◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 18:05:11.60 ID:ItCaggRA
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┃ ◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】 ┃
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- 5081 :隔壁内の名無しさん:2026/09/06(日) 12:41:20.18 ID:Df96A9BD
- 事件のトリックや想定解答を考えるのが難しそうなのもありますしねぇ
- 5082 :隔壁内の名無しさん:2026/09/06(日) 16:31:13.93 ID:3ho5H0uZ
- 一日で大半以上脱落した!
- 5083 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/06(日) 19:05:46.95 ID:8EfjAa0F
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 実は真相安価ってシステムきついか?
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ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ などと思い始める…
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- 5084 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/06(日) 19:06:37.36 ID:8EfjAa0F
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム いや、まあ、仮に一本道だったとしても
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 安価の力で整合性を上げるって考えればそれでいいのか?
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ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 5085 :隔壁内の名無しさん:2026/09/06(日) 19:10:51.71 ID:DfXy9tB8
- まず宣伝もしてない雑談所企画だからそもそもの人数が足りてない印象
- 5086 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/06(日) 19:13:57.15 ID:8EfjAa0F
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 ああいや、人数の方じゃなくて
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 単純に人がいっぱいの章だと自由度あるけど
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 煮詰まってくると、ほとんど動機やらなにやらで消去法で選択肢ほぼなくなるなって。
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- 5087 :隔壁内の名無しさん:2026/09/06(日) 19:16:31.38 ID:DfXy9tB8
- それは確かに
- 5088 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/06(日) 19:18:45.50 ID:8EfjAa0F
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム でもまあ細部詰めるくらいでもいいかって話です。
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 実質推理安価になってる面もあるけど…
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ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ まあそれはそれで推理ゲーとして遊んでくれってことでいいか?という
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∧ 《 i 0 | i i まあ現段階だと脳内当てだけど。
- 5089 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/06(日) 19:25:47.62 ID:8EfjAa0F
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム まあでも脳内当ては仕様じゃししょうがないよね。
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 どんな魔法があるか皆視点分からんから。
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- 5090 :隔壁内の名無しさん:2026/09/06(日) 19:26:11.70 ID:Df96A9BD
- 真相安価を考えるの面白い
ただ、内容を考えるのと纏めるのに時間がかかるんだぁ
- 5091 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/06(日) 19:26:17.94 ID:8EfjAa0F
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., ´ .i! iヘ \', '., '' -_...
ィ .i !! ',. \ ヤ ', \
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ノ l レリ! .!i!乂从ム 竺芸竿 il幵i
/ .l !八从!- 弋゚;;ノ.! i !l:l:l.l
∠.ィ从イl 从 竺笊 .l il . . l l::i i
〈! 、弋;゚ン ノ'.| .i |.l:::i l なお自己申告が嘘かどうか判定してくれるウーマン
./! .`トマ ` /!イ . リ::::l .l
( !ヤ .i .!::`:.、 ⌒ ..イ |::!.ノ::i::リ h
l:::i、! ',:::::::::::,- .._/ .l/'从i:ノ'ム'{_Ti
|:::!.l'乂マ:!':ハ;:::j二ニ互ニニ!ル′ 弋Tit
乂从竺<__nノ 乂 乂}へ
γ´  ̄~∧ヤ i ! - ... _ > -n 、 くイi´
./ ∧ヤi ! ヽ ' i.i '., リ
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- 5092 :隔壁内の名無しさん:2026/09/06(日) 19:30:28.61 ID:Df96A9BD
- オネがいたら難易度がガクッと下がるねw
- 5093 :隔壁内の名無しさん:2026/09/06(日) 19:53:41.76 ID:7aJic/kK
- 今の段階はもう炙りビンを披露する場だと割り切ってる
- 5094 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/06(日) 20:10:31.60 ID:8EfjAa0F
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| よくよく考えたら持ってる魔法が見え始めたら
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ トリック作りたい人もいるか
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ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ ってことで事件安価にトリックコーナーも作りましょうか。
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- 5095 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/06(日) 20:12:04.25 ID:8EfjAa0F
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| まのさばとかいう
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 魔法は重要なファクターだが
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ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 実はそれより本体性能の方が重要度高いのでは?
