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◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】

1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 18:05:11.60 ID:ItCaggRA






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4321 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 16:12:27.53 ID:ICiJK8Nu
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                      /.: : ′:/: : /: : : :.`丶、 : ', /〕iト
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                  |: : .:/: : イ: : : : :.|:」__YL:_:_:_\乂ノ|\:. :.\
                  l : : ⌒|: | : : : :ノjノ __ノ__く:._:./_/_:人 :|\ : :
                  l il: : :人乂: : :{  xく窃ア⌒ノ「|く: :\レ  ) ノ
     _         ノ八:.〈:_メ(恣_:乂  ‘”   :Lノノ :l\: :\_
    //二ニ=-   __/: : jノ⌒ ゞ” ,      /^「 l: :|\( ̄ ̄   で、完成形にするには能力が足りないから
. /  /: _ ─  _: :  ̄: : ̄: : :/jノ込.  、   '   イ..:〈〉ノ)ノ
    {: :/ 「\`〜、、ー─‐ // r「i:iL>   _/ ノ乂:(__        繋ぎ形態を作ろう、と。
     乂{ 「\」    ``〜、、/ 「|:i:i:i:iV八ニ=-=ニ〔〕iト/}:i:i}┐
        「\_)          ``〜、、:i|r┐ ̄八 ̄\i//i:i//
       「\_)                 ``〜、、]T[ . :. ..{.:i:i//:|',
       /\ノ                     ``〜、、..ーく:: || :.
.     _/                        /.. ..| .: ∧..}
   厂/                        /. :. . V/.. .Y
 / ./                            r‐‐‐  :. . ', .. .Y┐
く   、、                    ⊂ニ=- _i\ ┐ . . .Y|
 \_く|``〜、、                 ⊂ニ- _:i:i:i:i:Y:. . . . Y ̄\
    八   ノ ``〜、、              .r‐‐‐.:i:i:i:i:i:i:A. ./ ̄ ̄ ̄ ̄\
      ー=ニ|   |  L> 、、        厂 ̄\:i:i:i:i/^V  _ -=ニ    )
          /|   | /ノニニニ`〜、、   ./ニニ=-<ーく ./ | く ̄ ̄\_/
.         / 厂l 「」//ニニニlニニニニ=-=ニ/ニ/_ - //V ノ.  \    |
.        ー―――/|Y:ニニ|ニニニニニニ/ニ/_ - /:ーヘ       ー─
             /ニ|-Yニニ|ニニニニ_ -ニ∧  .:′Y∧     |
          _ -ニニニ|ニYニニニニ_ -ニニ/ニ-_ /|:  ', \__ノ
       /⌒Y-ニ八ニニニ/ニ_ -=ニニニニ/..:|:   ∨/
...    //⌒ | |ニ/-ニニニ/-=ニニ八ニニニ〈 .:|  「」〈
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4322 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 16:13:24.84 ID:FrmbXCYP
何求めてるのかがよくわからず今までの育成の影響もあったから方針そのものを見直す予定だったよね確か

4323 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 16:23:49.49 ID:ICiJK8Nu
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                /: : : /: : /.: .: : : :| ,:.|: -< ̄\ ̄ ̄\
                  |: : .:/: : イ: : : : :.|:」__YL:_:_:_\乂ノ|\:. :.\
                  l : : ⌒|: | : : : :ノjノ __ノ__く:._:./_/_:人 :|\ : :
                  l il: : :人乂: : :{  xく窃ア⌒ノ「|く: :\レ  ) ノ
     _         ノ八:.〈:_メ(恣_:乂  ‘”   :Lノノ :l\: :\_
    //二ニ=-   __/: : jノ⌒ ゞ” ,      /^「 l: :|\( ̄ ̄   まあこんなんでいいか。
. /  /: _ ─  _: :  ̄: : ̄: : :/jノ込.  、   '   イ..:〈〉ノ)ノ
    {: :/ 「\`〜、、ー─‐ // r「i:iL>   _/ ノ乂:(__        そしてこの子のデータは見せる必要がないことに気づく。
     乂{ 「\」    ``〜、、/ 「|:i:i:i:iV八ニ=-=ニ〔〕iト/}:i:i}┐
        「\_)          ``〜、、:i|r┐ ̄八 ̄\i//i:i//       というわけで次かな。
       「\_)                 ``〜、、]T[ . :. ..{.:i:i//:|',
       /\ノ                     ``〜、、..ーく:: || :.
.     _/                        /.. ..| .: ∧..}
   厂/                        /. :. . V/.. .Y
 / ./                            r‐‐‐  :. . ', .. .Y┐
く   、、                    ⊂ニ=- _i\ ┐ . . .Y|
 \_く|``〜、、                 ⊂ニ- _:i:i:i:i:Y:. . . . Y ̄\
    八   ノ ``〜、、              .r‐‐‐.:i:i:i:i:i:i:A. ./ ̄ ̄ ̄ ̄\
      ー=ニ|   |  L> 、、        厂 ̄\:i:i:i:i/^V  _ -=ニ    )
          /|   | /ノニニニ`〜、、   ./ニニ=-<ーく ./ | く ̄ ̄\_/
.         / 厂l 「」//ニニニlニニニニ=-=ニ/ニ/_ - //V ノ.  \    |
.        ー―――/|Y:ニニ|ニニニニニニ/ニ/_ - /:ーヘ       ー─
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          _ -ニニニ|ニYニニニニ_ -ニニ/ニ-_ /|:  ', \__ノ
       /⌒Y-ニ八ニニニ/ニ_ -=ニニニニ/..:|:   ∨/
...    //⌒ | |ニ/-ニニニ/-=ニニ八ニニニ〈 .:|  「」〈
.    // ./ ノノ-/-ニニニ/-=ニニニニ\ニニ-_ |「」    〉

4324 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 16:24:15.28 ID:ICiJK8Nu
                    ,。 == z /}/}/}__          .-―‐-
                 , s ´     ゝヾr':Z: }r'~ノ_     ./  ,      \
    z―‐z        ,         -、:ヾ:rirノ^~::ノ_   . / メ 平  ネ目  ヽ
    } え {       ,        、  、(:_:}ゝ:)z’:ゝ:ノ .../ . ノ} 人   | ノレ   ',
    }. : .{      ,      、  ヽ  ' ヽノ、:_)-ゝ\ '    |  ヽ  .田マ   ,
    }. : {   ..,    i{  i}ヽ   \ ‘,    \   |    ゝ ‘  .土 ]`   :|
    }!?{   i{    i ',  ‘, ' , ,,.._‘,\ゝ、 \ ‘, ..|   -rー、 .┼、ヾ   :|
    z― z'     :{  ‘, |{ ,   , ~´__  ,}_i\rヽ ‘,   |   /| 〆  ノ、ノ    :|
            ',   ,,。- V从r 、},z斧フ'  irt}、 , , |    r⌒))          |
            ,  ´ ,,.z=z、   ´ゞ'゚ ´´ :{,ノ ' , , , '    ((           '
            ヾ\{ `zゝゞ゙'         ,' \フ/ ,V: : ヽ.  O       '
              }  iヽ´´  丶  __,   /:  :i} : : : : : : \       /
              i}  ', i 、  <:_:::ノ  .' : :  ,': : : : : : : : :}> : :.‐--‐ ´
              i}  , ;{ i >, 、 _,ノ、: :  /: : : : : : : : :.,'> : : : : : : : :
   -―‐-          ‘,   :| i :ノ{i : : : : :/ } :  /: : : : : : : : : :/> : : : : : : : :
 /     \        .ゝ,  ‘ , :>_{i : : : : { ゚i。 ,z': : : : : : : : :/i : : : : : : : : : :
/   ま .メ   ヽ      ._,,>z \>i\:_:_:_izzr':_:_:_:_:_:_:_:_:_7ゝ-' : : : : : : : : : : :
|  .さ  イ   |      .{ヽヽ: : :=- '´:_ヽノ:V:v(_八_ノヽ_)\_) : : .:::::::::::::::::::::::: :
|  .か ベ   |      〉, ',‘ 、: : : /} }、:/: : : : : : : : : : : : : : : :.::::た言な:::::.: :
|  ..:  ル  .|  ...r- 、i{: :.,: 、 、: i { ‘,{: __: : : : : : : : : : : : : : .:::: :.いん::::: :
|  ..: ..さ  ..|  ...`ヽ, `¨ : 。  ゝ'-'  r.: : > : : : : : : : : : : : .:::: !!出か::::: : :
|  .!!? ん   |  .__ノ: : .、..、 `     `i : : : : : : >: : : : : : : ::::  し  :::::.: :
\      /   .ゝ、_¨ ^ ー'       i} : : : : : : : : : : : :> :.::::    :::::.: :
    ‐ --‐ ´      }:゚: ¨:^:-,       i} : : : : : : : : : : : : : : :.::::::::::::::::::::::::.: :
              /r'_,,. ̄ __      :,' : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :> : :
             }, ',: : : : :, `>。__,,.z;,{ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
             r'/: : : : /: : : : ://///‘, : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
             V: : : : /: : : : :///////:\ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
           ̄`ヽr< ̄ ̄ ̄`ヽ.:.:.:.:.:.:.:ヽ/ .:乂ソ:|
【名前/原作/一人称/喋り方】メイベル/異世界おじさん/私/子供っぽく人生を舐めた残念系
【特性】なまけ… 技を出すと次のTは休んでしまう。
【Lv/性別】142/♀
【グループ】陸上/人型
【持ち物】
【タイプ】こおり
【弱点】ほのお かくとう いわ はがね
【耐性】こおり
【無効】なし

