◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】
- 4478 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 19:03:38.86 ID:I4TlKP53
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>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
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/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 / あ、マスター到達
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' で、上の違いはマナ式だと世界観の一部っぽい感じで
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― 逆に遊戯王系に寄せるってなると競技に近くなるからかな。
 ̄
カードゲームの勝敗で世界の運命が変わる的な。
- 4479 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 20:03:44.34 ID:LLm5LmZV
- なるほど
- 4480 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 20:13:56.06 ID:I4TlKP53
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i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム テーマデッキ方式にすると
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 エロ混ぜてヒロイン増やして
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ デッキ複数使えた方が楽しいか?
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4481 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 20:22:29.23 ID:6pxAP+WM
- そりゃいろんなデッキ使える方が楽しい
- 4482 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 20:28:50.21 ID:I4TlKP53
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム この間のチーム戦モノももうちょっとシステムしっかりしてやりたいよね、とかは思ってはいる。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4483 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 21:10:16.51 ID:BLjjHurS
- 遅レスですがマスターおめ
- 4484 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 21:14:11.43 ID:I4TlKP53
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>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
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/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' まああんまり勝ててないのでまたPT弄るか離脱するかもしれんけどね…
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 4485 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 21:18:36.53 ID:I4TlKP53
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 遊戯王風システム……
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 軽くするのも正直3ターン決着とかそんなんしかないなぁ、という困り具合。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ あ〜、いや、逆に重くすべきなのか?とかも悩む。(準備時間確保的に。)
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4486 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 21:21:07.76 ID:I4TlKP53
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! やっぱ諦めてポケモンの同類として扱うのが正しい気はする…
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4487 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 21:24:34.15 ID:I4TlKP53
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あ、今唐突に前の和風ファンタジー
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 呪術やらBLEACHみたいな
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 既存技術に個々人の固有能力が引っ付いてるパターンがいいんじゃないかと思い始めた。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4488 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 21:28:14.91 ID:LLm5LmZV
- 術式やら斬魄刀みたいなのか
- 4489 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 21:31:45.83 ID:89SYDMks
- ポケモンよりシステム絶対重くなるだろうしなカードは
その上でシステムパクれないから根本から設計必要だし
- 4490 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 21:33:01.31 ID:I4TlKP53
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| うん、そこが一番のネックなのよね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ マナ式の方はもっと軽くして再開って手も取れなくはないけど。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V というかあれ半分プロット破綻だし。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4491 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 21:33:33.69 ID:I4TlKP53
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ ポケモンくらい重いシステムをやる場合、じゃあポケモンやればいいじゃん
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ って問題をどう乗り越えればいいかが分からねぇという。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4492 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 21:42:21.21 ID:I4TlKP53
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 全然関係ないけど
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 「いいから黙って座っててください」
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> される社会生活不適合怪物系エロ主人公とかやってもいいかもしれない。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4493 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 21:44:23.55 ID:I4TlKP53
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 主人公が出張ればほぼ全部の敵に勝てます。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ただしその結果、文明社会がまともに残ってればいいですね!
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V みたいな。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4494 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 21:55:50.16 ID:I4TlKP53
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/≫''^ /⌒ヽ ー‐- 、 :〕iト 、 \
√'{/⌒/ ィi「⌒ }. \ \. `、
圦:込 ..: / / : ヽ . `、 :/∧
ヽ/ :/. ′ .: : . `、 :/∧ /∧
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{.:ハ { ハ ./ 八 /〃⌒う:::じ} )〉 ./. /{
{ { { /, :/,i{⌒ミx、 )/ 乂zツ ′ :ハ / :{ 能力「催眠薬物生成」
乂 :{ /, 沁、乂ツ √ :/ : イ 八
八 :/, 沁、 、 √ /} } :/: : } 催眠・催淫・幻覚効果のある白い粉を生成し、生成・操作できる。
イ . :.\ :、 /, _ ┐ / イ .: : :/ :/
/ /.: /〕iト ._込 ー ′ / ./ / :{ :/(
/.: . /.:.:/ :} . / うぅc。。. __ ィ / イ∨/
.: :/ {.: / :√ 厂 { ̄ ̄ ̄ } ./ :/ 、____
/( ハ ∨ / :/ / \ ノ .: / 乂 \
{ :. ./ :/{ {__ \ { { ){ __) ∧
\ ‘, { {:八 _) ヽ ー'' 乂 _彡'/⌒ ノ ∨/
. /⌒\ } \ ∨ ) {__  ̄´ ___ン /厂 :.