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ と思わせてくるゲーム
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- 5096 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/06(日) 20:26:02.20 ID:8EfjAa0F
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 そして地味にベネットのコミュが思いつかない…
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- 5097 :隔壁内の名無しさん:2026/09/06(日) 20:48:33.47 ID:Df96A9BD
- べネッド自身の過去の一部や美術館によくいる理由を話すとか美術品の好きな種類について話すとか?
- 5098 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/06(日) 21:23:20.23 ID:8EfjAa0F
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| その予想は大正解だが
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/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ その予想の答え合わせは今はできない
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ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ みたいな事例が発生している…
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- 5099 :隔壁内の名無しさん:2026/09/06(日) 21:45:50.76 ID:3ho5H0uZ
- うん、べネッドの故郷とか?まだレベル3ですし
- 5100 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/06(日) 22:42:22.79 ID:8EfjAa0F
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| トリックの整合性とかを調べていると
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 心の相談ダイヤルを紹介される不具合
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- 5101 :隔壁内の名無しさん:2026/09/06(日) 22:43:57.65 ID:Df96A9BD
- 何かの事件や殺人・自殺とかそれに類する事を調べてたら相談ダイヤルのやつが出てくる時あるよね
- 5102 :隔壁内の名無しさん:2026/09/06(日) 22:46:10.92 ID:mSptfTae
- 物騒なことを調べてるからね、仕方ないね
自分もなったw
- 5103 :隔壁内の名無しさん:2026/09/07(月) 02:02:14.09 ID:e/Jx/ogj
- この世界線、大魔女も普通に処刑されたのか…?
- 5104 :隔壁内の名無しさん:2026/09/07(月) 02:05:40.42 ID:ahiAcXCW
- そもそも大魔女自身に大魔女としての自覚があるのかも気になる
あと、本当にクロエルが大魔女の仲間か手下なのかどうかも
- 5105 :隔壁内の名無しさん:2026/09/07(月) 02:23:33.73 ID:e/Jx/ogj
- うん、GWitchoftimeのGは多分、Grand、時間の大魔女…二人以上の大魔女があるね
- 5106 :隔壁内の名無しさん:2026/09/07(月) 04:14:55.61 ID:5MvX67OJ
- 今回の周で処刑されずに脱落したメンバーと一応ミソラが大魔女候補か
クロの勝ち抜けだとクロ以外処刑で一気に候補減るね
- 5107 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/07(月) 14:26:43.07 ID:1SMZhvuD
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 全然関係ないけどSP主人公で実質複数人操作、とかもありかもしれんとか考えたことある(ポケモン)
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- 5108 :隔壁内の名無しさん:2026/09/07(月) 14:27:46.21 ID:ALyDEGDk
- 強つよSP主人公ってこと?
- 5109 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/07(月) 16:04:32.30 ID:1SMZhvuD
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_ -=ニ二 ̄ ̄ ̄二ニ=- _
_ ‐ニニニニニニニ二二二二ニ-_
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.√ニニ_ -=ニ二二二二二=- _ {={: : : : }}ニニ
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〈_ニニニニ=----=ニ二二二/ ¨T~"''</
/ / |八 | 八 | | ~^'ト | | ',\
. / / ,|,xzzミ \ |\zzzzミ, | i ',
| /| 《 );;ハ}_i{ 〃 );;;ハ �_ 大 :| ||
|(八 ハ V;;ソ}⌒{{ 乂;;;;ソイ / ハ } :| || ボツになった気がするけど大昔に考えてたのは
| ノ|\ };;___/' \__;;;;;;ノ / |__ノ | ||
. ∨/| 从 _ イ / 八 '_ リ 多分こんなの?
