◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 18:05:11.60 ID:ItCaggRA
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┃ ◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】 ┃
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- 6124 :隔壁内の名無しさん:2026/09/28(月) 13:36:13.64 ID:btKQyzyB
- アンケートで1番人気だったのが魔女だからそっちでいいんじゃないですかね
- 6125 :隔壁内の名無しさん:2026/09/28(月) 15:04:03.27 ID:4NBkp3kM
- エロのバリエーションの違いとか
あとどっちがイッチのエロ欲満たせそう?
- 6126 :隔壁内の名無しさん:2026/09/28(月) 15:22:11.83 ID:0VXsGVaa
- �Dスライムの方が1話完結型だから話を切りやすそうよね
似た作品のカグヤ見る限りキリが良いところで切れるのはエタの心配がなくて良いと思う
- 6127 :隔壁内の名無しさん:2026/09/28(月) 17:28:13.43 ID:QWgYnsqP
- 黒魔女の方のバトルのシステムに興味津々なので黒魔女押し
- 6128 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/28(月) 17:51:13.68 ID:E2o58E54
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- 6129 :隔壁内の名無しさん:2026/09/28(月) 18:04:41.68 ID:cMIQVOcf
- そんな気がする票数割れそう
- 6130 :隔壁内の名無しさん:2026/09/28(月) 18:14:26.57 ID:OYmL+9m0
- キャラはスライムの方が好きだな
- 6131 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/28(月) 18:37:53.03 ID:E2o58E54
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム そらまあ黒魔女の方はメイキング安価あるので。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 逆に水怪はメイキングする要素ないなぁって思ってこうなった。
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- 6132 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/28(月) 18:38:50.74 ID:E2o58E54
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 黒魔女はデッキビルドや成長の楽しさがある。
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 水怪は最初から大体スペックは完成してて
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 6133 :隔壁内の名無しさん:2026/09/28(月) 18:47:15.75 ID:4NBkp3kM
- ほならどっちかっていうなら黒魔女の方が好みかな
- 6134 :隔壁内の名無しさん:2026/09/28(月) 19:54:57.66 ID:btKQyzyB
- イッチのスレの成長要素が割と好きなんよな
まあどの方向にするかで毎回参加者同士で殴り合ってるのはご愛嬌ということで
- 6135 :隔壁内の名無しさん:2026/09/28(月) 21:48:48.50 ID:4ivmDuzv
- まあ、その辺は好み別れるからしゃーない(殴りあい)
- 6136 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/28(月) 22:38:04.91 ID:E2o58E54
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 まあジャンル的には好みの話ではあるよね。
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- 6137 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/28(月) 22:44:27.76 ID:E2o58E54
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| もう雑に多数決でもいい、か?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ プロローグもやったし。
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- 6138 :隔壁内の名無しさん:2026/09/28(月) 22:47:18.19 ID:/z1eIPRL
- 多数決でもいいと思います
- 6139 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/28(月) 22:49:57.25 ID:E2o58E54
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 じゃあ単発除外するので書き込みたければ今のうちにどうぞ
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- 6140 :隔壁内の名無しさん:2026/09/28(月) 22:51:10.48 ID:JDDIRgFS
- 了解です
- 6141 :隔壁内の名無しさん:2026/09/28(月) 22:58:38.69 ID:btKQyzyB
- スマホだし念のため
- 6142 :隔壁内の名無しさん:2026/09/28(月) 23:00:39.91 ID:Vklrtd/8
- 念のため
- 6143 :隔壁内の名無しさん:2026/09/28(月) 23:01:32.19 ID:oRcLBkXg
- の
- 6144 :隔壁内の名無しさん:2026/09/28(月) 23:03:10.87 ID:yhjCfS3J
- ノ
- 6145 :隔壁内の名無しさん:2026/09/28(月) 23:04:58.69 ID:b88bA5pG
- ノ
- 6146 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/28(月) 23:06:24.73 ID:E2o58E54
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 下多数決
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- 6147 :隔壁内の名無しさん:2026/09/28(月) 23:06:58.86 ID:b88bA5pG
- �@
- 6148 :隔壁内の名無しさん:2026/09/28(月) 23:07:49.40 ID:Vklrtd/8
- �@
- 6149 :隔壁内の名無しさん:2026/09/28(月) 23:08:28.80 ID:JDDIRgFS
- �A
- 6150 :隔壁内の名無しさん:2026/09/28(月) 23:11:29.49 ID:btKQyzyB
- �@
- 6151 :隔壁内の名無しさん:2026/09/28(月) 23:11:41.23 ID:NgFcdGTk
- �A