【技×7:あくび なかまづくり なまける じだんだ せいなるつるぎ つららバルカン フリーズドライ】

 つららバルカン/氷/特殊/15/100%/×/優先度+1、2〜5回連続攻撃
  ※非実機技

たいりょく:A-
こうげき:AAA-
ぼうぎょ:B+
とくこう:AA
とくぼう:A-
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『適応種』…       古代種「ナマケロ」の進化系、『オールドタイプ』を無効化する。
『凍剣姫の性根』…  特性「なまけ」の自身が相手による特性変更を無効化した時、自身の「防↑特防↑」
『凍剣姫の感染』…  特性「なまけ」の自身が相手による特性変更を無効化した時、技「なかまづくり」による追加行動を行う。
『凍剣姫の聖剣』…  自身の技「せいなるつるぎ」に「氷」タイプを追加し、有利なタイプ相性で計算する。
『凍剣姫の休息』…  自身の特性「なまけ」発動時、HPを1/4回復し、「状態異常」を治癒する。
『凍神剣改』…     自身の「氷」タイプの「切断技」が「炎」タイプに対して「効果抜群」になる。
『対の先』…       相手の「速」のステータスが自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』…     敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技を低確率で回避する。
『対炎耐性』…     敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎追撃』…     敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』…     低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。

──────────────────────────────────────
『全てを切り裂く凍神剣』
 メイベル専用ポテンシャル。 1/試/先行
 自身の攻撃技が「まもる」等の技、持ち物、
 全ての防護効果を無効化する。
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4325 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 16:27:09.44 ID:FrmbXCYP
タマテメタに完全に寄せてる

4326 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 16:34:31.21 ID:ICiJK8Nu


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム     正直せいなるつるぎ(氷複合/炎に抜群)はライン越えかなって気がするけど
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉      そこ捨てたらマジでなまけしか個性残らないし
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ       許すしかないか?
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

4327 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 16:35:11.34 ID:ICiJK8Nu


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||    なまけ込みで。
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ    (なかったらもう絶許案件だと思う。)
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

4328 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 16:35:54.92 ID:sFPr+kb+
なまけあるから許されてる

4329 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 16:36:30.33 ID:scnIyrG9
とりあえずせいなるつるぎ撃っとけになってしまう

4330 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 16:47:52.55 ID:ICiJK8Nu
                                / : : : : : : /
                      ____        /: : : : : :_ /
                  /⌒>┌ヘ、` \ ,、/: : : : : : :/x〉
                  ,{\/,       \ \/|:. :. :. : : ; /x/
.                / 〉  / /   ト   \ \//⌒\//x/)
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            |  |⊥|  L..ノ\ L..ノ//  )ノ):(   \{l}  / )
      /〉  / ∧ |\|  \  ′ /|  ノ::::(:::::)  __\/ /
.     /| /  / ∧ !__| \Ν/三∃──(::::ノ (::::) Ν\, }h /\
..    | j __ ┌┴┴<._l 八/  二ヲ___(_(_ノノ l / Lノ.   \
..    | / (  〈/ / ̄ ̄___/V / /∨ /   | / //  \
     〈/ _)/   〈__/\\ / / /  ∨    | \/ {l}       |
   ┌〈 o  {___rヘ ___    } \/ /  /     /   ∨ 冂      |  |
   Lノ   {⌒) /Vヘ |x|___/´ ̄ ̄ ̄ ̄/     /  | | {l}    |  |
    |    ̄/:::: Vヘ!x|/二ニ==(__)===|      | |l 央      |  |
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         |:: /  ┌Vヘ二ニ=ァ⌒| |_+_+_+,|   /+| //]/      / /
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           // イ:. :./:. :.| ∨   |\_l           \
【名前/原作/一人称/喋り方】幽鬼うさぎ
【特性】ゆうれい… 自身のタイプに「霊」を追加する。
     ※非実機特性
【Lv/性別】141/♀
【グループ】人型
【持ち物】
【タイプ】こおり/ゴースト/エスパー
【弱点】ほのお いわ はがね ゴースト(×4) あく(×4)
【耐性】こおり エスパー どく
【無効】ノーマル かくとう

【技×6:おにび デッドエンド サイコブレイク こおりのいぶき たたりめ ムーンフォース】

 デッドエンド/霊/物理/―/―/×/一撃必殺技。
  ※非実機技

たいりょく:B
こうげき:D+
ぼうぎょ:C
とくこう:AA-
とくぼう:AA
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『変種』…       . 原種である「座敷童子」種とは異なる生態を持ち、「異名」において優先権を持つ。
『幽鬼兎の口減』…  相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。
『幽鬼兎の余波』…  自身の専用ポテンシャル発動時、相手のHPに1/4ダメージを与え、「持ち物」を破壊する。「瀕死」には出来ない。
『幽鬼兎の呪戒』…  味方と交代して場に出た時、T終了時まで相手の「攻/特攻」を半減する。
『幽鬼兎の対縁』…  トレーナーの「能力」が「A」以上の時、「霊」「悪」技で受けるダメージを半減するが、『指令』を受けられない。
『赤き童子』…     自身が場を離れる時、中確率で相手を「回復封じ」状態(2T)にし、低確率で「猛毒」状態にする。
『後の先』…      .相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対悪回避』…     .敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技を低確率で回避する。
『対悪耐性』…     .敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪反撃』…     .敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』…       .中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。

──────────────────────────────────────
『盤面破壊の手札誘発』
 幽鬼うさぎ専用ポテンシャル。
 自身が場を離れる時、味方か相手の場の状態1つを選択し、除去できる。
──────────────────────────────────────

4331 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 16:50:11.88 ID:ICiJK8Nu


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
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     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉    強いけど言うことないかな。
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ     しいて言うなら新規開始時はレベル調整しようくらい。
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