{ /⌒‘, :/ \ :八 _ノ / ___( ーく⌒ }
{「 // ( (__ :. / 厂乂 : / :. } 、
{⌒ヽ ./ __.\ {__v⌒''^厂 /⌒ ̄ { \ \
厂 .: { ⌒〕iト、 ___ノ≫''^⌒v/ :. :\ /,
/ ヽ \,´L_ ⌒ ィ ー‐==ミヽ
′__) } }∨⌒ ィ 丿 {\__ \
{ ', \_} } | ( / ̄ ̄ \ H Vi:i:i:i:i:ア ⌒ ⌒ _\ ',
, 、 \ ノ | ) / / { / v .,,\i:i:{n `^ ⌒ {ヽ ',
, \ il 从( 〃 { V }/ \]r┘‐ _ }≧s。__
__ ', 、}/ ー'' } i{ Lx==cミイ __( /i:i:i:i:i:i:i:iノ
\_ ノ i{ V } リ }/⌒ヾーr‐===cァ ⌒| ̄ L
{  ̄ ー=彡 \___} j{__/ { イ ^⌒⌒\ { , ハ
{ } レ'′ /{__ rぅ }イY / ',
, V } }/{ /,八 {__ ノ{ノ 〃 能力規模:守鶴くらい
、 、 \ ノ ⌒ 、 \{  ̄^^ ̄ /
、\ 、 \ __ __ \ノ 、 ノ { __ イ ィ /⌒ }
ノ≧=‐―=′ ` /⌒ , ≧=― ⌒ r }f ^Y ’
⌒ア ̄ _ \ __ / -― }⌒ ー― ´ i{ ノi{ 、 ',
/ > ⌒ア/ } {\ _/ , リ i{ } i みたいな
_/⌒ ____/〃 \ ー===冖⌒ /⌒ ー‐{― ) i{ ノ |
_/⌒ア / __ ァ=― ≧=- _ / ア=― rf冖=―=r=ミ、 \ j
/⌒ / /⌒ ̄ /\ i{ i{ / ノ ハ ( ノ ハ j {
_ / /{ / 圦 { { ハ { } V ',
\_ / 、 〃\ {⌒\ \ { / } j } ,
{/ /\ ⌒ \ \ \ } /} V }
- 4495 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 21:59:13.71 ID:I4TlKP53
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 生成がメインの能力なので出した後の片付けとかは苦手です。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ なので全力戦闘を行うと恐ろしい量の薬物が生成されます。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 当然それらは風や水の流れに乗って……
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4496 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 21:59:41.04 ID:I4TlKP53
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 企画として面白いな、取っておこう。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4497 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 22:01:52.31 ID:LLm5LmZV
- なるほど
- 4498 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 22:07:51.65 ID:I4TlKP53
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! さて……
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4499 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 22:11:06.56 ID:LLm5LmZV
- はい
- 4500 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 22:12:35.06 ID:BLjjHurS
- うす
- 4501 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 22:13:40.30 ID:WmZ7YY54
- 一回の戦闘で都市が一個滅亡する位の被害かな
能力成長しないと文明崩壊難しそう
- 4502 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 22:18:41.93 ID:I4TlKP53
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあ気が付かないふりして進めるしかないのかな。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4503 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 22:20:11.84 ID:I4TlKP53
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ヽ/ :/. ′ .: : . `、 :/∧ /∧
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. / :/ / / / :. }ヽ : '/ :/∧ }
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: : √ /イ / :{ ハ v/ :} } √ .:
{ :√⌒´''^~~^'' /:{. /: _,,、xzzx、、} }:′ /
{.:ハ { ハ ./ 八 /〃⌒う:::じ} )〉 ./. /{
{ { { /, :/,i{⌒ミx、 )/ 乂zツ ′ :ハ / :{ 能力パワーアップは戦ってれば自然にします。
乂 :{ /, 沁、乂ツ √ :/ : イ 八
八 :/, 沁、 、 √ /} } :/: : }
イ . :.\ :、 /, _ ┐ / イ .: : :/ :/
/ /.: /〕iト ._込 ー ′ / ./ / :{ :/(
/.: . /.:.:/ :} . / うぅc。。. __ ィ / イ∨/ 主に生成量増加という方面で。
.: :/ {.: / :√ 厂 { ̄ ̄ ̄ } ./ :/ 、____
/( ハ ∨ / :/ / \ ノ .: / 乂 \
{ :. ./ :/{ {__ \ { { ){ __) ∧
\ ‘, { {:八 _) ヽ ー'' 乂 _彡'/⌒ ノ ∨/
. /⌒\ } \ ∨ ) {__  ̄´ ___ン /厂 :.
