまないね、知らないキャラは調べた範囲ででっちあげるしかないのだ
- 6351 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/02(金) 02:19:22.65 ID:l8Ii085l
- あるいは全部放り投げて別人にするか。
- 6352 :隔壁内の名無しさん:2026/10/02(金) 03:24:12.33 ID:Vmj+gxZh
- こちらこそ愚痴みたいになってしまってすみません
原作が色々と要素あるんですが基本ギャグとバトル漫画なのでそことの違いで解釈違い起こしてました
- 6353 :隔壁内の名無しさん:2026/10/02(金) 06:50:24.23 ID:4gaaBQpB
- まああの漫画のキャラ達を原作のまま参加させるには、濃度が濃すぎるし…
- 6354 :隔壁内の名無しさん:2026/10/02(金) 11:08:09.07 ID:hDSfgxZL
- そもやる夫スレなんてキャラ崩壊上等でやるもんだし…
イメージ大切にしたいならむしろ出そうとしない方がいいね
- 6355 :隔壁内の名無しさん:2026/10/02(金) 11:46:20.72 ID:DwAclNTO
- 黒魔女のメイキング、ミカポタみたいに範囲が狭いほど強力になるのかな
- 6356 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/02(金) 19:33:16.40 ID:l8Ii085l
-
.........,,..,..........,,...,..,,...
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Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i というわけでまあ、あっちはもう完結寸前だけど
l|: : : : :|:.�Y v//| |// |: : : :| Y .|
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / / 完結したからってすぐ次行けるわけではないんよね、準備的に。
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ /
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 6357 :隔壁内の名無しさん:2026/10/02(金) 19:50:58.39 ID:7ZKKyh4y
- そやね
- 6358 :隔壁内の名無しさん:2026/10/02(金) 19:52:05.97 ID:cHMqoe+C
- 『推論』
美少女なら誰とでもいい変態尻軽サドレズは死刑しかないな!
オネだけ死刑したら人類も終わり
とりあえず政府と魔女の真実を社会に公表しよう?
『質問』
みんなはまだ自分が人間だと認めています?
- 6359 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/02(金) 19:52:30.46 ID:l8Ii085l
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| なんかチュートリアルの敵が普通に強いな。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ……まあでもあれか、マップ探索の場合は
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 負けても寿命減らして撤退するだけでいいか。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 6360 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/02(金) 19:54:38.86 ID:l8Ii085l
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| なんだこいつ、つよ……こんなのが序盤マップにいるって言うのか?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ……ま、いいか。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V それより雑魚敵作ろう。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 6361 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/02(金) 19:58:18.24 ID:l8Ii085l
- ,,...--――--...,,, __ ∧ /i, /|
,.r'''::::::::::::::::::::::::::::::;;:`''´__;;;;::::`ヽ ,...-、 ヽ Y ∧ ,. | ,'//
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,i::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;''::::::::::::::::::::〉;;;;;;/::::::::::::::::::::::::ヾ:! . 'i ',ヽ ' / 〈 i / /
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l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l::::::::::::::::::::::''7::::;;;;;:ヾ:::::l ヽ、 i ! 〉 ./
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l::::;;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::::::;;::::::::::::::;;;;;;;;;l:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ:llllllll!ノ'' i:〉 ´''''''''゙'r ´`>
l:::;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::::;;:::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::l . i´ : :,.,.,. :. ヘ/
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ト!, ________ ,、
ノ丿 /⌒''ー――‐―≦´ 「`ー-、>┴\
(( /  ̄''=ー 廴_ ` ` `ー-、__
ヾ/ _;ジ´ 、旬 _`フ7ァァ┐
/ / _;ミ" ,_う ) { !リ
/ | '" ゙´ / `フ´
. | { ゙' " '´ ,/ ̄
| l ,;" / 多分私が作ると強いんじゃろうな、こいつら…
. | ヽ 彡、 _ -宀‐~"'_,ニ -‐´
\ }ヾ、..,.,,、,_ジ__ '彡 ,ィィ´
,ハ イr'′ / \ イwイ´ /
〉 / } { l、 { } ノ
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ム亡「 `ー‐' L,.ィヘ└、`>、
`┴' ` ̄
- 6362 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/02(金) 20:17:31.48 ID:l8Ii085l
- 【カード名】ベアクロー
【種別/クラス】コマンド/スタンダード
【系統Lv】熊術Lv1
【ステータス】
主属性/ダメージ:無/200
副属性:ブレイク
コスト:なし
レンジ:近
タイプ:クイック
【効果・概要】
熊に攻撃されると人は死ぬ。
【カード名】ベアハッグ
【種別/クラス】コマンド/スタンダード
【系統Lv】熊術Lv3
【ステータス】
主属性/ダメージ:無/300&拘束(50)
副属性:なし
コスト:なし
レンジ:近
タイプ:チャージ
【効果・概要】
熊に抱き着かれると人は死ぬ。
,,...--――--...,,, __
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l::::;;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::::::;;::::::::::::::;;;;;;;;;l:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ:llllllll!ノ''
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ヽ:;;;;;;;;;;;;;;;;l ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;| l;;;;;;;;;;/
ヽ:;;;;;;;;;;;ヽ. ヽ;;;;;;;;;;;;;) !;;;;;ノ
ヽ:;;;;;;;;;;;;)
- 6363 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/02(金) 20:20:28.85 ID:l8Ii085l
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! どっちも威力300でいいか。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 6364 :隔壁内の名無しさん:2026/10/02(金) 20:26:45.96 ID:ZQLPsjPK
- 強い・・・
- 6365 :隔壁内の名無しさん:2026/10/02(金) 20:33:20.16 ID:bML5APuO
- その、ゲームバランスとかは…?