4332 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 16:50:31.66 ID:ICiJK8Nu
.  ュ .__..,,,,,    ,ィ二ニニミx、 ,へ -‐- 、_...ミ-、  .,,ir゙ ,,..、._,ii、 -,,..-'';,i'   |;;;;;;;;;;;;;.;v―ーi;;,,v-ー'"゙,,,,,..,,,,,゙ .ェ... ,,-- 、
-'''゙,゙ ー''''^゙l l.....//    _< ̄  ヾ、      ̄`ヽ.゙|./ iilヽ./   `゙ヽ,;;;;__ゝ,, ..,,l゙;;;;;;;;;;./ . -′  |   ._, //゙゙_,,iiiニソ一'" : ii、.゛
/ ゙.l′  ゝっ.゙/ /    /    ,r─-、リ.... 、.-、   : '| .ヽリ;; !/‐......_,,ミ/゛ n.ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;゙‐'――._ ! r;;;;ッr‐'''''"゛.. / .n゙゙'-、.  ..,
|,.ヽl..     {  l   ./    /   _\}ヽ、、  \  ',.....!|,、.   ヽ‐゛. l゙..,r''゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,i‐'".  ゙'ミ、     . /ヾ.l゙ `'"
.l         ', {   / ./  j_,ィ彡'¨¨'ー | ヽヽ   三三二ニ=─  {,゙二、,,-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r‐┘ : :lニ;;....  ゛      ./
..゙!_,,.. -――-...ヽ{  j! /  // ̄>'´ ̄ヽ! ∧∨≧s。、ミ:、__).        ,l´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙/7Г|ロロ.   ,,..-一――-..,,"、
__.       ,   { j!  ./ _≧`i 、 ,  ノイ`ー──一 ヘ   ./ ̄. _,._..ミ;;;;;;;;;;;;;;;;; / / | |゙;;;;;;;;7.. / . ,ー''゙''゙'-、.   `''ー,,,
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__ --.゙;溺眦;;. ba”`s≦二二二二二二二二二二二二///////...l;;;;ン'ッ;;;;;;;;;;.,,.;;;;;;;;;'ー''7/´ ̄...''、_;;;;;;;;|     _,,゙|
.     `_翊軈軈駭c_..゙/////,r────────────= `''" : l.;;;;;;;;;;l゙ ゙'<;,v、;;;; /'__ノ>/〉...`''''"    ヽ.゙゙‐' |.l
、.     a襖樂a'` `.! j!'゙'.../// ./ //◇ \_>‐___     ! | tナ‐' ̄″ ‖ .`'. ¨j/´〃  '.  ,,,......ゝ   l、;゙¬.
.lヽ     c'`  ~._,..__,...////  /イ//, -ァ◇─''      ̄`ー‐┴┘'       /, リ'i...../.... rァ..... !. !;;゙''┐...... ,ノ.゙゙'ー'"
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.ヽ    .リl|、   `". ’, ’..ノ%;/. 、  /:'|: : : : :゙';灘軈欟眦k'  _;'”.,,.... ̄´7;:%/            二..,,,_,..--'''";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゛
 ヽ    ヽ.       , -ヽ、く;:/.///| |: :|: :..._,,;..;.;瀟軈欟刪ma     /;,;+'          ! ゙'―'''''''^゙゙゙゙゙゙'l,,_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
ヽ. ヽ   .ヽ    / : : : : : : : | |///| |: ∵'”.:..゙~“滯瀟刪彬‰.゙l,...   <;:,/   _.,,        /  ,/_,, -゙: ,ii;;,゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
,.`'.li, ヽ    ヽ..゙/: : : : : : : : : : | |///|...’゙!: : : : : : :.“ ~“j眄弊al .l、 ./ .〃  ∠;:%;:;:7.   ,,,./....., -ニ=''"゛. /;/''''i;;;;;;;;;;;;;;;;
.\ ` ヽ__.....j! : : : : : : : : : : | |///| |j!: : : : : : : :..,./_”  “%”   ,.゙'-、/.  {;:二;::#二}..'''" \.゙"'"../.   ....... l-x,;;;;;;;;;
.  \... /⌒ヽl : : : : : : : : : : : | |///|. 〉: : : ___;;;;: : : : : \. ”,...`'-、 `''-..,,.,/..ノ%;/ -'''''''广"'''ー、、 .,/.     "  .'|゙゙''、
  /⌒/. .. ./≧s。、: : :..:/ ̄!.:| |///|∨、    /: : : : : : : :\/\.  ヽ...  く;:/ /′  ./    `-'´       l7   l
  /. . /. ./    /`ー-〈_/.:.| |///|-、 `ヽ./ : : : : : : : : : : :.|\_ヽ   ヽ    ヽ  , './                   !
【名前/原作/一人称/喋り方】過電実験素体11号/BLAZBLUE
【特性】ごりむちゅう… 場に出て最初に選択した技しか使用できなくなるが、自身の「攻」を強化(1.5倍)する。交代でリセット。
【Lv/性別】145/♀
【グループ】人型
【持ち物】
【タイプ】はがね/でんき/ゴースト
【弱点】ほのお ゴースト あく じめん(×4)
【耐性】でんき くさ こおり エスパー いわ ドラゴン フェアリー
     ひこう(×0.25) むし(×0.25) はがね(×0.25)
【無効】ノーマル かくとう どく

【技×4:アンカーショット うつろがえり プラズマブレード むねんのつるぎ】

 うつろがえり/霊/物理/70/100%/〇/攻撃後、味方と交代する。(「とんぼ」技)
 プラズマブレード/電/物理/90/100%/〇/「切断」技、急所に当たりやすい(C+1)
  ※非実機技

たいりょく:C
こうげき:AA+
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:B+
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… .....死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『幽体種』…        死後に生まれ変わった『固有種』、自身のタイプに「霊」を追加する。
『過電剣の無念』…   自身の技「むねんのつるぎ」に「霊」タイプを付与し、有利なタイプ相性で計算を行う。
『過電剣の過電』…   自身が「充電」状態になった時、互いのHPを1/4減少する。相手を「瀕死」には出来ない。
『過電剣の漏電』…   T終了時、互いに「電」タイプによる1/8ダメージを受ける。
『過電剣の妄執』…   相手の攻撃以外で「瀕死」にならない。
『赤糸マリオネット』… 「宙」に浮かび上がる。このポテンシャルを『サーヴァント』として扱う。
『先の先』…       .相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対悪回避』…     .敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技を低確率で回避する。
『対悪耐性』…     .敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪追撃』…     .敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』…     .低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』…  死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『努力の金メダル』… .自身の全ステータスが少し上がる。

──────────────────────────────────────
『軽率な悪意の犠牲者』
 過電実験素体11号専用ポテンシャル。
 自身を『アヴェンジャー』に任命する。
 自身の『アヴェンジャー』発動時、HPを1/4消費し「充電」状態になる。
──────────────────────────────────────

4333 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 16:55:51.29 ID:4T8oDnRQ
犯罪ね

4334 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 16:57:15.36 ID:pdvj5p3V
罪滅ぼしはユカリちゃんと頑張るがしかしクソ強いな

4335 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 17:02:53.75 ID:ICiJK8Nu


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
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     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂   まあナーフは必要かな。
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

4336 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 17:14:20.46 ID:sFPr+kb+
なんで当時はこの育成案が多数派だったのかマジでわからん

4337 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 17:36:10.68 ID:mCq/BRjZ
ナーフの方向性次第ですかね?
良くも悪くも近くにある負けたら終わりの企業戦で強いポケモンが必要で
選ばない方がいいダークチップ的なのと理解した上でそれでも選んでた感じなので
過度にナーフするとメリットがなくただデメリットだけを押し付けらたように感じる人は結構居そうだと思います

4338 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 17:39:22.74 ID:ICiJK8Nu
.  ュ .__..,,,,,    ,ィ二ニニミx、 ,へ -‐- 、_...ミ-、  .,,ir゙ ,,..、._,ii、 -,,..-'';,i'   |;;;;;;;;;;;;;.;v―ーi;;,,v-ー'"゙,,,,,..,,,,,゙ .ェ... ,,-- 、
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【名前/原作/一人称/喋り方】過電実験素体11号/BLAZBLUE
【特性】ごりむちゅう… 場に出て最初に選択した技しか使用できなくなるが、自身の「攻」を強化(1.5倍)する。交代でリセット。
【Lv/性別】145/♀
【グループ】人型
【持ち物】
【タイプ】はがね/でんき/ゴースト
【弱点】ほのお ゴースト あく じめん(×4)
【耐性】でんき くさ こおり エスパー いわ ドラゴン フェアリー
     ひこう(×0.25) むし(×0.25) はがね(×0.25)
【無効】ノーマル かくとう どく

【技×4:アンカーショット うつろがえり プラズマブレード むねんのつるぎ】

 うつろがえり/霊/物理/70/100%/〇/攻撃後、味方と交代する。(「とんぼ」技)
 プラズマブレード/電/物理/90/100%/〇/「切断」技、急所に当たりやすい(C+1)
  ※非実機技

たいりょく:C
こうげき:AA+
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:B+
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… .....死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『幽体種』…        死後に生まれ変わった『固有種』、自身のタイプに「霊」を追加する。
『過電剣の無念』…   自身の技「むねんのつるぎ」に「霊」タイプを付与し、有利なタイプ相性で計算を行う。
『過電剣の漏電』…   T終了時、互いに「電」タイプによる1/8ダメージを受ける。
『過電剣の受電』…   能力「A」以上のトレーナーの『指令』を受けた時、「充電」状態になり、1/4のダメージを受ける。
『過電剣の妄執』…   相手の攻撃以外で「瀕死」にならない。
『赤糸マリオネット』… 「宙」に浮かび上がる。このポテンシャルを『サーヴァント』として扱う。
『先の先』…       .相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対悪回避』…     .敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技を低確率で回避する。
『対悪耐性』…     .敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪追撃』…     .敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』…     .低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』…  死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『努力の金メダル』… .自身の全ステータスが少し上がる。

──────────────────────────────────────
『軽率な悪意の犠牲者』
 過電実験素体11号専用ポテンシャル。
 自身を『アヴェンジャー』に任命する。
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4339 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 17:39:47.34 ID:ICiJK8Nu


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     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
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     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂   まあこんなん、か?
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||      10割コンプラ違反だけど。
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