{ /⌒‘, :/ \ :八 _ノ / ___( ーく⌒ }
{「 // ( (__ :. / 厂乂 : / :. } 、
{⌒ヽ ./ __.\ {__v⌒''^厂 /⌒ ̄ { \ \
厂 .: { ⌒〕iト、 ___ノ≫''^⌒v/ :. :\ /,
- 4504 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 22:21:32.64 ID:LLm5LmZV
- ただでさえ大人しくしておけ!と言われるているのにさらに使い勝手が悪くなっていくスタイル
- 4505 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 22:22:31.60 ID:I4TlKP53
- _」L廊」_
___ 、 丶 `/____ ⌒〕iト 、
/≫''^ /⌒ヽ ー‐- 、 :〕iト 、 \
√'{/⌒/ ィi「⌒ }. \ \. `、
圦:込 ..: / / : ヽ . `、 :/∧
ヽ/ :/. ′ .: : . `、 :/∧ /∧
/ :/ } / .: 、 、 '/ /∧ : /,
. / :/ / / / :. }ヽ : '/ :/∧ }
/ : ′ . / / /{ }{_」L廊」_'/ : /, √ }
: : √ /イ / :{ ハ v/ :} } √ .:
{ :√⌒´''^~~^'' /:{. /: _,,、xzzx、、} }:′ /
{.:ハ { ハ ./ 八 /〃⌒う:::じ} )〉 ./. /{
{ { { /, :/,i{⌒ミx、 )/ 乂zツ ′ :ハ / :{ だから屋敷に籠って薬で堕とした仲間に代わりに戦ってもらうしかないわけだね。
乂 :{ /, 沁、乂ツ √ :/ : イ 八
八 :/, 沁、 、 √ /} } :/: : }
イ . :.\ :、 /, _ ┐ / イ .: : :/ :/
/ /.: /〕iト ._込 ー ′ / ./ / :{ :/(
/.: . /.:.:/ :} . / うぅc。。. __ ィ / イ∨/
.: :/ {.: / :√ 厂 { ̄ ̄ ̄ } ./ :/ 、____
/( ハ ∨ / :/ / \ ノ .: / 乂 \
{ :. ./ :/{ {__ \ { { ){ __) ∧
\ ‘, { {:八 _) ヽ ー'' 乂 _彡'/⌒ ノ ∨/
. /⌒\ } \ ∨ ) {__  ̄´ ___ン /厂 :.
{ /⌒‘, :/ \ :八 _ノ / ___( ーく⌒ }
{「 // ( (__ :. / 厂乂 : / :. } 、
{⌒ヽ ./ __.\ {__v⌒''^厂 /⌒ ̄ { \ \
厂 .: { ⌒〕iト、 ___ノ≫''^⌒v/ :. :\ /,
- 4506 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 22:26:35.44 ID:LLm5LmZV
- なるほど
- 4507 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 22:33:55.83 ID:I4TlKP53
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あ〜……前とは別の事情で一括選択ありか?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4508 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 22:52:07.05 ID:I4TlKP53
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 閃いた。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 多分やらなさそうだな…
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ って思いながらカードゲームいっぱい暇な時間に作って
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ マジでやれそうになるくらいカードプール溜まったら検討すればいいのでは?
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4509 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 22:55:00.47 ID:LLm5LmZV
- チマチマカード作成して
100〜200枚ぐらい?溜まったら検討する感じ?