. 八八 込 V::::::::ノ / ∧ \ '_/
. _// �Y\ 〕h。 ィ/ /|: :.', \´_
. || / |:\|: :|≧ ≦: : :/イ | | : : ', ´_ ≪絆を暴く解析サポート≫
. 乂/ / /:_:_:|____」: : 乂__|_____:', ´_ アカリSP効果。
_/ /⌒`\_____ /_____、-''゛⌒\ ___ ´_ 低確率で相手のポケモンを解析する。
\____// / \ ヽ /_、‐^ \ _ -ニニ〉 \ 相手を解析した時、「持ち物」「専用ポテンシャル」を表示する。
⌒/ / /⌒�_ _ -ニニ/∨ | '_
. { / :}/ j{ / ̄}} ̄ _-ニ二/: : : :V | ',
__八 / / j{ ‖ リ /ニニニ/ \_: :∨ |
{\__/ √ 乂_彡' /ニニニ/ /V: : : ∨ ノ
√三=- _ { 八|[ ,ニニニ/ {: : \|/
. 人三三ニニニ=- _ /⌒�_ ニニニi | {: : : : |
. 〕h。_二ニニニ∧j[ || ][: : : : : :|ニニニ| | {: : : :∧
/ ⌒≧s。__ニ∧、 ‖ リ, : : : : :|ニニニ/ / ∨/ : ∨
. / ハニニ三三三三三三三三ニ=-_/ V⌒\∨
- 5110 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/07(月) 16:11:23.89 ID:1SMZhvuD
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 それはそれとしてどう殺すか考えないと
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 5111 :隔壁内の名無しさん:2026/09/07(月) 16:13:00.70 ID:ALyDEGDk
- オネ殿がまた死んでおられるぞ!
- 5112 :隔壁内の名無しさん:2026/09/07(月) 16:16:01.97 ID:7PpBK2DY
- 死に戻りや時間逆行持ちにとっては殺し合いスタートの合図なのかもしれない
- 5113 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/07(月) 16:30:26.92 ID:1SMZhvuD
-
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 手持ちの事件案だと殺せないか?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 5114 :隔壁内の名無しさん:2026/09/07(月) 16:31:14.46 ID:e/Jx/ogj
- オネさん死す?
- 5115 :隔壁内の名無しさん:2026/09/07(月) 16:37:15.38 ID:ahiAcXCW
- オネが殺されるとしたら犯人も誰が死ぬか分からないパターンとかもある?
被害者は誰でもいいから食事や食器とかに適当に毒をつけて、毒のついた物を選んだ人が死ぬみたいな
- 5116 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/07(月) 16:45:52.01 ID:1SMZhvuD
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、 -― ―-―- 、、
、丶 ゚ヽ
、 \_
,:゙ 。 ゙;~"
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ノ{ li | ! / l l i 、 iリ ゙:、 i. ',ゝ ゙:, { ~⌒
/,ii{ i{ l .l ,:゙ !,,;_i_从h、,l \} ; .iム,,_ }
ー=彡1 リ! ! i' ! ,,.x竓芋ミ }i i L,,ニ゙)、}
. ;/ ! .ムヤ≠芋ミ 乂゚:;ジ‖ ! i .〉(,}、);
!: : : ム; 乂゚ジ , ¨ .リ ! }/: : マ)、} オネちゃんはむしろ推理ゲームとかは普通くらいだから
,゙: : : : :::::゚:, ¨ ,ィ::| }il: : : :.i(Y.〉
ノ1:.:.:.:.:.:.::::::::丶_ _ //::ノ ,゙lリ:.:.;.:.:}.(Y〉 変なことしなくてもトリックは通る。
~ !:从:::::::::::::i::::::|:)h。,_ _,, イ゙::,:゙:::彡/ {:::ノ:/リ〈Y〉
!゙ ( .゚;ノ从::l::リ'ノレ::〉:::~:/〉 {:::ノレ゙::/{.,:゙ ' =≦
乂ノレ゙ル;゙ニニ互ニニ{:::ノ ~ ) ハ\
_,, n-宀''゚ 〈/ ~''ー-n ,,_ ,゙ .} ) ただそれはそれとして殺意を抱いた瞬間に察知してきて実行前に説得コマンドを発動する。
,.. - ''" .|.| |i .≧゙,ノ、
/~≧s。 {.{ ~ 丶 イ ~. }} シ,
. { \、 }.i }} _,,イイ .}
}. ゙:, 、l.| ノロ=-ー '' !