4340 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 17:40:26.27 ID:ICiJK8Nu
                     _ -‐==ニニニニニニ=-  _
                  。s≦ニニニニニニニニニニニ>
                     /ニニニニ二二ニニニニニ>''´
               /ニニニニニニニニ,斗ャニニ/ ' 丶
               /ニニニニニニニニニアl} /ニア     V
.            /ニニニニニニニニニ/ゞソ'ニニ/     ハ ∨
              `''</´ ̄ ̄/ニニニニニ'彡ニニ/      '´   〉
             ,    /ニニニニニニニア|       /
              |     /ニニ>''´|二二ア| |  ―  /、
              | / />''´ ,'  |ニア  | |     ハ  ∨
              |         l  |ア }  | |     l  }   ',
                ,       | |  | }  | |__.l._}_  .}
            /          | |  | }  | |二二二0}:)ミx!\
             /           | |,,斗|. ,. ハ }ニニニニム:::ハ\\
        >''´            | |i二i|/ // /ニニニ二, イi:i:i.}  \\
    >''´  /          ヘ Vニ/ // /ニニ>''´i:i:i:i:i:i/h、  ) )
 >''´   /     /.    ,ィムヘ ∨ // />''´.i:i:i:i:i:i:i:i:/ニニ>……‐- 、、
    、 /      /      寸.ニヘ ∨'/ /i:i:i:i:i:i:i:i:i:>''´ニニ./::::::::::::::::::::::::::::::`'く
、丶` ,                  }ニニヘ . V /i:i:i:i:i:i:i:/――<ニ{::::::::::::::::::::::::::::::_,,斗}!
   /         l     /ニニニ∨ /i:i:i:i:i:/:::::::::::::::::::::::`ヽ::::::::::::::::::::::/   }
.   /            |.       〉ニニニ/ ∧;i;i//::::::::::::::::::::::::::::::::::∨::::::::::/    ,
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    /          /ニニニニニ| |. / ∧ `''<:::::::::::::::::>''´/:::{     }
【名前/原作/一人称/喋り方】ベルスターモン/デジタルモンスター
【特性】にちょうけんじゅう… 自身の「単体攻撃」の「弾」技が2回攻撃になる。2回目のダメージは半減する。
     ※非実機特性
【Lv/性別】145/♀
【グループ】不定形
【持ち物】
【タイプ】むし/はがね
【弱点】ほのお(×4)
【耐性】ノーマル こおり むし エスパー はがね ドラゴン フェアリー くさ(×0.25)
【無効】どく

【技×6:けちらす はやうち なまりだま エナジーボール かふんだんご シャドーボール】

 けちらす/闘/物理/50/90%/〇/全体技。命中後、自陣の設置物を除去する。
 はやうち/鋼/物理/40/100%/×/優先度+1、「弾」技。
 なまりだま/鋼/物理/70/100%/×/急所に当たりやすい(C+1)、「弾」技。
  ※非実機特性

たいりょく:B
こうげき:A+
ぼうぎょ:B-
とくこう:A+
とくぼう:B-
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『スカウター』…     場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを「解析」する事が出来る。
『先発の』…       「ユカリ」がトレーナーの時、自身を追加で『先発』に任命できる。
『黒蠅嬢の分析』…   自身を『スカウター』に任命できる。
『黒蠅嬢の両銃』…   自身の「攻」ステータスを「特攻」と同ランクまで上げる。
『黒蠅嬢の撤退』…   相手を「解析」した時、味方と任意交代できる。
『黒蠅嬢の牽制』…   相手を能力が下がった時、相手のHPに1/8ダメージを与える。「瀕死」に出来ない。
『デジタルウィルス』… 相手を「解析」した時、ランダムに相手の能力を下げる。
『対の先』…      ...相手の「速」のステータスが自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』…      敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技を低確率で回避する。
『対炎耐性』…      敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎狙撃』…      敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』…  .敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「命/避」を強化(1.1倍)する。
『努力の金メダル』…  自身の全ステータスが少し上がる。

──────────────────────────────────────
『炸裂するウイルス弾』
 ベルスターモン専用ポテンシャル。
 相手を「解析」した時、ランダムに相手の能力を2回下げる。
──────────────────────────────────────

4341 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 17:42:57.95 ID:sAm4SA6l
20割とかじゃなくて10割で済むんだ

4342 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 17:43:35.22 ID:ICiJK8Nu

     i  ヽ                      //i
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     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
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     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム    まあエナボとシャドボ没収か?
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

4343 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 17:46:02.46 ID:sFPr+kb+
なまりだま運用できなくなったうえにその2つ没収されるのか

4344 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 17:47:55.18 ID:ICiJK8Nu
     i  ヽ                      //i
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     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム     いやあれなんだよね、根本的に
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉     メガガルーラなんだよね。
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
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4345 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 17:48:49.64 ID:ICiJK8Nu
     i  ヽ                      //i
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     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l    いやむしろけちらすか?
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
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      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
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4346 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 17:50:03.51 ID:ICiJK8Nu


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   ちょっと考える。強味が多いのに全部壊れって話だしね。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

4347 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 17:50:14.23 ID:sFPr+kb+
あと専用なら任意をガクッと下げるはダメですか?

4348 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 17:50:23.95 ID:FrmbXCYP
メガガルだしにちょうけんじゅう倍率ナーフが妥当なのかもしれん気はする同じ特性持ってくるの居るかもだし

4349 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 17:51:50.94 ID:ICiJK8Nu

                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ    なんで強化しようとしてるの?
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V       いやまあ大幅弱体化後ならありかもだけど。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

4350 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 17:53:05.63 ID:ICiJK8Nu


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
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        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   そしてwikiの過去データ直さないとダメだね。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V       キャラのページ開いてデータみたいって時にURLじゃ色々見づらい。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

4351 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 17:53:25.07 ID:sFPr+kb+
いや能力型の専用ならそれくらいの出力許されるかなって
申し訳ないです

4352 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 17:58:04.89 ID:mCq/BRjZ
ベルスターモンの調整だけは最後の方まで後回しにするのはどうでしょうか?
サトリのSP効果もベルスターモンの性能ありきで決めましたしパーティーの中心もベルスターモンですし
なのできちんと相手のナーフなども含めて色々な要素を考慮できる最後の方にした方がいいように感じます

4353 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 18:06:52.53 ID:ICiJK8Nu


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   撤退消してとんぼがえり……やりすぎ?
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
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4354 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:07:12.73 ID:8rLKvwDN
次にWikiに載せるときは過去データも折りたたむ様にしときます

4355 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:09:35.79 ID:8rLKvwDN
個人的にはエナボとシャドボ無くしても良いかなと思うけどね

4356 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 18:09:39.17 ID:ICiJK8Nu


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   ベルスターモンを倒せるポケモンに対して
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      撤退して悪縁結んで、実質倒せなくするところ。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
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4357 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 18:11:50.52 ID:ICiJK8Nu


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   と、考えた時に、そこを消すのか
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../    そこを残して代わりに全体性能を抑えめにするのか。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
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4358 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:13:23.69 ID:8rLKvwDN
撤退は許して…撤退が残るなら能力ダウンに連動する1/8ダメージとかも消しても良い
個人の感想だけど

4359 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:13:25.81 ID:70BDbdJo
そもそも不利対面をほぼ無償で解析込み有利対面に出来る時点でやばい

4360 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 18:13:36.99 ID:ICiJK8Nu


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   って言い出しかねない性能してる気はする…
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4361 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 18:14:31.57 ID:ICiJK8Nu


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       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ    ヒマナッツがスカウターと撤退持ってても
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      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V       現状況採用価値あるじゃん?
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4362 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:15:31.35 ID:wBqfbnsS
ベルスターモンというかスカウター撤退枠がないと固有が活かせないからさとりSPも特化させたぐらいだし

4363 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:15:44.48 ID:8rLKvwDN
撤退の効果がかなり強いですからね、最大6回の対面調整が腐る訳ないので
そうすると撤退の弱体化?