- 6152 :隔壁内の名無しさん:2026/09/28(月) 23:14:52.27 ID:oRcLBkXg
- �A
- 6153 :隔壁内の名無しさん:2026/09/28(月) 23:18:38.30 ID:QWgYnsqP
- �@
- 6154 :隔壁内の名無しさん:2026/09/28(月) 23:37:00.89 ID:yhjCfS3J
- �@
水怪のエロの方向性がイマイチ掴めなかったのと
イッチのエロ描写は身体接触を伴ってる時と敵対していた相手を堕とす時が1番輝いてると思うから
- 6155 :隔壁内の名無しさん:2026/09/28(月) 23:37:16.35 ID:4ivmDuzv
- �@
- 6156 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/28(月) 23:52:53.52 ID:E2o58E54
- あ、0時になる前までで
- 6157 :隔壁内の名無しさん:2026/09/29(火) 00:04:47.17 ID:Yp+55RBE
- �@
乗り遅れてしまった…
- 6158 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/29(火) 00:39:09.00 ID:SiaSK0RV
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- 6159 :隔壁内の名無しさん:2026/09/29(火) 00:49:07.35 ID:mmBeEr4p
- ですね
- 6160 :隔壁内の名無しさん:2026/09/29(火) 00:51:50.61 ID:PeyZB6g+
- はい
ブラック・マジック、ですね
- 6161 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/29(火) 12:23:21.73 ID:SiaSK0RV
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 6162 :隔壁内の名無しさん:2026/09/29(火) 12:28:44.64 ID:h49f1XE2
- お疲れ様でいいのかな?
- 6163 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/29(火) 12:32:22.51 ID:SiaSK0RV
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{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 で、クエストとは別にイベントも募集した方がいいな、となる。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| テンプレまとめよう。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 6164 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/29(火) 12:39:48.13 ID:SiaSK0RV
- 【クエスト名】
【依頼主】
【依頼内容】
【報酬】
【概要】
【イベント名】
【イベント軸】
【概要】
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 こんな感じ、か?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ まあこれだけだと伝わらないから説明必要だけど。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 6165 :隔壁内の名無しさん:2026/09/29(火) 12:42:03.10 ID:CnpD0WVz
- 取り敢えずイベントは始まってから考えますね
- 6166 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/29(火) 12:48:28.66 ID:SiaSK0RV
- 【クエスト名】
クエストの名称
【依頼主】
誰が依頼を行ったのか、序盤は基本的にヒロインの誰か
【依頼内容】
何をしたらクエストがクリアになるのか
【報酬】
どういう報酬が貰えるか、序盤は経験値などが中心
>>1が調整するので書かなくてもOK
【概要】
依頼に至った経緯など
【イベント名】
イベント名称・ざっくりどんなイベントなのか
【イベント軸】
メインとして掘り下げられるキャラクター
あるいは組織(町など)が誰なのか
どういう話として展開していくのか
【概要】
イベントの細かい中身
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i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 これで思いついたら書いてくださーい
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ で、書いていけそう?
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 6167 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/29(火) 12:54:37.64 ID:SiaSK0RV
- 【クエスト安価】
クエスト名:
依頼者:
期限:
報酬:
概要:
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 あ、なくしたと思った前に作ったテンプレが出てきたな。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| こっち軸にするか?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 6168 :隔壁内の名無しさん:2026/09/29(火) 12:56:58.14 ID:ZxS8g8Kf
- 期限ってこっちで決めていいの?
- 6169 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/29(火) 12:57:39.43 ID:SiaSK0RV
- 【クエスト安価】
クエスト名:
依頼者:
期限:
報酬:
概要:
【クエスト安価】
クエスト名:何をしたらクエストがクリアになるのか、などが分かるように
依頼者:誰が依頼を行ったのか、序盤は基本的にヒロインの誰か
期限:いつまでに達成しないといけないか
>>1が調整するので書かなくてもOK
報酬:どういう報酬が貰えるか、序盤は経験値などが中心
>>1が調整するので書かなくてもOK
概要:依頼に至った経緯など
【イベント安価】
スポットライト:
概要:
【イベント安価】
スポットライト:メインとして掘り下げられるキャラクター
あるいは組織(町など)が誰なのか
どういう話として展開していくのか
概要:イベントの細かい中身や経緯など
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 微調整、多少は見やすくなったか?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 6170 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/29(火) 12:59:38.61 ID:SiaSK0RV
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 例えば今日かき氷が食べたい
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 って依頼で、氷の納品期限3日以内はおかしいじゃん?