- 5117 :隔壁内の名無しさん:2026/09/07(月) 16:47:33.96 ID:ahiAcXCW
- 殺意に気づかれるの犯人側からしたら難易度高いなー
- 5118 :隔壁内の名無しさん:2026/09/07(月) 16:48:05.47 ID:ALyDEGDk
- 人読みがとんでもなく上手いキャラってことかな
- 5119 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/07(月) 17:09:12.24 ID:1SMZhvuD
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| そういえばガッシュみたいなスキルツリー形式のシステムとかやったことないな
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ メモっておこう。
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- 5120 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/07(月) 17:34:51.16 ID:1SMZhvuD
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{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ まあこれでいいか。
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./ それはそれとして事件足りないのでお願いします、とは言っておきますが。
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 5121 :隔壁内の名無しさん:2026/09/07(月) 17:35:17.38 ID:Npth/tAG
- 説得が一切通じない動機を用意すればいいのね
- 5122 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/07(月) 18:07:13.19 ID:1SMZhvuD
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| いや、というか普通に数じゃないかなぁ。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 局所的にしか使えない、みたいな事件ばっかりだと実質使える事件が、みたいな。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 5123 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/07(月) 18:07:31.21 ID:1SMZhvuD
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
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【事件安価】
事件名:
事件タグ:
死体の状況:
手がかり:
導入:
トリック:
『事件タグ』
自殺:自殺の可能性が存在する
事故:事故の可能性が存在する
密室:密室で起きた事件
被疑者:犯人として明確に疑わしい人物が存在する
複数:複数の死体が発見されている
魔法:魔法の痕跡らしきものが存在する
【解説】
事件名:どういう事件なのかをざっくり
事件タグ:事件の概要を示す分類分け
死体の状況:凶器らしきものが刺さっているなどの死体の分かりやすい状況
手がかり:初期状態で考えられる証言や証拠品
導入:死体を発見するまでの流れ
トリック:その事件のトリックについて、結局真相安価するのでなくてもいい
- 5124 :隔壁内の名無しさん:2026/09/07(月) 18:14:48.51 ID:wu1pN6MM
- 【事件安価】
事件名:二人の毒殺事件
事件タグ:複数
死体の状況:毒殺
手がかり:事件に使用された薬品2種類
導入:皆でお茶会をしてると一人が急に倒れた
手当をしていてる最中にもう一人別の人物が倒れた
調べて行くと二人に毒が盛られていた事が判明する
トリック:犯人が二人居てどちらも違う人物を毒殺しようとしていた
- 5125 :隔壁内の名無しさん:2026/09/07(月) 18:19:53.21 ID:Npth/tAG
- 数かぁ
- 5126 :隔壁内の名無しさん:2026/09/07(月) 18:37:26.44 ID:5MvX67OJ
- オネちゃんが大魔女なら誰かが殺意を覚えたら初手説得で死ににいくの動きとして強いんだけど
記憶引き継いでるみたいだしオネちゃんが時間の大魔女で隠しルールで処刑回避があるのかな?
- 5127 :隔壁内の名無しさん:2026/09/07(月) 20:55:48.41 ID:e/Jx/ogj
- 出落ちループ系主人公…!
- 5128 :隔壁内の名無しさん:2026/09/07(月) 22:39:54.35 ID:PXWg+0kc
- 【真相安価】
犯人はミソラ
前回の世界線とは違って、オネちゃんはさハナちゃんを説得した!だか正体を隠したミソラが二人を襲った
魔法少女じゃない二人は勝てるわけがない、オネちゃんはハナちゃんを救うため、餌として倉庫に逃げ、箱の中に隠れる
しかしその箱は頑丈だが、中からは開けられず密封性も良い、オネちゃんはそのまま窒息死
声を聞いて外出したヒビキはハナちゃんと遭遇、そして状況を知り、オネちゃんを探しに来ました
ミソラはまず別の箱に偽装して倉庫への捜査を回避、そして他の部屋を捜索している間に、犯行現場を大至急偽造して自分の部屋に戻った
- 5129 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:24:21.26 ID:tl/EWoqo
- この主人公、雑魚すぎるかも…?頭以外
- 5130 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:26:18.33 ID:iwJ99SxO
- これで肉体も平均以上あったら無双できる可能性があるからしゃーない
- 5131 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/08(火) 22:28:01.89 ID:1kNfdpLG
-
_ ――-- ,,,
ィ - − _` 、
,..:'´⌒ `' , ' ., .、
.イ.ィ ; : i '., マ ヽ、
,.',.:' , i i .i! ', ム. \ ',
./i,' ノ i! .l i| i ヤ. ヽ、 i
ムi ./ /! | lル, . i i `'< ` .!,_
i / ノ ! l .; ! ム i .i > ,,_≧
,i /,/ ム .l.i ., ! ', .l l、,,_ゝ,_ニ=-
∠i i´ ――-.乂从ル'― --乂.! .l \  ̄´ .i
ノ i!, -― _ _ .i l__"'' ,,_ l
.,' .i:::',.=芹气ミ 斧笊竺ミi l  ̄⌒ | 右ストレートでまっすぐ行って吹っ飛ばせばいいという攻略法。
i l::::::i 弋゚,ノ_ 弋゚,,ノ ..夂l i.i !i
.i |:::::::!  ̄ ー " .! lノ i !ノ
{ i !::::::::! ! ! .l.ノ
',! !:::::::乂 ー( ノ! i i !