- 4510 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 23:20:25.78 ID:I4TlKP53
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 そんな感じです。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4511 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 23:25:44.57 ID:I4TlKP53
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i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 皆も作りたきゃ…wiki作るほどではない、か?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ まあ出してもいいよってやって暇な時にやってもいい。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ ただ形になるかは怪しんでそれでもいいって人だけね、みたいな。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4512 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 23:33:24.27 ID:LLm5LmZV
- 了解です
- 4513 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 23:49:49.81 ID:I4TlKP53
- i ヽ //i
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| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ふと気づいたんじゃが
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 そもそも安価で遊戯王をするスレは普通にいくつもあったな?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4514 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 23:56:23.96 ID:PoHD6IMz
- あったけど昨今有名なのはイッチとスレ民がマスターデュエルでデュエルしたものをそのまま持ってきてたな
- 4515 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 23:57:09.97 ID:I4TlKP53
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
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{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ ということは実際の処理的には別に出来うる範囲のことで
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/ 難しいのはカードプールの用意とデッキの準備かな。
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ もちろん遊戯王より軽めかつスレ向きに作れればそれに越したことはないんだけど。
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 4516 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 23:57:37.83 ID:I4TlKP53
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } ランダム性はやっぱあれか、ダイスシステムか。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 4517 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 23:59:14.64 ID:I4TlKP53
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あ〜……地味にスレだと墓地参照しづらいって問題があったな。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ……デッキ番号振ってそれを変えないようにする?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4518 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 00:01:00.34 ID:RPlsRVWo
- 墓地や除外ゾーンのカードは全て番号で管理する。
例
自身の墓地:11、16、18
相手の墓地:22、25、27
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| こんな感じ。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 前にカードゲームやった時墓地管理が大変だったんだよね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4519 :隔壁内の名無しさん:2026/08/09(日) 00:06:05.32 ID:ZmFdgiiV
- なるほど
- 4520 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 00:13:27.48 ID:RPlsRVWo
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム この方式の問題点はデッキを捲りまくると
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ダイスが被りばっかりになるところ。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ まあでもそこは許容するか?
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4521 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 00:36:12.09 ID:RPlsRVWo
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! で、前に作ってたやつをちょっと改造する形で…
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ MPは次第に増えるのではなく一気に使える方式にする?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ それともMPって概念すらなくして召喚権でいいかな?
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4522 :隔壁内の名無しさん:2026/08/09(日) 00:39:16.32 ID:ZmFdgiiV
- 処理を軽くするなら召喚権のほうが軽そう?
呪文とかトラップの処理次第だけど
- 4523 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 00:45:31.59 ID:RPlsRVWo
-
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 召喚権にするとまんま遊戯王やれよって言われかねないのが懸念点?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ただナビカスあるしいいのか?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4524 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 00:54:27.28 ID:RPlsRVWo
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| あ、ナビカスって言うのは正確ではないんだけど
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ デッキそのものでデュエリストの実力を上下させるのは
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 難しいと思うのね、オリジナルモノの場合。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ だからデュエリストレベル的なのを設定して、そこにスキルをセットする形にしようかなって。
∧ 《 i 0 | i i
例えば10P:初期手札+1、みたいな
- 4525 :隔壁内の名無しさん:2026/08/09(日) 00:55:24.93 ID:ZmFdgiiV
- なるほど
- 4526 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 01:23:01.23 ID:RPlsRVWo
- 『スキルセット』
スキルセットはLv+50がスキルポイント
スキルの振り分けには時間をかける必要があるため
シナリオ中には行えない。
i ヽ //i
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i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 こんな感じ?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4527 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 01:23:34.57 ID:RPlsRVWo
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/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { 初期値100のがいいかな?悩みどころ。
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 4528 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 01:36:50.31 ID:RPlsRVWo
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i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| コストの有無は世界観から考えるべきか?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 異次元のモンスターたちと契約して決闘方式で戦う、みたいなので行こうかなって思うんだけど。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4529 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 01:37:47.39 ID:RPlsRVWo
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. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ あとは通常召喚は1回限定の代わりにコスト不要
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ 特殊召喚は回数がない代わりにコストが必要とか?
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 4530 :隔壁内の名無しさん:2026/08/09(日) 01:40:03.31 ID:ZmFdgiiV
- 契約してるならその契約自体にコスト払ってそうだから
コスト要らなそう?
- 4531 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 02:04:46.09 ID:RPlsRVWo
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ まあそれならそれでいい。
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/ となると問題点は……
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ 遊戯王との差別化をどこでするか、になる?