- 6366 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/02(金) 20:41:37.07 ID:l8Ii085l
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 流石に熊は序盤には戦わないでよ。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 森の中で遭遇する可能性のあるエネミーで1〜2番目に強いのが熊。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V こっからシカとイノシシを作っていってって感じかな。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 6367 :隔壁内の名無しさん:2026/10/02(金) 20:42:02.05 ID:ZQLPsjPK
- レンジが近だから距離を取りながら引き打ちが一番の戦法だろうね
- 6368 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/02(金) 20:45:07.13 ID:l8Ii085l
-
丿 ヽ ___ _,,..--‐' ´  ̄`ーー--.,__ _
/ / ‐ . .... - ‐ ..::ーヽ--‐‐'''フ
/ 丿 / /:::::ヽヽ /〃::::ヽヽ ンノ
{ ′ ヽヽ:::::ノ丿 ヽヽ:::::ノ丿 /
| へ'ン⌒ヘヘ O/ヽー--.ィヽ /
〃 /.:.:.:.:.:/.:.:/.:ハ.:.:.:.:i.:!.:.:.:.:.:.:.:.:.:', ',
j/ /.:.:.:.:.:/.:.:/{.:′'.:.:.:.:i.:}.:.:.:.:.:i.:.:.:.:} i
/ '.:.:.:.:.:/.:.:/ ii :',.:.:.:八.:.:.:.:i.:.:.:亅 i
. / !.:.:.:.:.:.:.:/ ii './ ハ __| i /ハ !
{ハ _j..:.:{.:r.:.:7"" i /ヽ 「 | iフヽ | ハ
/ { ´ {.:ハ|_,厶ニ ニ=从L.、.:| リ
'、 { 从レ'"f'´:::::j}` ´{レ:::`}ヾ>| / で、まあ遠距離魔法使いが
八 ヘ, ` 弋:::(_ノ ‘.::(_ノ ″j .
. / \ `゛´ ,′ ', 近接しか持ってない相手に完全に寄り切られて
// ヘ '"" ' '"" / ,ハ
{ハ 人 人 / ∧ } ボコボコにされるんであれば、まあレベルが足りないんじゃない?みたいな話になるよねって。
{ ヽ八 | 丶、 ´ ,. イ } /j/ ノ
\ ト、\ |` . __,. ィ | ノレ j/ そりゃまあ事故はあるだろうけど、アンダーシャツを初期スキルで渡している以上は
. ヽ { ゝ/l._ _.|.\ イ
イ´\` ̄ ` {.´ 天 `.}´  ̄´/`ヽ そこまで文句言われる筋合いもないかなって。
∧ \ .\_/ \_/ / ∧
./ \ .\ / / ,
, .i \ .\ / / i .|
- 6369 :隔壁内の名無しさん:2026/10/02(金) 20:53:07.45 ID:7ZKKyh4y
- 魔法使いが熊に近接されて逃げられないってどんな作品でも後の展開が読めるからね
- 6370 :隔壁内の名無しさん:2026/10/02(金) 21:01:01.76 ID:bML5APuO
- なら大丈夫かな…?