乂从::::::::::::':...、 ィ .! i .! .从ノ _
ル(  ̄=―≧ _ ,,..:::´ ノ从ノル'レル'´_ r ┤}
{`⌒ /ニニニニ;' .ヤ ⌒~´ /ニニニ/´~':., .,斗'''ゝィ「,丶_
「 ̄ ''''''.-=ニニニi.\ ! ノ ./ニニニ.i ', { イ r '´/ j
,.:'´  ̄ `'.,== _  ̄ ――--┐  ̄ ,:'ニニニニi ',.i 7´ /_つ
./ .',  ̄ == == ! ノニニニニニ.! 人 ~ ⌒7
/ i .! .!ニニニニニニニニハ !弋 _ ノ
./ l! .! ノニニニニニニニニ.! ', |  ̄ !
- 5132 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:31:09.57 ID:iwJ99SxO
- 犯行に及ぶ前にぶっ飛ばして言うことを聞かせればいいのだ!
- 5133 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:36:31.08 ID:G1hYhxuG
- 頭を使うよりも魔法少女の身体能力のゴリ押しのほうが殺しやすいという存在
- 5134 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:42:35.55 ID:tl/EWoqo
- 処刑シーン全収集したいね
- 5135 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:48:57.60 ID:j3iz09P4
- さやな
- 5136 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:02:14.81 ID:tl/EWoqo
- 淫獄と時間の大魔女が戦い中…?
- 5137 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:08:10.07 ID:iwJ99SxO
- 何となくクロエルと淫獄の大魔女がゲームで勝負してる感じはするけど、なんでこの参加者が集められてるのかが分からない。
未だに共通点が魔法少女orその素質がある人ぐらいしか分からないし
- 5138 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:10:04.63 ID:G1hYhxuG
- 実はみんな淫獄の大魔女が手を出した相手だったんだよ!
みたいな分かるか―!っていう共通点かもしれない
- 5139 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:12:33.33 ID:iwJ99SxO
- ワンチャンありそうだよねw
ただ、マーゴだけ世代が違うような描写もあるし、それ以外にも何か隠された共通点や条件があるのかもねぇ
- 5140 :隔壁内の名無しさん:2026/09/09(水) 00:15:20.61 ID:YosruwVN
- もしかしてゲームルール�@〜�Oはプレイヤー側がゲーム開始時に決めたものだったり?
それぞれがPL番号と対応してて、大魔女側と魔女を殺したい側で分かれているみたいな
それで番号がバラバラなのは�@〜�Oはプレイヤー番号で上から順に作成された順だからみたいな
- 5141 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/09(水) 16:54:06.84 ID:2HAwraqt
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 魔法伏せると皆視点トリックなんでもありになりやすい
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- 5142 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/09(水) 16:56:32.44 ID:2HAwraqt
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム あ、でももう魔法も分かり始めたか?
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- 5143 :隔壁内の名無しさん:2026/09/09(水) 16:58:27.94 ID:YosruwVN
- 時間逆行か死に戻りかは分からないけど、どっちかがヒビキっぽいのは分かった
- 5144 :隔壁内の名無しさん:2026/09/09(水) 17:58:18.45 ID:j+Mjvcmd
- チャンピオンズ色々変更来てるね
ここのポケスレ的には脱出ボタン持ちにとんぼがえりしてもとんぼの交代効果発動するようになったのがデカいと思うけど
- 5145 :隔壁内の名無しさん:2026/09/09(水) 18:18:54.42 ID:+8LrEPM4
- それは大きいな<とんぼ
サイクル戦がやりやすくなる
- 5146 :隔壁内の名無しさん:2026/09/09(水) 18:24:33.72 ID:YosruwVN
- バウンスにトンボ受けられた際に交代できないのもだっしゅつボタンを基準にしたものだから、
そこも交代できるようになるのかな
- 5147 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/09(水) 18:30:38.40 ID:2HAwraqt
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 え、どこ?