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄ 逆に夏の間に食べたいって話だったら
夏場が終わるまでに取ってきてねってなるじゃん?
みたいなのを決めたければどうぞ、みたいな。
もちろん私が通すか決めはするけどね。
- 6171 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/29(火) 13:09:47.78 ID:SiaSK0RV
- 『副属性』
主属性とは別にカードが持つ属性です。
属性相性がない反面、それぞれが特殊な効果を保有します。
ガン:銃弾による中〜遠距離攻撃です。他の遠距離攻撃よりも素早く攻撃できます。
ナックル:拳やガントレットによる近距離攻撃です。設置物を移動させることができます。
アロー:弓やによる中〜遠距離攻撃です。曲射を行うことができます。
ランス:槍による近〜中距離攻撃です。
ソード:剣による近距離攻撃です。他の近距離攻撃よりも素早く攻撃できます。
シ−ルド:相手の攻撃を防ぐためのカードです。
ブレイク:相手のシールドやバリアなどを破壊する性能のある攻撃です。
モンスター:モンスターを呼び出したり生み出したりして、フレンドとして活用する魔法です。
フィールド:周囲全体を変化させるコマンドです。
地形破壊:周囲の地形や相手が使用しているフィールドなどにダメージを与えるコマンドです。
治癒:HPやMP、状態異常などを回復させる効果のあるコマンドです。
設置:フィールドに設置物を出現させるコマンドです。
風:風を操るコマンドです。設置物などに防がれますが、相手のバリアを弾きます。
強化:バフを発生させるコマンドです。
呪い:デバフや継続ダメージ、状態異常などを発生させるコマンドです。
普通のシールドを無視して効果を発揮します。
契約:自身や相手、場などに新たなルールを設定するコマンドです。
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } こんなんでいいじゃろか?
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 6172 :隔壁内の名無しさん:2026/09/29(火) 13:10:14.47 ID:ZxS8g8Kf
- はあ、なるほど
- 6173 :隔壁内の名無しさん:2026/09/29(火) 13:16:43.08 ID:ZxS8g8Kf
- 後期エグゼの4属性以外のチップ系統みたいな感じ?まあいいんじゃないかな…多分
- 6174 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/29(火) 13:17:55.41 ID:SiaSK0RV
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ えっと……ダンジョンアタックのフォーマットを作るか。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V で、wiki作成、デッキ構築、スキル構築、チュートリアル含めた敵の用意、かな?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 6175 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/29(火) 13:21:13.11 ID:SiaSK0RV
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ あ、魔法系統も作らねば。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 6176 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/29(火) 13:30:42.48 ID:SiaSK0RV
- 『魔法系統』
黒魔術:
白魔術:
淫魔術:
召喚術:
錬金術:
属性魔法:
精霊魔法:
死霊術:
精神魔法:
結界術:
魔力操作:
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 系統ざっくりこんなのでいいかな?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 6177 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/29(火) 13:42:19.47 ID:SiaSK0RV
- 『魔法系統』
黒魔術:呪いや不浄を司る魔法系統。多くの魔女が納めている。
白魔術:浄化や活性・治癒・信仰などを司る魔法系統。主に教会で教えられている。
淫魔術:性魔術とも。淫魔などが用いる特殊な魔法系統。
獣魔術:モンスターの力を扱う魔法系統。モンスターが独自に魔法を使用する場合大抵はこれ。
召喚術:モンスターと契約し、空間を越えて呼び出す魔法体系。
他の魔法系統と組み合わせることで特殊な召喚を可能とする。
錬金術:魔法の物品を製作する魔法系統。魔法への知識や理解を必要とするため
一端の魔法使いでも扱えない者は多い。
属性魔法:魔力を属性へと変換する魔法系統。魔法の中では比較的簡単で、使用者が多い。
精霊魔法:周囲の自然環境を活用する魔法系統。自然の中に精霊という概念を見出し
彼らの力を使用することで属性魔法よりも大きな力を発揮する。
死霊術:霊魂や死者の肉体を活用する魔法系統。多くの地域で禁術とされる。
精神魔法:他者の精神に作用する魔法系統。多くの地域で禁術とされる。
結界術:結界を展開し、一定範囲に効果を及ぼす魔法系統。
取り扱いが難しく、習得に難があるが
錬金術同様魔法を極めるためには避けて通れないと考える学者もいる。
魔力操作:魔法を魔法として扱わず魔力としてそのまま使用する技術。
膨大な魔力に任せた力押しの技術から、繊細な魔力糸の技術まで活用範囲は様々。
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ざっくり説明
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 6178 :隔壁内の名無しさん:2026/09/29(火) 13:46:53.89 ID:ush3GjQ3
- 主人公が基本的に使うのは黒魔術と淫魔術かな?