- 6371 :隔壁内の名無しさん:2026/10/02(金) 21:01:33.79 ID:tbg5UPo0
- ゴールデンカムイがクマの強さと怖さを教えてくれた
- 6372 :隔壁内の名無しさん:2026/10/02(金) 21:05:53.27 ID:7ZKKyh4y
- 人だった物が当たり一面に散らばる…獣相手なら退き撃ち最強!人類の叡智やで
- 6373 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/02(金) 21:07:38.38 ID:l8Ii085l
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 流石にメガにすべきなのでは?と思い始めたベアシリーズ
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 6374 :隔壁内の名無しさん:2026/10/02(金) 21:09:06.27 ID:tbg5UPo0
- 黒魔術師、実質アイアンクラッドか?血の沸騰積まなきゃ…
- 6375 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/02(金) 21:13:16.04 ID:l8Ii085l
- 【カード名】ダッシュアタック
【種別/クラス】スタンダード/スタンダード
【系統Lv】体術Lv2
【ステータス】
主属性/ダメージ:無/40
副属性:なし
コスト:なし
レンジ:近〜中
タイプ:チャージ
【効果・概要】
助走を付けて相手に思いっきり突進するコマンド。
走り出す前に攻撃されるのはちょっと苦手。
【カード名】ダッシュタックル
【種別/クラス】スタンダード/スタンダード
【系統Lv】体術Lv4
【ステータス】
主属性/ダメージ:無/80
副属性:なし
コスト:なし
レンジ:近〜中
タイプ:チャージ
【効果・概要】
助走を付けて相手に思いっきり突進するコマンド。
走り出す前に攻撃されるのはちょっと苦手。
ト!, ________ ,、
ノ丿 /⌒''ー――‐―≦´ 「`ー-、>┴\
(( /  ̄''=ー 廴_ ` ` `ー-、__
ヾ/ _;ジ´ 、旬 _`フ7ァァ┐
/ / _;ミ" ,_う ) { !リ
/ | '" ゙´ / `フ´
. | { ゙' " '´ ,/ ̄ タックルをアビリティで威力2倍にするって感じか?
| l ,;" /
. | ヽ 彡、 _ -宀‐~"'_,ニ -‐´
\ }ヾ、..,.,,、,_ジ__ '彡 ,ィィ´
,ハ イr'′ / \ イwイ´ /
〉 / } { l、 { } ノ
/ _} L_ >、 } (_ ,ノ {
ム亡「 `ー‐' L,.ィヘ└、`>、
`┴' ` ̄
- 6376 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/02(金) 21:53:05.88 ID:l8Ii085l
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ランク�Vに届きそうになっては叩き落される今日この頃
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 6377 :隔壁内の名無しさん:2026/10/02(金) 21:55:39.07 ID:7ZKKyh4y
- チャンピオンランクは遥か彼方
- 6378 :隔壁内の名無しさん:2026/10/02(金) 22:58:23.25 ID:7ZKKyh4y
- マスターランクにやっと到達した、ハイパーの層が厚いんだよ!!
- 6379 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/02(金) 23:55:10.93 ID:l8Ii085l
- おめでとう
- 6380 :隔壁内の名無しさん:2026/10/03(土) 01:20:05.69 ID:PVxPSa5r
- ありがとうございます
- 6381 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/03(土) 01:38:17.84 ID:dkdzmKKH
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(-ニ==----x,,, / \,,___ {⌒}_____,,
戈ニニx三三三ニ=| ☆ || ( ̄% ) ~''ヽ
(}ニニ戈___三三三\_ || 冫_)X⌒}厂} \
(}ニニニ戈三三三ニ| \___ >% /⌒} \
(戈ニニニ戈三三\☆ ||  ̄(__)%⌒} \
(戈ニニニ戈三三ニ| \_ (__人二'⌒ヽ /)|__/)
(戈xィi(戈三三\ ☆ || {/ 又二ヽ } )('⌒ヽ/⌒)
/ :::::::(戈三三---┐\( | { 薔 } ) ノ )/⌒ヽ(薔)
/ / :::::::(戈三三ニ| 人\二/丿})( { 薔ト、}-)
/ / | | (戈三=\☆`く又二/ノ人二又)ト、}----
// / :! ヤ (戈三三三^| ☆=== ̄ \/==/\
// | V| ヤ /(戈三三三ニ--┐ \/ ̄\/ ̄☆\
//| :| /⌒ |\ ⌒\::(人三三三三\☆__ノ\ ☆\___)
| | | :| ノ/ ヽヽ ミ:! / Vゞ::::(人三三三三三三三==--||´三=\
| | | / 、.,,_____,,, \|v_/xッ笊笊�h/:(人三三三三三三三三||三三=-|
乂./ / 人`⌒'^~ 乂:ソ // /::::::|二二人三三人三::||戈三/
//\ 人"" ‘ ""< // :|ニニニニ=| || ||
(_/ | 八 __八 / /ノ | :|ニニニニ=| || 串
| | ∧ ) ::V⌒\ ▽ ィ / | | :|ニニニニ=| 串 0 戦いで負けて制限されているという
| | / / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\:! :!ニ=人ニ=::! 0 串
| | :/ / // ̄`_ ‐=ニニニ/ !``'`' `'`'`' 串 8 計画が実行できない言い訳が用意されていて
/ | { / ./ `_ ‐ニ二辷/| i! 8 †
/ /_ /  ̄ ̄ ̄じ_ ‐ニニ二/::! | ∂ 近くにエマとメルルがいるというユキちゃん大勝利環境
| >( |/ ―┬く | \‐=ニニ二/ ̄|ニ)ヽ|
/ |<^)::| ノ__| └─―┘/:{/V^)|
| |^)<::| | }{∧}/ / |人)^)<|\
/ :!<^) | 丿 /{(:)}二/ _/{/<^V^)(! !