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 4532 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 02:13:59.47 ID:RPlsRVWo
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 攻撃力と守備力をなくしてパワーだけにするとか
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ EXデッキの枚数減らすとかはできるけど
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ それは単に簡易化しただけだしねぇ。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4533 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 02:14:14.40 ID:RPlsRVWo
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ シールド用意する?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4534 :隔壁内の名無しさん:2026/08/09(日) 02:50:28.84 ID:PJByHe4/
- シールド用意してダイレクトアタックで終わりのデュエマ方式?
- 4535 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 02:51:50.32 ID:RPlsRVWo
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! フィールドと召喚は遊戯王で
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ LPの代わりにシールドでダイレクトアタック喰らったら終わり?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ まあありではある。ただ問題としてシステム的にシールドが何かわかるんだよね、最初にダイス振った時に。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4536 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 03:31:21.07 ID:RPlsRVWo
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あとそもあれか、パクリゲーになるのは仕方のないことだが
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 劣化ゲーを態々アナログ環境でプレイしたいわけではないよねってのは考える必要あるか。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4537 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 04:04:33.20 ID:RPlsRVWo
- 『MP』
カードのプレイに必要な魔力リソース
最大値が存在し、毎ターン一定ポイント回復する
モンスターに攻撃されると防壁を展開するため、そのパワー分MPが減少する
MPが0になると魔力切れで敗北となる。
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 世界観からの思い付き
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ MP=ライフポイント兼召喚コスト
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4538 :隔壁内の名無しさん:2026/08/09(日) 10:51:04.18 ID:PJByHe4/
- そのシステムは不利になったら逆転出来ないような
- 4539 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 14:52:57.97 ID:RPlsRVWo
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` } 逆転できる方がいいんかな?
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 4540 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 14:56:34.88 ID:RPlsRVWo
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` } ゲームっていうかスレ的に。
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { ああ、でも先行制圧ゲーなのが遊戯王の改善点ではあるのか。
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 4541 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 14:58:25.86 ID:RPlsRVWo
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } あと管理するデータは少ないほうがいいって話はあるか。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 4542 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 23:43:37.43 ID:RPlsRVWo
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 実はエロ方面から作っちゃうってのもあるのよね。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4543 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/10(月) 00:33:44.60 ID:0CUvlqc5
- _ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ヒロインのカード化とかしたいよねって感じで
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4544 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/10(月) 00:53:39.97 ID:0CUvlqc5
- _ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あ〜、デッキに1枚のカードが入ることを考えると
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ シールド制微妙か?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ ただ逆転の糸口としてはいいのよね。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4545 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/10(月) 01:15:20.68 ID:0CUvlqc5
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 演出としては召喚士が身を守るために
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ シールドを5枚展開して
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ それを割られてダイレクトアタックされたら、負け、かな。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ まああり。もうこうなると完全に遊戯王とデュエマを混ぜたパクリってところから脱出できないが…
∧ 《 i 0 | i i
エロスレならあり、か?
- 4546 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 01:25:49.97 ID:UdgMZYNU
- 桃色魔法をきっかけにデュエプレを始めた身としては楽しみ
- 4547 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/10(月) 02:05:19.72 ID:0CUvlqc5
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ こんな感じ?
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ ブロッカー制と召喚権噛みあい悪いかな?
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
『基礎ルール』
デッキは40枚。
互いのプレイヤーは最初のターンにデッキからカードを5枚シールドに置く。
どの5枚がシールドに置かれたかは分かるが、それがどこにあるかは
必要になった時にダイスを振って決定する。
シールドはモンスターから攻撃を受けるたびに破壊され、プレイヤーの手札となる。
シールドが0枚の状況で攻撃を受けたプレイヤーは敗北する。
互いのプレイヤーは手札を5枚引いてゲームを開始する。
『スタートフェイズ』
ターンプレイヤーはカードを1枚デッキからドローする。
ただし先行1ターン目にはドローできない。
ドローできるカードが無くなった場合、そのプレイヤーは敗北する。
またこの時にいくつかの効果の処理を行う。
『メインフェイズ』
ターンプレイヤーが自由にカードをプレイするフェイズ。
ただしモンスターを通常召喚できるのは1ターンに1回まで。
『バトルフェイズ』
バトルフェイズでは場に出たモンスターで相手モンスター
または相手プレイヤーを攻撃できる。
モンスターを攻撃した場合、バトルとなりパワーが低いモンスターは破壊される。
(同値なら相打ち)
各モンスターが攻撃できる回数は1回まで。
ブロッカーの能力を持つ場合、プレイヤーや他モンスターへの攻撃を代わりに受けることができる。
バトルフェイズを終了した場合、エンドフェイズとなる。
先行1ターン目の場合、バトルフェイズは行えない。
『エンドフェイズ』
ターン終了時の処理を行う。
- 4548 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/10(月) 02:24:43.80 ID:0CUvlqc5
- あ〜、でもタップがない関係で強いブロッカー置いた時かなり強いし、バランスはとれてる?