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- 5148 :隔壁内の名無しさん:2026/09/09(水) 18:38:22.46 ID:j+Mjvcmd
- ttps://x.com/sayurisu0930/status/2097592885654761968
自分が確認したのこれですね
ダブルだからシングルでなってるかは不明だしどっちが先に出す事になってるとかの仕様はわかんないですけど
- 5149 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/09(水) 21:04:25.29 ID:2HAwraqt
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 マジかぁ、大分変わるね。
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ いやまあ変わるっていうかポケスレ方式は基本そうで私が変えた部分ではあるんだけど。
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- 5150 :隔壁内の名無しさん:2026/09/09(水) 21:55:12.69 ID:tpl5eC7G
- できるだけゲームに合わせてたからねえ…
- 5151 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/09(水) 22:39:12.69 ID:2HAwraqt
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| まあ客層的に今でも間違ってないとは思うけれど
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 私がポケスレやる場合、メイン層がポケスレ民じゃなくて私のスレ参加者になってる気がするし。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 5152 :隔壁内の名無しさん:2026/09/09(水) 22:44:18.60 ID:71lr7mw+
- 俺はイッチのスレ以外ポケスレもポケモンも全部やってない…
- 5153 :隔壁内の名無しさん:2026/09/09(水) 22:49:30.69 ID:71lr7mw+
- あと個人的に記憶復元権は結構リスクあると思う、絶望の魔法直撃くらい
- 5154 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/09(水) 23:12:29.53 ID:2HAwraqt
-
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/ / | l ヽ
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| i / , ェィゥナラリソマミフヤソゞ ヽソネ`
/ / _ェ ォィ ッ ィヤ ソ人(ィュョワモリヤヾ ヾフト
/ //ソノ::リノリ l::ュテ:::ヒ::しノ::ノ::斧ソリ ヾミ
ィ /(lソiリ_ュェ≧ノノ i:::: `‐-‐' 芋:ノノ λモヤ
ンソノ ゞ:::i::しリノ/^゙ゝ::::::气ミ斧ソ::::: ::ソ ソハリワィッ なんか想像の5倍くらい頼れる幼稚園児
ソノノノ ノホ `´,ノiリ、:::::: モ ⊂⊃ ノノ (,i‐ )ィァェ
ヤリ ワ ハ弋タン::: :: : 〉/ ` ノ
ソ ノ /ノ l O r-、 ゙ ' ノテ升ヽ
ソノ, } i l\l ´ ̄` /l l ヽ、ヾ`゙
チハノリ レ )ノゝ、___ __,-‐´ン'" ̄ ]ヾヽ、
ソ ソ リ レ ァ怨悪瓦ン'"´ ,-- {ヾ``
ソノ ノ / , ´ リソラヘ´〈´ ,ォワ `ヽ
ノ_、-_,-‐ノ i _/-‐i´``i / / ヽ
ソ´ リノ , / /| | / | |
ゥ ッリ ィノ´ l / /l i lヽ' ノ |
- 5155 :隔壁内の名無しさん:2026/09/09(水) 23:21:01.28 ID:j+Mjvcmd
- 普通に頭良いし多分魔法で情報量多いだろうしなあ
- 5156 :隔壁内の名無しさん:2026/09/09(水) 23:23:58.01 ID:YosruwVN
- 伏せてる魔法の使い方もあるだろうしなぁ
物にも使えるとかつけた覚えのない名札が見えているとか
- 5157 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/10(木) 00:24:08.20 ID:VH+3BHo5
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| これ一周回ってものっそい頑張って
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 5158 :隔壁内の名無しさん:2026/09/10(木) 00:34:45.61 ID:Y14ECgeG
- いや〜…、言っちゃ悪いけどイッチは緻密に設定やプロットを用意するほど失敗率が上がるイメージがあるからあれでいいと思う…
- 5159 :隔壁内の名無しさん:2026/09/10(木) 00:51:18.96 ID:aHm5Ue1k
- 気合い入れてデータ作ると難易度設定ミスる印象
ギリギリの勝負が大好物すぎて、上手くサクッと攻略すると露骨にテンション下がるからねイッチは
- 5160 :隔壁内の名無しさん:2026/09/10(木) 01:56:41.62 ID:Bdb7OZp+
- 推理大喜利ものにサクッと攻略云々は流石に筋違いじゃなかろうか
- 5161 :隔壁内の名無しさん:2026/09/10(木) 03:40:11.60 ID:2f0utiFH
- 【事件安価】
事件名:念動力殺人事件
事件タグ:被疑者:シャーロット 魔法:念動力?