/ :|^V:::| /:::\/( /|_丿V^)<^)^| |
/ :|<^ ::| /_/| \-ヘ丿^)<V^)^)| |
/ :|)^</ //__/ | \__| :\V^)<^)^(! :!
- 6382 :隔壁内の名無しさん:2026/10/03(土) 01:41:20.40 ID:bDQx0rdm
- ただこれ・・・ヒロしんでるか根性の別れ状態か?
- 6383 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/03(土) 01:55:22.75 ID:dkdzmKKH
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 水難事故かもしれないし、元々この世界にはいないのかもしれない。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ 真面目に言うと流石にメインに3人も出すともうまのさばになっちゃうんで…
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i メルルが出てこないのも同じ理屈。
- 6384 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/03(土) 12:15:28.69 ID:dkdzmKKH
- i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 表記名は「好感度」なのか?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 と悩み始める…
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 受け入れ度とか屈服度とかのがいいか…ううん、みたいな。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 6385 :隔壁内の名無しさん:2026/10/03(土) 12:20:37.20 ID:PVxPSa5r
- ひっくるめて好感度が上がったとかで良いのでは?
- 6386 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/03(土) 12:29:58.70 ID:dkdzmKKH
- _
//⌒^|
(⌒)_ {::.{ .ノ _(⌒)
{///メ/ッ。、 \:}__ ,,_ィi/○/j!
∧:/| ̄\//\ィi?''二二二二 ヽ<○/ ̄|//j!
∨:∧ .∨;;;./: : /: : : : :\:: \/∧ ..|/0!
∨;∧ ,ィ:/ : : :/ : : : : : : : :V: : :\∧__///j!
∨//;;;;/: : : : : {: : : : : : : : : :V/: : :: V//○j!
∨///: : : : :゙ :{ | : : : : : :} ∨/(●) : //∨j!
__∨/: : :: : : : /: \: : : : ヤ |/: :(◎)://∧
////: : : : : : ::/{: : : |\: : ヤ .|ヤ :\ : :|/.}八ミ
{///{: : : : |: ::/ .{ : : :|: : .\.} } ∨:..|: : :|//}: :从
{///{: :´::/|::::|--{ : : :\: : :.| .}--|:..|: : : |//}: 八_
{///:{: : : | \| .\: : : :.\_|_.ノ......|:人: : :}//}<⌒
∧} {/}: : : ≦笊笊シッ\|_}ノxッ笊笊≧|: : ::}//}{ {∧
{/{ {//{ : : :.人乂:::ソ 乂:::ソ.人 : : :}///{ {/} なんとなくチュートリアルヒロイン1号のイメージがココちゃんになっている今日この頃。
({∧} {//V: : : ヽ:/:/:/:/:/‘:/:/:/://|: : : : }///} }∧{)
\\ }/∧: :人 U /: : : : }/{ /./
\} }<ヤ: :ゝ、 ⊂=ー´⊃ ィ: : : : />{ {/
_人从: |: : : ヤ\ッ。,,_ ..<./: : : /: 从 ̄
⌒彡ノ: :八: : : :ヤ: |ニ≧≦ニ|../: : : /): 人\_
彡ノ从へ:::∧: |___.....|.|: : :.//:∧: :|ミ⌒
彡: : :从:\: : :[;;;;;[_}|_|;;;;]{: : :{/:/: ∧:\_
//\||| ̄ |: : | /|::::|\ヘ|: : :{ ̄>_:从ミ⌒
/ || ...||\_ノ: .丿\|::::|/ ヤ: ::\ |}] `ヽ、
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>||| ||| 彡 |||\ \|::::|/_.ヤ: 人ミミ|}] ......|
|ヘ;;;;;;|>_____||| 「\<|_.|>ノ 丶ミ |}] ..|
| );;;| >< )| |> |||\二______|}]__.|__
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_-=ニ三三=-_
/三三三三三{花}
{三/ {花}E彡 r、
{三{ } }',Xx} } { {__ いやまあそれで言うと
-=彡 { /}___} 菊 } 人 \ [_[[ \__ r、
人 } 菊 ,人从 r-=' } 7} _/ L- ' ⊃ 助手ヒロインの脳内イメージが
/ 从/\ �剞l:::::}  ̄ ̄|-介-∠/-'"~{ <