4364 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:16:01.70 ID:CFTvLs1i
企画ボツになるくらいならナーフも致し方なし

4365 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:16:45.15 ID:lJ5RMtWa
ヒマナッツだったら普通に使わないと思う
本体も強い撤退スカウターいてプロ昇格大会で普通に負けてるんだし

4366 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:18:34.28 ID:8rLKvwDN
代わりにみきりと装填下さいな、これなら壊れないはず

4367 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:18:37.84 ID:mCq/BRjZ
深度3チャレンジした結果でもあるので撤退は許して欲しいとは感じますね
そこら辺含めて色々悩むなら難易度調整的にも後の方がやりやすいでしょうし後回しでもいいのではと思っています

4368 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:20:33.36 ID:BCaZ15hF
撤退は弱体化やむなしとは思ってる
撤退案組んだけどターン開始前の交代ではなかったし
ベルスターモンの本体性能は変わらない方がいいかなあ
ベルスターモン深度3チャレンジでゲットしたポケモンだしある程度強さは残したい

4369 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:21:16.82 ID:BCaZ15hF
>>4366
やってることあんまり変わらねえんだよなあ…

4370 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 18:21:46.28 ID:ICiJK8Nu


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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、   相手を解析した時に撤退するかどうか決めるので
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   下がる能力は見れません
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     とりあえずこれか。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
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4371 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 18:23:29.00 ID:ICiJK8Nu
                     _ -‐==ニニニニニニ=-  _
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 >''´   /     /.    ,ィムヘ ∨ // />''´.i:i:i:i:i:i:i:i:/ニニ>……‐- 、、
    、 /      /      寸.ニヘ ∨'/ /i:i:i:i:i:i:i:i:i:>''´ニニ./::::::::::::::::::::::::::::::`'く
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/ / /           /ニニニ二:| |. }. }\:::::::::::::::::::::::::::::::::::: /!::{    `ヽ
    /          /ニニニニニ| |. / ∧ `''<:::::::::::::::::>''´/:::{     }
【名前/原作/一人称/喋り方】ベルスターモン/デジタルモンスター
【特性】にちょうけんじゅう… 自身の「単体攻撃」の「弾」技が2回攻撃になる。2回目のダメージは半減する。
     ※非実機特性
【Lv/性別】145/♀
【グループ】不定形
【持ち物】
【タイプ】むし/はがね
【弱点】ほのお(×4)
【耐性】ノーマル こおり むし エスパー はがね ドラゴン フェアリー くさ(×0.25)
【無効】どく

【技×6:みきり とんぼがえり はやうち なまりだま しっぷうだん ラスターカノン】

 はやうち/鋼/物理/40/100%/×/優先度+1、「弾」技。
 なまりだま/鋼/物理/70/100%/×/急所に当たりやすい(C+1)、「弾」技。
 しっぷうだん/飛/特殊/80/―/×/「必中」技。「弾」技。「風」技。
  ※非実機特性

たいりょく:B
こうげき:A+
ぼうぎょ:B-
とくこう:A+
とくぼう:B-
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『スカウター』…     場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを「解析」する事が出来る。
『先発の』…       「ユカリ」がトレーナーの時、自身を追加で『先発』に任命できる。
『黒蠅嬢の分析』…   自身を『スカウター』に任命できる。
『黒蠅嬢の両銃』…   自身の「攻」ステータスを「特攻」と同ランクまで上げる。
『黒蠅嬢の撤退』…   1/試 相手を「解析」した時、味方と任意交代できる。
『黒蠅嬢の牽制』…   相手を能力が下がった時、相手のHPに1/8ダメージを与える。「瀕死」に出来ない。
『デジタルウィルス』… 相手を「解析」した時、ランダムに相手の能力を下げる。
『対の先』…      ...相手の「速」のステータスが自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』…      敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技を低確率で回避する。
『対炎耐性』…      敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎狙撃』…      敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』…  .敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「命/避」を強化(1.1倍)する。
『努力の金メダル』…  自身の全ステータスが少し上がる。

──────────────────────────────────────
『炸裂するウイルス弾』
 ベルスターモン専用ポテンシャル。
 相手を「解析」した時、ランダムに相手の能力を2回下げる。
──────────────────────────────────────

4372 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:23:40.60 ID:70BDbdJo
繋いでる途中に残数不利になると固有が使えなくなるからおいうち無視して繋げられる撤退は欲しいけど
おいうち無視して繋げられること自体が裏目少なすぎるという

4373 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 18:24:20.35 ID:ICiJK8Nu

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 i;   )     ◎        ◎ ;;;   i
 i   ;;           o      \  i
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i;; i .i':::::';;i"::/:i:::i:::i_i:::/_i/ リ リ .i:::i |::::|::::i ;;;
 i  i':;;i":::;;i'i:::|:::ハ;| |/ .__ `   __ |/`|i:::|i::| i
 ;i; ,i''::::;i":::|::|:::|y-‐‐t-、`   ´,,-‐t= i:|:|::|:i:i ノ
 i;; i::;:i":_|:::|:::|i :::: : i     i ::: : i i::|i:::|:i::i
  ;i;i::i:::ゝT|::::|:::|`=--'‐     `‐‐´' i::::|:i::::|::i:、     まあ一回候補。
   ,i:::i:::|::`:|::::|:::|   "    '    ",'::::::i::::i::::i:::,
  ,i:::i':::|::::i:|:::::|:::|;、    ' 二ヽ   ,イ::::::i:::::|i:::::iヾ
 ,i':::;i'::::|::::i::|:::::|:::|:::`t;、 ,ィ´ __, ` 、 ' i:::::i::::;i ヾ/
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  ヾ:/   ヾiヽ,,, / ` , ――一`   ヽ
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      /     《    ヽ-、 )     i  i    i

4374 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:26:04.97 ID:FrmbXCYP
みきり削除して撤退を旋回みたいにT終了時限定にするとか?
相手の撤退スカウターとかも結構やばかったし

4375 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:26:57.43 ID:BCaZ15hF
しっぷうだん返してくれるのか
撤退の回数制限かあ…
他のスカウターは回数制限なしだとちょっと不公平感あるなあ
ユカリちゃんとのシナジーがそれほどヤバいってことでもあるんだけど

4376 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:27:59.22 ID:BCaZ15hF
>>4374
詳しくは聞いてないんだけどイッチ的にはそっちの方がヤバいらしい

4377 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:28:08.03 ID:CFTvLs1i
確定急所も任意下げもないならせめて撤退は許して欲しい
けど暫定ならまぁいいか

4378 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:33:53.76 ID:MlNzjEeo
マサムネが炎受けれるからか中々バランスが難しい

4379 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:37:32.22 ID:BCaZ15hF
>>4378
それあったな…

4380 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:38:17.06 ID:dvUyhpB/
炎4倍で落ちろ!をはい、マサムネ
出来るからね

4381 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 18:38:19.17 ID:ICiJK8Nu

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  ;i;i::i:::ゝT|::::|:::|`=--'‐     `‐‐´' i::::|:i::::|::i:、     今ちょっとアイデア浮かんだ。
   ,i:::i:::|::`:|::::|:::|   "    '    ",'::::::i::::i::::i:::,
  ,i:::i':::|::::i:|:::::|:::|;、    ' 二ヽ   ,イ::::::i:::::|i:::::iヾ    技に苦戦中なのでちょっと待ってね。
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ノ;;;:;':::::/_::i:::iヾ、i、:|y、| (ノ_ノ ヽ  .\ヾ;'''`ヾ
  ヾ:/   ヾiヽ,,, / ` , ――一`   ヽ
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       /   》 ̄ ̄ l   、-- 、   i ̄〉 ヽ
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4382 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:47:24.95 ID:CFTvLs1i
イッチのアイディアにはいつも驚かされるから期待

4383 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 18:49:04.75 ID:ICiJK8Nu
                     _ -‐==ニニニニニニ=-  _
                  。s≦ニニニニニニニニニニニ>
                     /ニニニニ二二ニニニニニ>''´
               /ニニニニニニニニ,斗ャニニ/ ' 丶
               /ニニニニニニニニニアl} /ニア     V
.            /ニニニニニニニニニ/ゞソ'ニニ/     ハ ∨
              `''</´ ̄ ̄/ニニニニニ'彡ニニ/      '´   〉
             ,    /ニニニニニニニア|       /
              |     /ニニ>''´|二二ア| |  ―  /、
              | / />''´ ,'  |ニア  | |     ハ  ∨
              |         l  |ア }  | |     l  }   ',
                ,       | |  | }  | |__.l._}_  .}
            /          | |  | }  | |二二二0}:)ミx!\
             /           | |,,斗|. ,. ハ }ニニニニム:::ハ\\
        >''´            | |i二i|/ // /ニニニ二, イi:i:i.}  \\
    >''´  /          ヘ Vニ/ // /ニニ>''´i:i:i:i:i:i/h、  ) )
 >''´   /     /.    ,ィムヘ ∨ // />''´.i:i:i:i:i:i:i:i:/ニニ>……‐- 、、
    、 /      /      寸.ニヘ ∨'/ /i:i:i:i:i:i:i:i:i:>''´ニニ./::::::::::::::::::::::::::::::`'く
、丶` ,                  }ニニヘ . V /i:i:i:i:i:i:i:/――<ニ{::::::::::::::::::::::::::::::_,,斗}!
   /         l     /ニニニ∨ /i:i:i:i:i:/:::::::::::::::::::::::`ヽ::::::::::::::::::::::/   }
.   /            |.       〉ニニニ/ ∧;i;i//::::::::::::::::::::::::::::::::::∨::::::::::/    ,
  /.   /      |      /ニニニ, ハ. V=/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',::::::::/     ,イ
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/ / /           /ニニニ二:| |. }. }\:::::::::::::::::::::::::::::::::::: /!::{    `ヽ
    /          /ニニニニニ| |. / ∧ `''<:::::::::::::::::>''´/:::{     }
【名前/原作/一人称/喋り方】ベルスターモン/デジタルモンスター
【特性】にちょうけんじゅう… 自身の「単体攻撃」の「弾」技が2回攻撃になる。2回目のダメージは半減する。
     ※非実機特性
【Lv/性別】145/♀
【グループ】不定形
【持ち物】
【タイプ】むし/はがね
【弱点】ほのお(×4)
【耐性】ノーマル こおり むし エスパー はがね ドラゴン フェアリー くさ(×0.25)
【無効】どく

