◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 18:05:11.60 ID:ItCaggRA
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┃ ◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】 ┃
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- 4640 :隔壁内の名無しさん:2026/08/13(木) 12:39:03.27 ID:L0MM43kE
- 実際スリーシャンどうしましょ
育成案では北上様で見るつもりが爆速でナーフされてスリーシャン見れなくなりましたし(強すぎたのでナーフは残当とはいえ)
(割とあの時の荒れ形がイッチにトドメ差した感ありましたけど実際対策なくなったのも事実という)
- 4641 :隔壁内の名無しさん:2026/08/13(木) 12:44:59.20 ID:4r8fm6jt
- >>4640
ドワーフいればある程度は抑止+起点にできるんだけどスリーシャンに火力がないのがきついんよね
- 4642 :隔壁内の名無しさん:2026/08/13(木) 12:54:30.94 ID:68UUrQ90
- ダメ計算よくわからないからレベル10アップって強いのかがよくわからない
例えばレベル10がレベル20になるなら強いけどレベル200とか300の時に10上がっても…って感じはするし
- 4643 :隔壁内の名無しさん:2026/08/13(木) 13:03:08.11 ID:adLSueRA
- レベル10アップを言い換えると全ステ1割アップだよ
基本的にレベル差1ごとに1%ずつステータス差が開いていくシステムだから
- 4644 :隔壁内の名無しさん:2026/08/13(木) 13:03:37.59 ID:miRtM9wG
- レベルは火力よりも耐久性の方に寄与する部分が大きい
レベル差はエースとかの全能力上昇と違って体力の方にも補正が入るから10差があったら相手の攻撃を耐える数が1発増えたりするんだ
- 4645 :隔壁内の名無しさん:2026/08/13(木) 13:06:27.98 ID:adLSueRA
- なのでレベル10でも100でもレベル差10あれば1割のステータス差が生まれる
- 4646 :隔壁内の名無しさん:2026/08/13(木) 13:13:45.49 ID:68UUrQ90
- やっぱりポケスレはレベル200とかいくから実機と計算式違う感じなのか
実機だとレベル差の影響大きいみたいだし
- 4647 :隔壁内の名無しさん:2026/08/13(木) 13:18:13.71 ID:doeXVTkg
- ツールに推測出来るだけのデータぶち込んでダメ計回したら大方あってたから大きく違うってことは無いと思う
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