-=彡'::::r-二二\};;;/──┼-'''""~ { ,/ キャラ崩壊畜生エマになってるんだけども。
{/ / / / {_/
} { / / _____{/
} '/. { / __ -='"~ /
__} '/, { __ - ''"}~ { \ }
_ / /::::::::::}o}:}───-┘
, - '" ,/::::::::::::}o}:}
, - ' /三三[二]}
,-' / \ / { }
{ /{艾}{艾}{艾}} ,'
{ _/ / |===古} ,'
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{三三三三} {三三三三三\
{三三三三} {三三三三三三}
- 6387 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/03(土) 12:30:50.55 ID:dkdzmKKH
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Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.�Y v//| |// |: : : :| Y .| いやさ、好感度にすると鬼畜Hとかした時に上げづらいなぁって。
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / /
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ /
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 6388 :隔壁内の名無しさん:2026/10/03(土) 12:35:47.72 ID:PVxPSa5r
- 好感度と屈服度?とかを分けるとか
鬼畜Hすると好感度下がって屈服度が上がるイメージがあります
- 6389 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/03(土) 12:38:02.57 ID:dkdzmKKH
-
/i
_,,.. -― ―…,,, ァ''"´ ̄``丶、 /, l
\…ー‐- 、_,. ◎ 、 ,,, // l
. \ / ,. -―…ォ-ゝ、◎ 〈 |
\//,. / //l Λ\. \ i.|
{/ / // レ' | /', !j ヽ ヽl.|
, /l l' _ノ_ l,' lハ| !', Y
,' /} | ノ ,乍j ,ヾ_| | |.ヽ |
l/ ノ l'.ハ ~ ´乍:j| | | lヽノ 好感度が下がる、の部分はストレス値の上昇で表現できるなぁって思ってさ。
∠..: i ルゝ、 _ ~~.i ,ハj / (
´^ ´`~^,>、 __ ,..イ| /ノレハゞ 受容度とかにするか?
/|__,ハ 丿 !/
人. /r‐\ / \
- 6390 :隔壁内の名無しさん:2026/10/03(土) 12:39:49.99 ID:r9KxtEq6
- 依存度や隷属度?それか二つ名や肩書で恋人とか専属奴隷とか名前の頭に付けちゃうとか
- 6391 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/03(土) 12:44:19.70 ID:dkdzmKKH
-
i \ //i
i;;; \ ;;;,,,,,、--'''''''─....;;;ヽ,,,/ / i
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i; ) ◎ ◎ ;;; i
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i ノ ,,... ''''ーー-- ... i
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i i':;;i":::;;i'i:::|:::ハ;| |/ .__ ` __ |/`|i:::|i::| i
;i; ,i''::::;i":::|::|:::|y-‐‐t-、` ´,,-‐t= i:|:|::|:i:i ノ
i;; i::;:i":_|:::|:::|i :::: : i i ::: : i i::|i:::|:i::i
;i;i::i:::ゝT|::::|:::|`=--'‐ `‐‐´' i::::|:i::::|::i:、
,i:::i:::|::`:|::::|:::| " ' ",'::::::i::::i::::i:::, 交流度……ううん?
,i:::i':::|::::i:|:::::|:::|;、 ' 二ヽ ,イ::::::i:::::|i:::::iヾ
,i':::;i'::::|::::i::|:::::|:::|:::`t;、 ,ィ´ __, ` 、 ' i:::::i::::;i ヾ/
ノ;;;:;':::::/_::i:::iヾ、i、:|y、| (ノ_ノ ヽ .\ヾ;'''`ヾ
ヾ:/ ヾiヽ,,, / ` , ――一` ヽ
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/ 》 ̄ ̄ l 、-- 、 i ̄〉 ヽ
/ 《 ヽ-、 ) i i i
- 6392 :隔壁内の名無しさん:2026/10/03(土) 12:54:50.98 ID:r9KxtEq6
- 支配率や調教度なんかはニュアンスがずれるだろうか
敵意や反発が100から0に下がっていくとか
- 6393 :隔壁内の名無しさん:2026/10/03(土) 13:07:40.65 ID:UTEhgkX8
- 黒幕化エンドの時の助手エマ…?