【技×6:みきり てっこうだん なまりだま はやうち シグナルビーム しっぷうだん】

 てっこうだん/鋼/物理/150/100%/×/優先度-3、「まもる」等の技を貫通する。
                          相手が「まもる」等の技を使ってないと失敗する。「弾」技。
 なまりだま/鋼/物理/70/100%/×/急所に当たりやすい(C+1)、「弾」技。
 はやうち/鋼/物理/40/100%/×/優先度+1、「弾」技。
 しっぷうだん/飛/特殊/80/―/×/「必中」技。「弾」技。「風」技。
  ※非実機特性

たいりょく:B
こうげき:A+
ぼうぎょ:B-
とくこう:A+
とくぼう:B-
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『スカウター』…      .場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを「解析」する事が出来る。
『先発の』…        「ユカリ」がトレーナーの時、自身を追加で『先発』に任命できる。
『黒蠅嬢の分析』…    .自身を『スカウター』に任命できる。
『黒蠅嬢の両銃』…    .自身の「攻」ステータスを「特攻」と同ランクまで上げる。
『黒蠅嬢の撤退』…    .相手を「解析」した時、味方と任意交代できる。
『黒蠅嬢の照準』…    .相手を「解析」した時、「ロックオン」状態になる。
『デジタルモンスター』… 敵陣に「解析」済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対の先』…        相手の「速」のステータスが自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』…       敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技を低確率で回避する。
『対炎耐性』…       敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎狙撃』…       敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…       低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』…  . 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「命/避」を強化(1.1倍)する。
『努力の金メダル』…   自身の全ステータスが少し上がる。

──────────────────────────────────────
『ホーミングフライバレット』
 ベルスターモン専用ポテンシャル。
 自身の「必中」技が必ず急所に当たる。
──────────────────────────────────────

4384 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:51:10.99 ID:dvUyhpB/
必中急所で殴るのか
強いけどしっぷうだんは大丈夫なのかな?
不一致技一つならギリギリっていう感じ?

4385 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:51:41.10 ID:BCaZ15hF
あーなるほど
撤退した時の強み消して居座りをより強くしたのか…!

4386 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:53:06.35 ID:MlNzjEeo
これは成る程面白い、居座って殴り合った方が強くなる

4387 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:54:50.61 ID:MlNzjEeo
ただ虫打点がシグナルビームか、威力微妙だけどしゃあないか

4388 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 18:56:37.06 ID:ICiJK8Nu

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 i;;;  \     ;;;,,,,,、--'''''''─....;;;ヽ,,,/ /  i
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 i   ;;           o      \  i
 i  ノ     ,,... ''''ーー-- ...       i
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i    -ー' :;/::/i::i::::i'i::::::/ |::/i:::ハ::i i;::::ii::::::i::ヽi
i;; i .i':::::';;i"::/:i:::i:::i_i:::/_i/ リ リ .i:::i |::::|::::i ;;;
 i  i':;;i":::;;i'i:::|:::ハ;| |/ .__ `   __ |/`|i:::|i::| i
 ;i; ,i''::::;i":::|::|:::|y-‐‐t-、`   ´,,-‐t= i:|:|::|:i:i ノ
 i;; i::;:i":_|:::|:::|i :::: : i     i ::: : i i::|i:::|:i::i    みきりが怖いけど、まあ、あり、か?
  ;i;i::i:::ゝT|::::|:::|`=--'‐     `‐‐´' i::::|:i::::|::i:、
   ,i:::i:::|::`:|::::|:::|   "    '    ",'::::::i::::i::::i:::,  かふんだんごが没収されてるのは
  ,i:::i':::|::::i:|:::::|:::|;、    ' 二ヽ   ,イ::::::i:::::|i:::::iヾ
 ,i':::;i'::::|::::i::|:::::|:::|:::`t;、 ,ィ´ __, ` 、 ' i:::::i::::;i ヾ/   ひこうとはがねは共に「電」「鋼」両方に半減されるからです。
ノ;;;:;':::::/_::i:::iヾ、i、:|y、| (ノ_ノ ヽ  .\ヾ;'''`ヾ
  ヾ:/   ヾiヽ,,, / ` , ――一`   ヽ
         /`  ( , -――一    i\
        /     ( , -―‐一     i  \
       /   》 ̄ ̄ l   、-- 、   i ̄〉 ヽ
      /     《    ヽ-、 )     i  i    i

4389 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:57:48.29 ID:dvUyhpB/
なるほど

4390 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:58:08.84 ID:MlNzjEeo
技タイプ半減の一貫性か成る程、そういう調整の仕方もあるのか勉強になる

4391 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 18:58:57.96 ID:ICiJK8Nu


 i \                    //i
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i    -ー' :;/::/i::i::::i'i::::::/ |::/i:::ハ::i i;::::ii::::::i::ヽi
i;; i .i':::::';;i"::/:i:::i:::i_i:::/_i/ リ リ .i:::i |::::|::::i ;;;
 i  i':;;i":::;;i'i:::|:::ハ;| |/ .__ `   __ |/`|i:::|i::| i
 ;i; ,i''::::;i":::|::|:::|y-‐‐t-、`   ´,,-‐t= i:|:|::|:i:i ノ   欲を言うと、シグナルビームをぎんいろのかぜにしたい。
 i;; i::;:i":_|:::|:::|i :::: : i     i ::: : i i::|i:::|:i::i
  ;i;i::i:::ゝT|::::|:::|`=--'‐     `‐‐´' i::::|:i::::|::i:、   単にそっちのが似合うってだけだけど。
   ,i:::i:::|::`:|::::|:::|   "    '    ",'::::::i::::i::::i:::,
  ,i:::i':::|::::i:|:::::|:::|;、    ' 二ヽ   ,イ::::::i:::::|i:::::iヾ
 ,i':::;i'::::|::::i::|:::::|:::|:::`t;、 ,ィ´ __, ` 、 ' i:::::i::::;i ヾ/
ノ;;;:;':::::/_::i:::iヾ、i、:|y、| (ノ_ノ ヽ  .\ヾ;'''`ヾ
  ヾ:/   ヾiヽ,,, / ` , ――一`   ヽ
         /`  ( , -――一    i\
        /     ( , -―‐一     i  \
       /   》 ̄ ̄ l   、-- 、   i ̄〉 ヽ
      /     《    ヽ-、 )     i  i    i

4392 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 19:01:35.97 ID:MlNzjEeo
虫版げんしのちからは使い所に困りそうw

4393 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 19:07:58.74 ID:ICiJK8Nu


                 _   ____  ,. -─ '''ー ─ ‐ - 、
         _.. -‐ "´ ̄ ̄ ,,, ''"´      ,,, 、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
         {:::::::::::::::::::::::::/◎   o     ◎ ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::!
         l:::::::::::::::::::/   _ ____        \::::::::::::::::::::::::::::::,'
         i::::::::::::::::/    ,.´'´:::::::::::::::``ヽ、      ヽ、::::::::::::::::::::/
            `、:::::::::/ 〃   ,x‐‥‥ーx  \    ヽ、:::::::::, '
            ヽ::::/ .′ ,.イ: ;ハ : : : ト、: :\ \     ヽ/
            V  / { /:|人:{ー从: : :|-‐\:{\ \    ,i
               l   ∨: : Y下ィT \| 卞ィ丁 Y\ i     l
            ',   ハ: : :ハ Vり ,    V:り 从: ::!    l,   まあ私調整苦手だから自信はないんだけどね。
              ヽ、 _,,ゝ∨|:{.:.:.        .:.:.:. ノイ  |ノ |:.!
                     |: \u    __   u /|: :|: |: : |:,! |
                     |: : : |`: ー‘^’r‐  ´{: : |: :|: |: : |八!
                   V: : |/f=ーノ    ,>|: :|: |∧|
                     }: /   \‐  ‐'´/ | /}∧
                    ノハ      `ー  ´   ノ′ ,ハ