- 6179 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/29(火) 13:50:59.33 ID:SiaSK0RV
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 基本はそうです。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ただまあ後から学んだりとか、メイキングで覚えたり、があるので
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 大枠としては決めておきたいなって。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 6180 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/29(火) 13:55:58.65 ID:SiaSK0RV
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ で、ダンジョンアタックか。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 今までの探索的な感じって言うよりはエリア解放になる気がするんだよね。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 6181 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/29(火) 13:58:12.52 ID:SiaSK0RV
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 手間かかるけど大きなマップ作って探索、にする?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 6182 :隔壁内の名無しさん:2026/09/29(火) 14:02:01.06 ID:ush3GjQ3
- イッチが処理しやすい、しっくりくるようにとしか言えないなぁ
- 6183 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/29(火) 14:12:23.08 ID:SiaSK0RV
- ┏━━━━━┳
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ざっくりこんな感じのマップを作って
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 1回の行動で1マップを開けるよ、みたいな。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 6184 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/29(火) 14:23:35.53 ID:SiaSK0RV
- _ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| えっと、この場合は……
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ wikiでマップを募集できるようにしておくか
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V マップだけ事前に作っておくか?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 6185 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/29(火) 14:28:18.39 ID:SiaSK0RV
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! モンスター募集もしようと思ってるのよね…
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ ただ作るデータが増えすぎるのはよくないし、みたいな面もある…
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ いやまあマップフォーマットさえ作っておけばいける、か?
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 6186 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/29(火) 14:41:15.10 ID:SiaSK0RV
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! カード募集・モンスター募集・マップ募集・イベント募集・クエスト募集
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ の処理を熟せるか、みたいな話になる?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 6187 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/29(火) 14:47:20.29 ID:SiaSK0RV
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あ〜、合間にクエスト準備して、そのデータを作らないといけないのか。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ん〜……事前に済む部分は事前にやればいいんだけど
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> それはそれとして完全に簡略化しておく必要があるな?
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 6188 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/29(火) 14:49:00.29 ID:SiaSK0RV
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! モンスターは募集するけどマップは事前に全部作っておく?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ それかモンスター募集さえ捨てる?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 6189 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/29(火) 14:50:41.51 ID:SiaSK0RV
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 全部用意して、で用意してもらうって手もあるが……
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 流石に出てくる気がほぼしないんよね。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ そも……皆がモンスター募集がしたいかどうか?
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 6190 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/29(火) 14:51:19.19 ID:SiaSK0RV
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あ〜、でも事前にモンスター用意はできないか。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 戦闘力を見ながら作る必要がある。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 6191 :隔壁内の名無しさん:2026/09/29(火) 14:58:08.60 ID:ush3GjQ3
- なるほど
- 6192 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/29(火) 15:04:47.75 ID:SiaSK0RV
-
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ モンスターを作りたい人はいるかもしれないけど
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V マップ作りたい人はいない、か?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 6193 :隔壁内の名無しさん:2026/09/29(火) 15:05:43.40 ID:ush3GjQ3
- いても多分少数派だと思う
- 6194 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/29(火) 15:09:35.37 ID:SiaSK0RV
-
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| じゃあ大雑把にマップは作ってしまいましょうか。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ どんなマップがあれば
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 大体網羅できるかな?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 6195 :隔壁内の名無しさん:2026/09/29(火) 15:29:17.10 ID:ush3GjQ3
- 森の奥に住んでるから、
材木やら薬草採取のために程度人の手が入っている森の浅いところ
洞窟辺りとかも欲しいかも?
街周辺にありそうなもので言うと草原とか?