- 6394 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/03(土) 13:14:41.14 ID:dkdzmKKH
-
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;i; ,i''::::;i":::|::|:::|y-‐‐t-、` ´,,-‐t= i:|:|::|:i:i ノ
i;; i::;:i":_|:::|:::|i :::: : i i ::: : i i::|i:::|:i::i 考えたんだけど、屈服度と好感度を別で用意すればいいなって。
;i;i::i:::ゝT|::::|:::|`=--'‐ `‐‐´' i::::|:i::::|::i:、
,i:::i:::|::`:|::::|:::| " ' ",'::::::i::::i::::i:::,
,i:::i':::|::::i:|:::::|:::|;、 ' 二ヽ ,イ::::::i:::::|i:::::iヾ
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/ 《 ヽ-、 ) i i i
- 6395 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/03(土) 13:18:59.44 ID:dkdzmKKH
- 『ヒロイン管理』
理解度:そのキャラクターをどれだけ理解しているかを示す指標です。
星なしから星3までの4段階が存在し、コミュニケーションやイベントなどで進行します。
ソウルユニゾンを行うためにはヒロインの理解度を星3にする必要があります。
好感度:主人公に対する好感度です。
星なしから星3までの4段階が存在し、普段の交流で上下します。
星が低いと行動への協力度合いが低下します。
またソウルユニゾンのターン数は好感度によって変動します。
屈服度:どれだけ主人公に屈服しているかを示す数字です。
高いほど主人公の意に従順に従うようになります。
高いほどボーナスが発生しやすくなります。
(10%以下⇒30%以下⇒50%以下⇒70%以下)
ストレスゲージ:%で表されるそのキャラクターがどの程度ストレスを溜めているかの指標です。
80%以上になるとソウルユニゾンやフレンドサポートが実行できなくなり
100%になるとバッドイベントが発生します。
逆に一定以下だと成長フェイズ時にボーナスが発生します。
i \ //i
i;;; \ ;;;,,,,,、--'''''''─....;;;ヽ,,,/ / i
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i; ) ◎ ◎ ;;; i
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i;; i .i':::::';;i"::/:i:::i:::i_i:::/_i/ リ リ .i:::i |::::|::::i ;;;
i i':;;i":::;;i'i:::|:::ハ;| |/ .__ ` __ |/`|i:::|i::| i
;i; ,i''::::;i":::|::|:::|y-‐‐t-、` ´,,-‐t= i:|:|::|:i:i ノ
i;; i::;:i":_|:::|:::|i :::: : i i ::: : i i::|i:::|:i::i こんなんでどうじゃ?
;i;i::i:::ゝT|::::|:::|`=--'‐ `‐‐´' i::::|:i::::|::i:、
,i:::i:::|::`:|::::|:::| " ' ",'::::::i::::i::::i:::,
,i:::i':::|::::i:|:::::|:::|;、 ' 二ヽ ,イ::::::i:::::|i:::::iヾ
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ノ;;;:;':::::/_::i:::iヾ、i、:|y、| (ノ_ノ ヽ .\ヾ;'''`ヾ
ヾ:/ ヾiヽ,,, / ` , ――一` ヽ
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/ 《 ヽ-、 ) i i i
- 6396 :隔壁内の名無しさん:2026/10/03(土) 13:40:18.79 ID:onoKK7jx
- 良さそう。好感度が高いと屈服度が低くても好意的な行動をしてくれそう
- 6397 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/03(土) 13:48:48.56 ID:dkdzmKKH
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i;; i .i':::::';;i"::/:i:::i:::i_i:::/_i/ リ リ .i:::i |::::|::::i ;;;
i i':;;i":::;;i'i:::|:::ハ;| |/ .__ ` __ |/`|i:::|i::| i
;i; ,i''::::;i":::|::|:::|y-‐‐t-、` ´,,-‐t= i:|:|::|:i:i ノ
i;; i::;:i":_|:::|:::|i :::: : i i ::: : i i::|i:::|:i::i
;i;i::i:::ゝT|::::|:::|`=--'‐ `‐‐´' i::::|:i::::|::i:、 向こう行くよりはデータ準備に回した方がいい、かな?