4394 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 19:11:12.28 ID:MlNzjEeo
回せば何とかなると思ってる

4395 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 19:15:05.89 ID:ICiJK8Nu


                            /i
        _,,.. -― ―…,,, ァ''"´ ̄``丶、 /,  l
        \…ー‐- 、_,. ◎  、    ,,, //  l
.          \   / ,. -―…ォ-ゝ、◎ 〈    |
            \//,. / //l Λ\.  \  i.|
            {/ / // レ' | /', !j ヽ   ヽl.|
          , /l l' _ノ_  l,' lハ|  !',    Y
          ,' /} | ノ ,乍j    ,ヾ_|   | |.ヽ  |
           l/ ノ l'.ハ ~   ´乍:j|   | | lヽノ   夕飯食べ終わったので向こう行きましょうか
           ∠..: i ルゝ、 _   ~~.i  ,ハj / (
           ´^ ´`~^,>、 __ ,..イ| /ノレハゞ
                 /|__,ハ 丿  !/
              人. /r‐\  / \

4396 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 19:19:27.85 ID:ICiJK8Nu


        /  ̄ ̄ \
.       /      ヽ
.       |      -‐`  ̄ ̄ ̄`  、_____
.       |       ○  o   ○  \      ヽ
.       {/  , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ         }
.     /.  /        ハ        \       /
    / /       ム/∧     |   ヽ    /
.   〈/  /       | `⌒} |   !     }    /
..  /_/  { 从 .|   .| l } 从  人、 イ
..   ̄ヽ/ /{/寸T弋{   .リナT寸!ハ イ   |` }
      /ヘ/. ! 〒寸     〒寸 }.   |   |_,ノ
     /{ { |//}        {//| イ  {   {
   _,ノ  .| 八 乂リ        乂リ 从 ハ  ヽ
    ̄了 {ハ ⊂⊃     _ ⊂⊃ ./   r―    話変わるけど、ブリジュラスどう見ればいいか未だにわからん。
     { ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
     ∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
           >‐-{ ゝ )ノ ノ-/
                 `¨∨¨´

4397 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 19:33:21.19 ID:dvUyhpB/
ブリジュラスは色々できるからね


4398 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 19:35:31.05 ID:FrmbXCYP
あの疑似ユカリちゃんパでブリジュラス見るのは無理すぎる

4399 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 19:36:15.29 ID:dvUyhpB/
シンプルに強いのは雨パにしてエレクトロビーム連打とか?

4400 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 19:36:27.01 ID:MlNzjEeo
吹き飛ばす不採用に賭けてビビヨンで全抜きKO、これに限る

4401 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 19:45:39.19 ID:ICiJK8Nu


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ    流石に元気がなくなったのであのユカリちゃんパはやめました。
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \   せめてオーロットにみがわり&やどりぎさせてぇなぁって思ったもん。
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

4402 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 19:59:51.47 ID:tvpx9mj+
ユカリスレでもブリジュラス出て来たらヤバいほど重そうなのに実機は普通に無理や

4403 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/07(金) 14:21:55.67 ID:rbpReggs

           _...-‐=  ̄ ̄`` ヽ、__
       r-−´ _-二       ー-   ̄ ¨ 、
       !   (_ ノ      {⌒ヽ      |
           ≧ ̄イ  ̄`<_ ヽ、ノ u   /
        },-‐/: ::イ: 八: : : : : 、`ヽ、―-、  {
          { /::!:: : : ,: :{  ': ::、 : ::}:V: :∨  ヽ ' .._
        V: : |: : /: : :l  } ハ: ::i : !:: ::∨   ! }  L   _
 .        i: : '、 从: :j{  i/!|!!:ハj: :从ヽ、ノ/   ト‐´}::::::)  スレがどうとかではまったくないんだけど
         ハ : : 斗-十   |l‐―ヘ:、: :ハ: :{V_    }一' ̄
       ノ_:从: : !と⊃    ⊂つ,-≠、}/  _}__=┘      もやもやする…
          γ ̄ヽ{ヽ、__ r - 、 _ /,     }/
        乂__ノ          ヾ、_ ノ

4404 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 14:29:38.51 ID:hmn8G3Oo
どうした?

4405 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/07(金) 14:40:37.42 ID:rbpReggs

 i \                    //i
 i;;;  \     ;;;,,,,,、--'''''''─....;;;ヽ,,,/ /  i
 |  \ \,,,;;;;;  ,,,         ,,,  /;;;  i
 i;   )     ◎        ◎ ;;;   i
 i   ;;           o      \  i
 i  ノ     ,,... ''''ーー-- ...       i
 ;;;    -ー'" ::::::;i:::::i::::;i::::ハ::::..``' ‐ 、._   i
i    -ー' :;/::/i::i::::i'i::::::/ |::/i:::ハ::i i;::::ii::::::i::ヽi
i;; i .i':::::';;i"::/:i:::i:::i_i:::/_i/ リ リ .i:::i |::::|::::i ;;;
 i  i':;;i":::;;i'i:::|:::ハ;| |/ .__ `   __ |/`|i:::|i::| i
 ;i; ,i''::::;i":::|::|:::|y-‐‐t-、`   ´,,-‐t= i:|:|::|:i:i ノ
 i;; i::;:i":_|:::|:::|i :::: : i     i ::: : i i::|i:::|:i::i    いや単にチャンピオンズの戦闘中に通信エラーで
  ;i;i::i:::ゝT|::::|:::|`=--'‐     `‐‐´' i::::|:i::::|::i:、
   ,i:::i:::|::`:|::::|:::|   "    '    ",'::::::i::::i::::i:::,   頑張って復旧してたら負けてたってだけなんじゃがね。
  ,i:::i':::|::::i:|:::::|:::|;、    ' 二ヽ   ,イ::::::i:::::|i:::::iヾ
 ,i':::;i'::::|::::i::|:::::|:::|:::`t;、 ,ィ´ __, ` 、 ' i:::::i::::;i ヾ/   寝起きに喰らったもんだから気持ちが回復しない…
ノ;;;:;':::::/_::i:::iヾ、i、:|y、| (ノ_ノ ヽ  .\ヾ;'''`ヾ
  ヾ:/   ヾiヽ,,, / ` , ――一`   ヽ
         /`  ( , -――一    i\
        /     ( , -―‐一     i  \
       /   》 ̄ ̄ l   、-- 、   i ̄〉 ヽ
      /     《    ヽ-、 )     i  i    i

4406 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 14:58:06.20 ID:IJImVk3R
通信エラーは萎えるよね

4407 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 14:58:23.28 ID:B12JeDal
それは悲しい

4408 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 15:05:30.47 ID:pDkgDFSa
おのれNintOndo

4409 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/07(金) 15:32:52.31 ID:rbpReggs
                                  /   i
                     ,,       /    .i i
                     _  - ‐ 〃〃ヾ ̄⌒/       { .i
          _, -〃〃'"´     γ⌒ヽ    <       /  .i
   ,, -一'"´  γ⌒ヽ  __弋__,ノ            /   |
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゙、.入       , -‐:.ァ'´:::::::/:::::/ ::::::: ::::::::|:`丶、    〈      ト、
 丶 `ヽ、   /::::: /,:::, :::: ′:/   |::::ト;::::::::|::::::::::.`ヽ、 丶.   ! ヘ
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   ::/|:::::::::::::'/}:∧,z≦_lヘ{     ー/ .z、ミ.、:::l::::::::,::::::::::::::`ヽ、 !
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    ヘ |::::::|:::::::∧`  ゚ー'´   ,      `¨¨    /::::::::::::: /:::::::::}'
      ソ:::、:::{ .|                    /::::::::::::::':, :/::::::'    メモリ式は覚醒とは相性悪いか?
.     /::::::へ、 |                      /::::::::イ:: /:/::::::::'
    /:::::/::::::::`ヽ         ____,    ._/ イ::::::::::::′:::::: /    あ〜、付け替え方式にすればいける?
    :::::/ ::::: |::::::::....、     `ヽ   ノ      /::::::::::::′::}::::/
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     寸::::: l::/  .{      _|       ,ヘ:{/::::::::::::::,   |
      寸:::|'     ,/´,.ノ        {//:::::::::イ
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    , '´ { {i:{`ヽ    |         ー/    ,.<>´ ̄`Y_
.   /.   { {i:{.     |          /    ,.<>’ / ̄   `ヽ