- 6196 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/29(火) 15:38:46.32 ID:SiaSK0RV
- ;:洋館
洞窟
遺跡A
遺跡B
火山
溶岩洞窟
森A
森B
湖
海岸
海底洞窟
暗黒領域
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ざっくりこんな感じ?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 6197 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/29(火) 15:39:25.80 ID:SiaSK0RV
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! やっぱりこれ、話進めながらじゃないとマップ用意きついか?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 6198 :隔壁内の名無しさん:2026/09/29(火) 15:43:55.55 ID:WwFEwnA6
- そうかもしれん世界観よくわかっとらんし
- 6199 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/29(火) 15:45:50.98 ID:SiaSK0RV
- 『ダンジョンアタック』
ダンジョンアタックを行う場合、攻略済みのマップと隣接するマップを
一つ選択し、攻略を行います。
攻略を行う際にはモンスターとの戦闘が行われ、勝利するとそのマップを攻略とし
攻略時ボーナスを獲得できます。
ダンジョンアタックには1日が必要ですが、複数日数に渡って探索を行うこともできます。
『霊脈ポイント』
世界を流れる魔力が地表に現出し、魔力が集まっているポイントです。
霊脈ポイントには通常よりも強力なモンスターが待ち構えています。
マップ内の全ての霊脈ポイントを攻略することでそのマップを完全に掌握したことになります。
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こんな感じ?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ でもマップ1マスごとに戦闘はきついかな?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
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- 6200 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/29(火) 15:56:35.25 ID:SiaSK0RV
- 『霊脈ポイント』
世界を流れる魔力が地表に現出し、魔力が集まっているポイントです。
霊脈ポイントには通常よりも強力なモンスターが待ち構えています。
マップ内の全ての霊脈ポイントを攻略することでそのマップを完全に掌握したことになります。
隣接したマップが霊脈ポイントの場合、隣接マップに到着することでそれが開示されます。
霊脈には「小霊地」「中霊地」「大霊地」の三種類が存在します。
小霊地:小規模な霊脈ポイントです。モンスターが集まっているだけのことが多いです。
中霊地:中規模の霊脈ポイントです。
ボスクラスのモンスターや特殊な地形などが存在することがあります。
大霊地:エリアの中心となる魔力が集まる場所です。
そのエリア全体を統括するボスモンスターが待ち構えています。
掌握するためには事前に他の霊脈ポイントを攻略しておく必要があります。
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! とりあえずこうして…
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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- 6201 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/29(火) 16:03:37.96 ID:SiaSK0RV
- 『ダンジョンアタック』
ダンジョンアタックを行う場合、攻略済みのマップと隣接するマップを一つ選択し、攻略を行います。
ダンジョンには「固定マップ」「ランダムマップ」の2種類が存在し
固定マップの場合はマップに用意されたイベントが
ランダムマップの場合にはダイスを振ってどのようなマスであるかを決定します。
ダンジョンアタック中に戦闘などが行われると1日が経過してしまいますが
複数日数に渡って探索を行うこともできます。
1〜2:徘徊モンスターだ!!
3〜5:トラブル発生!上手く攻略しないと1日が経過してしまう!
6〜7:換金アイテムを獲得
8〜9:レアアイテムを発見
10:イベントだ!
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こんなんでどうじゃろ?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 6202 :隔壁内の名無しさん:2026/09/29(火) 16:07:41.91 ID:WwFEwnA6
- 特に問題はなさそう
- 6203 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/29(火) 16:09:17.44 ID:SiaSK0RV
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| で、これ……
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ もう先にwikiという名のデータ作成場所を作るべきよね?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V こっから私、データ作成期間に入るし。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 6204 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/29(火) 16:12:41.74 ID:SiaSK0RV
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! なんか前にwiki作った時に、この書式のがいい、みたいなこと言われた気がしないでもないんだけど
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ どこで作ってとかあるのだろうか?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 6205 :隔壁内の名無しさん:2026/09/29(火) 16:36:05.23 ID:ush3GjQ3
- Wikiについては自分は特にこだわりないですね
- 6206 :隔壁内の名無しさん:2026/09/29(火) 16:58:34.14 ID:WwFEwnA6
- 今だったらこのwikiでこういう編集したいですってAIに聞けばどうとでもなるしどこでもいいかな
- 6207 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/29(火) 17:01:58.14 ID:SiaSK0RV
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| じゃあ適当でよさそうか。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あとは……ちょっと序盤のストーリー弱いかな、とか
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V カード増やすコマンドの調整、かな?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 6208 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/29(火) 17:12:50.15 ID:SiaSK0RV
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 初期ヒロインを2人にするか3人にするか
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 6209 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/29(火) 17:17:55.78 ID:SiaSK0RV
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ あと町にヒロインが行けるようにするかどうか?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 6210 :隔壁内の名無しさん:2026/09/29(火) 17:22:23.45 ID:ush3GjQ3
- 買い物とかさせるとか交渉の窓口にするとかか
デメリットも当然あるだろうけど
- 6211 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/29(火) 17:22:29.75 ID:SiaSK0RV
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ちょっと終盤は思いついたんだけど
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 序盤中盤がまだしっくり来てないのよね。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 6212 :隔壁内の名無しさん:2026/09/29(火) 17:28:36.37 ID:QqBwUbMH
- ランダムイベで換金アイテムがあるんだったらヒロインを町に行かせられないと金の使い道なくない?