,i:::i:::|::`:|::::|:::| " ' ",'::::::i::::i::::i:::,
,i:::i':::|::::i:|:::::|:::|;、 ' 二ヽ ,イ::::::i:::::|i:::::iヾ
,i':::;i'::::|::::i::|:::::|:::|:::`t;、 ,ィ´ __, ` 、 ' i:::::i::::;i ヾ/
ノ;;;:;':::::/_::i:::iヾ、i、:|y、| (ノ_ノ ヽ .\ヾ;'''`ヾ
ヾ:/ ヾiヽ,,, / ` , ――一` ヽ
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/ 《 ヽ-、 ) i i i
- 6398 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/03(土) 14:17:32.54 ID:dkdzmKKH
-
∧ /i, /|
ヽ Y ∧ ,. | ,'//
'i | i ! / | i ' /
i i ∧/ / / i / /
. 'i ',ヽ ' / 〈 i / /
| ' j | ヽ. V /
ヽ、 i ! 〉 ./
ヽ,,; | //
i:〉 ´''''''''゙'r ´`>
. i´ : :,.,.,. :. ヘ/ 用意できたが……強くないか、君?
!: : :,'r‐ァ : : ヽ
/: : ,',. `´: : : : : ゝ、 いやまあグラデーションとしてはイノシシ⇒シカ⇒クマ
;;;;;;; : : : : : ,.;;; : : : : `‐ .,
ヽ,_ : :_, 1:;:;'' : : : : : : : :ヽ.、 で段階的に強くなってはいるんだけど。
i': : : : : : : : : : : : : ;`‐- .,
. |: : : : : : : : : : : : : : ,',',:',:',:ヽ、
. | : : : : : : : : : : : ,;',;',;',;',;': :, '::.ヽ
i: : : : : : : : : : ,; ; : ; : ;: ; : : : ; :
- 6399 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/03(土) 14:23:06.60 ID:dkdzmKKH
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r ―- ー とつ ___ , 、
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあいいか。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ イノシシ⇒森攻略序盤に出てきて死を覚悟する
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ シカ⇒森攻略中盤に出てきて死を覚悟する
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 クマ⇒森攻略終盤に出てきて死を覚悟する
まあヨシ!
- 6400 :隔壁内の名無しさん:2026/10/03(土) 14:44:41.09 ID:k5eW+4mQ
- ほの暮らしの庭で鹿に病院送りにされたな、大百足より強かった
- 6401 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/03(土) 14:48:49.41 ID:dkdzmKKH
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r ―- ー とつ ___ , 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 植物系の精霊魔法で
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ レベルが低そうなのってどんなのかな?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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- 6402 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/03(土) 14:51:15.76 ID:dkdzmKKH
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- 6403 :隔壁内の名無しさん:2026/10/03(土) 14:58:59.49 ID:6+b+E8q3
- おめでとう
- 6404 :隔壁内の名無しさん:2026/10/03(土) 15:02:06.72 ID:ikEsu85/
- >>6401
色んなゲームごっちゃのイメージだけどドルイドっぽいし植物の根成長させてバインド系の魔法とかトーテム設置で精霊呼び寄せてなんかするとか?
- 6405 :隔壁内の名無しさん:2026/10/03(土) 15:12:43.86 ID:ymx577QV
- >>6401
おめでとう
他のだと支援・治癒・生産系の森の隠れ蓑、芽吹く生命とか?攻撃系は印象が薄い
- 6406 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/03(土) 15:20:25.55 ID:dkdzmKKH
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- 6407 :隔壁内の名無しさん:2026/10/03(土) 15:35:01.44 ID:UTEhgkX8
- つるのムチとかはっぱカッターとかそれこそ下位の植物魔法っぽい
後は薬草生やしたりとかそれから…こう…毬栗やサボテンを爆発させたり?
- 6408 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/03(土) 15:58:36.29 ID:dkdzmKKH
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| wiki見てたけど
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 横に広すぎるのは綺麗じゃないかな?
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ちょっと減らしてみるか?
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- 6409 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/03(土) 16:05:44.67 ID:dkdzmKKH
- 【カード名】セクハラタイム
【種別/クラス】サポート/スタンダード
【系統Lv】淫魔術Lv2
【ステータス】
主属性/効果:無/味方のMP50ドレイン&味方HP50回復
副属性:セクハラ
コスト:発情(味方/10)
タイミング:ターン終了時
【効果・概要】
味方をセクハラすることで魔力を吸い取る魔法。
吸い取る際に対象の魔力を循環・変質させることで回復を行う。
当然セクハラを断らない味方が存在しないと意味がない。
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ まあ仕方ないな、と思いつつターン終了時変動制は安価回数増えると思ったので固定値ドレインに。
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 6410 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/03(土) 16:14:54.65 ID:dkdzmKKH
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ひとまず一か所の戦闘はできた、か?