死体の状況:部屋の真ん中で首から上を石をたくさん詰めた箪笥に潰されている、体には刺し貫かれた跡がある
手がかり:
・箪笥の2個ぐらいの引き出しがなぜか外され、箪笥の裏に隠れるように床に置かれ、引き出しの大きさぴったりにコンクリートが嵌められている
・全部血にまみれた長い刃物が部屋になぜか横に置かれている、念動力が使われたならば死体から引き抜く必要はあるのだろうか?
・箪笥には一人では持ち上がらないほどに石が詰められているが、その状態で高いところから落下したにしては歪みが少ない気がする
導入:
被害者が一人になるのを目撃された十分後、近くの部屋で轟音がして二人以上で部屋に入ると顔が箪笥に潰されたように首が失われた死体とその周りの床にヒビが入っていた
まるで念動力によって箪笥が浮かび上がって被害者に落下して頭を砕いたような現場に少女たちの脳内にはある少女の魔法が思い返されたのである
トリック:
あらかじめ床にトンカチなどでヒビを入れて中身がない軽い箪笥を置いて石を詰める
別の場所で被害者を気絶させた後首を切断して、部屋に準備しておいた速乾コンクリートを箪笥の引き出しの1〜2個ぐらいに注いで首を砕いて隠す、その後体をあらかじめ設置しておいた箪笥に添える
その後で体に刺し傷を付けて首の切断で発生した血まみれの刃物をごまかす
その後死体が発見される間に別の場所についた首の切断の時の血痕を消す
- 5162 :隔壁内の名無しさん:2026/09/10(木) 04:04:25.58 ID:2f0utiFH
- 【事件安価】
事件名:死体が踊る
事件タグ:複数:魔法:ネクロマンス
死体の状況:一人は体色が変色しきっててまるで腐敗寸前のように強烈な匂いがして倒れている
もう一人はみんなの目の前で死んでるはずのその死体に引っかかれて毒が爪に塗られていたのか毒殺される
手がかり:
・最終目撃が半日前で腐敗したにしては早すぎる
・倒れていた方の死体は無傷だった、死因不明である
導入:
普通に倒れている死体が発見され全員が集まり普通の死体発見かと思われたその時悪夢は起きる
死体がひとりでに起き上がり新たなる殺人を犯したのだ、まるで死霊使いに操られた如く
トリック:
犯人は最初に発見された死体である、仮死状態で生きており強烈な匂いで体臭がするのを誤魔化している、その場合は偽装か回復魔法が使われた?
またはシャーロットが犯人で死体を念動力で動かした可能性もある
- 5163 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/10(木) 05:00:15.02 ID:VH+3BHo5
- あ、難易度とかじゃなくて主にトリックの話ね?
- 5164 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/10(木) 16:44:41.00 ID:VH+3BHo5
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 なんかタッグフォースのリメイクが来るらしいね
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- 5165 :隔壁内の名無しさん:2026/09/10(木) 17:26:37.07 ID:yHshz1tM
- ですね、昔のゲームすぎてプレイしてないので楽しみ
- 5166 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/10(木) 17:37:27.87 ID:VH+3BHo5
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 9割真相が決まったが最後の1パーツだけ足りずに悩む
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- 5167 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/10(木) 23:40:57.94 ID:VH+3BHo5
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| このゲームやってるとリアルINTが無限に欲しくなるな?