- 6213 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/29(火) 17:39:05.49 ID:SiaSK0RV
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ヒロインが買い物するか行商人がやってくるか
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ で考えてます。
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 6214 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/29(火) 17:45:02.79 ID:SiaSK0RV
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ttps://w.atwiki.jp/kuromazyocommand/pages/1.html
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ マジでミリも出来てないけど枠だけは作った。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 6215 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/29(火) 18:20:15.43 ID:SiaSK0RV
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 なんか属性整理しなおすか?などと悩む
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 6216 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/29(火) 18:30:37.24 ID:SiaSK0RV
- 『属性相性』
主属性には無・闇・光・炎・水・雷・地・木属性が存在し
弱点属性を受けるとダメージが2倍になるが
同属性から受けるダメージが半減する。
ただし無属性に限り弱点もダメージ半減も発生しない。
〈弱点相性〉
炎⇒木⇒地⇒雷⇒水⇒炎
闇⇔光
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 ひとまずカードを皆が作れるようにはした。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| んで、今こうなっているんだけども…
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 8属性は多いか?と悩み。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 減らすんなら地属性と木属性をまとめる感じになるけど…
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 6217 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/29(火) 18:31:10.18 ID:SiaSK0RV
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ あるいは風属性を主属性に昇格するか、とか。
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 6218 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/29(火) 18:32:36.25 ID:SiaSK0RV
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_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあでも火災旋風とか暴風雨とか考えると副属性のがいい?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 6219 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/29(火) 18:36:52.25 ID:SiaSK0RV
- _ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| とかで悩んでます。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 元々は地属性なしだったんだけど
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V よくよく考えるとエグゼならともかく魔法バトルで地属性抜けないよなぁって。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 6220 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/29(火) 18:37:22.07 ID:SiaSK0RV
-
/i
_,,.. -― ―…,,, ァ''"´ ̄``丶、 /, l
\…ー‐- 、_,. ◎ 、 ,,, // l
. \ / ,. -―…ォ-ゝ、◎ 〈 |
\//,. / //l Λ\. \ i.|
{/ / // レ' | /', !j ヽ ヽl.|
, /l l' _ノ_ l,' lハ| !', Y
,' /} | ノ ,乍j ,ヾ_| | |.ヽ |
l/ ノ l'.ハ ~ ´乍:j| | | lヽノ
∠..: i ルゝ、 _ ~~.i ,ハj / ( あ、それはそれとして最低限はコマンド案出せる状態にはしました。
´^ ´`~^,>、 __ ,..イ| /ノレハゞ
/|__,ハ 丿 !/
人. /r‐\ / \
- 6221 :隔壁内の名無しさん:2026/09/29(火) 18:41:36.30 ID:ush3GjQ3
- ありがとうございます
- 6222 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/29(火) 18:50:05.32 ID:SiaSK0RV
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 行商人をなくす代わりに初期ヒロイン3名、か?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 6223 :隔壁内の名無しさん:2026/09/29(火) 19:05:23.98 ID:ZxS8g8Kf
- 木は地属性に内包させていいんじゃないかって、植物も含めて大地の恵みって感じで
多分氷や雪は水属性に内包されてるよね?
- 6224 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/29(火) 20:08:17.82 ID:SiaSK0RV
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` } 地属性にまとめると
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { ほのおタイプがじめんタイプに相性有利という
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r― 非常に覚えづらそうな相性が発生するんだよね。
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
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