- 4549 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 08:12:51.28 ID:TFgD36hX
- 起きたら結構データ出来てる
- 4550 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 08:15:55.80 ID:TFgD36hX
- ヒロインは超次元ゾーンとかEXデッキに置いて召喚する感じにしたいけどどうだろう
- 4551 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 13:33:09.36 ID:UdgMZYNU
- これモンスター以外は無制限でいくらでもカード使える感じ?
だとしたらドロー札が大正義環境になりそうな感じが
- 4552 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/10(月) 14:32:47.58 ID:0CUvlqc5
- …ドロー札が大正義なのは基本どのカードゲームもそうじゃない?
- 4553 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 15:40:26.29 ID:a+0MME/z
- まあ手札上限はあっても良いんじゃないかな
- 4554 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 15:53:22.39 ID:TFgD36hX
- カードゲームは手札=選択肢だからね、多い方がアドとされている
- 4555 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 16:02:25.95 ID:uEM1PrqQ
- システムによると思う。遊戯王みたいなシステムはドロー大正義だけど
昔のデュエマみたいな行動にリソース使う系なら必ずしも正解ってわけではないし
手札アド稼いでもそれをボードアドに変えられないなら意味はあんまりない
- 4556 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 16:35:44.55 ID:GFssNG5s
- ドロー札でドロー札をドロー!
- 4557 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/11(火) 02:56:36.00 ID:J+SVgN1W
- -――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ 最近はまたエロゲー風小説でも書こうかと思い
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ 色々なことが気になってプロット書き直しに入った(あんまりよくない)
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./ 結果ルートが一つ増えそうなのよね。
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 4558 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 02:59:57.92 ID:Vc3CXNZs
- どんなルートなのかな?
- 4559 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/11(火) 03:02:41.96 ID:J+SVgN1W
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ 今のままだとこのキャラの掘り下げが弱いなー
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ ⇒じゃあもう1ルート作る?⇒なら他のルートの詰め込みを減らしてこっちに移すか?
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./ みたいになってる。それがいいかは分からない。
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ プロットより書き始めた方がいいだろって話はある、手直しずっとやってると進まないからね。
- 4560 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/11(火) 03:05:52.63 ID:J+SVgN1W
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ でも掘り下げ弱いか?みたいな子は他にもいるんよな、という難しさ。
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/ けど現段階で8ルート(上減らしても7ルート)で多すぎでは?ってなってる…
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 4561 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 03:07:57.74 ID:Vc3CXNZs
- なるほど
確かに8ルートは多そう
- 4562 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 03:11:38.63 ID:Vc3CXNZs
- まぁでもイッチが書きたいあるいは書けると思うのが一番ではあるのかな
- 4563 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/11(火) 03:12:19.66 ID:J+SVgN1W
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ ん〜、やっぱこのキャラ入れたいなぁというのと
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./ 導入そっくりでキャラ変えただけ、みたいな始まりのルートあるのよくないなぁ
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ とか考え出す。
- 4564 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/11(火) 03:25:11.46 ID:J+SVgN1W
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 色々パズルみたいになってきたな…
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- 4565 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/11(火) 03:28:06.34 ID:J+SVgN1W
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! このキャラどこにおこう…?
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- 4566 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 03:30:00.98 ID:Vc3CXNZs
- 結構ギチギチにキャラを配置しているっぽい?
- 4567 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/11(火) 03:36:30.71 ID:J+SVgN1W
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! いや、せっかくヒロインとして配置するんならある程度出番濃くしないとじゃん?みたいな。
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- 4568 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 03:38:22.66 ID:Vc3CXNZs
- なるほど
- 4569 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 06:29:11.86 ID:hPI5fwVd
- はい
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