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- 5168 :隔壁内の名無しさん:2026/09/10(木) 23:42:43.38 ID:ASYVBRv3
- 整合性チェックと各登場人物が持っている情報
そしてそこから自然な流れで真相へ導くための流れ
これはほしくなる
- 5169 :隔壁内の名無しさん:2026/09/11(金) 01:01:21.76 ID:YZ8Wn7Hx
- シャロちゃん、多分次の事件で死ぬね…
- 5170 :隔壁内の名無しさん:2026/09/11(金) 01:10:27.97 ID:hBSCU/Wf
- というか今回の犯人なのでは
- 5171 :隔壁内の名無しさん:2026/09/11(金) 01:17:08.40 ID:YZ8Wn7Hx
- 草 本当だ!
- 5172 :隔壁内の名無しさん:2026/09/11(金) 01:26:38.74 ID:YZ8Wn7Hx
- 処刑シーン二人分かな
- 5173 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/11(金) 01:27:04.78 ID:Hh9sx4jj
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{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
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! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ 今回の事件はまあ割といい方だったかな?
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 5174 :隔壁内の名無しさん:2026/09/11(金) 01:31:27.21 ID:YZ8Wn7Hx
- かなりいいと思う
- 5175 :隔壁内の名無しさん:2026/09/11(金) 01:53:35.51 ID:YZ8Wn7Hx
- 今回の事件、前回と同じ犯人の一人はカーミラさんですね
また時間の魔女の干渉かな
- 5176 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/11(金) 03:05:56.38 ID:Hh9sx4jj
- /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',:::::::ム
/:::::::::::;> -――――- <、::::::',::::::ム
ノ::::::::/ `ヽ、:::::::ム
}:::::::::| _. --―――― - .._ 寸:::::::ム
/::::::;ィ / ト 、 \/ ',ヽ:::::',
,':::: , '::: l ィ ! l ヽ ', ', ’;:::',
,'::::: '::::::::| i ! i / } -‐__\l マ二 ア
,'::::: '::::::::::! l从ハ∧ / // 三三 ! |=イ:::| 向こうで言えなかった補足。
,'::::: ':::::::::::ハ ィ 三三 \/メ / i |:::::|
,'::::::; :::::::::::{ ! ヘ ノ ,イ i |:::::! Q:なんで燃やしたの?
,f::::::::, ::::::::::::| | ', ゝメ、 ’ /_| !:::::|
,f:::::::::, ::::::::::::::', | ',从ミッ,、 3 /i!从 ,イ::::::| A:燃やさないと全身の血が抜かれた不審死体ができるから
,'::::::::/::::::::::::::::人_{ \ヽ 个 。.,, ,ィfセ―- j/::!::::::|
,'::::::::/::::::::::::::::::::::::::゛>‐-\:::::}ー r――-マニニニニニミ、
{':::::::/:::::::::::::::::::;r=ニニニニニ/ † マニニニニニニ∨
人/:::::::::::::::::::::/ニニニニニ/ ,: ∨ニニニニニニ∨
/イ´ ̄ ̄ ̄ /ニニニニ/ / マニニニニニニ}
/ニニ>'' ´ // \ニニニニニ!
>''"´ /ニ′ \ニニニニ|
/ /ニニ{ \ニニニ!
/ /ニニニi ∨ニニ|
- 5177 :隔壁内の名無しさん:2026/09/11(金) 03:10:52.55 ID:iZ1Z1QWZ
- 何かしらの手段で死体の状況を誤魔化さないと怪しすぎるからね
- 5178 :隔壁内の名無しさん:2026/09/11(金) 08:38:42.22 ID:Ux1EgBsy
- 時間の魔女の干渉もあるかもだけど、
血を吸わないと衝動に駆られるとかじゃないかな?
- 5179 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/11(金) 17:38:21.81 ID:Hh9sx4jj
- -――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ なんか夢でそこそこしそうなノベルゲーのチュートリアルやってて
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/ 最後までプレイできなかったので少し損した気分
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 5180 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/11(金) 17:40:39.72 ID:Hh9sx4jj
- ___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } なんかよく人が死ぬタイプのゲームだった。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 珍しいのは選択肢を一つずつ選ぶんじゃなくて
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄ 一回バッドエンド見せてから分岐点をいっぱい出してきて
それぞれのポイントごとにどの行動を選ぶか決めるところ。
多分話が連鎖していくからその状態で地雷を起爆させないようにするゲーム。
- 5181 :◆GheHs/HAs2 ★:2026/09/11(金) 17:42:09.41 ID:Hh9sx4jj
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } なんかシステムに出来そうだしメモしておくか。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
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