4410 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/07(金) 15:33:32.89 ID:rbpReggs
                                  /   i
                     ,,       /    .i i
                     _  - ‐ 〃〃ヾ ̄⌒/       { .i
          _, -〃〃'"´     γ⌒ヽ    <       /  .i
   ,, -一'"´  γ⌒ヽ  __弋__,ノ            /   |
, -‐'"         弋__,ノ,r'´:::::::::::/| ̄``丶、       /    l
゙、.入       , -‐:.ァ'´:::::::/:::::/ ::::::: ::::::::|:`丶、    〈      ト、
 丶 `ヽ、   /::::: /,:::, :::: ′:/   |::::ト;::::::::|::::::::::.`ヽ、 丶.   ! ヘ
.  丶  ゝ,r':::::::::://::/::::/l::::/ .   |::::| ',__:::|__::::::::',::::::丶   ヽ._ l  ヘ
    >゙/:::::/:::::/l:l::::l:_:::_::l_    |:,Y´⌒::::ヘ::`:::::、::::::::::i丶、 ' !  ハ
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    ヘ |::::::|:::::::∧`  ゚ー'´   ,      `¨¨    /::::::::::::: /:::::::::}'   なお多分だけどニンテンドーではなくうちの回線が弱ってる
      ソ:::、:::{ .|                    /::::::::::::::':, :/::::::'
.     /::::::へ、 |                      /::::::::イ:: /:/::::::::'
    /:::::/::::::::`ヽ         ____,    ._/ イ::::::::::::′:::::: /
    :::::/ ::::: |::::::::....、     `ヽ   ノ      /::::::::::::′::}::::/
   ::/ |::::::::|:::::::::::: 、            . ::::i:::::/::::::::::::::,::::,
.    l' |::::::::|:::::::::::/{::/今  、         . <:∧{:: ′::::::::::/}:/
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     寸::::: l::/  .{      _|       ,ヘ:{/::::::::::::::,   |
      寸:::|'     ,/´,.ノ        {//:::::::::イ
       _\{__ >'´ |./        />´ `ヽ、
    , '´ { {i:{`ヽ    |         ー/    ,.<>´ ̄`Y_
.   /.   { {i:{.     |          /    ,.<>’ / ̄   `ヽ

4411 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 15:58:24.34 ID:LK0ZzeVb
オンラインは回線弱者に大変厳しい

4412 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 16:16:06.76 ID:w+7HYbQG
メイベルの追加行動について質問なんですけどもしかしてメイベルが攻撃するターンにたまてに交代された場合なかまづくりの追加行動が優先されて攻撃技がなまけることになります…?

4413 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 16:31:06.15 ID:iacGu9tP
ポケモンwikiのページ見た感じだとそういう事になりそうだけとその場合次のターンが普通に殴れそうに見える
説明難しいけどイッチが追加行動周りの処理は技の「さいはい」を元にしてたはずだからそこ見ての判断だけど

4414 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 16:37:29.57 ID:w+7HYbQG
処理これだと死にだしされるとなかまづくりサボって即時攻撃体制に入るメイベルとかいう面白い物体できるんだよね
ちなみに交代でなかまづくりした後に殴る場合なまけターンズレずにメイベル相手に真っ当な殴り合いする羽目になるの相手視点キツそうw

4415 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/07(金) 17:12:19.17 ID:rbpReggs
                     _
                    /:,:':::',
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                   /‐、./ _.. - 、
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                 ∠: :/ィ:`ソ' ノ:≧z ヽ-‐ 、     _
                ,ィ _): /_ .ィァフl: : /⌒ヽ: : ヽ、 ,ヽ   /::_:::::ゝ
             ,ィト二: :イ 弋ン ノ: : ヽ.._ ノ: : : :_: :.>`:::'::::::::>‐ノ
         rッ‐<  `ヽ  r、`‐彡: (⌒、:_:_:/   ヽ: : :}:::(、´ <
         Vvv 、 ヽ  丶 {:゚: 〇: : ゝ:::´:::::::::::) __ノ: :/::::::::::::辷-}
         /ハハイハ> フ }  ヽ: :`´:{`ヽ::::::::::く´ >、:::/´⌒`ト--ィ
         ヽ― <  ノ     ̄ ̄` ―‐ '<:_:--:'
               ` ―-  __ イ::::::::ノ
                          ̄¨´
【名前/原作/一人称/喋り方】ファイアローを絶対に許さないハギギシリ
【特性】ビビットボディ… 自身を含む味方が「先制技」を受けない。
【Lv/性別】140/♀
【グループ】水中2
【持ち物】
【タイプ】みず/エスパー
【弱点】でんき くさ むし ゴースト あく
【耐性】ほのお みず こおり かくとう エスパー はがね
【無効】なし

【技×4:アクアジェット アクアファング こおりのキバ サイコファング】

 アクアファング/水/物理/85/100%/〇/「噛みつき」技。
  ※非実機技

たいりょく:A-
こうげき:AA
ぼうぎょ:A-
とくこう:A-
とくぼう:A-
すばやさ:AA

【ポテンシャル】
『チェイサー』…       .自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『原始変種』…        .古代種の中に生まれた『変種』、『オールドタイプ』を無効化する。
『怨隼魚の絶許』…     自身の特性が「ビビットボディ」の時、受ける「飛」技を無効化する。
『怨隼魚の決意』…     相手が「ダイマックス」状態または特性「はやてのつばさ」の時、自身の全能力値を強化(1.5倍)する。
『怨隼魚の獰猛』…     相手が「飛行」グループの時、自身の「噛みつき」技の威力を強化(1.5倍)し、「まもる」等の技を貫通する。
『怨隼魚の古力』…     このポテンシャルを『ポケパワー』として扱う。
『マイオナソウル6&8』… 場を離れる時、「飛」弱点の味方の任意の能力値を上げる。1/試 「飛」タイプの相手に対して技「おはかまいり」を繰り出せる。
『対の先』…         .相手の「速」のステータスが自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』…        .敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技を低確率で回避する。
『対炎耐性』…        .敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎狙撃』…        .敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…        .低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『努力の金メダル』…    自身の全ステータスが少し上がる。
『アサルト』…       ........自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。

──────────────────────────────────────
『ファイアローを許すな』
 ファイアローを絶対に許さないハギギシリ専用ポテンシャル。
 自身の全ステータスを1ランクアップする。
──────────────────────────────────────

4416 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 17:19:43.22 ID:w+7HYbQG
パンプアップ×2のステの圧よ…

4417 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 17:22:03.92 ID:IJImVk3R
こいつ出してドン引きさせたい

4418 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 17:24:36.94 ID:w+7HYbQG
今更だけどこいつとウル組めない説がある…?

4419 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/07(金) 17:29:01.82 ID:rbpReggs

                 _   ____  ,. -─ '''ー ─ ‐ - 、
         _.. -‐ "´ ̄ ̄ ,,, ''"´      ,,, 、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
         {:::::::::::::::::::::::::/◎   o     ◎ ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::!
         l:::::::::::::::::::/   _ ____        \::::::::::::::::::::::::::::::,'
         i::::::::::::::::/    ,.´'´:::::::::::::::``ヽ、      ヽ、::::::::::::::::::::/
            `、:::::::::/ 〃   ,x‐‥‥ーx  \    ヽ、:::::::::, '
            ヽ::::/ .′ ,.イ: ;ハ : : : ト、: :\ \     ヽ/
            V  / { /:|人:{ー从: : :|-‐\:{\ \    ,i
               l   ∨: : Y下ィT \| 卞ィ丁 Y\ i     l   色々整える必要があるかなぁってハギギシリ
            ',   ハ: : :ハ Vり ,    V:り 从: ::!    l,
              ヽ、 _,,ゝ∨|:{.:.:.        .:.:.:. ノイ  |ノ |:.!
                     |: \u    __   u /|: :|: |: : |:,! |   追加行動は確認してないけど基本おどりこやさいはいの処理で考えてます。
                     |: : : |`: ー‘^’r‐  ´{: : |: :|: |: : |八!
                   V: : |/f=ーノ    ,>|: :|: |∧|
                     }: /   \‐  ‐'´/ | /}∧
                    ノハ      `ー  ´   ノ′ ,ハ

4420 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 17:32:18.55 ID:Rbrh0OxG
この飛行タイプを憎む魚類がどう生まれ変わるのか

4421 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 17:51:13.48 ID:GhSxqkBi
ステータスが高くて見栄えが良いから大会とかのスタメンで愛用したいが
まずユズル戦にだけ出て終わったらバイバイって枠だったよな

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