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 6411 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/03(土) 19:22:03.01 ID:dkdzmKKH
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 人、これを寝落ちという
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 6412 :隔壁内の名無しさん:2026/10/03(土) 19:46:30.30 ID:ODuKoVLn
- 寝てたのかw
- 6413 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/03(土) 19:47:57.20 ID:dkdzmKKH
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| すやっていた…!!
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 6414 :隔壁内の名無しさん:2026/10/03(土) 23:43:47.50 ID:9t4XXQja
- 妖怪フートンは最強だから仕方ない。
- 6415 :隔壁内の名無しさん:2026/10/04(日) 00:07:15.02 ID:E48ZZOA1
- 起きたと思ったらいつの間にかまた寝ている寝坊の黄金パターン
- 6416 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/04(日) 01:07:23.69 ID:U6E3GU3E
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あっちは個別エピローグがいるかどうか
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 地味に悩む。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ユキちゃんの話だけは明確に思いついてはいるんだけども。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 6417 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/04(日) 12:08:08.39 ID:U6E3GU3E
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{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ よくよく考えるとメイキングが等価にならない問題に気づいたな、どうするか。
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 6418 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/04(日) 12:39:25.58 ID:U6E3GU3E
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. /:i:i:i:/ /:::::: |::::::::::::::::::: |x==ミx//::::/:::ノ|::::::::|
/:i:i:i:/ /:::::::::::「二二二二]{::o::)}// }/ヽ|:::::::| 上で魅了の魔眼みたいな話が合ったけど
:i:i:i/ /::::::::::::::|::::::::::::::::::: | ´" ,x=ミ /::::/
/ |:::::::::::::::::|::::::::::::::::::: |\ {O:;ノノ::/:::\ 魅了の魔眼とジャスティス先制アタックが
|:::::::::::::::::|::::::::::::::::::: |⌒ fつ `厂/ \:::\
|:::::::::::::::| :::::::::::: Λ|〉> //| 厂::::\:::\ 同じ価値にはならんよな、みたいな。
|:::::::::::::/:::::::::::/......Λ  ̄(::\/ノ// .\:::::::\::\_________/
|::::::::::::{:::::::::::::::::::::::: |  ̄ ̄`\::)`'' _ :\:::::::\::\::::::::::::__::::::::::::/
|:::::::|:::::{ ::::::::::::::::::::::::::: \ \ `'' _ \::::::\\___
|:::::::|:::::{ ::::::::::::::::::::::::::::::::: \ /≫≪ ̄ ̄「 ̄ \::::::\\____,/
|:::::::|::::Λ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\/::::: ≫≪:::::::|::::::::::::\_______/
人:::::::|:::::::::\ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ≫≪::::|::::::::::::::::::\_____/
/.::::::::::::.\:::::::::::\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::____Λ \______,/
- 6419 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/04(日) 12:40:26.00 ID:U6E3GU3E
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. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
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! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ あ〜、適正値付けとけば一応等価に調整できる、か?
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/ それでも無理なら経験値とか寿命で対応する感じで。
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 6420 :隔壁内の名無しさん:2026/10/04(日) 13:06:49.77 ID:FKCuN0F+
- メイキングで能力を安価してそれらに適正値を割り振るのか
- 6421 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/04(日) 13:10:22.83 ID:U6E3GU3E
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ああいや「魅了の魔眼」「ジャスティス先制アタック+行動力+20%」
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 「炎属性魔法ツリー+炎属性適正(+1)」みたいな処理にするって感じです。
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- 6422 :隔壁内の名無しさん:2026/10/04(日) 13:19:58.17 ID:qodqzLb1
- リソースを100とした時に150の能力なら-50分の借金が、50の能力なら+50分の適性の強化が入るって認識で合ってます?
- 6423 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/04(日) 13:20:54.55 ID:U6E3GU3E
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あと魔法開発どうしよっかな。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ まあ基本はざっくりでよさそうなんだけど…
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 6424 :隔壁内の名無しさん:2026/10/04(日) 13:24:52.64 ID:2iWoWr3f
- (ジャステス先制アタックって何だ?)
- 6425 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/10/04(日) 13:27:09.83 ID:U6E3GU3E
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 定量化は無理だね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ どう考えても処理時間が足らんので。
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ ざっくりそれっぽく合わせるだけなので
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 お得なのもちょっと損なのも出るでしょう。
- 6426 :隔壁内の名無しさん:2026/10/04(日) 13:34:21.16 ID:5IYBYUH+
- >>6424
アーケードの音ゲーとまのさばコラボした時にヒロに与えられたスキル名
汎用スキルの組み合わせなんだけど妙に合う語感になったからちょっとバズった
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READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106